ГТА САН АНДРЕАС С ФИЗИКОЙ Beam.NG Drive - ПРОВЕРКА ФИЗИКИ!
HTML-код
- Опубликовано: 17 май 2022
- Курс по Java разработке от Kata Аcademy - clck.ru/hGsyP
Сегодня я покажу как будет вести себя машина на карте ГТА Сан Андреас с физикой из BeamNG Drive. А также мы проведем эксперименты в игре, чтобы, во-первых, ради интереса узнать насколько законы физики в игре совпадают с реальностью, а во-вторых, эти данные нужны, чтобы объяснить почему в Сан Андреас физика не реалистичная и это даже хорошо. Еще я подставлю физику из GTA в бимку и посмотрим че будет.
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#BEAMNGDRIVE #GTA Наука
Я рад, что живу в 21 веке. Теперь физику изучают не только в реальном мире, но и в играх. Ждём, когда введут это в школьную программу по информатике.
Школьная программа и без того избыточна.
Ну, вообще было бы интересно таким заниматься на уроках
чел харош
Ага, ждём анализ реалитичности сопротивления воздуха относительно антикрыла в тех самых гонках из консоли "тетрис". А так свич геймс реально хорош
Фииизика
Свич увлекаеться физикой, гм хотел бы такого физика в школу, но желательно без автомата)
@легенда рэпа 2022 🅥 ужасно
Новый видос Свича как праздник, ведь залипаю сильно, а выходят не часто
Где новая подборка игр
Ну как сказать. В последнее время видео стали выходить заметно чаще
Ты наверное хотел сказать засыпая
@@akkkwa что?
Опа здрасьте
Машина в видео раскачивается из-за того, что у нее почему то не установлены амортизаторы. Она просто прыгает на пружинах. В BeamNG на стандартной модели в деталях убери передние и задние shock, будет тот же эффект ( ездить будет невозможно по любой поверхности)
В топ.
Такой эффект дает не отсутствие амортизаторов, а отсутсвие тяг поперечной устойчивости.
@@plohoychelovek312 отсутствие масла в цилиндре амортизатора, тупо сухие пружины
@@susanin_mx если ты про бимку, то да, это аморты, а если про гта то стабы
@@plohoychelovek312 🤣
1. Спидометры для ГТА СА врут. Чаще всего коэффициентом усиления относительно реальной скорости перемещения объектов в движке. Если хочешь замерять скорость, возьми эталон расстояния и отсчитывай от него. Как эталон расстояния можешь взять мост гант - для него написаны расстояния в метрах. Либо, если нагуглишь американские ГОСТы, откладывай расстояния от дорожного покрытия до указателей на автомагистрали.
2. Сопротивление воздуха начинает хоть сколько-то заметно влиять на скорость лишь при ее относительно высоких значениях. Не могли так сильно исказиться результаты расчета в BeamNG при испытаниях на невысоких скоростях. ИРЛ сопротивление воздуха на ускорение автомобиля начинает заметно влиять от 120 км/ч и выше. Для обывателя это становится заметно, когда появляется шум от воздушных завихрений во время езды в районе зеркал/стойки и прочих выступающих элементов автомобиля.
3. При расчете ускорения свободного падения (да и вообще любых ускорений) легче и точнее не использовать твою формулу, а сначала описать закон изменения пути автомобиля по вертикальной оси (у нас же сила тяжести действует вниз), а затем взять производную от него и подставить числа.
4. Посчитать ускорение свободного падения для ГТА СА можно и из массы и равновесия сил, однако, тебе придется вычислять массу автомобиля каким-то образом, беря за эталон что-то еще. Основная проблема в том, что в файле handling.cfg вместо массы указаны какие-то маняединицы (конечно, ведь этот файл отвечает за управление, а не физику). Из закона Архимеда массу ты тоже не посчитаешь, даже пользуясь допущением, что машины однородны - скорость утопления у них тоже зависит от переменной в handling.cfg.
Чел, ты гений, думаю у тебя по физике 6/5
вы гений
2:54 - чел выполнил своё обещание, хорош-хорош!!!
Казалось бы, урок физики, а реально классно
Упрощённая физика делает игру казуальнее и помогает в отыгрывании.
Иначе, угнав тачку, игрок разложился бы на следующем повороте!)
Модель повреждений влияет на производительность - проще же рендерить мятый капот с бампером от одного удара, чем просчитывать искривление кузова и других частей авто!)
+ в 2004 не было средних ПК которые могли бы вытягивать такие повреждения без потери производительности
Ага, ещё для угона тачки потребовалось бы играть в мини игру по соендинению проводов под рулём)
@@triplex3459 Таки есть уже в gta chinatown wars
@@_calmius_ Учти что игру изначально делали под PS2, у которой 32 Мб ОЗУ и 4 Мб видеопамяти.
Видос качественный и интересный
Спасибо за старания 🌚
1. Мертвая петля в самой сан андрес есть и работает как надо
2. Зайди на любой более/менее популярный сервер мта (к примеру дрифт парадайс) и откроешь для себя физику сан андрес с другой стороны
3. Сила сопротивления воздуха в сан андрес есть, но она прописана в файле handling для каждой машины отдельно, называется вроде как drag multipler. Так же есть параметр инерции двигателя, оба снижают график ускорения
4. на большой высоте когда не видно земли объекты специально замедляются чтобы игрок не смог оторваться далеко от земли (возможности движка) , по тому же принципу работает ограничитель скорости, когда ты разгоняешься до своих несчастных 180-220 и машина ревет на высоких оборотах, кругом эффекты плавящегося воздуха от скорости твоей кометы, но по факту все это обусловлено маленькой картой и чтобы тебе трасса казалась местным мкадом (этот же принцип в гта 4, 5, в пятой так ваще спидометр 120 миль показывает на аддере, так же в сан андрес очень кривые дороги и на них игра не понимает что делать с машиной (пропиши в handling скорость 300 и ускорение 60 заметишь как на неровностях машина замедляется, а при выезде на ровную дорогу сразу попрет)
сделай тоже самое но в гта 4, и сравни с гта 5 и реал лайф
В real life обязательно, все ради науки
Новый видос наконец то вышел!!!
Наконец-то - реклама. Поздравляю, Сисич.
Про g=22 в ГТА думаю это за тем, что время идёт там в разы быстрее: 1 минута игры = 1 секунда в жизни, и из-за этого ускорение увеличили
Да и там нужно всё время успевать по таймеру, уезжать от обстрелов, поэтому физику решили упростить (чтобы можно было срезать по тротуарам с бордюрами и переулкам с мусором)
Начало просто взрыв!
Мой коммент про ускорение свободного падения из прошлого видео был услышан))) я доволен;)
Очень сильно оценил формулы) Развивающий ролик получился) Респект)
Формально, это да же реалистично, что машина в гта почти что не гнётся, раньше инженеры считали, что чем крепче машина, тем надёжнее она, а на самом деле из-за этого страдал водитель, потому что импульс удара получал он, а не машина
А сейчас ,благодаря заслугам другого инженера, при аварии удар получает сама машина, за счёт деформации кузова
Очередной имба видос от вичгейма
Красавчик, делаешь все как надо 👍
Классный видос, мне понравилось. Жду тесты в ГТА 4)))
Ждем выпуск с проверкой ускорения свободного падения в реальной жизни. Ты помнишь где оставил свою девятку?)))
на металлоломе
@@SwichGames блин точно...
Видос Свича вышел - лайк автоматом
Ну и заморочился над роликом :) круто !
Запомни, ГТА - НЕ симулятор, ГТА - в первую очередь аркадная игра, и здесь ДОЛЖНА быть аркадная физика повреждений и управлению. Да видосы интерестные, не спорю! Но ты это говоришь на таком серьезне, что бы сравнивать симулятор с аркадой, это глуповато.
Ура новый видос лайк сразу.
Опа контент подъехал)
Ну осталось только GTA 4 поверить. Для полноты картины ещё можно серию Mafia)
Cпасибо, очень интересный ролик)
видимо, никто не заметил,что он показания со спидометра в игре, которые измеряются в км/ч записал в м/с, не изменяя число, поэтому результат вообще другой. я посчитал, ускорение свободного падения получилось получилось чуть больше восьми метров в секунду в квадрате.
просто на заметку, 44,4 м/с будет равно 159,9 км/ч, но при прыжке на рампе скорость была равна точно не такому значению
Парень, красавчик, обожаю твои видосы! Продолжай
Спасибо! Как всегда классные видосы бро!
Познавательно)
.
.
.
.
.
Шутка в конце - бесценна
Тачка прыгает, потому что подвеска как-то неправильно прописана. Она качается будто на сухих пружинах, в реальности же колебания гасятся гидравликой, плюс колесо вверх и вниз движется с разной скоростью за счёт той же самой гидравлики. При правильной работе подвески, машина после складывания подвески выпрямится один раз, а не будет колебаться
Го разбор графики Assassin's Creed или ее физики 🙃
Лайк, чтобы поднять коммент)
Топ, скоро лето
Оставлю комент что бы поддержать тебя !
Молодец ппск, новое видео, хвалю
Нежданчик в конце, как обычно (;
Очень понравился твой видос. Ты упомянул, что было бы лучше, если бы можно было менять физику. Есть такое клео скрипт Gravity mod. Он позволяет менять гравитацию.
мертвые петли в игре есть, трюки на мотоцикле в лас-вентурасе (кикстартер)
как ты мерил расстояние полета - неясно
спрыгни с небоскреба на мотоцикле или машине и засеки время падения. останется вопрос чем ты мерил высоту небоскреба, я бы порекомендовал сравнить его с высотой человека, а рост человека принять за среднестатистический.
покопайся в файлах игры, файл handling. расширение не помню, отвечает за параметры машин. можно открыть блокнотом или скачать handling editor. параметр drag multiplyer вроде отвечает за аэродинамичность. проведи тесты че будет с высоким значением и низким. чтобы не перезапускать игру после каждого редактирования, есть совет: в игре есть 3 одинаковых машины monster truck, один на стадионе в лос сантосе можно выиграть, другой найти, третий у одной из девушек можно разблокировать. задай им разные параметры и сравнивай. наличие сопротивления воздуха и разное сопротивление на разных высотах-не одно и тоже. оценивать реалистичность по тому как машина летает на читах - бред. у летающей машины просто нет тормозов, но есть ограничение по скорости. взлетая, упираешься в ограничение, спускаясь вниз разгоняешься дополнительно.сопротивление воздуха можно оценить так: берешь машину с очень высоким сопротивлением воздуха (чтобы как перо, медленно падала, handling editor в помощь) и сравниваешь, с какой скоростью падает (чем выше сопротивление, тем медленнее будет падать)
Обожаю тебя свич)
Ля, мужичок, ты в рекомендациях, значит делаешь правильно)
По поводу двух трамплинов, для объективных результатов заезд на них нужно делать плавным, иначе результат будет некорректен
Юзать физику для науки и всякого такого:нееее
Юзать физику чтобы измерять физику в играх:да это наш выбор
Нормально👍
Ого новый видос от профессора физики
Начало кайф, Красава!!! Хааххахаах!!!
идея классная!
Это уфуфь, как всегда огонь
Спасибо за праздник
Привет свитч гейм мне очень нравится твои видео короче да пж лайкни
Прикольно
Жесть чел ты мегакрутой, я твой кумир, хочу быть как ты
Контент как всегда крутой
1:51 Мод 2014 года, он не обновлен до этой версии, вот у него и проблемы с материалами и с многим чем
Ничего себе, две минуты назад видос вышел
Вижу ты физику в школе не прогуливал!!!
Классный видос 😻
Го добьем 10, поднаждёмь ребята!
У тебя в школе физика началась?
контент имба
респект, уважуха
Из твоих формул я ничего не понял, но звучит по умному, лайк
*позитивный комментарий для создания видимости актива*
Жосткий монтаж
Единственный ютубер который может говорить за физику! По праву! Ибо шарит
Не шарит
Я один ждал, когда он покажет физику из BeamNG Drive в GTA SA?
Крутой видос
Свич, попробуй сравнить физику в ИРЛ и форзе 5-ой, как с Gta 5, силу трения шин, прижимную и тд.
Попробуй пересадить в Сан-Андреас настройки машин и модель физики из Мафии-1 - должно получиться очень занятно и интересно. Поскольку хоть Мафии-1 уже и 20 лет, но физика машин и её возможности на несколько порядков лучше, так что она и сейчас вполне может являться гордостью её разработчиков. Там настраиваются передаточные числа, мотор, параметры рулёжки. Сцепные свойства колёс, жёсткость амортизаторов на сжатие и отбой, сопротивление качению - настраиваются на каждую ось отдельно. И что самое интересное - силу притяжения тоже можно регулировать для каждой машины отдельно. В общем, получится не менее интересно, чем с "бимкой".
предлагаю идею миссии в сампе запихнуть в бимку
Рецепт популярного видео: На превью написать что-то умное
2:54 молодец сдержал обещание и можно теперь подписаться
Видос свича о физике интереснее самой физики в школе
Топ:)
Видос супер
Люблю твои видео - балдежно плавит голову, а мне экзамен по математике пересдавать
Ничего себе
Копец ты физик, мне бы так её знать, но мне лень, удачи
ГТА сан Андреас моя самая любимая игра, плюс мы одногодки)
Доктор физических наук в деле )
2:53 ах ты вот так значит) харооош)
давай делай больше таких видео про физику
Чё так поздно? Как раз на работе нечего делать, спасибо за шикарный дроп про сандреску
Лучший ролик который я видел за последнюю секунду
Харош
Спасибо видео брат
Ну норм
Теперь хочу то же самое, только в GTA IV с ее расхваленной физикой
Топ видос
Отлишный видос получился
11:15 для петли есть специальные испытания в гташке и в полне можно реализовать )
Ля, прикольно
Класс
Сделай видео про физику в мафии 2, это было бы довольно интересно многим, я считаю
Тот самый чел, который никогда не прогуливал физику и сдал экзамен на 5!
Хотел подписаться, а уже подписан
красавчик
Ученик: " Марина Ивановна, а вы не сильно завышаете цену на новые шторы?? Я имею в виду, что наши родители вчера на родительском собрании уже сдали деньги на новые шторы."
Проверь аиро динамику в гта 4)