Мерсера не сливали потому что он был "придурком") к лицухе прототупе 2 шол дисочек, с интервью с разработчиками на час, типа фильма, и там были кадры работы, и создания игры. И слили мерсера, ровно по той же причине, что когда-то и создатель JoJo изменил концепцию стендов. Потому что мерсер стал слишком крут, и достиг уровня бога, и они просто не знали, как сделать его ещё круче, потому приняли сознательное решение, что мерсеру нужен такой же второй мерсер, у которого будет путь развития) ваще идея здравая. Мне например, нравится финальная битва прототупе 2, и диалог с мерсером во время боя, прикольно сделано. Хотя 1-ю я больше люблю.
Алекс не не заметил Хеллера, скорее ему было пофиг на него, ну что обычный солдат может сделать ему? Но при этом Алекс также был удивлен тому что Хеллер будучи обычным солдатом с ножом не побоялся напасть на существо которое танки руками ломает, после решил дать ему силы
Никогда не понимал придирок к мотивации Мерсера во второй части. Он и в первой был далеко не святым, а во второй он пошел по пути адекватного развития для подобного персонажа. Представь, ты беспринципная машина для убийств, превращающая тонны людей в фарш и поспособствовавшая заражению всего города, плюс ко всему ты узнаешь что ты не человек, а вирус, а в конце обретаешь по сути безграничную силу. Очевидно что такой персонаж не будет жить обычной жизнью после этих событий, возможность поменять мировой порядок с помощью силы дает о себе знать, как бы примитивно это не звучало, но тебе просто станет скучно жить обычной жизнью без цели и он эту цель нашел в идее эволюции человечества. У Мерсера нет идеалов и действительно ценных для него людей, ему даже на сестру в первой части было по большому счету плевать и спасал он ее в основном ради своих целей, он не смог найти себя в нормальном человеческом существовании и начинает все больше и больше презирать людей и общество, и это было не только в комиксе, предпосылки к этому были уже в первой части. И он пришел к тому, что должен поменять мир, ведь он имеет все для этого. А Хеллера он заразил, чтобы развить в нем вирус, после чего поглотив солдатика успешно павер-апнуться для своих интересов. Но план пошел по пизде и Хеллер настолько хорошо слился с вирусом, что просто поглотить его как других носителей не представилось возможным. И в чем проблема персонажа Хеллера? В том, что он брутальный серьезный вояка, который, тем не менее, попадает в нелепые ситуации? А разве это противоречие не делает персонажа более живым и интересным? Но соглашусь с диссонансом от того, что положительный и благородный в сюжете персонаж в геймплее кромсает обычный люд. Неприятненько, да. Короче подобные претензии к сюжету выглядят как нытье. Да, это не прорывная история с кучей изобретательных моментов, но и сказать, что она портит игру нельзя.
А геймплейная составляющая улучшилась не " не сильно", а довольно солидно. Особенно позабавило высказывание автора по поводу локаций, мол развитие есть, но не большое. Алло, небольшое развитие локаций - это когда копипаст двух-трех коробок по всему пространству города в первой части превращается в разнообразную и достаточно проработанную архитектуру города во второй? Да, повторы зданий есть, но они малочисленны и незаметны за счет общей проработки. Особенно порадовало оживление толпы в городе - в отличии от первой части, во второй можно подойти к рандомным челикам и 5-10 минут слушать о чем они говорят и их речь будет осмысленной и неплохо отыгранной. Прокачку сделали более интенсивной и за счет лвла, а не внутриигровой валюты, что однозначно пошло на пользу этой игре, ведь появился смысл в исследовании города и выполнении всяких очивок. По поводу испытаний согласен - мусор полный, но тебе никто не навязывает их прохождение. Добавлено достаточно новых приемов, короче я могу продолжать еще долго. Проходил я вторую часть сразу после первой и отчетливо вижу, что серия во второй части развилась.
@@ShaltaiBaltal кроме вылетов из игры нечего не заметил. 2 часть тоже багованная. Тут имел ввиду по способностям главный герой лучше, чем во второй части.
Дальше дают ответ зачем Мерсер заразил Хеллера. Кроме Хеллера, были и еще зараженные (развитые) и Мерсер это сделал для мутации вируса. Он выбрал самых сильных, по его мнению, особей для того чтобы потом вирус при помощи них мутировал и Мерсер получил еще больше силы
@@potatocomputer2728 скажи это Майк Тайсону,Мухаммеду Али,Фло Джо и т.д. Чёрные проигрывают европеиодам в интеллекте,но физический они очень сильные,поэтому в спорте они занимают первые места!
Как самый обычный игрок и любитель серии прототайп, не очень доволен роликом. Вторая часть получила очень много улучшений, помимо графики и боёвки, сюжет стал внятнее и интереснее (русская озвучка сделала своё). Я, будучи мелким пацаном, когда играл в первую часть, понятия не имел Чё там и кого там. Вторая часть открыла глаза на всё и оставила приятные воспоминания. Не очень понимаю что реально не устроило критиков, игра прекрасная. С интересными нововведениями и механиками. Жду третью часть.
Момент с солдатом второй фазы который Саник дважды вставил, немного о другом…солдат второй фазы это генномодифицированный солдат с днк самого Хеллера, то есть в том моменте он должен был имитировать голос Хеллера (что в оригинальной озвучке заметнее, а в дубляже актеры локализации просто не выкупили этот момент и озвучили суперсолдата просто рычащим голосом и если просто пробегать игру можно легко потерять суть повествования) а Хеллер в ответ на чёла пародировавшего его голос и интонацию в свойской ему отвечает: фиг ли ты дразнишься. Вообще мне кажется странным претензия в виде ахаризматичного героя в адрес обычного хотя и довольно брутального солдафона, Хеллер никогда и не заявлял что он блещет интеллектом, он движим простыми и понятными чувствами, любовь к семье, месть за смерть своих близких, он просто пытается разобраться в том кто за всем этим стоит. И когда он проходит через все это спасая свою дочь и сестру Алекса Мерсера он обретает то, что как он сам думал уже потерял…семью. Будучи наделённым суперспособностями он делал все чтобы помешать вирусу и тем кто хочет использовать его в своих целях, в противовес Мерсеру этот гг неплох, и то что многих расстроило что это не Мерсер 2.0 ну что поделать. Эту игру проходил раз 7, крушить танки и вертолёты, бегая по стенам (кстати прокаченный Хеллер со скоростью гепарда, усиленным прыжком вверх и тремя прыжками в воздухе делает героя мега мобильным чтобы Саник там не говорил про медленного героя) поглощая солдат дозора и армии Мерсера и битва с разными мутировавшими формами вируса, применяя разнообразный арсенал Хеллера который ты по сути добываешь поглащая днк (госспади когда я получил хлыст и лезвие комбинируя эти способности можно было буквально словить оргазм от охренительной боёвки, хотя там все типы оружия довольно хороши) а самое главно битва с Алексом Мерсером как экзамен мол покажи всё чему ты научился. Я буду помнить об этой игре с теплотой и в моем торрент листе либо заранее на флешке сколько бы компов я не сменил всегда будет 2prototype, всем спасибо.
Разьебал по фактам, братан. Тогда как боевка в 1-й части на высоком уровне сложности причиняла мне физическую боль, во 2-й на самом высоком уровне сложности было очень приятно после 25+ попыток завалить Мерсера. Боёвка сама по себе стала доработанее, красочнее и кровавее. За что и люблю эту игру
Чтобы не говорили нытики которые надрачивают на мерсера (полная хуйня, а не персонаж), прототип2>прототип, как гг хеллер на три головы лучше дед инсайда мерсера который ноет что люди говно, а хеллер брутальный мужик пытавшийся сначала отомстить, а дальше уже спасти тех кто ему дорог
Насчет смерти Мерсера, скорее всего он специально это сделал, для задела на 3 часть. Я бы хотел что бы играя за Хеллера мы слышали его голос внутри а в конце играем за Мерсера....
Чел, это ничем не подтвержденные фанатские теории. Я например вывел, что Мерсер - биологический сын Элизабет Грин, ибо в своей семье был приёмным, мать неизвестно где, анамально гениален, поэтому стал выдающемся генетиком и устроился в ГенТек, которая и стояла за экспериментами над Красным Светом, а Грин напрямую сказала ему при первой встрече, что является его матерью + сюжетная линию с сыном Грин в первой части никак не продолжили, оставив на потом, а про самого сына ничего неизвестно. Как видишь, все пруфы весьма косвенные, приходится додумывать за сценаристами, а правду мы уже не узнаем, ибо серия закрыта, а Radical распущена.
@@fleshtearer4399 я пожтому и сказал что скорее всего, ведь Мерсер сильнейший, и нет, сын Грин не Мерсер. Падмэ его вроде зовут, уже не помню, он должен был в будущем появится но нет
Очень вскользь прошелся по игре в целом, уделив внимание лишь сюжету. А то, что геймплей охренеть как доработали, боевую систему, систему прокачки, добавили кучу боссов, чуток графику подтянули и это все подняло игру на новый уровень. Прототип никогда и не был игрой про сюжет, он в ней второстепенен, так почему ты делаешь упор именно на него.
Ты бы мог говорить "прототип никогда не был про сюжет", если бы там было частей, как в дарксоулсе, тут же у них нет такого оправдания, опять же повторю слова Соника, у них были все наработки, по этому написать хороший сюжет им ничего не мешало
@@КунчинДанил Что значит "если бы не было частей"? Хочешь сказать что сюжет появляется только в том случае, когда у игры несколько частей? И о каких наработках может идти речь, когда первая часть имела четкий финал и не подразумевала продолжения. Естественно разрабам пришлось что-то придумывать
Хеллер мне напоминает моего сокурсника, что постоянно выглядел максимально серьезно и собранно, но каждый раз попадал в нелепейшие ситуации, по типу того, как дверь домофона в здание практики закрылась и он минут пять искал кнопку открытия, пока паника медленно захватывала его голос, а мы буквально катались по снегу со смеху. А вот Мерсер это чисто Артас из вселенной Варкрафта. Обиделся на всех и решил, что лучше весь мир будет нежитью (в данном случае - зараженными), которая лучше смертных и они все вместе будут жить на мертвом камне, оставшимся от планеты
В начале видоса уже тригер. Мерсер дал способности Хеллеру не для того, чтобы сражаться вместе, а для того, чтобы стать еще сильнее, да бы вирус захватил не только Нью-Йорк, а весь мир. Это же говорится в самой игре. Так же с тем, что Хеллер подкрался к Мерсеру "ой как удобно". Серьезно?, Мерсер знал что к нему подкрадываются он не чувствовал от Хеллера никакой опасности, поэтому дальше он с ухмылкой проверял его. Он увидел как тот хочет убить его и понял, что он идеальный кандидат. Ведь ему нужны были сильнейшие развитые для мутации вируса, если бы Мерсер их всех поглотил у ночного дозора не было шансов. Мб прежде чем делать видос ты разберешься и поиграешь в игру хоть чуть чуть
Ага. Именно поэтому Алекс устроил свой клоунский танец с попытками укрониться от ударов обычного человека) Если он его проверял и не чувствовал от него угрозы, то зачем уклонялся? Зачем этот позор? И как он, при его сверхчеловеческих способностях и скорости не в состоянии уклониться от ударов хеллера, когда сам же во время финала без броблем уклонялся и парировал удары уже заражённого хеллера? Ой как удобно) Да и тот же мерсер без проблем выдерживал удары и порезы от сильных заражённых едва ли поцараповшись. А тут обычный солдат без проблем протыкал его тело простым ножечком. Бред полнейший Ещё интересно, что крикуна, которого по геймплею нужно долго и упорно стрелять из автомата, сделать несколько выстрелов из гранатомёта или танка, чтобы он откинулся даже на самой лёгкой сложности вдруг умер от пары ударов ножечком простого человека. Ой как удобно) Тоже самое с Голлиафом. Понятно, что по геймплею нельзя разрушить здания, но это катсцена. И голлиаф, которы сметает машины, будто это куски картона не может пробить с разбегу полуразвалившееся здание, что позволяет хеллеру сбежать. Ой как удобно) Дать силы человеку у которого семья погибла из-за твоей вспышки вируса, когда ты ещё и засветился на камеры и злобно ухмыльнулся при этом и верить, что он ничего не узнает с его способеостью к поглощению и станет помогать в твоём плане, который и убил его близких. Когда сам Алекс был крайне разъярён, когда Элизабет Грин похитила его сестру. Только похитила, не причинив вреда. Ещё конечно вопрос почему организм хеллера оказался пригоден для вируса. В игре это никак не поясняется. Ещё пару слов о мотивации Мерсера. Он своим белым светом создал 3х развитых из 3х военных. Которые, к тому же, сразу стали ему подконтрольны. Почему с хеллером не сделать того же самого? Почему он дал самые мощные способности тому, кто его ненавидит? Почему вместо этого он не заразил вместо этого сотню военных, получив сотню подконтрольных развитых?
Алекс как вирус может определять сильных носителей, поэтому он и не убил Хеллера, так как проанализировав его понял, что из него выйдет мощный носитель, именно поэтому и дочку его схватил, так как одно ДНК. Алекс не хотел уничтожать мир, он хотел его усовершенствовать, точнее как вирус нашел лучший способ размножения, превращения людей в развитых и это довольно успешная идея, в которой крайней мало минусов, так как развитые получают тонны плюшек, при минимальных минусах, другое дело, что не все способны стать развитыми. Силы и развитие вируса, зависит от самого носителя, по крайней мере только этим и можно обосновать, почему Хеллер оказался мощнее Алекса. Миссии со стелсом были сильно упрощены и более чем на пару тройку минут не растянуты и опять же редко заставляют умышленно стелсить. Хеллер винит Алекса за распространение вируса, который убил его семью и не более, нигде не говорится, что Хеллер испытывает какое-то отторжение к тому как Мерсер используется свои способности, что и подтверждается в геймплее, где Хеллер иногда показывает радость за приобретение новых плюшек и не испытывает каких-то моральных терзаний за убийства(наверное потому что он ещё военный с огромным стажем работы). В общем я надеялся на конструктивную критику, а получил максимально поверхностный обзор игры. Ты затронул лишь неудачные или спорные моменты игры по типу ГГ(который всё равно по моему мнению лучше Мерсера) и сюжета(который тоже лучше 1 части), но лишь вскользь упомянул усовершенствованный геймплей, которые стал намного усовершенствований по сравнению с прошлой частью. Про интересный не обязательные доп активности, других персонажей и в принципе подачу сюжета и его идеи, ты не слова не сказал вообще, что странно.
да и алекс это не человек по сути а вирус. от личности алекса не осталось нечего. и не понимаю критику по поводу того что он какой то не интересный или мотивация размножатся (заразить весь мир)
Если подумать ты прав. То-то я думаю чего же не хватает. Разве что на счёт того что Хеллер лучше Мерсера я не согласен. Его испоганили в продолжении, а могли ведь сделать лучше. На счёт стелса я писал в предыдущем ролике, что из этого можно было сделать хороший вариант развития персонажа. Типа можно было вместо крушащего всё на пути монстра сделать скрытного гада манипулятора. И можно было разделить на маскировку под заражённого и военного офицера. Впрочем это мои влажные мечты наверно))
Блин столько тут говорят про усовершенствованный геймплей что диво даешься. Его во второй части кастрировали подчистую видимо для консолей. Даже просто сравнить сколько приемов у Алекса было даже в рукопашку(и в паркуре), в то время как во втором буквально по 2 атаки на каждую стойку. Ну и еще имба щит и общее оказуаливание игры тоже на пользу игры не пошло.
Да она хороша, но автор пытается сказать, что она могла быть БУКВАЛЬНО в 100 раз лучше и стать культовой игрой, которую бы постоянно вспоминали и перепроходили. Очень обидно за неё, это будто твой одноклассник, с которым ты дружил, он был весёлым парнем, ходили в футбик играть и ты узнаёшь, что он умер от передоза в 20 лет
@@haisenburg. Имхо, игра крайне посредственная, потому что это просто полная копия первой части, причем с не очень харзиматичным персонажем в виде скуфа солдафона
Я тут думал... И придумал как прописать Алекса более правильно как антагониста не делая из него эмо разряда "мир-г*вно надо бы его спалить": Мотивация должна была быть не как у типичного Фуфелшмертца мол "захвочу триштатье" а больше как у социопата. Тоесть он должен был не расширять свои владения (пенсельванский вокзал и пару км прилегающих к нему территорий) а сохранить эти территории как свой личный рай или место где он чувствует себя бонально хорошо. Всё должно было быть так: Алекс умиротворялся в своём месте ищя "внутренний покой", к нему должны были прибыть военные с вертолётами которые к примеру исследовали зону и вещички которые можно из неё вынести до того как всё тут сравняют с землёй, Мэрсер их уничтожает а поглотив попутно пару военных и узнаёт о планах уничтожить его личный уголок. Всё, он просто срывает планы и СОХРАНЯЕТ свой дом а не РАСШИРЯЕТ его. Даже в геймплейе можно пару миссий добавить где Хеллер и Мэрсер разбивают лица в край обнаглевшим воякам. И под конец не убить а отправить Алекса в пенсельванский вокзал чиллить 👍
Нихрена себе, не убивать вирус который способен управлять биомассой и по сути в малейшую дырочку просочится. Ты его хоть в десять железных коробок закрой, а ему что-то в голове стрельнет и он втихую начнёт бунт, заметить не успеешь как начнётся хаос по новой. Когда вирус распространяется по городу и ты его не видишь это уже провал, время идёт, вирус расширяется, заражает новых людей. К моменту когда он себя проявит единственным верным вариантом будет уничтожать его под корень, потому что второго шанса может и не быть.)
*Всегда с теплотой вспоминаю обе части Prototype.* Так уж получилось, что я играл в первую часть в детстве, но так и не прошёл её до конца из-за бага. Вторая часть хоть и утратила атмосферу оригинала, но, как по мне, была динамичной и кинематографичной. Там есть запоминающиеся сюжетные и второстепенные миссии. Мне запомнилась миссия по срыву операции "Феникс", где Хеллеру нужно было уничтожить термобарические вертолеты и бункер со снарядами. А в дополнительных заданиях было поручение, где нужно было эвакуировать трёх учёных в красной зоне. Хеллер посадил их в вертолёт и сбросил с огромной высоты. Как по мне, главный герой в игре получился уж слишком шаблонным, а мотивация просто клиширована чуть ли не до абсурда, но всё равно я люблю эту игру.
@@СергейХалапов-ш7в "заткнись нахер, Старнс" и - "А некоторые заражённые девки очень ничего если им на голову мешок надеть" - "Старнс! И как ты только психологическую проверку прошёл?"
Если честно для меня, сюжет и прохождения важнее каких то графонов и прочей херни. В первой части было интересно узнавать что то новое в сюжете и ты как пазл собирал все это, многим именно сюжет перовй части понравился, и немного расчлененка, а во втрой это наглядно показано, за что все хейтили, уныйлый гг, тупой сюжет, самого интересного перса сделали тупым,
7:07 немного неверно. Мерсер судил не на основе нескольких людей, а на основе всех. В комиксе показывали, как Мерсер перемещался по разным городам и везде были плохие люди, после чего он ушел от цивилизации, но и там ему попалась семья людей, которые его предали, а он мог к ним привязаться, возможно немного обрёл веру в людей, но нет. Я Мерсера могу элементарно понять. Он знал мысли поглощённых людей, многие были отвратительными. Вот ему и надоели все люди, а он практически бессмертное существо, вот и решил поразвлекаться. Единственное, что я не могу понять в его мотивации - это зачем давать ненавистным людям свою силу, а потом этих людей захотеть объединить в один организм. По сути, ему бы просто противостоять людям, но разве такой антагонист будет интересен? Да нет, потому опять тут антагонист, который хочет создать новый мир, эволюция и все дела. Но я не знаю какая мотивация подошла бы Мерсеру. Стать простым человеком нельзя, потому ему прямая дорога в антагонисты и ему идёт, но он слишком силён и непонятно чего ему делать с такой силой. Но я согласен, что сюжет тут ужасен. Пока все ждали третью часть, я всегда надеялся, что её не будет, даже в детстве. Нет, если вернётся Мерсер и останется собой, а не станет добрым, то может ещё что-то и выйдет, но часто ходили слухи, что героем будет новая девушка, старых знакомых не будет..нее, такое не надо вообще
Мотивацию Мерсера не стоит оценивать с "человеческой (моральной) точки зрения". Задача любого организма в целом - эволюция. Цель вируса - выживание, развитие и распространение. Как раз по отношению к Алексу тип мотивации "захват мира" более чем понятен, обусловлен (в отличии от "я злой, разочаровался во всем - уничтожу/ захвачу мир"), и претензий к ней нет. Мерсер создавал новых существ, совершенствовал их, затем, поглощал новые штаммы, развивался. Не забывайте, что в своей основе Алекса как персонаж - вирус, который вначале занимался самообманом (мол, я человек), но понял свою суть, природу.
Мерсер хотел MORE POWER! Но ему не хватило MOTIVATION! В итоге DIBIL Хеллер вальнул этого ...) Не знаю Сонник, чем тебе сюжет не ясен, тупа как в девил май край 3, только подешевле))
Луданаративный диссонанс. Если честно тему с ним во втором прототипе не размуссолил только ленивый и складывается такое ощущение будто это реально мешает погружению, но на самрм деле люди просто делают из мухи слона, а соннику просто похуй, он слегка пробежал игру, составил мнение по каким нибудь обзорщикам на ютуб или просто вики и выкатил жидкий видос на ютубчик
Мерсера как такого го уже не существует, т.к. он умер в первой части, а во Второй части-это по сути сам вирус, сохранивший его память.... И возможно, его последняя фраза которую он произносит-'Добро пожаловать на верхушку' Он имеет верхушку ввиду, что теперь он занял место Мерсера который был в первой части... А вирус в виде Мерсера заражал людей, чтобы найти того человека который был бы достаточно силен, чтобы содержать в себе этот вирус полностью.... То есть после смерти Мерсера вирус искал для себя нового ГЛАВНОГО носителя...... Я хз, только такая теория пришла мне в голову, смотря на то что делал Мерсер.
@@echelonrevolution тоже в моём топе резни. Но рассомаха всё же коридорный, и там намного легче помереть. а тут весь город в твоём распоряжении и ты тут царь и бог
@@КланЭшин объективная правда: что первая часть, что вторая - обе посредственные игры, ничем особо не выделяющиеся на фоне других проектов с открытым миром. Любовь людей к первой и второй частью, по большей части, обусловлена просто ностальгией.
Мерсер рассчитывал, что Хеллера можно использовать в своих целях, сделать своим "Генералом", коих после первой части он достаточно собрал. В итоге, он совершил самую большую ошибку. Еще и собственная сестра предала его, посчитав, что это "больше не ее брат", несмотря на то, что он жизнь тебе почти в самом конце первой части спас. Я думаю, что они не захотели возвращаться к Алексу не только потому, что не все от него оказались в восторге, а потому, что к концу игры и к моменту второго Прототипа он имба. Так себе оправдание, конечно, поскольку Хеллер обладает практически всеми способностями Алекса в самом начале игры.
На сколько я понял, Дана не предавала Алекса. Алекс сам отстранился от неё, т.к. "не человек, а чистый вирус". Именно по этому, когда под конец игры Хеллер спрашивает, можно ли убить её брата, она не сразу отвечает, что он больше не тот Алекс. Впрочем, думаю Алекс именно отстранился, а не бросил "тупого человечешку". Иначе он просто и с лёгкостью убил бы её ( как отца Гуэрэ ).
Поглощение Мерсера Хеллером это план Мерсера. Когда на ласт миссии против Мерсера, дать Мерсеру убить Хеллера, то с каким то шансом Мерсер скажет:"Ну вот, все пропало". И это после того как Алекс убивает Хеллера. Значит убийство Хеллера не входит в план Мерсера. Можете проверить, просто давайте себя убить в последней миссии, и если вам повезет именно это Мерсер и скажет
Обидно конечно за игру стало. Осознавать ошибки игры которую я люблю конечно больно, но все равно для меня Прототип шедевр. К сожалению таких игр больше не делают... Остается надеется на 3-ую часть (если она когда нибудь выйдет конечно)
Насчёт мотивации Мерсера. Это вирус. для нас, людей, не совсем понятны его мотивы, но он всего живёт в этом мире пару Годиков. И увидя что происходит в той семье, не уничтожить решил, а улучшить (забыла как нызывается свет который в развитых превращает) тогда бы он смог контролировать всех и человечество бы не воевало и т.п. (что то тип мотивации тамплиеров)
Я хз, зачем разрабы сделали какой-то комикс, но ещё в первой части сам мерсер говорит, что когда он поглощает человека, он буквально становится им, и знает всё что знал он, т.е. его жизнь с нуля до смерти. Поглотив такое количество людей, и смешав в себе кучу личностей, недалеко до шизофрении по сути) возможно, мерсер и сам уже не знал, кто именно внутри он, и чьи мысли у него в башке настоящие (хотя и личность мерсера то, по сути, просто копия присвоенная вирусом, кучкой биомассы, по сути)
Кстати, ровно такая же мотивация у бати синдзи из евангелиона, потеряв жену, он хотел слить всез людей вместе, чтобы по сути, заново с ней встретиться. Так что, приёмчик не новый в литературе)) тупа скоммуниздили идею)
@@СергейХалапов-ш7в Да точно, он же упоминал что все они говорят внутри него. То есть если их сознания живы, значит в финале и сознание Мёрсера уцелело, другое дело зачем ему было сливать битву. Посмотрим как это упомянут в третьей части, если его вернут было бы неплохо конечно.
Прежде чем поглотить Хеллера, Мерсер воткнул в него тентаклю и тип просмотрел его память, поняв мотивацию такой суицидальной выходки (месть за дочь и жену) Саша решает поделиться силой и убедить Хеллера поработать на себя. Ибо работяг много не бывает.
Лучшая шутка игры - Хеллер под прикрытием берет и отрывает у сбитого вертолета ракетную установку и начинает с неё убивать зомбей. На вопрос «чтозанах» солдат чёрного Дозора он отвечает «Я на белковой диете». И ЧЁРНЫЙ ДОЗОР ЭТОТ ОТВЕТ УСТРАИВАЕТ. В общем миссии под прикрытием 10/10.
2:22 эээм Саша знал что он идёт, он это видел, а силы дал потому-что Хеллер пошёл на него с ножом и не побоялся. Саня офигел от такого поворота и решил дать силы
Что касательно второй части Prototype, мне игра нравится до сих пор. Больше всего мне понравилась озвучивание персонажа Алекса Мерсера - Артём Кретов прекрасно справился со своим персонажем.
Алекс вообще не человек. Логика его извращённа и нелогична. Но да, его могли сделать человечнее, поскольку так работает развитие персонажа. Он мог быть всё ещё тем же монстром, но не жаждущим уничтожения человечества, по сюжету он мог пытатся найти какой-то компромисс, попытатся понять людей получше и действовать более аккуратно. Но нет, жанр не позволит этого и всё превратилось бы в кровавое мессиво в любом случае. По сути, это тупик... для игры. Но не для, скажем, адаптации в виде анимационного фильма или сериала, где Мерсер столкнулся бы с ещё одним персонажен, о котором все забыли, Пария. Сын Элизабет Гринн. Куда он делся, что с ним случилось. Неизвестно.
Как по мне Мерсер жив, все же видели его возрождение в конце первой части и то мясо, которое сделал хеллер в конце второй. Теоретически кровь осталась и ничего не мешает вновь съесть ворону и возродится. К тому же Алекс Мерсер обладает разумами тысячи людей, и весит как здание, поскольку вся биомасса остается при нём. А еще есть 4 прототип: Пария(сын Элизабет Грин), по сути он сводный брат Мерсера, но с одним но, Пария смесь штампов вирусов черный свет (созданным Алексом в первой части) и красный свет (тот, который носила Элизабет Грин). Поэтому мне кажется, что Алекс Мерсер позволил себя поглотить, чтобы переродится из Хеллера либо пустить его на мясо Парие. К тому же добавлю Мерсер не использовал не приспешников в виде охотников, ни броню и как-то легко отдался черножопому бойцу с военным синдромом, который даже не способен тактически продумывать свои миссии, при этом обладая мозгами офицеров дозора. Пока у меня всё)
Куда более внятная мотивация Алекса, это то что вирус который взял себе оболочку Мерсера за определённое время целиком подавил сознание Алекса и стал думать исключительно, как вирус, а не как человек и не деля с ним свои мысли и мотивацию. А чего хочет вирус? Конечно же распространяться, чтобы такой, как он был везде. Логично, согласитесь?
Со многим не согласен с автором видео: 1)Сюжет в игре нормальный и он намного лучше чем был в первой части. Мне просто непонятно почему Хелер хуже Мерсера. Алекс Марсер в первой части был молчаливым болванчиком за котороым было неинтересно наблюдать. Те же шутки Хелера неплохи и отлично вписываются в образ простого вояки, который хочет просто разобраться со всем этим дерьмом. Да и сам ГГ импонирует больше, чем Алекс Мерссер из первой части. Хотя косяки кое-где есть, но он намного лучше чем в первой части и главное за ним интересно наблюдать. Разработчики отлично справились. Да и вообще серия Prototype не про сюжет. 2)Геймплей игры стал намного лучше. На самом деле это просто небо и земля, если сравнить с первой частью. Нормальные и интересные миссии, прикольные побочные квесты, интересные подземелья с заражёнными. Намного естественнее ощущается и сам ГГ, управлять им стало приятнее. Также больше нет перегибов в сложности, как в первой части. Собственно ожидать чего-то нового от продолжения немного глупо. Был доведён почти до идеала геймплей первой части, добавлены новые фичи, разве этого не достаточно? 3)Улучшилась графика, игра даже сейчас выглядит хорошо, что уже нельзя сказать о первой части. 4)Город расширили и довольно сильно, добавили два новых района Нью-Йорка, существенно переработали старый, карта стала больше. Жители теперь выглядит живее, в первой части это были прям совсем болванчики. В общем игра неплоха и попробовать её стоит. Важно помнить, что она уникальна и даже Infasous это совсем не то. Ближе всего подходит Saints row 4, но она вышла после Protytype и нагло спёрла оттуда идею со сверх способностями хотя привнесла много всего нового.
1) Многие не полюбили Хеллера (даже, возможно, больше Мерсера) потому, что такой выбор протагониста был абсолютно банален. Когда ты смотришь на парней, вроде Мерсера, ты не видишь в них особой угрозы, как "протагонист" игры про рубилово всего и вся он выглядел достаточно необычно. Когда появляется Хеллер и открывает свой рот, ты видишь типичного солдафона "I'M GONNA ****** KILL YOU, MOTHER******!" Возможно, были и недовольства в сторону того, что он темнокожий, но основная претензия была именно в том, что это чересчур банальный выбор на роль протагониста игры, где ты должен кромсать всех на куски, брать в руки тачки и кидать ими в вертолеты, драться с разными тварями. 2) Геймплейно, да, игра стала приятнее, хотя проблема все та же: всем этим весело заниматься, пока это не надоедает, и для каждого такой момент наступает по-разному. Сама игра - это что-то на грани между обычным аддоном к оригиналу и полноценным сиквелом: одновременно слишком мало нового контента, чтобы считать ее полноценным сиквелом, но при этом и достаточно всего, чтобы называть ее обычным аддоном. 3) Не знаю, по мне так первый Прототип не настолько состарился. Картинка выглядит поприятнее и сочнее в сиквеле, но графика в приквеле не отторгает. Может, лица немного кривоватые, все немного бледноватое, мыльноватое, но в целом норм. 4) Saints Row 4 - это вообще такая мешанина. От самого Saints Row там и подавно мало чего осталось, игра совсем ушла в отрыв. Из ГАНГСТЕРСКИХ игр, которые более-менее умели играть на грани между серьезностью и вносить нотки абсурда в доп. заданиях, мелочах и отдельных персонажей, она превратилась в игру про НЛО и разборки в аду.
1. Сюжет говна, Хеллер тупой вояка с банальной мотивацией 2. Геймплей стал хуже. Из игры вырезали систему комбинаций, заменив на "нажми кнопочку вовремя и контр. атакуй" 3. Да 4. Город расширили, но по сути это маленькие районы, которые можно пробежать за 2 минуты + если в сюжетке мы встречаем уникальных зараженных(голиафов, джагеров) то в открытом мире их никак не найти.
Прототип 2 делали всего год так изначально разрабы делали игру про паука но когда выход фильма отменили activision сказали что у вас всего год на разработку прототип 2
Вторая часть на голову выше первой. Что в плане нарратива, что в геймплейном(ядро осталось тем же, однако само разнообразие выросло). Да, у игры есть проблемы с логикой сюжета, но первая часть вообще была сверхпредсказуемой в плане этого сюжета. Вторая часть и не ставила себе никогда, как второй масс эффект. Выглядит как доеб на пустом
Эхх Прототип 2, сколько воспоминаний, эта игра была одной из самых первых игр на моем первом ноуте, вместе с третим ассасинов и тд, (до этого я играл на ноуте брата в первые ассассины)
Блин, насчёт комикса не знал и когда играл думал, что это влияние вируса, типа: задача любого вируса (и не только), это распространить свои гены, и "Черный свет"(вирус) влиял на разум носителя чтобы выполнить функцию размножения.
Но нюанс в том, что при поглощении он получает исключительно память, а не навыки и способности, так-как это демонстрирует момент, когда тот в образе Райли "пытается манипулировать другим солдатом", хотя по факту, он должен был знать, как им манипулировать. Да и не факт, что учёный может разбираться в компьютерах, так-как игра вышла в пике, когда компьютеры стали только появляться в повседневной жизни, не каждый бы успел привыкнуть к этим технологиям, если на то пошло, то учёный мог заниматься совсем другими делами и не использовать для этого компьютер, т.к там могло быть разделение на учёных, которые занимаются изучением определённых тонкостей вируса, а не информацией о нём в компьютере.
Был как то знаком с одним челом, он считал, что prototype и assassins creed это одна вселенная, мол и там носят капюшон, убивают и там. Слушай... Это ж получается Ведьмак и Прототип это так же одна вселенная?
Вот это аналитика у пацана канешн, сразу признаюсь, что видосы про прототип меня за живое задели, так что заранее извините за негатив. Одно дело иметь свое мнение, другое -- кидаться фразами по типу "Мерсер -- пустышка" или "сюжет простенький". Сюжет, лор и персонажи в основном раскрываются в воспоминаниях жертв, на ваш закономерный вопрос: "а какого хрена?" отвечу: "это вполне себе адекватное решение, признайтесь, вы в прототип приходите не за сюжетом. Если вам интересны только общие детали сюжета, просто скипайте воспоминания". Например, из этих воспоминаний я узнал, что Карен Паркер далеко не сразу предала Мерсера, а довольно долго сопротивлялась давлению (в том числе и пыткам) со стороны Черного Дозора. И это лишь малая часть, лор у игры приличный. Пока писал вспомнил про Изгоя, этот пацан как раз превосходно подходил для сюжета в сиквеле (а не та ахинея, которую эти наркоманы насочиняли). Однако, даже впитывая общий сюжет, желательно не спать во время катсцен, а все же слушать, что персонажи в них говорят. Главный герой не Мерсер, Мерсер умер на Пенсильванской станции, мы играем за вирус, и это нам говорят прямым текстом. Навскидку 2 внезапных поворота вспомнил, предательство Карен Паркер, и гениальная наебочка от высшего охотника. Сюжет, в общем, достаточно насыщенный. Бедкомедиановские претензии по типу "не получается сопереживать главному герою" и "не прошел сюжетную арку" такое себе, там продолжительность сюжета где-то 2 недели, и вполне себе однозначно, что главный герой -- конченый ублюдок и социопат, который не стремается разрабатывать биооружие (но и светлое в виде любви к Дане тоже имеется) так что он совсем не плоский. Уф, я выговорился, хоть не так теперь бомбит. Ещё раз извиняюсь за негатив, всем добра
В пызду, не стану повторять то, что написал к прошлой части игры. Тебе не понять. Миллион людей пишет, как нравилось играть и почему - а он продолжает о своём. Порой мне кажется, что ты от всего ждешь первого и второго AC. С уважением, подписчик.
Насчет сюжета, последние слова Мерсера намекают на то что он специально дал себя поглотить, возможно дальше по сюжету, он поглотит хеллера изнутри и станет ещё сильнее
Эх, захотелось поиграть в старый добрый прототип. Кстати, ты забыл упомянуть то что из из второй части очень много возможностей убрали (не считая брони, её добавили позже, но в качестве скина, правда этот скин нидает никаких баффов к защите, не замедляет персонажа, и вообще никак не влияет на геймплей) например герой теперь не может передвигаться по зданиям как человек паук, просто ползая по ним,как это можно было сделать в первой части, нажав рядом со стеной или чем-то подобный клавишу "Е" ( По умолчанию кнопка для взаимодействия с миром, схавить нпс и так далее) паркур тут не такой зрелищный как в первой части, трюков поубавилось. Меньше комбо. И как мне кажется Мерсер, дерётся. намного лучше Хеллера, хотя последний морпех с опытом. Редизайн способностей, в особенности когтей, мне лично понравились, хотя сиянее было лишним, но это вроде как то что осталось от чего-то вырезаного из игры. Вообще, prototype 2 сильно порезали в плане геймплейя, и даже возможно и в плане сюжета, что весьма и весьма печально.
Единственное с чем с вами не согласен так это то, что Хеллер должен драться лучше Мерсера, хоть Хеллер и морпех, но он в первую очередь должен хорошо стрелять, а не драться.
@@meptbek9507 Это банально иногда удобно было чтобы осмотреться там. В целом не то что бы важно, но всё же обидно что убрали. Ещё убрали скольжение по стене, в первой части, если Мерсер падал вниз по стене, то он мог скользить по ней, во второй части Хеллер только может со всей дури грохнуться вниз)
Есть теория, что в 3-й части, Мерсер захватит тело Хеллера или поглотит его изнутри, что-то в роде этого, ибо слив Мерсера во второй части, "ну это лайк господа, это лайк", эта теория прям очень напрашивается. Если этого не произойдёт, то слив Мерсера(сильнейшего и самого развитого существа) это най глупейший слив который только можно придумать
Насчёт хороших шуток от Мерсера: помню как он дрался с заражённой с длинным хлыстом и сказал что-то вроде: Черт, да у неё длиннее чем у меня. По моему довольно остроумно, нет? Ну ладно...
Помню, очень расстроило, что выпилили довольно объёмную систему комбо и приемов из 1й части, которая была как бы и не обязательна, но геймплей разбавляла весьма неплохо Во второй же у нас просто баттонмэш
Ну типо да, но ничего не мешало ведь сделать какой-нибудь сюжетный поворот, чтобы у него обнулились силы. К примеру, какая-нибудь попытка поглощения Санька сыром Грин. Имхо, Мерсер как ГГ даже при его пустоте как персонажа из-за пафоса и стиля смотрелся бы намного лучше
Во флэшбэках присутствовал Пария, который являлся идеалом Красного света. Если Элизабет Грин была просто фабрикой по производству новых штаммов, то представляю, какую бы опасность мог представлять ее выродок. "Мог", потому что на него в продолжении забили, а третья часть так и не выйдет.
@@pesticide1596 У меня те же мысли были. Ток скорей про то, что он идеальный кандидат в ГГ. Ибо потенциально может развиться по круче Алекса(но с учетом ограничений от военных пока еще предстоит научиться). И с учетом его детства в "человеколюбии" может с Алексом тоже потягаться .
Sunset overdrive от Insomniac похожа геймплейно на прототип. Но она не мрачная, а на против - в ней основной акцент на юмор. Про игру знают слишком мало людей. SonnyK, ты бы мог исправить эту несправедливость
Несмотря на то, что вторая часть более доработанная по механикам, первую часть все равно люблю больше, ибо там атмосферы куда более лучше чувствуется. Так что, если таки рано или поздно выпустят третью, то она будет еще более навороченная в игровом процессе, но так же вернут атмосферность первой.
у разрабов не было достаточно времени для разработке(ибо активижены не дали времени достаточно разрабам)плюс они ещё разрабатывали 2 неанонсированые игры одновременно с прототипом 2, а также многие сотрудники из студии ушли, а по ранним задумкам много хотели изменить и добавить в сиквеле(например крылья и большее видов солдат)
Не знаю, вторая часть очень классная в новом движке и был удивлён к этой игры. Франшизу Prototype узнал от двух одноклассников в начальных школьных времён, и мы обсуждали некоторые игры. Оба сюжета в двух частях классные, хоть ждал третью часть Prototype. А так, обе части классные, вместе с сюжетом.
Пометка: всё написанное ниже - лишь мое мнение. Автор поверхностно, даже халтурно отнёсся к созданию видео о игре. И вот почему: 1) Сюжет. С одной стороны - организация, ни с кем не считающаяся и ни перед кем не отчитывающаяся, с другой - заражённые, сеющие смерть и разрушения. А тут ещё и потеря родных, когда был к ним совсем близко. Я к тому, что поведение Хеллера и его шутки - реакция на гигантский стресс, что автор решил оставить за скобками. Ещё: Хеллер - сержант, а не солдат. Вдобавок, "добрым" после посещения священника точно не становятся. Это я к тому, что Хеллер прошёл несколько военных компаний. И остался жив. Поэтому вопросов к нему, как к персонажу, я не понимаю. Первый пункт халтурного отношения автора к созданию материала об игре. 2) Открытый мир. Поиск аудиодневников раскрывает персонажей с новой стороны, повествует о событиях прошлого. Зачистка полевых постов и ульев проходит быстро и увлекательно. Все вместе это не занимает больше получаса. А наградой за эти действия являются усиления, которые ох как нужны на высоких уровнях сложности. Автор: "нет, лучше в это не вдаваться, пролью ещё воды и пойду дальше придираться". 3) Бой. Вместо брони теперь неподвижные щиты. Добавлен режим скрытного поглощения, позволяющий с удовольствием импровизировать. Био-бомба. Улучшения для базового оружия, призывающие ещё раз устроить хаос и выцепить кого-нибудь для поглощения. Нет, лучше скажем пару невнятных слов и покажем несколько мелькающих кадров. Да даже с закрытием студии Соник умудрился напутать. Отток сотрудников из "Радикал" начался ещё до выпуска игры. Что намекает на адовые условия разработки. И уж никак не из-за "ненавидящих" сюжет второй части фанатов. Один из худших, наотмашь сделанных обзоров на канале.
В ВК меня заблочили, так что в группе пока ничего постить не могу.
Я надеюсь разблочат.
Сделай ролик по вафрейму
Дуров обиделся на обзор прототипа
за что блок?
@@LystMAN +
Мерсера не сливали потому что он был "придурком") к лицухе прототупе 2 шол дисочек, с интервью с разработчиками на час, типа фильма, и там были кадры работы, и создания игры. И слили мерсера, ровно по той же причине, что когда-то и создатель JoJo изменил концепцию стендов. Потому что мерсер стал слишком крут, и достиг уровня бога, и они просто не знали, как сделать его ещё круче, потому приняли сознательное решение, что мерсеру нужен такой же второй мерсер, у которого будет путь развития) ваще идея здравая. Мне например, нравится финальная битва прототупе 2, и диалог с мерсером во время боя, прикольно сделано. Хотя 1-ю я больше люблю.
Алекс не не заметил Хеллера, скорее ему было пофиг на него, ну что обычный солдат может сделать ему? Но при этом Алекс также был удивлен тому что Хеллер будучи обычным солдатом с ножом не побоялся напасть на существо которое танки руками ломает, после решил дать ему силы
Ну это скорее не храбрость, а тупость, если задуматься...
@@ThatDunmer не так нам и показали Хеллера как тупицу.
@@ThatDunmer это и не храбрость. Это суицидальная жажда мести. У него просто отсутствовал инстинкт самосохранения.
@@sandoorbrain у таких людей из нету
@@ThatDunmer это скорее безысходность
Никогда не понимал придирок к мотивации Мерсера во второй части. Он и в первой был далеко не святым, а во второй он пошел по пути адекватного развития для подобного персонажа. Представь, ты беспринципная машина для убийств, превращающая тонны людей в фарш и поспособствовавшая заражению всего города, плюс ко всему ты узнаешь что ты не человек, а вирус, а в конце обретаешь по сути безграничную силу. Очевидно что такой персонаж не будет жить обычной жизнью после этих событий, возможность поменять мировой порядок с помощью силы дает о себе знать, как бы примитивно это не звучало, но тебе просто станет скучно жить обычной жизнью без цели и он эту цель нашел в идее эволюции человечества. У Мерсера нет идеалов и действительно ценных для него людей, ему даже на сестру в первой части было по большому счету плевать и спасал он ее в основном ради своих целей, он не смог найти себя в нормальном человеческом существовании и начинает все больше и больше презирать людей и общество, и это было не только в комиксе, предпосылки к этому были уже в первой части. И он пришел к тому, что должен поменять мир, ведь он имеет все для этого. А Хеллера он заразил, чтобы развить в нем вирус, после чего поглотив солдатика успешно павер-апнуться для своих интересов. Но план пошел по пизде и Хеллер настолько хорошо слился с вирусом, что просто поглотить его как других носителей не представилось возможным. И в чем проблема персонажа Хеллера? В том, что он брутальный серьезный вояка, который, тем не менее, попадает в нелепые ситуации? А разве это противоречие не делает персонажа более живым и интересным? Но соглашусь с диссонансом от того, что положительный и благородный в сюжете персонаж в геймплее кромсает обычный люд. Неприятненько, да. Короче подобные претензии к сюжету выглядят как нытье. Да, это не прорывная история с кучей изобретательных моментов, но и сказать, что она портит игру нельзя.
А геймплейная составляющая улучшилась не " не сильно", а довольно солидно. Особенно позабавило высказывание автора по поводу локаций, мол развитие есть, но не большое. Алло, небольшое развитие локаций - это когда копипаст двух-трех коробок по всему пространству города в первой части превращается в разнообразную и достаточно проработанную архитектуру города во второй? Да, повторы зданий есть, но они малочисленны и незаметны за счет общей проработки. Особенно порадовало оживление толпы в городе - в отличии от первой части, во второй можно подойти к рандомным челикам и 5-10 минут слушать о чем они говорят и их речь будет осмысленной и неплохо отыгранной. Прокачку сделали более интенсивной и за счет лвла, а не внутриигровой валюты, что однозначно пошло на пользу этой игре, ведь появился смысл в исследовании города и выполнении всяких очивок. По поводу испытаний согласен - мусор полный, но тебе никто не навязывает их прохождение. Добавлено достаточно новых приемов, короче я могу продолжать еще долго. Проходил я вторую часть сразу после первой и отчетливо вижу, что серия во второй части развилась.
Разнëс по фактам. Респект!
Первая часть лучше, намного!
@@НетСмертиМолодежи ,багов и недочетов больше чем зомби в красной зоне
@@ShaltaiBaltal кроме вылетов из игры нечего не заметил. 2 часть тоже багованная. Тут имел ввиду по способностям главный герой лучше, чем во второй части.
Дальше дают ответ зачем Мерсер заразил Хеллера. Кроме Хеллера, были и еще зараженные (развитые) и Мерсер это сделал для мутации вируса. Он выбрал самых сильных, по его мнению, особей для того чтобы потом вирус при помощи них мутировал и Мерсер получил еще больше силы
Инвестировал получается
@@DemAnimathion так себе идея, инвестировать в чёрного
@@potatocomputer2728 да
@@potatocomputer2728 Мерсер мертв, есть только Хеллер
@@potatocomputer2728 скажи это Майк Тайсону,Мухаммеду Али,Фло Джо и т.д. Чёрные проигрывают европеиодам в интеллекте,но физический они очень сильные,поэтому в спорте они занимают первые места!
Как самый обычный игрок и любитель серии прототайп, не очень доволен роликом. Вторая часть получила очень много улучшений, помимо графики и боёвки, сюжет стал внятнее и интереснее (русская озвучка сделала своё). Я, будучи мелким пацаном, когда играл в первую часть, понятия не имел Чё там и кого там. Вторая часть открыла глаза на всё и оставила приятные воспоминания. Не очень понимаю что реально не устроило критиков, игра прекрасная. С интересными нововведениями и механиками. Жду третью часть.
Момент с солдатом второй фазы который Саник дважды вставил, немного о другом…солдат второй фазы это генномодифицированный солдат с днк самого Хеллера, то есть в том моменте он должен был имитировать голос Хеллера (что в оригинальной озвучке заметнее, а в дубляже актеры локализации просто не выкупили этот момент и озвучили суперсолдата просто рычащим голосом и если просто пробегать игру можно легко потерять суть повествования) а Хеллер в ответ на чёла пародировавшего его голос и интонацию в свойской ему отвечает: фиг ли ты дразнишься. Вообще мне кажется странным претензия в виде ахаризматичного героя в адрес обычного хотя и довольно брутального солдафона, Хеллер никогда и не заявлял что он блещет интеллектом, он движим простыми и понятными чувствами, любовь к семье, месть за смерть своих близких, он просто пытается разобраться в том кто за всем этим стоит. И когда он проходит через все это спасая свою дочь и сестру Алекса Мерсера он обретает то, что как он сам думал уже потерял…семью. Будучи наделённым суперспособностями он делал все чтобы помешать вирусу и тем кто хочет использовать его в своих целях, в противовес Мерсеру этот гг неплох, и то что многих расстроило что это не Мерсер 2.0 ну что поделать. Эту игру проходил раз 7, крушить танки и вертолёты, бегая по стенам (кстати прокаченный Хеллер со скоростью гепарда, усиленным прыжком вверх и тремя прыжками в воздухе делает героя мега мобильным чтобы Саник там не говорил про медленного героя) поглощая солдат дозора и армии Мерсера и битва с разными мутировавшими формами вируса, применяя разнообразный арсенал Хеллера который ты по сути добываешь поглащая днк (госспади когда я получил хлыст и лезвие комбинируя эти способности можно было буквально словить оргазм от охренительной боёвки, хотя там все типы оружия довольно хороши) а самое главно битва с Алексом Мерсером как экзамен мол покажи всё чему ты научился. Я буду помнить об этой игре с теплотой и в моем торрент листе либо заранее на флешке сколько бы компов я не сменил всегда будет 2prototype, всем спасибо.
Разьебал по фактам, братан. Тогда как боевка в 1-й части на высоком уровне сложности причиняла мне физическую боль, во 2-й на самом высоком уровне сложности было очень приятно после 25+ попыток завалить Мерсера. Боёвка сама по себе стала доработанее, красочнее и кровавее. За что и люблю эту игру
Привет, можешь написать где скачать обе части без вирусов и с русификатором?
Чтобы не говорили нытики которые надрачивают на мерсера (полная хуйня, а не персонаж), прототип2>прототип, как гг хеллер на три головы лучше дед инсайда мерсера который ноет что люди говно, а хеллер брутальный мужик пытавшийся сначала отомстить, а дальше уже спасти тех кто ему дорог
@@DarkKnight-gj1bx ну хз, без капюшона вообще нет глубины персонажа как по мне)
@@DarkKnight-gj1bxНу про 1 часть соглашусь, про 2 тоже но Мерсеру улучшили характер особенно в конце где он кидается интересными фразочками.
Насчет смерти Мерсера, скорее всего он специально это сделал, для задела на 3 часть. Я бы хотел что бы играя за Хеллера мы слышали его голос внутри а в конце играем за Мерсера....
Чел, это ничем не подтвержденные фанатские теории. Я например вывел, что Мерсер - биологический сын Элизабет Грин, ибо в своей семье был приёмным, мать неизвестно где, анамально гениален, поэтому стал выдающемся генетиком и устроился в ГенТек, которая и стояла за экспериментами над Красным Светом, а Грин напрямую сказала ему при первой встрече, что является его матерью + сюжетная линию с сыном Грин в первой части никак не продолжили, оставив на потом, а про самого сына ничего неизвестно. Как видишь, все пруфы весьма косвенные, приходится додумывать за сценаристами, а правду мы уже не узнаем, ибо серия закрыта, а Radical распущена.
@@fleshtearer4399 я пожтому и сказал что скорее всего, ведь Мерсер сильнейший, и нет, сын Грин не Мерсер. Падмэ его вроде зовут, уже не помню, он должен был в будущем появится но нет
@@heaven2988 Пария. И это не имя, а кодовое имя, данное Чёрным Дозором.
@@fleshtearer4399 дааа, точно, спасибо)
Бетмен архем кнайт
Очень вскользь прошелся по игре в целом, уделив внимание лишь сюжету. А то, что геймплей охренеть как доработали, боевую систему, систему прокачки, добавили кучу боссов, чуток графику подтянули и это все подняло игру на новый уровень. Прототип никогда и не был игрой про сюжет, он в ней второстепенен, так почему ты делаешь упор именно на него.
В первой части было также.
Ты бы мог говорить "прототип никогда не был про сюжет", если бы там было частей, как в дарксоулсе, тут же у них нет такого оправдания, опять же повторю слова Соника, у них были все наработки, по этому написать хороший сюжет им ничего не мешало
@@КунчинДанил Что значит "если бы не было частей"? Хочешь сказать что сюжет появляется только в том случае, когда у игры несколько частей? И о каких наработках может идти речь, когда первая часть имела четкий финал и не подразумевала продолжения. Естественно разрабам пришлось что-то придумывать
Я бы не сказал что в играх вообще сюжет НАСТОЛЬКО важен
@@DemAnimathion есть такие игры как Дум и Крутой Сэм эти игры вывозят своим геймплеем, сюжет тут по сути необязателен
Хеллер мне напоминает моего сокурсника, что постоянно выглядел максимально серьезно и собранно, но каждый раз попадал в нелепейшие ситуации, по типу того, как дверь домофона в здание практики закрылась и он минут пять искал кнопку открытия, пока паника медленно захватывала его голос, а мы буквально катались по снегу со смеху.
А вот Мерсер это чисто Артас из вселенной Варкрафта. Обиделся на всех и решил, что лучше весь мир будет нежитью (в данном случае - зараженными), которая лучше смертных и они все вместе будут жить на мертвом камне, оставшимся от планеты
выпились
В начале видоса уже тригер. Мерсер дал способности Хеллеру не для того, чтобы сражаться вместе, а для того, чтобы стать еще сильнее, да бы вирус захватил не только Нью-Йорк, а весь мир. Это же говорится в самой игре. Так же с тем, что Хеллер подкрался к Мерсеру "ой как удобно". Серьезно?, Мерсер знал что к нему подкрадываются он не чувствовал от Хеллера никакой опасности, поэтому дальше он с ухмылкой проверял его. Он увидел как тот хочет убить его и понял, что он идеальный кандидат. Ведь ему нужны были сильнейшие развитые для мутации вируса, если бы Мерсер их всех поглотил у ночного дозора не было шансов. Мб прежде чем делать видос ты разберешься и поиграешь в игру хоть чуть чуть
ахахвх, по фактам. Особенно последнее
Ага. Именно поэтому Алекс устроил свой клоунский танец с попытками укрониться от ударов обычного человека) Если он его проверял и не чувствовал от него угрозы, то зачем уклонялся? Зачем этот позор? И как он, при его сверхчеловеческих способностях и скорости не в состоянии уклониться от ударов хеллера, когда сам же во время финала без броблем уклонялся и парировал удары уже заражённого хеллера? Ой как удобно) Да и тот же мерсер без проблем выдерживал удары и порезы от сильных заражённых едва ли поцараповшись. А тут обычный солдат без проблем протыкал его тело простым ножечком. Бред полнейший
Ещё интересно, что крикуна, которого по геймплею нужно долго и упорно стрелять из автомата, сделать несколько выстрелов из гранатомёта или танка, чтобы он откинулся даже на самой лёгкой сложности вдруг умер от пары ударов ножечком простого человека. Ой как удобно)
Тоже самое с Голлиафом. Понятно, что по геймплею нельзя разрушить здания, но это катсцена. И голлиаф, которы сметает машины, будто это куски картона не может пробить с разбегу полуразвалившееся здание, что позволяет хеллеру сбежать. Ой как удобно) Дать силы человеку у которого семья погибла из-за твоей вспышки вируса, когда ты ещё и засветился на камеры и злобно ухмыльнулся при этом и верить, что он ничего не узнает с его способеостью к поглощению и станет помогать в твоём плане, который и убил его близких. Когда сам Алекс был крайне разъярён, когда Элизабет Грин похитила его сестру. Только похитила, не причинив вреда. Ещё конечно вопрос почему организм хеллера оказался пригоден для вируса. В игре это никак не поясняется.
Ещё пару слов о мотивации Мерсера. Он своим белым светом создал 3х развитых из 3х военных. Которые, к тому же, сразу стали ему подконтрольны. Почему с хеллером не сделать того же самого? Почему он дал самые мощные способности тому, кто его ненавидит? Почему вместо этого он не заразил вместо этого сотню военных, получив сотню подконтрольных развитых?
@@Alessandro_Batistuda игровые условности видимо не для тебя. Все мое объяснение в моем первом комментарии, что, как и почему
@@ИванТБ условности или нет, это не делает их менее глупыми и нелогичными. Я же не говорю, что из-за этого игра шлак
@@Alessandro_Batistuda ты видимо вообще не читал мой первый комм, я все там объяснил, поэтому то, что ты пишешь бред
SonnyK: Следующий ролик будет об игре, которую вы просили
Падписчики, ждущие Одиссей на 100%:👀
MGR скорее всего
Скорее всего это е*учий dischonored
@@torch6223 дизонорд, он на комменты про эту игру отвечал
@@bluatvrot8003 Он намеки вроде в паблике вк оставлял
@@torch6223, я вспомнил, были намеки на мгр и в новых видео, ну все же я был бы рад увидеть обе игры
Бро, ты забыл упомянуть катсцены, которые вроде как чёрно-белые, но некоторые цвета присутствуют, выглядят круто
Красные )
@@95regShamil вирус же надо показать )
Алекс как вирус может определять сильных носителей, поэтому он и не убил Хеллера, так как проанализировав его понял, что из него выйдет мощный носитель, именно поэтому и дочку его схватил, так как одно ДНК.
Алекс не хотел уничтожать мир, он хотел его усовершенствовать, точнее как вирус нашел лучший способ размножения, превращения людей в развитых и это довольно успешная идея, в которой крайней мало минусов, так как развитые получают тонны плюшек, при минимальных минусах, другое дело, что не все способны стать развитыми.
Силы и развитие вируса, зависит от самого носителя, по крайней мере только этим и можно обосновать, почему Хеллер оказался мощнее Алекса.
Миссии со стелсом были сильно упрощены и более чем на пару тройку минут не растянуты и опять же редко заставляют умышленно стелсить.
Хеллер винит Алекса за распространение вируса, который убил его семью и не более, нигде не говорится, что Хеллер испытывает какое-то отторжение к тому как Мерсер используется свои способности, что и подтверждается в геймплее, где Хеллер иногда показывает радость за приобретение новых плюшек и не испытывает каких-то моральных терзаний за убийства(наверное потому что он ещё военный с огромным стажем работы).
В общем я надеялся на конструктивную критику, а получил максимально поверхностный обзор игры.
Ты затронул лишь неудачные или спорные моменты игры по типу ГГ(который всё равно по моему мнению лучше Мерсера) и сюжета(который тоже лучше 1 части), но лишь вскользь упомянул усовершенствованный геймплей, которые стал намного усовершенствований по сравнению с прошлой частью. Про интересный не обязательные доп активности, других персонажей и в принципе подачу сюжета и его идеи, ты не слова не сказал вообще, что странно.
да и алекс это не человек по сути а вирус. от личности алекса не осталось нечего. и не понимаю критику по поводу того что он какой то не интересный или мотивация размножатся (заразить весь мир)
Если подумать ты прав. То-то я думаю чего же не хватает. Разве что на счёт того что Хеллер лучше Мерсера я не согласен. Его испоганили в продолжении, а могли ведь сделать лучше.
На счёт стелса я писал в предыдущем ролике, что из этого можно было сделать хороший вариант развития персонажа. Типа можно было вместо крушащего всё на пути монстра сделать скрытного гада манипулятора. И можно было разделить на маскировку под заражённого и военного офицера. Впрочем это мои влажные мечты наверно))
@@sandoorbrain Да при должном старании можно было бы сделать и большое количество ответвлений в сюжете, и в концовках.
@@выживший-с6е И ограбления корованов?
Блин столько тут говорят про усовершенствованный геймплей что диво даешься. Его во второй части кастрировали подчистую видимо для консолей. Даже просто сравнить сколько приемов у Алекса было даже в рукопашку(и в паркуре), в то время как во втором буквально по 2 атаки на каждую стойку. Ну и еще имба щит и общее оказуаливание игры тоже на пользу игры не пошло.
никогда не рассматривал прототипы как сюжетные игры, исключительно по приколу побегать побить монстриков и тд, и с этой стороны она вполне себе хороша
Именно
Да она хороша, но автор пытается сказать, что она могла быть БУКВАЛЬНО в 100 раз лучше и стать культовой игрой, которую бы постоянно вспоминали и перепроходили. Очень обидно за неё, это будто твой одноклассник, с которым ты дружил, он был весёлым парнем, ходили в футбик играть и ты узнаёшь, что он умер от передоза в 20 лет
@@degenerallissimusа прототип 2 -не культовая игра?
@@haisenburg. Имхо, игра крайне посредственная, потому что это просто полная копия первой части, причем с не очень харзиматичным персонажем в виде скуфа солдафона
Я тут думал... И придумал как прописать Алекса более правильно как антагониста не делая из него эмо разряда "мир-г*вно надо бы его спалить":
Мотивация должна была быть не как у типичного Фуфелшмертца мол "захвочу триштатье" а больше как у социопата. Тоесть он должен был не расширять свои владения (пенсельванский вокзал и пару км прилегающих к нему территорий) а сохранить эти территории как свой личный рай или место где он чувствует себя бонально хорошо.
Всё должно было быть так:
Алекс умиротворялся в своём месте ищя "внутренний покой", к нему должны были прибыть военные с вертолётами которые к примеру исследовали зону и вещички которые можно из неё вынести до того как всё тут сравняют с землёй, Мэрсер их уничтожает а поглотив попутно пару военных и узнаёт о планах уничтожить его личный уголок.
Всё, он просто срывает планы и СОХРАНЯЕТ свой дом а не РАСШИРЯЕТ его. Даже в геймплейе можно пару миссий добавить где Хеллер и Мэрсер разбивают лица в край обнаглевшим воякам.
И под конец не убить а отправить Алекса в пенсельванский вокзал чиллить 👍
Нихрена себе, не убивать вирус который способен управлять биомассой и по сути в малейшую дырочку просочится. Ты его хоть в десять железных коробок закрой, а ему что-то в голове стрельнет и он втихую начнёт бунт, заметить не успеешь как начнётся хаос по новой. Когда вирус распространяется по городу и ты его не видишь это уже провал, время идёт, вирус расширяется, заражает новых людей. К моменту когда он себя проявит единственным верным вариантом будет уничтожать его под корень, потому что второго шанса может и не быть.)
*Всегда с теплотой вспоминаю обе части Prototype.*
Так уж получилось, что я играл в первую часть в детстве, но так и не прошёл её до конца из-за бага. Вторая часть хоть и утратила атмосферу оригинала, но, как по мне, была динамичной и кинематографичной. Там есть запоминающиеся сюжетные и второстепенные миссии. Мне запомнилась миссия по срыву операции "Феникс", где Хеллеру нужно было уничтожить термобарические вертолеты и бункер со снарядами. А в дополнительных заданиях было поручение, где нужно было эвакуировать трёх учёных в красной зоне. Хеллер посадил их в вертолёт и сбросил с огромной высоты. Как по мне, главный герой в игре получился уж слишком шаблонным, а мотивация просто клиширована чуть ли не до абсурда, но всё равно я люблю эту игру.
Самые ржачные миссии п2, это там где нужно помочь солдатам в образе человека, и миссия с хакером, который назвал нашу помощницу "жирной")
@@СергейХалапов-ш7в
"заткнись нахер, Старнс"
и
- "А некоторые заражённые девки очень ничего если им на голову мешок надеть"
- "Старнс! И как ты только психологическую проверку прошёл?"
Если честно для меня, сюжет и прохождения важнее каких то графонов и прочей херни. В первой части было интересно узнавать что то новое в сюжете и ты как пазл собирал все это, многим именно сюжет перовй части понравился, и немного расчлененка, а во втрой это наглядно показано, за что все хейтили, уныйлый гг, тупой сюжет, самого интересного перса сделали тупым,
@@sandoorbrain
Хеллер поднял пулемёт
- Мать твою мужик, ты что качаешься?
- Да, я на белковой диете
@@rexpowercolt8216 «И ради бога, надень что-нибудь»
7:07 немного неверно. Мерсер судил не на основе нескольких людей, а на основе всех. В комиксе показывали, как Мерсер перемещался по разным городам и везде были плохие люди, после чего он ушел от цивилизации, но и там ему попалась семья людей, которые его предали, а он мог к ним привязаться, возможно немного обрёл веру в людей, но нет. Я Мерсера могу элементарно понять. Он знал мысли поглощённых людей, многие были отвратительными. Вот ему и надоели все люди, а он практически бессмертное существо, вот и решил поразвлекаться.
Единственное, что я не могу понять в его мотивации - это зачем давать ненавистным людям свою силу, а потом этих людей захотеть объединить в один организм. По сути, ему бы просто противостоять людям, но разве такой антагонист будет интересен? Да нет, потому опять тут антагонист, который хочет создать новый мир, эволюция и все дела.
Но я не знаю какая мотивация подошла бы Мерсеру. Стать простым человеком нельзя, потому ему прямая дорога в антагонисты и ему идёт, но он слишком силён и непонятно чего ему делать с такой силой.
Но я согласен, что сюжет тут ужасен. Пока все ждали третью часть, я всегда надеялся, что её не будет, даже в детстве. Нет, если вернётся Мерсер и останется собой, а не станет добрым, то может ещё что-то и выйдет, но часто ходили слухи, что героем будет новая девушка, старых знакомых не будет..нее, такое не надо вообще
@@ezuskirkartorias116 сравнение мне непонятно, ибо не знаю этого персонажа
@@ezuskirkartorias116 это же отец Коннора, я прав ?
Мотивацию Мерсера не стоит оценивать с "человеческой (моральной) точки зрения". Задача любого организма в целом - эволюция. Цель вируса - выживание, развитие и распространение. Как раз по отношению к Алексу тип мотивации "захват мира" более чем понятен, обусловлен (в отличии от "я злой, разочаровался во всем - уничтожу/ захвачу мир"), и претензий к ней нет. Мерсер создавал новых существ, совершенствовал их, затем, поглощал новые штаммы, развивался.
Не забывайте, что в своей основе Алекса как персонаж - вирус, который вначале занимался самообманом (мол, я человек), но понял свою суть, природу.
Мерсер хотел MORE POWER! Но ему не хватило MOTIVATION! В итоге DIBIL Хеллер вальнул этого ...) Не знаю Сонник, чем тебе сюжет не ясен, тупа как в девил май край 3, только подешевле))
Не понимаю претензию в плане убийства мирных жителей, это по сути игровая условность которая очень много где практикуется))
Луданаративный диссонанс. Если честно тему с ним во втором прототипе не размуссолил только ленивый и складывается такое ощущение будто это реально мешает погружению, но на самрм деле люди просто делают из мухи слона, а соннику просто похуй, он слегка пробежал игру, составил мнение по каким нибудь обзорщикам на ютуб или просто вики и выкатил жидкий видос на ютубчик
Мерсера как такого го уже не существует, т.к. он умер в первой части, а во Второй части-это по сути сам вирус, сохранивший его память.... И возможно, его последняя фраза которую он произносит-'Добро пожаловать на верхушку' Он имеет верхушку ввиду, что теперь он занял место Мерсера который был в первой части...
А вирус в виде Мерсера заражал людей, чтобы найти того человека который был бы достаточно силен, чтобы содержать в себе этот вирус полностью....
То есть после смерти Мерсера вирус искал для себя нового ГЛАВНОГО носителя......
Я хз, только такая теория пришла мне в голову, смотря на то что делал Мерсер.
Бля, чел. Насчет главного носителя ты гениально придумал.
Игры prototype - та вещь, которые мы все играли в детстве, были от них в восторге и лучше бы таковыми их запомнили, никогда не переигрывая.
раньше каждый год проходил. игр с такой кайфовой резней ещё надо поискать
@@kirilshabarin росомаха начало
@@echelonrevolution тоже в моём топе резни. Но рассомаха всё же коридорный, и там намного легче помереть. а тут весь город в твоём распоряжении и ты тут царь и бог
Что ты несешь? прототип 2 сейчас афигенно играется, гораздо лучше современных игр выходящих, первый да устарел
@@КланЭшин объективная правда: что первая часть, что вторая - обе посредственные игры, ничем особо не выделяющиеся на фоне других проектов с открытым миром. Любовь людей к первой и второй частью, по большей части, обусловлена просто ностальгией.
Мерсер рассчитывал, что Хеллера можно использовать в своих целях, сделать своим "Генералом", коих после первой части он достаточно собрал. В итоге, он совершил самую большую ошибку. Еще и собственная сестра предала его, посчитав, что это "больше не ее брат", несмотря на то, что он жизнь тебе почти в самом конце первой части спас.
Я думаю, что они не захотели возвращаться к Алексу не только потому, что не все от него оказались в восторге, а потому, что к концу игры и к моменту второго Прототипа он имба. Так себе оправдание, конечно, поскольку Хеллер обладает практически всеми способностями Алекса в самом начале игры.
На сколько я понял, Дана не предавала Алекса. Алекс сам отстранился от неё, т.к. "не человек, а чистый вирус". Именно по этому, когда под конец игры Хеллер спрашивает, можно ли убить её брата, она не сразу отвечает, что он больше не тот Алекс. Впрочем, думаю Алекс именно отстранился, а не бросил "тупого человечешку". Иначе он просто и с лёгкостью убил бы её ( как отца Гуэрэ ).
Поглощение Мерсера Хеллером это план Мерсера. Когда на ласт миссии против Мерсера, дать Мерсеру убить Хеллера, то с каким то шансом Мерсер скажет:"Ну вот, все пропало". И это после того как Алекс убивает Хеллера. Значит убийство Хеллера не входит в план Мерсера. Можете проверить, просто давайте себя убить в последней миссии, и если вам повезет именно это Мерсер и скажет
Ого сколько воды в первую минуту я чуть не захлебнулся. А эти формулировки - "у вас есть все и не нужно делать ничего" мммми, просто шик
Обидно конечно за игру стало. Осознавать ошибки игры которую я люблю конечно больно, но все равно для меня Прототип шедевр. К сожалению таких игр больше не делают...
Остается надеется на 3-ую часть (если она когда нибудь выйдет конечно)
С лгбт и без расчелененки )))
А как же saints raw 4 ? 😅
@@Alexand_Silachew изыди) поскорее этот пережиток пездица пережить) и ждать когда начнут выпускать игры не под каблуком агро фемок)
Похожие игры есть! Это Saints Row 4 и Spider-man Web of Shadows.
Соннук, даже не думай, что тебе удастся навести интригу и скрыть намёк на обзор Dishonored под словами "Игра о которой вы просили".
до дизоноред его просили снять видос про mgr
Игра шедевр кстати, если он и её раскритикует я отпишусь, ну человек не изучает лор, тут он проебался на всём
Насчёт мотивации Мерсера. Это вирус. для нас, людей, не совсем понятны его мотивы, но он всего живёт в этом мире пару Годиков. И увидя что происходит в той семье, не уничтожить решил, а улучшить (забыла как нызывается свет который в развитых превращает) тогда бы он смог контролировать всех и человечество бы не воевало и т.п. (что то тип мотивации тамплиеров)
Белый Свет называется
@@thedmitryrussia9510 да, давно проходил с 20 ФПС)
Я хз, зачем разрабы сделали какой-то комикс, но ещё в первой части сам мерсер говорит, что когда он поглощает человека, он буквально становится им, и знает всё что знал он, т.е. его жизнь с нуля до смерти. Поглотив такое количество людей, и смешав в себе кучу личностей, недалеко до шизофрении по сути) возможно, мерсер и сам уже не знал, кто именно внутри он, и чьи мысли у него в башке настоящие (хотя и личность мерсера то, по сути, просто копия присвоенная вирусом, кучкой биомассы, по сути)
Кстати, ровно такая же мотивация у бати синдзи из евангелиона, потеряв жену, он хотел слить всез людей вместе, чтобы по сути, заново с ней встретиться. Так что, приёмчик не новый в литературе)) тупа скоммуниздили идею)
@@СергейХалапов-ш7в Да точно, он же упоминал что все они говорят внутри него. То есть если их сознания живы, значит в финале и сознание Мёрсера уцелело, другое дело зачем ему было сливать битву. Посмотрим как это упомянут в третьей части, если его вернут было бы неплохо конечно.
Если следующее видео не про Star Wars Republic Commando то я сломаю складной стул
Мне кажется что сонник может докопаться до любой игры даже до такой хорошей игры как прототип 2
Соник, а давай сделаешь следующий обзор на игру " Трансформеры: битва за Кибертрон ".
Если Сонник говорит, что это плохо, значит это хорошо.
Я когда играл мне нравилась миссия Когда играешь за военного в заражонной области В полне было атмосферно
Прежде чем поглотить Хеллера, Мерсер воткнул в него тентаклю и тип просмотрел его память, поняв мотивацию такой суицидальной выходки (месть за дочь и жену) Саша решает поделиться силой и убедить Хеллера поработать на себя. Ибо работяг много не бывает.
Так Соник, идея для рекомендации, "почему НЕ стоит играть в Ark Age", а видос классный олдскулы свело.
@НОВЫЙ РЭП ждём Нагано 2 и Гуф 2а ещё АК 47 2
"[______] в 2022 году"
"[______] - [__] лет спустя"
"Как [______] пугает тебя"
«Является ли прототип 2, масс эффектом 2?»
Он является протатипом 2 перечитай название
Согл
Никогда не устану: Спидран Ассасин Крид Юнити требуют наши сердца!
Пожалуйста пусть это будет Dishonored.
Вряд ли, это Medal Gear
@@ЕгорЛозовик-ь2у тоже хорошо
Лучшая шутка игры - Хеллер под прикрытием берет и отрывает у сбитого вертолета ракетную установку и начинает с неё убивать зомбей. На вопрос «чтозанах» солдат чёрного Дозора он отвечает «Я на белковой диете». И ЧЁРНЫЙ ДОЗОР ЭТОТ ОТВЕТ УСТРАИВАЕТ.
В общем миссии под прикрытием 10/10.
У черного дозора костюмы классные 👍
2:22 эээм Саша знал что он идёт, он это видел, а силы дал потому-что Хеллер пошёл на него с ножом и не побоялся. Саня офигел от такого поворота и решил дать силы
Сашка*
@@mrsalimbit8769 Сашок Мерседес
Силы он дал чтобы его потом сожрать, но слегка не рассчитал и откусил больше чем мог проглотить. Эх... а жаль.
@@sandoorbrain ну и это тоже, сорри забыл
@НОВЫЙ РЭП Я не смотрел, но осуждаю.
Что касательно второй части Prototype, мне игра нравится до сих пор.
Больше всего мне понравилась озвучивание персонажа Алекса Мерсера - Артём Кретов прекрасно справился со своим персонажем.
Алекс вообще не человек. Логика его извращённа и нелогична. Но да, его могли сделать человечнее, поскольку так работает развитие персонажа. Он мог быть всё ещё тем же монстром, но не жаждущим уничтожения человечества, по сюжету он мог пытатся найти какой-то компромисс, попытатся понять людей получше и действовать более аккуратно. Но нет, жанр не позволит этого и всё превратилось бы в кровавое мессиво в любом случае. По сути, это тупик... для игры. Но не для, скажем, адаптации в виде анимационного фильма или сериала, где Мерсер столкнулся бы с ещё одним персонажен, о котором все забыли, Пария. Сын Элизабет Гринн. Куда он делся, что с ним случилось. Неизвестно.
0:08 - 0:48 Devil may cry 2, Dino Crisis 3 и Ninja Gaiden 3 до издания Razer's edge с тобой не согласятся.
Вполне достаточно того, что Мерсер просто сошёл с ума из-за вируса. И странная претензия к убийству мирных, это просто возможность, да и гг не рыцарь.
Если следующий ролик по игре о которой мы просили будет не odyssey на 100%, то это Bruh
Как по мне Мерсер жив, все же видели его возрождение в конце первой части и то мясо, которое сделал хеллер в конце второй. Теоретически кровь осталась и ничего не мешает вновь съесть ворону и возродится. К тому же Алекс Мерсер обладает разумами тысячи людей, и весит как здание, поскольку вся биомасса остается при нём. А еще есть 4 прототип: Пария(сын Элизабет Грин), по сути он сводный брат Мерсера, но с одним но, Пария смесь штампов вирусов черный свет (созданным Алексом в первой части) и красный свет (тот, который носила Элизабет Грин). Поэтому мне кажется, что Алекс Мерсер позволил себя поглотить, чтобы переродится из Хеллера либо пустить его на мясо Парие. К тому же добавлю Мерсер не использовал не приспешников в виде охотников, ни броню и как-то легко отдался черножопому бойцу с военным синдромом, который даже не способен тактически продумывать свои миссии, при этом обладая мозгами офицеров дозора. Пока у меня всё)
Sonnyk сделай пожалуйста видео обзор на Infamous second son
это же экз пс4? на пк нету?
Лучше на первые две
@@LystMAN у него есть p.s. 4
@@LystMAN не знаю может у него есть пс4 или может в аренду взять и пройти а потом сказать свое мнение
Куда более внятная мотивация Алекса, это то что вирус который взял себе оболочку Мерсера за определённое время целиком подавил сознание Алекса и стал думать исключительно, как вирус, а не как человек и не деля с ним свои мысли и мотивацию. А чего хочет вирус? Конечно же распространяться, чтобы такой, как он был везде. Логично, согласитесь?
Со многим не согласен с автором видео:
1)Сюжет в игре нормальный и он намного лучше чем был в первой части. Мне просто непонятно почему Хелер хуже Мерсера. Алекс Марсер в первой части был молчаливым болванчиком за котороым было неинтересно наблюдать. Те же шутки Хелера неплохи и отлично вписываются в образ простого вояки, который хочет просто разобраться со всем этим дерьмом. Да и сам ГГ импонирует больше, чем Алекс Мерссер из первой части. Хотя косяки кое-где есть, но он намного лучше чем в первой части и главное за ним интересно наблюдать. Разработчики отлично справились. Да и вообще серия Prototype не про сюжет.
2)Геймплей игры стал намного лучше. На самом деле это просто небо и земля, если сравнить с первой частью. Нормальные и интересные миссии, прикольные побочные квесты, интересные подземелья с заражёнными. Намного естественнее ощущается и сам ГГ, управлять им стало приятнее. Также больше нет перегибов в сложности, как в первой части. Собственно ожидать чего-то нового от продолжения немного глупо. Был доведён почти до идеала геймплей первой части, добавлены новые фичи, разве этого не достаточно?
3)Улучшилась графика, игра даже сейчас выглядит хорошо, что уже нельзя сказать о первой части.
4)Город расширили и довольно сильно, добавили два новых района Нью-Йорка, существенно переработали старый, карта стала больше. Жители теперь выглядит живее, в первой части это были прям совсем болванчики.
В общем игра неплоха и попробовать её стоит. Важно помнить, что она уникальна и даже Infasous это совсем не то. Ближе всего подходит Saints row 4, но она вышла после Protytype и нагло спёрла оттуда идею со сверх способностями хотя привнесла много всего нового.
1) Многие не полюбили Хеллера (даже, возможно, больше Мерсера) потому, что такой выбор протагониста был абсолютно банален. Когда ты смотришь на парней, вроде Мерсера, ты не видишь в них особой угрозы, как "протагонист" игры про рубилово всего и вся он выглядел достаточно необычно. Когда появляется Хеллер и открывает свой рот, ты видишь типичного солдафона "I'M GONNA ****** KILL YOU, MOTHER******!" Возможно, были и недовольства в сторону того, что он темнокожий, но основная претензия была именно в том, что это чересчур банальный выбор на роль протагониста игры, где ты должен кромсать всех на куски, брать в руки тачки и кидать ими в вертолеты, драться с разными тварями.
2) Геймплейно, да, игра стала приятнее, хотя проблема все та же: всем этим весело заниматься, пока это не надоедает, и для каждого такой момент наступает по-разному. Сама игра - это что-то на грани между обычным аддоном к оригиналу и полноценным сиквелом: одновременно слишком мало нового контента, чтобы считать ее полноценным сиквелом, но при этом и достаточно всего, чтобы называть ее обычным аддоном.
3) Не знаю, по мне так первый Прототип не настолько состарился. Картинка выглядит поприятнее и сочнее в сиквеле, но графика в приквеле не отторгает. Может, лица немного кривоватые, все немного бледноватое, мыльноватое, но в целом норм.
4) Saints Row 4 - это вообще такая мешанина. От самого Saints Row там и подавно мало чего осталось, игра совсем ушла в отрыв. Из ГАНГСТЕРСКИХ игр, которые более-менее умели играть на грани между серьезностью и вносить нотки абсурда в доп. заданиях, мелочах и отдельных персонажей, она превратилась в игру про НЛО и разборки в аду.
1. Сюжет говна, Хеллер тупой вояка с банальной мотивацией
2. Геймплей стал хуже. Из игры вырезали систему комбинаций, заменив на "нажми кнопочку вовремя и контр. атакуй"
3. Да
4. Город расширили, но по сути это маленькие районы, которые можно пробежать за 2 минуты + если в сюжетке мы встречаем уникальных зараженных(голиафов, джагеров) то в открытом мире их никак не найти.
Ребят я могу порекомендовать Чувака насчёт второй части и первой . И да для меня Прототип два кажется более хорошей , чем первая часть
А мне оба прототипа зашли!😉 (в своё время)
Почему никто не упоминает, что Алекс Мерсер умер на пенсильванском вокзале, а вместо него вирус, скопировавший его тело, это объясняет многие моменты)
2часть дико нравилась)) кидался машинками во всё что попало
4:33 это был очень тонкий лёд, лайк не глядя✨
Игра: просто нравится людям
Зачем искать способы её обосрать?
Прототип 2 делали всего год так изначально разрабы делали игру про паука но когда выход фильма отменили activision сказали что у вас всего год на разработку прототип 2
Вторая часть на голову выше первой. Что в плане нарратива, что в геймплейном(ядро осталось тем же, однако само разнообразие выросло). Да, у игры есть проблемы с логикой сюжета, но первая часть вообще была сверхпредсказуемой в плане этого сюжета. Вторая часть и не ставила себе никогда, как второй масс эффект. Выглядит как доеб на пустом
Самое время в видео, где ты говоришь какой прототип 2 плохой, добавить рекламу какой то анимешной поеботины
Эхх Прототип 2, сколько воспоминаний, эта игра была одной из самых первых игр на моем первом ноуте, вместе с третим ассасинов и тд, (до этого я играл на ноуте брата в первые ассассины)
Я улучшил комп ради этой игры.)
Блин, насчёт комикса не знал и когда играл думал, что это влияние вируса, типа: задача любого вируса (и не только), это распространить свои гены, и "Черный свет"(вирус) влиял на разум носителя чтобы выполнить функцию размножения.
Момент с компьютером и Хэллером. Он же поглотил ученого! Он автоматом должен знать все то, что знает этот ученый. А ученый точно разбирается в компах.
Но нюанс в том, что при поглощении он получает исключительно память, а не навыки и способности, так-как это демонстрирует момент, когда тот в образе Райли "пытается манипулировать другим солдатом", хотя по факту, он должен был знать, как им манипулировать. Да и не факт, что учёный может разбираться в компьютерах, так-как игра вышла в пике, когда компьютеры стали только появляться в повседневной жизни, не каждый бы успел привыкнуть к этим технологиям, если на то пошло, то учёный мог заниматься совсем другими делами и не использовать для этого компьютер, т.к там могло быть разделение на учёных, которые занимаются изучением определённых тонкостей вируса, а не информацией о нём в компьютере.
учёный, который купил диплом: 👀
@@76th хд)))
Был как то знаком с одним челом, он считал, что prototype и assassins creed это одна вселенная, мол и там носят капюшон, убивают и там. Слушай... Это ж получается Ведьмак и Прототип это так же одна вселенная?
"Военный, который имеет моральные принципы"
Смешно.
@@ezuskirkartorias116 Так везде.
@@ezuskirkartorias116 и опять надо затронуть политику, ЭТО ВИДЕО ПРО ИГРУ А НЕ ПРО ПОЛИТИКУ.
Вот это аналитика у пацана канешн, сразу признаюсь, что видосы про прототип меня за живое задели, так что заранее извините за негатив. Одно дело иметь свое мнение, другое -- кидаться фразами по типу "Мерсер -- пустышка" или "сюжет простенький". Сюжет, лор и персонажи в основном раскрываются в воспоминаниях жертв, на ваш закономерный вопрос: "а какого хрена?" отвечу: "это вполне себе адекватное решение, признайтесь, вы в прототип приходите не за сюжетом. Если вам интересны только общие детали сюжета, просто скипайте воспоминания". Например, из этих воспоминаний я узнал, что Карен Паркер далеко не сразу предала Мерсера, а довольно долго сопротивлялась давлению (в том числе и пыткам) со стороны Черного Дозора. И это лишь малая часть, лор у игры приличный. Пока писал вспомнил про Изгоя, этот пацан как раз превосходно подходил для сюжета в сиквеле (а не та ахинея, которую эти наркоманы насочиняли). Однако, даже впитывая общий сюжет, желательно не спать во время катсцен, а все же слушать, что персонажи в них говорят. Главный герой не Мерсер, Мерсер умер на Пенсильванской станции, мы играем за вирус, и это нам говорят прямым текстом. Навскидку 2 внезапных поворота вспомнил, предательство Карен Паркер, и гениальная наебочка от высшего охотника. Сюжет, в общем, достаточно насыщенный. Бедкомедиановские претензии по типу "не получается сопереживать главному герою" и "не прошел сюжетную арку" такое себе, там продолжительность сюжета где-то 2 недели, и вполне себе однозначно, что главный герой -- конченый ублюдок и социопат, который не стремается разрабатывать биооружие (но и светлое в виде любви к Дане тоже имеется) так что он совсем не плоский. Уф, я выговорился, хоть не так теперь бомбит. Ещё раз извиняюсь за негатив, всем добра
Озвучка Мерсера просто пушка
новый год
время волшебства
мне кажется прототип 2тв 100 раз лучше 1 части
И первая и вторая часть крутые, если бы в первой части был движок и графика от второй, было бы что надо)
Про страны третьего мира отсыллочка на США , годно годно
Помню как в детстве, играл в неё сотни часов.
жиза
Соник вот что , можно вспомить хорошую дилогию от хаймун студио - трансформеры : битва и падение кибетрона
В пызду, не стану повторять то, что написал к прошлой части игры. Тебе не понять.
Миллион людей пишет, как нравилось играть и почему - а он продолжает о своём. Порой мне кажется, что ты от всего ждешь первого и второго AC.
С уважением, подписчик.
Может разбор infamous? эти игры ещё и схожи к тому же
Жду помимо видео про Metal gear rising revengeance также в видел мнение о серий Metal gear solid в целом.
Он как раз делает
Насчет сюжета, последние слова Мерсера намекают на то что он специально дал себя поглотить, возможно дальше по сюжету, он поглотит хеллера изнутри и станет ещё сильнее
Эх, захотелось поиграть в старый добрый прототип.
Кстати, ты забыл упомянуть то что из из второй части очень много возможностей убрали (не считая брони, её добавили позже, но в качестве скина, правда этот скин нидает никаких баффов к защите, не замедляет персонажа, и вообще никак не влияет на геймплей) например герой теперь не может передвигаться по зданиям как человек паук, просто ползая по ним,как это можно было сделать в первой части, нажав рядом со стеной или чем-то подобный клавишу "Е" ( По умолчанию кнопка для взаимодействия с миром, схавить нпс и так далее) паркур тут не такой зрелищный как в первой части, трюков поубавилось. Меньше комбо. И как мне кажется Мерсер, дерётся. намного лучше Хеллера, хотя последний морпех с опытом. Редизайн способностей, в особенности когтей, мне лично понравились, хотя сиянее было лишним, но это вроде как то что осталось от чего-то вырезаного из игры.
Вообще, prototype 2 сильно порезали в плане геймплейя, и даже возможно и в плане сюжета, что весьма и весьма печально.
Единственное с чем с вами не согласен так это то, что Хеллер должен драться лучше Мерсера, хоть Хеллер и морпех, но он в первую очередь должен хорошо стрелять, а не драться.
О да, зацепы за всё подряд в первой части. Вроде даже за габаритную технику можно было цепляться, типа автобусов, и ездить зайцем по всему городу.
@@meptbek9507 Это банально иногда удобно было чтобы осмотреться там. В целом не то что бы важно, но всё же обидно что убрали.
Ещё убрали скольжение по стене, в первой части, если Мерсер падал вниз по стене, то он мог скользить по ней, во второй части Хеллер только может со всей дури грохнуться вниз)
Хеллер чисто на мужской харизме вывез
Если хочешь действительно годную игру, то я тебе посоветую забытую и уникальную Wolfenstein the new order
2014
Забытую? Что?
кстати до сих пор в нее не поиграл
Офигенная игра, её сюжет запомниться мне надолго
Моя любимая часть из серии Wolfenstein
Оценка этой игры 12 мозгов нацистов из 10 любовный сцен с Анней
Есть теория, что в 3-й части, Мерсер захватит тело Хеллера или поглотит его изнутри, что-то в роде этого, ибо слив Мерсера во второй части, "ну это лайк господа, это лайк", эта теория прям очень напрашивается. Если этого не произойдёт, то слив Мерсера(сильнейшего и самого развитого существа) это най глупейший слив который только можно придумать
Нету Мерсера, можешь забыть.
Мерсер выбрал Хеллера потому-что это человек пропитанный яростью к вирусу,и если бы он узнал правду можно было бы направить эту ярость в нужное русло
6:58 зазвонил телефон, думал у меня на хате. Чуть кони не двинул. Однозначно лайк!
"Иначе бы столько любви от людей (особенно Дезмонда) он не получил".. А я вообще-то пила колу!! xD И чуть не забрызгала весь монитор от ржача.
Насчёт хороших шуток от Мерсера: помню как он дрался с заражённой с длинным хлыстом и сказал что-то вроде: Черт, да у неё длиннее чем у меня. По моему довольно остроумно, нет? Ну ладно...
Помню, очень расстроило, что выпилили довольно объёмную систему комбо и приемов из 1й части, которая была как бы и не обязательна, но геймплей разбавляла весьма неплохо
Во второй же у нас просто баттонмэш
Я когда нибудь увижу видос у СонниКа про серию игр Yakuza, надеюсь вселенная меня услышит
А разве Алекса не сделали злодеем, из за того что он уже под конец игры был практически богом,и уже дальше за него играть не имеет смысла?
Ну типо да, но ничего не мешало ведь сделать какой-нибудь сюжетный поворот, чтобы у него обнулились силы. К примеру, какая-нибудь попытка поглощения Санька сыром Грин. Имхо, Мерсер как ГГ даже при его пустоте как персонажа из-за пафоса и стиля смотрелся бы намного лучше
@@ThatDunmer Санни бы вставил "о как удобно"))) Поэтому ему и это не вкатило бы
Во флэшбэках присутствовал Пария, который являлся идеалом Красного света. Если Элизабет Грин была просто фабрикой по производству новых штаммов, то представляю, какую бы опасность мог представлять ее выродок. "Мог", потому что на него в продолжении забили, а третья часть так и не выйдет.
@@pesticide1596 У меня те же мысли были. Ток скорей про то, что он идеальный кандидат в ГГ. Ибо потенциально может развиться по круче Алекса(но с учетом ограничений от военных пока еще предстоит научиться). И с учетом его детства в "человеколюбии" может с Алексом тоже потягаться .
Сними видио про infamous, очень интересно посмотреть
Sunset overdrive от Insomniac похожа геймплейно на прототип. Но она не мрачная, а на против - в ней основной акцент на юмор. Про игру знают слишком мало людей. SonnyK, ты бы мог исправить эту несправедливость
Блин, я как-то играл в неё, потом у меня слетела винда и нокт сломался)
Несмотря на то, что вторая часть более доработанная по механикам, первую часть все равно люблю больше, ибо там атмосферы куда более лучше чувствуется. Так что, если таки рано или поздно выпустят третью, то она будет еще более навороченная в игровом процессе, но так же вернут атмосферность первой.
Как по мне в этой части маловато разрушаемости, даже в первой части можно было дом разрушить, реализация была не очень, но это было...
Я ждал этого обзора больше чем обзор на Дополнение Одиссей
ты не один такой
Видел фанатский арт, где Мерсер пожирал Хеллера изнутри. Вот было бы круто если в 3й части так сделают. И нам дадут нормальный сюжет за Мерсера.
Как же я проорал с его шуток
Жалко он про мат ничего сказал
Можно обзор на darkness в детстве смотрел как друг играет , особо ничего не понимал , но смотрелось классно
Мне нравилось играть в эту игру из-за геймплея. Мне было плевать на глупость сюжета. Просто кайфово бегать и всех рубить
у разрабов не было достаточно времени для разработке(ибо активижены не дали времени достаточно разрабам)плюс они ещё разрабатывали 2 неанонсированые игры одновременно с прототипом 2, а также многие сотрудники из студии ушли, а по ранним задумкам много хотели изменить и добавить в сиквеле(например крылья и большее видов солдат)
В том же духе Сонник , жду что-то по Ас Инфинити)😆
Видео вышло 6 минут назад, ты не мог его посмотреть полностью
@@vitkalov Мне не нравиться тема прототипа
Не знаю, вторая часть очень классная в новом движке и был удивлён к этой игры. Франшизу Prototype узнал от двух одноклассников в начальных школьных времён, и мы обсуждали некоторые игры. Оба сюжета в двух частях классные, хоть ждал третью часть Prototype. А так, обе части классные, вместе с сюжетом.
Топовая игра! Прошёл раза 2 в то время, а вот первую часть не осилил. Долго ждал 3 часть с графоном и масштабами, но увы..
Пометка: всё написанное ниже - лишь мое мнение.
Автор поверхностно, даже халтурно отнёсся к созданию видео о игре. И вот почему:
1) Сюжет. С одной стороны - организация, ни с кем не считающаяся и ни перед кем не отчитывающаяся, с другой - заражённые, сеющие смерть и разрушения. А тут ещё и потеря родных, когда был к ним совсем близко. Я к тому, что поведение Хеллера и его шутки - реакция на гигантский стресс, что автор решил оставить за скобками. Ещё: Хеллер - сержант, а не солдат. Вдобавок, "добрым" после посещения священника точно не становятся. Это я к тому, что Хеллер прошёл несколько военных компаний. И остался жив. Поэтому вопросов к нему, как к персонажу, я не понимаю. Первый пункт халтурного отношения автора к созданию материала об игре.
2) Открытый мир. Поиск аудиодневников раскрывает персонажей с новой стороны, повествует о событиях прошлого. Зачистка полевых постов и ульев проходит быстро и увлекательно. Все вместе это не занимает больше получаса. А наградой за эти действия являются усиления, которые ох как нужны на высоких уровнях сложности. Автор: "нет, лучше в это не вдаваться, пролью ещё воды и пойду дальше придираться".
3) Бой. Вместо брони теперь неподвижные щиты. Добавлен режим скрытного поглощения, позволяющий с удовольствием импровизировать. Био-бомба. Улучшения для базового оружия, призывающие ещё раз устроить хаос и выцепить кого-нибудь для поглощения. Нет, лучше скажем пару невнятных слов и покажем несколько мелькающих кадров.
Да даже с закрытием студии Соник умудрился напутать. Отток сотрудников из "Радикал" начался ещё до выпуска игры. Что намекает на адовые условия разработки. И уж никак не из-за "ненавидящих" сюжет второй части фанатов.
Один из худших, наотмашь сделанных обзоров на канале.
Ждал этого ролика...
Я ДОЖДАЛСЯ!!! 👍🏻👍🏻👍🏻