Бой с сифом ещё печальней, если его спасти в дополнении, а потом пойти на бой с ним к могиле арториаса, ведь он тебя вспомнит и возьмётся за меч с грустью.
И еще прикол в том, что если его спасти в бездне, он уже будет с тобой сражаться не с целью защитить могилу Арториаса, а с целью защитить гг от проклятия бездны. Он не хочет, чтобы гг, пойдя по пути своего хозяина принял те же последствия. Что есть крайне драматично
Андрей Лужбин Потому что здесь человек говорит то, что думает, и думает не в категориях: графика, продолжительность, сюжет, соотношение обещания разработчиков/те из них, что были выполнены. Без сраной оценки, наконец.
Интересная точка зрения на лор первой части. Но мне кажется, здесь все еще интересней. Это не просто ловушка. Это двойная ловушка. Откровения Кааса на фоне воодушевляющих речей Фрампта кажутся откровением и неоспоримой правдой. Вот только стоит внимательней присмотреться не к словам, но делам, как все становится куда интересней. Все, чего касался Каас обращалось в прах. Четыре короля превратились в безумных монстров, а их рыцари - в безжалостных пожирателей душ. Манус, который тихо-мирно покоился в своей могиле обратился в ужасающее чудовище, грозящее всему миру именно после того, как его могилу разграбили по наводке Кааса. Да и вообще, что еще за эра тьмы? Этот мир изначально сер. Погаснет огонь и сгинет тьма в том числе. Не будет ни солнца, ни жизни ни смерти. Лишь серые скалы, окаменевшие деревья и присносущные полые. А Каас... Может он просто безумный маньяк, желающий уничтожить мир?
Мне так кажется, Каас просто дебил, наказанный в последствии за свою тупость. У нас есть один жирный намёк на то, что он не просто умер, а именно поплатился за свои действия.
В том то и дело, что мир изначально сер. Серый мир - состояние покоя, когда все идет ровно, не происходит никаких пиздецов. Что эра огня, что эра тьмы - просто разные вариации пиздеца. А зачем, почему, и какая выгода от этого у змеек - не ясно :)
я чисто случайно забрел на это видео, но остался до самого конца. Как же ты чертовски круто владеешь речью, как красиво и доходчиво ты передаешь нам свое мнение об игре... Курсор сам потянулся к красной кнопке и подписал меня на тебя.
Как и многие, проникшиеся этой игрой. Заметно, что у адекватной части соулс комбюнити на ютубе видосы всегда получаются очень аргументированными, и очень, очень атмосферными. Взять тот же трактат о тёмных душах в двух частях, звучит отлично, слушать приятно, выглядит красиво.
Тебя очень приятно слушать! Отличный сценарий, бесшовная линия повествования плавно перетекающая из одного тезиса в другой, красота и простота речи, интересные метафоры. Талантливо!
Лучший обзор DS (в рунете точно) за все 6 лет существования игры. Только ты так чётко всё по полочкам разложил, каждому аспекту игры уделил внимание. Спасибо.
Проблема что чел первую игру Дарк Солс начал со второй части и именно поэтому она для него эталон. Сыграл бы он сразу в первую часть его мнение было бы совсем другое и как и все видел бы что первая часть была намного круче. Нам всегда запоминается первый опыт. Это как те кто играли в Третий Фоллаут не понимают тех кто его засирает, и говорит что Фоллаут два был круче Или тот кто сперва играл в Скайрим не понимает тех кто первый раз играли сперва в Морровинд и говорят что Скайриму как до луны до Морровинда .
Aleks Penkrat Потому для тех кто с серией с Ее истоков, заявления ньюфагов, что первый дарк лучше второго, невразумительны. Они не начинали знакомство в 2009 с Demon Souls.
@@onewhoisforafairworld2466 Я сначала в первую играл, пожалуй единственное чем она лучше это дизайн боссов, он более разнообразен, одно появление Развёрстого Драконано чего стоит. Но вот сами боссфайты по большей части удручают, кроме Орнштейна и Смоуга и Арториаса, который вообще объективно является лучшим боссом первых душ. Какого было моё удивление при повторном прохождении, что большинство боссов можно просто закликать, т.к. все они имеют слепые зоны под ногами и становятся просто беспомощны. Манус просто насиловал меня когда я ждал, пока он ударит своей рукой о землю, чтобы бить по ней. Но стоило мне рашнуть с Цваем к нему вплотную и даже его магия бездны почти не дамажила. И то во что играл первым, абсолютно не важно, если ты не склонен к фанатизму и способен мыслить критически.
@@someonesomewhere7793 ну Дарк Соулс это игра не про босс файты. Секиро что вышел куда ближе к этому)) Именно всем остальным для меня первый Дарк лучше всех остальных двух. После идет третий, так как большую часть вернули. ну и только потом второй.
@@onewhoisforafairworld2466 В Соулсах весь геймплей строится на боёвке и сражение с боссами является очень важным моментом. Просто многие говорят, что во 2 части боссы слабее, чем в первой, что не является таковым.
Пожалуй, одно из лучших видео не только по сравнению двух частей, но и по анализу мира DS. Не согласен только с трактовкой концовок первой части. Некоторыми гибель богов воспринимается как благо, освобождение от тирании, наступление эры свободы, в которой люди заживут счастливо. Это совершенно не так и намек на такую трактовку был ещё в первой части, когда, освободившегося от власти Повелителя Света, Избранного называют... Тёмным Повелителем. То есть те же яйца только в профиль. Из второй и третьей части мы узнаём, что люди в плане угнетения самих себя себя и окружающих не только сравнились с богами, но и превзошли их. Вендрик нападает на гигантов, Железный Король устраивает концлагеря для нежити, Вольнир подчиняет себе вообще всех вокруг, Олдрик становится канибалом и. т. д. Конечно в человеке есть и положительное, светлое, но с наступлением Тьмы оно слабеет, и эта Тьма полностью поглощает человеческую сущность до такой степени, что он перестаёт быть человеком. Ярчайшим примером этого являются, первые люди, пигмеи. Один из них, в начале Города За Стеной. Единственное, что им движет это злоба и зависть к богам. Ему не нужна свобода, ему нужна лишь месть. Тьма есть желание и именно за ограничение своих желаний, люди и ненавидят богов. Свобода эта лишь ширма за которой люди стыдливо прячут свою истинную сущность - удовлетворение своих желании.И следуя этому единственному своему стремлению они погружаются во Тьму и, в конце концов, губят и себя. Именно Боги позволяли людям быть людьми. И когда Боги погибли и люди остались один на один с Тьмой, они ужаснулись увиденному и хотели было вернуться назад под защиту Богов. Но Боги мертвы! И рок, в лице Гаэля, добивает несчастных, но защитить их уже некому, свет почти погас...
И боги,и люди следовали своим желаниям.Эра Огня-эра богов,которые устанавливают свои правила жизни,порой угнетающие жизнь людей(например та же метка Гвина из за которой люди превратились в нежить,а при пробуждении бездны еще и мутировавшие.Сама эра огня не будет вечно длиться потому что однажды может не оказаться нужного количества душ для возжигания.У эры тьмы тоже свои недостатки(проклятье опустошения так и останется).Как по мне идеальной концовкой являеттся Узурпация Огня(обьединение пламени с темной душой человека),т к наступает совершенно новая эра,где нежить больше не теряет разум,а обретает новый смысл жизни в виде службы своему повелителю.
@@ZONTMUSOR у тебя совесть есть, но еще есть над чем поработать. Все правильно сделано в игре. В этом и состоит сила, плюнуть на то что отобрали кольцо и сохранить хоть кому то жизнь в этой игре. Если бы кольцо не отобрали то не было бы никакой заслуги у игрока. А мирного торговца например убивают из за утикатаны. Некоторые наверное думают похоже "жаль что у него утикатана, не хочется его убивать он же мне ничего плохого не сделал". И я их понимаю, им хочется оружие. Но те кто так думают у них есть хотя бы совесть. Видел тех, кто убивает в соулсах мирных и благородных существ вообще ни за что. А некоторые стримеры долго стоят перед нпц и, как я полагаю, мучительно думают "убить его что ли?" Как раскольников у Достоевского "тварь ли я дрожащая или право имею?". И если и сохраняют жизнь то делают одолжение. То есть у них уже крыша поехала от убийств в игре, остановится не могут. Вот такие непростые игры бывают. Думаю Миядзаки специально это делает. У игрока есть моральный выбор и есть соблазн, получить свои "30 серебрянников" или вырасти над собой самому решать, а не игре. Для того чтобы делать добрые дела не всегда легко. Как правило очень не легко. Тут игра выходит уже за рамки.
@@Дан-п8щ а я в депрессии был наверное неделю, когда получил несправедливую плохую концовку в Ведьмаке 3. После этого ни разу в игру не играл и так и не прошел ни одно из дополнений.
1. Не Сэт, а Сит. 2. В крепости Сэна есть костёр. 3. Арториас не просто сражается одной рукой. Он левша, а сражается правой. Он сражается с игроком слабой рукой. 4. Не Каат, а Каас. 5. Манус не просто один из "первых людей". Он самый первый человек, давший возможность нежити, быть людьми. Хорошее видео, мне понравилось. Грамотно говоришь, интересно рассуждаешь. Разумно смотришь на DS2, а не как "утята", которым не нравится всё, кроме того, что было в первой части.
Это... у меня просто нет слов, дело не в сравнении, а в описании, не что так лучше не описывает мое состояние и эмоции которые приходили и проходят ко мне когда я играю в первую часть. Автор, большое спасибо, это видио войдет в мой сборник лучших
Ёпт твою мать. Насколько это великолепный обзор. С самого выхода второй части не унимаются споры о этих играх. И с самого выхода второй части я не понимал, почему людям нужно возводить всё в ранг - "лучше, хуже". Игры, объединенный одной серией, совершенно разные по духу. И вот я нахожу этот обзор. Великолепно. Лучший обзор по этим двум играм, который я видел.
Автор очень даже молодец!!!Интересный рассказчик и и в большей степени повествование идет в литературном ключе от чего местами от описания игровых моментов дух местами захватывает.У меня странное знакомство c DS вышло наверное более странного не выдумаешь.Еще как-то давно установив мод на Skyrim броня Арториаса я не полагал что там не только окажется броня но и сам ее обладатель,и нужно сказать оказался он серьезным испытанием.И решил я узнать кто такой этот самый Арториас прочитал о нем историю не много и она меня тронула до глубины сердца.Я установил DS и тут началась боль и превозмогание...Первые два с половиной часа я учил управление!Ну а потом пошел набивать себе шишки:-))...Признаться честно DS 1 я так и не прошел до конца хотя проделал до этого не малый путь,я не хотел игру проходить до конца а встретиться достойно с Арториасом."Освободив" его я почувствовал безмерную печаль и бессмысленность двигаться дальше я закончил миссию себя как своего персонажа...Ну и продолжил уже свои странствия полноценно в DS 2 ну это уже другая история и другая боль))... P.S.Я это к тому,что как мод совершенно на одну игру может вдохновить и мотивировать на странствие в другой))...
@@h3rM-t а я школяр тоже вот прошел почти и уже прикупил дс3 , пару костров открыл и пока мнения совподают с тс . Незнаю но мне кажется , что 2я часть наоборот лучше по графе а там хз
Отличное видео, грамотно выстроенное повествование и обоснованная точка зрения. Хотя согласиться я с ней категорически не могу. Пройдя все три части я заметил некоторую особенность восприятия этих игр. Так, пройдя первую, а затем вторую, я не мог как то увязать их как первую часть и продолжение. И при, этом пройдя третью, я очень четко увидел продолжателя первой части. Не самое точное сравнение, но первый и третий ДС это деревянный пол, а второй - стеклянный, ну или мраморный (не с хорошей стороны). Дело не в рассказанных историях, а в стиле визуальном и наполнении мелочами. В ДС2 все кажется стерильным от жизнедеятельности, пускай и минувшей. Особенно это напрягает в замке Вендрика. Ковры, тряпка, посуда, мебель, картины, статуи, и много-много мелочей как интерьерных, так и экстерьерных - на все это очень скуден ДС2. ДС1 в этом плане куда лучше и более наполнен уютом в мелочах. Конечно Анор Лондо также отдает стирильностью, но все равно видно, что в городе богов кто-то жил - и в убранстве помещений самого замка, и в архитектурных деталях Анор Лондо в целом. Андедбург, Глубины, Блайдтаун, Ариамис, Архивы герцога - в этих местах когда-то жили и это видно. Свалка в ДС2 - это место очень близко к "деревянному полу" о котором я говорил выше. А вот наличие убранства в замке Алдии выглядит по ангарски складским. Замок Вендрика - вот где это провал в интерьерном плане - как будто в нем только статуи и обитали вместе с големами, да и плюс очень "стерильная" цветовая гамма. ДС3 - это самое населённое когда-то место из всех трех частей - пустые доспехи на высокой стене Лотрика, высокодетализированное местное поселение нежити, место у входа к боссу (к сожалению названий не помню) Проклятому дереву, храм драконов, тюрьма, даже холодный Иритилль, Картусские подземелья, местные архивы и конечно же королевский замок! Причем Бладборн также уютен по-викториански и обладает высокой детализацией как улиц и зданий, так и внутренних помещений и противников. Это, пожалуй, самая большая лично моя претензия к ДС2 - он стерильный от жизнедеятельности, по пещерному пустой, не уютный (уют не всегда должен быть комфортен, но быть он должен), скуден на детали, неживой.
Какой исчерпывающий рассказ! Просмотрел до самого конца! Спасибо огромное за проделанную работу. Оригинальный дарк соулс был первым опытом серии тёмных душ, и честно говоря, завершив его я не получил какого-либо удовлетворения от пережитого. Для моих 18-ти летних мозгов глубокость этого мира оказалась совершенно не ощутимой, и я пробился до конца игры, только благодаря своему латентному - обсессивно компульсивному расстройству, стремлению к перфекционизму и очичению каждой локации, но даже это показалось почти непосильной работой, и подобно дворнику я расчищал локацию за локацией. Переплетение локаций только бесило, и постоянно наводило на мысль беспомощности, ведь сопоставив с силой персонажа некоторые локации всё-таки стоило посещать намного позже, чтобы не ваншотили. Второй дарк соулс подарил незабываемые эмоции, и я соглашусь со всем упомянутым в этом видео. Мне так же разносторонность и линейность дизайна уровней совершенно не показалась "lazy design"ом на который ссылаются фанаты, по мне так более открытые локации, совершенно отличающиеся друг от друга, только придали шарма, и пока что хаба лучже Маджулы фромы еще не придумали. Мрачность и корридорность первой на фоне второй сейчас кажется смешной. В итоге - две платины (в PS3 и в SotFS на PS4), и незабываемые впечатления от моего самого сложного прохождения (без единой смерти и без использования костров, в конце которого тебя награждают двумя кольцами делающими оружия в руках не видимыми. Такого кстати в первой части нет). ПВП во втором дарк соулсе тоже намного приятнее, и лэгстебы убрали. Несмотря на всё это - очень жду ремастера первого дарк соулса, чтобы попробовать ощутить игру заново, ссылаясь на воспоминания с 2012. Возможно моё мнение о ней изменится. Благодаря твоему видео - желание возросло еще с большей силой.
Со многим не согласен, но как талантливо сделано! Молодцом, очень последовательное и логичное изложение. Канал явно заслуживает больше зрителей - подписывайтесь!
Тот редкий случай, когда я безмерно благодарен алгоритмам Ютуба, что познакомили меня с этим маленьким каналом. Посмотрел видео по играм Миядзаки на одном дыхании. Реально новое слово в игрообзорах.
Уважаемый RJ не понял, что Лордран это единое королевство "родившееся" из горнила первого пламени под архидревом, исходя из Лора. Блайттаун и Изалит связаны напрямую, во втором правила мать сестёр, правивших блайттауном и чума там появилась из-за экспериментов ведьмы. Таким образом большинство локаций вместе при рассмотрении в целом выглядят вполне нормально. Сколько бы локаций не было в дарк соулс 2, все это замки, леса или ядовитые клоаки. Ну, а "интерконнективность" Длс для дс2 родилась вероятно когда игроки поняли, что их обманули
Во второй части, как и в первой, есть немало скрытых лайфхаков, до которых очень сложно додуматься. К примеру если ты при Дымном рыцаре наденешь шлем Вельстадта - его противника по лору, то Дымный рыцарь Рейме сразу перейдет во вторую фазу, сразу уменьшая свой мувсет по сравнению с первой фазой. Эта игиа божественна
Это видео прекрасно, оно не только объясняет, замысел создания игры, но ещё и дарит наслаждение. Эта тишина, где нет ничего лишнего, даёт хорошо услышать автора. Учитывая приятность голоса, такие видео похожи на колыбель.
очень круто, подача, осмысленность, и всё в таком духе. первый за несколько месяцев канал на который подписался(хоть и не являюсь консервативным). успехов, что ещё сказать :1
Практически все кто говорит , что дс2 по лвл дизайну плоха, апеллируют только лифтом из башни миты в железную цитадель. Больше они привести примеров не могут, это печально что один лифт так всех разозлил.
Не только лифт. Недавно после долгого перерыва проходил с другом коопом Ледяную Элеум Лойс. Растянуто и скучно (за исключением нескольких моментов). За бонус к повествованию конечно спасибо ей, но впечатления суммарно - не ах. Коридорность, однообразие и унылая беготня по слишком большим для своего наполнения пространствам. Ну и есть такой момент: если брать вторую саму по себе, она хороша - сумма пережитого игрового опыта всё же перевешивает претензии к тем или иным аспектам геймплея, повествования и левелдизайна. Однако в контексте серии, и особенно если знакомство начиналось с первой части, она явно проигрывает в утончённости, лаконичности и даруемых игроку ощущениях. По крайней мере, таково моё впечатление.
от темнолесья в облаках(днем) до замка в свете Луны(без единого облачка) отделяет маленький тоннель, от Башни Хейда(в которой солнечно, как в Маджуле) до пристани в ночи отделяет спуск на лифте.
@@sandro8369 В храме, андедбурге,крепости Сэн одно время суток,сад можно условно оправдать тем,что деревья закрывают солнце(весьма спорно). Нью Лондо вообще расположен в пещере(не знаю,кому пришло в голову расположить его там,видимо,кто то читал 7 подземных королей). Странно лишь в Анор Лондо(особенно после снятия иллюзии) и Горниле.
Господи, это видео закончилось слишком быстро. Твоё умение составлять столь органичный текст, который не нарушает гармонию того, что происходит на экране, поистине уникально. Тема достаточно болезненная, но из твоих уст она не вызывала какого-либо диссонанса, при этом медленно и незаметно в ум проникал тот посыл, который ты хотел передать. Под конец не возникает сомнений, что заключение должно быть таким и никак иначе. Браво, я в восторге!
Тоже как и ты в первую часть которую я играл, являлась DS 2. И до сиг пор играю. И очень приятно даже, что ты не стал обсирать DS 2. У тебя прекрасная, понятная, и не сложная дикция. Спасибо за это видео. И я так же люблю 2 часть. Ну, естественно и остальные. :)
С этого ролика я познакомлся с соулс серией. Это было 6 лет назад. Сейчас решил пересмотреть этот великолепный ролик. Спасибо большое автору) DS1 одна из моих любимых игор,благодоря вашему ролику) Еще раз большое спасибо )))
Проблема что чел первую игру Дарк Солс начал со второй части и именно поэтому она для него эталон. Сыграл бы он сразу в первую часть его мнение было бы совсем другое и как и все видел бы что первая часть была намного круче. Нам всегда запоминается первый опыт. Это как те кто играли в Третий Фоллаут не понимают тех кто его засирает, и говорит что Фоллаут два был круче Или тот кто сперва играл в Скайрим не понимает тех кто первый раз играли сперва в Морровинд и говорят что Скайриму как до луны до Морровинда ..
я с 3 начал и тем не менее 2 часть у меня стала любимой. Сначала я ее ненавидел, потом втянулся, а потом полюбил. В ней провел больше всего времени. И боссов там считаю самыми лучшими. Думаю что ее все засирают потому что она самая сложная при том что враги исчезают после 12 убийства из всех при условии если не пропускать опциональных боссов.
@@san40s88 2 часть не самая сложная) Она сложная из за кривости, хитбоксов. Вторую хейтят те, кто ценит цельность мира и цельность сюжета. Они во второй части точно не лучшие) Вторую любят те кто любят всякие сетевые игрухи и гриндить
@@ПрохорПопов-ч7и Ну для меня хуже вторая. Кривые хит боксы, и мир, как будто собранный из кусков которые не вошли в первую часть. Спускаешься такой под земли и опа, ты не в пещере, а на какой то мельнице. Там вообще куски карт мало связаны между собой. Для меня это главный минус второй части и главный плюс первой, чего нет и втретьей, там мир огромнее. Но нет той хрени что во второй. Поэтому для меня и первый дарк лучше остальных. Нет телепортов, нет линейности второй части. Мир в первой чувствуется цельным, в него вживаешься
видео озвучивает и разъясняет именно те мысли, которых я придерживаться и которые были мне нужны. рад, что посмотрел его и рад, что кто то разделяет мои чувства
Просто лучшее видео, что мне доводилось видеть по миру ДС. Я считаю вторую часть неудачной и посредственной во многих аспектах. Но твоё мнение, аргументы, подача информации просто великолепны.
Ну привет тебе из 2020-го)) кстати видос получился хорош. Дикция и подача на высоком уровне, по крайней мере моим вниманием у автора с успехом вышло завладеть до титров так сказать) Спасибо за видео.
Второй раз за последнее время натыкаюсь на подобное видео, где условно вторая часть сравнивается с другими. Частенько заканчивается это тем, что автор перестает прикрываться маской объективности и начинает открыто боготворить вторую часть, ну или наоборот. Но ваше видео меня реально очень порадовало. Особенно последняя мысль, которую я уже очень давно хотел услышать. Да, эти игры похожи, но они и очень разные, и от этого хороши они обе по-своему. На самом деле, думаю, причина хейта была как раз в этом. Люди получили не то, чего ждали. А вникать в тонкости мироустройства и пр. после такого станет не каждый. В общем, спасибо за вашу работу. Буду следить за каналом.
Павел Гребнев так вот как раз нет. Третий хейтят из за самокопирования ( я для кого теуст в скобках пишу?). А второй был полноценной частью, и спасибо, что его делал не миязаки, а то третий бы вышел еще "оригинальнее"
Максим Фролов, в ваших словах безошибочно читается хейт трешки (и возможно непомерная любовь ко второй части). Да, в третьей много повторений. Но и во второй они есть, меньше, но все о них предпочитают не вспоминать. К тому же третья часть довела до ума многие моменты, по сравнению с которыми оные во второй части кажутся наработками (боссы например). Но хейтеры препочитают только кричать про копипасту. На этом все. Свое общее мнение о серии я уже высказывал выше.
Классный видос! Не люблю/смотрю длинные ролики, но тут прям пушечный агонь))👍 P.S. В крепости сена есть костёр, просто не самый, скажем так, приметный.
Интересное сравнение. И самое главное, довольно объективное, не в стиле "раньше было лучше", действительно, ощущаешь ценность тех или иных элементов обеих игр. Местами, правда, путался я, не понимая, о какой из частей идет речь. В общем, обзор, как и всегда - шикарен. Планируются ли обозреваться оставшиеся три части серии, ибо хотелось бы посмотреть и про них, особенно, про "Bloodborne".
Прекрасное видео, вот только не понравился всего один момент. Мнение автора про концовку первой части. Как раз таки истинная концовка это слепая вера в свое предназначение и быть готовым пожертвовать собой ради продолжения существования мира. Каас, как автор правильно отметил, и склонил 4х королей к темной стороне. Весь Алачиль так же в свое время поддался речам Кааса и мы увидели что из себя представляет эта "эра людей" первой части. Вторая же часть (а именно каноничное переиздание) добавило нам в игру Алдию, который рассказал игроку, что само возжигание будет идти постоянно, не ты, так кто-нибудь другой это сделает и тем самым нужно осознать что не стоит жертвовать собой ради этого мира. Найдется другой "избранный", который сделает это за нас (хотя тут надо подумать где это он тогда возьмет великие души, если один проклятый уже все сожрал, но это и есть дыры второй части). Третья же часть показывает во всей красе что случилось с нашим миром из-за того что каждый раз мир перерождался. Если вспомнить возжжение первой части, то там в прямом смысле мир сгорает, все происходит сразу и объемно. В третьей же части, миру тяжело после такого кол-ва перерождений, игрок загорается, но мир не вспыхивает и он просто садится перед костром в ожидании того времени, пока он сгорит. Именно поэтому третья часть объясняет то, что возжигание это и было первородным грехом, а вторая показывает что если мы уйдем, то найдется другой глупец, который и это сделает. Один лишь выход - узурпация огня. Прекращение этого постыдного цикла и вот только сейчас наступление Эры людей. У меня все. Спасибо за внимание
Самый вдумчивый и интересный обзор. Поклон автору - он явно умеет думать, анализировать, грамотно излагать мысли и при этом ролик в 40 минут... просто вау. Я даже услышал о вещах, которые не замечал сам и ни разу не видел в других обзорах или вики, при том, что уже думал ничего не сможет удивить в этой серии.
Очень крутое эссе по серии, глубочайший анализ основных моментов нарратива, лора, геймдизайна, для такого хронометража. Однозначный лайк и подписка с колокольчиком)
Одно из лучших видео на канале! И всё таки силу первого впечатления не стоит недооценивать. Есть огромная разница в последовательностях DS2->DS и DS->DS2. Как правило, сиквел ценится больше или так же, только в случает DS2->DS. В противном, оригинальная игра осталась выше. Dark Souls 2 не плохая, но чего-то в ней не хватает после первой части. Чего именно? По моему ты, Рок Джокер, ответил в этом видео. Со сложностью обратная история, все пытаются её оценивать не учитывая прошлый опыт и это в корне неверно. Сложнее всего та игра, которая из подобных была первой. BB, DS3 и Nioh я вообще уже проходил без прокачки персонажа и исключительно в соло. После этого сторонние рассуждения в духе "вот BloodBorne был сложнее, а DS3 вообще изи" слышать, как минимум, забавно. Все эти игры по сути отличаются только настройками таймингов, скорость влияет только косвенно, мелочи жизни, как и всё остальное.
Немного удивило выделение Сифа, как одного из сложнейших боссов, всегда считал его "ниочёмным," хоть и красивым... По истине Дарк - индивидуальное испытание и приключение
Ну и сложность Каламита преувеличена; хотя это действительно тяжёлый босс. Для меня самым тяжёлым стал Манус, т.к. я не знал про существование волшебной подвески, отражающей магию, и спрятанного волчёнка.
@@ИмяФамилия-о6л5б Я в это ДЛС впервые на НГ+ пришёл, у Каламита мувсет простой, зато ХП и урона на 3 боссов хватит - один прогиб и ты погиб, он только потому и сложный. Я его с наскоку почти заборол, а потом попал под лапку, телекинез, и начался тильт, в итоге ушло порядка 10 попыток. Так что, да, я согласен - Каламит не так уж страшен. Зато на Мануса я потратил более часа. Самым сложным в 1 части его считаю тоже. Каменный Щит+5 кста сильно выручал, я в итоге его байтил на удар кулаком, на средней дистанции, принимал на щит, получал окно для вливания урона, все остальное сделала подвеска. А час ушел только на то, чтобы изучить мувсет засранца, уж очень он разнообразен, и на выработку тактики. В итоге своей тактикой я ковырял его очень долго, зато наверняка, всего 4 эстуса потратил P.S: Ну а Дед Иссин даёт прикурить всем боссам трилогии Соулс)
@@ИмяФамилия-о6л5б и несмотря на сложность Мануса, сгорел я больше всего, неожиданно, на Квилег. Просто потому что мох кончился, и думал я скорее об отравлении, чем о битве, и в тупую полыхал из-за этого, то удар пропустив, то не отпившись вовремя))
Слишком уж автор любит 2ю часть). Как минимум, переходы в локации сделаны так, потому что игра собиралась в тяжёлой ситуации и в короткие сроки, и да, это умышленно, но не потому что это хороший дизайн, а потому что пришлось
В своё время как и ты, RJ, я начинал свое путешествие со второй части, ибо на тот момент первая мне казалась слишком сложной. Закончив вторую я попытался снова вернуться в мир первой Dark Souls, но дойдя до Blighttown'а я сдался. Прошло много лет, вышел Bloodborne который был успешно пройдет, вышла и третья часть данной серии, но первая так и не была "побеждена". И вот посмотрев этот ролик, уже во второй раз я понимаю как многое я потерял. Посмотрев это видео я набрался сил и решительности наконец-то закончить первую часть этой великой саги. Спасибо тебе за это.
Главное нажимать в любой непонятной ситуации перекат. Остальное изи. Эт как бы и есть чит на бессмертие. И при этом быть магом, там вообще босы будут куклами для битья.
давай покажи как ты перекатываешься и колдуешь в ДЛС, все такие невсраться скилловые, на изи с первого раза всех боссов валят и сдерживают себя чтоб не поколдовать, по факту небось на лоу лвле до пинвила хер добегаете, не говоря о всей остальной игре
Восхитительное видео. Спасибо, RJ) Мой первый Соулс - Dark Souls, после него я сделал перерыв размером в год (проходил летом, так как студент)). Затем взялся за Dark Souls 2. Чисто субъективно, мне Dark Souls 1 нравится больше второй части, несмотря на то, что прохожу на PS3 и без локализации (моего знания языка достаточно, чтобы проходить среднестатистические игры, но в DS, наверное, ты со мной согласишься - язык не простой) и фреймрейт в Блайт Тауне заставляет плакать кровавыми слезами. На то, конечно, есть веская причина - это моя первая игра в серии. Но если отбросить этот факт, то для меня большую роль играет, как ты упомянул, атмосфера безысходности. Для меня это решающий фактор в сравнении, хотя я, конечно же, не считаю DS2 плохой игрой. А вот за прохождение Demon's Souls я все никак не могу взяться со всей решимостью - все время что-то мешает.
Один из лучших обзоров по моему мнению. Автор очень ответственно и красноречиво подошел к выбору тактики описания обеих игр жанра. Очень приятно смотреть что-то подобное. Большое спасибо за труд.
Насчёт того что в 2 части хорошо стыкуются локации я глобально не согласен,давай просто для примера возьмём земляной пик,высокая башня по которой мы поднимаемся и в итоге сталкиваемся с митой,губительной королевой,и после того как мы забрались на высокую башню,мы попадаем в железную цитадель,которую заливает лава,и которую снаружи вообще не видно,да и как вообще такое может быть?
таймкод где я говорю что они "хорошо стыкуются"? Я даже визуализировал проблемные участки, в том числе тот пример что ты упомянул и который любят приводить 100% людей кто говорит об этом.
Сразу можно сказать, что система прокачки работает не так как ты сказал в ролике. Да, в ДС1 можно фармить хоть до посинения, но за прокачку требуют просто невероятное количество душ. Как раз таки ДС1 доносит до тебя, что неважно, сколько ты нафармил, ты все сможешь пройти на своем скиле. ДС2 же очевидно будет восприниматься как "умер? ничего страшного, зачисти локу от врагов, и прокачай все что надо, чтобы на статах вынести всех" потому что кол-во душ, нужное в ДС2 несоизмеримо меньше, чем в ДС1. Ты можешь 12 раз зачистить первую же локу, и бегать с такими статами, каких в ДС1 ты и за пол игры в глаза не увидишь. Да и паниш за смерть говорит тебе "паренек, ты тут явно недокачен, вот тебе наказание за смерть, иди наберись силы", в то время как ДС1 говорит тебе "неважно какой у тебя лвл, и сколько раз ты умер, ты всегда можешь попробовать снова, выучить босса и уничтожить его не цифрами, а головой". Как говорится, ты проиграл только тогда, когда сдался.
В комментариях ниже уже было высказано все, что я тоже думаю. Я лишь хочу написать о том, что автор видео словно снял маску с моих глаз, и я стал смотреть на мир Dark Souls глубже и шире. Это не просто игра, проверяющая силу духа, выдержку и стремление побеждать. Это целый мир, созданный разработчиком, как миры в картинах DLC. Это мир, проводя время в котором, не хочешь останавливаться в его познании. И пусть DS имеет свои косяки, но он действительно глубже, чем просто нервные босс файты. Спасибо автору за это видео и пищу для размышлений. А я поиграю в Dark Souls. )
Насчет лвлдизайна:взаимосвязь локаций,именно их переходы сделаны абсолютно ужасно в дс2.Лучше бы тогда уж поставили загрузки между локациями.Но вот дизайн КОНКРЕТНОЙ локации,в ее рамках хорош и качественен. Насчет боссов:души мануса похожи лишь по внешнему виду,но по геймплею совершенно разные. И да,представляю,как ты будешь рассказывать про самокопирование в дс3,которая состоит из него на 99%
Интересный факт: При каждом новом цикле разжигания огня пространство и время немного ломаются. И к моменту ДС2 некоторые коридоры представляют собой кротовые норы через пространство и время. В ДС3 даже появилась локация из ДС2, хотя это, опять же, разные материки и разные, ВОЗМОЖНО, тысячелетия.
Они сделаны ужасно с точки зрения логики "здорового человека", но абсолютно логичны в рамках "внутриигровой логики". Кроме, пожалуй, цитадели, там реально перебор. А так, все почему то забывают про взаимное расположение блайттауна, изалита и озера золы, которое тоже как то не очень соответствует здравому смыслу
Максим Фролов Все там четко, этож фентези. Озеро золы и это дерево... Его ветки тянутся по всему миру дарк соулс из чего можно сделать вывод, что мир находится на этом гигантском дереве
Максим Фролов хз, в первой части скомканное нагромождение, тогда как у здорового человека все таки есть понимание, что чтобы добраться куда-то, туда нужно притопать, а не на бесконечных лифтах кататься. Локации и там и там тупиковые в конце своём, где главные боссы сидят. Вообще странно. Что удивляет лифт после Миты, но куча лифтов из локаций друг на друге в порядке вещей.
Дружище, излагаешь просто шикарно, отличный словарный запас и течение мысли! Получил огромное удовольствие от просмотра, на мой взгляд это одно из лучших видео о вселенной ДС. Что касается непосредственно игр, первой была ДС в далеком 2012 году, которая вернула мне радость от игр, утраченную где то в середине двухтысячных. Потом был ДС 2, который, лично для меня, оказался куда слабее по общему "настроению" игры (хотя и с некоторым количеством просто потрясающе атмосферных локаций, апофеозом которых, безусловно, стала Маджула), но обладал великолепной механикой и идеальным мультиплеером. В сражениях с другими игроками провел не меньше времени, чем за убийством боссов. В заключение хочу сказать, что каждая часть серии имеет свою изюминку и хороша по своему, и чертовски приятно видеть, что кто-то облачил эту мысль в столь замечательный ролик.
вторая часть темных душ моя любимая,сеттинг,атмосфера,все на уровне,ты как будто сам в неё погружаешься,она по моему мнению если не лучше 1-ой,то хотя бы ни в чем ей не уступает,спасибо разделяющий моё мнение человек,эх помню как интересно было рассуждать о лоре и перепроходить локации в поисках секретиков,ds 2 меня затянула даже больше чем 3-я,намного больше,но у всех вкусы разные. Помните эту музыку в Маджуле,да и вообще в Ds 2 охуенная музыка.
Если ты сам писал текст, то я снимаю шляпу перед тобой. Великолепный текст озвучки. Тебе книги писать надо. Просто слушал с огромным удовольствием. Молодец.
Много таких,даже если не каналов,то видео что остаются там,в бездне как в ДС,и лишь как любопытный игрок,ты найдёшь то чего ты может и не искал,но точно не пожалеешь от найденного
А так если говорить,то я согласен с мнение RJ,это как Айфон и Гэлэкси,у них у обоих есть свои плюсы и минусы,но попробовав оба,я остаюсь в неведении что лудше,почему? Ответ найдёт не каждый,да и как и я,не каждый захочет...
Лезешь в башню, добираешься на вершину, садишься в лифт, едешь на лифте вверх(!), попадаешь в королевство старого железного короля. Гениально! Охуенно!
Понятно, автор ярый фанат 2 части и оправдывает её как может. Причём тезис про то, что в 1 части много важных локаций, которые находятся друг от друга в паре минут ходьбы можно применить и ко 2 части и там это выглядит куда хуже. Например переход из мельницы в замок железного короля, где выясняется, что в небе лава какого-то хера взялась))) или переход из королевского сада в замок дранглика, где погода меняется пройдя через тоннель за 15 секунд, кайф че. Ещё понравилось, как автор назвал буквально одного из 2-х нормальных боссов всей второй части (и то это боссы, которые находятся в длс) и говорит, что вся 2 часть в этом, хотя сложность второй части в том, что разрабы просто написали больше мобов на локации через cntrl c + cntrl v
В целом она мерзкая. Чем больше я в ней находился, тем больше ненавидел игру. Да ещё и застрял в самом низу, не имея возможности вернуться обратно. Играть в этой помойке (Помойка из 2-го Дарка тоже днище офк) было для меня равносильно кипячению поноса в котелке и насильному вливанию себе в рот.
я очень редко ставлю лайки на видео, но это- исключение. повесть о дарк соулсе, а по- другому я назвать это видео не могу, оставляет глубочайшее эмоциональное впечатление. как поклонник второй части, очень рад, что не засираешь. а видео действительно чувственное, порою, до слёз. спасибо за эти шикарные 40 минут моей потраченной жизни)
Что тут скажешь...Вся серия Dark Souls очень стильная, при чём мне лично уже не важно в какую часть играть. Они все хороши по своему, именно этим и цепляют.
Мне кажется ты упустил момент с не игровыми персонажами, Солер, Лотрик, Сигмаер. Вот Лукатиэль и допустим Крейтон с Пейтом не дотягивают до ярких личностей первой части.
Лукатиель дотягивает.Очень иронично,когда она ищет лечение от полости и отдает нем человеческую фигурку,не зная,что это и есть то самое лекарство,а так же то,что она не дошла до своего брата буквально 2 метра и сдалась .Есть в этом какой-то смысл.
Огромное спасибо за такой глубокий, пропитанный философскими рассуждениями о смыслах игры обзор... Совершенно случайно наткнувшись на это видео, я не смог оторваться до самого конца.... а по его окончании я вынес для себя очень много интересного и полезного) Просто супер!) Однозначно лайк и подписка!)
Прохожу дс2 после первой и 3-ей части, и боже, как в это играть, это единственный дс который я не прошёл за пару дней и не начал перепрохождение, я дропал 2 часть уже раза 4 точно, виной всему : кончаются расходники на лечение, а эстуса ОЧЕНЬ мало, кривые хитбоксы, бесполезные перекаты, невозможность быстро поднять щит и лучший (нет) нет код в серии...
@ воу, адекватный человек нашёлся. Никто не учитывает индивидуальную сложность и говорят, что Сиф гиперлёгкий, а ты пошёл по болоту вместо протоптанной дорожки? Похвально мистер нер линг, похвально
Автор адекватен? Почему сейчас в 3 ночи, когда завтра на учебу я сижу и смотрю рандом видик. Я конечно дикий фанат 1 части и ярый хейтер 2. Но после части про двойку в этом великолепном произведении мастерства написания эссе, а я не побоюсь назвать этот ролик именно так. Мне захотелось перепройти дс2. Уж слишком сладко и завораживающе автор, даже указывая на недостатки этой игры, рассказывал про неё; чувствовалась его глубокая душевная любовь к сиквелу темных похождений. Именно объективная критика и одарение своим взором недостатки игр являются главными составляющими большой к ним проникновенности; тебе хочется все больше познавать данное творение геймдева, уважать его, а главным признаком такого уровня признания игры есть как раз критика, ты показываешь насколько тебе важен проект. И это прекрасно Автору Великий двуручный меч Дыма ирл, а я - простой обыватель площадки ютуб, покидаю сиё филигранно отработанное эссе и отправляюсь спать с хорошими эмоциями Восславь солнце! 🌞
Тоже в свое время не понимал почему так обсирают вторую часть... Вторая часть не такая как первая, но это не делает её хуже или лучше. Просто она даёт новые впечатления а не играет на старых(как это делает 3я часть). По мне вторая часть даже лучше в плане понимания происходящего. Вторая часть тебе объясняет хотя бы суть и некую цель. В то время как первая часть пол игры тебя держала в безцельном блуждании по миру... К тому же мне очень не понравилась концовка первой части... Столько усилий и стараний при прохождении ради того чтоб твой герой стал углём для шашлыка... ради каких то богов... В конце чувствуешь себя полным идиотом и марионеткой. И ладно бы если игра давала тебе выбор и объясняла что будет если это выберешь и что будет если то... так нет, просто получай то чего бы ты в жизни не зделал бы.
никто тебя у костра в горниле первого пламени не держал, ты мог выйти вон. другой вопрос, что понять без Кааса суть происходящего очень сложно: надо внимательно изучить описания кучи шмоток, сопоставить данные, и всё это на старо английском. разве не прелестно то, что Фрампту удалось тебя и меня обмануть? )
75%cacao я когда играл толком не понял кто что от меня хочет и к чему я вообще иду... но концовка в виде угля для шашлыка... тот же демонс соулс меня куда больше удовлетворил концовкой. Там герой усыпил увековеченного, остался жив и при том сохранил все свои накаченные способности. В общем там старался не зря. В дарке все твои старания идут на растопку... то что там выйти можно, так попробуй догадайся об этом. никто тебе не говорит типа "а теперь реши. либо в печку, либо вон. " ты просто по логике прёшься к костру а там привет уголек. в общем за это я и не люблю первый дарк соул... ты играешь просто как слепой котенок. идешь и не знаешь куда ты идешь? оно вообще тебе надо? и что будет если туда придешь? Второй дарк тебе сразу говорит что у тебя метка тьмы и тебе надо избавится от проклятья. Тебе не говорят чувак идика туда незнамо куда, там увидешь печку, сгори там и начнется новая эра богов... ну и может те боги когда и вспомнят о тебе дураке... а может и нет... В третьем дарке я на зло начал эру тьмы... ибо опять играть роль избранного дурака и начинать эру неблагодарных богов... да пошли они! А первому дарку эту мареонеточность я простить не могу... такой сюжет меня ни разу не радует.
в первой части все же верная концовка продлить эру огня и не только потому что есть 2ая и 3ая части. По сюжету мы должны сперва попасть в прошлое и спасти волка, потом в кат сцене перед боем он нас узнает. Но мы не можем попасть в длц (ключ в архивах, сперва нужно активировать чашу) возложив чашу с помощью Кааса (попасть к 4 королям нужно кольцо арториаса которое падает с Сифа). А возложив чашу с помощью Фрампта, Каас не появится и мы вроде как не должны узнать его идеи... Лучше первая, как минимум реиграбельние (вторая из за линейности увы нет) НО вторую я тоже люблю
то самое видео которое ты находишь случайно и досматриваешь до последней секунды. 10/10
+
+
22wüP9#∆∆¶9∆ü
P0Www22
+
Видео на полчаса, а пролетело так быстро, что просто хочется потребовать продолжение видео. о бож как круто сделано
Бой с сифом ещё печальней, если его спасти в дополнении, а потом пойти на бой с ним к могиле арториаса, ведь он тебя вспомнит и возьмётся за меч с грустью.
Я никакой печали на Сифе не испытал, даже после длс.
@@loldede5953 держи в курсе, чел, нам оч интересно
а еще Сиф - это девочка :)
И еще прикол в том, что если его спасти в бездне, он уже будет с тобой сражаться не с целью защитить могилу Арториаса, а с целью защитить гг от проклятия бездны. Он не хочет, чтобы гг, пойдя по пути своего хозяина принял те же последствия. Что есть крайне драматично
@@firestorm6791 лол я об этом не задумывался. Думал он просто приказ выполняет.
Пожалуй самый необычный обзор дарк соулса, который я видел, молодца, все круто получилось!
Андрей Лужбин Потому что здесь человек говорит то, что думает, и думает не в категориях: графика, продолжительность, сюжет, соотношение обещания разработчиков/те из них, что были выполнены. Без сраной оценки, наконец.
Интересная точка зрения на лор первой части. Но мне кажется, здесь все еще интересней. Это не просто ловушка. Это двойная ловушка. Откровения Кааса на фоне воодушевляющих речей Фрампта кажутся откровением и неоспоримой правдой.
Вот только стоит внимательней присмотреться не к словам, но делам, как все становится куда интересней. Все, чего касался Каас обращалось в прах. Четыре короля превратились в безумных монстров, а их рыцари - в безжалостных пожирателей душ.
Манус, который тихо-мирно покоился в своей могиле обратился в ужасающее чудовище, грозящее всему миру именно после того, как его могилу разграбили по наводке Кааса.
Да и вообще, что еще за эра тьмы? Этот мир изначально сер. Погаснет огонь и сгинет тьма в том числе. Не будет ни солнца, ни жизни ни смерти. Лишь серые скалы, окаменевшие деревья и присносущные полые.
А Каас... Может он просто безумный маньяк, желающий уничтожить мир?
Мы не считаем, что Каас является посланником или вестником бездны?
Мне так кажется, Каас просто дебил, наказанный в последствии за свою тупость. У нас есть один жирный намёк на то, что он не просто умер, а именно поплатился за свои действия.
@@ya_groza_botov8439 А можно подробнее? интересно
@@vasterlord8940 роспись стены в церкви отца Арианделя, где сила судьбы пронзает мечом змею, протянутую людям.
В том то и дело, что мир изначально сер. Серый мир - состояние покоя, когда все идет ровно, не происходит никаких пиздецов.
Что эра огня, что эра тьмы - просто разные вариации пиздеца.
А зачем, почему, и какая выгода от этого у змеек - не ясно :)
я чисто случайно забрел на это видео, но остался до самого конца. Как же ты чертовски круто владеешь речью, как красиво и доходчиво ты передаешь нам свое мнение об игре... Курсор сам потянулся к красной кнопке и подписал меня на тебя.
๖Vivian он тараторит как из пулемета а не говорит
зато как красиво
Поддерживаю. Думал что выключу спустя пару минут как обычно это делаю.. но не смог. Великолепно поданное мнение. Можно сказать - хлопаю.
Как и многие, проникшиеся этой игрой. Заметно, что у адекватной части соулс комбюнити на ютубе видосы всегда получаются очень аргументированными, и очень, очень атмосферными. Взять тот же трактат о тёмных душах в двух частях, звучит отлично, слушать приятно, выглядит красиво.
@@ГримаГнилоуст-т5т какая игра, такие и люди
Тебя очень приятно слушать! Отличный сценарий, бесшовная линия повествования плавно перетекающая из одного тезиса в другой, красота и простота речи, интересные метафоры.
Талантливо!
Лучший обзор DS (в рунете точно) за все 6 лет существования игры. Только ты так чётко всё по полочкам разложил, каждому аспекту игры уделил внимание. Спасибо.
Проблема что чел первую игру Дарк Солс начал со второй части и именно поэтому она для него эталон.
Сыграл бы он сразу в первую часть его мнение было бы совсем другое и как и все видел бы что первая часть была намного круче.
Нам всегда запоминается первый опыт. Это как те кто играли в Третий Фоллаут не понимают тех кто его засирает, и говорит что Фоллаут два был круче
Или тот кто сперва играл в Скайрим не понимает тех кто первый раз играли сперва в Морровинд и говорят что Скайриму как до луны до Морровинда
.
Aleks Penkrat Потому для тех кто с серией с Ее истоков, заявления ньюфагов, что первый дарк лучше второго, невразумительны. Они не начинали знакомство в 2009 с Demon Souls.
@@onewhoisforafairworld2466 Я сначала в первую играл, пожалуй единственное чем она лучше это дизайн боссов, он более разнообразен, одно появление Развёрстого Драконано чего стоит. Но вот сами боссфайты по большей части удручают, кроме Орнштейна и Смоуга и Арториаса, который вообще объективно является лучшим боссом первых душ. Какого было моё удивление при повторном прохождении, что большинство боссов можно просто закликать, т.к. все они имеют слепые зоны под ногами и становятся просто беспомощны. Манус просто насиловал меня когда я ждал, пока он ударит своей рукой о землю, чтобы бить по ней. Но стоило мне рашнуть с Цваем к нему вплотную и даже его магия бездны почти не дамажила. И то во что играл первым, абсолютно не важно, если ты не склонен к фанатизму и способен мыслить критически.
@@someonesomewhere7793 ну Дарк Соулс это игра не про босс файты. Секиро что вышел куда ближе к этому))
Именно всем остальным для меня первый Дарк лучше всех остальных двух.
После идет третий, так как большую часть вернули.
ну и только потом второй.
@@onewhoisforafairworld2466 В Соулсах весь геймплей строится на боёвке и сражение с боссами является очень важным моментом. Просто многие говорят, что во 2 части боссы слабее, чем в первой, что не является таковым.
Как же приятно видеть человека не засирающего дс 2
как по мне за что можно засрать дс2 . это за отсутствие креативных боссов.. в остальном это все тот же дс
Нууу хз. Мне первая очень зашла. Я еще в демон соус погамал. То же отлично, рекомендую.
+holo для начало его надо купить. )
+holo заслуги предшествеников
За супер медленный геймплей ещё можно засрать заслуженно
Пожалуй, одно из лучших видео не только по сравнению двух частей, но и по анализу мира DS. Не согласен только с трактовкой концовок первой части. Некоторыми гибель богов воспринимается как благо, освобождение от тирании, наступление эры свободы, в которой люди заживут счастливо. Это совершенно не так и намек на такую трактовку был ещё в первой части, когда, освободившегося от власти Повелителя Света, Избранного называют... Тёмным Повелителем. То есть те же яйца только в профиль. Из второй и третьей части мы узнаём, что люди в плане угнетения самих себя себя и окружающих не только сравнились с богами, но и превзошли их. Вендрик нападает на гигантов, Железный Король устраивает концлагеря для нежити, Вольнир подчиняет себе вообще всех вокруг, Олдрик становится канибалом и. т. д. Конечно в человеке есть и положительное, светлое, но с наступлением Тьмы оно слабеет, и эта Тьма полностью поглощает человеческую сущность до такой степени, что он перестаёт быть человеком. Ярчайшим примером этого являются, первые люди, пигмеи. Один из них, в начале Города За Стеной. Единственное, что им движет это злоба и зависть к богам. Ему не нужна свобода, ему нужна лишь месть. Тьма есть желание и именно за ограничение своих желаний, люди и ненавидят богов. Свобода эта лишь ширма за которой люди стыдливо прячут свою истинную сущность - удовлетворение своих желании.И следуя этому единственному своему стремлению они погружаются во Тьму и, в конце концов, губят и себя. Именно Боги позволяли людям быть людьми. И когда Боги погибли и люди остались один на один с Тьмой, они ужаснулись увиденному и хотели было вернуться назад под защиту Богов. Но Боги мертвы! И рок, в лице Гаэля, добивает несчастных, но защитить их уже некому, свет почти погас...
И боги,и люди следовали своим желаниям.Эра Огня-эра богов,которые устанавливают свои правила жизни,порой угнетающие жизнь людей(например та же метка Гвина из за которой люди превратились в нежить,а при пробуждении бездны еще и мутировавшие.Сама эра огня не будет вечно длиться потому что однажды может не оказаться нужного количества душ для возжигания.У эры тьмы тоже свои недостатки(проклятье опустошения так и останется).Как по мне идеальной концовкой являеттся Узурпация Огня(обьединение пламени с темной душой человека),т к наступает совершенно новая эра,где нежить больше не теряет разум,а обретает новый смысл жизни в виде службы своему повелителю.
"ты убиваешь одного из последних существ, которое сохранило честь и красоту в этом мире", в этом весть Dark Souls, игроки понимают и все-равно убивают
Я так надеялся, что на нг+ мне не придётся убивать сифа... Но у меня забрали кольцо и его нужно убить...
@@ZONTMUSOR у тебя совесть есть, но еще есть над чем поработать. Все правильно сделано в игре. В этом и состоит сила, плюнуть на то что отобрали кольцо и сохранить хоть кому то жизнь в этой игре. Если бы кольцо не отобрали то не было бы никакой заслуги у игрока. А мирного торговца например убивают из за утикатаны. Некоторые наверное думают похоже "жаль что у него утикатана, не хочется его убивать он же мне ничего плохого не сделал". И я их понимаю, им хочется оружие. Но те кто так думают у них есть хотя бы совесть. Видел тех, кто убивает в соулсах мирных и благородных существ вообще ни за что. А некоторые стримеры долго стоят перед нпц и, как я полагаю, мучительно думают "убить его что ли?" Как раскольников у Достоевского "тварь ли я дрожащая или право имею?". И если и сохраняют жизнь то делают одолжение. То есть у них уже крыша поехала от убийств в игре, остановится не могут.
Вот такие непростые игры бывают. Думаю Миядзаки специально это делает. У игрока есть моральный выбор и есть соблазн, получить свои "30 серебрянников" или вырасти над собой самому решать, а не игре.
Для того чтобы делать добрые дела не всегда легко. Как правило очень не легко. Тут игра выходит уже за рамки.
@@farkasvilkas5839 Я случайно убил лукового рыцаря и впал в депрессию
@@Дан-п8щ а я в депрессии был наверное неделю, когда получил несправедливую плохую концовку в Ведьмаке 3. После этого ни разу в игру не играл и так и не прошел ни одно из дополнений.
@@farkasvilkas5839 Я недавно прошел дарк соулс Ремастеред. Великолепная игра я считаю. Даже сделал свою теорию на которую ни разу не натыкался
1. Не Сэт, а Сит.
2. В крепости Сэна есть костёр.
3. Арториас не просто сражается одной рукой. Он левша, а сражается правой. Он сражается с игроком слабой рукой.
4. Не Каат, а Каас.
5. Манус не просто один из "первых людей". Он самый первый человек, давший возможность нежити, быть людьми.
Хорошее видео, мне понравилось. Грамотно говоришь, интересно рассуждаешь. Разумно смотришь на DS2, а не как "утята", которым не нравится всё, кроме того, что было в первой части.
Ааууау а акау я агуша 228
1. Все грамматические ошибки связаны с английской версией игры
2. У Мануса нет прямого доказательства его первенства и то что он именно тот карлик
@@user-le8ge3nw6x Элизабет говорила "они откопали этого ужасного первого человека"
@@masTep23 в оригинале или в русской локализации??
@@yourdarkspawn в локализации. Что она говорила именно на английском уже не вспомню
13:40 Я прослезился от твоей речи. Спасибо,что дал пережить это вновь.
37:12 я считаю что здесь очень подходит фраза Гоха "Прощай, человек. Живи свою жизнь, как считаешь правильным."
Это... у меня просто нет слов, дело не в сравнении, а в описании, не что так лучше не описывает мое состояние и эмоции которые приходили и проходят ко мне когда я играю в первую часть.
Автор, большое спасибо, это видио войдет в мой сборник лучших
;)
Ёпт твою мать. Насколько это великолепный обзор. С самого выхода второй части не унимаются споры о этих играх. И с самого выхода второй части я не понимал, почему людям нужно возводить всё в ранг - "лучше, хуже". Игры, объединенный одной серией, совершенно разные по духу. И вот я нахожу этот обзор. Великолепно. Лучший обзор по этим двум играм, который я видел.
Мне все части нравятся, каждая по своему хороша
Ну вторая часть кал просто
@@VelFlep типичный бот в комментариях под ДС 2
Автор очень даже молодец!!!Интересный рассказчик и и в большей степени повествование идет в литературном ключе от чего местами от описания игровых моментов дух местами захватывает.У меня странное знакомство c DS вышло наверное более странного не выдумаешь.Еще как-то давно установив мод на Skyrim броня Арториаса я не полагал что там не только окажется броня но и сам ее обладатель,и нужно сказать оказался он серьезным испытанием.И решил я узнать кто такой этот самый Арториас прочитал о нем историю не много и она меня тронула до глубины сердца.Я установил DS и тут началась боль и превозмогание...Первые два с половиной часа я учил управление!Ну а потом пошел набивать себе шишки:-))...Признаться честно DS 1 я так и не прошел до конца хотя проделал до этого не малый путь,я не хотел игру проходить до конца а встретиться достойно с Арториасом."Освободив" его я почувствовал безмерную печаль и бессмысленность двигаться дальше я закончил миссию себя как своего персонажа...Ну и продолжил уже свои странствия полноценно в DS 2 ну это уже другая история и другая боль))...
P.S.Я это к тому,что как мод совершенно на одну игру может вдохновить и мотивировать на странствие в другой))...
Эээх,я ДС прошёл дважды за одного персонажа.Уж очень мне нравится эта игра.Вот несколько дней назад купил ДС 3 и понимаю,то что ДС легче,чем ДС 3
@@h3rM-t а я школяр тоже вот прошел почти и уже прикупил дс3 , пару костров открыл и пока мнения совподают с тс . Незнаю но мне кажется , что 2я часть наоборот лучше по графе а там хз
Отличное видео, грамотно выстроенное повествование и обоснованная точка зрения. Хотя согласиться я с ней категорически не могу. Пройдя все три части я заметил некоторую особенность восприятия этих игр. Так, пройдя первую, а затем вторую, я не мог как то увязать их как первую часть и продолжение. И при, этом пройдя третью, я очень четко увидел продолжателя первой части. Не самое точное сравнение, но первый и третий ДС это деревянный пол, а второй - стеклянный, ну или мраморный (не с хорошей стороны). Дело не в рассказанных историях, а в стиле визуальном и наполнении мелочами. В ДС2 все кажется стерильным от жизнедеятельности, пускай и минувшей. Особенно это напрягает в замке Вендрика. Ковры, тряпка, посуда, мебель, картины, статуи, и много-много мелочей как интерьерных, так и экстерьерных - на все это очень скуден ДС2. ДС1 в этом плане куда лучше и более наполнен уютом в мелочах. Конечно Анор Лондо также отдает стирильностью, но все равно видно, что в городе богов кто-то жил - и в убранстве помещений самого замка, и в архитектурных деталях Анор Лондо в целом. Андедбург, Глубины, Блайдтаун, Ариамис, Архивы герцога - в этих местах когда-то жили и это видно. Свалка в ДС2 - это место очень близко к "деревянному полу" о котором я говорил выше. А вот наличие убранства в замке Алдии выглядит по ангарски складским. Замок Вендрика - вот где это провал в интерьерном плане - как будто в нем только статуи и обитали вместе с големами, да и плюс очень "стерильная" цветовая гамма. ДС3 - это самое населённое когда-то место из всех трех частей - пустые доспехи на высокой стене Лотрика, высокодетализированное местное поселение нежити, место у входа к боссу (к сожалению названий не помню) Проклятому дереву, храм драконов, тюрьма, даже холодный Иритилль, Картусские подземелья, местные архивы и конечно же королевский замок! Причем Бладборн также уютен по-викториански и обладает высокой детализацией как улиц и зданий, так и внутренних помещений и противников.
Это, пожалуй, самая большая лично моя претензия к ДС2 - он стерильный от жизнедеятельности, по пещерному пустой, не уютный (уют не всегда должен быть комфортен, но быть он должен), скуден на детали, неживой.
Какой исчерпывающий рассказ! Просмотрел до самого конца! Спасибо огромное за проделанную работу. Оригинальный дарк соулс был первым опытом серии тёмных душ, и честно говоря, завершив его я не получил какого-либо удовлетворения от пережитого. Для моих 18-ти летних мозгов глубокость этого мира оказалась совершенно не ощутимой, и я пробился до конца игры, только благодаря своему латентному - обсессивно компульсивному расстройству, стремлению к перфекционизму и очичению каждой локации, но даже это показалось почти непосильной работой, и подобно дворнику я расчищал локацию за локацией. Переплетение локаций только бесило, и постоянно наводило на мысль беспомощности, ведь сопоставив с силой персонажа некоторые локации всё-таки стоило посещать намного позже, чтобы не ваншотили. Второй дарк соулс подарил незабываемые эмоции, и я соглашусь со всем упомянутым в этом видео. Мне так же разносторонность и линейность дизайна уровней совершенно не показалась "lazy design"ом на который ссылаются фанаты, по мне так более открытые локации, совершенно отличающиеся друг от друга, только придали шарма, и пока что хаба лучже Маджулы фромы еще не придумали. Мрачность и корридорность первой на фоне второй сейчас кажется смешной. В итоге - две платины (в PS3 и в SotFS на PS4), и незабываемые впечатления от моего самого сложного прохождения (без единой смерти и без использования костров, в конце которого тебя награждают двумя кольцами делающими оружия в руках не видимыми. Такого кстати в первой части нет). ПВП во втором дарк соулсе тоже намного приятнее, и лэгстебы убрали. Несмотря на всё это - очень жду ремастера первого дарк соулса, чтобы попробовать ощутить игру заново, ссылаясь на воспоминания с 2012. Возможно моё мнение о ней изменится. Благодаря твоему видео - желание возросло еще с большей силой.
Со многим не согласен, но как талантливо сделано! Молодцом, очень последовательное и логичное изложение. Канал явно заслуживает больше зрителей - подписывайтесь!
Тот редкий случай, когда я безмерно благодарен алгоритмам Ютуба, что познакомили меня с этим маленьким каналом. Посмотрел видео по играм Миядзаки на одном дыхании. Реально новое слово в игрообзорах.
Уважаемый RJ не понял, что Лордран это единое королевство "родившееся" из горнила первого пламени под архидревом, исходя из Лора. Блайттаун и Изалит связаны напрямую, во втором правила мать сестёр, правивших блайттауном и чума там появилась из-за экспериментов ведьмы. Таким образом большинство локаций вместе при рассмотрении в целом выглядят вполне нормально. Сколько бы локаций не было в дарк соулс 2, все это замки, леса или ядовитые клоаки. Ну, а "интерконнективность" Длс для дс2 родилась вероятно когда игроки поняли, что их обманули
За обзор спасибо, жду возвращения на ютуб
Во второй части, как и в первой, есть немало скрытых лайфхаков, до которых очень сложно додуматься. К примеру если ты при Дымном рыцаре наденешь шлем Вельстадта - его противника по лору, то Дымный рыцарь Рейме сразу перейдет во вторую фазу, сразу уменьшая свой мувсет по сравнению с первой фазой. Эта игиа божественна
круто встретить по игре новое видео, спустя столько времени с выхода!)
было приятно послушать толковые мысли) молодец, парень!
Это видео прекрасно, оно не только объясняет, замысел создания игры, но ещё и дарит наслаждение. Эта тишина, где нет ничего лишнего, даёт хорошо услышать автора. Учитывая приятность голоса, такие видео похожи на колыбель.
очень круто, подача, осмысленность, и всё в таком духе. первый за несколько месяцев канал на который подписался(хоть и не являюсь консервативным). успехов, что ещё сказать :1
Практически все кто говорит , что дс2 по лвл дизайну плоха, апеллируют только лифтом из башни миты в железную цитадель. Больше они привести примеров не могут, это печально что один лифт так всех разозлил.
Не только лифт.
Недавно после долгого перерыва проходил с другом коопом Ледяную Элеум Лойс. Растянуто и скучно (за исключением нескольких моментов). За бонус к повествованию конечно спасибо ей, но впечатления суммарно - не ах. Коридорность, однообразие и унылая беготня по слишком большим для своего наполнения пространствам.
Ну и есть такой момент: если брать вторую саму по себе, она хороша - сумма пережитого игрового опыта всё же перевешивает претензии к тем или иным аспектам геймплея, повествования и левелдизайна. Однако в контексте серии, и особенно если знакомство начиналось с первой части, она явно проигрывает в утончённости, лаконичности и даруемых игроку ощущениях. По крайней мере, таково моё впечатление.
от темнолесья в облаках(днем) до замка в свете Луны(без единого облачка) отделяет маленький тоннель, от Башни Хейда(в которой солнечно, как в Маджуле) до пристани в ночи отделяет спуск на лифте.
@@ЕвгенийФедоров-б5ж МИР ДАРК СОУЛС СУЩЕСТВУЕТ В НЕ ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСВА)
Евгений Федоров лол. Андедбург и сад темных корней вместе с Новым Лондо и храмом огня передают привет.
@@sandro8369 В храме, андедбурге,крепости Сэн одно время суток,сад можно условно оправдать тем,что деревья закрывают солнце(весьма спорно).
Нью Лондо вообще расположен в пещере(не знаю,кому пришло в голову расположить его там,видимо,кто то читал 7 подземных королей).
Странно лишь в Анор Лондо(особенно после снятия иллюзии) и Горниле.
Это был самый крутой обзор на Dark Souls,который когда либо я видел.Лайк и подписка.
Господи, это видео закончилось слишком быстро. Твоё умение составлять столь органичный текст, который не нарушает гармонию того, что происходит на экране, поистине уникально. Тема достаточно болезненная, но из твоих уст она не вызывала какого-либо диссонанса, при этом медленно и незаметно в ум проникал тот посыл, который ты хотел передать. Под конец не возникает сомнений, что заключение должно быть таким и никак иначе.
Браво, я в восторге!
Тоже как и ты в первую часть которую я играл, являлась DS 2. И до сиг пор играю. И очень приятно даже, что ты не стал обсирать DS 2. У тебя прекрасная, понятная, и не сложная дикция. Спасибо за это видео. И я так же люблю 2 часть. Ну, естественно и остальные. :)
Земляной пик-Железная цитадель.
За саундтрек из "Людоеда" - моё почтение!
Музыка на 37:39 порадовала. Каждую весну пересматриваю Ravenous.
Привет с 2020, рандомно попал в рек. , понравилось. Лайк стоит.
Великолепный анализ первой (да и даже второй, хоть и не так много про нее) части Dark Souls. Отличное видео, спасибо
С этого ролика я познакомлся с соулс серией. Это было 6 лет назад.
Сейчас решил пересмотреть этот великолепный ролик. Спасибо большое автору) DS1 одна из моих любимых игор,благодоря вашему ролику) Еще раз большое спасибо )))
Воу-воу подожди колбасник. Он что, не обосрал дс2?! Он что, был ОБЪЕКТИВЕН!? И да, мы фанаты дс1 видим в его мире идеальный мир, лучше не было))))
Проблема что чел первую игру Дарк Солс начал со второй части и именно поэтому она для него эталон.
Сыграл бы он сразу в первую часть его мнение было бы совсем другое и как и все видел бы что первая часть была намного круче.
Нам всегда запоминается первый опыт. Это как те кто играли в Третий Фоллаут не понимают тех кто его засирает, и говорит что Фоллаут два был круче
Или тот кто сперва играл в Скайрим не понимает тех кто первый раз играли сперва в Морровинд и говорят что Скайриму как до луны до Морровинда
..
я с 3 начал и тем не менее 2 часть у меня стала любимой. Сначала я ее ненавидел, потом втянулся, а потом полюбил. В ней провел больше всего времени. И боссов там считаю самыми лучшими. Думаю что ее все засирают потому что она самая сложная при том что враги исчезают после 12 убийства из всех при условии если не пропускать опциональных боссов.
@@san40s88 2 часть не самая сложная) Она сложная из за кривости, хитбоксов.
Вторую хейтят те, кто ценит цельность мира и цельность сюжета. Они во второй части точно не лучшие)
Вторую любят те кто любят всякие сетевые игрухи и гриндить
@@onewhoisforafairworld2466 все равно нет части хуже, чем третьей:^)
@@ПрохорПопов-ч7и Ну для меня хуже вторая. Кривые хит боксы, и мир, как будто собранный из кусков которые не вошли в первую часть.
Спускаешься такой под земли и опа, ты не в пещере, а на какой то мельнице.
Там вообще куски карт мало связаны между собой.
Для меня это главный минус второй части и главный плюс первой, чего нет и втретьей, там мир огромнее. Но нет той хрени что во второй.
Поэтому для меня и первый дарк лучше остальных. Нет телепортов, нет линейности второй части.
Мир в первой чувствуется цельным, в него вживаешься
видео озвучивает и разъясняет именно те мысли, которых я придерживаться и которые были мне нужны. рад, что посмотрел его и рад, что кто то разделяет мои чувства
Просто лучшее видео, что мне доводилось видеть по миру ДС. Я считаю вторую часть неудачной и посредственной во многих аспектах. Но твоё мнение, аргументы, подача информации просто великолепны.
Ну привет тебе из 2020-го)) кстати видос получился хорош. Дикция и подача на высоком уровне, по крайней мере моим вниманием у автора с успехом вышло завладеть до титров так сказать) Спасибо за видео.
Второй раз за последнее время натыкаюсь на подобное видео, где условно вторая часть сравнивается с другими. Частенько заканчивается это тем, что автор перестает прикрываться маской объективности и начинает открыто боготворить вторую часть, ну или наоборот.
Но ваше видео меня реально очень порадовало. Особенно последняя мысль, которую я уже очень давно хотел услышать. Да, эти игры похожи, но они и очень разные, и от этого хороши они обе по-своему. На самом деле, думаю, причина хейта была как раз в этом. Люди получили не то, чего ждали. А вникать в тонкости мироустройства и пр. после такого станет не каждый.
В общем, спасибо за вашу работу. Буду следить за каналом.
про 3 гляньте еще
Да хейтят второй дарк ровно по одной причине - это не копия первого дарка (привет dark souls - the gratest hits, ой, dark souls 3)
Максим Фролов, третий хейтят из-за того же. Только теперь еще и фаны второй подключились. Уже не торт им)
Павел Гребнев так вот как раз нет. Третий хейтят из за самокопирования ( я для кого теуст в скобках пишу?). А второй был полноценной частью, и спасибо, что его делал не миязаки, а то третий бы вышел еще "оригинальнее"
Максим Фролов, в ваших словах безошибочно читается хейт трешки (и возможно непомерная любовь ко второй части). Да, в третьей много повторений. Но и во второй они есть, меньше, но все о них предпочитают не вспоминать. К тому же третья часть довела до ума многие моменты, по сравнению с которыми оные во второй части кажутся наработками (боссы например). Но хейтеры препочитают только кричать про копипасту.
На этом все. Свое общее мнение о серии я уже высказывал выше.
Классный видос! Не люблю/смотрю длинные ролики, но тут прям пушечный агонь))👍
P.S. В крепости сена есть костёр, просто не самый, скажем так, приметный.
Интересное сравнение. И самое главное, довольно объективное, не в стиле "раньше было лучше", действительно, ощущаешь ценность тех или иных элементов обеих игр. Местами, правда, путался я, не понимая, о какой из частей идет речь.
В общем, обзор, как и всегда - шикарен. Планируются ли обозреваться оставшиеся три части серии, ибо хотелось бы посмотреть и про них, особенно, про "Bloodborne".
\ [T] /
не уверен про все остальные, но третий дарк соулс хотелось бы обсудить в таком же формате 40-минутного видео.
@ Comrade
О, кого я вижу!
Praise the Sun!
\ [T]' /
(GraaD с FicBook)
Прекрасное видео, вот только не понравился всего один момент. Мнение автора про концовку первой части. Как раз таки истинная концовка это слепая вера в свое предназначение и быть готовым пожертвовать собой ради продолжения существования мира. Каас, как автор правильно отметил, и склонил 4х королей к темной стороне. Весь Алачиль так же в свое время поддался речам Кааса и мы увидели что из себя представляет эта "эра людей" первой части. Вторая же часть (а именно каноничное переиздание) добавило нам в игру Алдию, который рассказал игроку, что само возжигание будет идти постоянно, не ты, так кто-нибудь другой это сделает и тем самым нужно осознать что не стоит жертвовать собой ради этого мира. Найдется другой "избранный", который сделает это за нас (хотя тут надо подумать где это он тогда возьмет великие души, если один проклятый уже все сожрал, но это и есть дыры второй части). Третья же часть показывает во всей красе что случилось с нашим миром из-за того что каждый раз мир перерождался. Если вспомнить возжжение первой части, то там в прямом смысле мир сгорает, все происходит сразу и объемно. В третьей же части, миру тяжело после такого кол-ва перерождений, игрок загорается, но мир не вспыхивает и он просто садится перед костром в ожидании того времени, пока он сгорит. Именно поэтому третья часть объясняет то, что возжигание это и было первородным грехом, а вторая показывает что если мы уйдем, то найдется другой глупец, который и это сделает. Один лишь выход - узурпация огня. Прекращение этого постыдного цикла и вот только сейчас наступление Эры людей. У меня все. Спасибо за внимание
Самый вдумчивый и интересный обзор. Поклон автору - он явно умеет думать, анализировать, грамотно излагать мысли и при этом ролик в 40 минут... просто вау. Я даже услышал о вещах, которые не замечал сам и ни разу не видел в других обзорах или вики, при том, что уже думал ничего не сможет удивить в этой серии.
Очень крутое эссе по серии, глубочайший анализ основных моментов нарратива, лора, геймдизайна, для такого хронометража.
Однозначный лайк и подписка с колокольчиком)
Це самий найкращій блоггер на ютубі лайк не дивлячись ,дуже яскравий канал , російська на високому рівні приємно чути !!!
Одно из лучших видео на канале!
И всё таки силу первого впечатления не стоит недооценивать. Есть огромная разница в последовательностях DS2->DS и DS->DS2. Как правило, сиквел ценится больше или так же, только в случает DS2->DS. В противном, оригинальная игра осталась выше. Dark Souls 2 не плохая, но чего-то в ней не хватает после первой части. Чего именно? По моему ты, Рок Джокер, ответил в этом видео. Со сложностью обратная история, все пытаются её оценивать не учитывая прошлый опыт и это в корне неверно. Сложнее всего та игра, которая из подобных была первой. BB, DS3 и Nioh я вообще уже проходил без прокачки персонажа и исключительно в соло. После этого сторонние рассуждения в духе "вот BloodBorne был сложнее, а DS3 вообще изи" слышать, как минимум, забавно. Все эти игры по сути отличаются только настройками таймингов, скорость влияет только косвенно, мелочи жизни, как и всё остальное.
Впервые в жизни встречаю человека, который хвалит механику уменьшения здоровья после каждой смерти.
Как же я ждал новый видос.
Спасибо тебе.
Лучшее видео по Дарк Соулсу, что я видел.
Я ТЕКУ ОТ ТВОЕЙ ПОДАЧИ, ДРУГ
Мне очень нравится твоя проницательность и желание разобраться в проблеме, никаких предубеждений и выводов
Немного удивило выделение Сифа, как одного из сложнейших боссов, всегда считал его "ниочёмным," хоть и красивым... По истине Дарк - индивидуальное испытание и приключение
Ну и сложность Каламита преувеличена; хотя это действительно тяжёлый босс.
Для меня самым тяжёлым стал Манус, т.к. я не знал про существование волшебной подвески, отражающей магию, и спрятанного волчёнка.
@@ИмяФамилия-о6л5б Я в это ДЛС впервые на НГ+ пришёл, у Каламита мувсет простой, зато ХП и урона на 3 боссов хватит - один прогиб и ты погиб, он только потому и сложный. Я его с наскоку почти заборол, а потом попал под лапку, телекинез, и начался тильт, в итоге ушло порядка 10 попыток. Так что, да, я согласен - Каламит не так уж страшен. Зато на Мануса я потратил более часа. Самым сложным в 1 части его считаю тоже. Каменный Щит+5 кста сильно выручал, я в итоге его байтил на удар кулаком, на средней дистанции, принимал на щит, получал окно для вливания урона, все остальное сделала подвеска. А час ушел только на то, чтобы изучить мувсет засранца, уж очень он разнообразен, и на выработку тактики. В итоге своей тактикой я ковырял его очень долго, зато наверняка, всего 4 эстуса потратил
P.S: Ну а Дед Иссин даёт прикурить всем боссам трилогии Соулс)
@@ИмяФамилия-о6л5б и несмотря на сложность Мануса, сгорел я больше всего, неожиданно, на Квилег. Просто потому что мох кончился, и думал я скорее об отравлении, чем о битве, и в тупую полыхал из-за этого, то удар пропустив, то не отпившись вовремя))
Слишком уж автор любит 2ю часть). Как минимум, переходы в локации сделаны так, потому что игра собиралась в тяжёлой ситуации и в короткие сроки, и да, это умышленно, но не потому что это хороший дизайн, а потому что пришлось
В своё время как и ты, RJ, я начинал свое путешествие со второй части, ибо на тот момент первая мне казалась слишком сложной. Закончив вторую я попытался снова вернуться в мир первой Dark Souls, но дойдя до Blighttown'а я сдался. Прошло много лет, вышел Bloodborne который был успешно пройдет, вышла и третья часть данной серии, но первая так и не была "побеждена". И вот посмотрев этот ролик, уже во второй раз я понимаю как многое я потерял. Посмотрев это видео я набрался сил и решительности наконец-то закончить первую часть этой великой саги. Спасибо тебе за это.
прошел?
мало ли чувак может шел 200м уровнем с cheatengine в GiantDad билде и коопе
Что в первой сложного? Боссы тупорылые до невозможности.
Главное нажимать в любой непонятной ситуации перекат. Остальное изи. Эт как бы и есть чит на бессмертие. И при этом быть магом, там вообще босы будут куклами для битья.
давай покажи как ты перекатываешься и колдуешь в ДЛС, все такие невсраться скилловые, на изи с первого раза всех боссов валят и сдерживают себя чтоб не поколдовать, по факту небось на лоу лвле до пинвила хер добегаете, не говоря о всей остальной игре
Очень приятно было следить за вашей мыслью. Спасибо!
Все DS по своему хороши
Очень круто говоришь ,тут даже не столь важно что а как ты это преподносишь ,просто лайк!
Восхитительное видео. Спасибо, RJ) Мой первый Соулс - Dark Souls, после него я сделал перерыв размером в год (проходил летом, так как студент)). Затем взялся за Dark Souls 2. Чисто субъективно, мне Dark Souls 1 нравится больше второй части, несмотря на то, что прохожу на PS3 и без локализации (моего знания языка достаточно, чтобы проходить среднестатистические игры, но в DS, наверное, ты со мной согласишься - язык не простой) и фреймрейт в Блайт Тауне заставляет плакать кровавыми слезами. На то, конечно, есть веская причина - это моя первая игра в серии. Но если отбросить этот факт, то для меня большую роль играет, как ты упомянул, атмосфера безысходности. Для меня это решающий фактор в сравнении, хотя я, конечно же, не считаю DS2 плохой игрой. А вот за прохождение Demon's Souls я все никак не могу взяться со всей решимостью - все время что-то мешает.
Один из лучших обзоров по моему мнению. Автор очень ответственно и красноречиво подошел к выбору тактики описания обеих игр жанра. Очень приятно смотреть что-то подобное. Большое спасибо за труд.
Ты просто вбил меня в ступор... Одного этого видео достаточно, чтобы боготворить тебя.
просто потрясающая работа проделана - прекрасное видео. И текст великолепный - короче, лучшее, что я видел на эту тему
dark souls 2 fan
Один из лучших обзоров, который я видел. Красавчик. Мне очень зашло! И для меня каждая из частей DS ох*нна по своему!
0:40 Molly Nilsson - Hey Moon!
Евгений Аммосов спасибо
Насчёт того что в 2 части хорошо стыкуются локации я глобально не согласен,давай просто для примера возьмём земляной пик,высокая башня по которой мы поднимаемся и в итоге сталкиваемся с митой,губительной королевой,и после того как мы забрались на высокую башню,мы попадаем в железную цитадель,которую заливает лава,и которую снаружи вообще не видно,да и как вообще такое может быть?
таймкод где я говорю что они "хорошо стыкуются"? Я даже визуализировал проблемные участки, в том числе тот пример что ты упомянул и который любят приводить 100% людей кто говорит об этом.
Сразу можно сказать, что система прокачки работает не так как ты сказал в ролике. Да, в ДС1 можно фармить хоть до посинения, но за прокачку требуют просто невероятное количество душ. Как раз таки ДС1 доносит до тебя, что неважно, сколько ты нафармил, ты все сможешь пройти на своем скиле. ДС2 же очевидно будет восприниматься как "умер? ничего страшного, зачисти локу от врагов, и прокачай все что надо, чтобы на статах вынести всех" потому что кол-во душ, нужное в ДС2 несоизмеримо меньше, чем в ДС1. Ты можешь 12 раз зачистить первую же локу, и бегать с такими статами, каких в ДС1 ты и за пол игры в глаза не увидишь. Да и паниш за смерть говорит тебе "паренек, ты тут явно недокачен, вот тебе наказание за смерть, иди наберись силы", в то время как ДС1 говорит тебе "неважно какой у тебя лвл, и сколько раз ты умер, ты всегда можешь попробовать снова, выучить босса и уничтожить его не цифрами, а головой". Как говорится, ты проиграл только тогда, когда сдался.
В комментариях ниже уже было высказано все, что я тоже думаю. Я лишь хочу написать о том, что автор видео словно снял маску с моих глаз, и я стал смотреть на мир Dark Souls глубже и шире. Это не просто игра, проверяющая силу духа, выдержку и стремление побеждать. Это целый мир, созданный разработчиком, как миры в картинах DLC. Это мир, проводя время в котором, не хочешь останавливаться в его познании. И пусть DS имеет свои косяки, но он действительно глубже, чем просто нервные босс файты. Спасибо автору за это видео и пищу для размышлений. А я поиграю в Dark Souls. )
Насчет лвлдизайна:взаимосвязь локаций,именно их переходы сделаны абсолютно ужасно в дс2.Лучше бы тогда уж поставили загрузки между локациями.Но вот дизайн КОНКРЕТНОЙ локации,в ее рамках хорош и качественен.
Насчет боссов:души мануса похожи лишь по внешнему виду,но по геймплею совершенно разные.
И да,представляю,как ты будешь рассказывать про самокопирование в дс3,которая состоит из него на 99%
все дс как дс, и в первую очередь это геймплей. А истории только и дизайн это вишенки на торте.
Интересный факт: При каждом новом цикле разжигания огня пространство и время немного ломаются. И к моменту ДС2 некоторые коридоры представляют собой кротовые норы через пространство и время. В ДС3 даже появилась локация из ДС2, хотя это, опять же, разные материки и разные, ВОЗМОЖНО, тысячелетия.
Они сделаны ужасно с точки зрения логики "здорового человека", но абсолютно логичны в рамках "внутриигровой логики". Кроме, пожалуй, цитадели, там реально перебор.
А так, все почему то забывают про взаимное расположение блайттауна, изалита и озера золы, которое тоже как то не очень соответствует здравому смыслу
Максим Фролов Все там четко, этож фентези. Озеро золы и это дерево... Его ветки тянутся по всему миру дарк соулс из чего можно сделать вывод, что мир находится на этом гигантском дереве
Максим Фролов хз, в первой части скомканное нагромождение, тогда как у здорового человека все таки есть понимание, что чтобы добраться куда-то, туда нужно притопать, а не на бесконечных лифтах кататься. Локации и там и там тупиковые в конце своём, где главные боссы сидят. Вообще странно. Что удивляет лифт после Миты, но куча лифтов из локаций друг на друге в порядке вещей.
Дружище, излагаешь просто шикарно, отличный словарный запас и течение мысли! Получил огромное удовольствие от просмотра, на мой взгляд это одно из лучших видео о вселенной ДС.
Что касается непосредственно игр, первой была ДС в далеком 2012 году, которая вернула мне радость от игр, утраченную где то в середине двухтысячных. Потом был ДС 2, который, лично для меня, оказался куда слабее по общему "настроению" игры (хотя и с некоторым количеством просто потрясающе атмосферных локаций, апофеозом которых, безусловно, стала Маджула), но обладал великолепной механикой и идеальным мультиплеером. В сражениях с другими игроками провел не меньше времени, чем за убийством боссов.
В заключение хочу сказать, что каждая часть серии имеет свою изюминку и хороша по своему, и чертовски приятно видеть, что кто-то облачил эту мысль в столь замечательный ролик.
вторая часть темных душ моя любимая,сеттинг,атмосфера,все на уровне,ты как будто сам в неё погружаешься,она по моему мнению если не лучше 1-ой,то хотя бы ни в чем ей не уступает,спасибо разделяющий моё мнение человек,эх помню как интересно было рассуждать о лоре и перепроходить локации в поисках секретиков,ds 2 меня затянула даже больше чем 3-я,намного больше,но у всех вкусы разные. Помните эту музыку в Маджуле,да и вообще в Ds 2 охуенная музыка.
Представляю какая огромная работа проделана для подготовки ролика. Лайк, подписка.
Огромное спасибо!
я давно уже провёл свои сотни часов в этой серии игр, но так приятно было снова окунуться в эту атмосферу благодаря этому видео.
Если ты сам писал текст, то я снимаю шляпу перед тобой. Великолепный текст озвучки. Тебе книги писать надо. Просто слушал с огромным удовольствием. Молодец.
Посмотрел это видео, как фильм. Боже, это самый ламповый формат. Спасибо 💜
Отличное видео! Если бы закадровый голос не был таким гармоничным, я бы выключил это видео на которое случайно попал.
Это видео что то с чем-то. Подача контента и интонация с которой говорит автор не даёт заскучать.
Прекрасное видео!.. Просто прекрасное!.. Спасибо!
Много таких,даже если не каналов,то видео что остаются там,в бездне как в ДС,и лишь как любопытный игрок,ты найдёшь то чего ты может и не искал,но точно не пожалеешь от найденного
А так если говорить,то я согласен с мнение RJ,это как Айфон и Гэлэкси,у них у обоих есть свои плюсы и минусы,но попробовав оба,я остаюсь в неведении что лудше,почему? Ответ найдёт не каждый,да и как и я,не каждый захочет...
Лезешь в башню, добираешься на вершину, садишься в лифт, едешь на лифте вверх(!), попадаешь в королевство старого железного короля. Гениально! Охуенно!
Понятно, автор ярый фанат 2 части и оправдывает её как может. Причём тезис про то, что в 1 части много важных локаций, которые находятся друг от друга в паре минут ходьбы можно применить и ко 2 части и там это выглядит куда хуже. Например переход из мельницы в замок железного короля, где выясняется, что в небе лава какого-то хера взялась))) или переход из королевского сада в замок дранглика, где погода меняется пройдя через тоннель за 15 секунд, кайф че. Ещё понравилось, как автор назвал буквально одного из 2-х нормальных боссов всей второй части (и то это боссы, которые находятся в длс) и говорит, что вся 2 часть в этом, хотя сложность второй части в том, что разрабы просто написали больше мобов на локации через cntrl c + cntrl v
Понятно, комментатор ярый хейтер второй части, и ему везде мерещатся фанаты дс2.
16:33 Я в вашем Чумном Городе профукал около 70К душ, поэтому (лично моё мнение) - это самая глупая локация в Дарк Соулс 1.
Не глупая,просто сложная
Самая дебильно сложная локация в серии, имхо - Ледяные Окраины
В целом она мерзкая. Чем больше я в ней находился, тем больше ненавидел игру. Да ещё и застрял в самом низу, не имея возможности вернуться обратно. Играть в этой помойке (Помойка из 2-го Дарка тоже днище офк) было для меня равносильно кипячению поноса в котелке и насильному вливанию себе в рот.
@@YuriyVashurin А как же Железный проход? ;)
Некоторые даже шутят: "Воистину нужно иметь железный проход, чтоб терпеть такое".
@@ИмяФамилия-о6л5б Это, конечно, тоже тот еще дебилизм, а не лока) Но там хотя бы можно с фантомами пробежаться и зачищать мобов, пока не пропадут
я очень редко ставлю лайки на видео, но это- исключение. повесть о дарк соулсе, а по- другому я назвать это видео не могу, оставляет глубочайшее эмоциональное впечатление. как поклонник второй части, очень рад, что не засираешь. а видео действительно чувственное, порою, до слёз. спасибо за эти шикарные 40 минут моей потраченной жизни)
Красиво! Вот бы посмотреть на такого рода обзорчик по The Shadow of thr Colossus.. )))
Парень ты шикарен) спасибо за творчество!
Особенно великолепный дизайн в второй части. Где ты поднимаешься наверх, после мельницы, ещё выше и там всё в лаве
Что тут скажешь...Вся серия Dark Souls очень стильная, при чём мне лично уже не важно в какую часть играть. Они все хороши по своему, именно этим и цепляют.
Мне кажется ты упустил момент с не игровыми персонажами, Солер, Лотрик, Сигмаер. Вот Лукатиэль и допустим Крейтон с Пейтом не дотягивают до ярких личностей первой части.
Да, пожалуй соглашусь с этим.
Лукатиель дотягивает.Очень иронично,когда она ищет лечение от полости и отдает нем человеческую фигурку,не зная,что это и есть то самое лекарство,а так же то,что она не дошла до своего брата буквально 2 метра и сдалась .Есть в этом какой-то смысл.
Прекрасная госпожа... Помню как мне её жалко было :(
зато Навлан с Венгарлом это компенсируют думаю никто не будет спорить что история Навлана куда круче чем чувак который тупо ищет солнце)) )))
"тупо ищет солнце", ммм, ясно.
Огромное спасибо за такой глубокий, пропитанный философскими рассуждениями о смыслах игры обзор... Совершенно случайно наткнувшись на это видео, я не смог оторваться до самого конца.... а по его окончании я вынес для себя очень много интересного и полезного) Просто супер!) Однозначно лайк и подписка!)
Прохожу дс2 после первой и 3-ей части, и боже, как в это играть, это единственный дс который я не прошёл за пару дней и не начал перепрохождение, я дропал 2 часть уже раза 4 точно, виной всему : кончаются расходники на лечение, а эстуса ОЧЕНЬ мало, кривые хитбоксы, бесполезные перекаты, невозможность быстро поднять щит и лучший (нет) нет код в серии...
Забыл упомянуть про управление движением выполненное под крестовину, а не под стик.
Помог мне по-новому взглянуть на обе игры. Спасибо!
Правда сиф трудный ? Мне он не доставил проблем, странно ?
@ воу, адекватный человек нашёлся. Никто не учитывает индивидуальную сложность и говорят, что Сиф гиперлёгкий, а ты пошёл по болоту вместо протоптанной дорожки? Похвально мистер нер линг, похвально
Автор адекватен? Почему сейчас в 3 ночи, когда завтра на учебу я сижу и смотрю рандом видик. Я конечно дикий фанат 1 части и ярый хейтер 2. Но после части про двойку в этом великолепном произведении мастерства написания эссе, а я не побоюсь назвать этот ролик именно так. Мне захотелось перепройти дс2. Уж слишком сладко и завораживающе автор, даже указывая на недостатки этой игры, рассказывал про неё; чувствовалась его глубокая душевная любовь к сиквелу темных похождений. Именно объективная критика и одарение своим взором недостатки игр являются главными составляющими большой к ним проникновенности; тебе хочется все больше познавать данное творение геймдева, уважать его, а главным признаком такого уровня признания игры есть как раз критика, ты показываешь насколько тебе важен проект. И это прекрасно
Автору Великий двуручный меч Дыма ирл, а я - простой обыватель площадки ютуб, покидаю сиё филигранно отработанное эссе и отправляюсь спать с хорошими эмоциями
Восславь солнце! 🌞
OST из Людоеда, неожиданно. а обзор - лучший! Спасибо тебе
Самое красивое видео про эту серию, браво, хочется слушать и досматривать до самого конца
Тоже в свое время не понимал почему так обсирают вторую часть... Вторая часть не такая как первая, но это не делает её хуже или лучше. Просто она даёт новые впечатления а не играет на старых(как это делает 3я часть). По мне вторая часть даже лучше в плане понимания происходящего. Вторая часть тебе объясняет хотя бы суть и некую цель. В то время как первая часть пол игры тебя держала в безцельном блуждании по миру... К тому же мне очень не понравилась концовка первой части... Столько усилий и стараний при прохождении ради того чтоб твой герой стал углём для шашлыка... ради каких то богов... В конце чувствуешь себя полным идиотом и марионеткой. И ладно бы если игра давала тебе выбор и объясняла что будет если это выберешь и что будет если то... так нет, просто получай то чего бы ты в жизни не зделал бы.
никто тебя у костра в горниле первого пламени не держал, ты мог выйти вон. другой вопрос, что понять без Кааса суть происходящего очень сложно: надо внимательно изучить описания кучи шмоток, сопоставить данные, и всё это на старо английском. разве не прелестно то, что Фрампту удалось тебя и меня обмануть? )
75%cacao я когда играл толком не понял кто что от меня хочет и к чему я вообще иду... но концовка в виде угля для шашлыка... тот же демонс соулс меня куда больше удовлетворил концовкой. Там герой усыпил увековеченного, остался жив и при том сохранил все свои накаченные способности. В общем там старался не зря. В дарке все твои старания идут на растопку... то что там выйти можно, так попробуй догадайся об этом. никто тебе не говорит типа "а теперь реши. либо в печку, либо вон. " ты просто по логике прёшься к костру а там привет уголек. в общем за это я и не люблю первый дарк соул... ты играешь просто как слепой котенок. идешь и не знаешь куда ты идешь? оно вообще тебе надо? и что будет если туда придешь? Второй дарк тебе сразу говорит что у тебя метка тьмы и тебе надо избавится от проклятья. Тебе не говорят чувак идика туда незнамо куда, там увидешь печку, сгори там и начнется новая эра богов... ну и может те боги когда и вспомнят о тебе дураке... а может и нет... В третьем дарке я на зло начал эру тьмы... ибо опять играть роль избранного дурака и начинать эру неблагодарных богов... да пошли они! А первому дарку эту мареонеточность я простить не могу... такой сюжет меня ни разу не радует.
ну ок, дело вкуса.
вообще в первой части тебе четко говорят что разжигание первого пламени отменит проклятье нежити, вот и четкая цель, другое дело что это обман
в первой части все же верная концовка продлить эру огня и не только потому что есть 2ая и 3ая части. По сюжету мы должны сперва попасть в прошлое и спасти волка, потом в кат сцене перед боем он нас узнает. Но мы не можем попасть в длц (ключ в архивах, сперва нужно активировать чашу) возложив чашу с помощью Кааса (попасть к 4 королям нужно кольцо арториаса которое падает с Сифа). А возложив чашу с помощью Фрампта, Каас не появится и мы вроде как не должны узнать его идеи...
Лучше первая, как минимум реиграбельние (вторая из за линейности увы нет) НО вторую я тоже люблю
Пожалуй ты взял из игры больше, чем туда вложили авторы. В чём-то ты ещё больший творец, чем те кто творил игру.
Спасибо за очередной отличный ролик. За музыку из "людоеда" в финале отдельный лайк)