Jin Summary of existing and new Skill [Tekken8]

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  • Опубликовано: 24 сен 2024

Комментарии • 32

  • @세이지-t8v
    @세이지-t8v 8 месяцев назад +1

    '히트 인게이저' 기술들은 히트 상태에서는 무조건 히트 대시가 나가는게 아니고 ★앞을 입력★해야만 '히트 대시'가 나갑니다
    다른 캐릭터들 인게이저 기술들 전부 타격이나 가드를 시키고 중립을 유지하면 그냥 공격만 나갑니다.
    유튜브 타임라인 걸어두었으니 참고해주세요
    1:00 정중선, 5:01 자세 싸다구는 콤보가 안됩니다 추가타만 노립시다.
    1:17 통발, 2:09 우종, 3:50 앞왼발왼손는 콤보로 이어집니다. 국콤 쓰시면 됩니다.
    투포(RP RK) 이제 넘어지지 않게 바뀌었습니다 타격시 +11, 타격이후 자세로 하면 +14, 가드시 -9, 가드 이후 자세시 -6입니다
    투포 이후 앞을 유지하면 전심 자세가 나갑니다
    미세팁
    2:24 자세 이후 오찌가 무조건 초오찌로 나갑니다 가드시키고도 자세를 잡으면 심리 걸어볼만합니다

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      6유지시 라는걸 생각안하고 와 큰일날뻔 했네요 감사합니다
      그리고 투포 까먹었는데 추가로 달아주셔서 :>

    • @세이지-t8v
      @세이지-t8v 8 месяцев назад

      @@현박 히트가 많이 복잡하더라구요.
      뉴비를 위한 정리글이라 남겨봤는데
      도움되셨으면 다행입니다💜

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      @@세이지-t8v 히트상황에 대해서 따로 영상 올리려고했는데 미리 감사합니다

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      @@세이지-t8v 덕분에 급하게라도 썸네일 수정해서 히트대시 관련하여 잘못된게 있다고 바꿨습니다.
      다시한번 감사합니다 :)

    • @세이지-t8v
      @세이지-t8v 8 месяцев назад

      @@현박 혹시 메일 있으시면 히트에 대해서 조사한거 몇개만 보내드려도 될까요?

  • @DontPlayThisGame
    @DontPlayThisGame 8 месяцев назад

    너무 깔끔하게 정리되었네요! 잘보고 갑니다

  • @tnxnzk123
    @tnxnzk123 8 месяцев назад

    오찌도 초오찌만 노말히트 콤보가능이었는데 이젠 그냥오찌도 토네이도라 노말히트 콤보가능인것도 좀 좋은 변경점인듯

  • @vamoscosmosk5688
    @vamoscosmosk5688 7 месяцев назад

    자운을 빠뜨리신거 아닌가요.. ㅠ 궁금한게있는데요, 하이킥 카운터 시 자운이 안되는거죠? 그게 되면 대박일텐데..

    • @현박
      @현박  7 месяцев назад +2

      빼먹은게 생각보다 꽤 있네요...
      자운은 바뀐게 아예 없으며 하이킥 카운터시에는 13프레임 이하 기술들만 확정입니다.
      자운은 15프레임이라 ㅠ

  • @logic3889
    @logic3889 8 месяцев назад

    1:52 폴 부지와 카운터처럼 뒤로 넘어지는 카운터 하단은 확정타가 들어가지만 저렇게 깽깽이로 카운터 나는 하단들은 확정타가 없는대신 이득이 엄청 큽니다. 7에서 파쿰람 2오발 카운터, 아스카 하돌 카운터, 카즈야 퇴새 카운터 생각하심 될거같음요. 그리고 상단회피는 아마 중립가드아님 모션땜에 상단이 회피가 되는거 같음요

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      오... 7 벽비틀 생각하고 있었는데 정보추!

  • @계정-p2j
    @계정-p2j 8 месяцев назад

    아직 많이는 안해봤는데 전심원투가 불안해진 대신에 뒷무릎투가 새로 생긴건지 7전심원투처럼 날아가서 써먹기 좋은것같아요ㅋㅋ

    • @현박
      @현박  7 месяцев назад

      진짜로요 ㅋㅋㅋ 데모때 콤보 한번 정리해볼때도 느꼇지만 상당히 벽꽝시키는데 좋더라고요

  • @user-nj7oj5cw2i
    @user-nj7oj5cw2i 8 месяцев назад

    1:29 초왼찌,왼찌 철권8 오면서 토네이도 유발기로 바뀌었습니다

    • @현박
      @현박  7 месяцев назад

      빼먹었네요 감사합니다

  • @팡글-e3d
    @팡글-e3d 8 месяцев назад

    혹시 다른 캐릭터 정리 영상도 찍으실 생각 있으신가요? 너무 깔끔하고 보기좋네요

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      7 진 원툴이였던지라 다른캐릭을 찍는다면 변경점이던지 그런 부분을 체크 못 하는 부분이 있어서 퀄리티가 좀 떨어질 듯 합니다.
      그런부분이 좀 걸려서 고민이네요

  • @hkii-uy2sp
    @hkii-uy2sp 8 месяцев назад

    정보추 👍

  • @녹색전구
    @녹색전구 8 месяцев назад

    오예 바로 구독 박았다;

  • @6N23rp-h7z
    @6N23rp-h7z 8 месяцев назад

    하...진을 연습해보고 싶은데, 웨이브가 안되면 접는게 맞겠죠?

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      개인적인 생각으론 초오찌 쓸수 있을정도면 그냥 하셔도 될듯합니다
      카즈야나 뎁진같은 초풍류같지 않아서 웨이브가 필수요소는 아니라고 생각합니다

    • @6N23rp-h7z
      @6N23rp-h7z 8 месяцев назад

      @@현박 기상어퍼 초오찌, 초왼찌 초오찌같은데서 키보드 문제인지, 623을 빠르게 입력해도 바로 웨이브 이행이 안되더라구요. 스무스하게 623을 누르지말고 확실하게 6을 떼고 23을 이행해야 웨이브 된다는점이 어렵네요.

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      @@6N23rp-h7z 기상어퍼 이후 오찌, 왼찌가 안나가고 왼어퍼나 오른어퍼류가 나가는건 아마 처음 6 입력이 인식이 안되는것 같네요.
      기상어퍼 사용후 앞 키를 누른상태로 기다리다가 캐릭터가 살짝 움직이면 그때 시도해보시면 어떨까 싶네요

    • @6N23rp-h7z
      @6N23rp-h7z 8 месяцев назад

      @@현박 감사합니다 참고할게요~

  • @user-lj4zm5cv6i
    @user-lj4zm5cv6i 8 месяцев назад

    퇴쇄(1RK)는 가드가능 13+ 라서 그런것아닐까요?

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      그런듯합니다. 7에서의 벽비틀 상황과 비슷한 느낌인것 같더라고요.
      7에서 카즈야 퇴새 카운터, 아스카 하돌 카운터와 같은 상황이라고 합니다.
      저도 궁금증이 풀렸네요 :)

  • @Jin_kzm
    @Jin_kzm 8 месяцев назад

    게임할때마다 느끼는데 진뻥발이 좀 짧아진 느낌이더군요..

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      저도 살짝 그렇게 느껴지는게 있긴하더라고요.
      그냥 제가 거리조절 잘 못하나 싶었는데 아니였네요 ㅋㅋㅋ

    • @lunaticmusic6892
      @lunaticmusic6892 8 месяцев назад

      뻥발뿐만 아니라 컷킥도 짧아진 느낌임 그냥 다리가 짧아진듯?

    • @현박
      @현박  8 месяцев назад

      @@lunaticmusic6892 자운은 또 약간 길어진 느낌이더라고요.
      컷킥이랑 뻥발에 전진성이 좀 줄어든게 아닐까 하는 생각도 듭니다