@@vasylonufriichuk4105 ну, к сожалению, я не в мск и не зашибаю по 100к в месяц, чтобы позволить эти видеокарты. Если бы они были приближены к ценам по рекомендованным $, то еще ладно, а так, будет снова херня с перекупами, где эти видюхи в РФ будут х5 от цены рекомменд
Спасибо за видео ) благшодоря тебе я научился играть в монстр хантер,до тебя пробывал вникнутб в эту серию,прару раз потыкался,ничего непонял, и закидывал после яграса :D а потом как то увидел твои ролики и понеслось ) спасибо за контент )
Спасибо за видео. Очень интересно и информативно. Жду вайлдс почти год, но переживаю за оптимизацию. Твои видео о ворлде напомнила мне, за что любил эту игру
@@altgreedokони говорили, что билд для бетки отставал на 2-4 месяц от их релизного. Но, надеюсь, что всеобщее негодование по оптимизации на пк - их как-то взволнуют. Ведь на консолях не было такого. Однако, судя по Драгонс догме 2 - там спустя уже столько времени все равно есть просадки и плохая оптимизация.
У бастарда можно отменить Аниме атаку если видишь что мимо летишь просто сложив оружие. Обводку не потеряешь. приземлишься и оружие в ножнах. У Ганленза виверна долго исполняется если просто ее сделать, а в комбе быстрая, и урон от выстрелов быстрее ее восстанавливает. Успехов
заточка быстрая была, потому что там навык стоял на неё в сете. там ещё и дивайн блессинг 3 уровня был бонусом, так что на релизе без этих приколюх мобье в начале по сильнее будет долбить
Как же любимая глефа подставила меня на первом монстре) Я долгое время думал, что просто делаю что-то неправильно, затем разочаровался в оружии, а потом снова принял, когда разобрался в механике ран. Единственное, что использование глефы стало как-будто бы менее веселым, а удовольствие от процесса охоты - самое важное, что есть в игре.
@@altgreedok понравилось. Скорее всего снова будет основным оружием на Диких просторах. Просто на начальных монстрах возникало ощущение, что я повторяю один и тот же цикл, чтобы выбить наибольшие циферки, тогда как раньше оружие не имело какой-то оптимальной атаки и казалось более гибким и адаптивным, хоть это и не так. Опять же наказывать летающих монстров на высоте стало не так увлекательно, а ведь раньше они, только завидя короля воздуха, спускались на землю, деньги в карман засовывали и в губы целовали. Надеюсь, будут навыки, возвращающие господство воздуха охотнику. А так, фокус атака - кайф, танго с кинсектом - давно пора, финишер красивый. Но на всякий случай, начал изучать Чардж Блейд по Айсборну, очень понравилось в бетке, да и второе место в мешке все равно нужно занять.
странно что не было упоминаний музыки в этой части, конечно во всех мх был пиздаый саундтрек но то что разрыбы подарили настолько ахуительный бенгер на теме рей дау в начале игры это просто сок, что же будет во всей игре
Эх, я всё ждал подробностей по готовке, хотя возможно просто ещё не завезли какой-то хаб как в мхв с Шефом где МЫ НАРАЩИВАЕМ МАССУ!!1 Или та милейшая бабуля из Айсборна когда ты прям бежишь в столовку с криком "Бабуля хочу кушац!!" В Райзе там вообще я так понял у людей уже уши сводит от песни Данго. Попадались мне пару видосов с готовкой, мясо там теперь я видел опять ритм-игра какая-то с нарезкой, а готовка в лагере с поливкой рыбы медом(бррр ужас какой) прям не возбудило если честно. Вроде ещё какие-то дополнительные интерактивы в лагере есть(видел как палико забамбузлил охотника типа порезавшись об его ножик). Возить с собой два оружия звучит прикольно, но пока сам не пощупаю, не скажу точно, возможно возьму какой-то комплект и забуду про него навсегда. Короче ждем и копим на апгрейд. У меня 5 5600 и завтра побегу за rx 7600(а то боюсь моя уже трещащая 1650s коней двинет с Дичьем). Хочется конечно самому пощупать все пухи и понять с чем будет интереснее бегать. Ну сидим пердим получается на низком старте в ожидании, где доступ брал? Или ты благородный дон ____(выберите регион самостоятельно)?
Доступ был для всех, уведомление висело на том же MHW:I, что ОБТ идет -"заходите на страницу с игрой и качайте", я всего успел 5 часов наиграть перед окончанием ОБТ, не успел все пощупать(
Что касается готовки не на перенасном гриле, то можно будет трапезничать с жителями деревень, и там навалят анимаций, но в бете такого функционала не было. Может, и в своём лагере можно будет что-нибудь питательно заточить, но про это я ничего не слышал Как уже написали - обт была для всех. Хоть из России был доступ затруднён, но решался простым советским ВПН
вроде ган ленсу добавили еще блок при быстрой перезарадке после атаки. очень приятная штука почти как каунтер у копья . вроде в райзе такое же было движение
Спасибо за ролик, у меня вопросики, но сначала чуть контекста: Поиграл в бету, впервые познакомился с серией МХ. Слышал, что боевка весьма разнообразна даже в пределах одного оружия, комбухи, ДМК, виталик и тд. Гонял в основном на ганленсе, посмотрел видосики и пришел в весьма линейному варианту - спам дабл фуллбурста в виверну. CB - крутят саваге аксе, повторить до смерти моба и тд и тп. Не похоже на суперское разнообразие. Есть комбо, да, но судя по ютабчику и первому личному опыту, это спам самой дамаге комбы, что втыкается в нужное окно: если длинное - втыкаем фул комбу, короткое - исполняем короткий вариант. Я что-то не понял? Дальше должны появиться новые движения \ пули \ армор \ прогрессия, что будут как-то развивать \ углублять гамеплей? В любом случае, это уже механически интересней душ, что хорошо. Бета понравилась, скорее всего буду присоединяться к комунити, но описанное выше смущает.
Всё приходит к одной комбе, только если ты спидранишь монстров, или счётчик часов переваливает за какое-нибудь 4-х значное значение. А если отдельно говорить про бету, то тут нам дали начальных монстров, которые и не дизайнятся с целью бросить вызов игроку. Может за исключением Рей Дау. Какими будут монстры дальше - пока неизвестно По развитию/углублению - вот непонятно. Обычно, монхан давал весь мувсет с самого начал, но последние портативные части начали прятать некоторые движения за какие-нибудь несложными условиями. Я не удивлюсь, если и Дебри сделают что-то такое, но точной инфы по этому нет. А так, обычно углубление было за счёт монстров. То есть, как в тех же душах, только тут мувсет богаче. Да, и возвращаясь к первому абзацу - бой с Чатакаброй, которая тебя опрокинуть только парой атак может и каким-нибудь эндгейм монстром, который дай бог даст к себе подойти заставит переосмыслить свой мувсет
Привет, хорошее видео мне понравилось, осветил основные аспекты игры, которые могут заинтересовать, единственное что с мемами грустно(( А так 10 больших говнобомб из 10. Ещё хочу поинтересоваться есть ли где-то канал в дс или тг для поиска союзников (mhwi), а то в соло уже надоедает играть, если нету, то как насчёт поиграть вместе? (предложение и тебе и комментаторам)
Спасибо за видео,играл на пк ,4060 i7 4770k ,32gb ram ниже 30 фпс было,на любых настройках, минималки или максималки,но при максималках и полигоны исчезали порой,в итоге выставил на высоких и в целом 40-25 фпс примерно было,а я ведь ток в прошлом году обновился ...думал 4060 хватит... и 32 гб оперативы....проц смешное самое тянул ,он процентов на 60 работал ток,а видяха не тащила :(
Хмм Обычно наоборот - именно процессор был бутылочным горлышком для Вайлдс, который не позволял видяхе разгоняться. А если учесть, что проц у тебя очень старый, я бы всё-таки на него думал, как источник низкого фпс
В основном согласен с тем что ты сказал о глефе, но для себя выделил парочку пунктов, которые надеюсь исправят к релизу(Capcom пж). 1 и самое не приятное это управление на геймпаде. Кажется, как-будто глефу начинили новыми атаками и комбо, но тупо не придумали куда их пихать. И из-за этого приходиться возвращаться к временам PSP и держать 4-5 пальцев на кнопках. А если управление не удобное, то и половину кайфа от игры не получишь. 2 причина это отскоки. Сразу скажу не скучаю по тем временам когда их было 5, но хотя бы 2 можно было бы оставить. А то одна атака в воздухе чувствуется какой-то обрезанной что-ли, тыкнул один раз и падаешь на бренную землю как неумелый птенец. 3 уже больше хотелка чем проблема - это механика идеального доджа как на луке и дуалах. Вроде смотришь на другие пушки, там и додж идеальный и перфект гард и парирование, а потом снова на глефу и обидно становится что-ли. Кстати ко 2 пункту после той мощной атаки с использованием всех экстрактов присутсвует нехватка адекватного продолжения. Взмываешь в воздух сопровождаемый ураганом и эпично падаешь на землю. Короче, слегка грустненько ждем релиз и возможно легкий реворк(
1-е - это да. У Сарсом реально кнопки на гейпаде кончаются (и не только для глефы). Дополнительные кнопки снизу спасают немного положение, но тут обычной то гейпад 8к стоит, а с кнопками я даже смотреть не хочу 2. Я не против, чтобы и отскоков не было, но при этом бы позволялось быстро после падения на землю возвращаться в воздух. Как у Марвеловсого Паука на плойке. Но не просто возвращаться, но и чтобы дальше движение по земле шло сразу. Типо, особого приземления, которое позволяет не терять скорость. Можно даже на кнопку какую повесить, но лучше по умолчанию 3. Если будет, то, что я описал выше, то отсутствие особых уворотов может быть спокойно компенсировано возможностью пролететь над атаками А про ураган - там можно делать всё то же самое, что и при обычном прыжке в воздух
Да, кстати. Они и манёвренность порезали и новых защитных опций не завезли. Хотя казалось бы, глефа подразумевает повышенную манёвренность. Грустно короче
Вот за полную русскую локализацию прямо респект. У меня Арк А750 и 5600х, думаю, на средних будет нормально. Ждем-с. По визуалу - помесь МХВ и МХР, довольно странно смотрится.
Про МХР - не знаю, вроде очень далеко. Это всё низкие настройки и камера подальше от персонажа. И может период упадка. Я слышал, что люди говорили о низкой насыщенности цветов в Райзе
Хмм Я вот как раз сравнивал в своё время меню МХВ, МХР и МХВ и в Райзе вообще отличается всё. Как минимум - они там просто весь экран занимают. Тут же, за исключением некоторых - только около половины.
Райз, может быть и да. Я начал играть с момента, когда Санбрейк уже вышел и там уже халтурой точно не пахло. К визуалу брони тоже ни разу вопросов не возникало
Привет, спасибо за видео. Хотел узнать твоё мнение, я недавно начал играть в MHVI и мне пока всё очень нравится, только дошёл до высокого ранга. Стоит ли пробовать вайлдс? Я пока не уверен, что мне так же понравится. Думаю над предзаказом или подождать пару недель пока обзоры всякие выйдут и патчи
Предзаказ не нужен. Можешь спокойно подождать пару недель после релиза. А если повезёт, то могут выпустить вторую бету и сможешь её пощупать и лучше понять, стоит оно того или нет.
Если неудобно поворачивать камеру в фокус режиме на стик, то можно использовать моушен управление. Это очень удобно и я буду говорить об этом везде , где могу
Точно забыл про него. У меня с моушен управление был не очень опыть в Зельде, поэтому тут его даже не смотрел. Если не пофиксят нынешние проблемы, то надо будет попробовать
@@altgreedok у меня стойкое не понимание того, как могут быть проблемы с гиро управлением хоть где-то. я как в зельде увидел это, так и всё. теперь везде бегаю и ищу моушен контрол. Может стоит попробовать сплатун? он прямо форсит использовтаь моушен. Может после него станет привычней и к стикам возвращаться не захочется.
Я к тому моменту никогда гейпад то в руках не держал. Так что не исключаю, что дело было не в самом моушен контроле, а в управлении с геймпада в целом. Но как верно подметили - гироскоп может отсутствовать. Хотя я и не знаю, насколько это часто встречается
Видюха Rx 580 на 8гб, процесор Ryzen 5 2600, 16 гб оперативки и по итогу как на очень низких с генкрацией кадров выдавало 30 фпс так и на ультрах с генерацией кадров выдавало 30 фпс. Хотя казалось бы должна быть разница. Плюс к этом при включении одной из настроек отвечающей за свет в игре все начинало дико мигать, что вынуждало отключать даную настройку при любых уровнях качества.
Удивительно. Ютубовский человек снял видос про то, как он ИГРАЛ в игру, а не следил за птичками и поведением мелкой живности. Увы ,но потрогать адекватно бетку на пк не смог из-за своей старушки 1660, но зато у друга на хбоксе сериас s всё было достаточно не плохо. Увеличение динамики - кайф. Всякие QOL штуки, которые почему-то называют "оказуаливанием" - кайф. Атаки с задержкой - маму бабадзаки гулять водил, но тоже кайф. Меню инвентаря мега омерзительно выглядит, но капком не были бы капком, если бы интерфейс был удобным
Таран почти без изменений из Ворлда перекочевал. Он тут более управляемый и, вроде, имеет только два уровня заряда. Плюс, после идеального блока можно выйти сразу в него
Вообще на геймпаде спокойно можно использовать оба стика Правый стик большим пальцем Кнопки над ним указательным По началу непривычно но уже через пару дней по другому не удобно тк больше возможностей открывается
На самом деле поворот на гс это не qol а game changer. Т.к. теперь почти все атаки будут лететь идеально в цель даже если монстр решит чуть-чуть сдвинуться сам или сдвинуть игрока
Соглашусь, что для некоторых оружий режим фокусировки даёт больше, чем для других. Но я бы сказал, что дело не в том, что легче попадать, а в том, что теперь нужно меньше репозиционировать себя после какой-нибудь комбы, которая ставит тебя в неудобное положение. На том же ГС я вообще чуть ли про перекаты не забыл, потому что можно просто всегда заряжать следующую атаку и если что в удар плечом уйти
ну по поводу оптимизации это сложно, потому что на средних настройках и у меня игра шла в 30фпс а у меня 1660 при минимальной по требованиям 2060, я напротив думал что все у кого +- актуальные карточки вообще в ус не дуют. А по поводу боевки, может я не распробовал но мне она показалась как будто в разы более аркадной, как будто тебе вообще больше думать не надо во время боя в отличии от мhwI. Но может я просто не распробовал, но оружия действительно выглядят одно вкуснее другого. Хотя если мне и посчастливиться поиграть, то думаю я так и останусь на своих чб, снс и гс.
Тоже взгрустнул на 3060. Поэтому делаю Фулл ребилд ПК на 4080с и 9800х3д когда его завезут наконец. И все это чтоб поиграть в мхви на ультра с высоким фпс, а когда выгорю - играть в ВНКИ и платформеры.. и судя по всему, играть в них на ультра в 1кк ФПС иначе я хз куда девать эти мощности
@@RaySavochkin да на самом то деле она не такая уж и ужасная, видали и хуже. Но я имею возможность сильного апгрейда (или уже точнее ребилда с 0) и хочу апнуть железо, а мхви просто удобное оправдание. Но знание того, что после апгрейда и выгорания с их я опять буду играть в инди, внки, платформеры и прочее не требовательное на таком то железе.. бьёт по рациональности такой покупки. Немного, но бьет
Объясните пж как работает парирование, я не понял и поиграв и прослушав видос😢. + У кого был баг при котором сюжетная миссия на балахару не выдавалась, только доп и после выполнения доп.квесты на других монстров (глиста и электро раталоса) не выдавались.
Кроме этих багов mhwilds просто ахуена, я как мейнер чардж блейда и мини мейнер бастарда невероятно доволен нововведениями. Помните что через годик выйдет dlc с новой глобальной механикой
Может пару первых часов мышечная память и будет пытыться режимом фокусировки воспользоваться, но не более того. Играются эти две части очень похоже. И даже та деревянность которую встретишь не будет достаточно сильной, чтобы перестать играть
Дропнул бету считай что с нулевой минуты, потому что чаржблейд невозможно было подкрутить от слова совсем. Оказывается, проблема реально не во мне, а в топовом управлении. Надеюсь, к релизу поправят
Вот не было, но при этом самый последний футаж в ролике, где Оливия разговаривает со своим Палико там точно слышытся он. Если в видео не слышно, то у меня в исходнике точно слышно
imo разрабы поменяли баланс perfect rush'a чтобы он.. не был метой? у меня это ощущение вообще ещë с райза есть, ибо после 400+ часов на SnS в ворлде, в райзе он ощущается совсем иначе(из-за того что он тупо медленнее, но за то что можно в конце вместо окончания PR нажать Пкм и продолжить комбуху респект, в ворлде такой темы явно не хватало) по поводу бетки вайлдс сказать ничего не могу, ибо поиграл в кубики 50 минут и удалил ¯\_(ツ)_/¯
Ну, да. Зачем придумывать новое, когда это новое уже придумано А вот за охотничий рог не скажу. Вроде бы, чисто механически он не похож на Райз, но может вайб один
Товарищи, это оффтоп, но - может кто-то объяснить мне "почему райз облажался на фоне ворлда", недавно видел от капкомов данные по их продажам и там ворлд и айсборн на 20-30% выше продаж, чем у райза и санбрейка. Даже по себе и своей компании друзей судить, райз как-то обошел нас стороной и даже не привлек, хотя в ворлд мы играли до безумия и даже после выхода райза. Я пытался попробовать, но будто бы отворачивало от игры. Вроде бы райз должен был быть только для нинтендо? а его решили расшарить на все платформы или как? Недавно наткнулся на сравнение механик и мелких деталей в райзе и ворлде - ну это будто игра АААА и инди-игра. Кто-то полюбил райз сильнее, чем ворлд? Пытаться дать ему шанс или лучше окунуться в Вайлдс с головой?
Ну, стоит начать с того, что значит "облажался"? По продажам он ниже, это факт, но тут стоит учитывать кучу факторов, например, реклама. Ворлд заанонсили на Е3, когда Райз на Нинтендо Директ. Ворлд в целом был нацелен на общемировую аудиторию, когда Райз чисто для своих был сделан и т.д. Так что тут ничего удивительного нет. Но, с другой стороны 16 млн. копий сложно назвать провалом или чем-то таким. Там, вон, всеми любимый и уважаемый ремейк второго резака собрал только 14.5 млн. Всем бы таких провалов Деталей в Райз по очевидным причинам меньше, чем в Ворлде. Игра, которая вышла на Свитч априори не может быть в этом плане лучше игры, которая вышла на 4-ой плойке. По механикам - уже хз. Механически Райз не менее , если не более комплексный, чем Ворлд. Тут уже вопрос, что за обзор ты смотрел Некоторым Райз действительно нравится больше Ворлда и это норм. Он не хуже и не лучше - он другой. Если вам с друзьями не заходит, то это окей. Стоит ли пробовать? Если есть время до Вайлдс - то вполне. Если нет, то можно и на потом отложить.
Бетка работала как говно, но наиграв 8 часов я предзаказал и уже какое-то время работаю над апгрейдом своего ПК. Правда после Драгон Догма 2 веры в Капком маловато.
Разрабы по мне как-то слишком хотят ускорить геймплей. Вопрос теперь будут ли монстры соответствовать количеству уворотов у персонажа и количеству гиперброни. Потому что все легко может превратиться в то, что любому опытному игроку пройти игру будет слишком легко.
Они каждую часть ускоряют, тут ничего нового. И каждую новую игру опытные ребята проходят на изи. И потом появляется Алатреон/Фаталис и прикуривают все. Обычный монхан экспириенс - беспокоиться не о чем
А что там по атакам сопартийцев? Они так же толкают тебя без навыка "непоколебимость"? В ворлде бесили катанщики со своими размашистыми ударами! Тут как с этим?
Разрабы сказали, что в случае сюжетных заданий вас не будет отключать друг от друга, хоть некоторые моменты и нужно будет в соло проходить. Потестить как именно это работает возможности не было, но я бы сказал, что это то они пофиксили - уж слишком много людей на это жаловалось
@@altgreedok у нас бэтке была проблема в том что мы не могли присоединиться друг к другу пока все не убили Дошагуму, чтобы у всех был одинаковый прогресс, надеюсь на релизе таких ограничений не будет или только в самом начале
@@alexanderkostromin1388 Скорее всего это условия для старта Но сам я про бетку увы, ничего говорить не могу ибо поиграл в кубики 50 минут Понял что мой комп может помереть и удалил из-за слишком слабого пк но хотя бы лягуху замочил :))
Мне вот интересно, кстати да, это снова я, если Запретные земли находятся на континенте (я сделал вывод из того, что это не новый свет и старые виды присутствуют) соответственно Запретные земли на карте где-то на Юго-западе, исходя из пустыни на границе (мейби в ней и охотились на Джен и Дарен Морана) и если там даже живут люди, причём не аборигены, а вполне себе развитое общество, то каким образом они Запретные? чё то нам не договаривают хитрые капкомовцы
Как же чудесно смотреть на что в будущем будет потрачено около тысячи часов
А потом еще тысячи после выхода длс
"Monster Hunter Wilds" основной мотиватор в моём "комунити" для обновления ПК
тоже приготовил сумму для обновки пк, ради вайлдс
Я бы тоже приготовил, но пожалуй не буду. Пускай оптимизируют
Хорошо что выход 5080 и 5090 будет акурат перед релизом игры )
@@vasylonufriichuk4105 ну, к сожалению, я не в мск и не зашибаю по 100к в месяц, чтобы позволить эти видеокарты. Если бы они были приближены к ценам по рекомендованным $, то еще ладно, а так, будет снова херня с перекупами, где эти видюхи в РФ будут х5 от цены рекомменд
@@vasylonufriichuk4105я думаю не на столько всё плохо будет, да и длсс 3.0 должны сразу же подвести, в ворлд уже обкатали эту фичу
Зачем они забрали мой глефо-летающий аутизм?
Спасибо за видео ) благшодоря тебе я научился играть в монстр хантер,до тебя пробывал вникнутб в эту серию,прару раз потыкался,ничего непонял, и закидывал после яграса :D
а потом как то увидел твои ролики и понеслось ) спасибо за контент )
Добро пожаловать, Охотник✊
Как же хороши видосы, просмотрел 31 видео залпом и не хочу останавливаться, респек!
Не знаю как вы а я планирую молить всех существующих богов об хоть какой-то оптимизации ваилдса на релизе😢
Спасибо за видео, в нетерпении перед следующим
Ура, теперь будет меньше драконов и больше разнообразных монстров!
Я изначально знал, что буду бегать по бете с глефой и прошёл опрос чисто из интереса.
... И мне посоветовали глефу. *я был доволен*
Не по зову колокола, а по зову сердца. Спасибо за видео.
Follow up-вдогонку? А вообще пасиба за видос, теперь предзаказ стал ещё более привлекательным!
Вдогонку нормально звучит
А предзаказы - зло
@@altgreedok Или выстрел вслед
Спасибо за видео. Очень интересно и информативно. Жду вайлдс почти год, но переживаю за оптимизацию. Твои видео о ворлде напомнила мне, за что любил эту игру
Тоже переживаю, но время ещё есть, и я так подозреваю, что именно ей сейчас и будут до релиза заниматься
@@altgreedokони говорили, что билд для бетки отставал на 2-4 месяц от их релизного. Но, надеюсь, что всеобщее негодование по оптимизации на пк - их как-то взволнуют. Ведь на консолях не было такого. Однако, судя по Драгонс догме 2 - там спустя уже столько времени все равно есть просадки и плохая оптимизация.
absolute cinema
Ого видео на пол часа, увожаемо
У бастарда можно отменить Аниме атаку если видишь что мимо летишь просто сложив оружие. Обводку не потеряешь. приземлишься и оружие в ножнах. У Ганленза виверна долго исполняется если просто ее сделать, а в комбе быстрая, и урон от выстрелов быстрее ее восстанавливает. Успехов
Спасибо за разбор оружия, я часть оружия думал испортили, но нет, эт я туплю😅
А теперь представьте что в ДЛС будет.
Underrated
заточка быстрая была, потому что там навык стоял на неё в сете. там ещё и дивайн блессинг 3 уровня был бонусом, так что на релизе без этих приколюх мобье в начале по сильнее будет долбить
Да, что-то по балансу прикидывать пока рано
Как же любимая глефа подставила меня на первом монстре)
Я долгое время думал, что просто делаю что-то неправильно, затем разочаровался в оружии, а потом снова принял, когда разобрался в механике ран.
Единственное, что использование глефы стало как-будто бы менее веселым, а удовольствие от процесса охоты - самое важное, что есть в игре.
Эх
Жаль, что нынешняя итерация тебе не понравилась
@@altgreedok понравилось. Скорее всего снова будет основным оружием на Диких просторах. Просто на начальных монстрах возникало ощущение, что я повторяю один и тот же цикл, чтобы выбить наибольшие циферки, тогда как раньше оружие не имело какой-то оптимальной атаки и казалось более гибким и адаптивным, хоть это и не так. Опять же наказывать летающих монстров на высоте стало не так увлекательно, а ведь раньше они, только завидя короля воздуха, спускались на землю, деньги в карман засовывали и в губы целовали. Надеюсь, будут навыки, возвращающие господство воздуха охотнику.
А так, фокус атака - кайф, танго с кинсектом - давно пора, финишер красивый. Но на всякий случай, начал изучать Чардж Блейд по Айсборну, очень понравилось в бетке, да и второе место в мешке все равно нужно занять.
Это самый охуенный обхор на Вайлдс что я видел
харош, харош. Я за десять попыток подключиться смог один раз только.
Уф
Соболезную
странно что не было упоминаний музыки в этой части, конечно во всех мх был пиздаый саундтрек но то что разрыбы подарили настолько ахуительный бенгер на теме рей дау в начале игры это просто сок, что же будет во всей игре
У Рей Дау, согласен, офигенная тема. Но вот тема Арквельда. Для неё точно не одну душу продали
@altgreedok не знаю было ли это в прошлых частях но я заметил что разработчики сделали целых три темы для монстра, последование, бой и верхом
В Ворлде точно уже все три были
Эх, я всё ждал подробностей по готовке, хотя возможно просто ещё не завезли какой-то хаб как в мхв с Шефом где МЫ НАРАЩИВАЕМ МАССУ!!1 Или та милейшая бабуля из Айсборна когда ты прям бежишь в столовку с криком "Бабуля хочу кушац!!" В Райзе там вообще я так понял у людей уже уши сводит от песни Данго. Попадались мне пару видосов с готовкой, мясо там теперь я видел опять ритм-игра какая-то с нарезкой, а готовка в лагере с поливкой рыбы медом(бррр ужас какой) прям не возбудило если честно. Вроде ещё какие-то дополнительные интерактивы в лагере есть(видел как палико забамбузлил охотника типа порезавшись об его ножик). Возить с собой два оружия звучит прикольно, но пока сам не пощупаю, не скажу точно, возможно возьму какой-то комплект и забуду про него навсегда. Короче ждем и копим на апгрейд. У меня 5 5600 и завтра побегу за rx 7600(а то боюсь моя уже трещащая 1650s коней двинет с Дичьем). Хочется конечно самому пощупать все пухи и понять с чем будет интереснее бегать. Ну сидим пердим получается на низком старте в ожидании, где доступ брал? Или ты благородный дон ____(выберите регион самостоятельно)?
Доступ был для всех, уведомление висело на том же MHW:I, что ОБТ идет -"заходите на страницу с игрой и качайте", я всего успел 5 часов наиграть перед окончанием ОБТ, не успел все пощупать(
Что касается готовки не на перенасном гриле, то можно будет трапезничать с жителями деревень, и там навалят анимаций, но в бете такого функционала не было. Может, и в своём лагере можно будет что-нибудь питательно заточить, но про это я ничего не слышал
Как уже написали - обт была для всех. Хоть из России был доступ затруднён, но решался простым советским ВПН
Ну все, пипец, я теперь хочу поиграть на всем и сразу
вроде ган ленсу добавили еще блок при быстрой перезарадке после атаки. очень приятная штука почти как каунтер у копья . вроде в райзе такое же было движение
Да, такое же в Райзе было. Тут ещё в суперкомбе есть очень короткий блок во время второго колышка
Поиграл бету. Взял предзаказ. Всё понравилось 😊
Спасибо за ролик, у меня вопросики, но сначала чуть контекста:
Поиграл в бету, впервые познакомился с серией МХ. Слышал, что боевка весьма разнообразна даже в пределах одного оружия, комбухи, ДМК, виталик и тд.
Гонял в основном на ганленсе, посмотрел видосики и пришел в весьма линейному варианту - спам дабл фуллбурста в виверну. CB - крутят саваге аксе, повторить до смерти моба и тд и тп.
Не похоже на суперское разнообразие. Есть комбо, да, но судя по ютабчику и первому личному опыту, это спам самой дамаге комбы, что втыкается в нужное окно: если длинное - втыкаем фул комбу, короткое - исполняем короткий вариант.
Я что-то не понял? Дальше должны появиться новые движения \ пули \ армор \ прогрессия, что будут как-то развивать \ углублять гамеплей?
В любом случае, это уже механически интересней душ, что хорошо. Бета понравилась, скорее всего буду присоединяться к комунити, но описанное выше смущает.
Всё приходит к одной комбе, только если ты спидранишь монстров, или счётчик часов переваливает за какое-нибудь 4-х значное значение. А если отдельно говорить про бету, то тут нам дали начальных монстров, которые и не дизайнятся с целью бросить вызов игроку. Может за исключением Рей Дау. Какими будут монстры дальше - пока неизвестно
По развитию/углублению - вот непонятно. Обычно, монхан давал весь мувсет с самого начал, но последние портативные части начали прятать некоторые движения за какие-нибудь несложными условиями. Я не удивлюсь, если и Дебри сделают что-то такое, но точной инфы по этому нет. А так, обычно углубление было за счёт монстров. То есть, как в тех же душах, только тут мувсет богаче. Да, и возвращаясь к первому абзацу - бой с Чатакаброй, которая тебя опрокинуть только парой атак может и каким-нибудь эндгейм монстром, который дай бог даст к себе подойти заставит переосмыслить свой мувсет
@altgreedok благодарю, буду наблюдать, изучать и думать)
просьба объяснить: порядок нажатия клавиш для фокусирущей атаки на валынке. зажимал л2 для прицела а потом любая кнопка просто ноту выдавала.
Л2 для режима фокусировки, затем Р1 для удара
@@altgreedok спасибо, либо не заметил, либо не понял во время демки. вобщем спасибо.
Ну, кстати, там даже не было подсказки для атаки режима фокусировки в правом верхнем углу, как у всех оружий
Блин, теперь хочется на куче разных оружий играть 😢
Надеюсь молот доработают после беты . Моё любимое оружие
Привет, хорошее видео мне понравилось, осветил основные аспекты игры, которые могут заинтересовать, единственное что с мемами грустно(( А так 10 больших говнобомб из 10. Ещё хочу поинтересоваться есть ли где-то канал в дс или тг для поиска союзников (mhwi), а то в соло уже надоедает играть, если нету, то как насчёт поиграть вместе? (предложение и тебе и комментаторам)
Прямо моего нету, зато есть Резервы Гильдии
Телега - t.me/+cn86zWULUaZlYjgy
Дискорд - discord.gg/UAcAczExvm
Спасибо за видео,играл на пк ,4060 i7 4770k ,32gb ram
ниже 30 фпс было,на любых настройках, минималки или максималки,но при максималках и полигоны исчезали порой,в итоге выставил на высоких и в целом 40-25 фпс примерно было,а я ведь ток в прошлом году обновился ...думал 4060 хватит... и 32 гб оперативы....проц смешное самое тянул ,он процентов на 60 работал ток,а видяха не тащила :(
Хмм
Обычно наоборот - именно процессор был бутылочным горлышком для Вайлдс, который не позволял видяхе разгоняться. А если учесть, что проц у тебя очень старый, я бы всё-таки на него думал, как источник низкого фпс
Планируешь ли ты снять видео К новому году? Если да то о чем? Мне очень интересно это узнать
Всм, типо спэшала? С пожеланиями и рассказом, что и как я планирую? Такое - нет. Мне нечего рассказывать
@altgreedok в плане какого нибудь видео не стандартного для канала, например обзора на другую игру или что-то ещё такое
Хмм
Пока таких планов нет. Хотелось бы хоть немного Райз ещё затронуть, но даже для него у меня боюсь времени не хватит
В основном согласен с тем что ты сказал о глефе, но для себя выделил парочку пунктов, которые надеюсь исправят к релизу(Capcom пж).
1 и самое не приятное это управление на геймпаде. Кажется, как-будто глефу начинили новыми атаками и комбо, но тупо не придумали куда их пихать. И из-за этого приходиться возвращаться к временам PSP и держать 4-5 пальцев на кнопках. А если управление не удобное, то и половину кайфа от игры не получишь.
2 причина это отскоки. Сразу скажу не скучаю по тем временам когда их было 5, но хотя бы 2 можно было бы оставить. А то одна атака в воздухе чувствуется какой-то обрезанной что-ли, тыкнул один раз и падаешь на бренную землю как неумелый птенец.
3 уже больше хотелка чем проблема - это механика идеального доджа как на луке и дуалах. Вроде смотришь на другие пушки, там и додж идеальный и перфект гард и парирование, а потом снова на глефу и обидно становится что-ли.
Кстати ко 2 пункту после той мощной атаки с использованием всех экстрактов присутсвует нехватка адекватного продолжения. Взмываешь в воздух сопровождаемый ураганом и эпично падаешь на землю.
Короче, слегка грустненько ждем релиз и возможно легкий реворк(
1-е - это да. У Сарсом реально кнопки на гейпаде кончаются (и не только для глефы). Дополнительные кнопки снизу спасают немного положение, но тут обычной то гейпад 8к стоит, а с кнопками я даже смотреть не хочу
2. Я не против, чтобы и отскоков не было, но при этом бы позволялось быстро после падения на землю возвращаться в воздух. Как у Марвеловсого Паука на плойке. Но не просто возвращаться, но и чтобы дальше движение по земле шло сразу. Типо, особого приземления, которое позволяет не терять скорость. Можно даже на кнопку какую повесить, но лучше по умолчанию
3. Если будет, то, что я описал выше, то отсутствие особых уворотов может быть спокойно компенсировано возможностью пролететь над атаками
А про ураган - там можно делать всё то же самое, что и при обычном прыжке в воздух
Да, кстати. Они и манёвренность порезали и новых защитных опций не завезли. Хотя казалось бы, глефа подразумевает повышенную манёвренность. Грустно короче
лучшие 34 минуты моей жизни
Вот за полную русскую локализацию прямо респект. У меня Арк А750 и 5600х, думаю, на средних будет нормально. Ждем-с.
По визуалу - помесь МХВ и МХР, довольно странно смотрится.
Про МХР - не знаю, вроде очень далеко. Это всё низкие настройки и камера подальше от персонажа. И может период упадка. Я слышал, что люди говорили о низкой насыщенности цветов в Райзе
@altgreedok я скорее говорю про стиль всяких менюшек, особенно экранов заданий. А оптимизация ужасная, да.
@@altgreedok Имхо конечно, но как по мне райз это просто максимально халтурная часть серии, особенно касаемо визуала брони.
Хмм
Я вот как раз сравнивал в своё время меню МХВ, МХР и МХВ и в Райзе вообще отличается всё. Как минимум - они там просто весь экран занимают. Тут же, за исключением некоторых - только около половины.
Райз, может быть и да. Я начал играть с момента, когда Санбрейк уже вышел и там уже халтурой точно не пахло. К визуалу брони тоже ни разу вопросов не возникало
Привет, спасибо за видео. Хотел узнать твоё мнение, я недавно начал играть в MHVI и мне пока всё очень нравится, только дошёл до высокого ранга. Стоит ли пробовать вайлдс? Я пока не уверен, что мне так же понравится. Думаю над предзаказом или подождать пару недель пока обзоры всякие выйдут и патчи
Предзаказ не нужен. Можешь спокойно подождать пару недель после релиза. А если повезёт, то могут выпустить вторую бету и сможешь её пощупать и лучше понять, стоит оно того или нет.
Если неудобно поворачивать камеру в фокус режиме на стик, то можно использовать моушен управление. Это очень удобно и я буду говорить об этом везде , где могу
Точно забыл про него. У меня с моушен управление был не очень опыть в Зельде, поэтому тут его даже не смотрел. Если не пофиксят нынешние проблемы, то надо будет попробовать
У меня у геймпада нет гироскопа...
@@altgreedok у меня стойкое не понимание того, как могут быть проблемы с гиро управлением хоть где-то. я как в зельде увидел это, так и всё. теперь везде бегаю и ищу моушен контрол. Может стоит попробовать сплатун? он прямо форсит использовтаь моушен. Может после него станет привычней и к стикам возвращаться не захочется.
@@purpur_magic8337 Сочувствую. помню подрубил дуалсенс к компу и побежал играть с гироскопа в хэйло инфенет. было забавно
Я к тому моменту никогда гейпад то в руках не держал. Так что не исключаю, что дело было не в самом моушен контроле, а в управлении с геймпада в целом. Но как верно подметили - гироскоп может отсутствовать. Хотя я и не знаю, насколько это часто встречается
Видюха Rx 580 на 8гб, процесор Ryzen 5 2600, 16 гб оперативки и по итогу как на очень низких с генкрацией кадров выдавало 30 фпс так и на ультрах с генерацией кадров выдавало 30 фпс. Хотя казалось бы должна быть разница. Плюс к этом при включении одной из настроек отвечающей за свет в игре все начинало дико мигать, что вынуждало отключать даную настройку при любых уровнях качества.
Японская оптимизация игр би лайк:👍
Хотя у них скорее всего плохая оптимизация по процессорной части
У меня на 3060 тоже всё норм было. Бетка огонь.
Выглядит как игра года
Жаль что мой пк не потянет
Удивительно. Ютубовский человек снял видос про то, как он ИГРАЛ в игру, а не следил за птичками и поведением мелкой живности. Увы ,но потрогать адекватно бетку на пк не смог из-за своей старушки 1660, но зато у друга на хбоксе сериас s всё было достаточно не плохо. Увеличение динамики - кайф. Всякие QOL штуки, которые почему-то называют "оказуаливанием" - кайф. Атаки с задержкой - маму бабадзаки гулять водил, но тоже кайф. Меню инвентаря мега омерзительно выглядит, но капком не были бы капком, если бы интерфейс был удобным
У лука была одна проблема стамина теперь ее нет думайте
А че по тарану у копья? мне оч понравилось , как его улучшили в ворлде после гена, тут есть изменения? не рассказал ничего про это(
Таран почти без изменений из Ворлда перекочевал. Он тут более управляемый и, вроде, имеет только два уровня заряда. Плюс, после идеального блока можно выйти сразу в него
Вообще на геймпаде спокойно можно использовать оба стика
Правый стик большим пальцем
Кнопки над ним указательным
По началу непривычно но уже через пару дней по другому не удобно тк больше возможностей открывается
Да, давно на такой хват перешёл. В шутерах без него никуда
28:20 - мб что-то типа "последующий"? :D
лайк- обзор топовый
На самом деле поворот на гс это не qol а game changer. Т.к. теперь почти все атаки будут лететь идеально в цель даже если монстр решит чуть-чуть сдвинуться сам или сдвинуть игрока
Соглашусь, что для некоторых оружий режим фокусировки даёт больше, чем для других. Но я бы сказал, что дело не в том, что легче попадать, а в том, что теперь нужно меньше репозиционировать себя после какой-нибудь комбы, которая ставит тебя в неудобное положение. На том же ГС я вообще чуть ли про перекаты не забыл, потому что можно просто всегда заряжать следующую атаку и если что в удар плечом уйти
ну по поводу оптимизации это сложно, потому что на средних настройках и у меня игра шла в 30фпс а у меня 1660 при минимальной по требованиям 2060, я напротив думал что все у кого +- актуальные карточки вообще в ус не дуют. А по поводу боевки, может я не распробовал но мне она показалась как будто в разы более аркадной, как будто тебе вообще больше думать не надо во время боя в отличии от мhwI. Но может я просто не распробовал, но оружия действительно выглядят одно вкуснее другого. Хотя если мне и посчастливиться поиграть, то думаю я так и останусь на своих чб, снс и гс.
после ворда карта кажется супер серой особенно пещеры
Тоже взгрустнул на 3060. Поэтому делаю Фулл ребилд ПК на 4080с и 9800х3д когда его завезут наконец. И все это чтоб поиграть в мхви на ультра с высоким фпс, а когда выгорю - играть в ВНКИ и платформеры.. и судя по всему, играть в них на ультра в 1кк ФПС иначе я хз куда девать эти мощности
С таким компом и ракеты в космос запускать можно
Все же надеемся на оптимизацию
@@RaySavochkin да на самом то деле она не такая уж и ужасная, видали и хуже. Но я имею возможность сильного апгрейда (или уже точнее ребилда с 0) и хочу апнуть железо, а мхви просто удобное оправдание. Но знание того, что после апгрейда и выгорания с их я опять буду играть в инди, внки, платформеры и прочее не требовательное на таком то железе.. бьёт по рациональности такой покупки. Немного, но бьет
Объясните пж как работает парирование, я не понял и поиграв и прослушав видос😢. + У кого был баг при котором сюжетная миссия на балахару не выдавалась, только доп и после выполнения доп.квесты на других монстров (глиста и электро раталоса) не выдавались.
Кроме этих багов mhwilds просто ахуена, я как мейнер чардж блейда и мини мейнер бастарда невероятно доволен нововведениями. Помните что через годик выйдет dlc с новой глобальной механикой
Для парирования нужно провести особую парирующую атаку оружия (если такая есть) в момент, когда монстр проводит свою атаку
Блин, отстойный баг
@@altgreedokспс. Но ещё один вопрос, есть ли у чардж блейда парирующая атака?
@@IvanUshakov-dc3zp Неа
Будут новые видосы со смешными презентациями мувсетов?))
Скорее всего да, но сначала будут более информативные гайды
А подскажи, пожалуйста, с какой игры лучше начать: rise или world? Сейчас скидки, самое время тестить)
World. Он ближе по духу к Wilds
Rise хоть и имеет новые интересные механики, но после World ощущается как игра для портативных устройств
@@altgreedok ворлд не будет чувствоваться деревянным после бетки дебрей?
Может пару первых часов мышечная память и будет пытыться режимом фокусировки воспользоваться, но не более того. Играются эти две части очень похоже. И даже та деревянность которую встретишь не будет достаточно сильной, чтобы перестать играть
@@Извращуга-я6в Сказал так будто это не портативная игра
Дропнул бету считай что с нулевой минуты, потому что чаржблейд невозможно было подкрутить от слова совсем. Оказывается, проблема реально не во мне, а в топовом управлении. Надеюсь, к релизу поправят
УРАААААВ
Ладно есть самый важный вопрос, почему среди озвучек не было языка мира монстер хантер?
Вот не было, но при этом самый последний футаж в ролике, где Оливия разговаривает со своим Палико там точно слышытся он. Если в видео не слышно, то у меня в исходнике точно слышно
@, главное разочарование бета теста для меня. Надеюсь к выходы игры допилят его.
imo разрабы поменяли баланс perfect rush'a чтобы он..
не был метой?
у меня это ощущение вообще ещë с райза есть, ибо после 400+ часов на SnS в ворлде,
в райзе он ощущается совсем иначе(из-за того что он тупо медленнее, но за то что можно в конце вместо окончания PR нажать Пкм и продолжить комбуху респект, в ворлде такой темы явно не хватало)
по поводу бетки вайлдс сказать ничего не могу, ибо поиграл в кубики 50 минут и удалил ¯\_(ツ)_/¯
Не, это понятно, что сделали ПР менее метовым. Но вопрос в том, какую роль он теперь будет выполнять, раз дпс перекочевал на другую комбу
Когда на пк выйдет, тоже в феврале?
Да, на всех платформах релиз будет одновременный
Очень сильно подтянули QoL , теперь на охоту собираться еще проще и быстрее. Раны стильные, особенно на дуалах. Жду оптимизации и релиз
пора ставить плату за пользование кошки( кто понял тот понял)
😄
Как я понял что в оружие нового ничего не добавили а просто намешали всё что было в MHGU, MHR, NHW. И Охотничный рог играеться почти также как в райзе
Ну, да. Зачем придумывать новое, когда это новое уже придумано
А вот за охотничий рог не скажу. Вроде бы, чисто механически он не похож на Райз, но может вайб один
Товарищи, это оффтоп, но - может кто-то объяснить мне "почему райз облажался на фоне ворлда", недавно видел от капкомов данные по их продажам и там ворлд и айсборн на 20-30% выше продаж, чем у райза и санбрейка. Даже по себе и своей компании друзей судить, райз как-то обошел нас стороной и даже не привлек, хотя в ворлд мы играли до безумия и даже после выхода райза. Я пытался попробовать, но будто бы отворачивало от игры. Вроде бы райз должен был быть только для нинтендо? а его решили расшарить на все платформы или как? Недавно наткнулся на сравнение механик и мелких деталей в райзе и ворлде - ну это будто игра АААА и инди-игра. Кто-то полюбил райз сильнее, чем ворлд? Пытаться дать ему шанс или лучше окунуться в Вайлдс с головой?
Ну, стоит начать с того, что значит "облажался"? По продажам он ниже, это факт, но тут стоит учитывать кучу факторов, например, реклама. Ворлд заанонсили на Е3, когда Райз на Нинтендо Директ. Ворлд в целом был нацелен на общемировую аудиторию, когда Райз чисто для своих был сделан и т.д. Так что тут ничего удивительного нет. Но, с другой стороны 16 млн. копий сложно назвать провалом или чем-то таким. Там, вон, всеми любимый и уважаемый ремейк второго резака собрал только 14.5 млн. Всем бы таких провалов
Деталей в Райз по очевидным причинам меньше, чем в Ворлде. Игра, которая вышла на Свитч априори не может быть в этом плане лучше игры, которая вышла на 4-ой плойке. По механикам - уже хз. Механически Райз не менее , если не более комплексный, чем Ворлд. Тут уже вопрос, что за обзор ты смотрел
Некоторым Райз действительно нравится больше Ворлда и это норм. Он не хуже и не лучше - он другой. Если вам с друзьями не заходит, то это окей. Стоит ли пробовать? Если есть время до Вайлдс - то вполне. Если нет, то можно и на потом отложить.
@@altgreedok Спасибо за полный и адекватный ответ. Действительно, если время освободится, то можно попробовать.
Столько местных слов что я уже на 5 минуте потерял смысл сказанного
АЛЬМА ВАЙФУ
Бетка работала как говно, но наиграв 8 часов я предзаказал и уже какое-то время работаю над апгрейдом своего ПК. Правда после Драгон Догма 2 веры в Капком маловато.
Да, выпускать МХ в состоянии как было у Догмы очень опасно
Я все ещё играю на ПК в бету она взломана в оффлайн режиме :)
То есть, я со своими 1660 и i510900, вообще в пролёте буду?
Не обязательно, но шанс высок
Добавлена Русская Локализация в игру.
Также Стим: Недоступно в вашей стране
Разрабы по мне как-то слишком хотят ускорить геймплей. Вопрос теперь будут ли монстры соответствовать количеству уворотов у персонажа и количеству гиперброни. Потому что все легко может превратиться в то, что любому опытному игроку пройти игру будет слишком легко.
Они каждую часть ускоряют, тут ничего нового. И каждую новую игру опытные ребята проходят на изи. И потом появляется Алатреон/Фаталис и прикуривают все. Обычный монхан экспириенс - беспокоиться не о чем
@@altgreedok база
А что там по атакам сопартийцев? Они так же толкают тебя без навыка "непоколебимость"? В ворлде бесили катанщики со своими размашистыми ударами! Тут как с этим?
К сожалению, без понятия. Я всё время в соло бегал
@altgreedok ясно. Спасибо за отклик🖖
Жаль нет аниме разрезов или кровищи при ударах, будто бы импакт от ударов хуже чувствуется теперь
Кровищу, кста, включить можно в настройках. Что я не сделал. А аниме разрезы при критах появляются только, чего в бете нельзя было получить
@altgreedok ну тогда круто!
Хоть убей мне кажется движок тут будет тот же что и в Догме 2... а в оптимизацию, он ой как не харош
А мультиплеер будет таким же всратым, как в ворлдсе?
Разрабы сказали, что в случае сюжетных заданий вас не будет отключать друг от друга, хоть некоторые моменты и нужно будет в соло проходить. Потестить как именно это работает возможности не было, но я бы сказал, что это то они пофиксили - уж слишком много людей на это жаловалось
@@altgreedok у нас бэтке была проблема в том что мы не могли присоединиться друг к другу пока все не убили Дошагуму, чтобы у всех был одинаковый прогресс, надеюсь на релизе таких ограничений не будет или только в самом начале
@@alexanderkostromin1388 Скорее всего это условия для старта
Но сам я про бетку увы, ничего говорить не могу ибо поиграл в кубики 50 минут
Понял что мой комп может помереть и удалил из-за слишком слабого пк
но хотя бы лягуху замочил :))
@@rev6944 не совсем, присоединиться к друг другу можно и раньше, условие в том что должно быть убито по сюжету одинаковое кол-во боссов
@@alexanderkostromin1388 понятно
Мне вот интересно, кстати да, это снова я, если Запретные земли находятся на континенте (я сделал вывод из того, что это не новый свет и старые виды присутствуют) соответственно Запретные земли на карте где-то на Юго-западе, исходя из пустыни на границе (мейби в ней и охотились на Джен и Дарен Морана) и если там даже живут люди, причём не аборигены, а вполне себе развитое общество, то каким образом они Запретные? чё то нам не договаривают хитрые капкомовцы
За лорными рассуждениями - это уже к Резервам Гильдии. Всё, что я знаю - я знаю от них
@altgreedok я ненавижу резервы гильдии, всë что я знаю - я узнал сам или от Oceanz
@@Darvvin_ а за что их ненавидеть?
Полная русская локализация, лол, это неожиданно.