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なるほど…だから鼓舞太鼓は敵の士気が下がりやすくなるって言うことなんですね。全員生還を狙う人が鼓舞太鼓を装備しない理由がよくわかります。
士気が上がりやすいと言うよりは相手の士気を下げやすいと言った方が正しそう
分かりやすく伝えるためにあのような表記になったのでしょうね。(結果的には味方の士気上昇率アップに繋がってはいますが...)
騙されてた気分だな
より無双2が楽しめる良い動画
分かりやすい検証、解説でした
鼓舞太鼓装備で20人程撃破したら士気が下がるのは仕様だと納得できていましたが部隊長斬った瞬間に士気が下がるのも感覚で分かっていたので今まで感覚で捉えていたことが数値化されていてとても納得できました 画面外で味方が敵軍の配下武将を撃破した時必ず士気が1下がるのですがこれは敵軍の士気が-100される仕様ってことですよね体力1ミリにしてからの画面外で味方に倒してもらうのがベストな時の粘りや士気が0で本来なら即敗走する軍団が士気8の軍団が合流してしばらく粘るときの士気と体力の下がり方が気になりました投稿ありがとうございます
おそらくそうだと思います。
5chの解析スレでも同じこと書かれてたな
うっはすげえこんな仕組みだったのか!味方の武将やられたら士気必ず下がるのに敵将倒しても士気下がることあまり無いのは何故なんだ?と思ってました。。しかも5秒ずつ士気上昇とかそりゃ士気同等なら押し負けるわと。これ画面外戦闘って直接交戦してないのは明白ですが士気間での兵への割合ダメージみたいなのを与えあってるんですかね?武将にしてもまず親衛隊が先に削られてから武将に削り入りますもんねそして士気8の自分の軍と士気3とかの敵軍だとさすがに有利に合戦は運びますがたまに圧倒的優勢にもかかわらずこちらの士気下げられますが、相手が弱いとはいえこちらの兵が削られてるってことですよね?
以前、NPC武将の撃破数をモニタしたことがありまして、士気が圧倒的に不利であるにも関わらず少しずつ撃破数を稼いでいたので多少は削れていると思います。割合ダメージとかはよく分かりませんね~複雑な命令を組んでそうです。
前の全武将HP表示で仰ってた友軍が倒した敵で若干の士気下げ効果の可能性ってあるんですかね?有ったとしても有用なステージは限られるでしょうが・・・
自分が倒しても友軍が倒しても士気下げ効果自体は同等なので、鼓舞太鼓の恩恵は少なからずあると思います。しかし、全員生還においては開始時点から味方と敵の士気差が大きいので受けられる恩恵はほぼ無いと考えていいでしょう。(士気差が開けば開くほど友軍は敵を倒せなくなるので受けられる恩恵が少なくなる)
@@zohyo1226 やはりプレイヤーでなきゃ実用的ではないんですね・・・返信有り難うございます!
5秒毎に士気1上昇とのことですが例えば敵総大将のみ士気☆0状態で残しても士気☆1に上がっていかないですよね?これはどういう仕様ですか?
士気の内部数値の百の位は繰り上がらないようになってます。例えば、士気1の敵軍を放置すると99までは上昇しますが100にはなりません。99でストップする仕様のようです。なのでゲーム画面上では士気上昇のテロップは出現しないようになってます。(これも取り上げる予定でしたが抜けてました!)
ありがとうございます!
関羽千里行のみでしか見られない馬車耐久値とはいったいどのようなパラメータなのか...士気とはどんな関連があるのか、知りたかったが投稿者さんはコミュニティに記載された動画以上の投稿をされないようだ...ここまで非常に、詳細で、ユニークな分析をされてきた方なので残念だ...。今回の動画も素晴らしいです。
もともと私が知っていたこと(出来ること)を全て動画にするつもりでした。逆に言えばこれ以上の無双2に関する知識が無いので、これ以上投稿を続けても惰性になるだけです。私の動画が消される前に全てアップする計画でした。順当に計画通りにアップすることが出来たので個人的には満足しています。ありがとうございました。
馬車耐久値は1Pが馬車と一定以上離れると体力が減少していく仕様だったかと2Pで見ると体力減少の様子が見れたはずです
@@ぼけぼけ-w6g有志を探そうか!
自軍(自分の隊)かもね笑
結局のところ、短時間で雑魚をババーっと片付けられる甘寧や斬キャラ以外は太鼓いらんのでは?
なるほど…だから鼓舞太鼓は敵の士気が下がりやすくなるって言うことなんですね。
全員生還を狙う人が鼓舞太鼓を装備しない理由がよくわかります。
士気が上がりやすいと言うよりは相手の士気を下げやすいと言った方が正しそう
分かりやすく伝えるためにあのような表記になったのでしょうね。(結果的には味方の士気上昇率アップに繋がってはいますが...)
騙されてた気分だな
より無双2が楽しめる良い動画
分かりやすい検証、解説でした
鼓舞太鼓装備で20人程撃破したら士気が下がるのは仕様だと納得できていましたが
部隊長斬った瞬間に士気が下がるのも感覚で分かっていたので
今まで感覚で捉えていたことが数値化されていてとても納得できました
画面外で味方が敵軍の配下武将を撃破した時必ず士気が1下がるのですが
これは敵軍の士気が-100される仕様ってことですよね
体力1ミリにしてからの画面外で味方に倒してもらうのがベストな時の粘りや
士気が0で本来なら即敗走する軍団が士気8の軍団が合流してしばらく粘るときの士気と体力の下がり方が気になりました
投稿ありがとうございます
おそらくそうだと思います。
5chの解析スレでも同じこと書かれてたな
うっはすげえこんな仕組みだったのか!
味方の武将やられたら士気必ず下がるのに敵将倒しても士気下がることあまり無いのは何故なんだ?と思ってました。。
しかも5秒ずつ士気上昇とかそりゃ士気同等なら押し負けるわと。
これ画面外戦闘って直接交戦してないのは明白ですが士気間での兵への割合ダメージみたいなのを与えあってるんですかね?
武将にしてもまず親衛隊が先に削られてから武将に削り入りますもんね
そして士気8の自分の軍と士気3とかの敵軍だとさすがに有利に合戦は運びますがたまに圧倒的優勢にもかかわらずこちらの士気下げられますが、相手が弱いとはいえこちらの兵が削られてるってことですよね?
以前、NPC武将の撃破数をモニタしたことがありまして、士気が圧倒的に不利であるにも関わらず少しずつ撃破数を稼いでいたので多少は削れていると思います。割合ダメージとかはよく分かりませんね~複雑な命令を組んでそうです。
前の全武将HP表示で仰ってた友軍が倒した敵で若干の士気下げ効果の可能性ってあるんですかね?
有ったとしても有用なステージは限られるでしょうが・・・
自分が倒しても友軍が倒しても士気下げ効果自体は同等なので、鼓舞太鼓の恩恵は少なからずあると思います。しかし、全員生還においては開始時点から味方と敵の士気差が大きいので受けられる恩恵はほぼ無いと考えていいでしょう。(士気差が開けば開くほど友軍は敵を倒せなくなるので受けられる恩恵が少なくなる)
@@zohyo1226
やはりプレイヤーでなきゃ実用的ではないんですね・・・返信有り難うございます!
5秒毎に士気1上昇とのことですが
例えば敵総大将のみ士気☆0状態で残しても士気☆1に上がっていかないですよね?これはどういう仕様ですか?
士気の内部数値の百の位は繰り上がらないようになってます。例えば、士気1の敵軍を放置すると99までは上昇しますが100にはなりません。99でストップする仕様のようです。なのでゲーム画面上では士気上昇のテロップは出現しないようになってます。(これも取り上げる予定でしたが抜けてました!)
ありがとうございます!
関羽千里行のみでしか見られない馬車耐久値とはいったいどのようなパラメータなのか...
士気とはどんな関連があるのか、知りたかったが
投稿者さんはコミュニティに記載された動画以上の投稿をされないようだ...
ここまで非常に、詳細で、ユニークな分析をされてきた方なので残念だ...。
今回の動画も素晴らしいです。
もともと私が知っていたこと(出来ること)を全て動画にするつもりでした。逆に言えばこれ以上の無双2に関する知識が無いので、これ以上投稿を続けても惰性になるだけです。私の動画が消される前に全てアップする計画でした。順当に計画通りにアップすることが出来たので個人的には満足しています。ありがとうございました。
馬車耐久値は1Pが馬車と一定以上離れると体力が減少していく仕様だったかと
2Pで見ると体力減少の様子が見れたはずです
@@ぼけぼけ-w6g有志を探そうか!
自軍(自分の隊)かもね笑
結局のところ、短時間で雑魚をババーっと片付けられる甘寧や斬キャラ以外は太鼓いらんのでは?