ГТА САН АНДРЕАС С ФИЗИКОЙ Beam.NG Drive - ПРОВЕРКА ФИЗИКИ!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 окт 2024
  • Курс по Java разработке от Kata Аcademy - clck.ru/hGsyP
    Сегодня я покажу как будет вести себя машина на карте ГТА Сан Андреас с физикой из BeamNG Drive. А также мы проведем эксперименты в игре, чтобы, во-первых, ради интереса узнать насколько законы физики в игре совпадают с реальностью, а во-вторых, эти данные нужны, чтобы объяснить почему в Сан Андреас физика не реалистичная и это даже хорошо. Еще я подставлю физику из GTA в бимку и посмотрим че будет.
    Соцсети:
    Inst - / fatpants2003
    ВК - swichgames
    Второй канал - goo.gl/oe5E9V
    Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
    #BEAMNGDRIVE #GTA

Комментарии • 558

  • @vludos
    @vludos 2 года назад +703

    Я рад, что живу в 21 веке. Теперь физику изучают не только в реальном мире, но и в играх. Ждём, когда введут это в школьную программу по информатике.

    • @thinking_logically
      @thinking_logically 2 года назад +20

      Школьная программа и без того избыточна.

    • @agresserwer5487
      @agresserwer5487 2 года назад +19

      Ну, вообще было бы интересно таким заниматься на уроках

    • @themorozilka2953
      @themorozilka2953 2 года назад +5

      чел харош

    • @kimsaistories
      @kimsaistories 2 года назад +9

      Ага, ждём анализ реалитичности сопротивления воздуха относительно антикрыла в тех самых гонках из консоли "тетрис". А так свич геймс реально хорош

    • @alexandernick6009
      @alexandernick6009 2 года назад

      Фииизика

  • @rich_after1mage
    @rich_after1mage 2 года назад +104

    Свич увлекаеться физикой, гм хотел бы такого физика в школу, но желательно без автомата)

    • @CHZHTUT
      @CHZHTUT 2 года назад +3

      @легенда рэпа 2022 🅥 ужасно

  • @dendless150
    @dendless150 2 года назад +46

    1. Спидометры для ГТА СА врут. Чаще всего коэффициентом усиления относительно реальной скорости перемещения объектов в движке. Если хочешь замерять скорость, возьми эталон расстояния и отсчитывай от него. Как эталон расстояния можешь взять мост гант - для него написаны расстояния в метрах. Либо, если нагуглишь американские ГОСТы, откладывай расстояния от дорожного покрытия до указателей на автомагистрали.
    2. Сопротивление воздуха начинает хоть сколько-то заметно влиять на скорость лишь при ее относительно высоких значениях. Не могли так сильно исказиться результаты расчета в BeamNG при испытаниях на невысоких скоростях. ИРЛ сопротивление воздуха на ускорение автомобиля начинает заметно влиять от 120 км/ч и выше. Для обывателя это становится заметно, когда появляется шум от воздушных завихрений во время езды в районе зеркал/стойки и прочих выступающих элементов автомобиля.
    3. При расчете ускорения свободного падения (да и вообще любых ускорений) легче и точнее не использовать твою формулу, а сначала описать закон изменения пути автомобиля по вертикальной оси (у нас же сила тяжести действует вниз), а затем взять производную от него и подставить числа.
    4. Посчитать ускорение свободного падения для ГТА СА можно и из массы и равновесия сил, однако, тебе придется вычислять массу автомобиля каким-то образом, беря за эталон что-то еще. Основная проблема в том, что в файле handling.cfg вместо массы указаны какие-то маняединицы (конечно, ведь этот файл отвечает за управление, а не физику). Из закона Архимеда массу ты тоже не посчитаешь, даже пользуясь допущением, что машины однородны - скорость утопления у них тоже зависит от переменной в handling.cfg.

    • @vakemegakiller
      @vakemegakiller 2 года назад +1

      Чел, ты гений, думаю у тебя по физике 6/5

    • @Martin-xr2yd
      @Martin-xr2yd Год назад +1

      вы гений

  • @ZAceZ
    @ZAceZ 2 года назад +153

    Машина в видео раскачивается из-за того, что у нее почему то не установлены амортизаторы. Она просто прыгает на пружинах. В BeamNG на стандартной модели в деталях убери передние и задние shock, будет тот же эффект ( ездить будет невозможно по любой поверхности)

    • @silverroll2095
      @silverroll2095 2 года назад +3

      В топ.

    • @plohoychelovek312
      @plohoychelovek312 2 года назад +4

      Такой эффект дает не отсутствие амортизаторов, а отсутсвие тяг поперечной устойчивости.

    • @susanin_mx
      @susanin_mx 2 года назад +3

      @@plohoychelovek312 отсутствие масла в цилиндре амортизатора, тупо сухие пружины

    • @plohoychelovek312
      @plohoychelovek312 2 года назад +3

      @@susanin_mx если ты про бимку, то да, это аморты, а если про гта то стабы

    • @susanin_mx
      @susanin_mx 2 года назад +2

      @@plohoychelovek312 🤣

  • @GRADDchannel
    @GRADDchannel 2 года назад +156

    Новый видос Свича как праздник, ведь залипаю сильно, а выходят не часто

    • @keksikun2598
      @keksikun2598 2 года назад +1

      Где новая подборка игр

    • @trt9604
      @trt9604 2 года назад +4

      Ну как сказать. В последнее время видео стали выходить заметно чаще

    • @akkkwa
      @akkkwa 2 года назад +1

      Ты наверное хотел сказать засыпая

    • @trt9604
      @trt9604 2 года назад +1

      @@akkkwa что?

    • @LuckyBIox
      @LuckyBIox 2 года назад +1

      Опа здрасьте

  • @kimsaistories
    @kimsaistories 2 года назад +50

    Казалось бы, урок физики, а реально классно

  • @Ma2010x
    @Ma2010x 2 года назад +166

    Упрощённая физика делает игру казуальнее и помогает в отыгрывании.
    Иначе, угнав тачку, игрок разложился бы на следующем повороте!)
    Модель повреждений влияет на производительность - проще же рендерить мятый капот с бампером от одного удара, чем просчитывать искривление кузова и других частей авто!)

    • @_calmius_
      @_calmius_ 2 года назад +16

      + в 2004 не было средних ПК которые могли бы вытягивать такие повреждения без потери производительности

    • @triplex3459
      @triplex3459 2 года назад +15

      Ага, ещё для угона тачки потребовалось бы играть в мини игру по соендинению проводов под рулём)

    • @SL4RK
      @SL4RK Год назад

      @@triplex3459 Таки есть уже в gta chinatown wars

    • @Konstantin_Alkad
      @Konstantin_Alkad Год назад

      @@_calmius_ Учти что игру изначально делали под PS2, у которой 32 Мб ОЗУ и 4 Мб видеопамяти.

  • @HAoKIRU
    @HAoKIRU 2 года назад +2

    1. Мертвая петля в самой сан андрес есть и работает как надо
    2. Зайди на любой более/менее популярный сервер мта (к примеру дрифт парадайс) и откроешь для себя физику сан андрес с другой стороны
    3. Сила сопротивления воздуха в сан андрес есть, но она прописана в файле handling для каждой машины отдельно, называется вроде как drag multipler. Так же есть параметр инерции двигателя, оба снижают график ускорения
    4. на большой высоте когда не видно земли объекты специально замедляются чтобы игрок не смог оторваться далеко от земли (возможности движка) , по тому же принципу работает ограничитель скорости, когда ты разгоняешься до своих несчастных 180-220 и машина ревет на высоких оборотах, кругом эффекты плавящегося воздуха от скорости твоей кометы, но по факту все это обусловлено маленькой картой и чтобы тебе трасса казалась местным мкадом (этот же принцип в гта 4, 5, в пятой так ваще спидометр 120 миль показывает на аддере, так же в сан андрес очень кривые дороги и на них игра не понимает что делать с машиной (пропиши в handling скорость 300 и ускорение 60 заметишь как на неровностях машина замедляется, а при выезде на ровную дорогу сразу попрет)

  • @elvinwalkerrr
    @elvinwalkerrr 2 года назад +5

    Запомни, ГТА - НЕ симулятор, ГТА - в первую очередь аркадная игра, и здесь ДОЛЖНА быть аркадная физика повреждений и управлению. Да видосы интерестные, не спорю! Но ты это говоришь на таком серьезне, что бы сравнивать симулятор с аркадой, это глуповато.

  • @agresserwer5487
    @agresserwer5487 2 года назад +22

    2:54 - чел выполнил своё обещание, хорош-хорош!!!

  • @Ropsilk
    @Ropsilk 2 года назад +95

    Видос качественный и интересный
    Спасибо за старания 🌚

  • @roflyanchikoff
    @roflyanchikoff 2 года назад +10

    сделай тоже самое но в гта 4, и сравни с гта 5 и реал лайф

    • @dowlso
      @dowlso 2 года назад +2

      В real life обязательно, все ради науки

  • @Nordenn_D
    @Nordenn_D 2 года назад +5

    У тебя в школе физика началась?

  • @Tarkov_Satan
    @Tarkov_Satan 2 года назад

    Юзать физику для науки и всякого такого:нееее
    Юзать физику чтобы измерять физику в играх:да это наш выбор

  • @PiratVetrov
    @PiratVetrov 2 года назад

    ГТА сан Андреас моя самая любимая игра, плюс мы одногодки)

  • @ВладимирДымбрылов-и9я

    предлагаю идею миссии в сампе запихнуть в бимку

  • @evreymac
    @evreymac 2 года назад +14

    Про g=22 в ГТА думаю это за тем, что время идёт там в разы быстрее: 1 минута игры = 1 секунда в жизни, и из-за этого ускорение увеличили
    Да и там нужно всё время успевать по таймеру, уезжать от обстрелов, поэтому физику решили упростить (чтобы можно было срезать по тротуарам с бордюрами и переулкам с мусором)

  • @dumer3276
    @dumer3276 2 года назад

    2:54 молодец сдержал обещание и можно теперь подписаться

  • @insomniaPUBGM
    @insomniaPUBGM 2 года назад +1

    За какую плату ты будешь моим репетитором по физике?

  • @TiGDeY
    @TiGDeY 2 года назад +4

    Формально, это да же реалистично, что машина в гта почти что не гнётся, раньше инженеры считали, что чем крепче машина, тем надёжнее она, а на самом деле из-за этого страдал водитель, потому что импульс удара получал он, а не машина
    А сейчас ,благодаря заслугам другого инженера, при аварии удар получает сама машина, за счёт деформации кузова

  • @iluhadogge8263
    @iluhadogge8263 2 года назад

    А теперь сделай BeamNg. Drive с физикой гта са...

  • @guitarmusic8378
    @guitarmusic8378 2 года назад +2

    видимо, никто не заметил,что он показания со спидометра в игре, которые измеряются в км/ч записал в м/с, не изменяя число, поэтому результат вообще другой. я посчитал, ускорение свободного падения получилось получилось чуть больше восьми метров в секунду в квадрате.
    просто на заметку, 44,4 м/с будет равно 159,9 км/ч, но при прыжке на рампе скорость была равна точно не такому значению

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 2 года назад +1

    *6:52** Сейчас бы ездить по бордюрам в реале¡!¡ 🚬🗿👍*

  • @martyushev
    @martyushev 2 года назад +4

    1:51 Мод 2014 года, он не обновлен до этой версии, вот у него и проблемы с материалами и с многим чем

  • @susanin_mx
    @susanin_mx 2 года назад +1

    Тачка прыгает, потому что подвеска как-то неправильно прописана. Она качается будто на сухих пружинах, в реальности же колебания гасятся гидравликой, плюс колесо вверх и вниз движется с разной скоростью за счёт той же самой гидравлики. При правильной работе подвески, машина после складывания подвески выпрямится один раз, а не будет колебаться

  • @vadimrink2858
    @vadimrink2858 2 года назад

    Я хочу бы мта провинция с физикой)))))

  • @Vulgar-o3h
    @Vulgar-o3h 2 года назад +4

    Тот самый чел, который никогда не прогуливал физику и сдал экзамен на 5!

  • @freelsd27
    @freelsd27 Год назад

    Ютуб крутую штуку добавил в виде графика просмотров моментов видео пользователями - всегда можно безошибочно пропустить рекламу. :)

  • @MOTYLUHA
    @MOTYLUHA 2 года назад +2

    Вижу ты физику в школе не прогуливал!!!

  • @ЕвгенийСиницын-и4х
    @ЕвгенийСиницын-и4х 2 года назад +6

    Ждем выпуск с проверкой ускорения свободного падения в реальной жизни. Ты помнишь где оставил свою девятку?)))

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 2 года назад

    Сравнил Gta San Andreаs с современной игрой. Gta San Andreаs была выпущена в 2004 году, на движке "RanderWare" движок старый и конечно будет игра так себя вести, с физикой плохой.

  • @АлександрВолков-с3д3к

    Видос Свича вышел - лайк автоматом

  • @CEMKA13
    @CEMKA13 2 года назад

    В гта можно менять гравитацию, точнее в сампе

  • @lemon4ik_31
    @lemon4ik_31 2 года назад

    Спасибо за праздник

  • @vdulkmd
    @vdulkmd 2 года назад

    Классный видос, мне понравилось. Жду тесты в ГТА 4)))

  • @cape4129
    @cape4129 2 года назад

    Ты прикол 🤣 одно и тоже снимаешь один GTA5 и SA
    Меня тариф 😅

  • @fir_tis_Dog
    @fir_tis_Dog 2 года назад +1

    ну ты престав что в 2004 всем было пофигу на риализм и так было прикольно играть а если бы була риалистичная графига компы в то в ремя не потянули бы это !

  • @Danya_shwartz03
    @Danya_shwartz03 2 года назад +1

    Мой коммент про ускорение свободного падения из прошлого видео был услышан))) я доволен;)

  • @Gabi-rw7qf
    @Gabi-rw7qf 2 года назад

    ждем когда это добавят в школьную программу

  • @XD-ee9yt
    @XD-ee9yt 2 года назад +1

    А теперь для тупых,вы видели когда была выпущена ГТА сан??? В то время ещё на XP(Windows)играли,а XP BeamNG Drive не тянет.

  • @honeybadgerdontcare420
    @honeybadgerdontcare420 2 года назад

    В жта 5 есть что-то типа физики сопротивления воздуха, или как это там называется, сори, я нуб в этой сфере. Короче самолёты летают намного быстрее, если большая высота, и наоборот.

  • @blck_person
    @blck_person 2 года назад +1

    ахуеть чел, ты говоришь что в гта Сан Андресе сделаны модельки машины хреново? игра вышла на свет 2004 года, 2004 ГОДА КАРЛ!

  • @MastaWiz
    @MastaWiz 2 года назад +2

    Ну осталось только GTA 4 поверить. Для полноты картины ещё можно серию Mafia)

  • @amd_boyarin
    @amd_boyarin 2 года назад +1

    Вообще материалы машины настраивает Модер который делает эту самую машину и модель из ГТА са не имеет никакого отношения к материалам модели в BeamNG

  • @Влад34-й9ь
    @Влад34-й9ь 2 года назад +1

    Я тож в бимку каждый день гоняю

  • @aslankhachmamuk7115
    @aslankhachmamuk7115 2 года назад +2

    По поводу двух трамплинов, для объективных результатов заезд на них нужно делать плавным, иначе результат будет некорректен

  • @rostislavkobyakov
    @rostislavkobyakov 2 года назад +1

    Жесть чел ты мегакрутой, я твой кумир, хочу быть как ты

  • @Timur_Brawler
    @Timur_Brawler 2 года назад +1

    Серьёзно почему же в сан андреас плохая физика потому что она 2004 года

  • @deadinsidik
    @deadinsidik 2 года назад

    Братик, удачи тебе, и лично мое желание побольше бы сарказма, что бы хотя бы было интереснее слушать, хотя и так максимально интересно рассказываешь

  • @wei4471
    @wei4471 2 года назад

    Парень, красавчик, обожаю твои видосы! Продолжай

  • @qqwarnet
    @qqwarnet 2 года назад +1

    Рецепт популярного видео: На превью написать что-то умное

  • @zdevonline3085
    @zdevonline3085 2 года назад +1

    Го разбор графики Assassin's Creed или ее физики 🙃
    Лайк, чтобы поднять коммент)

  • @travi8cott
    @travi8cott 2 года назад +1

    А можно ссылку на куклу Хазбика. Друг интересуется

  • @BorisAnatolievich
    @BorisAnatolievich 2 года назад +2

    В СА машины "козлят" по-страшному, особенно на имитации нелинейных поверхностей (эллипсов и окружностей, и тд). В более старых 3д-гта такого не было, так что они в СА это ещё подкрутили "реализм"

  • @Ezhik8081
    @Ezhik8081 2 года назад +1

    Нихуя себе зашёл в ютуб, видос вышел 27 сек назад

  • @goodluck-qe8sf
    @goodluck-qe8sf 2 года назад +2

    Привет свитч гейм мне очень нравится твои видео короче да пж лайкни

  • @alien4503
    @alien4503 2 года назад +7

    Теперь хочу то же самое, только в GTA IV с ее расхваленной физикой

  • @FIL_KILLER
    @FIL_KILLER 2 года назад +11

    11:21 Когда я играл в МТА(Аналог сампа) в гонках были карты похожие на трюковые трассы из гта 5.
    Я бы сказал больше. Рокстар просто слизали всё с МТА. От голосования до гонок.
    Так что мертвые петли и трюки в сане возможны.
    Когда я впервые играл в гта5 онлайн я думал что где-то уже видел это, и это точно было MTA

    • @МосковскиеСервера
      @МосковскиеСервера 2 года назад

      Мне тебя жаль и не хотел бы расстраивать. Но модели объектов делали роки, а МТА относиться к сторонним разработчикам, которые вообще не имеют смысла.

    • @FIL_KILLER
      @FIL_KILLER 2 года назад

      @@МосковскиеСервера Я про меанику игры на серверах(скриптовый гемплей гонок) а не про модели.

    • @xebawnekqox
      @xebawnekqox 2 года назад

      @@FIL_KILLER Ты в каком году играл? До 2013 что ли? 😃

    • @FIL_KILLER
      @FIL_KILLER 2 года назад

      @@xebawnekqox Раньше, тогда еще гта4 вышла. Я коротал время в МТА. Так как комп гта4 не тянул.

    • @МосковскиеСервера
      @МосковскиеСервера 2 года назад

      @@FIL_KILLER так это не имеет значения. Это их детище, они делали объекты для своего детище. И имеют полное право внести это в новые версии своих детища.
      Вдобавок, они же одобрили МП (МТА), хотя те же разрабы, которые создали FiveM, уже не роки, а take two не одобрили, но благодаря рокам, FiveM вошёл дальше на свет.

  • @ШынгысЖолдасов-е1р
    @ШынгысЖолдасов-е1р 2 года назад

    Я новый подпишик , мне сразу видос залетел

  • @flasksanimators8717
    @flasksanimators8717 Год назад +1

    Ну чё уже 29тыс лайков, где си*ьки? :)

  • @ДмитрийГоловин-о3з

    Разрабы гта делали игру с привязкой к 30 фпс. Поэтому переделывай видео 😡

    • @mrslimer100
      @mrslimer100 Год назад

      Если быть точнее, то под 25 фпс. Плейстейшн 2 не тащила 30 кадров, как вася и тройка, поэтому разрабам пришлось еще сильнее порезать фепес. А на пк портировали ничего не меняя.

  • @asski3611
    @asski3611 2 года назад +1

    А тебя не смущает то что это мод а не оригинальная машина и вести она будет себя по другому

  • @_-GIGA_CHAD-_
    @_-GIGA_CHAD-_ 2 года назад +1

    *LOL Я ³⁹²¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*

  • @hamerfa7980
    @hamerfa7980 2 года назад +1

    Ничего себе, две минуты назад видос вышел

  • @Veshunoff
    @Veshunoff 2 года назад +2

    Последний

  • @dryablik
    @dryablik Год назад +1

    хотел видео смешное посмотреть в итоге гонево отсталое с формулами

  • @nextterq7484
    @nextterq7484 2 года назад +1

    Blyat я повёлся на кликбейт

  • @ГлобаІван-е3ш
    @ГлобаІван-е3ш 2 года назад +2

    Ну норм

  • @recrentno4tu702
    @recrentno4tu702 2 года назад +2

    Свич, попробуй сравнить физику в ИРЛ и форзе 5-ой, как с Gta 5, силу трения шин, прижимную и тд.

  • @THENISE403
    @THENISE403 2 года назад

    ради комментариев?? ну ладно. ОК. хорошо, ща посмотрю надеюсь там будут шутки про ЮКР

  • @Fenchikk
    @Fenchikk 6 месяцев назад +1

    Это что за шторы за 34 тысячи рублей

  • @0bs3
    @0bs3 2 года назад +2

    Очень понравился твой видос. Ты упомянул, что было бы лучше, если бы можно было менять физику. Есть такое клео скрипт Gravity mod. Он позволяет менять гравитацию.

  • @volodyagrigoryan6095
    @volodyagrigoryan6095 2 года назад

    Я который не знает физику идеально 👌🏾

  • @TheRomeinse
    @TheRomeinse 2 года назад

    Ждём следующее видео с извинениями

  • @Griblanchix
    @Griblanchix 2 года назад +2

    Начало просто взрыв!

  • @Shiri_w
    @Shiri_w 2 года назад +2

    Ку

  • @rockeywerewolf
    @rockeywerewolf 2 года назад

    При этом стандартное значение гравитации в мультиплеере МТА - 9.8 🤔
    Также насчёт скорости в воздухе какие то недочёты с моими наблюдениями.

  • @jdm2662
    @jdm2662 2 года назад +1

    Проверь аиро динамику в гта 4)

  • @vakemegakiller
    @vakemegakiller 2 года назад

    Лол, этой игре +- лет 20 почти, а ты говоришь, что в этой игре зерновая физика, как они тебе в момент когда была ещё пс2, ты просишь физику из бэмки, это понятно что небо и земля, но на то время это была одна из самых прогрессивных игр

    • @vakemegakiller
      @vakemegakiller 2 года назад

      Дальше, ты привел в пример игру в которой физика лучше на то время чем в гта сан, но, Роки сделали 3 города, куча НПС, более 100 миссий, часы озвучки, ии, и в такой на то время игре было бы трудно по железу это добавлять, ибо даже пс 2 тянул бы с лагами или выше среднего компы не у всех были. Так что, сравнивать две игры из разных игровых эпох это тупо

  • @elmotoblock
    @elmotoblock 2 года назад

    помоему у gta 4 правильная физика, а в gta 5 подкрученая для эффектных трюков как в gta_sa, хотя и в gta 4 можно делать трюки как в кино(не похожие на жизнь, хотя опять же есть экстрималы которые и в реальной жизни могут на мотоциклах подлетать да и на машинах)

  • @jakibs0748
    @jakibs0748 2 года назад +2

    Видос Свича как днюха
    Ахуенно и раз в году)

  • @ne_znau
    @ne_znau 2 года назад +1

    Вот это байт

  • @MrSPIKER
    @MrSPIKER Год назад

    Надоела эта физика... пойду тестить ГТА в Бимке!

  • @CooCieOwnersGames
    @CooCieOwnersGames 2 года назад

    А ничего что повреждения в гта Са уже смоделированы в zmodeler ? И просто происходит в момент столкновения подмена? В бимке же идет просчет в реальном времени

  • @redspring9824
    @redspring9824 2 года назад +1

    Введите текст комментария

  • @Кузя-о2ч
    @Кузя-о2ч 2 года назад

    Меня одного смущает территория баллас и вагос в сан фиерро?

  • @anastascompany5828
    @anastascompany5828 2 года назад

    0:17 в прошлом ролике про ГТА 5 мерил там и говорил, что западный канал проверял СА также, а теперь ты тоже немножко затрагиваешь эту тему.

  • @EnotTeVRot
    @EnotTeVRot 2 года назад

    Есть мод на ГТА 4, который добавляет полную карту ГТА са и все ее модельки, попробуй тогда сравнить

  • @antplay6759
    @antplay6759 2 года назад +1

    1:51 ты видимо не учел, что мод явно старый, и не настолько сильно продуманный, как современные моды. Так что не вали все на машину из ГТА, а вали вину на разраба этого мода

  • @PermyakoviZPermi
    @PermyakoviZPermi 7 месяцев назад

    Разрушаемость в Гта 4 геймплею никак не помешало, с чего в Сан андреасе то помешало бы?

  • @azoyundublaj2969
    @azoyundublaj2969 2 года назад

    Gta 5 to not real but gta 4 половина real gta san andreas 2004 model game bro

  • @Prorok2047
    @Prorok2047 2 года назад

    Ученик: " Марина Ивановна, а вы не сильно завышаете цену на новые шторы?? Я имею в виду, что наши родители вчера на родительском собрании уже сдали деньги на новые шторы."

  • @НАВСЕБАБКИ-к9г
    @НАВСЕБАБКИ-к9г 2 года назад

    В сан андреас повреждения сделаны по креплящимся элементам, в этой игре которую автор обозревал - по полигонам
    В гта 4 уже тоже было сделано по полигонам, и сила деформации этих полигонов прописывалась в настройках машин, и прописана таким образом, что деформировать кузова до состояния отсутствия геометрии (кривизмы управления связанного с деформацией проще говоря) можно, но очень сложно
    Однако я скачивал какой то мод лет 10 назад и там геометрия кузова убегала от малейшей бардюры, а хорошо врезавшись куда нибуть можно было вообще лешится возможности повернуть.

  • @TedimanZz
    @TedimanZz 2 года назад

    Жаль что я был двоечником по физике и геометрии по этому таблицы не понимаю а о чём говорит только догадываюсь делая логичные выводы.

  • @Саша-п6и7б
    @Саша-п6и7б 2 года назад +2

    Видос свича о физике интереснее самой физики в школе

  • @alikmak228
    @alikmak228 Год назад

    А меня одного смущает что в сан фиеро присутствуют баласы и вагосы?

  • @savabyb2.040
    @savabyb2.040 2 года назад +2

    Новый видос наконец то вышел!!!

  • @Rooky666
    @Rooky666 2 года назад

    Пришел посмотреть на решение контрольной по физике, а тут какой-то чел в гта играет...

  • @azeris828
    @azeris828 2 года назад

    Мод на машину в бимке старый, поэтому у неё слабые колёса и она очень сильно раскачивается с новыми машинами такого нет

  • @voodoochild1326
    @voodoochild1326 Год назад

    Дак вот для чего я физику 4 года учил