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冬馬さんの凛とした声がたまらん
ヴァルキリーのパッケージのレナスが天に向かって泣いている絵がめっちゃ印象的でした、後にも先にも20周以上したのわこのゲームだけ
私も軽く20週以上はしてます笑飽きないですよね。
◆「忘却の洞窟(3 北東の海の中)」UP主さんが不運なのではなく、最初のほうの何度かは、『底の場所』には「ラーニングリング」も「宝箱」も、1つも出てこない『仕様』のようですね。(※「出るまでリセットをし直す方法」を知りましたので、今、やっています。😄)★ほかの「忘却の洞窟」も、同様の『仕様』かも知れませんね。(※若い頃は、こういう知識もないまま、このゲームしていましたね😥)★熟年となった今は、「CDX3」や「PRライト」を入手して、●過去に中途で放置した「PS1~2ゲーム」や、●気に入って何度も楽しんだ「PS1~2ゲーム」、たとえば・「RPG」だと、ゼノギアス、FF、スターオーシャン、ヴァルキリー、など。・「バトルもの」だと、真・三国無双2~5スペシャル。戦国無双、信長の野望。※【何度やっても面白い】のが、㋑『太閤立志伝5』と『真・三国無双4猛将伝』ですね。㋑には、「最高の誉め言葉で飾られたエンディング」があることを、昨年に体験しました。ありがとうございます。💕
BGMが最高なのは勿論ですが、こちらの動画内の音質(?)が凄く良くてヘッドホンで聴いてたら耳が幸せ✨
◆この【ヴァルキリープロファイル】のゲームは、★当時はとても斬新で魅力的なゲームでしたし、★『人の死』という「アドリブ展開が無限のテーマ」を扱いながら、僅か「2作目」で終わってしまった理由は何でしょうか?◆その【原因】は、先の「忘却の洞窟」のところで述べたように、【ゲーマーを困らせて楽しむゲーム作り】をするような「意識レベル」の制作者たちが多く関わったゲームだったからではないでしょうか?◎要するに、「ゲームを制作するのに必要なスキル」は、㋑斬新なアイディア。㋺斬新なバトル方法の考案。㋩味わい深いストーリーや物語やイベントの考案。それらを「ゲーム」として制作する知能と技能。などが大切なのは言うまでもないのでしょうが、それだけでなく、㋥「天界レベル」の物語を制作する魂としての「勇者値」ならぬ「天界適正値」、要するに、「人々が苦労するのを楽しむ心」がもたらした『功徳不足』が原因で、「ゲームをさらに発展させて展開する環境」に恵まれなかったことが、『本質的な原因』ではないかと推察されますが、どうでしょうか?(※「功徳」=願望実現エネルギー。「善行」によって「天に蓄えられる光エネルギー」)ありがとうございます。
使用上このゲームはイージーが1番ハードという落とし穴
当時、カラクリ屋敷は地図見ずに攻略しました。ヒントすらあんま考えずプレイしてました。
死者の声を聞くという2で廃れてしまった神要素
2は決して悪いゲームじゃ無いんだけど、ヴァルプロの2じゃないんよな
37:26 上を見ろアリューゼ。ヴァルハラはそこにあるで草
17:14 今のウクライナや韓国、アフガニスタンと同じ緩衝国家群ですね
もういいぜそれいいぜ
なんなら入手可能なアーティファクトの数やperiod数の関係で本編中でもハード<ノーマル<イージーなレベル
VPはやはり神ゲーですねぇ足りないシーンを追加したり、画質を超向上させてフリーズやバグ修正して今のハードやPCで出してほしい間違っても【2】の様な失敗作になる様な壊変はやめてくれ…いつも思う事ロウに言いたい!脚が悪くて定職に着けないのは仕方ないしかし、働いてなく収入もないのに趣味で金の掛かる絵を描いて売る気はないとかホザいている傭兵で稼いで来てアリュウーゼに養って貰っている身なのにその兄の仕事を馬鹿にするクソ弟一度家から叩き出した方が良い!はぁ~スッキリ(*´▽`*)
そのとおりだ!芸術家きどりは一人で食い扶持稼いでからにしろ!
テイルズのパクりよねまあ当時買ったけどね
冬馬さんの凛とした声がたまらん
ヴァルキリーのパッケージのレナスが天に向かって泣いている絵がめっちゃ印象的でした、後にも先にも20周以上したのわこのゲームだけ
私も軽く20週以上はしてます笑
飽きないですよね。
◆「忘却の洞窟(3 北東の海の中)」
UP主さんが不運なのではなく、
最初のほうの何度かは、
『底の場所』には「ラーニングリング」も「宝箱」も、1つも出てこない『仕様』のようですね。
(※「出るまでリセットをし直す方法」を知りましたので、今、やっています。😄)
★ほかの「忘却の洞窟」も、同様の『仕様』かも知れませんね。
(※若い頃は、こういう知識もないまま、このゲームしていましたね😥)
★熟年となった今は、「CDX3」や「PRライト」を入手して、
●過去に中途で放置した「PS1~2ゲーム」や、
●気に入って何度も楽しんだ「PS1~2ゲーム」、たとえば
・「RPG」だと、ゼノギアス、FF、スターオーシャン、ヴァルキリー、など。
・「バトルもの」だと、真・三国無双2~5スペシャル。戦国無双、信長の野望。
※【何度やっても面白い】のが、㋑『太閤立志伝5』と『真・三国無双4猛将伝』ですね。
㋑には、「最高の誉め言葉で飾られたエンディング」があることを、昨年に体験しました。
ありがとうございます。💕
BGMが最高なのは勿論ですが、
こちらの動画内の音質(?)が
凄く良くてヘッドホンで聴いてたら
耳が幸せ✨
◆この【ヴァルキリープロファイル】のゲームは、
★当時はとても斬新で魅力的なゲームでしたし、
★『人の死』という「アドリブ展開が無限のテーマ」を扱いながら、
僅か「2作目」で終わってしまった理由は何でしょうか?
◆その【原因】は、
先の「忘却の洞窟」のところで述べたように、
【ゲーマーを困らせて楽しむゲーム作り】をするような「意識レベル」の制作者たちが多く関わったゲームだったからではないでしょうか?
◎要するに、
「ゲームを制作するのに必要なスキル」は、
㋑斬新なアイディア。
㋺斬新なバトル方法の考案。
㋩味わい深いストーリーや物語やイベントの考案。
それらを「ゲーム」として制作する知能と技能。
などが大切なのは言うまでもないのでしょうが、
それだけでなく、
㋥「天界レベル」の物語を制作する魂としての「勇者値」ならぬ「天界適正値」、
要するに、「人々が苦労するのを楽しむ心」がもたらした『功徳不足』が原因で、
「ゲームをさらに発展させて展開する環境」に恵まれなかったことが、
『本質的な原因』ではないかと推察されますが、
どうでしょうか?
(※「功徳」=願望実現エネルギー。「善行」によって「天に蓄えられる光エネルギー」)
ありがとうございます。
使用上このゲームは
イージーが1番ハードという落とし穴
当時、カラクリ屋敷は地図見ずに攻略しました。ヒントすらあんま考えずプレイしてました。
死者の声を聞くという2で廃れてしまった神要素
2は決して悪いゲームじゃ無いんだけど、ヴァルプロの2じゃないんよな
37:26 上を見ろアリューゼ。ヴァルハラはそこにあるで草
17:14 今のウクライナや韓国、アフガニスタンと同じ緩衝国家群ですね
もういいぜそれいいぜ
なんなら入手可能なアーティファクトの数やperiod数の関係で本編中でもハード<ノーマル<イージーなレベル
VPはやはり神ゲーですねぇ
足りないシーンを追加したり、画質を超向上させてフリーズやバグ修正して
今のハードやPCで出してほしい
間違っても【2】の様な失敗作になる様な壊変はやめてくれ…
いつも思う事
ロウに言いたい!
脚が悪くて定職に着けないのは仕方ない
しかし、働いてなく収入もないのに趣味で金の掛かる絵を描いて売る気はないとかホザいている
傭兵で稼いで来てアリュウーゼに養って貰っている身なのに
その兄の仕事を馬鹿にするクソ弟
一度家から叩き出した方が良い!
はぁ~スッキリ(*´▽`*)
そのとおりだ!
芸術家きどりは一人で食い扶持稼いでからにしろ!
テイルズのパクりよね
まあ当時買ったけどね