Создание материалов для ландшафта и массовая расстановка объектов средствами 3ds Max и V-ray
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- Уважаемые дамы и господа! Перед вами семинар (вебинар), который я провел в учебном центре "Специалист" этой зимой (2016). Главная идея этого выступления - как красиво покрасить ландшафт и быстро расставить на нём объекты.
Рассматриваются следующие темы:
Создание реалистичных многослойных материалов для покраски ландшафта с помощью VrayBlend и Vertex Paint. Создание реалистичного материала воды. UV Unwrap ландшафта для корректного наложения текстур. Автоматизированное массовое копирование объектов для цветов и деревьев.
Удачи вам в визуализации красивых ландшафтов в 3ds max и V-ray!
Очень полезный урок и, самое главное, очень понятная подача материала - все "разжевано и в рот положено". Спасибо, Дмитрий! Вы - не только специалист высочайшего уровня, но ещё и преподаватель от Бога!
Спасибо за прекрасный урок. Сегодня был наверное мой десятый подход, когда я наконец не только досмотрела, но и повторила все приемы этого МК в своем ландшафте. Долгих плодотворных лет вам, Маэстро.
Это один из лучших уроков 3д макс, из тех что я видел, а возможно и лучший! Спасибо!
Дмитрий, благодарю Вас за замечетельный урок! Из данного материала почерпнул для себя много полезных знаний
Дмитрий - Вы лучший!!! Обожаю Ваши уроки и Вашу подачу!!! Спасибо Вам Большое!!!!!
Дмитрий, отличный урок! Спасибо! Каждая минута в видео с пользой!
Я работою исключительно в Blender 3D, но интересно то, что важен ход мыслей эксперта, его профессиональный подход и видения. Очень нахожу Ваши уроки полезными!
а ты посмешил, блендераст
Ааа, он вернулся! Я уже и не надеялся.
Спасибо!!! Все Ваши уроки супер, всё понятно, доступно,.. Но этот просто бомба. Спасибо Вам огромное!!!
Отличный урок, автору большое спасибо!!! Без рассусоливания мелочей и достаточно подробное описание того, что действительно нужно и полезно! Жалко, несколько лайков поставить не получится!
Волшебный урок !!!! Спасибо Вам!!!
+5 Какой молодец Автор. Урок отличный
Мужииик!!!За VertexPaint просто поклон. Думаю надобность заморачиваться с масками в PS одна из причин почему пренебрегают мелочами, а тут просто лайфхак, смешивай не хочу)
Спасибо очень помогли, не мог понять как несколько вертексов сделать. Огонь
замечательный урок! Спасибо Дмитрий.
42:40 Решение с картой отличное! Еще можно из редактора материалов, просто перетянуть уже использующуюся из бленда в режиме инстанс, и если оригинальная поменяется, это затронет все остальные.
Это божественно!!! Спасибо большое за урок!!!))) Очень много нового)))
Доктор Зойдберг, спасибо вам, во второй раз помогаете
Спасибо за отличный урок! Про Вертекс Пеэинт и не знал, в Фотошопе рисовал текстурины для Unwrap UVW
Прекрасный урок! Спасибо автору!
Спасибо за отличный урок!!! Ждем новых .
Спасибо что вернулись) очень классные видео)
Отличный урок, спасибо!
Прекрасный урок! Спасибо!
Супер Урок!
молодец мужик все ваши видео полезны очень
Отличный урок, спасибо
Дай бог тебе здоровья)
Дмитрий, большое спасибо за новые уроки! Как всегда у Вас отличная подача и очень подробно изложен материал. Просьба рассказать подробнее про купол с небом? такого не встречал.. Для Вас это конечно просто, но для новичков освещение это темный лес..
В Виреейвком материале, если нужно сделать только блеск, без сложных отражений, в опциях материала чуть ниже, выключить галочки trace reflections, trace refractions
Да, так будет считаться немного быстрее.
@@DmitryEpov И работает как обычный standard, и освещенность поверхности не нарушена, что бывает со стандартами. Вообще урок шикарный, такие решения красивые с цветом вершин, супер! А я то думал что оно такое этот vertex color, а тут ТАКОЕ! :)
Оооочень много полезного! Спасибо!
Круто! Спасибо за урок.
Спасибо! Ну оочень полезное видео!)
This amazing video! Thank you!
крутой урок! спасибо
Thanks for your tutorial!
Хороший семинар! Узнал для себя новые фишки. Немного со звуком проблемы.
ВАУУУУУ!!!
Дмитрий сделайте пожалуйста отдельный урок по созданию ландшафта с помощью ребер, чтобы наглядно можно было посмотреть саму механику действий! хотя бы коротенький урок и было бы вообще супер!
анврап лучше до турбосмуса делать по сгладить, мне кажется тогда быстрее будет
Только вот в Vertex paint не работает bump и displacement именно самой текстуры, может есть способ чтобы эти параметры заработали?
А как к данной сцене добавить ветер, что бы сделать анимацию дуновения ветра?
спасибо, вертекс пеинт интересная фича.
Отличный урок, но возник вопрос, там где соприкасается вода с берегом получается чёткая граница у вас в данном случаи видна ярко голубая полоска по береговой линии. По разному пробовал избавиться от этого эффекта, и как понял она появляется именно когда используешь fog и включены тени у источника света. Возможно ли как то избавиться от этого? Спасибо
Здравствуйте напишите ваше мнение какая программа для визуализации ландшафта лучшая? Заранее спасибо за ответ
Возник вопрос. Как масштабом текстур управлять? Через мапинг или придется в самих материалах подгонять?((
Дмитрий здравствуйте. Спасибо за урок. Но есть дин вопросик. На береговой линии получается тонкая темная кромка. У вас тоже её видно. Никак нельзя от этого избавиться?
А что такое Брайс или вуя вы назвали программы где ландшафт в одну кнопку делаеться
Какой дурак ставит дизлайки? Автору - огромное спасибо! Лично для себя очень много узнал!
Почему сразу дурак? У каждого человека своё мнение. Если оно отличается от вашего, то тот человек - дурак? Дизлайк можно поставить хотя бы за качество звука, иногда вообще непонятно что он говорит.
Лично я ни лайков, ни дизлайков вообще не ставлю.
Спасибо за урок! Очень помогло! Есть правда небольшая проблема с Object Paint: объекты рисуются не на уровне плоскости а с разлетом вверх и вниз, не смотря на то что показатель настраивающий этот разброс отключен... Пивот поинт тоже на месте. Особенно это заметно на больших перепадах высоты...
Пожалуйста! Насчёт Вашего вопроса: очень сложно сказать, в чём именно причина - единственное разумное предположение заключается в том, что локальная ось Z копируемого объекта направленна вбок, что вызывает ошибку расстановки (Макс думает что он двигает объект влево-вправо, а на самом деле вверх-вниз). Для проверки попробуйте скопировать чайник, созданный в окне TOP.
К сожалению не помог эксперимент с чайниками, все то же: идут вразлет по высоте...
Все отлично получилось в другой сцене!
Можно ли по имеющимся геодезическим горизонталям построить в 3ds Max 3д модель участка?
можно, нужен плагин специальный, который по "кольцам" из сплайнов генерирует модель, очень крутая штука, SplineLand называется
Со звуком проблема
за vertex paint +
еще у вас очень красивый дизайн ландшафта вышел на панораме
все классно, все понятно и интересно.. НО СДЕЛАЙТЕ УЖЕ ЧТО НИБУДЬ СО ЗВУКОМ!!!! ну хотя бы не через микрофон за 200р.!!! ну это ужас... звук плавает, хрипит... делаешь громче и местами глохнешь а местами все равно нифига не слышно!
если он хрипит от того что компу не хватает мощей одновременно и видео писать и звук и еще в максе работать.. может стоит записывать звук на другом компе? на ноуте например... а потом в любом редакторе видео просто наложить...
Это старое видео писалось прямо в учебном классе на веб-камеру во время выступления. Поэтому звук и правда не очень. Сейчас, в новых видео я использую микрофон rhode podcaster, который в комплекте стоит более 30к руб. С ним звук неплох. Это конкретное виде я со временем пересниму.
лайк, если из 2019
рррррррр =))
ЗВУК УЖАС, половину не понятно
Слушаешь твоё бульканьё и картавинье, аж бесит.
Звук записывай нормально.
Дмитрий а как ДНО делать? саму чашу? И еще вопрос - а почему новые УРОКИ по ЛАНДШАФТУ Вы сделали всё таки в КОРОНЕ??