Оптимизация блюпринтов, функции, рефакторинг в Unreal Engine | Blueprints в Unreal Engine 5

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • В видео рассматриваются функции в Unreal Engine и их роль в оптимизации Blueprints (блюпринтов). Функции используются для объединения повторяющейся логики, которая может быть скопирована и запущена в разных областях. Они имеют входные и выходные данные, а также публичные и локальные переменные. В процессе создания функции можно получить доступ к переменным и определить параметры входных и выходных данных.
    ⭕ Подробная информация об обучении архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 и запись на курс:
    unreal.arhitea...
    🤝🏻 Остались вопросы? Напишите нашему менеджеру t.me/ArhiTeach...
    Course Unreal Engine 5 [English]
    arhiteach.onli...
    ⭕ Мастер класс #1 (интерьер в Unreal Engine 5):
    unreal.arhitea...
    ⭕ Мастер класс #2 (интерьер в Unreal Engine 5):
    unreal.arhitea...
    ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 5
    • Как изучить архитектур...
    ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
    t.me/arhiteach
    ⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram
    t.me/joinchat/...
    ⭕ Наш Instagram
    / arhiteach

Комментарии • 4

  • @AP-sg8wv
    @AP-sg8wv 5 месяцев назад

    Подскажите как экспортить ассеты из зд пакета сразу в блюпринте, что бы он автоматом убирал меш в блюпринт? Может быть есть скрипт какой то?

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  4 месяца назад

      Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

    • @ArhiTeach
      @ArhiTeach  4 месяца назад

      Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
      t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy

    • @AP-sg8wv
      @AP-sg8wv 4 месяца назад

      Спасибо!