Ich habe damals IG1 und 2 rauf und runter gespielt und geliebt, befürchte aber, dass es meinen heutigen Ansprüchen nicht mehr gerecht wird. Hab jetzt nicht viel Neues gesehen, und befürchte, was damals klasse war, heute nicht mehr reichen wird. Ein sehr schöner Nostalgietitel irgendwie, aber wie groß ist die Nostalgiezielgruppe der Ü40er noch? Aufbau und spieltechnisch scheint es recht dünn zu sein. Auch die Kartengröße schreckt mich ab (Warum so klein? Hoffentlich liegts an der Beta). Die Messlatte liegt heute deutlich höher als damals. TF1+2, Captain of Industry, worker & resources etc. Bisher sieht mir IG4 mehr aus wie eine hübscheres und neueres Rise of Industry. Ich hoffe ich irre mich.
Ja die Kartengröße ist aktuell nicht gut, die muss absolut größer werden. Für mich ist der Fokus auf die Industrie aber genau das was ich suche. Exakt das gibt es aktuell einfach nicht. TF2 ist eher Schönbau und Transport, CoI geht viel tiefer rein, das ist auch ein ganz anderes Konzept. Workers baut ganze Republiken, auch wieder anders. Daher habe ich IG2 sehr gern gespielt und hoffe jetzt auf IG4. Das große Vorteil währe eine große Verkettung von verschiedenen Industrieketten, das gibt es so nirgends.
Da freue ich mich auch schon drauf! Danke für das Vorstellen. Das mit der Info zu den Produktionsketten wäre wirklich sehr hilfreich und ich hoffe das nehmen die Entwickler mit. :) Und bin schon gespannt wie sie das mit dem Schienenverkehr umsetzen.
Was ich beim Industriegiganten 2 liebte. Jedes Fahrzeug wurde mit einem kleinen Videofilm vorgestellt. Mein Sohn war damals 1 Jahr alt und wollte jedes Video sehen. Ich habe die Musik bis heute im Ohr. Die CDs habe ich verkauft aber auf steam zocke ich das natürlich immer noch. Chaos gab es immer im Dezember. Die Weihnachtsbäume! Wenn alles lief übers Jahr war gut aber die Bäume die sorgten dann für Bewegung. Ich liebte das
Ehrlich gesagt empfinde ich seit Train Fever diese als das besser Industrie Gigant, also jetzt Transport Fever 2. Ich hab in Industrie Gigant nichts gemacht, was man in TPF2 nicht jetzt auch machen kann und das Konzept spricht mich auch mehr an. Gerade die endlosen langen Züge und das Modding sind für mich so wichtig. Industrie Gigant 4 scheint mir bisher auch nichts besonders zu machen, was wirklich Spielmechanisch spannend oder anders wirkt. Außerdem gibt es in dem Genre auch nicht nur TPF2. Mashinky kann ich jedem nur wärmstens empfehlen, der lieber Herausforderung hat. Das nen schönes anderes und frisches Konzept. Für Industrie Gigant 4 fehlt mir noch das "besondere etwas". Aber es startet ja eh erst mal im EA, mal schauen wie das läuft. 😅
@@derStrategieNerd Transportieren von Gütern tust du doch in beiden Spielen. Und in beiden Spielen gibt es komplexe Produktionsketten. Vanilla könnte Industrie Gigant 4 zwar komplexere Ketten liefern, aber da kommt das erwähnte Thema Mods für TPF2. Und am Ende transportiert man in beiden Spielen das Endprodukt in die Stadt damit dieses wächst. Und in beiden Spielen gibt es eine vordefinierte Nachfrage. Daher die Frage, was genau meinst du mit "Industrie" vs "Transport"? In TPF2 kann man übrigens auch das selbst bauen von Industrien aktivieren, falls du das meinst.
@@derStrategieNerd ihr immer mit euer Preview, das ist doch nur Beta usw.... man kennt es doch mittlerweile aus 20 Jahre Spielgeschichte, dass da nichts großartiges mehr passiert.
Mir gefällt die Thematik mit den restriktiven Zonen überhaupt nicht. Wenn man schon eine Stadtentwicklung hat, warum dann nicht mit Mali arbeiten, wenn die Schwerindustrie zu nah an der Stadt ist oder die Menschen in der Stadt meiden deine Läden in der Umgebung. Damit wäre es eine strategische Entscheidung und würde dem Spiel mehr tiefe geben. Auch die Sache mit den Gleisanschlüssen direkt an den Gebäuden. Nicht alle haben einen Gleisanschluss. Ich möchte selbst entscheiden, ob ich Waren per LKW, Zug, Schiff oder Flugzeug transportiere.
Ressourcen als richtige Minen sind besser, absolut. Oder Lärm und Dreck simulieren und das Wachstum der Stadt begrenzen. Da gebe ich dir recht, das Zonenkonzept ist nicht optimal. Mich würde es später interessieren, wie es im Falle von größeren Karten aussieht.
@@derStrategieNerd War ja bei IG2 auch so: A ging es auf die Luxuspunkte, B ging es auf das Stadtwachstum. Dass du ausgewiesene Gewerbegebiete oder Naturschutzzonen hast, geht etwas auf deine Entscheidungsfähigkeit, aber spiegelt die Realität wieder, wenn du nicht gerade ein Teslawerk in ein Wasserschutzgebiet bauen darfst...
Danke für das tolle Video! Ich hoff doch stark, dass das nur eine Beta-Grafik ist, denn ich finde die Grafik schrecklich! Sieht aus, wie bei Games vor 15 Jahren. Hoffentlich nutzen die Entwickler bis zum Final Release die Unreal Engine 5. Denn genau das ist der Knackpunkt bei vielen WiSims - die Grafik ist oftmals lieblos hingeklatscht. Aber wie du gesagt hast, es ist ja nur eine frühe Beta.
Irgendwie holt mich das Spiel nicht ab. Habe gerade die Hülle von IG 2 in der Hand und bei dem Spiel war es so, ich habe das Frontcover gesehen die Hülle umgedreht und die paar Bildchen hinten auf dem Cover angeschaut und Peng hats mich erwischt. Hatte keine Ahnung was mich erwartet, aber die Stunden die ich mit diesem Spiel verbracht habe, könnte man schon fast Liebe nennen. Aber hier? IG 4.0 es ist nicht mal das kleinste Flämmchen da, nichts das mich abeholt. Ich weiss es ist in der Entwicklungsphase, aber es kommt rüber wie ein aufgewärmtes Gulasch, extrem fade und ohne Würze. Werde es sicherlich weiter beobachten, ab zur Zeit kein wirkliches Interesse an dem Game. Dir lieber Nerd danke fürs erklären und Hochladen
37:37 im Baumenü siehst du die "Rezepte" der Gebäude, also das was du dort brauchst um zu produzieren. Ich finde diesen Deutsch/Englisch-Mix grausam, entweder alles in DE oder alles in EN. Ich würde mich den meisten Vorrednern anschließen: das Spiel ist definitiv nicht 2024 ... das sollte nicht mehr als 10€ kosten.
Zonen 😮 sind im echten leben zwar auch in der Stadtplanung. Aber sie sind anders als im game. Ohne Zonen war es super in IG2. Mit Zonen bin ich skeptisch.
Muss es aber auch, weil so wird das nichts mit großen Warenketten und vernünftigen Transportwegen. Wenn die gezeigte Karte 3x3 entspricht, wäre mir selbst 9x9 noch deutlich zu klein.
Beim Bauen musst du noch einiges dazulernen. Deine Bauweise ist … nun ja irgendwie eigen. Verschwenderischer Platz, eigenartige Straßenführung um einige zu nennen.
Hm, überzeugt mich leider (noch?!) gar nicht ehrlich gesagt. Ein Vorkommentator hat es ganz passend erwähnt finde ich: Für mich macht Industrie Gigant 4.0 nichts besonderes. Da habe ich von Transport Fever 2 (3 in Entwicklung) oder Workers & Resources deutlich mehr. (zzgl. Mods)
Finde ich schon, es fokussiert sich strickt auf die Industrie. Das finde ich gut. Grade in Teil 2 war es so unglaublich viel Minmaxing, da kommt grade ein TF2 nicht mit. Ganz anderes Genre
@@derStrategieNerd ja, so sind Meinungen und Geschmäcker eben verschieden :) Das Spiel benötigt auf jeden Fall noch viel Liebe und ohne den extra Kniff, wird man nicht mehr als die "alten IG Hasen" abholen können. Abwarten und Tee trinken :)
die grafik ist bescheiden aber passt zum spiel muss ja keine city skiline grafik haben sonst gibs ja perform probleme ;) allerdings glaub ich das spiel ware nix fur mich erinnert mich leider sehr an transport fever spiel ist ok aber da hab ich grad mal 40h und in solchen manger spiele general uber 200h+ so wie in highrise city bin schon bei 133h aber mal sehen vl hole ich mirs denn noch irgendwann wirst du eigentlich noch mal bei new cycle ??? vorbei schauen gibs ja einiges neues allerdings noch kein full realse
Mit meinen zwei aktuellen Teams machen wir 2-Wochen-Sprints. Bis vor einem halben Jahr haben wir 3-Wochen-Sprints gemacht. Bei meinem letzten Arbeitgeber habe ich mir die Vorplanung und die Starrheit von Sprints gespart, da sich die Anforderungen eh recht schnell änderten. Hier habe ich mein Team quasi als meine verlängerten Arme genutzt. Daher sind wir dann rein nach Kanban vorgegangen und die Frage "wann ist fertig" habe ich aus dem Bauch gemacht bzw. mir die einzelnen Sachen gegeneinander Repriorisieren lassen. Hatte besser zum Team gepasst.
Wenn es Industriegigant schafft die stärken von Transport Fever2 (Linien, Strecken, Züge, etc) zu bringen ggf. sogar mit realistischerem Maßstab UND eine Wirtschaftssimulation auf Unternehmenebene ist, bin ich dabei. Den Transport Fever 2 ist leider (wie der Name auch schon sagt) kein Management oder Wirtschaftsspiel. Das sieht man daran das es kein Personal gibt, keine Managementebene und Kredite spott billig. Es ist ein Transport-Logistik Spiel das die Ressource Geld für den Schwierigkeitsgrad nutzt. Und ich habe TF2 sehr viel gespielt und spiele es immer noch auf max. Schwierigkeitsgrad damit man zumindest etwas wirtschaftlich planen muss. Auf schwer recht es theoretisch aus wenn ein Zug halb voll fährt und man macht Gewinn. Und Züge nehmen immer alles mit was produziert wird, ungeachtet dessen was der andere Betrieb will, weil Betriebe alles annehmen was verfügbar ist. Es gibt viel zuwenige... eigentlich garkeine... echten Wirtschaftssimulationen. Alles was sich da draußen so schimpft ist eher eine Logistik- oder eben Transportsimulation und mehr nicht. Das letzte wirklich echte WiSi-Spiel das ich gespielt habe war neben IndustrieGigant auch Spiele wie Holiday Island wer das kennt oder um den Zeitraum halt. Der Grund dafür ist simpel: ein Spiel über Geld zu balancen und fordernd zu halten mit dem Ziel höher, weiter, größer ist viel anstrengender und schwieriger wie Wirtschaft einfach auf Logistik runterzubrechen. Logistik ist ein Teil von Wirtschaft, Transport ist ein Teil von Wirtschaft aber es ist eben nicht Wirtschaft. Wirtschaft umfasst auch Forschung, Entwicklung, Bau, Personal, Produktion, Vertrieb und Einkauf und nicht nur Logistik und Transport. Daher beobachte ich aktuell auch Car Manufacturer oder Arms Trade Tycoon genau. Die haben das Potenzial sind aber bisher eher Fleißarbeit und kommen sehr langsam in der Entwicklung voran und ersteres folgt historischen Modellen, so das man keine eigenen Entwicklungsentscheidungen trifft sondern einfach nur Automodelle erforscht. Es gibt auch keine Marktnachfrage sondern Kunden kommen und Verkäufer entscheiden ob er kauft oder nicht. Was Schade ist. Aber das liegt auch daran das diese Spiele idR von Einzelpersonen entwickelt werden. Genauso wie Transport Fever 2 von Urban Games entwickelt wurde, das Unternehmen hatte damals inkl. Verwaltung 12 Mitarbeiter. Mittlerweile sind es mit Verwaltung + Management 24 oder 25. Das ist etwas ganz anderes wie z.b. ein Assasins Creed, TotalWar, etc wo HUNDERTE Leute dran arbeiten an einem Projekt teilweise.
Ich habe die Reihe auch intensiv gespielt damals. Das was ich hier sehe, begeistert mich aber irgendwie gar nicht. Es wirkt so halb hingerotzt. Klar das System ist einfach, aber die Grafik, ist nicht in die Richtung gealtert wo sie hin könnte und die Fenster mit Windows 3.11 Touch triggern mich irgendwie und erinnert an Open Transport Tycoon oder wie auch immer der Free to play Titel heißt. Mich überzeugt das für den Moment nicht, da es nur irgendwie eine altes Spiel mit anderen HUDs ist.
Kurzes Statment von mir zu des Disskussion Transport Fever = Industrie Gigant. Ich hab mit alles 3 Teilen von TPF ca. 7000 Stunden zusammen und für mich ist dies ein Spiel für Modelleisenbahner, die sich keine eigene Modelleisenbahn leisten oder hinstellen können. Es gibt mehr Schönbau Video´s von TPF als nur reine Wirschaft´s Video´s, da die Wirtschaft für mich da keine Herrausforderung ist. Und JA, ich hab dies aus den oben genannten Gründen gespielt und deshalb soviel Stunden damit verbracht. Und @ der StrategieNerd : Mit R & F kann man die Gebäude senken / heben.
@@derStrategieNerd erfahrungsmäß wenig. Habe mich zwar auch sehr gefreut, aber die Hardwarespecs schrecken mich doch ab. Erinnerst du dich an die Perfomance-PS4-Lösung für Cyberpunk 2077? Kaum noch NPCs auf den Straßen. Heute programmiert keiner mehr Effizient. Für kleine Codeschnipsel werden ganze Bibliotheken eingefügt, damals musste das ganze Spiel in 640kB Speicher passen
holt mich grafisch leider überhaupt nicht ab. ich weiß nicht, ob ich das lange spielen würde. schade, Industrie Gigant 1.0 war ein klasse spiel. teil 2 war mir schon zu überkomplex damals.
Ich muss dir ehrlich sagen, ich glaube der Flop liegt eher an der Zeit des Releases. Ich sehe viel Potential, ein früher Release kann aber auch viel kaputt machen.
@@derStrategieNerd Genau das ist das Problem der meisten Remakes. Zu wenig Budget und Zeitdruck beim Release. Ich hoffe dennoch das sie die Kritik der Demo nutzen um etwas gutes aus der aktuellen Version zu machen.
Sorry ich muss dir widersprechen. Die Grafik ist nicht "o.k." . Das Game sieht sehr altbacken aus. Dazu die Werbung für ein Bundesministerium auf der Startseite. Wofür die Regierung so Geld hat...
Das nennt sich Games-Förderung und soll die Wirtschaft im Land im Bereich Gaming fördern weil Deutschland ja doch ein ziemliches Ödland ist was das Thema betrifft und die Branche ja doch Milliardenumsätze an denen man gerne teilhaben möchte.
Das UI ist m.E. überhaupt nicht schön gelöst. Auch die fest angeschlossenen Gleise an der Produktionsstätte sind absolut ein NoGo. Tut mir leid, aber so werde ich mir das nicht kaufen.
@@derStrategieNerd ja ich habe es im discord gemeldet als fehler, die waren an den crash logs interessiert, dafür ist es ein playtest, schade das ich es nicht testen kann xd aber egal, wenn es hilft, ich kaufe es trotzdem ^^
Ich habe damals IG1 und 2 rauf und runter gespielt und geliebt, befürchte aber, dass es meinen heutigen Ansprüchen nicht mehr gerecht wird. Hab jetzt nicht viel Neues gesehen, und befürchte, was damals klasse war, heute nicht mehr reichen wird. Ein sehr schöner Nostalgietitel irgendwie, aber wie groß ist die Nostalgiezielgruppe der Ü40er noch?
Aufbau und spieltechnisch scheint es recht dünn zu sein. Auch die Kartengröße schreckt mich ab (Warum so klein? Hoffentlich liegts an der Beta). Die Messlatte liegt heute deutlich höher als damals. TF1+2, Captain of Industry, worker & resources etc. Bisher sieht mir IG4 mehr aus wie eine hübscheres und neueres Rise of Industry.
Ich hoffe ich irre mich.
Ja die Kartengröße ist aktuell nicht gut, die muss absolut größer werden. Für mich ist der Fokus auf die Industrie aber genau das was ich suche. Exakt das gibt es aktuell einfach nicht. TF2 ist eher Schönbau und Transport, CoI geht viel tiefer rein, das ist auch ein ganz anderes Konzept. Workers baut ganze Republiken, auch wieder anders. Daher habe ich IG2 sehr gern gespielt und hoffe jetzt auf IG4. Das große Vorteil währe eine große Verkettung von verschiedenen Industrieketten, das gibt es so nirgends.
Da freue ich mich auch schon drauf!
Danke für das Vorstellen.
Das mit der Info zu den Produktionsketten wäre wirklich sehr hilfreich und ich hoffe das nehmen die Entwickler mit. :)
Und bin schon gespannt wie sie das mit dem Schienenverkehr umsetzen.
Sehr gern!
Was ich beim Industriegiganten 2 liebte. Jedes Fahrzeug wurde mit einem kleinen Videofilm vorgestellt. Mein Sohn war damals 1 Jahr alt und wollte jedes Video sehen.
Ich habe die Musik bis heute im Ohr. Die CDs habe ich verkauft aber auf steam zocke ich das natürlich immer noch.
Chaos gab es immer im Dezember. Die Weihnachtsbäume! Wenn alles lief übers Jahr war gut aber die Bäume die sorgten dann für Bewegung.
Ich liebte das
Oh ja ich kenne das. Ich hoffe es wir wieder genau so gut 👍🏼
uhhh was freue ich mich darauf :D früher stunden über stunden gezockt
Und ich erst 😀
Wooow ich bin sehr gehyped! Industrie Gigant 2 ist bis heute eines meiner Lieblingsspiele! Hab auch noch die CD :)
Ich auch 😉
Ehrlich gesagt empfinde ich seit Train Fever diese als das besser Industrie Gigant, also jetzt Transport Fever 2. Ich hab in Industrie Gigant nichts gemacht, was man in TPF2 nicht jetzt auch machen kann und das Konzept spricht mich auch mehr an. Gerade die endlosen langen Züge und das Modding sind für mich so wichtig. Industrie Gigant 4 scheint mir bisher auch nichts besonders zu machen, was wirklich Spielmechanisch spannend oder anders wirkt. Außerdem gibt es in dem Genre auch nicht nur TPF2. Mashinky kann ich jedem nur wärmstens empfehlen, der lieber Herausforderung hat. Das nen schönes anderes und frisches Konzept. Für Industrie Gigant 4 fehlt mir noch das "besondere etwas". Aber es startet ja eh erst mal im EA, mal schauen wie das läuft. 😅
Sehe ich ähnlich
Na ja es ist halt ein Industrie kein Transportgigant , mit Produktionsketten uns allem. Das gibt es da so nicht.
@@derStrategieNerd Transportieren von Gütern tust du doch in beiden Spielen. Und in beiden Spielen gibt es komplexe Produktionsketten. Vanilla könnte Industrie Gigant 4 zwar komplexere Ketten liefern, aber da kommt das erwähnte Thema Mods für TPF2. Und am Ende transportiert man in beiden Spielen das Endprodukt in die Stadt damit dieses wächst. Und in beiden Spielen gibt es eine vordefinierte Nachfrage. Daher die Frage, was genau meinst du mit "Industrie" vs "Transport"? In TPF2 kann man übrigens auch das selbst bauen von Industrien aktivieren, falls du das meinst.
Es handelt sich hier um eine Preview, wenn das Spiel fertig ist, dann können wir die Diskussion gern fortführen :)
@@derStrategieNerd ihr immer mit euer Preview, das ist doch nur Beta usw.... man kennt es doch mittlerweile aus 20 Jahre Spielgeschichte, dass da nichts großartiges mehr passiert.
Mir gefällt die Thematik mit den restriktiven Zonen überhaupt nicht. Wenn man schon eine Stadtentwicklung hat, warum dann nicht mit Mali arbeiten, wenn die Schwerindustrie zu nah an der Stadt ist oder die Menschen in der Stadt meiden deine Läden in der Umgebung. Damit wäre es eine strategische Entscheidung und würde dem Spiel mehr tiefe geben. Auch die Sache mit den Gleisanschlüssen direkt an den Gebäuden. Nicht alle haben einen Gleisanschluss. Ich möchte selbst entscheiden, ob ich Waren per LKW, Zug, Schiff oder Flugzeug transportiere.
Ressourcen als richtige Minen sind besser, absolut. Oder Lärm und Dreck simulieren und das Wachstum der Stadt begrenzen. Da gebe ich dir recht, das Zonenkonzept ist nicht optimal. Mich würde es später interessieren, wie es im Falle von größeren Karten aussieht.
@@derStrategieNerd War ja bei IG2 auch so: A ging es auf die Luxuspunkte, B ging es auf das Stadtwachstum. Dass du ausgewiesene Gewerbegebiete oder Naturschutzzonen hast, geht etwas auf deine Entscheidungsfähigkeit, aber spiegelt die Realität wieder, wenn du nicht gerade ein Teslawerk in ein Wasserschutzgebiet bauen darfst...
Ich fands richtig gut in IG2 dass man in bestimmten Regionen auf der landkarte besseren Ertrag hatte.
Das wären die Äquivalente zuu Zonen, vermute ich.
Danke für das tolle Video! Ich hoff doch stark, dass das nur eine Beta-Grafik ist, denn ich finde die Grafik schrecklich! Sieht aus, wie bei Games vor 15 Jahren. Hoffentlich nutzen die Entwickler bis zum Final Release die Unreal Engine 5. Denn genau das ist der Knackpunkt bei vielen WiSims - die Grafik ist oftmals lieblos hingeklatscht. Aber wie du gesagt hast, es ist ja nur eine frühe Beta.
Absolut, aber das wird bestimmt noch.
Steht wie eine Transport Fever Nachmache aus.
Mit mehr Industrie 😉
Irgendwie holt mich das Spiel nicht ab. Habe gerade die Hülle von IG 2 in der Hand und bei dem Spiel war es so, ich habe das Frontcover gesehen die Hülle umgedreht und die paar Bildchen hinten auf dem Cover angeschaut und Peng hats mich erwischt. Hatte keine Ahnung was mich erwartet, aber die Stunden die ich mit diesem Spiel verbracht habe, könnte man schon fast Liebe nennen. Aber hier? IG 4.0 es ist nicht mal das kleinste Flämmchen da, nichts das mich abeholt. Ich weiss es ist in der Entwicklungsphase, aber es kommt rüber wie ein aufgewärmtes Gulasch, extrem fade und ohne Würze. Werde es sicherlich weiter beobachten, ab zur Zeit kein wirkliches Interesse an dem Game. Dir lieber Nerd danke fürs erklären und Hochladen
Sehe gern 😀👍🏻
War halt mehr Liebe drin in den alten Games. Allein die Menüs von den neueren Spielen ist einfach traurig!
Ich hoffe die Karte bleibt im Release nicht so unfassbar winzig.
Nein, es wird größere geben.
Oh ja ein kleines oder langes video zu IG2 wäre cool
Ich plane es mal ein 😊👍🏻
37:37 im Baumenü siehst du die "Rezepte" der Gebäude, also das was du dort brauchst um zu produzieren. Ich finde diesen Deutsch/Englisch-Mix grausam, entweder alles in DE oder alles in EN. Ich würde mich den meisten Vorrednern anschließen: das Spiel ist definitiv nicht 2024 ... das sollte nicht mehr als 10€ kosten.
Absolut, aber die kann ich danach nicht mehr sehen.
Also für ein GIGANT ist die Map aber super klein! Da spiele ich lieber Railway Empires oder Transport Fever!
Da kommt sicherlich noch mehr
Freue mich auch darauf. Hab die CD auch noch…😊😊😊
Ich auch 👍🏻
Zonen 😮 sind im echten leben zwar auch in der Stadtplanung. Aber sie sind anders als im game. Ohne Zonen war es super in IG2. Mit Zonen bin ich skeptisch.
Lässt sich aber ziemlich gut spielen damit :)
Karten sind leider zu klein!
Es ist eine Preview, da kommt sicherlich noch mehr.
Muss es aber auch, weil so wird das nichts mit großen Warenketten und vernünftigen Transportwegen. Wenn die gezeigte Karte 3x3 entspricht, wäre mir selbst 9x9 noch deutlich zu klein.
@@Seik2000 Ist ja noch Alpha Release. Ich bin mal gespannt, wie größere Karten auf die Performance gehen und ob ein Karteneditor / Produktmods kommen.
Beim Bauen musst du noch einiges dazulernen. Deine Bauweise ist … nun ja irgendwie eigen. Verschwenderischer Platz, eigenartige Straßenführung um einige zu nennen.
Dann währe es hilfreich zu schreiben was ich besser machen kann, nicht das ich irgendetwas lernen muss, was mir nie jemand erzählt 😉
cooles video
Danke :)
Hm, überzeugt mich leider (noch?!) gar nicht ehrlich gesagt.
Ein Vorkommentator hat es ganz passend erwähnt finde ich: Für mich macht Industrie Gigant 4.0 nichts besonderes. Da habe ich von Transport Fever 2 (3 in Entwicklung) oder Workers & Resources deutlich mehr. (zzgl. Mods)
Finde ich schon, es fokussiert sich strickt auf die Industrie. Das finde ich gut. Grade in Teil 2 war es so unglaublich viel Minmaxing, da kommt grade ein TF2 nicht mit. Ganz anderes Genre
@@derStrategieNerd ja, so sind Meinungen und Geschmäcker eben verschieden :)
Das Spiel benötigt auf jeden Fall noch viel Liebe und ohne den extra Kniff, wird man nicht mehr als die "alten IG Hasen" abholen können.
Abwarten und Tee trinken :)
Ich fürchte, selbst die alten IG Hasen holt man damit noch nicht ab, und ich bin einer von denen 😊
Und du kriegst ein Vorab Key? Ich krieg noch einen zu viel! Ich will auch!!!
Nö ist der Playtest, kann sich jeder anmelden.
Dieses Spiel darf nichts kosten. Hier werden wieder Steuergelder verbrannt, sagt ein Freund.
So ein Unsinn ...
die grafik ist bescheiden aber passt zum spiel muss ja keine city skiline grafik haben sonst gibs ja perform probleme ;) allerdings glaub ich das spiel ware nix fur mich erinnert mich leider sehr an transport fever spiel ist ok aber da hab ich grad mal 40h und in solchen manger spiele general uber 200h+ so wie in highrise city bin schon bei 133h aber mal sehen vl hole ich mirs denn noch irgendwann wirst du eigentlich noch mal bei new cycle ??? vorbei schauen gibs ja einiges neues allerdings noch kein full realse
Irgendwann sieht mich New Cycle wieder :)
Als alter Hase sieht das aber eher aus wie ein billiger TF Klon. IG hatte eine spezielle Atmo, die ich hier in keiner Form sehe.
Es gibt ja mehr Produktionsketten und größere Karten, da sieht das anders aus.
Bin auch dabei
👍🏻
Mit meinen zwei aktuellen Teams machen wir 2-Wochen-Sprints. Bis vor einem halben Jahr haben wir 3-Wochen-Sprints gemacht.
Bei meinem letzten Arbeitgeber habe ich mir die Vorplanung und die Starrheit von Sprints gespart, da sich die Anforderungen eh recht schnell änderten. Hier habe ich mein Team quasi als meine verlängerten Arme genutzt. Daher sind wir dann rein nach Kanban vorgegangen und die Frage "wann ist fertig" habe ich aus dem Bauch gemacht bzw. mir die einzelnen Sachen gegeneinander Repriorisieren lassen. Hatte besser zum Team gepasst.
Gerne Mal in 2 reinspielen....
Ok 👍🏻
Die Textur sieht aus wie bei Worker&Ressources
Echt? Ich finde Workers etwas hübscher.
@@derStrategieNerd aus den Anfängen von workers
Wenn es Industriegigant schafft die stärken von Transport Fever2 (Linien, Strecken, Züge, etc) zu bringen ggf. sogar mit realistischerem Maßstab UND eine Wirtschaftssimulation auf Unternehmenebene ist, bin ich dabei. Den Transport Fever 2 ist leider (wie der Name auch schon sagt) kein Management oder Wirtschaftsspiel. Das sieht man daran das es kein Personal gibt, keine Managementebene und Kredite spott billig. Es ist ein Transport-Logistik Spiel das die Ressource Geld für den Schwierigkeitsgrad nutzt. Und ich habe TF2 sehr viel gespielt und spiele es immer noch auf max. Schwierigkeitsgrad damit man zumindest etwas wirtschaftlich planen muss. Auf schwer recht es theoretisch aus wenn ein Zug halb voll fährt und man macht Gewinn. Und Züge nehmen immer alles mit was produziert wird, ungeachtet dessen was der andere Betrieb will, weil Betriebe alles annehmen was verfügbar ist.
Es gibt viel zuwenige... eigentlich garkeine... echten Wirtschaftssimulationen. Alles was sich da draußen so schimpft ist eher eine Logistik- oder eben Transportsimulation und mehr nicht. Das letzte wirklich echte WiSi-Spiel das ich gespielt habe war neben IndustrieGigant auch Spiele wie Holiday Island wer das kennt oder um den Zeitraum halt.
Der Grund dafür ist simpel: ein Spiel über Geld zu balancen und fordernd zu halten mit dem Ziel höher, weiter, größer ist viel anstrengender und schwieriger wie Wirtschaft einfach auf Logistik runterzubrechen. Logistik ist ein Teil von Wirtschaft, Transport ist ein Teil von Wirtschaft aber es ist eben nicht Wirtschaft. Wirtschaft umfasst auch Forschung, Entwicklung, Bau, Personal, Produktion, Vertrieb und Einkauf und nicht nur Logistik und Transport.
Daher beobachte ich aktuell auch Car Manufacturer oder Arms Trade Tycoon genau. Die haben das Potenzial sind aber bisher eher Fleißarbeit und kommen sehr langsam in der Entwicklung voran und ersteres folgt historischen Modellen, so das man keine eigenen Entwicklungsentscheidungen trifft sondern einfach nur Automodelle erforscht. Es gibt auch keine Marktnachfrage sondern Kunden kommen und Verkäufer entscheiden ob er kauft oder nicht. Was Schade ist. Aber das liegt auch daran das diese Spiele idR von Einzelpersonen entwickelt werden.
Genauso wie Transport Fever 2 von Urban Games entwickelt wurde, das Unternehmen hatte damals inkl. Verwaltung 12 Mitarbeiter. Mittlerweile sind es mit Verwaltung + Management 24 oder 25. Das ist etwas ganz anderes wie z.b. ein Assasins Creed, TotalWar, etc wo HUNDERTE Leute dran arbeiten an einem Projekt teilweise.
Ja, das ist auch genau meine Ansicht. Grade diese Industrieverknüpfungen gibt es sonst einfach nirgends. Ich hoffe, dass die das hinkriegen.
Sieht genauso aus wie Tranport Fever 2
TF2 sieht besser aus ;)
Mhhh das Spiel erinnert mich an Transport Fever 2, unterschiede sehe ich auf den ersten Blick nicht.
Wirtschaftlich geht es tiefer :)
Ich habe die Reihe auch intensiv gespielt damals. Das was ich hier sehe, begeistert mich aber irgendwie gar nicht. Es wirkt so halb hingerotzt. Klar das System ist einfach, aber die Grafik, ist nicht in die Richtung gealtert wo sie hin könnte und die Fenster mit Windows 3.11 Touch triggern mich irgendwie und erinnert an Open Transport Tycoon oder wie auch immer der Free to play Titel heißt. Mich überzeugt das für den Moment nicht, da es nur irgendwie eine altes Spiel mit anderen HUDs ist.
Absolut, ich bin gespannt wie es beim Release aussieht.
Gibt's auch ne Habeck Version?.
Damit es noch besser läuft? Nein sorry
Kurzes Statment von mir zu des Disskussion Transport Fever = Industrie Gigant. Ich hab mit alles 3 Teilen von TPF ca. 7000 Stunden zusammen und für mich ist dies ein Spiel für Modelleisenbahner, die sich keine eigene Modelleisenbahn leisten oder hinstellen können. Es gibt mehr Schönbau Video´s von TPF als nur reine Wirschaft´s Video´s, da die Wirtschaft für mich da keine Herrausforderung ist. Und JA, ich hab dies aus den oben genannten Gründen gespielt und deshalb soviel Stunden damit verbracht. Und @ der StrategieNerd : Mit R & F kann man die Gebäude senken / heben.
Absolut richtig, das ist für mich der Kernunterschied. TF2 Schönbau & IG4 Industrieketten
würde mich bei industiry gigant 2 das du die kampagnen lets playen würdest ^^
Ich gucke mal ob ich das schaffe 😍👍🏻
@@derStrategieNerd wäre schön ^^
Wäre ich auch Fan von. :) hab das Spiel geliebt.
Gegen 2.0 wird es nie rankommen, viel zu umständlich, unübersichtlich der UI und zu wenig Bau Platz.
Da kann sich noch viel ändern. Es ist ja erst ne Preview.
Natürlich ist es umständlich, aber teilweise ist IG2 auch etwas beschränkt, wenn Züge und Produktionen z.B. nur feste Einstellungen haben
ich freue mich auch schon draus aber warum heißt es 4.0 ? wo ist den teil 3 ? xD
Teil 3 wurde mal begonnen zu entwickeln, wurde aber nie realisiert.
@@dck030 ahh verstehe
Der wurde leider nie veröffentlicht. Hat aber nichts mit diesem Entwickler zu tun.
@@derStrategieNerd ja schade um jowood aufjeden fall die teil 1 und teil 2 gemacht haben.
oh junge das muss bitte gut werden, 2. teil gesuchtet wie doof
Ein bisschen Arbeit haben sie noch vor sich :)
@@derStrategieNerd sollen sich die zeit nehmen die sie brauchen, halbfertige spiele kauf ich eh in den wenigsten fällen.
Hardware-Anforderung wie Spiele mit Playstation 5-Grafik, aber Grafik wie Playstation 3-Spiele.
Mal gucken das der Release bringt.
@@derStrategieNerd erfahrungsmäß wenig. Habe mich zwar auch sehr gefreut, aber die Hardwarespecs schrecken mich doch ab. Erinnerst du dich an die Perfomance-PS4-Lösung für Cyberpunk 2077? Kaum noch NPCs auf den Straßen. Heute programmiert keiner mehr Effizient. Für kleine Codeschnipsel werden ganze Bibliotheken eingefügt, damals musste das ganze Spiel in 640kB Speicher passen
holt mich grafisch leider überhaupt nicht ab. ich weiß nicht, ob ich das lange spielen würde. schade, Industrie Gigant 1.0 war ein klasse spiel. teil 2 war mir schon zu überkomplex damals.
Bin auch gespannt wo es noch hingeht.
Sieht aus als wärs schon 10 Jahre alt..
Mal gucken was nach der Preview raus kommt
Spielt Rise of Industrie... Das hier sieht aus als würde es floppen wie leider so viele andere Remakes...
Ich muss dir ehrlich sagen, ich glaube der Flop liegt eher an der Zeit des Releases. Ich sehe viel Potential, ein früher Release kann aber auch viel kaputt machen.
@@derStrategieNerd Genau das ist das Problem der meisten Remakes. Zu wenig Budget und Zeitdruck beim Release. Ich hoffe dennoch das sie die Kritik der Demo nutzen um etwas gutes aus der aktuellen Version zu machen.
Sorry ich muss dir widersprechen. Die Grafik ist nicht "o.k." . Das Game sieht sehr altbacken aus. Dazu die Werbung für ein Bundesministerium auf der Startseite. Wofür die Regierung so Geld hat...
Das nennt sich Games-Förderung und soll die Wirtschaft im Land im Bereich Gaming fördern weil Deutschland ja doch ein ziemliches Ödland ist was das Thema betrifft und die Branche ja doch Milliardenumsätze an denen man gerne teilhaben möchte.
Politische Diskussionen bitte auf meinen Discord verschieben. Hier geht es um das Spiel. Was aus der Grafik noch wird, das sehen wir beim Release 😀👍🏻
@@pawelkempinski4634 🤡
Das UI ist m.E. überhaupt nicht schön gelöst. Auch die fest angeschlossenen Gleise an der Produktionsstätte sind absolut ein NoGo. Tut mir leid, aber so werde ich mir das nicht kaufen.
Ist noch ne Preview, ich hoffe es wird besser :)
voll gemein Xd ich kann es nicht spielen weil UE nein sagt XD
Ich habe da nen kleinen Bonus 😉
@@derStrategieNerd ja ich habe es im discord gemeldet als fehler, die waren an den crash logs interessiert, dafür ist es ein playtest, schade das ich es nicht testen kann xd aber egal, wenn es hilft, ich kaufe es trotzdem ^^
🤔Wird das Spiel kostenlos, weil es mit Steuergeldern finanziert wurde, ich würde lieber die Rentner entlasten.
Du hast wohl noch nie was von der Gamesförderung gehört
Nein, das Spiel kostet natürlich Geld.
@@Fritz-p1v Es gibt ja noch Crowdfunding und es gib sinnvolleres als Spiele mit Steuergeldern zu unterstützen.
erster
👍🏻