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ビーコンの上の使用回数の表示を知らなかったです。知識が増えました。
上手い人ってここまで見てるんだと改めて凄いと思いました!とても参考になる動画に感謝🙏✨
イカランプ、索敵の大切さを、ここまで丁寧に分かりやすく教えてくださる動画はなかなかない気がします..とても勉強になります。ありがとうございます😭
これは凄い!一瞬でここまで考えて行動に移してるとは驚きです。音も自分、味方、敵の判断も難しい(私は無理)のに上ってくる音を聞き分けるとか感服です。全ての動画で言えますが疑問に思う事すらない所を感じ取り丁寧に教えていただいてる所も流石です。声、話し方も、とても心地良いです。
めちゃ勉強になりました!!🙇♂️
めちゃくちゃわかりやすい!ここまで索敵について言語化されてる動画はないのでは…😳 見習って上に行けるよう頑張ります😤
いつも動画見てます。今回も分かりやすかったです!
大変興味深く拝見させていただきました。ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!
1:54~対面直後に潜伏して様子見しながら味方が普通にホコを倒していること、さっきまで自分は対面してたけど敵のカバーが無いこと、などから「自高には敵はいなくて中央にいそう」みたいな消去法で敵の位置を考えるやり方9:30~一瞬映る敵を見逃さないために周辺視野ではなく、経験則から敵の位置を予想しといてカメラをそこに向けておくというやり方の2つが新しい知見でした!見えてない敵を直感とか感覚で探していることが多かったので、こういう敵の探し方も意識してみます
動画作成めちゃくちゃ大変だっと思うんですが、他のステージでも見てみたいです…🙇
言語化って難しいと思うけどほんとに分かりやすかった。索敵って苦手だけどこんなふうに何考えてるか解説しながら説明してくれるととても勉強になる。この動画もっと伸びてほしいな。
めちゃくちゃ参考になりました、。ありがとうございます!もしお時間あれば、打開時の「索敵を言語化」の動画も見てみたいです。押してる時は敵の行動読みやすいのですが、押されてて敵インクだらけの時に見るところが多すぎて索敵が難しいです。
とてもわかりやすい解説をありがとうございます。ここまで細かく状況判断しながらプレイすることはまだ難しいのですが参考に頑張ってみようと思います!質問なのですが、自分達がwipe outした後に敵の姿が見えず潜伏されている場合はどうやって索敵したらよいでしょうか。お忙しいと思いますがお答えいただけると幸いです。
打開のときにどうやって索敵するかという話ですよね!その場合は、敵が潜伏してそうな場所をある程度経験から予測して、塗って炙り出す(クリアリングをする)感じになります!よく敵が潜伏してる場所はこの動画( ruclips.net/video/RMUFOPdFvko/видео.html )クリアリングのやり方はこの動画( ruclips.net/video/tIxPqGmwkWU/видео.html )が参考になると思うので、よかったら確認してみてくださいm(_ _)m
お忙しい中、お返事をくださりありがとうございます!経験から予測するのはまだ難易度が高いのでピックアップしていただいた動画を見て参考にしたいと思います。ありがとうございました!
めちゃくちゃ分かりやすいです…6:24あたりのカニタンクをニンニク側(中央)に入れてるのは、直前に味方のウルショがあったからでしょうか?(なんとなく引いたロングや復帰の弾が左から来そうだなと気になってしまって…)どんな感じの判断なのかもし覚えてたら知りたいです。あと自分は初動死がめちゃくちゃ多くて人数不利から始まる事がとても多いので初動の考え方とかベースにしてるパターンがあれば知りたいです。(既出でしたらすみません)マップ確認頻度すごく高い…!とても参考になりました…!
カニタンクで撃ってる敵がロングなので、左からロングが来ることはないですね!復帰の敵が左から来る可能性はありますが、撃たれたら即丸まれば間に合うので大丈夫だと思います。(急に撃たれても即死しないように、カニタンク中は常に左右に弾避けしています。)初動の動画は既に出してるのでコチラを参考にどうぞ!ruclips.net/video/aJGPLlyrG-Q/видео.html
@@matarinch あ!そうでした…(確認不足でした…対面してる敵認識するの大事ですよね…😥)カニ避弾…!ジグザグ移動ですかね?吐いてる時の弾避けまで考えて使っていなかったです…!!勉強になります。動画リンクもありがとうございました。😭 結構無理にキルをとりに行こうとしちゃってるんだなと思って、もっと一呼吸置いた潜伏と索敵を頑張りたいと思いました…!p.s.本当に本当に分かりやすく頭に入りやすい動画ばかりで助かります。質問も丁寧な返信でありがたいです。中々身内の上位に聞いても上手く言語化できないフレンドが多く、何をどう変えれば…と思っていたので、練習できる事が沢山見つかって嬉しいです。編集大変だと思いますがこれからも頑張ってください!
理路整然とした言語化と解説がとても面白かったです索敵と言われても敵インクだらけで何が何やらさっぱりわからない……ではなくて、ちゃんと理屈と読みがあるんですね
ありがとうございます!!😭
うま
すげー上手い人ってこんなに考えてるのかー。「ここにもしいたならカバーに来てるはずだからいないはず」とかは上手い人どうしだから成立する読みだなあ。自分のレベルだとエイム自信ないから味方見殺して潜伏して確実にキル入れちゃお、とかいう人普通にいそうだ笑まず自分のレベルに合うところから真似しようー。
後付け編集でもとても参考になるのですが、是非リアルタイムでの索敵言語化実況動画を作ってほしいです。
ビーコンの上の使用回数の表示を知らなかったです。知識が増えました。
上手い人ってここまで見てるんだと改めて凄いと思いました!
とても参考になる動画に感謝🙏✨
イカランプ、索敵の大切さを、ここまで丁寧に分かりやすく教えてくださる動画はなかなかない気がします..
とても勉強になります。ありがとうございます😭
これは凄い!一瞬でここまで考えて行動に移してるとは驚きです。音も自分、味方、敵の判断も難しい(私は無理)のに上ってくる音を聞き分けるとか感服です。
全ての動画で言えますが疑問に思う事すらない所を感じ取り丁寧に教えていただいてる所も流石です。
声、話し方も、とても心地良いです。
めちゃ勉強になりました!!🙇♂️
めちゃくちゃわかりやすい!ここまで索敵について言語化されてる動画はないのでは…😳 見習って上に行けるよう頑張ります😤
いつも動画見てます。今回も分かりやすかったです!
大変興味深く拝見させていただきました。ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!
1:54~
対面直後に潜伏して様子見しながら
味方が普通にホコを倒していること、
さっきまで自分は対面してたけど敵のカバーが無いこと、
などから
「自高には敵はいなくて中央にいそう」みたいな
消去法で敵の位置を考えるやり方
9:30~
一瞬映る敵を見逃さないために
周辺視野ではなく、経験則から敵の位置を予想しといてカメラをそこに向けておくというやり方
の2つが新しい知見でした!
見えてない敵を直感とか感覚で探していることが多かったので、こういう敵の探し方も意識してみます
動画作成めちゃくちゃ大変だっと思うんですが、他のステージでも見てみたいです…🙇
言語化って難しいと思うけどほんとに分かりやすかった。索敵って苦手だけどこんなふうに何考えてるか解説しながら説明してくれるととても勉強になる。この動画もっと伸びてほしいな。
めちゃくちゃ参考になりました、。ありがとうございます!
もしお時間あれば、打開時の「索敵を言語化」の動画も見てみたいです。
押してる時は敵の行動読みやすいのですが、押されてて敵インクだらけの時に見るところが多すぎて索敵が難しいです。
とてもわかりやすい解説をありがとうございます。
ここまで細かく状況判断しながらプレイすることはまだ難しいのですが参考に頑張ってみようと思います!
質問なのですが、自分達がwipe outした後に敵の姿が見えず潜伏されている場合はどうやって索敵したらよいでしょうか。
お忙しいと思いますがお答えいただけると幸いです。
打開のときにどうやって索敵するかという話ですよね!
その場合は、敵が潜伏してそうな場所をある程度経験から予測して、塗って炙り出す(クリアリングをする)感じになります!
よく敵が潜伏してる場所はこの動画( ruclips.net/video/RMUFOPdFvko/видео.html )
クリアリングのやり方はこの動画( ruclips.net/video/tIxPqGmwkWU/видео.html )
が参考になると思うので、よかったら確認してみてくださいm(_ _)m
お忙しい中、お返事をくださりありがとうございます!
経験から予測するのはまだ難易度が高いのでピックアップしていただいた動画を見て参考にしたいと思います。
ありがとうございました!
めちゃくちゃ分かりやすいです…
6:24あたりのカニタンクをニンニク側(中央)に入れてるのは、直前に味方のウルショがあったからでしょうか?(なんとなく引いたロングや復帰の弾が左から来そうだなと気になってしまって…)どんな感じの判断なのかもし覚えてたら知りたいです。
あと自分は初動死がめちゃくちゃ多くて人数不利から始まる事がとても多いので初動の考え方とかベースにしてるパターンがあれば知りたいです。(既出でしたらすみません)
マップ確認頻度すごく高い…!
とても参考になりました…!
カニタンクで撃ってる敵がロングなので、左からロングが来ることはないですね!
復帰の敵が左から来る可能性はありますが、撃たれたら即丸まれば間に合うので大丈夫だと思います。
(急に撃たれても即死しないように、カニタンク中は常に左右に弾避けしています。)
初動の動画は既に出してるのでコチラを参考にどうぞ!
ruclips.net/video/aJGPLlyrG-Q/видео.html
@@matarinch あ!そうでした…(確認不足でした…対面してる敵認識するの大事ですよね…😥)
カニ避弾…!ジグザグ移動ですかね?
吐いてる時の弾避けまで考えて使っていなかったです…!!勉強になります。
動画リンクもありがとうございました。😭 結構無理にキルをとりに行こうとしちゃってるんだなと思って、もっと一呼吸置いた潜伏と索敵を頑張りたいと思いました…!
p.s.
本当に本当に分かりやすく頭に入りやすい動画ばかりで助かります。質問も丁寧な返信でありがたいです。
中々身内の上位に聞いても上手く言語化できないフレンドが多く、何をどう変えれば…と思っていたので、練習できる事が沢山見つかって嬉しいです。
編集大変だと思いますがこれからも頑張ってください!
理路整然とした言語化と解説がとても面白かったです
索敵と言われても敵インクだらけで何が何やらさっぱりわからない……ではなくて、ちゃんと理屈と読みがあるんですね
ありがとうございます!!😭
うま
すげー上手い人ってこんなに考えてるのかー。
「ここにもしいたならカバーに来てるはずだからいないはず」とかは上手い人どうしだから成立する読みだなあ。自分のレベルだとエイム自信ないから味方見殺して潜伏して確実にキル入れちゃお、とかいう人普通にいそうだ笑
まず自分のレベルに合うところから真似しようー。
後付け編集でもとても参考になるのですが、是非リアルタイムでの索敵言語化実況動画を作ってほしいです。