【朗報】『Steam版ロマサガ2リメイク、日本売上も世界売上も急上昇しDQ3を抜く』に対する反応【ロマサガ2リメイク】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 351

  • @猫灰-k6d
    @猫灰-k6d 22 дня назад +61

    ロマサガ2めっちゃ面白い。作ってくれてありがとう。
    3以降もリメイク出したら必ず買うからよろしく。

  • @もんくろ
    @もんくろ 22 дня назад +116

    スクエニガーじゃなくて
    サガが復活の狼煙をあげたことが嬉しい

    • @アルティアフリスト
      @アルティアフリスト 21 день назад +2

      サガエメがアレだからむしろピンチじゃないかと
      こいつはどこまで行っても所詮外注に投げたりメイクだし

    • @gpa7726
      @gpa7726 21 день назад +2

      どこがやねん。むしろ新作は糞続きだけどリメイクは楽しいねって終幕だよ

    • @akiaki4842
      @akiaki4842 10 дней назад

      サガは以前からリマスターは結構好評なんや
      これはリメイクだし
      新作がゴミ連発だから新作で復活してくれ

  • @かぷちーのもか
    @かぷちーのもか 22 дня назад +89

    聖剣3のときも思ったけどこの会社の作るキャラデザがいいわ
    日本人のウケが悪いリアルな洋グラや癖の強い顔だけ妙にリアルな過去のサガシリーズのグラのままだったらこんなに売れてないと思う

    • @einsfia
      @einsfia 22 дня назад +13

      正直、小林絵はゲームとも3Dとも相性良くないとは思ってた(絵としては好きだけど)
      ミンサガ今でもたまに少しやるけどやっぱりキャラデザは良くないなあと思ってしまうしw

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 21 день назад +11

      ミンサガはあの頭身で可愛くないってのがもう……進撃の巨人とはまた違ったベクトルの気持ち悪さ……

    • @karashionigiri
      @karashionigiri 21 день назад +1

      個人的にエメサガが正解の等身。
      それと一緒で、小林さんのイラストも三国無双みたいなリアル風だったらもっと絵面が引き締まって魅力が高まってたと思う。

    • @takm7788
      @takm7788 21 день назад

      FFも見習ってほしい、、

    • @fujiwarasandayo-
      @fujiwarasandayo- 21 день назад +3

      昔のFFみたいにメインは天野氏だけどゲーム内グラは渋谷氏他デザイナーみたいに、サガもメインは小林氏でゲーム内は自社デザイナーとかでやればいいんじゃないかなあ

  • @明名波
    @明名波 22 дня назад +70

    やはり平和より自由より正しさより叡智・・
    「DEIの配慮がない」はゲーマーにとってはプラス評価。

  • @AshNinja39
    @AshNinja39 22 дня назад +50

    システム面白い、音楽良い、グラの粗さは気にならずキャラは可愛いし景色を魅せるのが上手い、敵は強く魅力的、慣れたら高難易度周回出来る。
    これ以上は何も要らない。それをよく理解したゲームだと思う。

  • @kokuimo
    @kokuimo 22 дня назад +60

    「とんらん」や「ルドン送り」のトロフィーあったり「はい、はい」「はたらげー!!」あったり制作側のロマサガ2愛を感じる

  • @EvanYin
    @EvanYin 22 дня назад +21

    これこそ面白いRPGだよスクエニさん

  • @いあ158
    @いあ158 22 дня назад +50

    思い出補正も多分にあるだろうけど「俺は面白かった楽しんだ」で良いんだよね。合わない人は当然いるだろうしそもそも世界でウケる素材ではない。その人は別のことで楽しめばいい。所詮エンタメの話よ。

  • @lensd.2405
    @lensd.2405 22 дня назад +43

    何も変わってないと言うのは確かに自分も感じたけど、むしろそこが良いところだと思うんだ
    大事なところは変えず、利便性や快適性の向上、そんでおまけシナリオみたいな感じでとても良い出来

    • @MURAKUMO-o2y
      @MURAKUMO-o2y 22 дня назад +21

      まさに「こういうのでいいんだよ」ってリメイクですね。
      元々ロマサガ2は完成度の高いゲームだったので無闇に変える必要性は無いし、むしろ変に手を加えた結果それが原因で叩かれかねないですからね。

    • @karashionigiri
      @karashionigiri 21 день назад +2

      作家性を重視してユーザーの声を無視した結果、やっぱつれぇゲームしか作れなくなった模様。
      スクエニにマーケティングをする部署はないのかな?って思ったね。

    • @後藤万正
      @後藤万正 21 день назад

      @@lensd.2405 タヒ体蹴りを無くしてくれたのは良かった。
      これが無いだけでLP管理が凄い楽になった。

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад

      次はアンリミテッドサガをリメイクして欲しい・・
      あれ面白いんだよワゴン行きだし説明書別売りだけど面白いんだよ

  • @ヤクブアイェグベニ
    @ヤクブアイェグベニ 22 дня назад +42

    間違いなく今年一番
    xeen制作贔屓していくわ

  • @きくり-i4b
    @きくり-i4b 22 дня назад +32

    こういうのでいいんだよ、こういうので。

  • @kルシオラ
    @kルシオラ 22 дня назад +49

    最近は下水送りにする人多そうだけど、やはり僕は伝統と格式高いルドン送り

    • @s190309
      @s190309 21 день назад +1

      酒場で仲間外せるから皇帝単騎で挑むか、承継させたいメンバーと2人パーティで戦えばルドンでもどこでもいい気がする

    • @藤田一純
      @藤田一純 21 день назад +4

      友人とディスコでだべりながらやってた時ルドン送ったらトロフィー出て笑い過ぎて死ぬかと思ったわ
      当然友人もルドン送り実行して爆笑してたw

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 21 день назад

      @@kルシオラ ゴブリンの巣に突撃してる

    • @後藤万正
      @後藤万正 21 день назад

      @@s190309 原作では一回パーティー組むと2度と解散出来ないから、パーティーを全滅させるしか方法が無かった。
      その為、一番効率が良かったのが強モンスターしかいないルドン高原が使われた。
      それから着いた名称がルドン送り、またはル刑。

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад

      「トロフィーを獲得しました」えっ?

  • @nicoxnico358
    @nicoxnico358 5 дней назад +2

    4:47
    ミンサガはデザインもシステムも最高だろうがぁあ!!

  • @さいとーグッドナイト
    @さいとーグッドナイト 21 день назад +26

    映像を楽しみたいんじゃない、ゲームを楽しみたいんだ
    だからこういうのでいいんだよ

  • @おおわて
    @おおわて 22 дня назад +41

    批判意見と聞いて「ソフリセ無しとかクラス別皇帝のセリフがフルボイスじゃないとかかな〜」と思ったら、
    意識高い系コンサルもどきのコメントでキレる気にもなれない。

    • @後藤万正
      @後藤万正 21 день назад +6

      @@おおわて むしろ全味方キャラに「ふー」音声を入れてくれただけでも有り難かった。

    • @おおわて
      @おおわて 21 день назад +4

      @後藤万正 それに加えての、クラスごとの継承が細かく台詞違いになってるのもミソですね。

  • @AYACARD
    @AYACARD 21 день назад +17

    正直3もリメイクしてほしいから応援してる

  • @therory-b2c
    @therory-b2c 21 день назад +8

    2リメイクからロマサガ初めて触ったけど、本当に神ゲー、寝てない

  • @あーや-q3h
    @あーや-q3h 22 дня назад +23

    馴れてない子にカジュアル、新規にはノーマルと難易度も選べるから幅広く楽しめる

  • @ho670
    @ho670 22 дня назад +21

    3もそうだけど、2のキャラデザでロマサガ1やって欲しいなぁ…。

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад +1

      ミンサガは味があっていいと思う

  • @スーペルデポル-e5v
    @スーペルデポル-e5v 21 день назад +9

    ロマサガ3もXeenにリメイク担当してもらいたい
    このクオリティでグウェイン共闘の演出されたら絶頂する

  • @弟子-x1f
    @弟子-x1f 21 день назад +11

    どうしてちゃんと売れたことに対しての評価を素直に受け止められない人がいるのか。
    逆張りもお気持ち表明も自分が気に入らないだけで冷静な評価ではないじゃん・・・

  • @アキラ-q3w
    @アキラ-q3w 22 дня назад +76

    FF7.16は周回する気が起きない
    ロマサガやドラクエは周回出来る
    この差がデカいグラとかどうでも良いと言う見本

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 22 дня назад +10

      ドラクエは周回ってよりも数年間隔で忘れた頃にやりたくなるイメージ

    • @アキラ-q3w
      @アキラ-q3w 22 дня назад +1

      @
      売れてるのと評価は別だが😅

    • @アキラ-q3w
      @アキラ-q3w 22 дня назад

      @
      人それぞれだし
      自分がそう思うなら別でコメ書こうね😂

    • @ssi2042
      @ssi2042 21 день назад +4

      全部やっててどれも好きなんだけど、本当に人それぞれですね。
      前者はグラ&1週特化でどんどん次のゲームやりたい人向けで、
      後者はやり混み、周回特化で1つのゲームを長く楽しみたい人向けって感じですよね。
      コメ主はグラに拘る前にもっとゲームとして大事な物があるだろ!!って事が言いたいんだと感じました。

    • @karashionigiri
      @karashionigiri 21 день назад +1

      想えば昔のスクウェア作品って、クリアした後も何度も遊びなくなってたな。
      やっぱり面白いゲームってそういう事だよな。

  • @myk9524
    @myk9524 22 дня назад +11

    ダンターグとロックブーケの戦闘開始時の演出ほんま好き

  • @gka2537
    @gka2537 22 дня назад +16

    グラフィックだけどんどん進化してハードの要求上がってるけど、それより大事なのはゲームとしての楽しさ。いくら壮大美麗で長ったらしいムービーの頻出する小綺麗なRPG作っても、ロマサガで電球の出る瞬間の興奮には勝てんよ。Switchでも出せるくらいのグラフィック進化に旧世代ハードのスペックでも面白くしようと考え練られたシステムの融合で十分最良なのさ

  • @アメリカンチーズドッグ
    @アメリカンチーズドッグ 22 дня назад +13

    嬉しい。久しぶりにゲームにどハマリした。オモロイ。😊

  • @himos1553
    @himos1553 21 день назад +18

    グラフィックがどうのこうの言ってるやつが居るが
    そもそもFF7Rみたいなグラフィックをロマサガ2には求めてねえよ

    • @vtx527
      @vtx527 21 день назад +9

      頭上に突如として電球が出現するゲームでグラフィックにこだわる意味なんかないのにな

    • @ああああああ-m5h6h
      @ああああああ-m5h6h 15 дней назад +2

      ​​@@vtx527しかもグラがグラが言ってる奴は16とか7rの時にもっとグラ抑えろとか言ってる始末

  • @YO-high
    @YO-high 22 дня назад +27

    これもうロマサガ3作ってくれるよな、な。
    あとは、サガフロンティア2もお願いしたいぜ。

    • @te8139
      @te8139 22 дня назад +3

      サガフロ2はやってるよ!て河津がポストしてた

  • @Relic-d3j
    @Relic-d3j 21 день назад +32

    ポリコレに屈しない姿勢に感服した 神ゲーです

  • @KT-jp5nv
    @KT-jp5nv 22 дня назад +87

    FF16のキャラはリアルすぎて萌えない。このぐらいがいいのかもしれない

    • @新津のナホビノ
      @新津のナホビノ 22 дня назад +5

      同意!

    • @メロン屋さん
      @メロン屋さん 22 дня назад +9

      キャラだけでなく背景が細かすぎて目に悪そうなのと
      おっさんだと操作やら戦闘が難しいとついていけない

    • @danjun200
      @danjun200 22 дня назад +14

      それにこのグラフィック、アニメ調の優しい色彩だからか長時間やっても目や脳があまり疲れないんだよね。フォトリアルなゲームも確かに面白いけどオッサンの自分は1日2,3時間で限界が来る。

    • @こんそめ-t5m
      @こんそめ-t5m 22 дня назад

      @@pwatyapeach3236
      割合で圧倒的に好評になっているのがかなりいいんじゃない。
      本数が欲しいのもそうだけど、サガの規模はこれかも知れない。

    • @ロロロシメシロ
      @ロロロシメシロ 22 дня назад

      ​@@pwatyapeach32361000万売れるソフトと20万売れるソフトの制作費を同じで語ってるア◯がいるな、という内容が動画内にあるにも関わらず、こんなコメ残すア◯ガキがいるこの面白さよ🤣

  • @加賀嫁提督
    @加賀嫁提督 22 дня назад +245

    スクエニが凄いんじゃない。xeenが凄いんだ。

    • @einsfia
      @einsfia 22 дня назад +55

      ホントそう思います
      むしろ動画の最後の方にあったように、スクエニ本体の影響を受けずに外注のxeen丸投げだったからこそ良いゲームになったのではないかと
      スクエニ覚醒とかでは全然無いと思います

    • @cpgt16
      @cpgt16 22 дня назад +13

      ほんこれ。

    • @myk9524
      @myk9524 22 дня назад +31

      内製チームはほんとセンス死んでると思う

    • @mecha-sion
      @mecha-sion 21 день назад +23

      聖剣3とか完璧なリメイクだった

    • @SuperGentleMan
      @SuperGentleMan 21 день назад +13

      内製チーム「おっ、こんなに売れるならロマサガ3は俺らがリメイクしよう!」

  • @とりす-t2t
    @とりす-t2t 22 дня назад +25

    ただ、リベサガの評価は、荒削りながらも評価の高かった昔のゲームを開発会社のジーンがバランス調整や原作の味を尊重しつつも現代ウケするアレンジを加えて上手く仕上げたからであって
    「サガシリーズ自体が復活した」わけではないから、スクエニがそこを勘違いすると普通にコケると思う
    聖剣で学習したと思うけど…

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад +2

      ここでの教訓は、良いけど難解なものは分かり易く調整するだけで売れるってこと

    • @フジマル-p8v
      @フジマル-p8v 21 день назад

      @@とりす-t2t ちゃんとスクエニのPの支持で作られたゲームで下請けが全部作ったわけではありません

  • @marinetakono9442
    @marinetakono9442 22 дня назад +38

    批判がしょーもない批判ばっかり。本当にはいそうです。って批判は「コマンドバトル自体が好きじゃない」のみだった。
    アクションがしたいのが世界基準なのでもうこの批判は「はい」としか言えない。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 22 дня назад +31

      アクションやリアルタイム系が外人の主流だからなぁ。じっくり考えるの苦手なんだろうね。
      そしてアクションが難しすぎたらチートするんだよ、あいつら。意味分からん。

    • @kei_xvideos
      @kei_xvideos 22 дня назад +11

      はい、はい😊

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ 22 дня назад

      @@kei_xvideos
      違う!もっと真剣になるのだ!

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 22 дня назад

      ​@@ユウカヤマ日本はイージーモード付けないと売れないってのはよく言われてるイメージある

    • @葵柊真
      @葵柊真 22 дня назад +15

      しょーもない批判の最上位は「スタッフが中国人とベトナム人ばかり」とか言うヤツだな。
      ゲームは面白ければ正義だし、ロマサガ2を愛して面白く作ってくれたなら感謝しか無いだろと思うけどね。
      それにかこつけて「もう日本人は中国人には勝てない」とか言い出す馬鹿がいなければ。

  • @pompom4854
    @pompom4854 22 дня назад +22

    ロマサガ3リメイク頼むぞ。ビューネイ戦(グェインとの共闘)がみたいんや

    • @平木下和馬
      @平木下和馬 22 дня назад +1

      ☃が見たい

    • @山本征司朗
      @山本征司朗 22 дня назад +3

      やべぇ…
      確かにみてぇわ!

    • @ジョシュレディック
      @ジョシュレディック 21 день назад +1

      お菓子娘から逃げ回るの大変そう

    • @pndpnd6944
      @pndpnd6944 21 день назад

      術戦車バトルも興味あるわ

    • @なしい-k9n
      @なしい-k9n 7 дней назад

      ほぼ裸でグラフィックどうすんだろって敵結構いるよね。ドットだから表現できるけど、リアルにするとアウトみたいな

  • @隼ジュンゼータ
    @隼ジュンゼータ 22 дня назад +21

    なんかFEのカジュアルアンチ時戻しアンチみたいなの沸いてんな
    どんなにゲームが面白くても新規が入らなかったらそこでシリーズ終了なのにね

  • @domdom8179
    @domdom8179 22 дня назад +11

    3とサガフロもこの制作陣にリメイクして欲しいレベル

  • @einsfia
    @einsfia 22 дня назад +17

    SFCやPS時代のゲームのリメイクなんてこれでいい
    FF7のリメイクだって多くの人はこんなのを期待してたんじゃないのかな
    FFの方が要求されるグラフィックのレベルは上がるだろうけど
    基本的な内容は変えずに現代風にUIやシステムをブラッシュアップして遊びやすくして、旧作から現在までに好評だった追加要素を幾つか付与して、語り足りなかった部分を補完する
    それでいいんだよねえ

    • @秋風-v9b
      @秋風-v9b 22 дня назад +2

      RPGにグラフィック求める理由がわからないです。
      RPGは物語とシステムが楽しければ良いです。キャラも2、3頭身でも問題ないです。
      サガならフロ2が好み。
      まぁ、私はグラフィックが良すぎるゲームは疲れてしまうだけなんですけどね(^_^;)

    • @山本征司朗
      @山本征司朗 22 дня назад +6

      しくじり先生で14の吉田Pが言ってたよ
      欧米「FFセブンはなんて美しいグラフィックなんだ」
      スクエニ「ゲームはグラフィックが大事なんだ!」
      吉田「FF14は過去の成功体験に引っ張られすぎて、グラフィックにこだわる余りゲームとして破綻してた」
      いやいや、学んでるやん!
      活かせよ!

    • @サイト-t8d
      @サイト-t8d 21 день назад +5

      7だけはムービーとしてACを出してしまったからしょうがない。
      あれよりリアルじゃないと20年立つのに何してんだってなるから。
      それにffとサガじゃまた違うよ。

    • @montanaj3414
      @montanaj3414 21 день назад

      メーカー側としてもそういう要望は理解していると思う。
      FF7RとFF7ECを並行してリリースしているのはそれらを反映したためでは?

  • @ゴンザレス621
    @ゴンザレス621 20 дней назад +1

    ロマサガ2元々面白かったけどかなり癖が有って難しかった所を大分遊びやすくしてくれたから、以前の不遇職業とか気軽に色々試せるようになったのが嬉しい。

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e 21 день назад +6

    グラフィックのちょうど良さ、チュートリアルはじめユーザビリティが良くなってるし、カジュアルなら簡単だし、ロマンシングでもしっかり対策すればクリア出来る絶妙なバランス、河馬人間とか待って待っての魚人とか端々まで原作愛、ホント良く出来たリメイクだわ。主観視点エンディングとか演出が天才過ぎる。

    • @ポチタ-j4f
      @ポチタ-j4f 21 день назад +1

      自分含めてまだクリアしてないのいるんだからエンディング演出のネタバレやめてくれよ
      サプライズあるのだけ小耳にはさんで楽しみにしてたのに目に入っちゃったよ

    • @ハイド-l6y
      @ハイド-l6y 21 день назад

      ​@@ポチタ-j4f​こういった動画見ておいてネタバレもクソもないでしょう。ゲーム体験を損ないたくないならゲーム購入からエンディングまではそのコンテンツのあらゆる情報が入らないよう努力をすることをオススメしますよ(*´▽`*)

  • @はた-p6r
    @はた-p6r 4 дня назад +1

    ミンサガはミンサガでもう今は完全にあのデザインで良いんだよ、って境地になってる
    シュタゲとか、ゲームでは無いけどまどか、ハイスコアガールなんかもこの現象が起きたんだよな
    初見はすごい違和感、っていうか斬新なデザインなんだろうな

  • @carlosrivera3702
    @carlosrivera3702 13 часов назад

    愛、熱意が必要

  • @p1790
    @p1790 21 день назад +3

    キャラグラのおかげとバランス調整で中坊時代一度も使った事ないキャラとか編成する場面増えたから昔より楽しめてるなぁ

  • @ks4603
    @ks4603 22 дня назад +34

    スクエニに関わらず、これからゲームメーカーが発展していけるかどうかはポリコレ汚染をどうやって防ぐかにかかっていると思う。
    実際今回ドラクエ3はポリコレ配慮で叩かれたし、逆にポリコレガン無視したロマサガ2は大好評だった。
    ポリコレ汚染の進んだメーカーはUBIソフトやコンコードの開発スタジオのように経営危機に陥るので、その影響を避けれた企業が自動的に勝者になる
    中国メーカーなんてポリコレ配慮なんてしないだろうから、もしこれから日本が反ポリコレを掲げなければ、中国メーカーの躍進を許すことになるぞ

    • @hachune_mick
      @hachune_mick 22 дня назад +2

      一応、シティーシーフがスパッツ履いてたりしているので、配慮はあると思うけどねぇ
      まぁ、それくらいでいい過剰に規制するのはなぁってのはドラクエ3のHD2Dリメイクを見たら思ってしまう
      できるだけ対象年齢下げたいんだろうけどねぇ
      ぶっちゃけ対象年齢12歳(B)か15歳(C)で出せるならいいと思うけどねぇ
      全年齢(A)でRPG出すとか難し過ぎて、面白さ削がれるだろうって思ってしまうなぁ

    • @nyanmaru8962
      @nyanmaru8962 22 дня назад +4

      ​@@hachune_mick
      アバロンのダニがあの短いスカートで白パンツとかだったらさすがに引くな
      そこまで求めてないんで…ってなる

    • @BeriTonn
      @BeriTonn 22 дня назад +11

      正直言えば別にポリコレに配慮してても面白いゲーム作れるならそれでもいい
      第一ノルマが面白さではなくポリコレ配慮になってるゲームが多いからみんながポリコレアレルギーになる

    • @野見山竜太
      @野見山竜太 22 дня назад

      中国はポリコレ以前に政府が潰しを初めてるからね、10年後には全部ヨースタるなんて笑えん話も……

    • @消えて星垢リフ
      @消えて星垢リフ 22 дня назад +2

      @@BeriTonnそれもいやだな。いつ暴走するかもわからないし、コンサルまで控えてるのにか

  • @桂士郎-m5g
    @桂士郎-m5g 21 день назад +4

    ロマサガ1もこのような原作重視のリメイクし直して欲しい。

  • @庭師-l9w
    @庭師-l9w 21 день назад +1

    原作のゲームシステムをほぼ継承し、おかしい所や分かり難い所を改善し、
    案内を入れる事で初見プレイでも理解できるようにした良いリメイク作品だよホント
    細かい仕様やセリフ等が原作そのままな割に新要素(連携等)を含めてもちゃんとバランスを保ってる
    良いけど難解なサガ原作の良さが上手く活かせてる
    ロマサガ2って革新的過ぎたんだなというのが良く分かったよ

  • @8bswaf539
    @8bswaf539 22 дня назад +11

    ミンサガはちょっと前にリマスターも出て新要素も追加されてて好評だったろ。
    2リメイクほど万人受けはしないだろうけど、2リメイクよりサガらしく適度に尖ってて、それでいて遊びやすい配慮もしっかりされてるいいゲームだぞ。

  • @あーや-q3h
    @あーや-q3h 22 дня назад +18

    ロマサガ3をリメイクするなら村長を○れたら……

    • @無無-h8q
      @無無-h8q 22 дня назад +5

      町長「私が町長です。フッ。」

  • @zephidblue
    @zephidblue 21 день назад +5

    ロマサガ3は今やると、イベントの密度とか内容が結構スカスカだなぁって思ったから
    その辺ガッツリ補完して、主人公毎にしっかりストーリー付けないと
    今回のロマサガ2のようにはいかないと思うな

    • @間洲留
      @間洲留 11 дней назад

      確かに。主人公違っても、ほぼ変わりないからなぁ まぁそれは1も2も同じなんだけど
      ただそうなると制作コストが大きくなるし、イベント多くし過ぎても1プレイが重いゲームになりそうだから難しそうだね
      でも個人的にはイベント大量追加して欲しいなぁ

  • @森山龍一
    @森山龍一 15 дней назад +1

    リメサガ2はマジで名作だね。
    久々に「このゲーム面白い!」ってのに出逢えた感じ。
    ホント、こう言うので良いのよ。
    映像美やストーリーだけに拘り過ぎてもそれならアニメでいいって話だし、
    変に奇を衒い過ぎても逆にそっちに食傷気味になっちゃう。
    やっぱ王道ってのはいい物だからこそ「王道」なんだよね。

  • @kotaro-SF6
    @kotaro-SF6 7 дней назад +1

    サガの中では初めてと言っていい
    万人に勧められるゲーム

  • @南春雄
    @南春雄 21 день назад +2

    まわりが何と言おうと、自分が楽しくプレイできたから満足
    3でるならまず間違いなく買う

  • @Tacklemachine727
    @Tacklemachine727 14 дней назад +1

    ロマサガ2リメイクは本当に良い
    製作はxeenという会社なんですね
    七英雄の戦闘時に旧作のポーズを取るのは感動した
    製作のリスペクトや熱量を感じる

  • @tn-tg6hl
    @tn-tg6hl 21 день назад +1

    繰り返しプレイでも、
    同じルートを辿ったとしても閃きが偏ったりして色々悩みながら進めることになる
    閃きシステムが良い味出してる
    ひらめき確率2倍だけは封印して高難易度やってる

  • @バイオレンス鰻
    @バイオレンス鰻 22 дня назад +4

    一番好きなRPGがリメイクされて蘇っただけでも歓喜だった。
    やめろー、卵をよこせー!が無かったのだけ残念w

  • @もと-b3d
    @もと-b3d 21 день назад +4

    久しぶりに夜遅くまでやっちゃうゲームだったわ
    さて次はベリーハードだ

  • @re.kamaboko6854
    @re.kamaboko6854 22 дня назад +5

    名前だけは知ってる、単語だけは知ってるゲーの代名詞だったからな
    七英雄が山手線駅のもじりだったり、ロックブーケはテンプテーションの見切りが必須とか未プレイ勢も何故か知ってる雑学扱いされてたもんな

  • @morimoto2007
    @morimoto2007 21 день назад +2

    ドラクエのあの発表以降シティシーフA Bになる可能性も捨てきれなかったのでちゃんと男女表記で良かった

  • @ペケペケ-w7m
    @ペケペケ-w7m 20 дней назад +2

    正直ロマサガさわったこと無かったけど最近やったゲームでいっちゃん面白い。女の子かわいいのずるいで。

  • @ぐでたまりん-g2z
    @ぐでたまりん-g2z 21 день назад +5

    開発会社のジーンがすごいんだと思う・・・スクエニ本体にやらせたらドラクエ3みたいなポリ汚染ひどくなりそう

  • @shin-ym9ou
    @shin-ym9ou 10 часов назад

    マジ神リメイクですね~是非3もフルリメイク出して欲しいです

  • @fujin7060
    @fujin7060 22 дня назад +5

    純粋にゲームを作りたかったから、どう作ろなんて考えてなかった、それが本音な気がする。
    正にFF(スーパーじゃない方のファミコン)を最後に作った時の状況。

  • @rKK-p1f
    @rKK-p1f 21 день назад +3

    3のが売れたけど、おもろいのは2だと思う
    七英雄と四魔貴族の差というか
    3て殆どバトルしかしてなかった記憶あり
    魔王と聖王も大昔そういうのが居たって程度で

  • @alexandrite93000
    @alexandrite93000 22 дня назад +3

    ロマサガ2はロックブーケだけでも買った甲斐があったわ

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z 21 день назад +20

    批判の5割位は何言ってんだこいつってのばかり

  • @鍋丸-e1h
    @鍋丸-e1h 21 день назад +5

    陣形のキャラ配置がちょっとわかりにくいのと、オート配置が賢くないぐらいでよくできてる。仕方ないけどコッペリアを壊れたままにせずに復活させたい感じはあるな

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 21 день назад +1

      コッペリアを皇帝にしないで最終皇帝まで行けば皇帝のLPゼロで身代わりで殺そうがコッペリアのLPゼロにして殺そうがヒラガの家に行けば次が置いてある呪いの人形と化すみたいだよw

    • @シュラク38
      @シュラク38 20 дней назад +1

      気持ちは分かる
      だけどコッペリアは人形でかつ原作通り壊れて動かなくなるから、アビを受け継いで戦う意味があるんじゃないかな
      動かなくなったコッペリアを見ると流れる涙を吹いてにはそういう意味もあるのかなと

    • @鍋丸-e1h
      @鍋丸-e1h 20 дней назад

      @@しゅてるん-u1z 皇帝の魂が重すぎるが故に同型を作ってもなぜか壊れてしまうという設定だったら、なんか童話っぽくていいですね。

    • @鍋丸-e1h
      @鍋丸-e1h 20 дней назад +1

      @@シュラク38 まぁ切なさもコッペリアの魅力ではあるのは承知ですが、やっぱり切ない

  • @yosi-zu1rj
    @yosi-zu1rj 21 день назад +2

    ドラクエがあの様だからサガシリーズは頑張ってくれ。

  • @グラディウス
    @グラディウス 22 дня назад +8

    サガフロ2も待ってます

  • @つくしん-k2i
    @つくしん-k2i День назад

    SFC版からやってると、スクエニ自体が頑張ったのではなくて、ロマサガ愛の強い開発者が頑張ったのが分かるよね。各イベントの伏線改修がすごすぎた。DQ3は売れるのわかってるから作りました感がまるわかりだったしなあ。

  • @ドミナント
    @ドミナント 22 дня назад +2

    難易度オリジナルだと七英雄各戦で普通に死ねるから鍛えたり陣形集めたり頑張りポイント多くていいね
    積極的に七英雄を探さずに領土拡大と探索で装備強化に専念もできる
    まぁ全部SFCの頃からできるんだけどね…

    • @間洲留
      @間洲留 11 дней назад

      ちょっとそこはなぁ
      確かに悪い部分をとにかく無くすってのはリスクの少ない正解な方法だとは思うんだけど、ちょっと子供騙しな感じもしちゃうよね
      まぁリメイクだし、基本新規向けってことで良いのかな

  • @G-Third
    @G-Third 21 день назад +1

    クジンシーってただの小物なのになぜあんなにも愛おしいのだろう。

  • @KSRU3
    @KSRU3 21 день назад

    ロマサガが売れてるの嬉しすぎる

  • @itco660
    @itco660 21 день назад

    ロマサガ3のリメイクは確定といってもいいくらい売れていて嬉しい

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 21 день назад

    あらゆる選択肢が周回持ち越すから気にしないですむのは有難い
    細かい分岐や条件を気にしなくても取り敢えず周回してればコンプリート出来る
    周回するのか難易度オリジナルくらいで一回やって終わりなのかで評価は変わると思う

  • @麟麒-l6u
    @麟麒-l6u 21 день назад

    聖剣3でもそうだったが豪快なバランス調整なおかげでユーザー側で色々弄りやすくて楽しい、豪快ではあるが崩壊はしてない楽しいバランス

  • @salt5214
    @salt5214 21 день назад +2

    DQ3リメイクもロマサガ2リメイクみたいにして欲しかったな

  • @源十朗
    @源十朗 22 дня назад +1

    何に刺さっているのかわからないけど面白いと言う感情はある。それでも捻り出すなら30年前の記憶でやっていると言う懐かしさなんだろうな

  • @zn3889
    @zn3889 21 день назад +9

    これスクエニが覚醒したっていうより開発会社のxeenが優秀なだけじゃね?
    xeenが作った前作の聖剣伝説3のリメイクもメチャクチャ高評価だったし

    • @フジマル-p8v
      @フジマル-p8v 21 день назад +4

      聖剣3もリベサガ2もスクエニの田付 信一pの指揮で制作されてますからね

    • @食べ放題は正義
      @食べ放題は正義 21 день назад +1

      優秀なのは間違いないけどスクエニ側からの的確なコミュニケーションがあるから成立してる
      外注が全部自由に作るなんてあり得ないし

  • @rei_rou8553
    @rei_rou8553 21 день назад +1

    どこでもセーブが欲しかったって人、オートセーブのオンオフすると設定保存のためのセーブが入って、実質どこでもセーブになってるよ

  • @noriSRV
    @noriSRV 20 дней назад +1

    3週目難易度ロマンシングまで来たわ 100時間超えとる

  • @user-jg2dh6cp6d
    @user-jg2dh6cp6d 22 дня назад +12

    ドラクエ3は確かに金字塔なのは間違いないんだが、古すぎるんだ。今のゲームの水準まで持ってくるなら原型がなくなるレベルの改造しないといけないんだ

    • @SM-pk8gz
      @SM-pk8gz 22 дня назад +5

      ゾーマを倒したと思ったら、幻のゾーマ第二形態と戦う事になるというサプライズくらいはあって欲しい。

    • @モッツァレラ-x1d
      @モッツァレラ-x1d 22 дня назад +5

      ドラクエ3はそれで良いかと。あっちも同じリメイクなわけだけどドラクエは出せば売れるブランドだから無理に変更を加えたり冒険する必要がない。ドラクエファンは急激な変化を嫌う傾向がどこよりも強い。(だから11の時にドット版作る等ゴマすりしたわけだが)。
      聖剣とサガはリブートするために試行錯誤してる感じだから聖剣と同じでこのリメイクが好評ならば、この路線で3のリメイク、そしてロマンシングの新作、と聖剣と同じ流れじゃないかな、、、そうなればいいなぁ。

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад +2

      ロマサガ2は原作自体が革新的過ぎた作りだったから、時代が追い付いたって感じだな
      しかもグラと多少の戦闘システム以外原型そのままという

  • @リュート-b5r
    @リュート-b5r 22 дня назад +2

    3:53 人間だけでも遊牧民から泥棒、騎士に侍と何でも皇帝になれるからね。この上、人外やロボまでなれるんだから、ホント、ぶっ飛んでる😅

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад

      これがホントの多様性

  • @peipei0
    @peipei0 22 дня назад +7

    リメイクって事で調べたりしないのかな?作成した最終皇帝が最後まで使えないってクソつまんないクソゲーってコメントしてる奴なんなん?

  • @銀狼-c8d
    @銀狼-c8d 22 дня назад +5

    サガフロンティア2辺りのリメイクも…ちょっと期待してもいいのかな?

    • @yasus2266
      @yasus2266 4 дня назад

      水彩画みたいな芸術込みだからリメイクの難易度難しいでしょ。
      基本そのままで戦闘のもっさり感だけ解消して欲しい。

  • @karashionigiri
    @karashionigiri 21 день назад +7

    スクエニは開発会社にもっと感謝していい。
    今のスクエニにこんなの作る実力は多分ない。

    • @食べ放題は正義
      @食べ放題は正義 21 день назад +3

      外注に裁量権あって自由に作ってるわけないじゃん
      外注の能力の高さはあるにしても、それはスクエニ側の監修があってのもの
      どっちが駄目でもこんなハイレベルなバランスのゲームにはならない

  • @makiti6295
    @makiti6295 8 дней назад

    3リメイクしたらでかい武器持った妖精の姿どんな感じになるか気になりすぎる

  • @人炭
    @人炭 21 день назад

    ルドン高原は今回移動してから敵に当たるまでラグがあるのがな

  • @知力25-q9j
    @知力25-q9j 22 дня назад +2

    退位するとき
    いいえ を選んで
    皇帝ガチャ
    マゼランきたーー

  • @Dorae-moooon
    @Dorae-moooon 21 день назад

    「覚醒」が目覚める方かと思ったけどそうじゃなくて良かった

  • @ちっぷ-f7r
    @ちっぷ-f7r 21 день назад +1

    お気に入りの千手観音をただこマシンガンパンチにしたセンスだけは許さん。他は概ね満足。

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ 22 дня назад +42

    最後のコメント草。
    高グラ至上主義の業界人がは必死で叩いてるって事か。
    細かなUIで微調整してほしいけど、(全体マップでLRだったり、一覧表で行ける街やダンジョンを選択出来るようにしてほしいとか)それ以外ほぼ満点だわ。
    まあ、途中のコメであった裏裏ボス古代人は確かに欲しかったかも。せっかく記憶を辿って諸悪の根源が大神官なの判明したんだし、裏裏ダンジョンで異次元飛び込んでこっちの世界に戻ろうとしてる大神官を退治して終わりとかさ。

    • @ぷりんぐるす-s3g
      @ぷりんぐるす-s3g 22 дня назад

      グラフィック信者からすればアニメ調のローポリで高評価受けてんのは噴飯ものよね。
      七英雄追放してから数千年+帝国歴数千年・・・あの大神官なら不老長寿になってるだろうから生きてんだろうけども。
      あくまでクジンシーのやらかしから帝国vs七英雄の構図になっちゃったから、大神官そのものは帝国と因縁は薄いのよね。
      原因の原因ではあるけれど・・・

    • @pwatyapeach3236
      @pwatyapeach3236 22 дня назад

      叩くもなにも、ロマサガ2なんて世界で20万本も売れてないんだからw

    • @einsfia
      @einsfia 22 дня назад +9

      個人的にはそういうシナリオは蛇足だと思うなあ
      七英雄が滅んで、現代の七英雄たる最終皇帝も忘れ去られかけて、伝承法も失われて終わり、そういう物悲しさがロマサガ2のいいところ
      町長に復讐みたいな軽いノリでやる追加イベントとは違うので裏ボス古代人みたいなものは必要ない

    • @mosmado
      @mosmado 22 дня назад +5

      帝国と大神官には何の関係もない。ましてやその他の一般古代人を害する意味もない。
      あるとすれば七英雄をプレイアブル化して復讐、くらいかな。DLCで来たら良いなーくらいで必須でもないと思う

    • @ぢゃんぼ餅01
      @ぢゃんぼ餅01 22 дня назад +3

      裏ボス古代人はなくても良いが今どんな状態なのかは知りたいとは原作でも思った。あまりにも身勝手な一族の顛末は知りたい。

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 21 день назад

    序盤から準備しなきゃラスボス突破できないゲームだったが、マイルドに成った。

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад +1

      高難易度周回プレイは序盤の準備を周回前にせんとかなりキツいけどね

  • @後藤万正
    @後藤万正 21 день назад +3

    今やってるけど、不満が一つ出来た。
    人魚イベントが男性オンリーとは何事か!?
    折角女性キャラ皇帝で百合人魚姫やろうとしたのに…!
    仕方無いので次点の男シーフでのショタルートで行った。
    このために退位&ル刑を一回やった。

    • @raracanto
      @raracanto 20 дней назад +3

      別に子供残すわけでもないんだから女でもええやろ感はあったよね

  • @sinjitaniue0711
    @sinjitaniue0711 22 дня назад +3

    ベリーハードでやってるんだがLPがマジで消耗品でしかない 7英雄戦だとLP0でガチの死人が出るw

    • @庭師-l9w
      @庭師-l9w 21 день назад

      そこにLP回復アイテムかソウルスティールできる弓があるじゃろ

  • @0_a123z_0
    @0_a123z_0 21 день назад +2

    10万くらいしか売れてないって説もあるけど、売れたのか売れてないのか、どっちなんだい?

  • @うさこちゃん-m6i
    @うさこちゃん-m6i 21 день назад

    ポケモンSVで足りなかった部分が足りてる準オープンワールドRPGができたなって印象
    RPGで空飛べたり壁をカエル登りできる必要性なんかないんだな~って

    • @gpa7726
      @gpa7726 21 день назад

      準オープンワールド?笑
      ギャグで言ってんだよな?

  • @大明神ちくわ-o9e
    @大明神ちくわ-o9e 22 дня назад +3

    パラノマサイトみたいに声優無しで低予算で傑作作り続けてほしい。フォトリアルとか要らねぇです

  • @bogari2970
    @bogari2970 22 дня назад +7

    ロマサガ4も夢ではない

    • @アルトバイエルン
      @アルトバイエルン 21 день назад

      出て欲しいけど、確実に過去作は越えられないな。断言する。

  • @rambo713
    @rambo713 7 дней назад

    最初キャラデザ発表されたときは正直いって否定的だった。
    でも今は凄いと思う。
    デザインってフォトリアルにしなくてもいい、このくらいでいいんだ、中身が良ければ文句ないんだなって

  • @草薙京-g4q
    @草薙京-g4q 22 дня назад +2

    不満があるとすればルドン高原がエンカウントまで遠いってことくらいかな
    ルドンはやっぱ入って1秒でエンカウント出来ないとダメ

    • @Goldilocks-g7t
      @Goldilocks-g7t 21 день назад

      ゴブリンの巣の方が近いよ

    • @草薙京-g4q
      @草薙京-g4q 21 день назад +2

      @Goldilocks-g7t 下水道使ってます
      アバロンの下水道には大量の皇帝の遺体が……

    • @Rクロノ
      @Rクロノ 21 день назад +2

      @@草薙京-g4q
      兵士「ま、また地下から陛下のご遺体が!」
      皇帝をもっともキルしたのは七英雄や裏ボスでもなく🐟

  • @etgreidfjhyrhfwer
    @etgreidfjhyrhfwer 21 день назад +3

    ドラクエ3が反対に心配だわ・・・
    ポリコレ配慮しまくってるし、リメイクであの画質とUI周り・・・

    • @食べ放題は正義
      @食べ放題は正義 21 день назад +1

      リアル等身の見たかったわ

    • @etgreidfjhyrhfwer
      @etgreidfjhyrhfwer 21 день назад

      @@食べ放題は正義
      うん🥲
      ロマサガ2リメイクくらい思い切ってもよかった気がする・・・
      とりあえずロマサガ2が楽しすぎる~開発チームが素晴らしすぎるわ♪

  • @ガリ-w9r
    @ガリ-w9r 21 день назад +2

    むしろスクエニがあまり関わってないから成功した気が