[ GBA REMIX ] Megaman X Storm Eagle

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  • Опубликовано: 9 фев 2025
  • Pour faire de la musique sur GBA, j'ai utilisé le tracker OpenMPT ( qui est vraiment très mauvais, mais j'ai rien trouvé de mieux ) et j'ai mis la compatibilité en mode Amiga. La GBA a deux chaînes de son sur sur processeur principal qui permet de jouer des samples. Plus la quantification est basse, et plus la console peut jouer de samples en même temps. Pour convertir les samples vers une quantification en 5 bits, j'ai importé les samples sur Deflemask avec un module de PC Engine puis j'ai exporté l'audio en .WAV, du coup les samples sont techniquement en enregistré en 16 bits sur OpenMPT, mais c'est bien du 5 bits. En 8bits, on peut avoir 2 chaines de son, en 6 bits, 4, en 5 bits, 8, et en théorie, 256 chaines de son avec une quantification en 1 bits, mais le son devient inaudible.
    La GBA est également compatible avec la carte son de la GB classique, donc j'ai combiné les deux pour avoir plus de chaines de son tout en maintenant une qualité de son optimale. Les chaines de son sur GB classique sont faites sut Deflemesk
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    To make GBA music, I used Open MPT ( wich is crap ) and I configured the compatibility to Amiga. GBA has 2 channels and the more we reduce the quantification, the more channels it could plays. You can get 2 channels at 8 bits, 4 channels at 6 bits, 8 channels at 5 bits... and in theory, 256 channels at 1 bits. To make 5bits sampels, I used the PcEngine sampler in Deflemask.
    The GBA could also use the GB classic soundchip. I used it to ad channels and not to reduce the sound quality too much for the samples.

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