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在改版前,我的城市人口卡在110萬很久很久,套用1.1.5f1之後,在遊戲時間不到一個月,暴增至120萬,1.1.7f1遊戲時間2~3個月後暴增至140萬(平均每月遷入人口約10萬),所以我是覺得經濟2.0算是改版成功,且沒感覺到有無家可歸造成什麼麻煩,為什麼很多人都在講無家可歸怎樣怎樣?很多人抱怨1.1.5f1的5人辦公樓,在我的城市中也極為罕見(數不清的辦公樓數量中,也就只有不到10個5人辦公樓)也就是當人口基數很大時,無家可歸根本只是小事face-orange-raised-eyebrow我比較困擾的其實是地鐵運輸效率很低,常常一堆班次都卡在同一個車站(最忙碌的線路運輸量高達6000~8000人),我的解法是在爆多人等待的地鐵站,增加長途公車路線,達到分流效果,甚至增加另一個獨立的地鐵線路或地鐵站我比較期待的MOD其實是每個地區之間人流量,讓我比較能更精確安排長途公車線路我的300條公車線路基本上都是以地鐵站為中心,往外擴散,極少長途路線
外来务工人员返乡潮,诶妈呀比春运都可怕
我的天啊 我的公園超多欸然後我的地鐵跟火車站塞滿了無家可歸的人 我要崩潰了
通勤時間滿滿的計程車有解嗎?
這不是BUG吧 單純大眾運輸太少?
請問停用行得通嗎?
应该是不行。不过可以就建那几个加超级多娱乐的地标,拆的时候方便
用了一樣方法 真的笑死公車站牌塞滿滿人
在改版前,我的城市人口卡在110萬很久很久,套用1.1.5f1之後,在遊戲時間不到一個月,暴增至120萬,1.1.7f1遊戲時間2~3個月後暴增至140萬(平均每月遷入人口約10萬),所以我是覺得經濟2.0算是改版成功,且沒感覺到有無家可歸造成什麼麻煩,為什麼很多人都在講無家可歸怎樣怎樣?很多人抱怨1.1.5f1的5人辦公樓,在我的城市中也極為罕見(數不清的辦公樓數量中,也就只有不到10個5人辦公樓)
也就是當人口基數很大時,無家可歸根本只是小事face-orange-raised-eyebrow我比較困擾的其實是地鐵運輸效率很低,常常一堆班次都卡在同一個車站(最忙碌的線路運輸量高達6000~8000人),我的解法是在爆多人等待的地鐵站,增加長途公車路線,達到分流效果,甚至增加另一個獨立的地鐵線路或地鐵站
我比較期待的MOD其實是每個地區之間人流量,讓我比較能更精確安排長途公車線路
我的300條公車線路基本上都是以地鐵站為中心,往外擴散,極少長途路線
外来务工人员返乡潮,诶妈呀比春运都可怕
我的天啊 我的公園超多欸
然後我的地鐵跟火車站塞滿了無家可歸的人 我要崩潰了
通勤時間滿滿的計程車有解嗎?
這不是BUG吧 單純大眾運輸太少?
請問停用行得通嗎?
应该是不行。不过可以就建那几个加超级多娱乐的地标,拆的时候方便
用了一樣方法 真的笑死
公車站牌塞滿滿人