ГТА САН АНДРЕАС С ФИЗИКОЙ Beam.NG Drive - ПРОВЕРКА ФИЗИКИ!
HTML-код
- Опубликовано: 2 окт 2024
- Курс по Java разработке от Kata Аcademy - clck.ru/hGsyP
Сегодня я покажу как будет вести себя машина на карте ГТА Сан Андреас с физикой из BeamNG Drive. А также мы проведем эксперименты в игре, чтобы, во-первых, ради интереса узнать насколько законы физики в игре совпадают с реальностью, а во-вторых, эти данные нужны, чтобы объяснить почему в Сан Андреас физика не реалистичная и это даже хорошо. Еще я подставлю физику из GTA в бимку и посмотрим че будет.
Соцсети:
Inst - / fatpants2003
ВК - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#BEAMNGDRIVE #GTA
Я рад, что живу в 21 веке. Теперь физику изучают не только в реальном мире, но и в играх. Ждём, когда введут это в школьную программу по информатике.
Школьная программа и без того избыточна.
Ну, вообще было бы интересно таким заниматься на уроках
чел харош
Ага, ждём анализ реалитичности сопротивления воздуха относительно антикрыла в тех самых гонках из консоли "тетрис". А так свич геймс реально хорош
Фииизика
Свич увлекаеться физикой, гм хотел бы такого физика в школу, но желательно без автомата)
@легенда рэпа 2022 🅥 ужасно
1. Спидометры для ГТА СА врут. Чаще всего коэффициентом усиления относительно реальной скорости перемещения объектов в движке. Если хочешь замерять скорость, возьми эталон расстояния и отсчитывай от него. Как эталон расстояния можешь взять мост гант - для него написаны расстояния в метрах. Либо, если нагуглишь американские ГОСТы, откладывай расстояния от дорожного покрытия до указателей на автомагистрали.
2. Сопротивление воздуха начинает хоть сколько-то заметно влиять на скорость лишь при ее относительно высоких значениях. Не могли так сильно исказиться результаты расчета в BeamNG при испытаниях на невысоких скоростях. ИРЛ сопротивление воздуха на ускорение автомобиля начинает заметно влиять от 120 км/ч и выше. Для обывателя это становится заметно, когда появляется шум от воздушных завихрений во время езды в районе зеркал/стойки и прочих выступающих элементов автомобиля.
3. При расчете ускорения свободного падения (да и вообще любых ускорений) легче и точнее не использовать твою формулу, а сначала описать закон изменения пути автомобиля по вертикальной оси (у нас же сила тяжести действует вниз), а затем взять производную от него и подставить числа.
4. Посчитать ускорение свободного падения для ГТА СА можно и из массы и равновесия сил, однако, тебе придется вычислять массу автомобиля каким-то образом, беря за эталон что-то еще. Основная проблема в том, что в файле handling.cfg вместо массы указаны какие-то маняединицы (конечно, ведь этот файл отвечает за управление, а не физику). Из закона Архимеда массу ты тоже не посчитаешь, даже пользуясь допущением, что машины однородны - скорость утопления у них тоже зависит от переменной в handling.cfg.
Чел, ты гений, думаю у тебя по физике 6/5
вы гений
Машина в видео раскачивается из-за того, что у нее почему то не установлены амортизаторы. Она просто прыгает на пружинах. В BeamNG на стандартной модели в деталях убери передние и задние shock, будет тот же эффект ( ездить будет невозможно по любой поверхности)
В топ.
Такой эффект дает не отсутствие амортизаторов, а отсутсвие тяг поперечной устойчивости.
@@plohoychelovek312 отсутствие масла в цилиндре амортизатора, тупо сухие пружины
@@susanin_mx если ты про бимку, то да, это аморты, а если про гта то стабы
@@plohoychelovek312 🤣
Новый видос Свича как праздник, ведь залипаю сильно, а выходят не часто
Где новая подборка игр
Ну как сказать. В последнее время видео стали выходить заметно чаще
Ты наверное хотел сказать засыпая
@@akkkwa что?
Опа здрасьте
Казалось бы, урок физики, а реально классно
Упрощённая физика делает игру казуальнее и помогает в отыгрывании.
Иначе, угнав тачку, игрок разложился бы на следующем повороте!)
Модель повреждений влияет на производительность - проще же рендерить мятый капот с бампером от одного удара, чем просчитывать искривление кузова и других частей авто!)
+ в 2004 не было средних ПК которые могли бы вытягивать такие повреждения без потери производительности
Ага, ещё для угона тачки потребовалось бы играть в мини игру по соендинению проводов под рулём)
@@triplex3459 Таки есть уже в gta chinatown wars
@@_calmius_ Учти что игру изначально делали под PS2, у которой 32 Мб ОЗУ и 4 Мб видеопамяти.
1. Мертвая петля в самой сан андрес есть и работает как надо
2. Зайди на любой более/менее популярный сервер мта (к примеру дрифт парадайс) и откроешь для себя физику сан андрес с другой стороны
3. Сила сопротивления воздуха в сан андрес есть, но она прописана в файле handling для каждой машины отдельно, называется вроде как drag multipler. Так же есть параметр инерции двигателя, оба снижают график ускорения
4. на большой высоте когда не видно земли объекты специально замедляются чтобы игрок не смог оторваться далеко от земли (возможности движка) , по тому же принципу работает ограничитель скорости, когда ты разгоняешься до своих несчастных 180-220 и машина ревет на высоких оборотах, кругом эффекты плавящегося воздуха от скорости твоей кометы, но по факту все это обусловлено маленькой картой и чтобы тебе трасса казалась местным мкадом (этот же принцип в гта 4, 5, в пятой так ваще спидометр 120 миль показывает на аддере, так же в сан андрес очень кривые дороги и на них игра не понимает что делать с машиной (пропиши в handling скорость 300 и ускорение 60 заметишь как на неровностях машина замедляется, а при выезде на ровную дорогу сразу попрет)
Запомни, ГТА - НЕ симулятор, ГТА - в первую очередь аркадная игра, и здесь ДОЛЖНА быть аркадная физика повреждений и управлению. Да видосы интерестные, не спорю! Но ты это говоришь на таком серьезне, что бы сравнивать симулятор с аркадой, это глуповато.
2:54 - чел выполнил своё обещание, хорош-хорош!!!
Видос качественный и интересный
Спасибо за старания 🌚
сделай тоже самое но в гта 4, и сравни с гта 5 и реал лайф
В real life обязательно, все ради науки
У тебя в школе физика началась?
Юзать физику для науки и всякого такого:нееее
Юзать физику чтобы измерять физику в играх:да это наш выбор
ГТА сан Андреас моя самая любимая игра, плюс мы одногодки)
предлагаю идею миссии в сампе запихнуть в бимку
Про g=22 в ГТА думаю это за тем, что время идёт там в разы быстрее: 1 минута игры = 1 секунда в жизни, и из-за этого ускорение увеличили
Да и там нужно всё время успевать по таймеру, уезжать от обстрелов, поэтому физику решили упростить (чтобы можно было срезать по тротуарам с бордюрами и переулкам с мусором)
2:54 молодец сдержал обещание и можно теперь подписаться
За какую плату ты будешь моим репетитором по физике?
Формально, это да же реалистично, что машина в гта почти что не гнётся, раньше инженеры считали, что чем крепче машина, тем надёжнее она, а на самом деле из-за этого страдал водитель, потому что импульс удара получал он, а не машина
А сейчас ,благодаря заслугам другого инженера, при аварии удар получает сама машина, за счёт деформации кузова
А теперь сделай BeamNg. Drive с физикой гта са...
видимо, никто не заметил,что он показания со спидометра в игре, которые измеряются в км/ч записал в м/с, не изменяя число, поэтому результат вообще другой. я посчитал, ускорение свободного падения получилось получилось чуть больше восьми метров в секунду в квадрате.
просто на заметку, 44,4 м/с будет равно 159,9 км/ч, но при прыжке на рампе скорость была равна точно не такому значению
*6:52** Сейчас бы ездить по бордюрам в реале¡!¡ 🚬🗿👍*
1:51 Мод 2014 года, он не обновлен до этой версии, вот у него и проблемы с материалами и с многим чем
Тачка прыгает, потому что подвеска как-то неправильно прописана. Она качается будто на сухих пружинах, в реальности же колебания гасятся гидравликой, плюс колесо вверх и вниз движется с разной скоростью за счёт той же самой гидравлики. При правильной работе подвески, машина после складывания подвески выпрямится один раз, а не будет колебаться
Я хочу бы мта провинция с физикой)))))
Тот самый чел, который никогда не прогуливал физику и сдал экзамен на 5!
Ютуб крутую штуку добавил в виде графика просмотров моментов видео пользователями - всегда можно безошибочно пропустить рекламу. :)
Вижу ты физику в школе не прогуливал!!!
Ждем выпуск с проверкой ускорения свободного падения в реальной жизни. Ты помнишь где оставил свою девятку?)))
на металлоломе
@@SwichGames блин точно...
Сравнил Gta San Andreаs с современной игрой. Gta San Andreаs была выпущена в 2004 году, на движке "RanderWare" движок старый и конечно будет игра так себя вести, с физикой плохой.
Видос Свича вышел - лайк автоматом
В гта можно менять гравитацию, точнее в сампе
Спасибо за праздник
Классный видос, мне понравилось. Жду тесты в ГТА 4)))
Ты прикол 🤣 одно и тоже снимаешь один GTA5 и SA
Меня тариф 😅
ну ты престав что в 2004 всем было пофигу на риализм и так было прикольно играть а если бы була риалистичная графига компы в то в ремя не потянули бы это !
Мой коммент про ускорение свободного падения из прошлого видео был услышан))) я доволен;)
ждем когда это добавят в школьную программу
А теперь для тупых,вы видели когда была выпущена ГТА сан??? В то время ещё на XP(Windows)играли,а XP BeamNG Drive не тянет.
В жта 5 есть что-то типа физики сопротивления воздуха, или как это там называется, сори, я нуб в этой сфере. Короче самолёты летают намного быстрее, если большая высота, и наоборот.
ахуеть чел, ты говоришь что в гта Сан Андресе сделаны модельки машины хреново? игра вышла на свет 2004 года, 2004 ГОДА КАРЛ!
Ну осталось только GTA 4 поверить. Для полноты картины ещё можно серию Mafia)
Вообще материалы машины настраивает Модер который делает эту самую машину и модель из ГТА са не имеет никакого отношения к материалам модели в BeamNG
Я тож в бимку каждый день гоняю
По поводу двух трамплинов, для объективных результатов заезд на них нужно делать плавным, иначе результат будет некорректен
Жесть чел ты мегакрутой, я твой кумир, хочу быть как ты
Серьёзно почему же в сан андреас плохая физика потому что она 2004 года
Братик, удачи тебе, и лично мое желание побольше бы сарказма, что бы хотя бы было интереснее слушать, хотя и так максимально интересно рассказываешь
Парень, красавчик, обожаю твои видосы! Продолжай
Рецепт популярного видео: На превью написать что-то умное
Го разбор графики Assassin's Creed или ее физики 🙃
Лайк, чтобы поднять коммент)
А можно ссылку на куклу Хазбика. Друг интересуется
В СА машины "козлят" по-страшному, особенно на имитации нелинейных поверхностей (эллипсов и окружностей, и тд). В более старых 3д-гта такого не было, так что они в СА это ещё подкрутили "реализм"
Нихуя себе зашёл в ютуб, видос вышел 27 сек назад
Привет свитч гейм мне очень нравится твои видео короче да пж лайкни
Теперь хочу то же самое, только в GTA IV с ее расхваленной физикой
11:21 Когда я играл в МТА(Аналог сампа) в гонках были карты похожие на трюковые трассы из гта 5.
Я бы сказал больше. Рокстар просто слизали всё с МТА. От голосования до гонок.
Так что мертвые петли и трюки в сане возможны.
Когда я впервые играл в гта5 онлайн я думал что где-то уже видел это, и это точно было MTA
Мне тебя жаль и не хотел бы расстраивать. Но модели объектов делали роки, а МТА относиться к сторонним разработчикам, которые вообще не имеют смысла.
@@МосковскиеСервера Я про меанику игры на серверах(скриптовый гемплей гонок) а не про модели.
@@FIL_KILLER Ты в каком году играл? До 2013 что ли? 😃
@@xebawnekqox Раньше, тогда еще гта4 вышла. Я коротал время в МТА. Так как комп гта4 не тянул.
@@FIL_KILLER так это не имеет значения. Это их детище, они делали объекты для своего детище. И имеют полное право внести это в новые версии своих детища.
Вдобавок, они же одобрили МП (МТА), хотя те же разрабы, которые создали FiveM, уже не роки, а take two не одобрили, но благодаря рокам, FiveM вошёл дальше на свет.
Я новый подпишик , мне сразу видос залетел
Ну чё уже 29тыс лайков, где си*ьки? :)
Разрабы гта делали игру с привязкой к 30 фпс. Поэтому переделывай видео 😡
Если быть точнее, то под 25 фпс. Плейстейшн 2 не тащила 30 кадров, как вася и тройка, поэтому разрабам пришлось еще сильнее порезать фепес. А на пк портировали ничего не меняя.
А тебя не смущает то что это мод а не оригинальная машина и вести она будет себя по другому
*LOL Я ³⁹²¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ 🚬🗿👍*
Ничего себе, две минуты назад видос вышел
Последний
хотел видео смешное посмотреть в итоге гонево отсталое с формулами
Blyat я повёлся на кликбейт
Ну норм
Свич, попробуй сравнить физику в ИРЛ и форзе 5-ой, как с Gta 5, силу трения шин, прижимную и тд.
ради комментариев?? ну ладно. ОК. хорошо, ща посмотрю надеюсь там будут шутки про ЮКР
Это что за шторы за 34 тысячи рублей
Очень понравился твой видос. Ты упомянул, что было бы лучше, если бы можно было менять физику. Есть такое клео скрипт Gravity mod. Он позволяет менять гравитацию.
Я который не знает физику идеально 👌🏾
Ждём следующее видео с извинениями
Начало просто взрыв!
Ку
При этом стандартное значение гравитации в мультиплеере МТА - 9.8 🤔
Также насчёт скорости в воздухе какие то недочёты с моими наблюдениями.
Проверь аиро динамику в гта 4)
Лол, этой игре +- лет 20 почти, а ты говоришь, что в этой игре зерновая физика, как они тебе в момент когда была ещё пс2, ты просишь физику из бэмки, это понятно что небо и земля, но на то время это была одна из самых прогрессивных игр
Дальше, ты привел в пример игру в которой физика лучше на то время чем в гта сан, но, Роки сделали 3 города, куча НПС, более 100 миссий, часы озвучки, ии, и в такой на то время игре было бы трудно по железу это добавлять, ибо даже пс 2 тянул бы с лагами или выше среднего компы не у всех были. Так что, сравнивать две игры из разных игровых эпох это тупо
помоему у gta 4 правильная физика, а в gta 5 подкрученая для эффектных трюков как в gta_sa, хотя и в gta 4 можно делать трюки как в кино(не похожие на жизнь, хотя опять же есть экстрималы которые и в реальной жизни могут на мотоциклах подлетать да и на машинах)
Видос Свича как днюха
Ахуенно и раз в году)
Вот это байт
Надоела эта физика... пойду тестить ГТА в Бимке!
А ничего что повреждения в гта Са уже смоделированы в zmodeler ? И просто происходит в момент столкновения подмена? В бимке же идет просчет в реальном времени
Введите текст комментария
Меня одного смущает территория баллас и вагос в сан фиерро?
0:17 в прошлом ролике про ГТА 5 мерил там и говорил, что западный канал проверял СА также, а теперь ты тоже немножко затрагиваешь эту тему.
Есть мод на ГТА 4, который добавляет полную карту ГТА са и все ее модельки, попробуй тогда сравнить
1:51 ты видимо не учел, что мод явно старый, и не настолько сильно продуманный, как современные моды. Так что не вали все на машину из ГТА, а вали вину на разраба этого мода
Разрушаемость в Гта 4 геймплею никак не помешало, с чего в Сан андреасе то помешало бы?
Gta 5 to not real but gta 4 половина real gta san andreas 2004 model game bro
Ученик: " Марина Ивановна, а вы не сильно завышаете цену на новые шторы?? Я имею в виду, что наши родители вчера на родительском собрании уже сдали деньги на новые шторы."
В сан андреас повреждения сделаны по креплящимся элементам, в этой игре которую автор обозревал - по полигонам
В гта 4 уже тоже было сделано по полигонам, и сила деформации этих полигонов прописывалась в настройках машин, и прописана таким образом, что деформировать кузова до состояния отсутствия геометрии (кривизмы управления связанного с деформацией проще говоря) можно, но очень сложно
Однако я скачивал какой то мод лет 10 назад и там геометрия кузова убегала от малейшей бардюры, а хорошо врезавшись куда нибуть можно было вообще лешится возможности повернуть.
Жаль что я был двоечником по физике и геометрии по этому таблицы не понимаю а о чём говорит только догадываюсь делая логичные выводы.
Видос свича о физике интереснее самой физики в школе
А меня одного смущает что в сан фиеро присутствуют баласы и вагосы?
Новый видос наконец то вышел!!!
Пришел посмотреть на решение контрольной по физике, а тут какой-то чел в гта играет...
Мод на машину в бимке старый, поэтому у неё слабые колёса и она очень сильно раскачивается с новыми машинами такого нет
Дак вот для чего я физику 4 года учил