Проще способ: две параллельные линии на ширину скоса, открытый вектор сечения с углом (наприме 45 гр. ) и высотой с рельеф (не меньше) и припуском + 0,5 (примерно). Вытягиваем по 2-м напрявляющим с функцией "слить по наименьшей".
Возможно), способы могут быть разные!!! И вытягивание можно было протянуть по одной линии а не по двум, так же еще можно было бы извратится и сделать кусок где угол и вычесть с помощью добавления), но в первый раз делал как в голову пришло долго не раздумывая, а в этом видео просто повторил с голосом). А еще часто в голову приходят мысли о более простом варианте, когда уже сделал))))...
Здравствуйте. Глянуть бы...а так навскидку острые артефакты скорее всего на пересечениях деталей ..места плюсуются по высоте. Попробуйте верхний слой выставить в режим по наибольшему. В таком режиме слой который выше будет игнорировать высоты нижнего и будет отталкиваться от нулевой плоскости
Для 3D моделирования изучайте 3D mаx или Maya или Blender или Zbrush и тогда вам не придется танцевать эти танцы с бубнами народ . Арткам для УП оставьте, а моделирование в выше написанных программах
В каждой программе есть танцы с бубнами). Да и никто не мешает изучать параллельно несколько программ, одно другому не мешает. Хорошая связка Zbrush и что то с полигональным моделированием как и написано 3ds max, Maya..... сам использую Zbrush и Арткам.. неплохо было бы и что то из перечисленного, но как то мне там не интересно))))) хотя и полезно!!!
@@hipihipiyotube я относительно недавно начал изучать макс и збраш, тоже был фанатом Арткама)). Но разницу сразу почувствовал. А Аркам уже Автодеск сам уже кажется хоронит. Слышал, что программа больше не будет разрабатываться и обновляться
@@kvest_Star Не для того автодеск добрался до арткама, чтоб его заморозить))) "Теперь ArtCAM называется Carveco!!! В сентябре 2018 года была основана компания Carveco. Было заключено с Autodesk эксклюзивное лицензионной соглашение, приобретен бренд и технологии ArtCAM. В числе прочих в Carveco вошли выходцы из компаний Delcam и Autodesk. В связи с этим доступ к программному обеспечению ArtCam и обслуживание его пользователей продолжится. " Цитата от пользователя karrde (3dmodels.clan.su/forum/4-426-22582-16-1582968267), а вот и сайт :carveco.com/
Проще способ: две параллельные линии на ширину скоса, открытый вектор сечения с углом (наприме 45 гр. ) и высотой с рельеф (не меньше) и припуском + 0,5 (примерно). Вытягиваем по 2-м напрявляющим с функцией "слить по наименьшей".
Возможно), способы могут быть разные!!! И вытягивание можно было протянуть по одной линии а не по двум, так же еще можно было бы извратится и сделать кусок где угол и вычесть с помощью добавления), но в первый раз делал как в голову пришло долго не раздумывая, а в этом видео просто повторил с голосом). А еще часто в голову приходят мысли о более простом варианте, когда уже сделал))))...
скажите пожалуйста как резать авалный поверхности.
Не совсем понятно, что именно нужно.
Спасибо за оперативный ответ. Очень полезно! Спасибо. Есть ли у Вас контакт для связи?
Скайп hlpihipi, почта hardder@ukr.net
Доброго. Михаил, вы вырезаете на ЧПУ станке формы под силикон??
Сам не резал, делал модели приманок для форм.
привет а как в арткме спираль начертить
Привет. Тут бы понимать какую...проще ориентироваться по картинке. Если речь про вектор...встроенных примитивов нет. Вручную.
Здравствуйте.Подскажите пожалуйста, почему когда добавляю новый слой и допустим добавляю деталь в окружности, то появляются острые артефакты?
Здравствуйте. Глянуть бы...а так навскидку острые артефакты скорее всего на пересечениях деталей ..места плюсуются по высоте. Попробуйте верхний слой выставить в режим по наибольшему. В таком режиме слой который выше будет игнорировать высоты нижнего и будет отталкиваться от нулевой плоскости
Для 3D моделирования изучайте 3D mаx или Maya или Blender или Zbrush и тогда вам не придется танцевать эти танцы с бубнами народ .
Арткам для УП оставьте, а моделирование в выше написанных программах
В каждой программе есть танцы с бубнами). Да и никто не мешает изучать параллельно несколько программ, одно другому не мешает. Хорошая связка Zbrush и что то с полигональным моделированием как и написано 3ds max, Maya..... сам использую Zbrush и Арткам.. неплохо было бы и что то из перечисленного, но как то мне там не интересно))))) хотя и полезно!!!
Не хороните раньше времени Арткам, есть и у него свои плюсы).
@@hipihipiyotube я относительно недавно начал изучать макс и збраш, тоже был фанатом Арткама)). Но разницу сразу почувствовал. А Аркам уже Автодеск сам уже кажется хоронит. Слышал, что программа больше не будет разрабатываться и обновляться
@@kvest_Star
Не для того автодеск добрался до арткама, чтоб его заморозить)))
"Теперь ArtCAM называется Carveco!!! В сентябре 2018 года была основана компания Carveco. Было заключено с Autodesk эксклюзивное лицензионной соглашение, приобретен бренд и технологии ArtCAM. В числе прочих в Carveco вошли выходцы из компаний Delcam и Autodesk. В связи с этим доступ к программному обеспечению ArtCam и обслуживание его пользователей продолжится. " Цитата от пользователя karrde (3dmodels.clan.su/forum/4-426-22582-16-1582968267), а вот и сайт :carveco.com/
@@hipihipiyotube спасибо, интересная информация