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とっっっっっっっても分かりやすかったです!!!
そう言ってもらえて嬉しいです!!!😊
めっちゃおもしろい!😆
C++の無効なポインタの説明で具体的なコードがあったお陰で分かりやすかったです!Rustの所有権の複雑な仕様に悩まされていたので、その意義が分かって良かったです。競プロでRustを使おうと思っているのですが、for文で・vectorの中身を書き換えたい時・ループ終了後に書き換えたvectorの中身を再度見たい時の書き方を教わりたいです!また、競プロだと変数を渡すのが面倒くさいためラムダ式を使うことが多いのですが、Rustのクロージャで、ある変数について、その中身を書き換える複数の異なるクロージャを作ったり、同じクロージャを何回も呼び出したりする方法を知りたいです!
短いけどうまくまとまってる
ありがとうございます!😊
とっっっっっっっても分かりやすかったです!!!
そう言ってもらえて嬉しいです!!!😊
めっちゃおもしろい!😆
C++の無効なポインタの説明で具体的なコードがあったお陰で分かりやすかったです!Rustの所有権の複雑な仕様に悩まされていたので、その意義が分かって良かったです。
競プロでRustを使おうと思っているのですが、
for文で
・vectorの中身を書き換えたい時
・ループ終了後に書き換えたvectorの中身を再度見たい時
の書き方を教わりたいです!
また、競プロだと変数を渡すのが面倒くさいためラムダ式を使うことが多いのですが、Rustのクロージャで、ある変数について、その中身を書き換える複数の異なるクロージャを作ったり、同じクロージャを何回も呼び出したりする方法を知りたいです!
短いけどうまくまとまってる
ありがとうございます!😊