Да, действительно есть такая проблема. можно попробовать, создать вектор по контуру - сгладить и лишние наплывы удалить, но не уверен что, что это решит проблему до конца. Так же можно делать такого рода детали как модель для разворота, тогда сама модель будет выглядеть хорошо, но при этом опять нет гарантии, что при фрезеровке с двух сторон результат будет лучше.. Одна надежда на наждачку). Как то делал небольшую демонстрацию по гладкому спуску: ruclips.net/video/klqmnM-BtI8/видео.html Арткам не любит прямых и отрицательных углов).
Не делаю уп, занимаюсь моделированием. Но можно сделать уп любым удобным способом который есть в арткаме , можно по растру, можно от центра... если половину.. можно для целой сделать разворот на четвертую ось.
Если резать на трех осевом с двух сторон, то их можно и не удалять, да и стл не обязателен можно резать как есть. Если делать для четырех осей, то проще сделать другим способом с помощью развертывания (делается на плоскости после сворачивается и затем уже можно сохранить в стл.
Тем кому это видео предназначалось, все понял, хотя видел арткам раз второй! Если есть желание просто поговорить можно, это сделать допустим в скайпе). Или зайти на форум и подробнее рассмотреть тот или иной вопрос.
Отличный урок!
Всё четко и ясно. Никаких жеваний соплей!
i would absolutely love to be able to design a part like this !!!! you are very very good
Да, действительно есть такая проблема. можно попробовать, создать вектор по контуру - сгладить и лишние наплывы удалить, но не уверен что, что это решит проблему до конца.
Так же можно делать такого рода детали как модель для разворота, тогда сама модель будет выглядеть хорошо, но при этом опять нет гарантии, что при фрезеровке с двух сторон результат будет лучше..
Одна надежда на наждачку).
Как то делал небольшую демонстрацию по гладкому спуску:
ruclips.net/video/klqmnM-BtI8/видео.html
Арткам не любит прямых и отрицательных углов).
Это понятно. Спасибо. А дальше чего? Как создать УП для это колонны? По какой стратегии?
Не делаю уп, занимаюсь моделированием. Но можно сделать уп любым удобным способом который есть в арткаме , можно по растру, можно от центра... если половину.. можно для целой сделать разворот на четвертую ось.
Спасибо за спасибо))) Для комментариев нужна тишина, а у меня детишки веселые))))
А как бороться с пиксельными швами? Их управляющая программа выводит.
Как удалить швы, которые появляются при создании стл?
Если резать на трех осевом с двух сторон, то их можно и не удалять, да и стл не обязателен можно резать как есть. Если делать для четырех осей, то проще сделать другим способом с помощью развертывания (делается на плоскости после сворачивается и затем уже можно сохранить в стл.
для глухонемых
Тем кому это видео предназначалось, все понял, хотя видел арткам раз второй!
Если есть желание просто поговорить можно, это сделать допустим в скайпе).
Или зайти на форум и подробнее рассмотреть тот или иной вопрос.