Ожидание: вальяжно расхаживаешь, встречая на пути 1 варвара, который сам тебя боится и просит о пощаде, у него ведь семья, дети, обрабатываешь лисичек, попиваешь виски с колой, в ус не дуешь Реальность: ресаешься в тундре, ресурсов нет, холодно шо п*здец, пробираешься через снежные вьюги в надежде найти ггшку или ресурсы, но находишь лишь аванпост варваров, боль и разочарование, а ещё парочку других цивилизаций, которым ты ПРОСТО НЕ НРАВИШЬСЯ kappa
Текстуры пятой цивы лучше. Все выглядит более так атмосфернее...по-первопроходствее. Когда скаут идет по равнине, так и представляешь одинокого разведчика, идущего по красивой степи. Я кайф ловлю, оставь текстуры)
Больше нравится стилистика 6, она все-таки более приближена к реальной настолке, все цвета и формы гипертрофированы, кто-то это может назвать даже детским. Пятерка больше шла по пути "реалистичности" и более мелкого масштаба, поэтому города, особенно в поздней стадии игры, и такие мелкоточечные леса хорошо вписывались и дополняли друг друга. Тут очень заметна эта разница
сколько раз пытался играть на божестве, меня через пару ходов находил ИИ у него уже к 20му ходу были коляски и как минимум 3-5 городов и просто выносил за раз, как тебе так везет что ты никого не встретил
Вот всегда удивляла "способность" людей анализировать. То есть то что у меня не получается как у других, это не следствие моих ошибок, а то, что им просто повезло. Ты смотришь партии Халецкого? Пробовал повторить его действия? Хотя бы начальные? Все получается. На божестве ИИ действует также тупо как и на князе. Просто имеет бонус в виде изначально большего кол-ва городов, юнитов и бонус к их силе. Встань в глухую оборону. Используй местность, способности своей нации и карточки, чтоб выдержать первоначальный натиск и поубивать его юниты. Накопив силы, идёшь и захватываешь его города. Изи.)
@@АндрейЧемерис-й1щ 1. в 6 клетках столица от твоей - это невероятно. 2. На сетевой действительно легче. 3. Если совсем рядом появился город вражеский, ставим под него свой, строим сразу стены, скупаем клетки в идеале под военный район во втором круге от его центра города, провоцируя его. Строим лучников 3-5 и несколько коней любых (можно и простых дубов, но с ними неудобно) для добивания. Примерно на середине этих действий комп обозлится и полезет на нас (в 95% случаев, если нет - осуждаем и подводим войска еще ближе, так наверняка сагрится, получим ускорение для оборонки). Если удалось построить какого-нить мечника одного, увеличив силу города, то у компа вообще шансов дальше нет. Следующие 20+ ходов он будет сливаться об лучников и стены. За это время достраивается военный район, а юниты уже все до 3-4 уровня прокачаны, лучники с двойной атакой и т.п. Ставим в военный район катапульту и ходов через 5 максимум город наш без вариантов. Развиваем наступление - к середине-концу средневековья обычно глупый агрессор теряет последний город. Профит. Я так же как ты страдал, те же проблемы были, пока не разобрался, что к чему. Основная ошибка тут - пытаться развиваться, всякие районы строить и т.п., пока не напали на нас. Нельзя так, это бесперспективно. Провокация нападения и вся экономика должна вливаться в войну. Когда ситуация стабилизируется и основную шоблу комп сольет - можно уже переходить в развитие науки и экономики, параллельно развивая контрнаступление. Общее отставание по науке и культуре быстро наверстывается засчет большого кол-ва захваченных городов. Еще момент, желательно задружится хоть с кем-нибудь до захвата последнего города агрессора, чтоб было с кем торговать и союзничать потом. Т.к. после захвата никто тебя уже не полюбит, геноцид тут не уважают :) Ещё крайне желательно поскорее взять полководца, т.ч. не стесняемся в олигархии ставить карточку на него. Пантеон можно взять 25% производства военных юнитов. Такая стратегия работает абсолютно за любую нацию, но не против всех. Нубийцы и еще несколько наций слишком имбовы и зачастую могут пробить, особенно если стены не успеешь поставить или слишком открытая местность - окружат. Самый плохой вариант, когда с двух противоположных сторон войну объявляют тебе - тут без шансов, но это очень редко и ...вполне правдоподобно :) Пока осваиваешь этот подход, играй за ранние военные нации - будет проще. Нубия, скифы, монголы, турки, македонцы, греческая Горго, египетяне. Как освоишься уже сам с улыбкой будешь вспоминать своё нытье.
@@АндрейЧемерис-й1щ в такую же версию, как и вы. Построил стены - выиграл. Неинтересно - нойте дальше, о том, что как сложно на божестве :)) "Фактически это подарить город врагу." - если не умеете правильно ставить города у вражеских границ и выстраивать оборону, так и будет. А продержаться до стен и отбить первую волну атаки не так сложно. Через чистое развитие невозможно играть, если тебя поджимает сосед с толпой дубов еще до античности. Невозможно не воевать, если на тебя нападают. Очевидно, не? Нет соседей - развивайся на здоровье. Есть - воюй. Или ной и генери 10 раз карту, пока не получишь тепличные условия. А насчет "неинтересно" - так это как раз чистое развитие нудятина полнейшая на мой вкус. Любишь строить домики, играй в симсити (ничего против не имею, ну правда), цивка не на этом специализируется. В тепличных условиях победа наукой или культурой - вопрос ~7 часов, комп никогда не побеждает на поздних стадиях. Не умеет. Либо обгоняешь на поздних этапах засчет грамотного развития, либо тех, кого не обгоняешь, закидываешь нюками, после чего обгоняешь. Это проблема AI всей серии цивок, вызов бросает только первая половина игры, дальше - рутина.
@@АндрейЧемерис-й1щ Никогда у меня не было борьбы за место ПЕРВЫМ поселком (т.е. второй город?). При том что в 6 цивку наиграно уже под сотню, из которых больше половины на божестве. Вааааще ни разу. Вторым (третий город) - бывает редко, третьим - часто. Но первым - это фантастика. Разве что на архипелагах. Играю на стандартном размере карты чаще всего. На мелких картах описываемые вами расклады более вероятны, но там много городов для комфортной игры и не надо. А по вашей проблеме есть лайфхак. Берем карту побольше и в настройках уменьшаем кол-во врагов на 1-2. Играйтесь в домики - места хватит с лихвой. И честность этого метода смущать не должна, т.к. генерация многократная ничуть не честнее даже наоборот. И время на генерации сэкономите и в домики без войны вволю наиграетесь :) По сути вашего удивления могу лишь шутливо отметить: вы неудачник, вероятно?:) без обид, ничего личного, просто шучу :)
В этом моде все смотрится еще приятнее чем после прошлой обновы =) Любопытный должен получиться сериал, учитывая сколько там места и какие могут быть возможности от вулканов =)
@@keepsilence8077 пускай будет главное запрет на 5 лвл изменения климата, если 5 лвл будет достигнут пускай победа присуждается тому кто меньше всех внес вклад.
Герр Маннелиг, Гер Маннелиг Ты обручись со мной Княжно-о-ой пещеерны-ых Тро-о-оллей! Я брошу все к ногам твоим И слово за тобой Но ли-и-ишь по добро-ой во-о-оле! Как я рад, что Швеции добавили эту композицию среди саундтреков!)
Алексей, вот никогда не понимал: а зачем так города близко друг к другу ставить? Тот же Гетеборг можно было поставить на той же реке, только к юго-западу. Метка города около Еревана - тоже можно как минимум на 1 клетку на юго-восток: все еще на реке+отжим места у Еревана...Просто не понимаю в чем логика. Ведь когда города подальше друг от другу - это и место отжимает и других игроков+больше жизненного пространства для улучшений и районов. А то получается при такой плотной застройке, да еще и с учетом прицела на культурную победу (где надо и чудеса строить, которые тоже занимают клетки), места для развития городов совсем мало остается...
Мне не понравилась блеклая карта, а цветняшки понравились. Вопрос? Почему вниз не пошел через горы? Сам же жаловался, что мало цивилизаций встретил, а там кто то был!
Как успеть принять религию? Очень просто - боты не забирают часть пророков хода до 50го, у них очки копяться а пророков не берут. Это сделано специально что бы игрок успел, хоть и не первым, но все таки взять
То, что у кого-то показано, допустим, 50/30, не значит, что они не забирают пророка. Очки у всех набираются выше лимита, пока самый последний пророк не забран. Это небольшой визуальный баг, до Gathering Storm цивилизации, уже набравшие на пророка, просто пропадали из списка.
Извините за то, что возможно я не в тему, но я просто не могу молчать: короче играл за Китай, встретил на 70(!) ходу первую ггшку АРМУ. На острове... Потом встретил Буэнос-Айрес, и влил 2 послов. Мне открылся остров, на котором были эти 2 ггшки, и вижу... Болонья, Гранада, Антиохия, Мехико... Только в виде посёла и воина. На маленьком острове... Я орал минут 20 😂😂😂👌
до сих пор не могу понять, какой профит от того, что гавани ставить в озере, когда рядом есть выход в море? тем более ком. район все равно можно рядом поставить
Алексей, хотел бы стать спонсором канала, но как перехожу по ссылке пишет "Этот контент нельзя приобрести". Может можно каким-то другим способом это осуществить или может есть решение данной проблеме?
А мне нравится этот мод на графику. Вот с ним мне 6 циву приятнее смотреть. Загонять себя в рамки одной победы это мне кажется неверно. Нужно действовать по ситуации. Но ладно. На победу культурой тоже будет интересно смотреть. Кстати по поводу "Прекращай называть туземные деревни руинками". Вообще я с этим мнением был еще когда 6 цива вышла). Ну какие это руинки? Там же не руины. Я их называю "Домики", что мне кажется более логичным. Конечно ясно что с 5 цивы привычнее говорить руинки, но по факту там же не руины, а туземные поселения.
"Место для старта в принципе неплохое". У меня таких о**енных мест наверное за часов 200 игры ни разу не появлялось, а у него место неплохое.
I guess it is kind of off topic but do anyone know of a good website to watch new tv shows online ?
@Kamari Kai I watch on Flixzone. You can find it on google =)
@Vivaan Westin Yea, I've been using flixzone for since march myself =)
@Vivaan Westin Thanks, I went there and it seems like a nice service :D Appreciate it !
@Kamari Kai happy to help :D
Хороший мод. Очень приятно смотреть на карту. Когда начинается золотой век в шестёрке, кажется, что глаза вытекут.
Мне даже больше нравится картинка с этим модом
Ура! Культура! Спасибо, Алексей. Конечно, хотелось бы с живыми игроками, но всё равно спасибо.
Когда я ставлю игру на 20 цивилизаций, то у меня на 5 ходу уже 6 наций вокруг, все меня ненавидят. Эх, Леша, Леша. Завидую!
думаю тут дело точно не в везении, а в холодном рассчёте и большом количестве квиклоадов)
Ожидание:
вальяжно расхаживаешь, встречая на пути 1 варвара, который сам тебя боится и просит о пощаде, у него ведь семья, дети, обрабатываешь лисичек, попиваешь виски с колой, в ус не дуешь
Реальность:
ресаешься в тундре, ресурсов нет, холодно шо п*здец, пробираешься через снежные вьюги в надежде найти ггшку или ресурсы, но находишь лишь аванпост варваров, боль и разочарование, а ещё парочку других цивилизаций, которым ты ПРОСТО НЕ НРАВИШЬСЯ kappa
Думал что с модом будет выглядеть убого
но боже мой это прекрасно
Текстуры пятой цивы лучше. Все выглядит более так атмосфернее...по-первопроходствее. Когда скаут идет по равнине, так и представляешь одинокого разведчика, идущего по красивой степи. Я кайф ловлю, оставь текстуры)
Больше нравится стилистика 6, она все-таки более приближена к реальной настолке, все цвета и формы гипертрофированы, кто-то это может назвать даже детским. Пятерка больше шла по пути "реалистичности" и более мелкого масштаба, поэтому города, особенно в поздней стадии игры, и такие мелкоточечные леса хорошо вписывались и дополняли друг друга. Тут очень заметна эта разница
мод, конечно, интересный, но родная графика все же приятнее глазу
сначала так же показалось, потом привык
эх, сейчас бы 2gis пропиарить, были же времена
шёл 20-ый ход. Лёша спешил ускорить наёмников...
Приятный мод, меньше устают глаза, привыкаешь быстро.
сколько раз пытался играть на божестве, меня через пару ходов находил ИИ у него уже к 20му ходу были коляски и как минимум 3-5 городов и просто выносил за раз, как тебе так везет что ты никого не встретил
Вот всегда удивляла "способность" людей анализировать. То есть то что у меня не получается как у других, это не следствие моих ошибок, а то, что им просто повезло. Ты смотришь партии Халецкого? Пробовал повторить его действия? Хотя бы начальные? Все получается. На божестве ИИ действует также тупо как и на князе. Просто имеет бонус в виде изначально большего кол-ва городов, юнитов и бонус к их силе. Встань в глухую оборону. Используй местность, способности своей нации и карточки, чтоб выдержать первоначальный натиск и поубивать его юниты. Накопив силы, идёшь и захватываешь его города. Изи.)
@@АндрейЧемерис-й1щ
1. в 6 клетках столица от твоей - это невероятно.
2. На сетевой действительно легче.
3. Если совсем рядом появился город вражеский, ставим под него свой, строим сразу стены, скупаем клетки в идеале под военный район во втором круге от его центра города, провоцируя его. Строим лучников 3-5 и несколько коней любых (можно и простых дубов, но с ними неудобно) для добивания. Примерно на середине этих действий комп обозлится и полезет на нас (в 95% случаев, если нет - осуждаем и подводим войска еще ближе, так наверняка сагрится, получим ускорение для оборонки). Если удалось построить какого-нить мечника одного, увеличив силу города, то у компа вообще шансов дальше нет. Следующие 20+ ходов он будет сливаться об лучников и стены. За это время достраивается военный район, а юниты уже все до 3-4 уровня прокачаны, лучники с двойной атакой и т.п. Ставим в военный район катапульту и ходов через 5 максимум город наш без вариантов. Развиваем наступление - к середине-концу средневековья обычно глупый агрессор теряет последний город. Профит. Я так же как ты страдал, те же проблемы были, пока не разобрался, что к чему. Основная ошибка тут - пытаться развиваться, всякие районы строить и т.п., пока не напали на нас. Нельзя так, это бесперспективно. Провокация нападения и вся экономика должна вливаться в войну. Когда ситуация стабилизируется и основную шоблу комп сольет - можно уже переходить в развитие науки и экономики, параллельно развивая контрнаступление. Общее отставание по науке и культуре быстро наверстывается засчет большого кол-ва захваченных городов.
Еще момент, желательно задружится хоть с кем-нибудь до захвата последнего города агрессора, чтоб было с кем торговать и союзничать потом. Т.к. после захвата никто тебя уже не полюбит, геноцид тут не уважают :)
Ещё крайне желательно поскорее взять полководца, т.ч. не стесняемся в олигархии ставить карточку на него. Пантеон можно взять 25% производства военных юнитов.
Такая стратегия работает абсолютно за любую нацию, но не против всех. Нубийцы и еще несколько наций слишком имбовы и зачастую могут пробить, особенно если стены не успеешь поставить или слишком открытая местность - окружат. Самый плохой вариант, когда с двух противоположных сторон войну объявляют тебе - тут без шансов, но это очень редко и ...вполне правдоподобно :)
Пока осваиваешь этот подход, играй за ранние военные нации - будет проще. Нубия, скифы, монголы, турки, македонцы, греческая Горго, египетяне. Как освоишься уже сам с улыбкой будешь вспоминать своё нытье.
@@АндрейЧемерис-й1щ в такую же версию, как и вы. Построил стены - выиграл. Неинтересно - нойте дальше, о том, что как сложно на божестве :))
"Фактически это подарить город врагу." - если не умеете правильно ставить города у вражеских границ и выстраивать оборону, так и будет. А продержаться до стен и отбить первую волну атаки не так сложно.
Через чистое развитие невозможно играть, если тебя поджимает сосед с толпой дубов еще до античности. Невозможно не воевать, если на тебя нападают. Очевидно, не? Нет соседей - развивайся на здоровье. Есть - воюй. Или ной и генери 10 раз карту, пока не получишь тепличные условия. А насчет "неинтересно" - так это как раз чистое развитие нудятина полнейшая на мой вкус. Любишь строить домики, играй в симсити (ничего против не имею, ну правда), цивка не на этом специализируется. В тепличных условиях победа наукой или культурой - вопрос ~7 часов, комп никогда не побеждает на поздних стадиях. Не умеет. Либо обгоняешь на поздних этапах засчет грамотного развития, либо тех, кого не обгоняешь, закидываешь нюками, после чего обгоняешь. Это проблема AI всей серии цивок, вызов бросает только первая половина игры, дальше - рутина.
@@АндрейЧемерис-й1щ Никогда у меня не было борьбы за место ПЕРВЫМ поселком (т.е. второй город?). При том что в 6 цивку наиграно уже под сотню, из которых больше половины на божестве. Вааааще ни разу. Вторым (третий город) - бывает редко, третьим - часто. Но первым - это фантастика. Разве что на архипелагах. Играю на стандартном размере карты чаще всего. На мелких картах описываемые вами расклады более вероятны, но там много городов для комфортной игры и не надо.
А по вашей проблеме есть лайфхак. Берем карту побольше и в настройках уменьшаем кол-во врагов на 1-2. Играйтесь в домики - места хватит с лихвой. И честность этого метода смущать не должна, т.к. генерация многократная ничуть не честнее даже наоборот. И время на генерации сэкономите и в домики без войны вволю наиграетесь :)
По сути вашего удивления могу лишь шутливо отметить: вы неудачник, вероятно?:) без обид, ничего личного, просто шучу :)
@@АндрейЧемерис-й1щ с такой удачей в карты играть вам точно нельзя )))
Мод для закоса под Циву 5 - круть!
В этом моде все смотрится еще приятнее чем после прошлой обновы =)
Любопытный должен получиться сериал, учитывая сколько там места и какие могут быть возможности от вулканов =)
Дааа.. так покупать клетки выходит намного дешевле)))
12:11 АСМР от Лёши)
Фес сразу со стенами)
это после патча так - на божестве города-государства сразу со стенами
"Порву за Кристиночку"
А. Акчурин.
Предлагаю чтоб след. FFA имел лишь 1 условие а именно запрет измения климата выше 4 стадии.
@@keepsilence8077 пускай будет главное запрет на 5 лвл изменения климата, если 5 лвл будет достигнут пускай победа присуждается тому кто меньше всех внес вклад.
@@keepsilence8077 на 4 стадии начинается затопления побережья. чем выше стадия тем быстее ...
@@families_VT Даже не хочу пояснять, насколько это бредовая идея
@@ВладимирТуров-д6ш я знаю что ето почти не реально ну а чо нет)
Глупая идея
На такую циву смотреть приятней!!!
Герр Маннелиг, Гер Маннелиг
Ты обручись со мной
Княжно-о-ой пещеерны-ых Тро-о-оллей!
Я брошу все к ногам твоим
И слово за тобой
Но ли-и-ишь по добро-ой во-о-оле!
Как я рад, что Швеции добавили эту композицию среди саундтреков!)
Можно немного пояснений для непосвящённых, пожалуйста! Что это?)))
@@misterabnormal39 у Норвегии музыкальная тема играет - вот эта песня. Можете загуглить 'герр манелинг' и сравнить)
Алексей красава! Все желания в одной партии. И культурная победа и крутой мод попробовать!!!
41:26 лайк за знание классики
Я помню ставил Кампус на +6... просто одна клетка была окружена горами со всех сторон))
Алексей играет через культуру, а монументы игнорирует
а нах они в самом начале? Победу не дадут. А вся эта накопленная культура будет делаться одним городом потом. А на начале затормозит.
отложить изучение ПП доя ее постройки - гениально!)
Топи! Я не видел культурную победу никогда!)
то чувство когда равнина кажется пустыней xD
2:30 я попал в видео, ааа ее
Подскажите, пожалуйста, а где такой патч можно скачать?
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702339134
Алексей, вот никогда не понимал: а зачем так города близко друг к другу ставить? Тот же Гетеборг можно было поставить на той же реке, только к юго-западу. Метка города около Еревана - тоже можно как минимум на 1 клетку на юго-восток: все еще на реке+отжим места у Еревана...Просто не понимаю в чем логика. Ведь когда города подальше друг от другу - это и место отжимает и других игроков+больше жизненного пространства для улучшений и районов. А то получается при такой плотной застройке, да еще и с учетом прицела на культурную победу (где надо и чудеса строить, которые тоже занимают клетки), места для развития городов совсем мало остается...
Завидую.
КАААААААЙФ. Попробуй за Норвегию
Можешь сыграть в игры от парадоксов они более серьёзнее и интереснее
Он уже играл в европку. Судя по всему не зашла
Графический мод просто отличный
Мне не понравилась блеклая карта, а цветняшки понравились. Вопрос? Почему вниз не пошел через горы? Сам же жаловался, что мало цивилизаций встретил, а там кто то был!
А были уже серии, где Лёша побеждал религией?
Да
Ффа за Канаду
@@Paragrin2609 Спасибо! Нет времени пересмотреть всё подряд, увы и ах!
Подскажите, а из-за чего Леша не стал откладывать на поселенца а сразу стал рабочего делать?
Пофиксили шифт-ентер в последнем патче, производство накапливается только 1 ход.
Как успеть принять религию? Очень просто - боты не забирают часть пророков хода до 50го, у них очки копяться а пророков не берут. Это сделано специально что бы игрок успел, хоть и не первым, но все таки взять
То, что у кого-то показано, допустим, 50/30, не значит, что они не забирают пророка. Очки у всех набираются выше лимита, пока самый последний пророк не забран. Это небольшой визуальный баг, до Gathering Storm цивилизации, уже набравшие на пророка, просто пропадали из списка.
Руинки
герр маннелиг на фоне хорошо ушам
руинки :)
а будет прохождение тотал вар?
А я за Канаду голосовала :(
Лёша обрабатывает шоколадку, смотреть без смс и регистрации...
Извините за то, что возможно я не в тему, но я просто не могу молчать: короче играл за Китай, встретил на 70(!) ходу первую ггшку АРМУ. На острове... Потом встретил Буэнос-Айрес, и влил 2 послов. Мне открылся остров, на котором были эти 2 ггшки, и вижу... Болонья, Гранада, Антиохия, Мехико... Только в виде посёла и воина. На маленьком острове... Я орал минут 20 😂😂😂👌
Крутой сериал
Победю)
Интересно))
до сих пор не могу понять, какой профит от того, что гавани ставить в озере, когда рядом есть выход в море? тем более ком. район все равно можно рядом поставить
Там ресурс рядом в озере = +1 для гавани
Алексей, хотел бы стать спонсором канала, но как перехожу по ссылке пишет "Этот контент нельзя приобрести". Может можно каким-то другим способом это осуществить или может есть решение данной проблеме?
просто в вашей стране спонсорство не доступно, поэтому попробуйте VPN
Перестань называть их "Руинками" это Руины ))))))
Ох какой мод хороший. Графика в сотни раз лучше чем мультяшное говнище.
Очень понравился мод на графику - ничего вырвиглазного и реалистично.
Мод норм где скачать?
С модом на графику пятой в разы приятнее! Сам не перешел на шестую циву только из - за графики, просто играть неприятно(
Подписался из-за руинок))
Стал спонсором канала, но все видео не открылись, печально))
Во вкладке сообщество: ruclips.net/user/LeshaIgraetcommunity
даже немного реалистичнее леса выглядят
Что сделали с графикой?
А мне нравится этот мод на графику. Вот с ним мне 6 циву приятнее смотреть.
Загонять себя в рамки одной победы это мне кажется неверно. Нужно действовать по ситуации. Но ладно. На победу культурой тоже будет интересно смотреть.
Кстати по поводу "Прекращай называть туземные деревни руинками". Вообще я с этим мнением был еще когда 6 цива вышла). Ну какие это руинки? Там же не руины. Я их называю "Домики", что мне кажется более логичным. Конечно ясно что с 5 цивы привычнее говорить руинки, но по факту там же не руины, а туземные поселения.
Как говорили предки, я первый
Жаль нельзя воду из шестерки оставить
всмысле как принять религию на божестве=) берешь Россию строишь за 1-2 хода лавру и 3-4 хода на 2 гранта вот и религия
Лучше без мода играть, 6-я цива красивее
Руинки руинки руинки. Ну все отписываюсь )))
Мод не понравился. Игру с компьютером, а тем более культурную победу давно ждала.
С этим модом симпатичнее, не так мультяшно.
Видимо я один, кому не понравились уродские текстуры пятой цивы
Я считаю без модов было-бы лучше
Карта будто сгенерировалась по старому. Не красивая. 3 клетки пустыни.
Чет после 6-ки ну ооочень бледно. Жаль Леша уже сыграл и мод не отключит.
Как по мне такая графика и должна была быть в 6 циве
Тот случай, когда раньше не было лучше (карта)
Мда, с модом хуже стало, как в пятёрке, фээ
победю эххх вы русские свой язык не знаете
Эх, вы, армяне не знаете юмор
TONY BKG а что нельзя пошутит ?
С модом красивее, почему они так оригинальную игру не сделали?
Руинки