ОДИН РЕСПАУН - Гениальная тактика или ПРОБЛЕМА?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2023
  • Наклейка ЧСВ и скидка для War Thunder:
    store.gaijin.net/catalog.php?...
    Телега
    ►t.me/telega4itera
    ВК
    4cbpwnz
    Это дискорд мам(фан сервера, а не мои личные, иногда могу там появляться)
    ►Українське ком'юніті / discord
    ►Статисты и киберспортсмены / discord

Комментарии • 688

  • @Koterka
    @Koterka Год назад +265

    Играю всем сетапом, мне очень нравится ощущение полезности, когда ты весь бой что-то делал и помогал команде, особенно под конец боя (ещë бы карты нормальные были, а не поля полей), когда игроков остаëтся мало и каждое твоë действие начинает иметь всë больший вес. Те кто спавнятся одним респом, да, бесит, что через пять минут пол команды уже отсутствует. Я не считаю что такие люди делают правильно, но и не виню их, так как это уже вопросы к разработчикам.

  • @flasion2936
    @flasion2936 Год назад +47

    Все еще жду пока уберут из прокачки ремонт и петушители . Пусть они будут в стоке уже . Так бомбит новую технику каждый раз качать и после каждого попадания приходится ливать .

  • @Rimkool
    @Rimkool Год назад +9

    Люди, которые сидят в комментах и винят "бесполезных" одноресповиков, к вам вопрос. Насколько больше пользы от корма, выехавшего по центру карты 3-4 раза, сделавшего 1 фраг и просто накормившего все остальные разы вражескую авиацию и кемперов (которые ко второму респу обычно уже пожирают вашу точку возрождения), чем от аккуратного игрока, имеющего всего одну (две с дублёром) попытку сделать что-то полезное и эффективное и играющего на высокий результат конкретной техники и конкретного выезда?

  • @spore9116
    @spore9116 Год назад +169

    Вот бы разрабы увеличивали коэф. наград со временем боя, пройдеными км. и активностью в бою (тип чем лучше играешь, тем больше получаешь, как снежный ком) Да и сделать фраг в начале боя пока все живы и в самом конце, когда остались кемперы или скиловики - это разные вещи)

  • @eduardbochkow8816
    @eduardbochkow8816 Год назад +1

    Все танковые проекты не играбельни и созданы исключительно для прибыли.Тут таже картоха, как было так и осталась. А что вы хотели, хомячки до сих пор думают что в этой игре скилл что то решает и нету никакого РПУ, вот только ответить на один вопрос они не смогут. Почему когда ты удаляешь игру у тебя спрашивают причину и там вы можете указать "Мастерство других игроков создает для меня трудности" . А значит хомячки, эту опцию мониторят что бы ваше мастерство не создавало для игроков трудности и с этой опцией РАБОТАЮТ. Можете хоть до посинения онанировать что никаого РПУ нет когда в клиенте прямо написано что РПУ в корне игры ЕСТЬ.

  • @ospak_parus
    @ospak_parus Год назад +48

    Последние слова самые правильные. Многие забывают, что это игра, а не работа, и она должна приносить радость. Играйте как хотите, не оскорбляйте друг друга и будет все хорошо)))

  • @user-xm4er8ue3k
    @user-xm4er8ue3k Год назад +26

    Есть гениальная идея для донатеров и пострадавших от них. Дать режим с одним спавном у всех. Можно в качестве временного события.

  • @user-cp3mv5px3j
    @user-cp3mv5px3j Год назад +2

    Обстреливаемые респавны - это просто "гениальное" решение, которого даже в первом (2000-го года) баттелфилде избежали. А маленькие карты для 4-го ранга и выше это просто верх умозаключения разрабов. Ведь так интересно не стрелять дальше 400-х метров, или отхватывать из кустов, которые ты незаметно не объедешь

  • @MsAnnkon
    @MsAnnkon Год назад +1

    Вот уж кому прощения не будет никогда, так это тем, кто берет низкоранговую слабую технику на ранги 4.3 и выше, просто едут прямо, умирают и ливают. Часто вижу, как дурачье на газике с 4 Максимами или на су-5-1 воздух портят

  • @user-rb1ql7rh7i
    @user-rb1ql7rh7i Год назад +3

    Захожу в игру- вижу 100 очков на возрождение техники- ливаю. Идеальный баланс и оптимальная логика.

  • @user-cc4el3vn4y
    @user-cc4el3vn4y Год назад +112

    После смерти открываю карту, открываю статистику команды и уже тогда в 70-80% случаев уже становится ясно, что второй раз можно уже и не спавниться. А если ещё и карта - пески синая, а тебе на чифтенах тошнить второй раз, нахер надо

  • @developerl2maxi
    @developerl2maxi Год назад +29

    Так то 1 респовых куда меньше на I-III ранге, там в целом из-за динамики особо ничего не изменится от того что ты слил 1 машину, можно прыгнуть на другую и поехать обратно, там скорее всего все еще будет идти бой. А вот дальше уже с V ранга там в основном нет смысла во 2 респе, особенно на открытых картах. Гениальный мапдизайн с открытыми картами для танков еще 2 мировой создают ситуации, когда можно просто сидеть где то в камнях возле респа и каждые 7-8 секунд попердывать ломами и знать что кроме как с вертушки или бобра тебя оттуда не выкурить. Швеция как бы её не хейтили все же не такая и плохая карта, ибо вариативность, но культ фрагодроча заклеймил её хреновой, ибо нельзя соло держать полностью все направление.

  • @NIKITOS-gq6ee
    @NIKITOS-gq6ee Год назад

    Саня! ! это наверное одно из самых позитивных и нейтральных в части эмоций твоё видео. Такое обоснование отношения к игре наверное самое правильное в части привлечения подписчиков. Поздравляю!

  • @USSRPartizan
    @USSRPartizan Год назад +14

    Нет смысла и не будут бороться с одним респавном это да, но можно поощрять тех, кто играет в несколько респавном тем, что бы например уменьшать стоимость в ремонте следующего респа на некоторую часть от ремонта предыдущей слитой техники. При чём считаю, что привязка должна быть именно к цене ремонта слитой техники, а не к самому факту очередного респавна, что бы в сетапе не было резервов и тд.

  • @user-ez9ez5qw9q
    @user-ez9ez5qw9q Год назад +29

    Саша спасибо за обзор и за то что разьясняешь все понятно!С Рождеством тебя наступающим!

  • @user-kc6os2ze3k
    @user-kc6os2ze3k Год назад +18

    Проблема в том что игроки пересекаются, те кто играют в 1 респ и те кто играют сетапом .

  • @AgWz
    @AgWz Год назад +4

    Множество игроков действуют по ситуации. Множество факторов может повлиять на то, выйдешь ли ты с боя после 1 респа, или продолжишь. Карта, игроки твоей команды, игроки вражеской команды, твои танки по отношению к карте (например колесники - карта с непроходимыми болотами), отсутсвие ОВ на самолёт, которого тебе нужно качать, а наземку наоборот - не нужно, слив из за рандомных механик, лив из за выгорания к игре, и т.д., это еще далеко не все причины, у меня основные - эти

  • @pepepeqqe
    @pepepeqqe Год назад +5

    Саша, спасибо большое! За последние пол года очень заинтересовала игра, и ты как игрок в нее в частности, потому что можешь адекватно, хоть и с долей предвзятости, но все же справедливо о ней рассказать. Спасибо, за то, что освещаешь такие интересные и важные для игроков темы, правда очень приятно смотреть такой контент. Как только появится возможность - обязательно поддержку рублем, подарил мне много положительных эмоций, а я считаю что за такое нужно платить. Вообщем, с рождеством и новым годом, мирного неба тебе и твоим близким, да и вообще всем :)

  • @fuck_the_user
    @fuck_the_user Год назад +3

    До очередной обновы играл сетапом самолёт+танк , но когда порезали контакты и ты как слепой котёнок в упор не видишь самолёт на фоне карты , то надобность в таком сетапе отпала , теперь самолёты играю только в авиа режиме , спасибо улитке за порезаные контакты

  • @teshli872
    @teshli872 Год назад +5

    Люблю разговорные видео от тебя , возможно иногда даже больше геймплея)) ведь он уже мне , да и многим ясен)))