Есть невидимая стена в Арк(ARK survival evolt) она защищает играков от внешнего мира. А в Арк абирейшон там ето поверхность с сильной радиятсыёй и с Кинг риперами
Кстати, у Sea of Thieves есть сюжетное объяснение границ мира: дело в так называемой Завесе - некоего тумана, который окружает море воров. Через этот туман можно пройти, если раздобыть артефакт - рассекатель завесы (на его поисках завязана целая цепочка сюжетных квестов). Уйти с карты с этим артефактом не выйдет, однако в одном месте на карте, окружённом завесой, спрятан остров - Золотые Пески, на который и можно попасть с рассекателем.
Более того это ещё помогает ограничить части карты, которые должны быть задействованы в будущем для сюжета, чтобы любознательные игроки не лезли раньше времени
Я уже писал под подобным видео где-то. Можно было бы сделать в какой-нибудь игре ачивку "Кругосветка". Если плыть в одну сторону, то незаметно телепортирует в другой конец карты, только теперь вы будете плыть в сторону игрового мира со стороны границы и приплывете с другой стороны игрового мира. И дадут ачивку, говорящую о том, что вы совершили кругосветное путешествие.
В Endless legend куда ни иди с карты, придёшь с другой стороны, словно она круглая. По крайней мере, если идти на запад или восток. Про север и юг не помню...
В Spore действительно нет стены: если с помощью мода убрать морского монстра, то существо спокойно сможет доплыть до другого материка, который окажется пустым. Но стен, как видно, нет.
В Borderlands тоже похожая невидимая стена со здоровенными турелями, и причём они сюжетно обоснованы, когда Даль прибыла на Пандору, планета была заледенелая, постепенно льды начали оттаивать, освобождая колоссальных размеров монстров, их же скелеты можно наблюдать почти за любыми границами карты. Ну и, собственно, чтобы этих монстров мочить, такие лютые турели и были построены, ну, правда, они бьют всё живое, если оно попадает в радиус атаки, турели даже делают специальное предупреждение, когда игрок покидает игровую зону из разряда "Warning, you will be terminated" и звучит сирена
Хочется сделать небольшую ремарку. Более распространенная теория, касательно предназначения данных турелей звучит иначе, а именно - в качестве рабочей силы, корпорация Даль использовала приговоренных к смертной казни заключенных. Дабы предотвратить попытки побега (и траты драгоценного рабочего сырья, в виде заключенных) были возведены «Сторожевые вышки». Но судя по тому, что Даль не очень высоко ценила своих собственных подчиненных (т.к. со слов Таннис корпорация бросила их на Пандоре, без возможности вернутся домой), в ИИ турелей не завезли функцию свой/чужой… а лишь проверенное предупреждаю/стреляю! Начёт скелетов - из лора первой части (и дополнения “Капитан Скарлетт”) можно узнать, что задолго до прибытия колонистов, Пандора пародировала фильм «Водный мир» 1995 года. Потом, скорее всего, произошел катаклизм, что вызвал изменение климата, продолжительную засуху и в конечном итоге испарение мирового океана. Немногочисленные твари, в поисках «влажного» рванули под землю и возможно выжили, однако их потомки знатно обмельчали (за исключением Кромеракса Непобедимого и Левиафана, чьи габариты остались прежними). Естественно, многим тварям не повезло. PS: Кстати, в дополнении Скарлетт находится локация “Salt Flats”, что по мнению проживающих там пиратов являлась самым глубоким местом бывшего океана. Именно там, по моему мнению, количество скелетов и прочих останков морских чудищ просто зашкаливает… последний оплот перед лицом вымирания, как-никак.
@@alex126kez Точно помню, было такое, но и где-то упоминается и про льды и про то, что турели защищали от всякого здорового/опасного, что лезет в обжитую часть Пандоры (без конкретики, где точно не вспомню, что-то вроде из какого-то интро было, что-то из эхо). Ну в плане у них на момент игры остаётся такое предназначение
@@АндрейЗавершинский-е3п ну да, щеночки перекрывающие дорогу, силовой барьер с надписью "невидимая стена", кальмар ограничитель и дверь особняка в резинденте это ярко подтверждают))) иными словами видео про прикольные или как то интересно обыгранные ограничения мира
hollow Knight - ветер Если вернутся в начало игры заполучив клешню богомола (отскок от стен) и накидку мотылька (рывок) можно забраться на верх и там будет локация с края которой есть пустыня в которую не даёт пройти сильный ветер, так же в ту локацию можно попасть если выйти из королевского вокзала который открывается если открыть все станции рогачей (фасттревелы). Название локации - Воющие скалы, кстати туда можно вроде ещё попасть с зелёной тропы
В старом Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (уточняю: двухмерная аркада 1993 года, а не экшен 2004) есть как минимум две невидимых стены. Первая встречается ещё в самом начале игры после спуска с крыш: бежать нужно налево, к причалу, а если помчаться направо (то есть в сторону дворца, откуда принц только что сбежал), музыка сменится звуками битвы, и все бутылочки, отображающие здоровье принца, исчезнут. Позже, когда принц попадает в бурю и терпит кораблекрушение, ему снова нужно идти налево - к пещере в глубине острова. При попытке уйти направо послышатся шлепки ног об воду. Эта невидимая стена безопасна: шлёпать по мелководью можно бесконечно долго.
В одной китайской гаче, когда ты выходишь за рамки доступной карты, вылазит живая консерва и говорит: "Давай пока не пойдем туда". К слову это даже было высмеяно в одном из заданий.
Ещё интересная стена была в Mad Max Огромная пустошь с вечной бурей в ней. Но, если в годмоде проехать бурю, то можно встретить пару мест, оставшихся со времён, когда засухи не было. Оно и понятно, ведь изначально таких границ, какие есть, быть не должно было. Огромная, безграничная карта. Звучит очень.. Многообещающе. Но, увы, разрабы не вывезли
Сразу же аналогом невидимой стены вспоминается туман из Little Hope, войдя в который главные персонажи буквально возвращались в противоположном направлении. Но самое крутое, что этот туман был частью сюжета, объясняющей, почему главные герои как любые здравомыслящие люди не могут покинуть город с демонами
Стардью Валли, Портия Сандрок. Невидимая стена ограничивает не пространство, а время нахождения в мире. Если задержаться в мире дольше 3 часов ночи персонаж упадет в обморок от усталости. За спасение возьмут деньги а персонаж получит дебаф и половину выносливости вместо полной
по поводу subnautica скажу больше, от левиафанов можно (пусть и огромным трудом) сбежать и продолжить "побег". однако, если отплыть примерно на 8'000 метров от края карты, в любом направлении, вас просто телепортирует обратно, по близости от спасательной капсулы игрока, на "тихой отмели".
@@212-r4r как ни странно, да очевидно, что это вообще граница мира изначально такая фишка была сделана по причине несовершенства движка, когда, на слабых компах, прорисовка не успевала за скоростью игрока и можно было провалиться сквозь мир (или свалиться с карты). а еще в мертвой зоне нет дна и карта как-бы подвешена в пространстве, имея неравномерную поверхность снизу. и да, забавый факт, что из-за проблемы с прорисовкой, при удачном стечении обстоятельств, можно в самом начале игры провалиться прямо в лавовый биом, а то и в сам храм. однако, вовремя извернуться и остаться там можно только будучи в крабе в установленой рукой-лебедкой))))
В геншине в подземном разломе есть места, где можно вертикально вверх ползти. Паймон сообщит, что там "не на что смотреть", если ползти еще дальше, то мы упремся в невидимую стену, и паймон скажет: "я же говорила"
есть одна игра, в которой я (персонаж) рождаюсь для того, чтобы стать успешным и счастливым, но есть невидимая стена, которая мешает мне выехать заграницу. И каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, мне мешает либо отсутствие ресурсов, либо сильные мира сего, которые никак не могут договориться и перестать убивать друг друга, либо постоянные проблемы (то из домашних кто заболел, то еще чтото). Ну ничего, я играю дальше, пока выходить из игры не хочется
Однако, хороший пример объяснения ограниченности игрового мира. Может, те локации просто не добавлены пока и надо ждать обновлений. Особенно если это онлайн игра какая-то.
@@johnplisskin да, игра онлайн, очень противоречивые отзывы. Одним нравится, другим нет, третьи вообще выходят из нее раньше времени. Ну как и всегда - донатеры это топ
@@Евгений_Пилявский дддааа дикость! Но больше всего меня поражают люди, упорно верящие в Единого Программиста, мол есть некий топовый супер-донатер, который и руководит всеми серверами игры...сказки все это
В 2000 году вышла гоночная игра 1nsane (Безумие в переводе от Буки), и там интереснейшим образом была обыграна граница карты. Ее просто не было, карты были квадратными, но при пересечении границы вы выезжали с другой стороны карты (карты были не самые маленькие), причем сшито было настолько круто, что это было почти незаметно. Не припомню ничего подобного в более-менее крупных играх.
Подобное есть в starbound, там просто закольцованная карта планеты ходи влево-вправо, края как в террарии не будет(хоть и игры разные). Насчет вверней границы не знаю, но нчли прокопаться вглубь планеты, то можно докопаться до ядра и сгореть в лаве))
Как насчёт hello Neighbor бета и альфа версии? Невидимая стена преграждала нам путь чтобы осмотреть город. Но зная определённые баги и СПЕЦЫАЛЬНЫЕ проходы через стену мы можем найти кучу секретов. Это одновременно и забавно и интересно. Вместо того чтобы как-то ограничить карту, разработчики наоборот заставляли пройти через неё. Через неё можно даже перелететь (в полной версии тоже, я с помощью мячика это делал). То есть невидимая стена-Это часть пасхалки игры:)
В the forest тоже очень прикольная невидимая стена, ведь если ты попытаешься уплыть за границу мира, то персонаж достанет фотку своего ребенка как-бы намекая что надо бы спасти его)))
В Sunless Sea есть много разных концовок, и выходы за стену в некоторых случаях являются новым вариантом сюжета. Остальные стены либо помогают тебе с путешествием, либо ставят под удар твой корабль) Например, если заплыть за Машину Рассвета, то ты будешь опалённый светом и у тебя появиться сюжетная линия с манией к свету. Можно заплыть за край мира в правом верхнем углу, там покажут как всё спокойно, и за тобой после этого будет присматривать бог Соли и у тебя откроется вариант концовки с Богом соли. Если заплыть в самый верхний край карты (самая холодная часть карты), то ты получишь Метку серева. В общем, там ещё несколько вариантов есть. Сделано мегакруто)
В старенькой Snake Rattle 'n Roll, когда вы слишком долго находились в воде, появлялась неуязвимая акула и кусала вас - сначала откусывая хвост по частям, а когда хвоста не оставалось совсем - просто съедала вас. Уникальное отличие этой НС было в том, что её укус можно было использовать чтобы залететь в такие места на карте, куда невозможно было попасть никаким другим образом.
Я не в курсе есть ли такое, но это довольно на поверхности как идея. Мягкая невидимая стена. Приближаясь к стене, движение в её сторону становится всё медленнее и медленнее, и в конце концов ты самой невидимой стены достигнешь только через бесконечное количество времени. Это просто реализуется, намёк такой - гиперболическая функция, как ни прибавляй значений к ней, результат никогда не достигнет нуля. Чем толще мягкая стена, тем... мягче она будет чтоль. Она не отталкивает, а мешает прогрессу, и не замедляет, удаление от стены происходить должно с нормальной скоростью.
Готика 1, купол над барьером, но это сюжетная невидимая стена. Готика 2, если плыть по морю, то сначала будет предупреждение, а потом появится кат-сцена где ГГ съедают морские чудища
Невидимая стена в Майнкрафт на старых версиях, при достижении какой то высоты можно было забраться на неё и гулять, выглядело так как будто персонаж бежит по небу
Рэд дед редемшн 2. В ней часть карты (с севера и запада) - это горы, на которые Артур не может забраться физически (скатывается и теряет здоровье), что вполне логично. На юге и востоке - это река и море, которые ГГ не может переплыть вплавь из-за выносливости и просто тонет, что тоже реалистично. А если попытаться пройти по тоннелю с железной дорогой, то Артура сбивает насмерть поезд. Мне понравилось, как реализована юго-западная часть карты. Фактически, мы стоим на краю обрыва, а в дали виднеется живописная местность на другой стороне реки. Создается ощущение, что мир больше чем есть на самом деле. Потрясающая идея:))
Если в сабнотике сражаться и плыть дальше мертвой зоны. То отплыв дальше 10 км от зоны спавна тебя тупо телепортнит в базовую локу. К слову начало зоны в районе 2 км начинается
В игре The Forest если ты поплывёшь на лодке далеко от острова, то главный персонаж остановится и достанет фотку своего сына, который остался на острове, и за ним нужно вернуться. И тогда персонаж сам начнет плыть в обратную сторону.
Ark: survival evolved - там невидимые стены отображаются переливающимся куполом, работающим на трёх обелисках, связано это с тем, что на герое проводят эксперимент, а карта является зоной испытаний.
Как сильно ты не понял сюжет игры🤣 Не эксперимент. Все карты кроме 3х - ковчеги в космосе, где копии и клоны людей из разных эпох, должны развиться и заселить их в гармонии, потому что: а) Земле пришел трындец из-за "элемента" и его побочных продуктов; б) Когда земля восстановилась бы, все ковчеги приземлились бы обратно, заселяя и восстанавливая биосферу. Но как обычно бывает, кое что пошло не так
1) В играх Insane и Insane 2 граница карты интересно обыграна. Если ехать долго в одну сторону (например на север), то ты бесшовно выедешь с другой стороны (юг). И вроде как хрен бы с ним, но ты довольно быстро смекаешь, что в режиме борьбы за флаг можно гораздо быстрее доехать до флага срезав через границу карты нежели лететь через всю локацию. 2) в игре Scrapland планета роботов, на которой идет действие, заключена в некое силовое поле, защищающее планету от остероидов, так что прыгнуть на летающий корабль и свалить в космос не выйдет. 3) ScarFace. Тут все банально. Плыть можно куда угодно и сколь угодно долго. Но если бросить катер и продолжить вплавь, то далеко от берега протогониста обязательно сожрёт акула.
Метро Исход, карта Каспий, если попытаться проникнуть на рудник повторно, тем же путем, через шахту, например для сбора пропущенных записок или открыток, то вас радушно встретит софтлок и если вы не оставляли сохранений до спуска к кладбищу кораблей, а автосейвы провтыкали, поздравляю с уникальным предложением, вы должны перепройти карту с самого начала, бо выбраться вы не сможете, даже изловчившись и забравшись обратно(паркур в чистом виде), поцелуете невидимую стену, которою точно никак не перепрыгнуть.
Идеи с невидимой стеной, у разработчиков очень разнообразны, особенно, если невидимая стена находится в море, а на суше у разрабов труднее мотивация к созданию препятствия от н.с., но даже у меня есть идеи, как защитить игрока от запретной зоны за н.с., так что хвалю😁
@@Artyom.1995 хмм...... ток на акулу нарывался, но говоря о сбое нанокостюма..это была бы куда более разумная и сюжетно обоснованная идея, а именно уведомление с посылом в духе "вы покидаете зону дислокации, дальнейшее продвижение будет расценено как дезертирство..." и в том духе. все же костюмы то гос. тайна, плюс служивый слишком многое знает, так что устранить попытку дезертирства очень даже верное решение. правда в дальнейших частях этот трюк вряд ли будет таким обоснованным, ведь во второй и третьей части мы итак по факту дезертиры.....
Жаль что Никитун не розказал про *невидимую стену ГТА5.* Но тогда розкажу я. Весь мир гта5 окружает океан и если попробовать взять самолёт, вертолет или лодку и начать плыть то через время у вашей лодки сломаеться двигатель, у самолёта сломаеться крыло а у вертолета тоже двигатель и ваш персонаж самостоятельно выпригнет в океан где будет акула которая вас скушает. *:)*
Марио карт. Практически во всех версиях игры, когда ты падаешь или улетаешь в ненужную зону к тебе прилетает лакиту, который заберёт тебя и вернёт на трассу.
"По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8." - из Википедии. Короче далёкие земли это баг
Я бы добавил в топ The Forest там невидимая стена наверное самая трогательная за всю историю В попытке уплыть с острова гг достанет фотографию своего сына и начнёт плыть обратно на остров ведь главная цель игры найти и спасти сына гг
В crysis 1 когда ты уплывал далеко от берега по тебе открывали огонь военные линкоры, если ты был на лодке, а если без, то туда даже тяжело было доплыть из-за акул которые появлялись.
Хорошая Подборка! Я помню, как в Резидент Ивел думал, что это сюжетная фигня с собаками у выхода, а оказалось нет... Я бы ещё твои другие видео посмотрел бы, но мне сейчас надо идти экзамены сдавать... (31.05.22; 07:01)
Так, Никитун, я тебя спас и в благородство играть не буду, сделаешь пару роликов, и мы в расчёте, заодно по смотрим как твоя голова после игр прояснится. А по твоей теме, хрен его знает зачем тебе эти стены сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь снять видио значит есть за что
В игре The Forest по сюжету у главного героя забрали сына и если отплыть далеко от острова то главный герой достанет бумажку намекая на то что он не может покинуть остров
4:45 в Descenders (игра про велосипеды) если доехать до невидимой стены то тебя тоже выбросит с такой силой, что человек будет лететь со скоростью 120 км/ч.
В Starbound нет невидимых стен, если будешь долго идти, обойдёшь всю карту (планету кругом), в Space Engine граница карты постоянно удаляется от нас, как и расширяется вселенная
Про The witcher 3 с их границей карты и обитаемыми за ней драконами, наверное, кто то уже написал. Поэтому упомяну Metro Exodus. Там не так много места, где возможно было бы сбежать. Так, например, Каспий: огорожен нефтяным морем и высокими скалами, через которые невозможно пройти. Но есть единственный проход на локации "Волга" через который можно было пройти и обнаружить на конце карты нпс, стоящих в т позе. Но потом это исправили и теперь нам преграждает дорогу радиационная зона на мосту. Сначала Артем трещать как бенгальский огонек, а потом и вовсе откажется туда идти, развернувшись на 180 градусов и ткнувшись в карту.
в dying light довольно банальная стена но она по сюжету подходит сильно, там огромные бетонные ограждения с колючей проволокой, шипами и сторожевыми вышками что бы всякие прыгуны не проникли наружу, а в локации пригород там вообще только в море и некоторых частях карты есть искусственные границы, в остальном это плоские вертикальные скалы на которые не залезть
Помню, в первой части Far Cry тоже была неплохо обыграна система невидимой стены. Там использовался вертолёт, который охранял морские территории от любопытного игрока. Если же игрок решался переплыть океан, вертолёт открывал огонь по нему. При чём увернуться от его пуль практически (если не абсолютно) невозможно. Просто, но интересно)
В игре "легко пираты корибского моря" если попытаться заплыть заплыть за границу мира(которая отмечена в игре ввиде водорослей), то ваш персонаж начнёт тонуть, а затем вас съест акула.
Насчёт subnautica, если плыть дальше в мёртвую зону, то на расстоянии в ≈8 километров от капсулы, тебя телепортируют обратно к ней :D То же самое будет, если плыть вниз.
Хочу рассказать приколюху с видимой стеной: NFS MW '05 во время одной из погонь меня вытолкнули за пределы открытой зоны. В итоге я смог заехать в гараж, который сюжетно мне ещё не доступен. Правда обратно я выезжал всё равно в Розвуде...
В игре Cradle когда уходишь за карту герой погибает, но это обосновано сюжетом - он не может покинуть зону в которой родился из-за особенности своего организма
Примеров стен просто куча. Помните Далëкие Земли из майнкрафта? А знаете как выглядила дорога к ним в старых infdev версиях? Мс Кус рассказыаал об этом в истории майнкрафта. Советую посмотреть.
Far cry первая часть: при попытке игрока уплыть за карту прилетает вертолёт, который не взорвать. Risen: если зайти далеко в море выясняется, что там живёт огромная червя
В кроссауте есть стена из невидимых мин А в игре "с2ф" карта была ограничена сильными воздушными потоками которые не позволяли кораблю улететь далеко за карту
В игре Кома в подводной локации если попытаться выйти за пределы карты, то героя начинают атаковать разные монстрины. В игре Визардри 8 есть некоторые локации, в которые нанятые в пати неписи отказываются заходить. Но можно это сделать, если ввязаться в драку с монстрами и они при этом погибнут, тогда можно войти в локацию а там их воскресить. Тогда они сначала удивиться тому , как вам удалось их туда протащить, а потом всю дорогу будут возмущаться.
В игре Sonic Generations, на уровне Seaside Hill если побежать по воде далеко за пределы уровня, то появится огромнный робот Чоппер (рыба-робот) и рано или поздно съест Соника, от чего уровень начнётся с последней точки сохранения.
В Sea of thieves границу можно перечинить, мы на бригантине это сделали. Там вконце просто проигрывается анимация как будто вас сажают в карцер, но вас телепортирует на ближайший респавн👌
bit.ly/3MDH1rh - Забирай подарки в Archeage!
Видео топ
Есть невидимая стена в Арк(ARK survival evolt) она защищает играков от внешнего мира.
А в Арк абирейшон там ето поверхность с сильной радиятсыёй и с Кинг риперами
А баяны баянистые закончатся когда-то?
Ты ролик перезалил?
Ошибка в слове Subnautice на Subnautica
Кстати, у Sea of Thieves есть сюжетное объяснение границ мира: дело в так называемой Завесе - некоего тумана, который окружает море воров. Через этот туман можно пройти, если раздобыть артефакт - рассекатель завесы (на его поисках завязана целая цепочка сюжетных квестов). Уйти с карты с этим артефактом не выйдет, однако в одном месте на карте, окружённом завесой, спрятан остров - Золотые Пески, на который и можно попасть с рассекателем.
Поправка не пески а острова
@@чаёк-кофеёк Золотые Пески-это название острова
@@Teaimein ну я квантума смотрел там было написано золотые острова может щас по другому но там было так...
@@чаёк-кофеёк Нет, это я ошибся, золотые пески это фортпост
А я просто так попробовал добраться без расекателя, но не вышло
Серия игр Assassin's creed невидимая стена объясняется тем что наш предок там не был и если мы зайдём за стену то это приведет к десинхронизации
Более того это ещё помогает ограничить части карты, которые должны быть задействованы в будущем для сюжета, чтобы любознательные игроки не лезли раньше времени
Я как видел эту стену в 3 части сразу в штаны накладфвал там еще и звук мрачный это капец
@@JasonForest1 например фронтир в изгое
Альтаир, мои ученики не знают что такое десенхронезация
@@LoveForLongIsland может ты покажешь им?
Я уже писал под подобным видео где-то. Можно было бы сделать в какой-нибудь игре ачивку "Кругосветка". Если плыть в одну сторону, то незаметно телепортирует в другой конец карты, только теперь вы будете плыть в сторону игрового мира со стороны границы и приплывете с другой стороны игрового мира. И дадут ачивку, говорящую о том, что вы совершили кругосветное путешествие.
Пакмен?
В Endless legend куда ни иди с карты, придёшь с другой стороны, словно она круглая. По крайней мере, если идти на запад или восток. Про север и юг не помню...
Это есть в survival craft
Такое б в террарию
@@vimix1744 есть же Starbound. Боюсь, добавь такое в Террарию, это навредит её геймдизайну
В Spore действительно нет стены: если с помощью мода убрать морского монстра, то существо спокойно сможет доплыть до другого материка, который окажется пустым. Но стен, как видно, нет.
у Taifun TV был уже этот эксперимент
@@semenkosji от него и узнал;)
@@semenkosji Только хотел об этом написать
Я перелетел без модов, правда на материке ничего не было
Там вроде только гнёзда существ твоего вида
В Borderlands тоже похожая невидимая стена со здоровенными турелями, и причём они сюжетно обоснованы, когда Даль прибыла на Пандору, планета была заледенелая, постепенно льды начали оттаивать, освобождая колоссальных размеров монстров, их же скелеты можно наблюдать почти за любыми границами карты. Ну и, собственно, чтобы этих монстров мочить, такие лютые турели и были построены, ну, правда, они бьют всё живое, если оно попадает в радиус атаки, турели даже делают специальное предупреждение, когда игрок покидает игровую зону из разряда "Warning, you will be terminated" и звучит сирена
Только хотела написать, но у тебя подробнее) Спасибо!
Хочется сделать небольшую ремарку.
Более распространенная теория, касательно предназначения данных турелей звучит иначе, а именно - в качестве рабочей силы, корпорация Даль использовала приговоренных к смертной казни заключенных. Дабы предотвратить попытки побега (и траты драгоценного рабочего сырья, в виде заключенных) были возведены «Сторожевые вышки». Но судя по тому, что Даль не очень высоко ценила своих собственных подчиненных (т.к. со слов Таннис корпорация бросила их на Пандоре, без возможности вернутся домой), в ИИ турелей не завезли функцию свой/чужой… а лишь проверенное предупреждаю/стреляю!
Начёт скелетов - из лора первой части (и дополнения “Капитан Скарлетт”) можно узнать, что задолго до прибытия колонистов, Пандора пародировала фильм «Водный мир» 1995 года. Потом, скорее всего, произошел катаклизм, что вызвал изменение климата, продолжительную засуху и в конечном итоге испарение мирового океана. Немногочисленные твари, в поисках «влажного» рванули под землю и возможно выжили, однако их потомки знатно обмельчали (за исключением Кромеракса Непобедимого и Левиафана, чьи габариты остались прежними). Естественно, многим тварям не повезло.
PS: Кстати, в дополнении Скарлетт находится локация “Salt Flats”, что по мнению проживающих там пиратов являлась самым глубоким местом бывшего океана. Именно там, по моему мнению, количество скелетов и прочих останков морских чудищ просто зашкаливает… последний оплот перед лицом вымирания, как-никак.
@@alex126kez Точно помню, было такое, но и где-то упоминается и про льды и про то, что турели защищали от всякого здорового/опасного, что лезет в обжитую часть Пандоры (без конкретики, где точно не вспомню, что-то вроде из какого-то интро было, что-то из эхо). Ну в плане у них на момент игры остаётся такое предназначение
наверное автор этого настоящего ролика был был рад. Но этот чел просто озвучивает его ролики
да, верно. но есть одно но - ruclips.net/video/p9M0nsn4GkQ/видео.htmlytyt
Купол из первой готики. Более того это одна из первых игр которая вплела ограничение мира в сюжет
Дак эта стена видимая. А видео про невидимые)
@@АндрейЗавершинский-е3п ну да, щеночки перекрывающие дорогу, силовой барьер с надписью "невидимая стена", кальмар ограничитель и дверь особняка в резинденте это ярко подтверждают))) иными словами видео про прикольные или как то интересно обыгранные ограничения мира
@@АндрейЗавершинский-е3п невидимая стена это не в прямом смысле..
да, жалко в готике 2 подобное не придумали, там лишь горы да небольшая катсцена с морскими чудищами
hollow Knight - ветер
Если вернутся в начало игры заполучив клешню богомола (отскок от стен) и накидку мотылька (рывок) можно забраться на верх и там будет локация с края которой есть пустыня в которую не даёт пройти сильный ветер, так же в ту локацию можно попасть если выйти из королевского вокзала который открывается если открыть все станции рогачей (фасттревелы). Название локации - Воющие скалы, кстати туда можно вроде ещё попасть с зелёной тропы
Станции рогачей это не шорткаты это фасттревлы и назови название локации сразу чтоб не гадать ведь перевал короля это не то место которое нам нужно
@@MaKs1K628 Спасибо за исправление
@@Yared_Fox да пожалуйста
В старом Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame (уточняю: двухмерная аркада 1993 года, а не экшен 2004) есть как минимум две невидимых стены. Первая встречается ещё в самом начале игры после спуска с крыш: бежать нужно налево, к причалу, а если помчаться направо (то есть в сторону дворца, откуда принц только что сбежал), музыка сменится звуками битвы, и все бутылочки, отображающие здоровье принца, исчезнут. Позже, когда принц попадает в бурю и терпит кораблекрушение, ему снова нужно идти налево - к пещере в глубине острова. При попытке уйти направо послышатся шлепки ног об воду. Эта невидимая стена безопасна: шлёпать по мелководью можно бесконечно долго.
напиши об этом реальному автору ролика, этот чел просто озвучил на русском.
@@StormoOwO нет это и есть оригинальный автор
В одной китайской гаче, когда ты выходишь за рамки доступной карты, вылазит живая консерва и говорит: "Давай пока не пойдем туда". К слову это даже было высмеяно в одном из заданий.
Она меня когда-то убила так
какой игре?
@@leskynt геншин импакт
Я это хотел написать
@@Terror-Man меня тоже
Есть невидимая стена в сабатёр , там если попытаться выйти за границу карты можно увидеть линию фронта и на Шона полетят самолёты и убьют его .
Ого)) Кстати,надо пройти уж наконец-то саботера))
@@ДаниилРазгоев проходи, не пожалеешь
А ещё можно бомбы самолётов забрать в качестве гранат
Блин, а я-то думал, где я мог что-то подобное видеть.
На моей памяти были лишь первые психонавты.
нене напиши автору ролика, этот просто на рус переводит
Ещё интересная стена была в Mad Max
Огромная пустошь с вечной бурей в ней. Но, если в годмоде проехать бурю, то можно встретить пару мест, оставшихся со времён, когда засухи не было. Оно и понятно, ведь изначально таких границ, какие есть, быть не должно было. Огромная, безграничная карта. Звучит очень.. Многообещающе. Но, увы, разрабы не вывезли
О да, «вы входите в великое ничто» самая запоминающаяся фраза обозначающую конец карты
1:17 / 11:32
20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games отлично скатано!
Э ...
Сразу же аналогом невидимой стены вспоминается туман из Little Hope, войдя в который главные персонажи буквально возвращались в противоположном направлении. Но самое крутое, что этот туман был частью сюжета, объясняющей, почему главные герои как любые здравомыслящие люди не могут покинуть город с демонами
Стардью Валли, Портия Сандрок. Невидимая стена ограничивает не пространство, а время нахождения в мире. Если задержаться в мире дольше 3 часов ночи персонаж упадет в обморок от усталости. За спасение возьмут деньги а персонаж получит дебаф и половину выносливости вместо полной
Кст игра действительно очень крутая
по поводу subnautica скажу больше, от левиафанов можно (пусть и огромным трудом) сбежать и продолжить "побег". однако, если отплыть примерно на 8'000 метров от края карты, в любом направлении, вас просто телепортирует обратно, по близости от спасательной капсулы игрока, на "тихой отмели".
А если вверх улететь каким то образом на 8150м то тоже телепортирует?
@@212-r4r как ни странно, да
очевидно, что это вообще граница мира
изначально такая фишка была сделана по причине несовершенства движка, когда, на слабых компах, прорисовка не успевала за скоростью игрока и можно было провалиться сквозь мир (или свалиться с карты).
а еще в мертвой зоне нет дна и карта как-бы подвешена в пространстве, имея неравномерную поверхность снизу.
и да, забавый факт, что из-за проблемы с прорисовкой, при удачном стечении обстоятельств, можно в самом начале игры провалиться прямо в лавовый биом, а то и в сам храм. однако, вовремя извернуться и остаться там можно только будучи в крабе в установленой рукой-лебедкой))))
8191 метров*
не тихие а безопасные отмели
также если что и вниз и вверх, если вы сумеете выжить и проплыть в далёком океане на глубину ок. 8000 метров, то вас откинет на безопасные отмели
Вообще, в споре существо погибает, а игроку дают контроль над новым существом
Спор в принципе не про отдельное существо а про вид и лишь в космосе появляется единственный главный персонаж
Вот-вот. Автор даже не шарит в том, о чём рассказывает.
@@CatCat-yb6rj так это и не его видос даже, а перевод чужого видео
Серьезно? Я спать собирался, пожелай хоть спокойной ночи, а так я явно не усну, потому что надо смотреть
Спокойной ночи чувак
Пора в кроватку пупсик
В геншине в подземном разломе есть места, где можно вертикально вверх ползти. Паймон сообщит, что там "не на что смотреть", если ползти еще дальше, то мы упремся в невидимую стену, и паймон скажет: "я же говорила"
А ещё ее заветное "давай пока не пойдём туда!", если попытаться зайти вообще за любые границы карты.
ну Дефолт
есть одна игра, в которой я (персонаж) рождаюсь для того, чтобы стать успешным и счастливым, но есть невидимая стена, которая мешает мне выехать заграницу. И каждый раз, когда я пытаюсь это сделать, мне мешает либо отсутствие ресурсов, либо сильные мира сего, которые никак не могут договориться и перестать убивать друг друга, либо постоянные проблемы (то из домашних кто заболел, то еще чтото). Ну ничего, я играю дальше, пока выходить из игры не хочется
Однако, хороший пример объяснения ограниченности игрового мира. Может, те локации просто не добавлены пока и надо ждать обновлений. Особенно если это онлайн игра какая-то.
@@johnplisskin да, игра онлайн, очень противоречивые отзывы. Одним нравится, другим нет, третьи вообще выходят из нее раньше времени. Ну как и всегда - донатеры это топ
А есть странные люди.
Ведь ещё во времена Аристотелева патча карту сделали шарообразной -- а они всё ещё утверждают, что она плоская...
@@Евгений_Пилявский дддааа дикость! Но больше всего меня поражают люди, упорно верящие в Единого Программиста, мол есть некий топовый супер-донатер, который и руководит всеми серверами игры...сказки все это
@@СергейФадаев, угу. Ушёл, гад, за пивОм.
В 2000 году вышла гоночная игра 1nsane (Безумие в переводе от Буки), и там интереснейшим образом была обыграна граница карты. Ее просто не было, карты были квадратными, но при пересечении границы вы выезжали с другой стороны карты (карты были не самые маленькие), причем сшито было настолько круто, что это было почти незаметно. Не припомню ничего подобного в более-менее крупных играх.
Подобное есть в starbound, там просто закольцованная карта планеты ходи влево-вправо, края как в террарии не будет(хоть и игры разные). Насчет вверней границы не знаю, но нчли прокопаться вглубь планеты, то можно докопаться до ядра и сгореть в лаве))
Как насчёт hello Neighbor бета и альфа версии? Невидимая стена преграждала нам путь чтобы осмотреть город. Но зная определённые баги и СПЕЦЫАЛЬНЫЕ проходы через стену мы можем найти кучу секретов. Это одновременно и забавно и интересно. Вместо того чтобы как-то ограничить карту, разработчики наоборот заставляли пройти через неё. Через неё можно даже перелететь (в полной версии тоже, я с помощью мячика это делал). То есть невидимая стена-Это часть пасхалки игры:)
1:17 / 11:32
20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games неожидал но ты реально скатал!
Прикольная тема, мне кажется можно много ещё таких стен найти)
1:17 / 11:32
20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games Невидимая стена пиратсва!
В the forest тоже очень прикольная невидимая стена, ведь если ты попытаешься уплыть за границу мира, то персонаж достанет фотку своего ребенка как-бы намекая что надо бы спасти его)))
В Sunless Sea есть много разных концовок, и выходы за стену в некоторых случаях являются новым вариантом сюжета. Остальные стены либо помогают тебе с путешествием, либо ставят под удар твой корабль)
Например, если заплыть за Машину Рассвета, то ты будешь опалённый светом и у тебя появиться сюжетная линия с манией к свету.
Можно заплыть за край мира в правом верхнем углу, там покажут как всё спокойно, и за тобой после этого будет присматривать бог Соли и у тебя откроется вариант концовки с Богом соли. Если заплыть в самый верхний край карты (самая холодная часть карты), то ты получишь Метку серева. В общем, там ещё несколько вариантов есть. Сделано мегакруто)
не знаю почему, но меня всегда пугали эти стены/барьеры в играх..
особенно в сталкере радиацыя на янтаре, шол занимать позицыю для убийства зомбаков а по итогу нахапался радиацыи полностью
Я помню, как с помощью артифактов, гулял на этом же янтаре, по сталкеровскому закулисью, и было даже прикольно
В старенькой Snake Rattle 'n Roll, когда вы слишком долго находились в воде, появлялась неуязвимая акула и кусала вас - сначала откусывая хвост по частям, а когда хвоста не оставалось совсем - просто съедала вас. Уникальное отличие этой НС было в том, что её укус можно было использовать чтобы залететь в такие места на карте, куда невозможно было попасть никаким другим образом.
невидимая стена в ютубе) неизвестно что за ней скрывается! рассположена слева, справа, сверху, снизу)
Я не в курсе есть ли такое, но это довольно на поверхности как идея. Мягкая невидимая стена. Приближаясь к стене, движение в её сторону становится всё медленнее и медленнее, и в конце концов ты самой невидимой стены достигнешь только через бесконечное количество времени. Это просто реализуется, намёк такой - гиперболическая функция, как ни прибавляй значений к ней, результат никогда не достигнет нуля.
Чем толще мягкая стена, тем... мягче она будет чтоль. Она не отталкивает, а мешает прогрессу, и не замедляет, удаление от стены происходить должно с нормальной скоростью.
Готика 1, купол над барьером, но это сюжетная невидимая стена. Готика 2, если плыть по морю, то сначала будет предупреждение, а потом появится кат-сцена где ГГ съедают морские чудища
Как эту сцену с монстрами найти
Невидимая стена в Майнкрафт на старых версиях, при достижении какой то высоты можно было забраться на неё и гулять, выглядело так как будто персонаж бежит по небу
я спать .
Никитун 20 БЕЗУМНЫХ НЕВИДИМЫХ СТЕН В ИГРАХ
Рэд дед редемшн 2. В ней часть карты (с севера и запада) - это горы, на которые Артур не может забраться физически (скатывается и теряет здоровье), что вполне логично. На юге и востоке - это река и море, которые ГГ не может переплыть вплавь из-за выносливости и просто тонет, что тоже реалистично. А если попытаться пройти по тоннелю с железной дорогой, то Артура сбивает насмерть поезд. Мне понравилось, как реализована юго-западная часть карты. Фактически, мы стоим на краю обрыва, а в дали виднеется живописная местность на другой стороне реки. Создается ощущение, что мир больше чем есть на самом деле. Потрясающая идея:))
Если в сабнотике сражаться и плыть дальше мертвой зоны. То отплыв дальше 10 км от зоны спавна тебя тупо телепортнит в базовую локу. К слову начало зоны в районе 2 км начинается
8191 метров ващет а не 10 км
Но вот в глубину мёртвая зона бесконечна, помню как случайно упал туда багом, типо находясь на суше под водой.
@@getout732 нет не бесконечная там также проплываешь 8000 м и тебя телепортирует в безопасные отмели
@@Nepon_yat Наверное вопрос версии
В игре The Forest если ты поплывёшь на лодке далеко от острова, то главный персонаж остановится и достанет фотку своего сына, который остался на острове, и за ним нужно вернуться. И тогда персонаж сам начнет плыть в обратную сторону.
Ark: survival evolved - там невидимые стены отображаются переливающимся куполом, работающим на трёх обелисках, связано это с тем, что на герое проводят эксперимент, а карта является зоной испытаний.
Как сильно ты не понял сюжет игры🤣 Не эксперимент. Все карты кроме 3х - ковчеги в космосе, где копии и клоны людей из разных эпох, должны развиться и заселить их в гармонии, потому что: а) Земле пришел трындец из-за "элемента" и его побочных продуктов; б) Когда земля восстановилась бы, все ковчеги приземлились бы обратно, заселяя и восстанавливая биосферу. Но как обычно бывает, кое что пошло не так
Понял, спасибо. Я играл года 4 назад и особо в сюжет не лез, просто выживал на динозавриках)
1) В играх Insane и Insane 2 граница карты интересно обыграна. Если ехать долго в одну сторону (например на север), то ты бесшовно выедешь с другой стороны (юг). И вроде как хрен бы с ним, но ты довольно быстро смекаешь, что в режиме борьбы за флаг можно гораздо быстрее доехать до флага срезав через границу карты нежели лететь через всю локацию.
2) в игре Scrapland планета роботов, на которой идет действие, заключена в некое силовое поле, защищающее планету от остероидов, так что прыгнуть на летающий корабль и свалить в космос не выйдет.
3) ScarFace. Тут все банально. Плыть можно куда угодно и сколь угодно долго. Но если бросить катер и продолжить вплавь, то далеко от берега протогониста обязательно сожрёт акула.
Было бы здорово, если вышла бы 2 часть ролика.
Ну как на канале gameranx выйдет вторая часть так Никитун ее и сворует
@@fediagizatulin7090 ёб тыгыдык, реально.
И часто такое наблюдается?
@@CorobkaGGO постоянно)
Метро Исход, карта Каспий, если попытаться проникнуть на рудник повторно, тем же путем, через шахту, например для сбора пропущенных записок или открыток, то вас радушно встретит софтлок и если вы не оставляли сохранений до спуска к кладбищу кораблей, а автосейвы провтыкали, поздравляю с уникальным предложением, вы должны перепройти карту с самого начала, бо выбраться вы не сможете, даже изловчившись и забравшись обратно(паркур в чистом виде), поцелуете невидимую стену, которою точно никак не перепрыгнуть.
Идеи с невидимой стеной, у разработчиков очень разнообразны, особенно, если невидимая стена находится в море, а на суше у разрабов труднее мотивация к созданию препятствия от н.с., но даже у меня есть идеи, как защитить игрока от запретной зоны за н.с., так что хвалю😁
В Scarface: The World Is Yours ограничение похоже на Spore. Если Тони отплывет слишком далеко, его съест акула
Помню как нарвался на стену в Skyrim..... Будучи малым ,я очень расстроился, потому что думал, что после этих стен с воротами будет имперский город)
Песчаная буря из Mad Max и турели из серии Borderlands.
В самой первой части crysis, где действия игры происходят на острове, за пределы карты не даёт уйти акула, которая почти мгновенно убивает персонажа
Также мины в море, или критическая ошибка систем нано костюма, здоровье тает буквально на глазах.
@@Artyom.1995 хмм...... ток на акулу нарывался, но говоря о сбое нанокостюма..это была бы куда более разумная и сюжетно обоснованная идея, а именно уведомление с посылом в духе "вы покидаете зону дислокации, дальнейшее продвижение будет расценено как дезертирство..." и в том духе. все же костюмы то гос. тайна, плюс служивый слишком многое знает, так что устранить попытку дезертирства очень даже верное решение.
правда в дальнейших частях этот трюк вряд ли будет таким обоснованным, ведь во второй и третьей части мы итак по факту дезертиры.....
В Майнкрафте невидимая стена это буквально невидимая стена, это что-то типа голограммы
6:45 в игре можно собрать компасс и проплыть за кровавое море
Не совсем компас, но да, правда только в одном месте :)
в Battlefield Bad Company 2 с невидимыми стенами всё проще - если зайти за область карты - по тебе будет фигачить миномёт !
Жаль что Никитун не розказал про *невидимую стену ГТА5.* Но тогда розкажу я.
Весь мир гта5 окружает океан и если попробовать взять самолёт, вертолет или лодку и начать плыть то через время у вашей лодки сломаеться двигатель, у самолёта сломаеться крыло а у вертолета тоже двигатель и ваш персонаж самостоятельно выпригнет в океан где будет акула которая вас скушает. *:)*
За это все шарят
Марио карт. Практически во всех версиях игры, когда ты падаешь или улетаешь в ненужную зону к тебе прилетает лакиту, который заберёт тебя и вернёт на трассу.
В старых версиях майна были далёкие земли, интересная интерпритация границы.
Разве это не баг?
@@marbova89 не это было сразу заложенно но удалили из-за ненадобности + когда ты в них входил начинались дикие лаги
"По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8." - из Википедии. Короче далёкие земли это баг
@@marbova89 но очень крутой😎
Ну тут полностью согласен))
Я бы добавил в топ The Forest там невидимая стена наверное самая трогательная за всю историю
В попытке уплыть с острова гг достанет фотографию своего сына и начнёт плыть обратно на остров ведь главная цель игры найти и спасти сына гг
В crysis 1 когда ты уплывал далеко от берега по тебе открывали огонь военные линкоры, если ты был на лодке, а если без, то туда даже тяжело было доплыть из-за акул которые появлялись.
1:17 / 11:32
20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games Забирай скатанный видосяо!
ХВАТИТ СПАМИТЬ ХВАТИТ СПАМИТЬ
Мог бы сразу написать не "Начало", а "*Реклама*".
В Механоидах если уехать за границу карты, то тебя уничтожит радиация. И там же рядом с границей находится самый ценный лут.
Хорошая Подборка! Я помню, как в Резидент Ивел думал, что это сюжетная фигня с собаками у выхода, а оказалось нет... Я бы ещё твои другие видео посмотрел бы, но мне сейчас надо идти экзамены сдавать... (31.05.22; 07:01)
Удачи
напиши, если сдал
@@c_gnilcoi вот вам не по хую
@@c_gnilcoi сдал
@@thestick6486 спасибо
Я думаю что самая лучшая невидимая стена в майнкравте...
Кто тоже так думает?
👇
Такое чувство что ролик сделан на скорую руку) Без обид)
Crysis 1, когда уплываешь, тебя или съедают акулы, или взрывает корейский крейсер
Зачем повторяться (
С добрым утром
Так, Никитун, я тебя спас и в благородство играть не буду, сделаешь пару роликов, и мы в расчёте, заодно по смотрим как твоя голова после игр прояснится. А по твоей теме, хрен его знает зачем тебе эти стены сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь снять видио значит есть за что
В игре The Forest по сюжету у главного героя забрали сына и если отплыть далеко от острова то главный герой достанет бумажку намекая на то что он не может покинуть остров
4:45 в Descenders (игра про велосипеды) если доехать до невидимой стены то тебя тоже выбросит с такой силой, что человек будет лететь со скоростью 120 км/ч.
В Starbound нет невидимых стен, если будешь долго идти, обойдёшь всю карту (планету кругом), в Space Engine граница карты постоянно удаляется от нас, как и расширяется вселенная
Угу
Deathloop. В первой локации (пляж) если ты пытаешься уплыть то герой говорит "вода слишком холодная"
10:58 обожаю эту игру аж ностальгия попёрла
1:17 / 11:32
20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games видосио скопидзе!
Он ссылку оставил на оригинал
Только начал смотреть ролик, и жду Нью Вегас в этом ролике)
Про The witcher 3 с их границей карты и обитаемыми за ней драконами, наверное, кто то уже написал. Поэтому упомяну Metro Exodus. Там не так много места, где возможно было бы сбежать. Так, например, Каспий: огорожен нефтяным морем и высокими скалами, через которые невозможно пройти. Но есть единственный проход на локации "Волга" через который можно было пройти и обнаружить на конце карты нпс, стоящих в т позе. Но потом это исправили и теперь нам преграждает дорогу радиационная зона на мосту. Сначала Артем трещать как бенгальский огонек, а потом и вовсе откажется туда идти, развернувшись на 180 градусов и ткнувшись в карту.
Лучшая невидимая стена в майнкрафте
в dying light довольно банальная стена но она по сюжету подходит сильно, там огромные бетонные ограждения с колючей проволокой, шипами и сторожевыми вышками что бы всякие прыгуны не проникли наружу, а в локации пригород там вообще только в море и некоторых частях карты есть искусственные границы, в остальном это плоские вертикальные скалы на которые не залезть
Помню, в первой части Far Cry тоже была неплохо обыграна система невидимой стены. Там использовался вертолёт, который охранял морские территории от любопытного игрока. Если же игрок решался переплыть океан, вертолёт открывал огонь по нему. При чём увернуться от его пуль практически (если не абсолютно) невозможно. Просто, но интересно)
И в этом вертоаоетя если я не ошибаюсь, был босс наемников
Я как-то уворачивался на легкой сложности от вретолётп и вполне нормально исследовал карту, которая очень даже хорошо была проработана.
Conan Exiles. Стена - часть сюжета. Тоже прикольная задумка, если подумать.
5:50 можно проплыть дальше и тогда левиафаны пропадут, по крайней мере сам я не проверял, а смотрел видос про это
В режиме креатива пробовал плыть, меня хватило на полчаса реального времени, они не пропали. Видимо надо о-о-о-о-чень долго плыть.
В Escape From Tarkov стоят таблички с предупреждениями о снайперах либо минах и разумеется если пойти дальше тебя либо застрелят либо взорвешься
В игре "легко пираты корибского моря" если попытаться заплыть заплыть за границу мира(которая отмечена в игре ввиде водорослей), то ваш персонаж начнёт тонуть, а затем вас съест акула.
Насчёт subnautica, если плыть дальше в мёртвую зону, то на расстоянии в ≈8 километров от капсулы, тебя телепортируют обратно к ней :D
То же самое будет, если плыть вниз.
Прикольно будет если при попытках выхода за карту в какой нибудь игре, игра будет вылетать :)
Так же есть неплохое объяснение в Crysis, где если далеко уплываешь от острова то в тебя стреляют с корабля
Хочу рассказать приколюху с видимой стеной: NFS MW '05 во время одной из погонь меня вытолкнули за пределы открытой зоны. В итоге я смог заехать в гараж, который сюжетно мне ещё не доступен. Правда обратно я выезжал всё равно в Розвуде...
В игре Cradle когда уходишь за карту герой погибает, но это обосновано сюжетом - он не может покинуть зону в которой родился из-за особенности своего организма
Примеров стен просто куча. Помните Далëкие Земли из майнкрафта? А знаете как выглядила дорога к ним в старых infdev версиях? Мс Кус рассказыаал об этом в истории майнкрафта. Советую посмотреть.
1:17 / 11:32
20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games автор норм скатал!
хватит спамить
1:17 / 11:32
20 CRAZIEST INVISIBLE WALLS in Video Games скатано тобой!
ХВАТИТ СПАМИТЬ
Камон, в первой Gothic основная цель игры выйти за пределы игровой локации😏
Отлично!Побольше бы таких видео - оригинальных и интересно-забавных.
А "Борда"-то в конце проскочила,все-таки.)
Здравствуйте, Никитун ! Хороший ролик вышел !
Я помню, как до усрачки испугался монстра в Spore😂😅 С территории карты не получилось уйти🥲
В видео есть просто водопад вниз из вальхейма но нету легендарных далёких земель из Майнкрафта
В игре 4x4 Evolution 2 ты просто с границы карты попадаешь на другую границу карты и можешь сколько угодно кататься в любом направлении)
Far cry первая часть: при попытке игрока уплыть за карту прилетает вертолёт, который не взорвать.
Risen: если зайти далеко в море выясняется, что там живёт огромная червя
В кроссауте есть стена из невидимых мин
А в игре "с2ф" карта была ограничена сильными воздушными потоками которые не позволяли кораблю улететь далеко за карту
В Hollow Knight есть послание, что нету ничего за пределами королевства, и на границе в утесах будет дуть ветер.
Кажется меньше всего проблема невидимых стен парила разработчиков Bioshock'ов))
В игре Кома в подводной локации если попытаться выйти за пределы карты, то героя начинают атаковать разные монстрины.
В игре Визардри 8 есть некоторые локации, в которые нанятые в пати неписи отказываются заходить. Но можно это сделать, если ввязаться в драку с монстрами и они при этом погибнут, тогда можно войти в локацию а там их воскресить. Тогда они сначала удивиться тому , как вам удалось их туда протащить, а потом всю дорогу будут возмущаться.
В игре Sonic Generations, на уровне Seaside Hill если побежать по воде далеко за пределы уровня, то появится огромнный робот Чоппер (рыба-робот) и рано или поздно съест Соника, от чего уровень начнётся с последней точки сохранения.
В Sea of thieves границу можно перечинить, мы на бригантине это сделали. Там вконце просто проигрывается анимация как будто вас сажают в карцер, но вас телепортирует на ближайший респавн👌