▶혼돈 릴레이 디테일 설명 연소 템포를 아무리 땡겨도 물리 축적이 따라오지 못하면 연소가 서순을 뒤집는 상황이 생김 당연히 순서가 뒤집히면 혼돈 손실이 발생하기 때문에 이를 피하면서 dps를 올리기 위해서는 물리 축적의 속도를 올리는 것이 중요함 연소의 정산은 사실 어느 시점에 하나 큰 차이가 없음 연소 터지고 --> 거의 바로 강타를 터뜨리게 되면 당장 혼돈의 숫자가 크게 보이기 때문에 이러한 방식이 딜이 더 잘나올 것 같은 생각이 들지만 혼돈의 메커니즘은 이전에 다 나오지 못한 연소의 틱뎀을 혼돈 때 정산해주면서 +450의 계수가 추가되는 형태 그래서 여기서 신경써야 할 점은 연소가 10초 동안 0.5초 씩 총 20 틱뎀이니 연소(n) -> 강타(n) -> 연소(n+1)까지 돌아오는 간격이 10초 미만에서 빨라지면 빨라질수록 dps가 오르는셈 (강타가 늦게 터져도 다음 연소까지 연소 틱뎀을 다 빨아 먹었기 때문) 다시 말해 당장의 연소 -> 강타 간의 간격은 dps 상승에 의미가 없으며 연소(n) -> 강타(n) -> 연소(n+1) -> 강타(n+1) 에서 (n)과 (n+1)의 전체 간격이 짧아질수록 dps가 오름 연소(n) -> 강타(n) -> 을 하나로 묶어서 A(n) 이라고 하면 A(n)의 반복이 빨라지기 위해선 A1 -> A2 간에서 강타의 간격도 짧아져야만 릴레이가 빨라지는 상황 (연소가 아무리 빨라도 강타 기준에서 혼돈 릴레이 속도가 햐향 평준화 됨) 결국 혼돈 릴레이의 간격을 결정 하는 건 물리 축적 속도와 제인도 숙력도가 중요하게 됨 04:45 이후에 연소 간격을 줄이는 것을 이야기 하는데 이 부분은 줄여봤자 이득이 없는 이유는 연소 축적을 줄이기 위한 버니스 등장이 -> 원래 줄여야 할 물리 축적 시간에 필요한 제인도 온필드 타임을 가져가기 때문 그래서 연소를 줄이는 이득이 전체 템포를 줄이는데 영향을 주지 못하는 수준이고 dps는 결국 차이가 없는 상황이 발생함 결론적으로 위에서 설명한 이득을 내기 위해서는 1, 연소 -> 강타 -> 연소 간격을 10초가 넘어가면 다 거기서 거기고 10초 미만부터 줄일수록 이득이 크게 발생한다 2, 때문에 강타 간격이 따라가야 해서 물리 축적에 신경을 쓸수록 dps 가 오른다 3, 제인도의 숙련도와 카이사르 여부가 혼돈 릴레이 템포를 땡기기에 유리한 항목이다 (패링은 카이사르로 다 받으셈) 그리고 혼돈에 유리한 속성 이상 상태는 연소, 감전, 침식이다 (지속시간은 다 10초 지속임) 혼돈 간격을 10초로 이하로 줄이면 정산이 빨라지게 되고 그만큼 틱뎀에서 이득을 보면서 운영이 가능하게 됨 그래서 제인도 + 버니스 조합에서 강타 터질 때 함께 뜨는 혼돈 딜은 숫자가 높고 연소 터질 대 함께 뜨는 혼돈 딜은 숫자가 낮은 거임 사실 강타가 혼돈에 알맞은 구조는 아니긴함 혼돈 조합은 야나기 까지 나와야 완성 될 거라고 봄
▶혼돈 릴레이 디테일 설명
연소 템포를 아무리 땡겨도 물리 축적이 따라오지 못하면 연소가 서순을 뒤집는 상황이 생김
당연히 순서가 뒤집히면 혼돈 손실이 발생하기 때문에
이를 피하면서 dps를 올리기 위해서는 물리 축적의 속도를 올리는 것이 중요함
연소의 정산은 사실 어느 시점에 하나 큰 차이가 없음
연소 터지고 --> 거의 바로 강타를 터뜨리게 되면 당장 혼돈의 숫자가 크게 보이기 때문에
이러한 방식이 딜이 더 잘나올 것 같은 생각이 들지만
혼돈의 메커니즘은 이전에 다 나오지 못한 연소의 틱뎀을 혼돈 때 정산해주면서 +450의 계수가 추가되는 형태
그래서 여기서 신경써야 할 점은
연소가 10초 동안 0.5초 씩 총 20 틱뎀이니
연소(n) -> 강타(n) -> 연소(n+1)까지 돌아오는 간격이 10초 미만에서 빨라지면 빨라질수록 dps가 오르는셈
(강타가 늦게 터져도 다음 연소까지 연소 틱뎀을 다 빨아 먹었기 때문)
다시 말해 당장의 연소 -> 강타 간의 간격은 dps 상승에 의미가 없으며
연소(n) -> 강타(n) -> 연소(n+1) -> 강타(n+1) 에서 (n)과 (n+1)의 전체 간격이 짧아질수록 dps가 오름
연소(n) -> 강타(n) -> 을 하나로 묶어서 A(n) 이라고 하면
A(n)의 반복이 빨라지기 위해선
A1 -> A2 간에서 강타의 간격도 짧아져야만 릴레이가 빨라지는 상황 (연소가 아무리 빨라도 강타 기준에서 혼돈 릴레이 속도가 햐향 평준화 됨)
결국 혼돈 릴레이의 간격을 결정 하는 건 물리 축적 속도와 제인도 숙력도가 중요하게 됨
04:45 이후에 연소 간격을 줄이는 것을 이야기 하는데 이 부분은 줄여봤자 이득이 없는 이유는
연소 축적을 줄이기 위한 버니스 등장이 -> 원래 줄여야 할 물리 축적 시간에 필요한 제인도 온필드 타임을 가져가기 때문
그래서 연소를 줄이는 이득이 전체 템포를 줄이는데 영향을 주지 못하는 수준이고 dps는 결국 차이가 없는 상황이 발생함
결론적으로 위에서 설명한 이득을 내기 위해서는
1, 연소 -> 강타 -> 연소 간격을 10초가 넘어가면 다 거기서 거기고 10초 미만부터 줄일수록 이득이 크게 발생한다
2, 때문에 강타 간격이 따라가야 해서 물리 축적에 신경을 쓸수록 dps 가 오른다
3, 제인도의 숙련도와 카이사르 여부가 혼돈 릴레이 템포를 땡기기에 유리한 항목이다 (패링은 카이사르로 다 받으셈)
그리고 혼돈에 유리한 속성 이상 상태는
연소, 감전, 침식이다 (지속시간은 다 10초 지속임)
혼돈 간격을 10초로 이하로 줄이면 정산이 빨라지게 되고
그만큼 틱뎀에서 이득을 보면서 운영이 가능하게 됨
그래서 제인도 + 버니스 조합에서
강타 터질 때 함께 뜨는 혼돈 딜은 숫자가 높고
연소 터질 대 함께 뜨는 혼돈 딜은 숫자가 낮은 거임
사실 강타가 혼돈에 알맞은 구조는 아니긴함
혼돈 조합은 야나기 까지 나와야 완성 될 거라고 봄
오우 거의 논문을 쓰셨네 감사합니다👍
웅나 웅나나...? (누가 세줄요약 가능한가요...?)
13:55 방수(방부) 선택 오타 있어요 업로드한거 수정도 가능하심?
요즘도 거의 다 쓰긴하지만 제인팟 카이사르에 블루스4를 쓰는게 의미가 있겠네요
네?
실례지만 지금 불타고 계십니다
젠존제 토빵즈 느낌이라 얘도 오래쓸 거 같음요
ㄹㅇ딱 그느낌인거같음
13:55 방부 선택이 타임라인에 방수라고 되어있어용
막차 탓따ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ!@#$%
육성하면서 자주 보겠습니다. 감사합니다.
하 한달만 일찍 시작할걸… 3달만에 다시왔는데… 최애 제인도…
13:55 타임라인 오타
방부가 아니라 방수라고 됨
콜레다는 기껏 세팅해놓은거 전무는 리카온 던져주고 실직상태
캐릭터의 매력도 벨로보그의 스토리도 인겜 성능도 몬가 다 애메한느낌이라 까비야..
어제 영상 마무리보고 조합가이드 안올라올줄 알았는데
나중에 라이터 나오면 라이터 카이사르 버니스 할만 한가요? 카이사르는 뽑았는데 데려가야 하나 말아야하나 고민중
아뇨 버니스 이상이라 격파가 필요 없음
오로지 버니스를 위한 최고 조합으로 뽑을거라 하면 비추지만
걍 조합 이리저리 즐겜 유저라면 당연히 할만 할거임
논외로 라이터는 뽑으면 분명 이후에 나올 조합들이랑 잘 쓰일거임
답글 다들 ㄱㅅㄱㅅ
13:55 타임라인에 방부가 아니고 방수라 쓰여 있어요
제인도 조합보너스가 이상캐릭인거보면
설계는 버니스랑 쓰는 혼돈 조합 생각했는데 설계미스인듯
근데 저는 강타가 늦어서 방부 리볼버부 쓰는데 그래도 칼리돈방부쓰는게 좋나요?
버니스 온필드 조합이면 레드모쿠스가 좋고 제카버 조합이면 꼴리는거 쓰시면 될 듯
몽키스 몽키스 몽키스 몽키스 몽키스 몽키스 go go~~
제인 도 때 물리 강공 제인 도 나와서
그냥 파이퍼가 꼴려서 파이퍼 쓰는중인데 좋음
강타 축적 시간을 줄이는게 dps의 관건이라면 카이사르에 블루스 4셋 주는게 제인-버니스 혼돈팟에서도 좋은 선택이 될수 있겠네요?
11호파티에 버니스 기용하기엔 좀 딱 맞아 떨어지는 느낌이 아니라 아쉽네요..라이터가 불격파라 기다려지는군요.
그레이스랑 쓰니 갑갑하더군요.. 야나기가 더욱 기대됩니다
카이사르 없는게 아쉽다..😢
지금 시작할려고 하는데 혹시 버니스만 있으면 별로인가요..??
소..솔직히 제인 도 안뽑은 젠붕이는 없을거라고 생각해요..
안꼴려서 안뽑음
자는 카이사르 마지막날시작해서 오전에 카이사르뽑고 오후에 바니습봅았는데용..
못뽑은거다....
어 낭만의 칼리돈팟 굴리면 그만이야~
@@stri123제발 남캐 좋아한다고는 하지않아줬으면 좋겠어요
제인-카이사르-버니스 물리 축적 땡기려고 리볼부 쓰는데 별로인가요?
파이퍼가 전무까지 들고 있어서 정말 다행이야
짜피..지금은 시방 풀S 가능.
근데 미호요가 바보도 아니고 ㅈㅈㅈ만큼은 명전으로 엔드컨텐츠 풀별 안되게 빌드업 해 갈것
질문이있는데요 버니스한테 감입 컴파일러 엔진을 줄때 5번 디스크 관통률이 좋을까요 불속성 피해증가가 좋을까요?
관통률은 다다익선이라는 결과가 나온 상황이라 관통률이 더 이득입니다 2세트는 공격력 10퍼 디스크 쓰면 되구요
7:37 요러케 반대로 스압하는거 어케해요?!
핸드폰은 모르겠구 컴터는 c키입니당
폰으로는 못합니다
폰으로도 설정가능해요 잘찾아보면 있음
폰설정에 드래그로 전 사람으로 교체있음 설정하고 패링키 좌로 드래그치면 왼쪽몸이 패링나옴.
@@Dudupong_01 찢생 절반 손해보고있았네;;
버니스 카이사르 루시 조합 or 바이퍼 카이사르 버니스 뭐가 더 좋을련지요 루시는 이미 키워놔서 걍 온필드 조합 쓸까 생각중입니다
버파루 쓰고 카이사르를 다른 팟에 넣어주는것도 방법인듯
카이사르 뽑을걸 그랬나...세스 가지고 하는데 너무 많이 뒤짐..
... 세스로 죽는거면 카이사르로도 죽지 않을까
카이사르가 범용성 미친 캐릭인게 확실해
무과금인데 제인도대신 리나가 나와서 개 절망했었는데 버니스는 뽑고... 카이사르도 못뽑고... 어떻게 못쓰나...ㅠㅠ
굿
루시 파이퍼를 쓸까
그레이스 리나를 쓸까
진짜 고민이네…
혼돈이 정확하게 뭔지 설명좀 해주실분
어떻게 언제 터지는건지 같은거
1.1버전때 안해서 제인 없는게 너무 아쉽다
2파티다잇고 카이사르도 제인도없어서 뽑고 편히쉬는 버니스,,
젠존제는 무료캐 같은거 없으려나 상리요 같은
제인 넘긴적 없어요...내 제인은 전기이상이라서 그렇지...
아니 젠존제 s급 뽑는거 60번으로 해줘라 힘들게 80번 뽑았는데 다른s급캐릭주면 어쩌자는거지?
트럭 지르거나 담캐릭 확정이니깐 뽑으면됨
그래서 얘 무기없이 명함만 뽑으면 성능 좋음?
뽑다가 '전기 이상'버니스가 나왔습니다...
똑같이 이쁘잖아요! 한잔해
웅나 해버렸군요
@@Shinph1100 웅나 웅나나...
@@동물더쿠-u3m 하지만! 그래도!! 버니스가를 뽑고 싶었는걸!
버니스(명함,립글로스2)을 뽑았는데 제인도, 그레이스가 없어서...
카이사르+버니스+ 파이퍼6(제인도 하위호환)
VS
카이사르+버니스+ 루시6(버니스 온필드)
둘 중 어느쪽으로 키우는게 더 나을까요?
또는.. 재밋을까요? ㅎ
(11호도 있긴한데...)
콜레다는.... 서비스 종료다
걍 전 취향때문에 카이사르 바니스 루시 쓰고있습니다. 조금 비효율일순 있지만 그건 둘다6돌처서 밀고있습니다.