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天道の売り上げを15年たって二倍にした動画(予言)
信勝くんをしらない!?そんな主にはそれゆけ!信勝くんという一気見できる動画シリーズがあってだな(すっとぼけ
滅亡に瀕した勝頼の退路を断っている様がまるで小山田信茂…
平凡で間抜けそうな武将www(信勝くんを背景に添えて)
お疲れ様です。天道PK懐かしいですね。砦での戦い、懐かしい、、確か、修理しながら戦うと長持ちできたり、募兵するときは募兵施設以外は募兵しない城に所属させておき、募兵施設のすぐ隣に砦や櫓をおいて、募兵したい城で強制募兵、反乱させても少ない兵数で即鎮圧、みたいなことをしていた記憶があります。他には、少ない兵数で敵国に侵入、その敵国が他国に向かわないようにコントロールしたり、無駄に兵糧を使わせる、ということもしていたような記憶があります。このシリーズでの信勝様の活躍、期待しています!!
道の引き直し失敗してます高遠城から道が繋がっているので左下の武家町を守れていません二の丸建築で城が5×5になって道引きやすくなっているので引き直したほうが良いと思いますよ
天道は戦闘が爽快で楽しいですね最新作とはまた別の楽しみ方が出来る
あぁ天道懐かしい後ろでめっちゃ砦を修復しながら砦内から鉄砲撃ちまくってた記憶ある
アシェさんの動画は先が読めないところが最高に面白い
将来デカくなる勢力と早いうちから同盟組んで武家8個作って同盟先の技能共有できるようになると糞強い。特に毛利の弓、島津の鉄砲、徳川の歩兵が完成すると半端ない。あと上田の匠1も徳川の山道キッチリ除去して道を引き直せば守れる。
最強武将信勝様来た!
他所の投稿者のネタはやめよ?
@@くコ三ぼんばーまん 他所の投稿者のネタじゃないよ
防衛戦の時に昌幸を一回城に戻してましたが、昌幸の闘志溜まっていましたし入場させず城の護衛にしておくのもいいかもです。
信勝ナンテイタンデスネー(棒読み)
天道面白いよね。神槍とか飛燕とかを相伝で使い手増やして蹂躙してったのが懐かしい
初コメ失礼します。私も防衛戦が好きでした。九州、四国を制圧して、本州から来る信長を撃退して楽しんでました。その時の経験です。⚪︎城塞は敵の大筒で以外と簡単に壊されるので使いにくい。⚪︎風魔忍者衆の混乱がやっかい。城が混乱すると防衛装置や出陣ができないので、文化を洗礼まで上げておく。⚪︎敵を誘導する本道に並行して支道を敷設する。敵の横から鉄砲隊で狙撃したり、背後にまわって退却する敵を壊滅できる。一国での引きこもりは非常に困難と思いますが、アシェさんの技量なら可能かもしれません。ご武運をお祈りしております。長文失礼しました。
道の作り方を工夫できるのも天道のおもろい所だと思う上手くいけば櫓で蜂の巣にできたり
上田城の左側の集落、城から道が繋がってるから危ないですね、進行ルートの道に攻撃範囲が被らないように櫓などを集落の入口付近に建てて置くと敵が来ないのでオススメですあと関ヶ原の真田or佐竹の引き篭もりプレイも面白いですよ
序盤なら砦に来た敵を射撃しながら兵力最大の工作兵で砦を修理させるとかなり持ち堪えてくれる技がありますね。pKの西洋と近代は解放すると流石に終盤の物量には負けますけどかなりの強さになるので出来うるなら解放したい所です…
教練をする時は家宝を外してステータスを下げた方が効率が良い。ただし忠誠が減るのでやるなら一門に限る。
やっぱ敵の壊滅音が連続するとキンモチィ〜!
信勝くん来たから勝ったな
初コメ失礼します過去シリーズからいつも楽しみに見てます武田が攻めてきたタイミングでちょうどお坊さん来たから、武田を生かすために坊主停戦(無条件停戦)するかなと思ってましたが、しっかりと戦って倒しててさすがアシェさんでしたあとは、朝廷使うと同盟と停戦が自由にできるようになるので引きこもりで生き残るだけなら朝廷は利用できるかもしれませんね、お金はキツいですが、、、城の数が増えてたらやってる小技ですが、集落の所属を1つの城に集めてそこで募兵・調達することで輸送の手間を省く、かつ、調達量を増やすってことはやってました
明らかに真田家のみならず日本の行く末を占う人材が。。。
アシェさんテクノブレイク予定(確定)宣言して本当に大丈夫・・・?
12:40 草
最初の戦がかつての主君とは皮肉な
これ、沼田城の建て直しはルール的にNGにしてますか?NGでないならもう少し南西に建て直してもいいかもしれません現状の位置だと今回みたいに北から来た敵に岩櫃の味方がケツ掘れないのでまた可能性は非常に低いですが、混戦有なら北と南で別勢力の場合かち合って面白い展開になることも期待できます
兎に角兵士の数を鬼のように増やすしかないかもですね。そのために沼田の支城に徴兵集めて一揆鎮圧が硬いと思うです。
今後、ノブカツく〜んに期待\(^o^)/笑
無限募兵は裏技にはいるだろうけど、本城と支城で別々に募兵は小技に入るし使わないんですか?真田は武家町2つあるし忍びの里を本城+支城×2作って自分もやってちびちび兵隊集めてました
砦防衛戦は工作隊出して修復しながらやるといいですよ
天道って引きこもりできたんやw
武田さんこの一件で滅ぶんだろうなぁ(´・ω・`)。。
この作品は砦と衡軛陣形が強すぎてAIが対処できないのよね兵力差が開くと、さすがに捲れないけど
鉄砲技術は連射優先かな?
探索で失敗予言されていても金銭拾ってくることがるからやることないやつは探索させるのが上策
信勝()
1アシェ
天道の売り上げを15年たって二倍にした動画(予言)
信勝くんをしらない!?
そんな主にはそれゆけ!信勝くんという一気見できる動画シリーズがあってだな(すっとぼけ
滅亡に瀕した勝頼の退路を断っている様がまるで小山田信茂…
平凡で間抜けそうな武将www
(信勝くんを背景に添えて)
お疲れ様です。天道PK懐かしいですね。
砦での戦い、懐かしい、、確か、修理しながら戦うと長持ちできたり、募兵するときは募兵施設以外は募兵しない城に所属させておき、募兵施設のすぐ隣に砦や櫓をおいて、募兵したい城で強制募兵、反乱させても少ない兵数で即鎮圧、みたいなことをしていた記憶があります。他には、少ない兵数で敵国に侵入、その敵国が他国に向かわないようにコントロールしたり、無駄に兵糧を使わせる、ということもしていたような記憶があります。
このシリーズでの信勝様の活躍、期待しています!!
道の引き直し失敗してます
高遠城から道が繋がっているので左下の武家町を守れていません
二の丸建築で城が5×5になって道引きやすくなっているので引き直したほうが良いと思いますよ
天道は戦闘が爽快で楽しいですね
最新作とはまた別の楽しみ方が出来る
あぁ天道懐かしい
後ろでめっちゃ砦を修復しながら砦内から鉄砲撃ちまくってた記憶ある
アシェさんの動画は先が読めないところが最高に面白い
将来デカくなる勢力と早いうちから同盟組んで武家8個作って同盟先の技能共有できるようになると糞強い。
特に毛利の弓、島津の鉄砲、徳川の歩兵が完成すると半端ない。
あと上田の匠1も徳川の山道キッチリ除去して道を引き直せば守れる。
最強武将信勝様来た!
他所の投稿者のネタはやめよ?
@@くコ三ぼんばーまん 他所の投稿者のネタじゃないよ
防衛戦の時に昌幸を一回城に戻してましたが、昌幸の闘志溜まっていましたし入場させず城の護衛にしておくのもいいかもです。
信勝ナンテイタンデスネー(棒読み)
天道面白いよね。神槍とか飛燕とかを相伝で使い手増やして蹂躙してったのが懐かしい
初コメ失礼します。
私も防衛戦が好きでした。九州、四国を制圧して、本州から来る信長を撃退して楽しんでました。その時の経験です。
⚪︎城塞は敵の大筒で以外と簡単に壊されるので使いにくい。
⚪︎風魔忍者衆の混乱がやっかい。城が混乱すると防衛装置や出陣ができないので、文化を洗礼まで上げておく。
⚪︎敵を誘導する本道に並行して支道を敷設する。敵の横から鉄砲隊で狙撃したり、背後にまわって退却する敵を壊滅できる。
一国での引きこもりは非常に困難と思いますが、アシェさんの技量なら可能かもしれません。
ご武運をお祈りしております。
長文失礼しました。
道の作り方を工夫できるのも天道のおもろい所だと思う
上手くいけば櫓で蜂の巣にできたり
上田城の左側の集落、城から道が繋がってるから危ないですね、進行ルートの道に攻撃範囲が被らないように櫓などを集落の入口付近に建てて置くと敵が来ないのでオススメです
あと関ヶ原の真田or佐竹の引き篭もりプレイも面白いですよ
序盤なら砦に来た敵を射撃しながら兵力最大の工作兵で砦を修理させるとかなり持ち堪えてくれる技がありますね。
pKの西洋と近代は解放すると流石に終盤の物量には負けますけどかなりの強さになるので出来うるなら解放したい所です…
教練をする時は家宝を外してステータスを下げた方が効率が良い。ただし忠誠が減るのでやるなら一門に限る。
やっぱ敵の壊滅音が連続するとキンモチィ〜!
信勝くん来たから勝ったな
初コメ失礼します
過去シリーズからいつも楽しみに見てます
武田が攻めてきたタイミングでちょうどお坊さん来たから、武田を生かすために坊主停戦(無条件停戦)するかなと思ってましたが、しっかりと戦って倒しててさすがアシェさんでした
あとは、朝廷使うと同盟と停戦が自由にできるようになるので引きこもりで生き残るだけなら朝廷は利用できるかもしれませんね、お金はキツいですが、、、
城の数が増えてたらやってる小技ですが、集落の所属を1つの城に集めてそこで募兵・調達することで輸送の手間を省く、かつ、調達量を増やすってことはやってました
明らかに真田家のみならず日本の行く末を占う人材が。。。
アシェさんテクノブレイク予定(確定)宣言して本当に大丈夫・・・?
12:40 草
最初の戦がかつての主君とは皮肉な
これ、沼田城の建て直しはルール的にNGにしてますか?
NGでないならもう少し南西に建て直してもいいかもしれません
現状の位置だと今回みたいに北から来た敵に岩櫃の味方がケツ掘れないので
また可能性は非常に低いですが、混戦有なら北と南で別勢力の場合かち合って面白い展開になることも期待できます
兎に角兵士の数を鬼のように増やすしかないかもですね。
そのために沼田の支城に徴兵集めて一揆鎮圧が硬いと思うです。
今後、ノブカツく〜んに期待\(^o^)/笑
無限募兵は裏技にはいるだろうけど、本城と支城で別々に募兵は小技に入るし使わないんですか?真田は武家町2つあるし忍びの里を本城+支城×2作って自分もやってちびちび兵隊集めてました
砦防衛戦は工作隊出して修復しながらやるといいですよ
天道って引きこもりできたんやw
武田さんこの一件で滅ぶんだろうなぁ(´・ω・`)。。
この作品は
砦と衡軛陣形が強すぎてAIが対処できないのよね
兵力差が開くと、さすがに捲れないけど
鉄砲技術は連射優先かな?
探索で失敗予言されていても金銭拾ってくることがるからやることないやつは探索させるのが上策
信勝()
1アシェ