Да херня эти чернила Продаются за 1 золотой, а на заклинание уходит 150 - 50 золота Предположим что торговцы скидывают цену в ебаные 10 раз, у нас ввходит что грош цена этим чернилам, 10 золотых монет А куда остальные 40-140? Правильно, на покушать лорно необоснованному балансу игры Кстати объяснить это огромгой закупкой чернил заранее тоже нельзя Ибо в днд есть отдельный скилл у расы мышей, позволяющий взять предметы заранее, находясь в будущем, как будто ты их взял про запас и сам не заметил и вот они появились в сумке только сейчас, ой как удобно Так что не пизди про стоимость чернил, стоимость в золоте не более чем кривая механика баланса, объяснение которой ложится на руки мастера
@@raitouyagami995 Как ни крути Волшебник их в случайный момент материализует у себя в кармашке, а золото исчезает Да и бумага с чернилами не какие-то волшебные, по днд вообще тупо это называется "высококачественными" хотя это довольно дибильно, проводить черновые эксперименты сразу на высококачественных материалах, а спелл записать потребует явно менее одного листа Также дибильная логика, получается у всех волшебников спеллбук это ëбаное сочинение из оборвышей, вклееных в один корешок, а не красивая статная книга в переплëте? В хороший переплëт не так просто встраивать новые страницы, так что затраты на дорогостоящую бумагу буквально отметаются Остаются чернила, но опять же, тебе их понадобится с гулькин нос, главное записать ключевое Все черновые работы хоть углëм пиши Да и по игре в идеале нужно материалы для каста доставать, но именно для изучения заклинания можешь обменять золото на материплизацию ебучего гуано и серы, чтобы твой волшебник отточил заклинание Но как только он его изучит - ни ни, ищи свищи своë гуано, а иначе кастовать нельзя И как это ты объяснишь, защитник логики днд?) Опять же, никакого объяснения этому не даëтся, так что остаëтся отдуваться мастеру
По большей части с недостатками волшебника не согласен. Не может в социалку? Ок, берём человека, кидаем доп. очко в характеристику (убеждение например) и род аристократ например (ИСТОРИЯ, УБЕЖДЕНИЕ) + доп. очко в убеждение от человека также скейлится с уровнем, так что убеждение будет повышаться. К сожалению не во всех сферах социалки можно уделить внимание, но это и не зачем, так где чародей использует запугивание, дерзкий волшебник поломает лицо. Шкура тонкая как лист бумаги? Ок, берём человека или полу эльфа, который в свою очередь может носить лёгкую броню и щиты не взирая на родной класс + в 3 акте можно взять книжку из башни волшебника, которая тебе постоянно даёт +20 хп за то что она у тебя в жопном кармане. Так что хп к этому моменту у тебя будет даже больше чем у клерика например. И не забывайте что ловкость также влияет на КС, так что чем больше ловкости, тем больше КС и тем сложнее попасть по магу. Что касается про "постоянный и предсказуемый геймплей волшебника", то здесь я не совсем понял почему? То есть класс у которого разнообразия в буквальном смысле чуть ли не больше чем у всех классов за счёт огромного и разнообразного количества заклинаний на любой вкус и цвет, имеет "постоянный и предсказуемый геймплей"... Ну ок, боюсь представить что чувствуют мейнеры колдунов и чародеев после таких слов (в плохом смысле разумеется) 😅Ну сами посудите, какой ещё класс может наспамить всякий сброт по типу атронахов, нежить и тд, уйти в инвиз или наложить на себя спелл "убежище" и таким образом играть?? Тебя никто не может тронуть из-за спелла, а ты чисто на раслабоне управляешь ордой из призванных существ) Ну типа камон, у волшебника огромное количество стилей игры, это вам не варвар у которого один стиль, заорать в небо и идти всё ломать.. P.S. ДАННЫЙ КОММЕНАРИЙ НЕСЁТ ЛИШЬ ЮМОРИСТИЧЕСКИЙ И ДРУЖЕСКИЙ ХАРАКТЕР, НИ ОДНА ЖИВАЯ И НЕ ЖИВАЯ ДУША НЕ БЫЛА МОРАЛЬНО УНИЖЕНА.
Если верить книге правил. Волшебник тратит деньги на особые чернила, перья и страницы для своей книги заклинаний. Это к слову о том на что тратиться волшебник при заучивании свитков. Правила кстати не запрещают (даже поощряют) списывать заклинания у других волшебников. Только представьте, убили вы Лича, спёрли его книгу заклинаний... Этож какой потенциал для вашего мага. Только время потрать на расшифровку, а то этот Лис мало того что по потчерку давал фору любому врачу, так ещё и описывал заклинания одним лишь ведомым ему шифром.
Прохожу за Лаэзель, чистым колдуном договора клинка. Гитьянки офигенно подходят, носят среднюю броню, умеют в двуруч, имеют плюшки на подвижность. Практически универсальный воин-маг-переговорщик.
@@igores8047 Носит только легкую броню, если не Гит. Слабый арсенал оружия, которым умеет пользоватся. Расширяется только за счет расовых умелок людей, гитов и т.д. Человек будет с алебардой, но в легкой броне, гит с двуручем в средней.
@@valkhelm договор клинка как раз таки даёт это самое умение, тобишь если у тебя в наличии договор клинка - бери абсолютно любую пушку, а можно и призвать одну из нескольких типов на выбор (если ничего лучше пока что нет)
Жаль Ларианы не добавили волшебнику подклассы Певец клинка и боевого мага. Для игры эти классы лучше подходят, чем бесполезные школы иллюзии и изменения, которые хорошо работают в настолке но не в игре, где есть скрипты
11 чародей + 1 волшебник + помятая тиара интеллекта (или как там называется шапка, повышающая интеллект до 17?) это офигенно. Теряешь возможность изучить 1 заклинание 6 уровня, но взамен получаешь возможность изучать из свитков и подготовить из 4 на твой вкус (без тиары на интеллект будет только 2, но можно установить заклинания и поменять шапку - все выбранные 4 штуки останутся доступны для кастования). Теряешь очко чар, но получаешь очко волшебства - можешь конвертировать ячейку 1 круга в очко чар и потом восстановить её из очка волшебства и получишь тем самым потерянное ранее очко чар. Ячейку заклинаний не теряешь, потому что оба класса фулл кастеры. Единственный минус - теряешь возможность выбрать ещё одну черту
Мне больше зашол волшебник 10/чародей 2 , самое классное в чародее это метомагия, которая и берется на втором уровне, возможность кастануть ускорение на двоих и после каста улететь, плюс можем менять как хотим очки чар и ячейки как хотим, а если играем хотим ещё и раздавать, то качаем эвокации на 10 лвл как раз дают особенность класса , модифицировать Инту в атаки, по фитам берём боевой заклинатель , что бы не слетало ускорение и + к инте добиваем желательно до 20ки, все, бафает люто, бьёт больно.
@@КонстантинПивоваров-щ1ь ну это был ответ чела на мой коммент. В таком случае тебе надо было адресовать свой коммент тому челу, который писал об этом. Мой первоначальный коммент не содежит никакого намёка на чародея бури. Мало того, улететь после каста можно разными способами, это не обязательно должен быть чар бури, это может быть вообще любой перс любого класса, который сожрал астрального червяка
Стат харизмы в этой игре сильно переоценен, так как у Шедоухарт есть спелл на преимущество в спасбросках на убеждение и у волшебника есть дружба и гипноз и у личинки можно прокачать за бесплатно мастерство в убеждении, да только в 3 акте, но именно в 3 акте, больше всего социалки в городе, так что без харизмы можно спокойно играть и проходить все проверки. Видос нужно было закончить такой мыслю что: какой класс по кайфу, таким и играйте и не ебите себе мозг.
в смысле? харизма лучший дамаг стат, колдун милишник который дамажит за харизму, а его болты ? при 20й харизме они будут дамажить 3d10 + 30 добрый вечер фокус + оталкивать
ЛОР! Первая Мистра дала по шапке Шар. Создала плетение до 12 круга он ограничала по школам 8. 2 Мистра ограничела до 9 с делением на сакральную и мистическую но без диления на школы. 3 Мистра убрала все ограничения и пересоздала ячейки. Это магия🎉
Не знаю как в актуальных патчах, но когда я проходил игру на релизе, почти ничего не зная, по наитию души и левой пятки сделал из гейла буквально главный урон для пати и по итогу у меня были: Варлок-архифея, который предпочитал добазариться, а если не выходило, то огрести, возможно насмерть Гейл в эвокации, который делал бадабум, а на первых уровнях играл роль трупа, в чем был полезнее, чем лок Астарион в роли открывашки для пива И хальсин/карлах/джахейра, чтобы принимать урон на свое красивое лицо и лечить тех (да, карлах с подвеской абсолют и кучей зелек, живмте с этим), кто уже принял урон на свое красивое лицо, просто потому что квест Шедоухарт был пройден без нее. Сейчас я перепрохожу за барда, и хотя астарион является теперь полувором-полумагом он по своей сути такой же танк как и шедоухарт, ведь урон держат на себе именно что бард в плане магии и Лаэзель в плане два удара по хлебалу, и если у нее с шедоухарт совпадает инициатива, то из ашаритки она станосится личным таксистом Лаэзель
Как на варлоке можно так огребать? Проходил недавно доблесть на Вилле, практически кроме бласта ничего не кастовал и так 60 урона + откидывает, а если подходят 3 автухи на 40+ урона далеко не каждый переживет
@@taiiokhoi6183 первое прохождение, плюс ещё сообразить, что хилками кидаться можно я смог только в храме баала, когда в попытке кинуть какую-то бомбу мискликнул по зельке. Я не смотрел гайды, собирался как попало и даже не знал, что у иссохшего можно сменить класс, если все запорото. Только в конце игры, когда у меня был шанс потерять Астариона была мысля перекачать Уилла в рогу, ибо мой лок был с историей из головы, но благодаря скачку электричества белокурый эльф выжил, за него вписался Омниссия
Есть шляпа, которая позволяет использовать модификатор интеллекта вместо харизмы(в убеждении вроде), но это если прям уж очень хочется поиграть волшебником)
@@popebid Так то БГ 3 и не сложная игра, поэтому и с волшебником в главной роли она проходится) Но по факту класс раскрывается полностью в мультиклассировании.
у монаха заметил прикольный баг с колдуном. если лупить с руки, зелёная ячейка действия тратится только после последнего удара. получается можно с руки прописать и ещё и заюзать спел, и ещё за доп действие за ци баднуть. у других зелёное действие исчезнает после первого тыка как и должно быть, но доп атаки остаются за оружие договора за обилку доп атаки, и за жреца войны. разрабы поленились тестить монаха колдуна😅 ахах
Первое прохождение играл за волшебника. В итоге из за свитков имел все заклинания в игре в своём пуле, а соответственно был очень универсальным персонажем который мог и домажить сильно, и поддерживать союзников, и вне боя кучу доп контента находить. Полёт, плавное падение, газообразность, изменение облика и много других спелов которые делают игру вне боя интереснее. Да и проблемы с выживаемостью есть только на низких уровнях. Учитывая всё вышеперечисленное считаю заявление автора о том что волшебник плох для роли гг Не совсем корректным.
Абсолютно согласен с комментариями выше, очень универсальный класс, вначале слабый тк любая тычка тебя ваншотит, играю с 8 выносливостью и 14 харизмы, 3 акт игры, без загрузок
Берешь с собой в пати барда и говоришь им либо он дает 1д8 на проверку хар-ки. Вобще я так понял в этой игре кого хош в гг того и бери, можешь вобще полностью поменять класс у мертвяка в лагере. Хотя сам я играю за палача и таскаю с собой гейла как волшба.
Волшебника достаточно взять на 1-2 уровня, а остальные закинуть в барда или чародея(я лично закидываю в барда, для большего контроля). Волшебник изучает заклы по уровню ячейки и поэтому к концу игры вы даже будучи волшебником 1 уровня и бардом 11, выучите практически все заклинания.
У меня главный герой гейл первое прохождение))) Говорю и торгуюсь Уилом перекачаным в барда-плута. Чудом многие моменты где ГГ надо говорить не прошляпил.
А подскажи, у колдуна интересные классовые диалоги? Думаю, какой класс выбрать для Темного соблазна, сперва хотел пойти клятвопреступником, но у него чет стандартные паловские диалоги про добро и справедливость, по крайней мере я пока других не нашел.
но он плох... В основном из-за дебильного влияния харизмы на диалоге. Все НЕ харизматики плохи как ГГ ибо или приходится выкручиваться в чертах брать всякое говно на запугивание и убеждение или же прохождение превращается в постоянный абуз сейвлоада или оно линейное ибо там где боя можно было бы избежать-он происходит или там где можно заставить босса убить самого себя - этого ты хрен сделаешь без лютой удачи. А что бы можно было учить все свитки- берем 1-2 уровня волша и езжаем в чародея.
Тебя послушать, так песня "мана-мана, ту-ту-туду-ду..." это про внутренний источник магии🤣 Всё-таки, если говорить мАна, а не манА, то эта песня в голове не вертится.. 😅
вроде много рассказал, а главное забыл. Волши не дно, просто второй бонус за специализацию дают очень поздно, на 10 уровне. Ещё есть некоторые очень мощные заклинания, которые могут изучить только волши, потому что этих заклинаний нет в выборе при повышении уровня вообще ни у одного класса.
В D&D Online: Eberons Unlimited и в Divinity: Original Sin 2 играл за визарда-некроманта, так и тут стартанул за волшебника со спеком некромантии, как главного героя. В целом пока полет нормальный, хотя конечно начало всегда сложное, т.к. урон у волшебника традиционно ниже. Я еще и мудрость срезал до восьми а остаток вкинул в ловкость, чтобы быстрее ходить)) Возможно потом об этом пожалею, но пока что серьезных неудобств не испытывал, а разговоры за счет бафа Шэдоухарт прохожу, хватает. Еще и замки и ловушки сам взламываю без Астериона, не хочу брать его в команду. Так же пока читал гайды слышал, что волшебник раскрывается на более высоких уровнях и там становится круче колдуна и чародея. Может не самый легкий путь начинать за волшебника, за по скилу, фаново!
@@funnyimp5209 там было что то по поводу того, что он может больше разного кастонуть, более гибкое под ситуацию или типа того, не помню точно. В любом случае не страшно, всегда можно сменить класс в лагере, если будут какие то трудности. Единственое, что после Divinity: Original Sin 2 в Балдуре сильно не хватает телекинеза - там с ним можно было творить лютые вещи. А может он будет дальше и я его еще просто не открыл...
@@funnyimp5209 я стараюсь не смотреть стримы и долгие сюжетные прохождения, чтобы не портить себе первые впечатления и вот по каким то обрывочным роликам нигде еще телекинеза не видел. Если он такой же как в Дивинити, что можно врагов перемещать, снимать сверху со скал и ставить под нос своим милишникам - то прикольно.
Попробуй подкласс прорицателя, это такой "сахар", лучше некроманта, от нежити которого шарахаются все нпс. Прорицателю после долгого отдыха даются 3 рандомных значения, на которые он может поменять атаку или проверку как друзей, так и врагов.
С кем в итоге лучше паладина миксовать? С чернокнижником из-за договора клинка или с чародеем из-за большего количества ячеек и, как следствие, большего количества кар за бой?
Если хочешь большее количество атак, то выбирай колдуна, можно добиться 10 атак двуручным оружием за 1 ход. Если хочешь большее количество БК, то любой класс с магической прогрессией заклинаний, кроме волшебника
За что я люблю чародеев так это за метомагию, ну и основной стат. Стат за которы ты и в социалку и в торговлю. А метомагия с мультиклассом плута ( вор) , а еще есть лук который дает бонусное действие. И вот у вас 2 действия и 2 доп действия, в итоге 4 фаербола (2 бонусных действия за быстрое заклинаник (6 чар))
Про социалку вообще не понял. Допустим, у волшебника харизма на нуле. Но очень часто в важных диалогах есть функция обнаружения мыслей, за которую отвечает как раз интеллект. Прочитал мысли - и в диалоге появляется еще один вариант, основанный на их прочтении. Пикнул его - и автоматом убедил непися.
вроде деньги на обучения из свитков визарды тратят на реагенты для магических чернил, чтоб переписать в свой гримуар. но поскольку это дрочь таким заниматься - то тупо деньги списывться, и за кадром визард все делает
Автор, ответные действия можно отключать. На вкладке заклинаний есть плашка "ответные действия". Так же ответные действия горят над панелью использования предметов в игре.
Большое спасибо за видос! Сам щас метаюсь между варлоком и паладином, жаль что в балде у варлока мало "хтони" в спеллах, так бы сразу в него бы качался.
10:05 ты только что оскорбил моего некроманта который может ток задать 5 вопросов трупу. Ни разу не говно для 4го уровня, буду по возможности форсить получение 6го уровня, чтобы некромант хоть кого-то призвать мог, а то какой-то сломанный у меня некромант, наверное потому что он высший эльф и в теории о тёмной магии должен быть далёк ¯\_(ツ)_/¯
Гайд-то толковый, но на слух воспринимать тяжело, больно. Ничего личного, но дикция со скачущей интонацией и пееерЕменчИвАя скрсть про-из-не-се-ни-- -я слогоооооов - прям на любителя. Пришлось отключить звук и включить субтитры, чтобы досмотреть.
Прошел игру за 130 часов, но она все еще не выходит у меня из головы, хочется начать новое прохождение, но тут старфилд выходит со дня на день, а еще blasphemous 2 не пройдена...
После вливания в коммьюнити игроков из бг я разрываюсь на части: с одной стороны я рад, что больше людей интересуются днд, а с другой "Кто вы такие? Я вас не знаю! "
По Бардам обычно вопросов не задают. + там гибридный список заклинаний - сакра-арканический и поэтому оставшуюся троицу "хилеро-саппортов" я отдельно соотнёс Про Бардов, Друидов и Клериков будет отдельное видео.
Я бы скрин своего монаха 10 уровня приложил. С уроном 42-68 с одной атаки. А атак таких без бафов 4 за раунд. Плюс дикая мобильность, он без туманного шага на полкарты прыгает. И это не предел. Видел на Ютубе монахов с уроном 50-100 с одного удара.
@@alisan6666потому и слабоват, что 5 уровень. Он на 7-8 уровне получает скачок в силе. Особенно заметно на монахах вражеских этого уровня, по которым хрен попадешь и которые могут за раунд полностью снести твой отряд
прошёл игру за мага 8 харизмы не заметил что как то в диалоги не могу не убедить есть переброс и куча шмота бафы и бафы личинки на убеждения ну на крайняк ф8 =) варлок имеет дьявольское зрения что бы видеть в магической тьме в игре есть пару шмоток такой же эффект даёт так что такое се и мульти-классировать как то жалко терять крутые спэлы 6 круга по поводу брони в игре есть расы со средней бронёй сразу или щит играл полу эльфом с щитом на старте 18 КБ маг со щитом и магическим доспехом а лёгкой брони в игре нормальной не встречал так что такое зато средние броня с полным бонусом от ловкости 2 штуки видал =) БГ3 не днд а просто попытка перенести днд на комп.... так сказать виденья разрабов
@@mikelmalowen3397 на 5 маге получаешь огненный шар и ускорения а взял 1 уровень жреца и уже на 6 уровне персонажа получишь а пятый ключевой уровень для мага взять та можно только не даст толку за место статов проще взять черту средних доспехов и щит тяж хороший тока в 3 акте и то один и то не нужно умения а средних доспехов нормальный полно и уровень круга и броня покрепче я обычно играл и брал что волшебнику что колдуну основному герою +1 от корги и средней доспехи и щит черту одевал как возможность появляется средний доспех против крита из кузни и проблем нет =)
На самом деле в реалиях игры волшебник лучший дд, а чародей лучший саппорт из этих трех. А варлок интересная опция для гиша, его прогрессия ячеек хреново мультикласситься и брать его нужно точно зная чего хочешь.
@@JekaSkuf И почему волшебник лучше ДД, чем Чародей? Чародей потомок дракона прибавляет к урону от профильных заклинаний модификатор своей характеристики, берётся черта на специализацию стихийного урона, личинка "опасная игра" и не один волшебник не сравнится с уроном, который выдаст чародей. А для саппорта у того же волшебника больше ячеек, чем у чародея. И, в принципе, все подклассы чародея направлены в первую очередь на урон, но ни как не на саппорт.
О боже. Вроде и тему выбрал интересную . Но подача блин это что то с чем то. Мужик косноязыкий, постоянно отвлекается, несет какую то отвлеченную фигню, петросянствует и к месту и не к месту. В общем устал я от него . Пытаться уследить за его потоком сознания какой то особо извращенный способ мазохизма.
ПЗДЦ невозможно слушать и смотреть. Несколько литров воды в секунду + куча тупорылых мемов на уровне доки 2 и засрынный картинками экран. На второй минуте потерял смысл и интерес к этому ЩАДЕВРУ монтажа. Но ты не расстраивайся, мой тупорылый комментарий и кривой дизлайк помогают продвигать свой калтент в массы.
всё видео сплошная вода, никакого сравнения и в помине нет, потратил время зря, не советую смотреть, а на харизму вообще насрать, сохраняешь игру перед броском с 8 харизмы и перебрасываешь пока не выпадет нужное число
Если бы мы жили во времена балдуровых ворот, ты бы точно был магом воды
в смысле куда они платят за изучение спелов со свитков? ты шо не знаешь, он переписывает спелл в свою книгу, чернила стоит бабосиков
Да забей, он не из днд, чисто с БГ знаком
@@ahat24видео про игру так почему он должен говорить про вонючую настолку для сойбоев на западе.
Да херня эти чернила
Продаются за 1 золотой, а на заклинание уходит 150 - 50 золота
Предположим что торговцы скидывают цену в ебаные 10 раз, у нас ввходит что грош цена этим чернилам, 10 золотых монет
А куда остальные 40-140? Правильно, на покушать лорно необоснованному балансу игры
Кстати объяснить это огромгой закупкой чернил заранее тоже нельзя
Ибо в днд есть отдельный скилл у расы мышей, позволяющий взять предметы заранее, находясь в будущем, как будто ты их взял про запас и сам не заметил и вот они появились в сумке только сейчас, ой как удобно
Так что не пизди про стоимость чернил, стоимость в золоте не более чем кривая механика баланса, объяснение которой ложится на руки мастера
@@salvio6150 первое - ты больной
второе есть разные чернила, чтобы письмо написать и чтобы спел в книгу внести
@@raitouyagami995 Как ни крути
Волшебник их в случайный момент материализует у себя в кармашке, а золото исчезает
Да и бумага с чернилами не какие-то волшебные, по днд вообще тупо это называется "высококачественными" хотя это довольно дибильно, проводить черновые эксперименты сразу на высококачественных материалах, а спелл записать потребует явно менее одного листа
Также дибильная логика, получается у всех волшебников спеллбук это ëбаное сочинение из оборвышей, вклееных в один корешок, а не красивая статная книга в переплëте?
В хороший переплëт не так просто встраивать новые страницы, так что затраты на дорогостоящую бумагу буквально отметаются
Остаются чернила, но опять же, тебе их понадобится с гулькин нос, главное записать ключевое
Все черновые работы хоть углëм пиши
Да и по игре в идеале нужно материалы для каста доставать, но именно для изучения заклинания можешь обменять золото на материплизацию ебучего гуано и серы, чтобы твой волшебник отточил заклинание
Но как только он его изучит - ни ни, ищи свищи своë гуано, а иначе кастовать нельзя
И как это ты объяснишь, защитник логики днд?)
Опять же, никакого объяснения этому не даëтся, так что остаëтся отдуваться мастеру
Для барда есть предмет, котрый даёт возможность ещё раз применить бардовское вдохновение, тем самым 15 раз кастануть заклинания. Имба
По большей части с недостатками волшебника не согласен.
Не может в социалку? Ок, берём человека, кидаем доп. очко в характеристику (убеждение например) и род аристократ например (ИСТОРИЯ, УБЕЖДЕНИЕ) + доп. очко в убеждение от человека также скейлится с уровнем, так что убеждение будет повышаться. К сожалению не во всех сферах социалки можно уделить внимание, но это и не зачем, так где чародей использует запугивание, дерзкий волшебник поломает лицо.
Шкура тонкая как лист бумаги? Ок, берём человека или полу эльфа, который в свою очередь может носить лёгкую броню и щиты не взирая на родной класс + в 3 акте можно взять книжку из башни волшебника, которая тебе постоянно даёт +20 хп за то что она у тебя в жопном кармане. Так что хп к этому моменту у тебя будет даже больше чем у клерика например. И не забывайте что ловкость также влияет на КС, так что чем больше ловкости, тем больше КС и тем сложнее попасть по магу.
Что касается про "постоянный и предсказуемый геймплей волшебника", то здесь я не совсем понял почему? То есть класс у которого разнообразия в буквальном смысле чуть ли не больше чем у всех классов за счёт огромного и разнообразного количества заклинаний на любой вкус и цвет, имеет "постоянный и предсказуемый геймплей"... Ну ок, боюсь представить что чувствуют мейнеры колдунов и чародеев после таких слов (в плохом смысле разумеется) 😅Ну сами посудите, какой ещё класс может наспамить всякий сброт по типу атронахов, нежить и тд, уйти в инвиз или наложить на себя спелл "убежище" и таким образом играть?? Тебя никто не может тронуть из-за спелла, а ты чисто на раслабоне управляешь ордой из призванных существ) Ну типа камон, у волшебника огромное количество стилей игры, это вам не варвар у которого один стиль, заорать в небо и идти всё ломать..
P.S.
ДАННЫЙ КОММЕНАРИЙ НЕСЁТ ЛИШЬ ЮМОРИСТИЧЕСКИЙ И ДРУЖЕСКИЙ ХАРАКТЕР, НИ ОДНА ЖИВАЯ И НЕ ЖИВАЯ ДУША НЕ БЫЛА МОРАЛЬНО УНИЖЕНА.
Если верить книге правил. Волшебник тратит деньги на особые чернила, перья и страницы для своей книги заклинаний. Это к слову о том на что тратиться волшебник при заучивании свитков. Правила кстати не запрещают (даже поощряют) списывать заклинания у других волшебников. Только представьте, убили вы Лича, спёрли его книгу заклинаний... Этож какой потенциал для вашего мага. Только время потрать на расшифровку, а то этот Лис мало того что по потчерку давал фору любому врачу, так ещё и описывал заклинания одним лишь ведомым ему шифром.
Прохожу за Лаэзель, чистым колдуном договора клинка. Гитьянки офигенно подходят, носят среднюю броню, умеют в двуруч, имеют плюшки на подвижность. Практически универсальный воин-маг-переговорщик.
Тоже планирую за чистого. Какие минусы?
@@igores8047 Носит только легкую броню, если не Гит. Слабый арсенал оружия, которым умеет пользоватся. Расширяется только за счет расовых умелок людей, гитов и т.д.
Человек будет с алебардой, но в легкой броне, гит с двуручем в средней.
Так договор клинка в любом случае дает же владение оружием, даже если это самый тяжелый в мире топор
@@Saironsmv оружие договора не требует умения
@@valkhelm договор клинка как раз таки даёт это самое умение, тобишь если у тебя в наличии договор клинка - бери абсолютно любую пушку, а можно и призвать одну из нескольких типов на выбор (если ничего лучше пока что нет)
Сделал персонажа-волшебника. Уже 9 уровень. Я только сейчас узнал что школу можно было выбрать....
Умирающая земля - отличный цикл. Начать стоит с "Глаз чужого мира". Очень колоритный мир.
Жаль Ларианы не добавили волшебнику подклассы Певец клинка и боевого мага. Для игры эти классы лучше подходят, чем бесполезные школы иллюзии и изменения, которые хорошо работают в настолке но не в игре, где есть скрипты
Спасибо модам
11 чародей + 1 волшебник + помятая тиара интеллекта (или как там называется шапка, повышающая интеллект до 17?) это офигенно. Теряешь возможность изучить 1 заклинание 6 уровня, но взамен получаешь возможность изучать из свитков и подготовить из 4 на твой вкус (без тиары на интеллект будет только 2, но можно установить заклинания и поменять шапку - все выбранные 4 штуки останутся доступны для кастования). Теряешь очко чар, но получаешь очко волшебства - можешь конвертировать ячейку 1 круга в очко чар и потом восстановить её из очка волшебства и получишь тем самым потерянное ранее очко чар. Ячейку заклинаний не теряешь, потому что оба класса фулл кастеры. Единственный минус - теряешь возможность выбрать ещё одну черту
Мне больше зашол волшебник 10/чародей 2 , самое классное в чародее это метомагия, которая и берется на втором уровне, возможность кастануть ускорение на двоих и после каста улететь, плюс можем менять как хотим очки чар и ячейки как хотим, а если играем хотим ещё и раздавать, то качаем эвокации на 10 лвл как раз дают особенность класса , модифицировать Инту в атаки, по фитам берём боевой заклинатель , что бы не слетало ускорение и + к инте добиваем желательно до 20ки, все, бафает люто, бьёт больно.
ну это очень мягкий герой будет. стоит добавлять пару уровней жреца чтобы с тяжелой броней с щитом бегать.
@@gunterodim1535 потомок дракона не такой уж и мягкий, тем более в пати есть ещё 3 перса, которые могут уберечь чародея от пи..дюлей
@@РусланМетелкин-л2кв коменте выше говориться о полёте после каста что как бы отсылает нас к чародея бури
@@КонстантинПивоваров-щ1ь ну это был ответ чела на мой коммент. В таком случае тебе надо было адресовать свой коммент тому челу, который писал об этом. Мой первоначальный коммент не содежит никакого намёка на чародея бури. Мало того, улететь после каста можно разными способами, это не обязательно должен быть чар бури, это может быть вообще любой перс любого класса, который сожрал астрального червяка
Стат харизмы в этой игре сильно переоценен, так как у Шедоухарт есть спелл на преимущество в спасбросках на убеждение и у волшебника есть дружба и гипноз и у личинки можно прокачать за бесплатно мастерство в убеждении, да только в 3 акте, но именно в 3 акте, больше всего социалки в городе, так что без харизмы можно спокойно играть и проходить все проверки. Видос нужно было закончить такой мыслю что: какой класс по кайфу, таким и играйте и не ебите себе мозг.
автору это невдомек немножко))
в смысле? харизма лучший дамаг стат, колдун милишник который дамажит за харизму, а его болты ? при 20й харизме они будут дамажить 3d10 + 30 добрый вечер фокус + оталкивать
@@raitouyagami995 а еще + броня алфиры ммм
я учёл) +30 это 3 болта по 2 раза бонус от 20й харизмы
@@raitouyagami995как жаль, что у волшебника тонны бесплатного урона в итоге, и армия мяса, как жаль...
Ничего круче ГГ мага в ДнД нет. кажется мамкин эксперт тут только один, и это автор)
В итоге самый сильный заклинатель........ это................
................. Бард
ЛОР!
Первая Мистра дала по шапке Шар.
Создала плетение до 12 круга он ограничала по школам 8.
2 Мистра ограничела до 9 с делением на сакральную и мистическую но без диления на школы.
3 Мистра убрала все ограничения и пересоздала ячейки.
Это магия🎉
Типо ограничения снова нет и еще один карсус(гейл) ей может кастануть в ебало ваншот?
Волшебник-прорицатель весьма интересный и полезный. У него своей уникальный геймплей.
Двойное щаклинание не кастуется за бонусное действие, а позволяет одномоментно применить его дважды
1:13 Sp- Skill point
1:14 Mp- Mana point
1:15 ОК- Очки колдовства?
Не знаю как в актуальных патчах, но когда я проходил игру на релизе, почти ничего не зная, по наитию души и левой пятки сделал из гейла буквально главный урон для пати и по итогу у меня были:
Варлок-архифея, который предпочитал добазариться, а если не выходило, то огрести, возможно насмерть
Гейл в эвокации, который делал бадабум, а на первых уровнях играл роль трупа, в чем был полезнее, чем лок
Астарион в роли открывашки для пива
И хальсин/карлах/джахейра, чтобы принимать урон на свое красивое лицо и лечить тех (да, карлах с подвеской абсолют и кучей зелек, живмте с этим), кто уже принял урон на свое красивое лицо, просто потому что квест Шедоухарт был пройден без нее.
Сейчас я перепрохожу за барда, и хотя астарион является теперь полувором-полумагом он по своей сути такой же танк как и шедоухарт, ведь урон держат на себе именно что бард в плане магии и Лаэзель в плане два удара по хлебалу, и если у нее с шедоухарт совпадает инициатива, то из ашаритки она станосится личным таксистом Лаэзель
Как на варлоке можно так огребать? Проходил недавно доблесть на Вилле, практически кроме бласта ничего не кастовал и так 60 урона + откидывает, а если подходят 3 автухи на 40+ урона далеко не каждый переживет
@@taiiokhoi6183 первое прохождение, плюс ещё сообразить, что хилками кидаться можно я смог только в храме баала, когда в попытке кинуть какую-то бомбу мискликнул по зельке. Я не смотрел гайды, собирался как попало и даже не знал, что у иссохшего можно сменить класс, если все запорото. Только в конце игры, когда у меня был шанс потерять Астариона была мысля перекачать Уилла в рогу, ибо мой лок был с историей из головы, но благодаря скачку электричества белокурый эльф выжил, за него вписался Омниссия
Есть шляпа, которая позволяет использовать модификатор интеллекта вместо харизмы(в убеждении вроде), но это если прям уж очень хочется поиграть волшебником)
Ну, вообще, патька состоит из четверых дольменов, так что волшебнику всегда место у параши найдется
@@popebid Так то БГ 3 и не сложная игра, поэтому и с волшебником в главной роли она проходится) Но по факту класс раскрывается полностью в мультиклассировании.
Че за шапка и где взять?
@@Techer46 Это кого ты собрался мультиклассировать, волшебника?
Mp это Мана принт 😮, очки маны ведь
Point
у монаха заметил прикольный баг с колдуном. если лупить с руки, зелёная ячейка действия тратится только после последнего удара. получается можно с руки прописать и ещё и заюзать спел, и ещё за доп действие за ци баднуть. у других зелёное действие исчезнает после первого тыка как и должно быть, но доп атаки остаются за оружие договора за обилку доп атаки, и за жреца войны. разрабы поленились тестить монаха колдуна😅 ахах
Визарды платят авторские отчисления авторам свитков, которые изучают
Первое прохождение играл за волшебника. В итоге из за свитков имел все заклинания в игре в своём пуле, а соответственно был очень универсальным персонажем который мог и домажить сильно, и поддерживать союзников, и вне боя кучу доп контента находить. Полёт, плавное падение, газообразность, изменение облика и много других спелов которые делают игру вне боя интереснее. Да и проблемы с выживаемостью есть только на низких уровнях.
Учитывая всё вышеперечисленное считаю заявление автора о том что волшебник плох для роли гг
Не совсем корректным.
Согласен ! Возможно у автора интеллект 6 😂
Абсолютно согласен с комментариями выше, очень универсальный класс, вначале слабый тк любая тычка тебя ваншотит, играю с 8 выносливостью и 14 харизмы, 3 акт игры, без загрузок
Берешь с собой в пати барда и говоришь им либо он дает 1д8 на проверку хар-ки. Вобще я так понял в этой игре кого хош в гг того и бери, можешь вобще полностью поменять класс у мертвяка в лагере. Хотя сам я играю за палача и таскаю с собой гейла как волшба.
Волшебника достаточно взять на 1-2 уровня, а остальные закинуть в барда или чародея(я лично закидываю в барда, для большего контроля). Волшебник изучает заклы по уровню ячейки и поэтому к концу игры вы даже будучи волшебником 1 уровня и бардом 11, выучите практически все заклинания.
@@tujhrf99 звучит как вонючий абуз
У меня главный герой гейл первое прохождение)))
Говорю и торгуюсь Уилом перекачаным в барда-плута. Чудом многие моменты где ГГ надо говорить не прошляпил.
Как правильно мультиклассировать чародея с бардом и волшом. Сколько каких уровней взять?
с волшем нинада. А с бардом, зависит от твоего геймстайла.
1:14 MP в Lineage это и есть "Mana Point"
А подскажи, у колдуна интересные классовые диалоги? Думаю, какой класс выбрать для Темного соблазна, сперва хотел пойти клятвопреступником, но у него чет стандартные паловские диалоги про добро и справедливость, по крайней мере я пока других не нашел.
У тёмного соблазна свои реплики, так чтоо
Дроу любят злое дерьмо, колдун хороший вариант для лица партии, вполне интересный вариант для соблазна
Ролик классный, но с дикцией надо что-то делать. "Првзмгает" и "Прзнести" слова режут слух
Стараемс
@@popebid все получится! Успехов!
Первый раз я игру прошел именно за волшебника, не надо гнать, что из него протагонист плох))
но он плох... В основном из-за дебильного влияния харизмы на диалоге. Все НЕ харизматики плохи как ГГ ибо или приходится выкручиваться в чертах брать всякое говно на запугивание и убеждение или же прохождение превращается в постоянный абуз сейвлоада или оно линейное ибо там где боя можно было бы избежать-он происходит или там где можно заставить босса убить самого себя - этого ты хрен сделаешь без лютой удачи. А что бы можно было учить все свитки- берем 1-2 уровня волша и езжаем в чародея.
Да в принципе только воин и волшебник без мультикласса нагибают эту игру🤷♀️
@@VoiceofSlaanesh Жрец, пал, чародей, друид и варвар для тебя какая-то шутка? 👹
@@ДмитрийКудинов-р4л да, как и для всей игры😂
Тебя послушать, так песня "мана-мана, ту-ту-туду-ду..." это про внутренний источник магии🤣
Всё-таки, если говорить мАна, а не манА, то эта песня в голове не вертится.. 😅
вроде много рассказал, а главное забыл. Волши не дно, просто второй бонус за специализацию дают очень поздно, на 10 уровне. Ещё есть некоторые очень мощные заклинания, которые могут изучить только волши, потому что этих заклинаний нет в выборе при повышении уровня вообще ни у одного класса.
Я и не говорил что они дно, но слабо, в моем понимании, подходят под главную роль. Под остальные 3 места идалеьел
Я вот не понимаю. О каких очень мощных заклинаниях речь? Не находил как-то ничего лучше, чем стандартные фаерболы, голод, град и стены доступные всем.
я находил как минимум 2 свитка, заклинания с которых недоступны при получении уровня@@AbyssTournaments
@@AbyssTournaments согласен, а вот у Колдунов реально есть уникальные заклинания, причём очень даже классные
@@AbyssTournaments все заклинания из третьего акта в свитках
Юморно и информационно, очкнь классно, жаль видлсы ни каждыц день)
В D&D Online: Eberons Unlimited и в Divinity: Original Sin 2 играл за визарда-некроманта, так и тут стартанул за волшебника со спеком некромантии, как главного героя. В целом пока полет нормальный, хотя конечно начало всегда сложное, т.к. урон у волшебника традиционно ниже. Я еще и мудрость срезал до восьми а остаток вкинул в ловкость, чтобы быстрее ходить)) Возможно потом об этом пожалею, но пока что серьезных неудобств не испытывал, а разговоры за счет бафа Шэдоухарт прохожу, хватает. Еще и замки и ловушки сам взламываю без Астериона, не хочу брать его в команду. Так же пока читал гайды слышал, что волшебник раскрывается на более высоких уровнях и там становится круче колдуна и чародея. Может не самый легкий путь начинать за волшебника, за по скилу, фаново!
Спойлер: не становится круче
@@funnyimp5209 там было что то по поводу того, что он может больше разного кастонуть, более гибкое под ситуацию или типа того, не помню точно. В любом случае не страшно, всегда можно сменить класс в лагере, если будут какие то трудности. Единственое, что после Divinity: Original Sin 2 в Балдуре сильно не хватает телекинеза - там с ним можно было творить лютые вещи. А может он будет дальше и я его еще просто не открыл...
@@Abeckey да, заклинаний больше, но мне показалось, что в bg3 главное качество а не количество. Ещё спойлер: будет телекинез!
@@funnyimp5209 я стараюсь не смотреть стримы и долгие сюжетные прохождения, чтобы не портить себе первые впечатления и вот по каким то обрывочным роликам нигде еще телекинеза не видел. Если он такой же как в Дивинити, что можно врагов перемещать, снимать сверху со скал и ставить под нос своим милишникам - то прикольно.
Попробуй подкласс прорицателя, это такой "сахар", лучше некроманта, от нежити которого шарахаются все нпс. Прорицателю после долгого отдыха даются 3 рандомных значения, на которые он может поменять атаку или проверку как друзей, так и врагов.
не понял немного про колдуна ,так как я полностью играл как спелкастер и было с кайфом
В магии же практика нужна, а если все время сидеть в башне за гримуарами, то только теорией будешь богат, вот магам и приходится путешествовать 😃
С кем в итоге лучше паладина миксовать? С чернокнижником из-за договора клинка или с чародеем из-за большего количества ячеек и, как следствие, большего количества кар за бой?
с жрецом домена войны тоже можно ради ячеек и бонусов
Можно и с тем и с другим😂
@@ИринаКухарчик-и5у да не, я не спрашиваю, с кем можно, я хочу узнать, с кем лучше и по какой причине
Если хочешь большее количество атак, то выбирай колдуна, можно добиться 10 атак двуручным оружием за 1 ход. Если хочешь большее количество БК, то любой класс с магической прогрессией заклинаний, кроме волшебника
За что я люблю чародеев так это за метомагию, ну и основной стат. Стат за которы ты и в социалку и в торговлю. А метомагия с мультиклассом плута ( вор) , а еще есть лук который дает бонусное действие.
И вот у вас 2 действия и 2 доп действия, в итоге 4 фаербола (2 бонусных действия за быстрое заклинаник (6 чар))
Про социалку вообще не понял. Допустим, у волшебника харизма на нуле. Но очень часто в важных диалогах есть функция обнаружения мыслей, за которую отвечает как раз интеллект. Прочитал мысли - и в диалоге появляется еще один вариант, основанный на их прочтении. Пикнул его - и автоматом убедил непися.
Неписю не понравится, что ты у него в голове рылся
Так в игре на болоте фей как раз гномики, так что можно преположить что гномик посильнее наш покровитель.
кайф,что поднял эту тему и расскрыл её
вроде деньги на обучения из свитков визарды тратят на реагенты для магических чернил, чтоб переписать в свой гримуар. но поскольку это дрочь таким заниматься - то тупо деньги списывться, и за кадром визард все делает
Называются как-то ещё кроме маной, например mp...(mana pool)
Спасибо за ролик.
В балде может и можно кинуть 3 спела в ход но в днд так делать нельзя, только одно заклинание в ход
Лучший заклинатель - бард, это факт
Автор, ответные действия можно отключать. На вкладке заклинаний есть плашка "ответные действия".
Так же ответные действия горят над панелью использования предметов в игре.
Так в видосе говорилось, что отключить-то можно, но порой хочется использовать.
Спасибо,приятная подача текста,без соплей.
А чего про друида все забыли?)
Рассказывать про фулл Кастеров и говорить о колдуне а не об Барде… мда
Еще жреца с друидом скипнуть
Лайк за вАлшебника 😁
волшебник тратить деньги на материальные компоненты, эксперементируя и подбирая заклинание
Но ведь MP это mana points тип очки маны
Кстати, а какая проблема с монахами?
Просто мой любимый класс
Играю чистым монахом, проблем никаких нет, разваливает лучше, чем варвар.
Большое спасибо за видос! Сам щас метаюсь между варлоком и паладином, жаль что в балде у варлока мало "хтони" в спеллах, так бы сразу в него бы качался.
Ну, ждём Занатара
@@popebidЖдём Ташу *Злобный Хексблейд Паладиновский смех*
@@НикитаКаплун дык Хексблейд закинули в "Договор клинка" (по крайней мерее его основную фичу с Боньк через харизму).
меня в этой редакции концентрация разозлила. чтобы туман электрический создать весь табор должен попотеть 🤦 легче просто затыкать
ага, и нанести 3 урона
Волшебники в днд по сути те же колдуны - они пользуются силами Мистры 🤷🏻♂️
10:05 ты только что оскорбил моего некроманта который может ток задать 5 вопросов трупу. Ни разу не говно для 4го уровня, буду по возможности форсить получение 6го уровня, чтобы некромант хоть кого-то призвать мог, а то какой-то сломанный у меня некромант, наверное потому что он высший эльф и в теории о тёмной магии должен быть далёк ¯\_(ツ)_/¯
Гайд-то толковый, но на слух воспринимать тяжело, больно. Ничего личного, но дикция со скачущей интонацией и пееерЕменчИвАя скрсть про-из-не-се-ни--
-я слогоооооов - прям на любителя. Пришлось отключить звук и включить субтитры, чтобы досмотреть.
Прошел игру за 130 часов, но она все еще не выходит у меня из головы, хочется начать новое прохождение, но тут старфилд выходит со дня на день, а еще blasphemous 2 не пройдена...
КАК ты за 130 часов прошёл ?! Кучу контента пропустил. Я ещё в 3-м акте, так у меня 165 часов
ну как, ещё.
Я ща проспойлерю конечно, но...
В игре 3 акта
Дождался старфилд?
@@bananasssplaytobyazaro2177 шестого сентября поиграю. у меня обычка
@@popebid говорят, игра такая себе вышла
норм у куколдера пригорело, вторую неделю тлеет 🙃
играю за аСтариона волшенбника имба вроде но хп мало как по мне думаю подкласс будет некромант
Друид тоже!? ;)
мммм ничё не знаю, волшебник самый секси класс, особенно нарративно
А ты посмотри монаха из новой арканы
Так MP это Mana Point
Или Magic Point, Или Маджика поинт
А может Мама поинт
Кто ж знает
Это значит mini pudge
После вливания в коммьюнити игроков из бг я разрываюсь на части: с одной стороны я рад, что больше людей интересуются днд, а с другой "Кто вы такие? Я вас не знаю! "
Так СТОП! А где гигачады БАРД и ЖРЕЦ, которые уделывают всех вышеперечисленных задротов?
По Бардам обычно вопросов не задают. + там гибридный список заклинаний - сакра-арканический и поэтому оставшуюся троицу "хилеро-саппортов" я отдельно соотнёс
Про Бардов, Друидов и Клериков будет отдельное видео.
С хрена ли уделывают? Тайная магия круче жреческой
хах, пойду переделаю Гейла в чародея))) на*уй визардов, душный класс
жрец.
Mp - mana point
Кста mp это mana point)
ахаха я получается 1000 чый подпищик ))))
Всё верно. Ты последний из олдов
@@popebid прикольно что именно 1000
Если Бога - нет, то кому волшебники платят за обучение заклинаниям?
Шах и мат, атеисты!
Как же, блять, долго. Зачем так затягивать? Скипнул на 4 минуте
Имхо. Лутчше защитное заклинание к волшебнику - 2 уровня воина, к колдуну - паладина, к чародею - жреца
И в итоге не получишь 11 уровень колдуна, который даёт +1 ячейку (+3 заклинания за день)
@@AbyssTournaments за то получу броню, оружие, призыв к действию.
@@AbyssTournaments ну возьми 1 уровень война и носи тяжёлые доспехи
Эмм, бард?
Полумаг, нет девяти
кругов
В смысле нет
@@popebid ля чел, ну если скажем так странные высказывания можно было скинуть на имхотню, то это конечно **здец
Почему наемники такие уроды? Варлок это прям нечто
мп как бы и есть мана пойнт
почему монах кал?
Может потому что имба ?)
@@kidaastakhov6139 почему он имба? я вот монаха взял наиграл 30 часов 5 лвл и что то слабоват, расскажи в чем его сила
Я бы скрин своего монаха 10 уровня приложил. С уроном 42-68 с одной атаки. А атак таких без бафов 4 за раунд. Плюс дикая мобильность, он без туманного шага на полкарты прыгает. И это не предел. Видел на Ютубе монахов с уроном 50-100 с одного удара.
@@alisan6666потому и слабоват, что 5 уровень.
Он на 7-8 уровне получает скачок в силе.
Особенно заметно на монахах вражеских этого уровня, по которым хрен попадешь и которые могут за раунд полностью снести твой отряд
@@soothed.sedatedя вчера с Императором дрался против монков и чет офигел от них. Сразу понял, что второе прохождение я погоняю за монка
манУ
прошёл игру за мага 8 харизмы не заметил что как то в диалоги не могу не убедить есть переброс и куча шмота бафы и бафы личинки на убеждения ну на крайняк ф8 =)
варлок имеет дьявольское зрения что бы видеть в магической тьме в игре есть пару шмоток такой же эффект даёт так что такое се
и мульти-классировать как то жалко терять крутые спэлы 6 круга
по поводу брони в игре есть расы со средней бронёй сразу или щит
играл полу эльфом с щитом на старте 18 КБ маг со щитом и магическим доспехом
а лёгкой брони в игре нормальной не встречал так что такое
зато средние броня с полным бонусом от ловкости 2 штуки видал =)
БГ3 не днд а просто попытка перенести днд на комп.... так сказать виденья разрабов
Достаточно взять 1 уровень жреца домена войны, чтобы носить тяжёлую броню. А от потери 1 уровня в классе волшебника будет не критично.
@@mikelmalowen3397 на 5 маге получаешь огненный шар и ускорения а взял 1 уровень жреца и уже на 6 уровне персонажа получишь а пятый ключевой уровень для мага
взять та можно только не даст толку
за место статов проще взять черту средних доспехов и щит тяж хороший тока в 3 акте и то один и то не нужно умения а средних доспехов нормальный полно и уровень круга и броня покрепче
я обычно играл и брал что волшебнику что колдуну основному герою +1 от корги и средней доспехи и щит черту одевал как возможность появляется средний доспех против крита из кузни и проблем нет =)
Много воды
А чего сложного? Чародей - лучший ДД, Волшебник - лучший саппорт, а Колдун лучше всего подходит для мультикласса.
На самом деле в реалиях игры волшебник лучший дд, а чародей лучший саппорт из этих трех. А варлок интересная опция для гиша, его прогрессия ячеек хреново мультикласситься и брать его нужно точно зная чего хочешь.
@@JekaSkuf Чародей который без ускорения может скастовать три фаербола за ход хуже дд, чем волшебник? Держите в курсе, ага.
@@leonkouznetsov3826 да, хуже, потому что тут не настолка и фаерболл не лучшей способ нанести урон
@@leonkouznetsov3826 и что значит без ускорения?
@@JekaSkuf И почему волшебник лучше ДД, чем Чародей? Чародей потомок дракона прибавляет к урону от профильных заклинаний модификатор своей характеристики, берётся черта на специализацию стихийного урона, личинка "опасная игра" и не один волшебник не сравнится с уроном, который выдаст чародей. А для саппорта у того же волшебника больше ячеек, чем у чародея. И, в принципе, все подклассы чародея направлены в первую очередь на урон, но ни как не на саппорт.
🤦♂🤦♂
просто 0 знаний по днд у автора
anime sosat
Согласен
Чародеи и колдуны - выбор петушков. Волшебники - выбор мастеров. Волшебник ебёт игру всё сильнее, чем выше его уровень.
Скорее игра ебёт волшебников всё меньше, чем выше их уровень))
Ну ты и душный.
Невозможно неинформативно. Тебе что ли общения не хватает? Столько лишних слов.
Ну есть такое. Просто я пока не понял какая информация лишняя, а какая нужная. Пока что пытаюсь разобраться
О боже. Вроде и тему выбрал интересную . Но подача блин это что то с чем то. Мужик косноязыкий, постоянно отвлекается, несет какую то отвлеченную фигню, петросянствует и к месту и не к месту. В общем устал я от него . Пытаться уследить за его потоком сознания какой то особо извращенный способ мазохизма.
Добро пожаловать
ПЗДЦ невозможно слушать и смотреть.
Несколько литров воды в секунду + куча тупорылых мемов на уровне доки 2 и засрынный картинками экран.
На второй минуте потерял смысл и интерес к этому ЩАДЕВРУ монтажа.
Но ты не расстраивайся, мой тупорылый комментарий и кривой дизлайк помогают продвигать свой калтент в массы.
Да, что-то я переслушал и не понравилось. В следующий раз получше постараюсь сделать. Я только начал эту кабалу.
всё видео сплошная вода, никакого сравнения и в помине нет, потратил время зря, не советую смотреть, а на харизму вообще насрать, сохраняешь игру перед броском с 8 харизмы и перебрасываешь пока не выпадет нужное число
Жаль тебя в детстве не перебросили когда ты головой на пол упал
@@popebid соглы
Какой смысл в кубиках если ты дрочишь сохранения клоун 🤡
Мда, автор явно не умеет раскрывать полный потенциал волшебника. Который буквально может любой Файт подстроиться.
Как много лишних слов и информации