同じくトライアングルストラテジーむちゃくちゃ期待して発売日に即買いしたんですが、自分的にはクソゲーでしたね。演出もゲームバランスも終わってて、もう日本ではSRPG無理なのかなと言う位落ち込みました。。。 タクティクスオウガリボーンには、もちろん大きく期待はしています。 ただ最近インディーズで、i n to the breach というゲーム(1500円)に出会って、これだよこれって感じで満たされてしまったので、仮に外れても前ほどショックは受けないかも。。。 日本のゲームも映像美とかより先に、きちんと頭を使わないと勝てない戦略性と納得感のあるストーリー演出のゲームを作って欲しいです。
🔽訂正とお詫びに加え、新要素の解説した動画を新たに作成しましたm(__)m
【タクティクスオウガリボーン】訂正とお詫び&新要素の解説
ruclips.net/video/Q9nHMWWF2GM/видео.html
タクティクスオウガ、SFC版を発売日に購入しプレイしたいましたが、SFCとは思えないチュートリアルの充実、キャラの描写、物語進行度に合わせたレポート(時事解説&キャラ解説)、全体的な進行テンポの良さ、大抵の項目にHELPが使用できる親切設計等、開発の『本気』が伝わるゲームでした。
しかし、今となっては基本的なシステム部分は他作でも普通に盛り込まれており、REBORNでどこまで変わるのか。運命の輪は未プレイですが、REBORNは購入を検討しています。
オウガバトルファンとしては他のオウガバトルサーガ新作をプレイしたいところですけれどね。。。w
私もSFC版発売日に買いました。大学生の時でしたが寝食忘れてプレイしてしまい3キロくらい痩せてしまった覚えがあります。
運命の輪はプレイしてますので今回のリメイクがそれ準拠となると新鮮味は若干薄れますが楽しみではあります。
シリーズ物のゲームで一番好きです。
このセンスの良さとクオリティの高さに惚れ込みSRPGが大好きになりました。
似たようなSRPGも遊びましたが、このシリーズを超えるものに出会った事がありません。
運命の輪は自分には少し合わなかったので、リボーンが今から楽しみです。
願わくば松野さんで続編を!!
タクティクスオウガを越えるゲームは、無いと思わせてくれるほど小学生時代に衝撃を与えてくれたのですごく嬉しいです!
オウガシリーズ大好きでした。
今の若い方たちに、あんなに素晴らしいゲームが20年前以上昔に作られていた事を知って頂けるのは良いことだと思います。
ただ、当時2ちゃんねる等でファンが妄想していた続編はこんな物ではなかったと思います。
当時名作と呼ばれていたゲームが、何故今でも名作と呼ばれ、多くのファンが期待しているのかをよく考えてゲーム開発して欲しいなぁ。と、切に願います。
ゲーム夜話さんが緊急で動画アップするとは、それだけTオウガ愛があるということだな。自分もスーファミ版から愛し続けてます。運命の輪のレベル概念撤廃は肯定派です、
クラス単位のレベル制が問題なのではなくクラスの『レベルアップボーナスによるパラメータアップ』が問題で、、後で加入したキャラはレベルアップボーナスが受けづらかったり、最初からいるデニムはやたら強くなってしまったり、、ということになるんですよね
この仕様のお陰で未育成のクラスをあえて残さなければならず、当時は苦労しました(汗)
でも最序盤から居るヴォルテールやサラが終盤まで活躍できたのも思い出深いですね~
オリジナル版のナイトに剣、ヴァルキリーに槍みたいにクラスと武器の相性で攻撃モーションが変化するシステムは復活してほしいなって思う
むしろ今まで出たオウガバトルサーガ、全部現行機で遊びたい…
自由度、ストーリー、やり込み、どれをとっても当時最高レベルでしたが、マップの攻略は地形要素もあってどうしても弓クラスと飛翔がバランスブレイカーになりがちで、カッコいい重装備ジョブも活躍させたいから、ウェイトシステム共々バランスよく調整してほしいですね。発売日楽しみです。
3:15 心を無にして石を投げるに激しく同意(レベル差つきすぎてダメージ1かミスるので背中から投げるかペトる)です。
懐かしい、カノープスにみんなで石を投げてました。
クレリック二人をオートで放置して50にしてそれに石投げてたわw
運命の輪は敵がバフ系魔法使いまくって戦闘のテンポが悪くて辟易した覚えがありますから
そこを改善してくれそうなのは良いですね。あとクラスごとのレベルではなく各キャラ毎のレベル管理になるのもGOOD
戦闘巻き戻し系の機能は嫌がる人の気持ちも分からなくは無いですが、興味はあるけど苦手という人もいるでしょうから
そういう人を呼び込むためにも有って良いと思うんですよね個人的には。
巻き戻しは嫌なら使わなきゃいいだけだし未使用の称号もあったしね
新規の人には、バルマムッサの大虐殺の選択肢でメッチャ悩んでほしい
私はSFC版をやった当時、30分くらい決断に時間をかけた思い出
若かったなぁ……。エヴァの地上波放送開始が1995年10月4日
タクティクスオウガのリリースが1995年10月6日だよ
ヒャッハー!!愚民は消毒だぁー!
第1章のタイトルの意味に気づいた瞬間の戦慄といったら…
友人がロウ(善)ルートだからって虐殺しててこいつヤベー奴だとおもったわ
エヴァのTV放送開始とほぼ同時だったとは。冷静にあの時代を振り返れました。懐かしいです。
TOは個人的にも大好きなゲームなのでゲーム夜話さんに取り上げてもらって嬉しいです!
リボーン版動画も楽しみにお待ちしてます!
本当に、これを切っ掛けにオウガバトルサーガが再開されることを祈るばかり
3Dで伝説のオーガバトル頼む。
それな!
当時のスタッフさん残ってるかな?
これが辺境諸島地域の局所的紛争にしか過ぎないエピソードなんやと思えば、オウガバトルサーガの全体像を俯瞰することは果てして可能なんやろかと。
@@七生報国-k9s カネと時間をかければ出来るはず!!しかーし、売れないので回収ができない、悲しいかな・・・😢
フルボイス化が嬉しすぎ
主人公に向けてのあの罵詈雑言の数々を声入りで聴けるなんて感動
SS版でも一応…
賢雄さんや関さんがいねーのはなぁ、ダメだ。😔
さっすが~、オズ様は話がわかるッ!
SS版が好きでした。
レベル単位がクラスになってたのがユニット単位になってくれそうで嬉しい・・・
もうラヴィニスのためにホワイトナイトのクラスレベルを抑えておく必要はないんだ・・・
10年過ぎて、またあの時間を味わえる…運命の輪でも温故知新以上の感想を得たけど、今回も予想以上の感動を貰えるのか!と、思うだけで楽しい。
FFTも其々の話が出ているので、其れに準じた新作を出して欲しいと願う今日この頃。
勘違いしがちだけど運命の輪はクラス単位のLV設定が悪いんじゃなく
戦場に出てクラスLVUPを体験したユニットにだけ基礎ステータスボーナスが発生しちゃってたのが一番悪い点なんよ
加入ユニットが即戦力になる(はずだった…)点でみればそこまで悪いシステムじゃなかったと思う…
ほんとこれ。ボーナスがなければあそこまで叩かれてないよね
海外版ではボーナスがほぼ無くなったとか。
熱い。更新の早さからお知らせの内容まで、タクティクスオウガに対するゲーム夜話さんの熱意が伝わってきました!
本当に今だからこそプレイして貰いたいゲーム。私も買います。そして夢はオウガバトルサーガ新編へ・・
CヴァイスとLヴァイスで声優さんがどう演じるか楽しみ。あと話のわかるオズ様とバケツもw
レオナールが生存&仲間になるルートを用意してほしいけど無理なのかなぁ・・・。
声優とか詳しくなくて分らんが、公式トレーラーのレオナールのボイス良かったな、イメージぴったりだった。
この作品が売れて、新章と伝説のオウガバトルリボーン(ついでにオウガバトル64も)開発・発売されますように。
スーファミのままのバージョン出来ませんか あれが完成版 おじさんはあれをもう一度プレイしたい。
完成されたオリジナルを越えるのは困難なんだから普通に続きを作ってくださいよ
いろんなコメ有るけどあなたに激しく同意。どんなに作り替えても原作は越えられない。
ほんと同意です。なんかリメイクばかりで悲しいですね
勢いで一番高いやつを買いました。良いんです、このゲームだけは別格なんです! (22000円カァ…泣
分かりやすい解説ありがとうございます!
SFCからのファンとしては、新作を出して欲しいのですが…難しいのでしょうねぇ。
TOリメイクも良いけど、伝説や64リメイクも出して欲しい!
それな!
いや、スクエニになっちゃったからお得意のリマスター商法だと思います
新しい作品を生み出せるクリエイターほとんど残ってないんじゃないかなぁ
SFCのメインのままでやってみたかったなあ、、
ギルバルド使えないかなぁ
オウガシリーズは完結しないだろうね。
続編作るよりタクティクスオウガ焼き回しし続けるのはそういうことなんじゃないかと。
CHARIOTが一部ユーザにDisられてるの見ると、こういう声がデカいからこのジャンル敬遠されるんだろなー、てなる。
風花雪月がライトユーザーにも受け入れられたのは、こういう難易度調整システムが機能していたのも一因だと思うし。
本作ではロスローリアンが強く、騎士なのになぜ魔法が使えるのか?教皇直属の騎士団は違うな・・・などと恐怖していましたが、運命の輪ではただのザコ軍団。世界観にあったシステムにしてほしい、というのが個人的にありますね。
TOは続編を待つ間にたくさんプレイしたので、今回はパスです。ただ続編につながれば良いなと思っています。
オウガバトル64を心待ちにしてる人どのくらい居るかな
64も絶対リメイクあると思う
賛否あるけど俺は一番好き
オウガバトル64もリメイク欲しいですね!
やりたくなってもコンソールがWiiUのみでswitchでできないのでここは是非リメイク期待したいです。
グッドエンディング見たことないから、大人になったからこそ真剣にやってみたい。
当時は重要キャラがゾンビになっちゃったわ。
個人的には是非元祖伝説のオウガバトルもリメイクしてほしいです。今でも一番好きな作品です。
Lサイズユニットに救いを...
助ける予定のNPCが敵に突っ込んでいくAIは直してほしいですね!
運命の輪のシステムはガッカリしたので、ユニット毎の育成復活はマジで嬉しい。
クラス成長率を調べて調整して最適化した一般兵やエンジェルナイト作成
最強のアルテマウェポンさんやラグナロクさんを作ったりするやり込みは楽しかった。
いいから松野はオウガバトルサーガ完結させろ
運命の輪はオリジナル版で息してなかった前衛職(特にナイト)にも活躍の場が与えられた点は良かったので、そこから更にブラッシュアップして来るのであれば期待しかないです。
ゲームの発売が待ち遠しいなんて、思い出せないほど何年振り。
あぁ待ち遠しい。
オウガバトルサーガを完結してくれることを心から願います。
最近、トライアングルストラテジーをちょこちょこ遊んでて面白いけどタクティクスオウガしたいなぁ···と思ってたからこれは最高過ぎる!
同じくトライアングルストラテジーむちゃくちゃ期待して発売日に即買いしたんですが、自分的にはクソゲーでしたね。演出もゲームバランスも終わってて、もう日本ではSRPG無理なのかなと言う位落ち込みました。。。
タクティクスオウガリボーンには、もちろん大きく期待はしています。
ただ最近インディーズで、i n to the breach というゲーム(1500円)に出会って、これだよこれって感じで満たされてしまったので、仮に外れても前ほどショックは受けないかも。。。
日本のゲームも映像美とかより先に、きちんと頭を使わないと勝てない戦略性と納得感のあるストーリー演出のゲームを作って欲しいです。
@@蟹のトマトソース
トライアングルはクソゲー同意
人生で一番好きなゲーム!
企画段階ではLルート二章からのNルートって分岐もあったけど容量の都合で省かれたって話を昔見て、PSP版ではその幻のルートが見れるかと思いきやメインシナリオの追加はなかった。
分岐するとしたらレオナールの謀反に付き合うか否か、ってとこしかないと思うんだけど、多分今回もそれはないんだろうな。
見たかった…本当に残念だ…
何回も同じ作品コスって金取ろうとするなら、それぐらいのことはやってほしい。
でも信者なので2万円の初回限定版予約しちゃったよね。
久しぶりに始めたPS版のカオスルートが終わったので、ロウルートを進めているところです。
『運命の輪』でトレーニングがなくなったのがショックでしたので、一度クリアしてからはちょこちょこ遊んだくらい。
見えないカオスフレームを調整しないと、助けても仲間になってくれないのもあった。厳しい~って。
トレーニングがあるから楽しめるてのもあるんですけど…。
SS版のヴァイスの声が関俊彦さん。
カッコよかった。
新しい声優陣も気になるなぁ。
新しい夜話が待ち遠しいです!
スーファミ・プレステ・PSPとプレイしてPS4・5でまたプレイする。
死者の宮殿も最下層まで潜ります。
何度プレイすれば気が済むのか、笑ってしまいます。
続編の発売を心待ちにしています!
きな臭い今だからこそ、タクティクスオウガを通して考える事が大いにあると思います。
シムシティのBGMが、なぜか泣きそうになる😢
FFTもリボーンしてほしい
死の迷宮のせいで徹夜して寝ずに仕事行ったのを覚えてます。リーンカーネイト→スナップドラゴン→最強武器作りましたね。
ハボリムのペドロクラウドにして石化させて投石でレベル上げてたのが懐かしい。
最終的にアロセーヌが無双してました。
重厚なストーリーがフルボイスのアニメ声とスクエニの脚色で軽くならないか心配
そういうのはFFTの方でやってもらいたいですよね
好き嫌いは人それぞれ
俺は運命の輪が良かった
クラスを制限して全員カンストするのは2周目以降なのに文句を言うのはおかしい
仲間にできる数も多く、ドロップする武器も多くとても楽しめた
今度は弓を弱体化して、カタナを強くしてもらわないと
そして隻眼のランスロットを仲間に!
巻き戻しは本当に便利で初心者にはありがたい
松野さんがご存命のうちに全部の章とは言わないからせめてエピソード8だけでも出してください、スクエニさん
私はこのゲームを何回買うのだろうか。
駆り立てるのは期待と希望、横たわるのは薄くなった財布
タクティクスオウガは大好き。けど、何回同じストーリーやらせんねん思う笑
完全新作かと思って期待したけど残念
ifストーリーのような感じで、今度はレオナールさんやアンドラスにも救いが欲しいなあ
サターン版で満足してます。
だいぶ分かる。
ニバスの家族関係が気に入らないンだよなー運命の輪
松野作品は全て“リボーン”してほしいところです(切実)。
前回の動画も素晴らしかったですよ。
リボーン動画も楽しみにしています!
今回フルボイスなのが楽しみですね!
~公式からの確定情報~
デニム 前野 智昭さん
カチュア Lynnさん
ヴァイス 杉山 紀彰さん
~PV台詞からキャラクターと声優の予想~
『死にたい奴からかかってこい』
⇒カノープス 中村悠一さん?
『殺したければ殺しなさい~』
⇒システィーナ 日笠陽子さん?
『望むところ我が剣を受けてみよ』
⇒白ランスロット 関智一さん?
『彼らは力で支配されることを望んだのだ』
⇒黒ランスロット 山路 和弘さん?
…どれもあくまで予測なので公式の発表を待ちますw
あとレオナールは武内駿輔さんかな?
SS以来のボイス楽しみですね★
個人的にデニムの佐々木望さんは続投して欲しいですねー
うぉぉぉ!マジですか!? めっちゃ楽しみです!情報ありがとうございます! これがヒットしてFFタクティクスリボーンも是非!w
タクティクスオウガは、
ちっこいキャラがチョコマカ動く
つまらんゲームと初め思っていた。
しかしちっこいバルキリーが槍で攻撃するとき
左手で構えた槍をくるりと背中越しに回転させ
右手に持ち替えて敵を攻撃したのを見て
このゲーム造った奴はただ者ではない!と思った。
今では大傑作ゲームとして記憶に残っている。
運命の輪ベースなら基本スルーです
発売後すごく評判が良かったら…かなぁ?
この作品は選択肢によってヴァイスが悪者になったり、そのヴァイスが仲間になる場合は主人公がクズだと説教されたり、
複雑だった。
キャラクターの性格も含めて各ルートはパラレルなんでしょうね。
リメイク&リマスターで「リボーン」といったところでしょうか。
盛り上がり次第では「オウガバトルサーガ」シリーズの新作にも期待が持てるかも?
できれば装備レベル制限とクラス装備制限外してほしいなぁ。運命の輪は撲殺神父プレザンスができなくなってたり、レア装備とっても装備できるころには何装備しても1・2発で敵が死んじゃうから、意味ないんだもの。
あと銃がスナイパーライフルから火縄銃になったのも悲しかったから調整してほしいな。
スーファミ サターン ps Vita版全部やったんですが Vita版はクリアしましたがつまらなかったです スーファミ版が1番面白かったですね
人生で1.2を争う好きなゲームなのでもっと気合い入れてリメイクしてしかった。
原作を残しつつグラフィクスの一新や、ストーリー演出の強化、追加ストーリーや新しい職業等をてんこ盛りだったら1万でも買うのにな。
これ見る限るたいして変わってなさそうだなぁ。
もう数回遊んでるからほぼ同じは飽きてるんだよね。
レベルに関しては素直に助かりました
仲間になったミルディンやギルダス、ヴァイスがクソザコだったのは本当悲しくて…
余計なことするよりオリジナルの移植版が欲しいんじゃが…
再リメイクは嬉しいけど今の時代にSRPGというジャンルがどれだけ新しいプレイヤーに受けるのか疑問がある
同ジャンルのトライアングルストラレジーが発売から1ヶ月ほどで世界累計約80万本売れてたから需要はあると思う。
re-bornが欲しいんじゃなくて、
re-startが求められてると思う。
この物語を完結させるのは
松野氏しかいないんだけどね
これがスクエニの限界なんでしょう。
個人的にはEp1〜4とかもやりたかったなぁ。
動画の投稿お疲れ様です!
FFTが好きなので、作製陣が同じということを知り運命の輪を昔プレイしました。
序盤から重い選択を迫られ、選択により変わるヴァイスやカチュアの行く先がとても衝撃的でした。
2週目に今度はヴァイスと共に罪を背負おうと決意して選択肢を選んで裏切られた気持ちになりました笑
当時はカオスルートへの進め方がわからなかったため、リボーンで全ルート攻略したいと思います!
運命の輪ベースなのか、、、。
俺的には完全に改悪でしか無かった。
名作来たよ!
物語はひたすらに民族紛争絡みの戦争と権力争いのドロドロなストーリー。
けど、良くも悪くも人間味が溢れている作品。
もちろん、ゲームとしても完成度高くてやり込みも出来て言うことなし。
それのブラッシュアップときたらやるしかないよなあ。
でも、色々見直すってなるとストーリーの暗い部分はどうするんだろ?
当時はよかったけど、今だと色々問題になるような描写多いし。
セリフ見直しや改変とかされるんかな?
PSP版の時改変されてたしなあ。
タクティクスオウガ系の他のゲームではなくタクティクスオウガが大好きでたまらない自分としてはこんなに嬉しい事はないし即予約した。タクティクスオウガが出た時は大人な雰囲気がにじみ出ているマルチエンディング要素に苦悩しつつバトルもシナリオもとても面白くて夢中になったものだよ。こんなに面白いゲームに続編が出なかったのは悲劇としか言い様がない。動画内の言葉と被ってしまう部分があるけど、今この時にこのゲームが生まれ変わって発売される事によって一人でも多くの人にこのゲームを知ってほしいと思うし、願わくばその先があればもっと幸せだよ。
今回のリメイクが運命の輪を元にしているということで、自分としては購入する選択が皆無になりました。スーファミ版の吉田明彦氏の手になるキャラクターのバストアップイラスト復活が悲願だったのに(泣)
解説動画のリボーン楽しみにしてます
⸜(*ˊᗜˋ*)⸝
実機動画を見てニヤニヤが止まらないピヨ🐣
オウガバトルサーガは、何かしらの形で完結してほしい。「未完の名作」なんてのは、嫌なので。
運命の輪で、1番良かったのは、DLCの存在ですね。
リボーンでどうなるかですけど。
伝説のオウガバトルも、3Dとかでリメイクしたら、面白そう。
SFCとPSPのも買ったけど頭リセットしてまた一からプレイしたいです
switchもサガフロリマスター以来久々にひっぱり出します
嬉しい🙌
タクティクスオウガ動画のリボーン化! とても楽しみにしています!
クラス毎の成長さえなければ前作もやり込んだ。そこが改善されて大満足。
あの成長システムの何が酷いってクラス毎と言いながらクラスレベル上がった時にそのクラスだったキャラに成長ボーナス入ってたのが…
ゲームシステムのこともですが私はBGMがどう変わるのか変わらないのかが気になります。SFC時のサントラも運命の輪のサントラも買ってそれこそ何百回も聴いていますので。
懐かしい!必ず買う。楽しみ。
運命の輪でのレベル周りが改善されていそうで良かった。
ただ、必殺技は、戦闘が大味になる可能性があるから個人的には悩ましい。SFC版では死者の迷宮で稀に覚えられるくらいだったし。
杉山紀彰さんのキャラクターボイスで聞くヴァイス。正義の味方のイメージがある声で聴く、Cルートの悪役っぷりが楽しみでしかたない。トレーラーで聴いた「戦う意志のないヤツなんか・・・」だけで感動。暗黒騎士ランスロットも渋い声で聴きごたえがありそう。
ゲームも動画も楽しみにしたいと思います
凄く楽しみですね
戦闘バランス変えるのであれば、弓最強を今回で変えて近接ジョブを強くして欲しいって思います
もしくは弓最強の旧来バランスと弓弱体化バランスの選択可能とかあれば最高です
オリジナル版(SFC)は今でもたまにプレイします、恐らく最も多くプレイしたS-RPG(ROMカートリッジのバッテリーは交換式に改造済み)
アートディンク版もプレイしましたがSFCには一歩及びませんでした
さて今回の運命の輪のリボーン、悪名高いクラスごとのレベル制がユニットごとに改められているとの事、元の運命の輪自体はプレイしていないので楽しみです
キャラ絵はSFC版と絵師さんが違うのですね、そこは残念かも、ボイスのOFF機能が有ると嬉しいです
95年はケガ入院中に。
リメイク版は3年前に。
多分、合わせて800時間はしました。
このゲーム以上のものはあるのだろうか。
また胸がざわつく。
運輪でやらかしているから全く期待が持てない
リメイク系ってテンポが致命的に悪い印象がある(おそらくシステムが複雑になって気付いても修正できない)ので、そうならない事を祈る
リメイクより続編を松野さんで
正直、SFC版で死者の宮殿3~4週したからやる気が起きない…w
タクティクスオウガはオリジナルで既に完成されてる派です。
リメイクするくらいならオウガバトルサーガの他の章をお願いしたいけど、さすがにムリか。
皆さんは、何版を買う予定ですか?個人的にはSTEAM版がいいんですが、コレクターズエディションがないんですよねぇ、、、
好きなゲームで、SFC版もPSP版もやったけど
新作の話でなくて残念
タクティクスオウガは各コンシューマ機版やったし、オウガシリーズはネオジオポケット版以外(持ってなかったので)はやりましたね。やっと正式に発表されたのでPS版、steam版購入予約しました(笑)。今から楽しみです😀
※ あ、過去に出たWindows(+Mac)版も購入したことなかった。(スクリーンセーバとかデータ集)
5年前の高校生のころにゲーム夜話さんの動画でタクティクスオウガの存在を知りました。急いで中古のPSPと運命の輪をブックオフに探しに走ったのを覚えています。しばらくしてPSPが壊れてしまい、選択肢を全て見ることができなくなったのを覚えています。もう予約購入はしたのでちゃんと最後まで遊んでやろうと思います。
素晴らしいゲームを教えて下さったゲーム夜話さんに感謝。
正直、運命の輪で追加された要素の多くが好きじゃなかった。
水増しのようなアイテムが多いし、合成も手間もかかりまくる。
スキル要素も後半は必須になるスキルばかりで同クラス異ユニットで個性が出せない。
敵も周回前提で特別な装備を持ってなかったり、スキルや魔法が多すぎてAIが混乱してる。
そしてスクエニの悪いところであるインターナショナル版でのバランス再調整。
あとエレメンタル要素なんで削除しちゃったんだよ。バーサとかハーネラとかの神々やオウガバトルって神話的な世界観とゲームシステムがマッチしてるのが好きだったのに。
リボーンでどうなるのか分からんけど、運命の輪システム準拠だとあんまり期待できない。
自分も大好きなタイトルだけど、もう終わったタイトルだし積極的に買おうとは思わないかな
セールで40%オフくらいになったら買うかなって感じ
リマスターは所詮リマスターだし、新作や新規IPの指標にはしてほしくない…というのが個人的な願望
当時のスタッフは何人かかわっているのだろうか
最近のスクエニには何も期待できないからなぁ
吉田さんの絵になったらやる気出るかも。政尾さんには失礼だけど、Tオウガの絵は吉田さんじゃないとしっくりきません。
公式発表前のリークで初めて知った時の印象は、「またタクティクスか・・・(私は「伝説~」の方が好き)」「フル3Dでリメイクするのか?」でした。
先日の正式発表では、正直ガッカリの印象が強いです。「運命の輪とほとんど変わらんな・・・」でした。
「運命の輪」自体が私にはイマイチだったので、おそらく今回はプレイしませんが、オウガバトルサーガ完結(新作発表)の
きっかけになることは期待したいです。
金は落とさないけど文句は言う、厄介な古参の見本やな・・・
運命の輪が超大不評だったので極自然の感想だと思います。
旧作のユーザーとして、至極当然の感想では?
運命の輪に対して否定的な人は結構いるっぽいけど、どっちもシステム大好きだわ