Забавно, у меня первая пройденная кампания на легендарном - Мори, с закраской карты. До этого на верихарде прошёл за Хаттори. А потом я посмотрел всякий контент и 90% обозревателей ставят и Мори и Хаттори в дно-тир, 10% - ставят только кого-то одного из них. Вообще, если говорить за Мори_ков (ха, поняли, поняли?) - их сила не столько в том, что флот сильнее, а в том, что он дешевле. Поэтому и с торговых точек на краях карты получается больше пользы, и можно не переживать, что деньги кончатся из-за флота. А, ну и у ИИ есть паттерн, по каким маршрутам он высаживается на разные земли, это в принципе легко понять и просто раз в пару ходов переводить экран на эти места. Вообще в голову пришла ахуенная аналогия - за Мори у тебя как будто дома хороший такой санузел. Ты за него давным-давно уже заплатил и неважно (когда клан выбрал лол), сейчас ты за воду гроши платишь когда смываешь. Остальные кланы ходят в платный туалет, работающий по системе "дырка в полу за шторкой". Ну Отомо ещё флексят золотым унитазом, но у них западные спонсоры и вообще они иноагенты.
@@Craftworld_patriot как бы да, но блин, поздно к ним доступ слишком выходит. Хотя к разделу владений экстренно дополнить ими гарнизон норм тема, особенно с учётом того, что несколько ходов доход будет точно меньше - все торговлю с игроком порвут, да и всякие бомжи на торговые линии нападать будут, всё это разгонять ещё. А вако как раз в содержании недорогие (вроде даже дешевле самураев с катанами, если я верно помню), так что по карману не сильно ударят
По сути все фракции хороши. Просто у каждой свои плюсы и минусы от которых и надо играть. Мори плюс минус середняк на мой взгляд, хатори за счёт того что цена юнитов дороже и начинают в небогатой провинции скорей всего самая сложная фракция.
@@Владимир-м2ц3нхатори и правда самая сложная фракция у которой будет вместо 4 самураев всего 3 а взамен только передовое развёртывание. Потом у них нет уникальных сохеев что конечно делает их доступнее по цене но грустно от того что у тебя лучники в заднице будут когда большинство юнитов займут выгодную точку)) конница тоже развёртыванием не обладает... Но она то хотя бы добежать быстро может.
Икко Икки интересно играть, потому что дебаф идёт с религией и это даёт сразу плохие отношения со всеми. Дисбаланс в юнитах. Отсутствие разнообразия кавалерии, многочисленность отрядов асигару и при этом ронинов наоборот меньше. Ну и локация где надо воевать всегда на 2 фронта. За икко Икки сложно играть и в этом весь интерес. Такеда эффектно но без какого то запомниющегося момента
Самые сложные на легенде это Хаттори и Уэсуги, если за Уэсуги не барикодироваться на острове Хонмы, а пытаться дефать столицу, то просто нереально, такеда приходит фуллстаками просто нонстоп. За Хаттори же катастрофически нехватает денег на несколько стеков армии для дефа с двух сторон, цена юнитов сильно усложняет игру, о флоте можно даже не мечтать, поэтому все порты стоят в блокадах, приходится плодить кучу вассалов и торговать с ними по суше. На эндгейме сейчас Такеда приперлась 6 фуллстек армиями со своими подсосами, судорожно перекидываю армии с левого фланга, незнаю буду ли доигрывать, но в целом интересно, но очень сложно.
Отлично составленный топ, правда, то, что Симадзу и Ода выше всех- предсказуемо) Единственное, что я бы поменял- это Хаттори и Мори. Поменял бы их местами. Что ж, теперь ждем топ кланов из дополнений второго Сёгуна!
Хорошим каналом по разбору сёгуна был ДентиЧейз, но внезапно он просто замолк на полуслове, учитывая события последних почти двух лет, предположения на ум приходят самые страшные...
Ожидал от Ивана какого-то провокационного тир-листа, а на деле в общем-то почти со всем согласен, сам почти за все дома проходил и в целом со всем согласен. Разве что икко-икки с тесокабе отправил бы чуть ниже)
Нахрен этот флот у мори, их сила - пираты вако:) это как самураи, которые сооят в 1.5 раза дешевле (как наем так и содержание) р строятся 1ход как асигару + их расположение на поле боя. Имба юнит. Так же у мори достаточно удобное расположение для начала экспансии. Хз, как по мне очень сильный дом
О, да! Он сделал разбор Серуна второго, вот это как пива холодного в стакан налил. С чем-то несогласен из-за большого опыта игры, но как видос - просто "о, да"
За датэ ты идешь по технологиям в банзай, строишь кузницу и просто стаком но-дати выносишь все армии компа на рецикле чарджа через банзай 1x2 1x3 на пофиг, по сути просто бульдозером проходишься по карте, единственный минус, что вам придется через пол японии тащить подкрепы со стартовой провинции
Я вот не совсем понял прикола с нодати самураями. Они конечно хороши в атаке и чардже, но имеют слабую защиту и броню. Слишком быстро дохнут, а заменять их гемор. Но при этом отдача от них не такая уж большая, чтобы играть на них. Я понимаю если в мультиплеере их использовать, когда в принципе неважно сколько ты потеряешь, ведь заменять их не придется, но в компании это какая-то морока -__-. Может там какая-то определенная тактика есть, чтобы не терять их?
@@Elias-tr4ez бежишь разомкнутым строем, там нет столько лучников и кавалерии, чтобы ты проиграл битву, повторю ты 1 стаком можешь в 1 битве раскатать 2 или 3, их фишка в том. что они ваншотают под банзаем любые юниты, плюс кпд кузницы у но-дати раскрывается больше, чем у дригх юнитов, т.к. они самые сильные в хтх, поэтому ты нанимаешь но-дати только в регионах с кузницей
@@Chikky_brikky я и не говорю про проигрышь, а про то, что их заменять геморой, особенно если из кузницы. Оптимальнее как по мне использовать более универсальных юнитов, таких как самураев с нагинатами. У них и ближний бой хороший и защита, и конницу поймают и броней не обидят
@@Elias-tr4ez Прошёл все кланы, кроме Отомо, на очень сложном. Сам удивился имбовости нодати самураев, и какая получилась интересная игра за Датэ, хотя начинал за них раза четыре и бросал из-за кажущейся нудятины. Но раскрыл фишку игры за Датэ: всё дело было в засадах. Принципы: 1. Таскаем вместе с армией агентов, чтобы вырубать вражеских синоби и мецуке, иначе они увидят засаду. 2. Делаем засады, пытаясь завести вражескую армию в ловушку. 3. Засада сработала. Затем на тактической карте ставим по краям нодати и врубаемся ими в зад и бока неподготовленного строя врага, где нет конницы. Бежать им недалеко, а на чардже один отряд нодати опрокидывает два других отряда, а в засаде они ещё врубаются и с двух сторон. А конницу берём в клещи из яри. Засада делается так. Большая армия присаживается в лесу, от неё откалывается маленькая армия-наживка в два-три отряда каких-нибудь лукарей так, чтобы вражеская армия пошла за ними через зону засадного полка. Наживку лучше ставить вместе с генералом, поэтому желательно таскать двух генералов. Без генерала наживку не следует ставить, иначе её легко перекупят, а вот на наживку с генералом противник реагирует почти всегда. Из замков армии тоже можно выманивать. Состав армий был примерно такой: 2-3 дешёвых лука в основном для осады непрокачанных замков и наживки. 4-5 яри чисто для конницы и осады. 1-2 катана-самураев или нагината-самураев для героизма, если что-то пойдёт не так. 1-2 яри-самураев, которые быстро подбегают к коннице и просто завязывают их боем, не давая пройти к нодати. Всё остальное - нодати. И обязательно потрёпанные нодати с лычками объединять, чтобы прокачивать отряды. Прокачка брони в провинциях с кузницей - это уже приятный бонус для второй половины кампании. Хотя даже в полевом бою яри-самураи могут эффективно охотиться на генералов и конницу, а нодати врубаться во фронт, но никакой перестрелки. Главное, делать засады и получать отрядам лычки - таков путь воина )) В итоге, мой опыт получился такой, что за Датэ оказалась самая динамичная, самая интересная и самая героическая игра.
@@Maximus-mh1ov интересно. Засады я устраивать как-то даже не думал, а ведь для нодати самураев это и правда хорошая тактика. А вот то, что можно выманивать армии из замка сейчас для меня стало настоящим открытием. Они выбегают, если видят малочисленность противника?
Несогласен по многим позициям. Отомо и Икко-Икки, да они очень сильны, так как фракция из DLC, так же как и Хаттори в умелых руках, Хаттори вообще полный стек не нужен,они разбирают всех в ночных битвах. Датэ, Симадзу, и Ходзе лучшие фракции в игре.Датэ по расположению в углу карты и очень удобны, зачем выходить в самураев с нодати, да их можно держать штуки три-четыре на полный стек, не более, но игра за них легкая прогулка, так же как и за Симадзу. Ходзе имеют выход к золоту на старте и грейдят города дешевле, что в итоге даст укрепленные замки, оборонят которые намного проще, кампания за них проще некуда.Тесокабе тоже хорошая фракция, бонус к земледелию решает, лучники имба. Такеда в умелых руках тоже сильна, но здесь как и Хаттори надо много контроля, но играть за неё легко. Мори по сути, самая обычная фракция в игре без бонусов, в Сегуне2 флот не нужен вообще, битвы тупят, торговые порты надо постоянно оборонять, бонусы от них маленькие, а времени на это уходит много, я сделал вывод- флот вычеркиваем как бесполезное. Игра за Мори, это прохождение кампании на ваниле, ничего сложного вообще. Уэсуги со старта могут забрать остров с золотом и идти в любую сторону с хорошим бонусом, можно выйти в сохэев, но их тоже надо контролить, интересная фракция. Токугава, на мой взгляд одна из самых сложных, со старта одни враги, бонусы слабые. Ода- это вообще имба имбой, в игре где самый сильный юнит асигару с яри, кампания за них самая легкая и скучная. И так, мой расклад 1) Ода 2) Икко-Икки, Отомо 3) Хаттори, Симадзу, Датэ, Тесокабе,Ходзе 4) Такеда,Уэсуги, Мори 5) Токугава P.S. Имба Билд за любую фракцию- 10-12 Асигару с яри как основа, ставим в стену копий, дополняем их самураями с катанами, плюс немного коней для захода в тыл, и чтобы догнать удирающих или зайти в стрелков. Остальные юниты это уже для саморазвлечения, хочешь контролить бери ниндзей, самураев с нодати, метателей хороку, сохэев или побольше конницы, любишь пострелушки бери лучников или аркебузиров. Хочешь вообще расслабиться и пройти кампанию под пивко, тогда бери Оду и набирай стеки асигару с яри.
За Оду кампания скучная? Драться с первого хода против 3 противников вместо 1 + повстанцы , а потом драться против сёгуна , имея не сказать что на столько много земель , да и тот же Такэда любит порой собрать коалицию восточных кланов против Оды.
@@veznan5248 Это кто как контролит, мне за Оду скучно, у них можно спамить асигару дешевых и этими стеками решать, вначале это очень поможет. Зачем драться против сегуна, укрепись сначала, отстройся, выйди в аркебузы и все ставишь пики и ружья вместе=имба
О, Иван глянул стимдб и тоже заметил, что сегун2 внезапно поднял свой онлайн в несколько раз, а значит это прекрасное время, что бы бахнуть девяточки и поговорить о мужиках с катанами %) Если что, онлайн сегуна поднялся тупо по тому, что legendoftotalwar уже неделю по нему видосы клепает, просто потому что, лол)
Клан Мори надо перенести в хороши. С самого начала можно занять 4 торговые фактории. Рядом находится провинция с золотой шахтой. По соседству, на острове Кюсю, 3 очень плодородные провинции, в одной можно нанимать прокачанных мэцуке и сажать в 4 свои богатые провинции. После захвата Кюсю имеем один фронт. Пираты Вако круты как самураи, уступают в броне только, но можно сделать бронника и оружейную в Сацуме. А самое важное они дешевле в содержании.
Все теперь, ждем разбор юнитов😊 Будет повод скачать серуна 2. Пы.Сы. Смог досмотреть только с 3 раза, 2 раза засыпал😂. Можешь отметку сделать, лекция для сна)
на самом деле нет плохих фракций. у уэсуги просто трудный старт, ходзё может в лейте лютовать ракетами, мори любимая фракция вообще из-за мягкого перехода в мид гейм и экономики. у токугавы прекрасная провинция на старте. так что просто играйте как по кайфу) всё может играть хорошо
Странно что ты не учитываешь типы замков в провинциях, как по мне это важно. Учитывая что на легенде в начале тебе придется сражаться от обороны то , будет много осад и форма замков сильно роляет . Например у твоих любимых тесекабе мало того что стартовая позиция говно из-за острова , куда можно высадится в любую точку, так у них ещё и замок мусорный. У Мори например отличный замок , такой же у Такеды, а учитывая что некоторые замки находятся на берегу , то оборонять тебе надо лишь 3 из 4 сторон ,это важно. И ещё и Ходзё есть бонус к скидке на стройки замков о котором ты не упомянул. Как по мне сильный просчет в анализе фракций .
Но Ода выше всех , потому что на этих же самых асигару у него бонусы. Мало того , что они дерутся лучше , чем асигару у других домов , ТАК ОНИ ЕЩЁ И ДЕШЕВЛЕ
Я мастерски играю в Рассвет самураев. Могу подсказать тебе если что Иван. А так по мне в оригинале. Топчики: Отомо, Симадзу, Ода. Сильные: Ходзе, Дате, Такеда, Мори, Тесокабе. Нормис: Хаттори, Уэсуги. Специфичные: Икко икки, Токугава.
11:15 Извините но море влияет на игру 25% во первых торговля никому не нравится когда твой доход исчезают из за блокады или грабежа во вторых десант казалось все видишь корабль с десантом и он сразу высадится возле твоего побережья но обычно у меня враг высаживался в тыл твоей страны и все собирай ополчение или оставляй в тылу своей страны гарнизон который жрет твой доход.
Топ херня, для новичков сойдет. Для тех кто шарит понимает что играть нужно с вызовом, где сложности будут вас преследовать до конца игры. Когда каждый ход вас будет бомбить от происходящего. И вот тогда вы будете игратьь максимально интересно. Из всех фракции мусорные это хедзе, тесакебе, токугава, мори, дате, симадзу. Мусорнце потому что за них не интересно. Другие фракции более менее играбкльны и интересны
Урааа наконец то сегун все-же я считаю что самий сильний дом это ОДА ведь асигару там дешевие и тупо лучше что позволяет спамить этих бомжей в промишлених масштабах а бот тупо не сможет с ними что-то зделалать а вот худшие асигару это в ико икии ведь мало тово что характеристики у них ниже так они в содержании вдвое дороже чем обичние асигару что не есть хорошо и заставляет использовать асигару с мечами но те заразил тоже в найме дорогие но хотяби содержание у них дешевле
Гайс, вопрос не по теме. Можно ли в РТВ переименовывать города на русском языке? По дефолту во время самой кампании есть возможность менять, но только на англ. языке, смена раскладки не работает к сожалению
У ходзе есть топовый военачальник который изначально имеет ночные атаки. Кузница как у датэ, симадзу и икко-икки. Земли бедные , но рядом есть кони , луки , монахи , мэцуки.
ГДЕ ВИДЕО, ПОЧЕМУ НЕТ ТАК ДОЛГО ВИДЕО, ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ОБСАСЫВАНИЙ ТОТАЛВАРА СО ВСЕХ СТОРОН, ОСТАЛЬНЫЕ КАНАЛЫ МНЕ НЕ НРАВЯТСЯ, НА НИХ КАК БУДТО НПС КОНТЕНТ ДЕЛАЮТ, А ТУТ С ДУШОЙ
Слабый топ, со многими выводами не согласен. Уэсуги со своими дишманскими монахами, если пережить тяжелый старт просто имба. Прошёл на легенде, интересная компания, наверное самая имбовая фракция в середине и позднем этапе игры. Насчёт датэ, у них в середине игры появляется самураи датэ с нагинатами, один из самых крепких юнитов в игре, комбинируя с самураями с нодати получается также одна из сильнейших атакующий и универсальных фракций в игре. Насчёт клана ходзе, тоже не согласен, одна из самых простых фракций за счёт лёгкого старта . В целом да не сильно выделяется по юнитам, но за счёт отличной позиции в начале игры, богатых провинций, а также провинции с кузницей, что даёт хороший бонус юнитам ближнего боя. Также есть вариант захватить ряд провинций закрепиться построив крепкий замок, благо ходзе строит замки дешевле других фракций и идти на захват в других направлениях. За тех же такеда, если играть от конницы игра становиться явно в разы тяжелее чем за уэсуги, датэ и ходзе из за большого количества копейщиков у ИИ. А также почему насчёт конницы ты говоришь она лишь полезна вырезать лучников? Почему ты считаешь что против самураев она бесполезна? Кава отлично работает против самураев и очень хорошо с натиска вырезает отряды, особенно за такеду. Также Кава полезна и против копий, если ударить во фланг и потом отступить. Не понимаю почему ты считаешь, что натиск ничего не даёт, а также Кава работает эффективно только против стрелков, бред. Ода и ика ики просты если играть чисто асигарами и красить карту просто толпами бомжей, не когда не понимал кому интересно таким образом играть...Отомо сильны, но только после появления терций, а до этого момента как их будет в армии достойное количество надо все таки используя стандартную армию захватить весь остров, что кажется не очень простой задачей, только в позднем этапе игры они раскрываются и то если встретить армию противника где будет дохера лучников, возникнут проблемы, а также при штурме замков тоже все не так сладко. за тех же симадзу это в разы проще сделать начиная с удобной позиции. Тесокабэ за счёт своих лучников с дайкю сильны, но так как у них самая длительная перезарядка, все таки в бою в разы эффективнее сохеи, так что их преимущество спорное, хотя за счёт бафа крестьянских хозяйств достаточно сильная фракция. Мори не простая фракция, но все таки начинать за них не так уж и сложно, если выйти в мечников то вначале и середине игры они могут оказать хорошую помощь. Хатори одна из сложнейших фракций, во первых все юниты дороже из за навыка скрытность, во вторых стартовая позиция тоже не сказать что хороша. Согласен только насчёт токугавы, их баф на дипломатию почти бесполезен,за них на легенде я до сих пор не прошёл компанию... В целом хочу сказать многие твои выводы ошибочны. У всех фракций есть плюсы и минусы от которых нужно строить игру, разные позиции на карте компании. Лучший и безопасный старт за счёт расположения на мой взгляд это симадзу, ходзе, ико ики и датэ ( ну у датэ есть минус ввиду больших расстояний и большого расстояния до центра, где и будет весь замес) . По сути это даёт хороший буст к дальнейшему покрасу карты. Самый сложный старт на мой взгляд : уэсуги (лучшем решением уйти в провинцию садо) отчасти такеда, по хорошему надо за них идти на ходзе, чтоб упростить себе жизнь.
Иван перешёл на сторону Сёгуна. Мир не станет прежним, жду видосы по этой игре и счастлив их наличию
Маленький любитель тотальной войны - желает подробный разбор всех видов войск в Shogun 2!
Забавно, у меня первая пройденная кампания на легендарном - Мори, с закраской карты. До этого на верихарде прошёл за Хаттори.
А потом я посмотрел всякий контент и 90% обозревателей ставят и Мори и Хаттори в дно-тир, 10% - ставят только кого-то одного из них.
Вообще, если говорить за Мори_ков (ха, поняли, поняли?) - их сила не столько в том, что флот сильнее, а в том, что он дешевле. Поэтому и с торговых точек на краях карты получается больше пользы, и можно не переживать, что деньги кончатся из-за флота. А, ну и у ИИ есть паттерн, по каким маршрутам он высаживается на разные земли, это в принципе легко понять и просто раз в пару ходов переводить экран на эти места.
Вообще в голову пришла ахуенная аналогия - за Мори у тебя как будто дома хороший такой санузел. Ты за него давным-давно уже заплатил и неважно (когда клан выбрал лол), сейчас ты за воду гроши платишь когда смываешь. Остальные кланы ходят в платный туалет, работающий по системе "дырка в полу за шторкой". Ну Отомо ещё флексят золотым унитазом, но у них западные спонсоры и вообще они иноагенты.
А ещё пираты-вако довольно классный юнит. Дерутся как самураи с катанами и при этом умеют быстро залезать на стены
@@Craftworld_patriot как бы да, но блин, поздно к ним доступ слишком выходит. Хотя к разделу владений экстренно дополнить ими гарнизон норм тема, особенно с учётом того, что несколько ходов доход будет точно меньше - все торговлю с игроком порвут, да и всякие бомжи на торговые линии нападать будут, всё это разгонять ещё. А вако как раз в содержании недорогие (вроде даже дешевле самураев с катанами, если я верно помню), так что по карману не сильно ударят
По сути все фракции хороши. Просто у каждой свои плюсы и минусы от которых и надо играть. Мори плюс минус середняк на мой взгляд, хатори за счёт того что цена юнитов дороже и начинают в небогатой провинции скорей всего самая сложная фракция.
@@Владимир-м2ц3нхатори и правда самая сложная фракция у которой будет вместо 4 самураев всего 3 а взамен только передовое развёртывание. Потом у них нет уникальных сохеев что конечно делает их доступнее по цене но грустно от того что у тебя лучники в заднице будут когда большинство юнитов займут выгодную точку)) конница тоже развёртыванием не обладает... Но она то хотя бы добежать быстро может.
@@Владимир-м2ц3нто бишь у них половина юнитов с развёртывание а половина без... Это вообще бред какой-то
Очень необычная оценка (Икко-Икки выше Такеды и Мори на самом дне - это конечно мощно)), но тем интереснее послушать аргументацию
Икко Икки интересно играть, потому что дебаф идёт с религией и это даёт сразу плохие отношения со всеми. Дисбаланс в юнитах. Отсутствие разнообразия кавалерии, многочисленность отрядов асигару и при этом ронинов наоборот меньше. Ну и локация где надо воевать всегда на 2 фронта. За икко Икки сложно играть и в этом весь интерес. Такеда эффектно но без какого то запомниющегося момента
Самые сложные на легенде это Хаттори и Уэсуги, если за Уэсуги не барикодироваться на острове Хонмы, а пытаться дефать столицу, то просто нереально, такеда приходит фуллстаками просто нонстоп. За Хаттори же катастрофически нехватает денег на несколько стеков армии для дефа с двух сторон, цена юнитов сильно усложняет игру, о флоте можно даже не мечтать, поэтому все порты стоят в блокадах, приходится плодить кучу вассалов и торговать с ними по суше. На эндгейме сейчас Такеда приперлась 6 фуллстек армиями со своими подсосами, судорожно перекидываю армии с левого фланга, незнаю буду ли доигрывать, но в целом интересно, но очень сложно.
Напиши, как отдефался в итоге
Отлично составленный топ, правда, то, что Симадзу и Ода выше всех- предсказуемо) Единственное, что я бы поменял- это Хаттори и Мори. Поменял бы их местами. Что ж, теперь ждем топ кланов из дополнений второго Сёгуна!
Хорошим каналом по разбору сёгуна был ДентиЧейз, но внезапно он просто замолк на полуслове, учитывая события последних почти двух лет, предположения на ум приходят самые страшные...
Ожидал от Ивана какого-то провокационного тир-листа, а на деле в общем-то почти со всем согласен, сам почти за все дома проходил и в целом со всем согласен. Разве что икко-икки с тесокабе отправил бы чуть ниже)
Когда обозривал Симадзу забыл про их стрелков с бооольшими елда.... Ружьями, что сбивают с ног и крушат стены. Вооще идеально.
Ориван данчичи ийяйён - здравствуйте, мои маленькие любители тотальной войны.
Так минутку Токугава могут жестко перекупать вражеские армии
Так разве не все могут так делать с помощью мэцукэ?
@@parlevousу Токугавы шанс на успех повышен
Жду двух часовой ролик тир лист фракций в Атилле
0:24 "Я на шестом этаже, это на один пониже..."
Так скоро и до Аттилы доберёмся лет через десять.
У Оды за стоимость одного отряда самураев можно даже не 2 отряда асигару нанять, а все 3.
Иронично, что Токугава стал сёгуном до конца феодальной Японии...
Если бы Ода Нобунага не помер смертью из-за одного мудацкого крысятнического вражеского генерала , у Токугавы не было бы и шанса
Теперь надо на фракции из дополнений
Нахрен этот флот у мори, их сила - пираты вако:) это как самураи, которые сооят в 1.5 раза дешевле (как наем так и содержание) р строятся 1ход как асигару + их расположение на поле боя. Имба юнит. Так же у мори достаточно удобное расположение для начала экспансии. Хз, как по мне очень сильный дом
О, да! Он сделал разбор Серуна второго, вот это как пива холодного в стакан налил. С чем-то несогласен из-за большого опыта игры, но как видос - просто "о, да"
За датэ ты идешь по технологиям в банзай, строишь кузницу и просто стаком но-дати выносишь все армии компа на рецикле чарджа через банзай 1x2 1x3 на пофиг, по сути просто бульдозером проходишься по карте, единственный минус, что вам придется через пол японии тащить подкрепы со стартовой провинции
Я вот не совсем понял прикола с нодати самураями. Они конечно хороши в атаке и чардже, но имеют слабую защиту и броню. Слишком быстро дохнут, а заменять их гемор. Но при этом отдача от них не такая уж большая, чтобы играть на них. Я понимаю если в мультиплеере их использовать, когда в принципе неважно сколько ты потеряешь, ведь заменять их не придется, но в компании это какая-то морока -__-. Может там какая-то определенная тактика есть, чтобы не терять их?
@@Elias-tr4ez бежишь разомкнутым строем, там нет столько лучников и кавалерии, чтобы ты проиграл битву, повторю ты 1 стаком можешь в 1 битве раскатать 2 или 3, их фишка в том. что они ваншотают под банзаем любые юниты, плюс кпд кузницы у но-дати раскрывается больше, чем у дригх юнитов, т.к. они самые сильные в хтх, поэтому ты нанимаешь но-дати только в регионах с кузницей
@@Chikky_brikky я и не говорю про проигрышь, а про то, что их заменять геморой, особенно если из кузницы. Оптимальнее как по мне использовать более универсальных юнитов, таких как самураев с нагинатами. У них и ближний бой хороший и защита, и конницу поймают и броней не обидят
@@Elias-tr4ez Прошёл все кланы, кроме Отомо, на очень сложном. Сам удивился имбовости нодати самураев, и какая получилась интересная игра за Датэ, хотя начинал за них раза четыре и бросал из-за кажущейся нудятины. Но раскрыл фишку игры за Датэ: всё дело было в засадах.
Принципы:
1. Таскаем вместе с армией агентов, чтобы вырубать вражеских синоби и мецуке, иначе они увидят засаду.
2. Делаем засады, пытаясь завести вражескую армию в ловушку.
3. Засада сработала. Затем на тактической карте ставим по краям нодати и врубаемся ими в зад и бока неподготовленного строя врага, где нет конницы. Бежать им недалеко, а на чардже один отряд нодати опрокидывает два других отряда, а в засаде они ещё врубаются и с двух сторон. А конницу берём в клещи из яри.
Засада делается так. Большая армия присаживается в лесу, от неё откалывается маленькая армия-наживка в два-три отряда каких-нибудь лукарей так, чтобы вражеская армия пошла за ними через зону засадного полка. Наживку лучше ставить вместе с генералом, поэтому желательно таскать двух генералов. Без генерала наживку не следует ставить, иначе её легко перекупят, а вот на наживку с генералом противник реагирует почти всегда. Из замков армии тоже можно выманивать.
Состав армий был примерно такой:
2-3 дешёвых лука в основном для осады непрокачанных замков и наживки.
4-5 яри чисто для конницы и осады.
1-2 катана-самураев или нагината-самураев для героизма, если что-то пойдёт не так.
1-2 яри-самураев, которые быстро подбегают к коннице и просто завязывают их боем, не давая пройти к нодати.
Всё остальное - нодати.
И обязательно потрёпанные нодати с лычками объединять, чтобы прокачивать отряды. Прокачка брони в провинциях с кузницей - это уже приятный бонус для второй половины кампании. Хотя даже в полевом бою яри-самураи могут эффективно охотиться на генералов и конницу, а нодати врубаться во фронт, но никакой перестрелки. Главное, делать засады и получать отрядам лычки - таков путь воина ))
В итоге, мой опыт получился такой, что за Датэ оказалась самая динамичная, самая интересная и самая героическая игра.
@@Maximus-mh1ov интересно. Засады я устраивать как-то даже не думал, а ведь для нодати самураев это и правда хорошая тактика. А вот то, что можно выманивать армии из замка сейчас для меня стало настоящим открытием. Они выбегают, если видят малочисленность противника?
Несогласен по многим позициям. Отомо и Икко-Икки, да они очень сильны, так как фракция из DLC, так же как и Хаттори в умелых руках, Хаттори вообще полный стек не нужен,они разбирают всех в ночных битвах. Датэ, Симадзу, и Ходзе лучшие фракции в игре.Датэ по расположению в углу карты и очень удобны, зачем выходить в самураев с нодати, да их можно держать штуки три-четыре на полный стек, не более, но игра за них легкая прогулка, так же как и за Симадзу. Ходзе имеют выход к золоту на старте и грейдят города дешевле, что в итоге даст укрепленные замки, оборонят которые намного проще, кампания за них проще некуда.Тесокабе тоже хорошая фракция, бонус к земледелию решает, лучники имба. Такеда в умелых руках тоже сильна, но здесь как и Хаттори надо много контроля, но играть за неё легко. Мори по сути, самая обычная фракция в игре без бонусов, в Сегуне2 флот не нужен вообще, битвы тупят, торговые порты надо постоянно оборонять, бонусы от них маленькие, а времени на это уходит много, я сделал вывод- флот вычеркиваем как бесполезное. Игра за Мори, это прохождение кампании на ваниле, ничего сложного вообще. Уэсуги со старта могут забрать остров с золотом и идти в любую сторону с хорошим бонусом, можно выйти в сохэев, но их тоже надо контролить, интересная фракция. Токугава, на мой взгляд одна из самых сложных, со старта одни враги, бонусы слабые. Ода- это вообще имба имбой, в игре где самый сильный юнит асигару с яри, кампания за них самая легкая и скучная. И так, мой расклад 1) Ода 2) Икко-Икки, Отомо 3) Хаттори, Симадзу, Датэ, Тесокабе,Ходзе 4) Такеда,Уэсуги, Мори 5) Токугава
P.S. Имба Билд за любую фракцию- 10-12 Асигару с яри как основа, ставим в стену копий, дополняем их самураями с катанами, плюс немного коней для захода в тыл, и чтобы догнать удирающих или зайти в стрелков. Остальные юниты это уже для саморазвлечения, хочешь контролить бери ниндзей, самураев с нодати, метателей хороку, сохэев или побольше конницы, любишь пострелушки бери лучников или аркебузиров. Хочешь вообще расслабиться и пройти кампанию под пивко, тогда бери Оду и набирай стеки асигару с яри.
За Оду кампания скучная? Драться с первого хода против 3 противников вместо 1 + повстанцы , а потом драться против сёгуна , имея не сказать что на столько много земель , да и тот же Такэда любит порой собрать коалицию восточных кланов против Оды.
@@veznan5248 Это кто как контролит, мне за Оду скучно, у них можно спамить асигару дешевых и этими стеками решать, вначале это очень поможет. Зачем драться против сегуна, укрепись сначала, отстройся, выйди в аркебузы и все ставишь пики и ружья вместе=имба
О, Иван глянул стимдб и тоже заметил, что сегун2 внезапно поднял свой онлайн в несколько раз, а значит это прекрасное время, что бы бахнуть девяточки и поговорить о мужиках с катанами %)
Если что, онлайн сегуна поднялся тупо по тому, что legendoftotalwar уже неделю по нему видосы клепает, просто потому что, лол)
Клан Мори надо перенести в хороши. С самого начала можно занять 4 торговые фактории. Рядом находится провинция с золотой шахтой. По соседству, на острове Кюсю, 3 очень плодородные провинции, в одной можно нанимать прокачанных мэцуке и сажать в 4 свои богатые провинции. После захвата Кюсю имеем один фронт. Пираты Вако круты как самураи, уступают в броне только, но можно сделать бронника и оружейную в Сацуме. А самое важное они дешевле в содержании.
Но ведь за Симадзу можно реализовать всё то же самое гораздо быстрее , а самураи с катанами Симадзу будут лучше , чем пираты
Все теперь, ждем разбор юнитов😊
Будет повод скачать серуна 2.
Пы.Сы. Смог досмотреть только с 3 раза, 2 раза засыпал😂. Можешь отметку сделать, лекция для сна)
сделать маленькое посвящение каналу дентичейса, который пропал без следа больше года назад
Полностью согласен
Ждём теперь разбор фракций по attila total war
Но всё-таки fall of samurai интереснее, так как там есть мужики в халатах!!!! Это не пижамы, но уже неплохо!!!
Вы хотели сказать fail of samurai?!
Мы ждали этого десять тысяч лет
У тебя получается даже лучше чем у Олега Тинькова. Видос класс.
Датэ дали + к натиску - это стеб от разработчика, потому что им приходится все время бегать (большие территории) (:
я ждал этого 10000 лет!
на самом деле нет плохих фракций. у уэсуги просто трудный старт, ходзё может в лейте лютовать ракетами, мори любимая фракция вообще из-за мягкого перехода в мид гейм и экономики. у токугавы прекрасная провинция на старте. так что просто играйте как по кайфу) всё может играть хорошо
Ждём разбор юнитов из сёгуна
ну наконец-то, я так долго этого ждал
Странно что ты не учитываешь типы замков в провинциях, как по мне это важно.
Учитывая что на легенде в начале тебе придется сражаться от обороны то , будет много осад и форма замков сильно роляет .
Например у твоих любимых тесекабе мало того что стартовая позиция говно из-за острова , куда можно высадится в любую точку, так у них ещё и замок мусорный. У Мори например отличный замок , такой же у Такеды, а учитывая что некоторые замки находятся на берегу , то оборонять тебе надо лишь 3 из 4 сторон ,это важно.
И ещё и Ходзё есть бонус к скидке на стройки замков о котором ты не упомянул.
Как по мне сильный просчет в анализе фракций .
Если ты умеешь быстро и грамотно нанести противнику удар , то ты выиграешь. Будешь сидеть в одной крепости постоянно - неизбежно проиграешь.
@@veznan5248Сунь Цзы?
Все фракции имбовые - берем асигару с яри - всё!
Но Ода выше всех , потому что на этих же самых асигару у него бонусы. Мало того , что они дерутся лучше , чем асигару у других домов , ТАК ОНИ ЕЩЁ И ДЕШЕВЛЕ
Я мастерски играю в Рассвет самураев.
Могу подсказать тебе если что Иван.
А так по мне в оригинале.
Топчики: Отомо, Симадзу, Ода.
Сильные: Ходзе, Дате, Такеда, Мори, Тесокабе.
Нормис: Хаттори, Уэсуги.
Специфичные: Икко икки, Токугава.
Наконец То тир лист
Ого ничего себе) а эмпаер тотал вар будешь разбирать?
шеймфур диспрэй!
А обзор фракций из дополнения будут?
УРААА!
Наконец то Сегун 2,наиграл в него больше,чем в рим и в Медь вместе взятых)))
У меня с Датэ также было сцуки они 😂😂
По опыту кто круче, сигары Тёсокабэ с лучком или сигары Икко-Икки с лучком? Помогает ли численность?
11:15 Извините но море влияет на игру 25% во первых торговля никому не нравится когда твой доход исчезают из за блокады или грабежа во вторых десант казалось все видишь корабль с десантом и он сразу высадится возле твоего побережья но обычно у меня враг высаживался в тыл твоей страны и все собирай ополчение или оставляй в тылу своей страны гарнизон который жрет твой доход.
Оч. странная аргументация относительно Мори и флота. Проходил кампанию только раз за Отомо и с одним галеоном терроризировал всю Японию.
Топ херня, для новичков сойдет. Для тех кто шарит понимает что играть нужно с вызовом, где сложности будут вас преследовать до конца игры. Когда каждый ход вас будет бомбить от происходящего. И вот тогда вы будете игратьь максимально интересно. Из всех фракции мусорные это хедзе, тесакебе, токугава, мори, дате, симадзу. Мусорнце потому что за них не интересно. Другие фракции более менее играбкльны и интересны
В сегуне нет дешманских юнитов
Можешь снять ролик Тиньков поясняет за Тотал вары) Там где он говорит мемными фразами из интервью)
Это так, идея, если хочешь)
нормас
А как ты берёшь город одним лучком? Я просто так не умею
Урааа наконец то сегун все-же я считаю что самий сильний дом это ОДА ведь асигару там дешевие и тупо лучше что позволяет спамить этих бомжей в промишлених масштабах а бот тупо не сможет с ними что-то зделалать а вот худшие асигару это в ико икии ведь мало тово что характеристики у них ниже так они в содержании вдвое дороже чем обичние асигару что не есть хорошо и заставляет использовать асигару с мечами но те заразил тоже в найме дорогие но хотяби содержание у них дешевле
Нихуя не понял, но очень интересно. Ждём разбора юнитов, так как не играл
Сделай маленькое посвящение дентичейсу который пропал больше года назад.
Денти пропал по очень серьезной причине, парень...
@@АнтонЛещинский-о7ж по какой?
@@Russian_Vergil19 Судя по геолокации, он живет на Украине. Я не знаю ничего насчет его личной жизни, но вполне возможно, что его уже нет в живых.
@@АнтонЛещинский-о7ж Ну судя по его голосу, ему лет 16-25.
Так что его вполне могли мобилизовать-или несчастный случай. Не знаю правда, какой.
@@АнтонЛещинский-о7ж но он может быть живым, я сомневаюсь что он умер. Он мог потерять акк.
Го разбор святых отрядов( героев )
Гайс, вопрос не по теме. Можно ли в РТВ переименовывать города на русском языке? По дефолту во время самой кампании есть возможность менять, но только на англ. языке, смена раскладки не работает к сожалению
Го видос про Троецарствие
У ходзе есть топовый военачальник который изначально имеет ночные атаки. Кузница как у датэ, симадзу и икко-икки. Земли бедные , но рядом есть кони , луки , монахи , мэцуки.
ГДЕ ВИДЕО, ПОЧЕМУ НЕТ ТАК ДОЛГО ВИДЕО, ХОЧУ ОТ ТЕБЯ ОБСАСЫВАНИЙ ТОТАЛВАРА СО ВСЕХ СТОРОН, ОСТАЛЬНЫЕ КАНАЛЫ МНЕ НЕ НРАВЯТСЯ, НА НИХ КАК БУДТО НПС КОНТЕНТ ДЕЛАЮТ, А ТУТ С ДУШОЙ
И кто же попал в Ооо да в итоге?
Слабый топ, со многими выводами не согласен. Уэсуги со своими дишманскими монахами, если пережить тяжелый старт просто имба. Прошёл на легенде, интересная компания, наверное самая имбовая фракция в середине и позднем этапе игры. Насчёт датэ, у них в середине игры появляется самураи датэ с нагинатами, один из самых крепких юнитов в игре, комбинируя с самураями с нодати получается также одна из сильнейших атакующий и универсальных фракций в игре. Насчёт клана ходзе, тоже не согласен, одна из самых простых фракций за счёт лёгкого старта . В целом да не сильно выделяется по юнитам, но за счёт отличной позиции в начале игры, богатых провинций, а также провинции с кузницей, что даёт хороший бонус юнитам ближнего боя. Также есть вариант захватить ряд провинций закрепиться построив крепкий замок, благо ходзе строит замки дешевле других фракций и идти на захват в других направлениях. За тех же такеда, если играть от конницы игра становиться явно в разы тяжелее чем за уэсуги, датэ и ходзе из за большого количества копейщиков у ИИ. А также почему насчёт конницы ты говоришь она лишь полезна вырезать лучников? Почему ты считаешь что против самураев она бесполезна? Кава отлично работает против самураев и очень хорошо с натиска вырезает отряды, особенно за такеду. Также Кава полезна и против копий, если ударить во фланг и потом отступить. Не понимаю почему ты считаешь, что натиск ничего не даёт, а также Кава работает эффективно только против стрелков, бред. Ода и ика ики просты если играть чисто асигарами и красить карту просто толпами бомжей, не когда не понимал кому интересно таким образом играть...Отомо сильны, но только после появления терций, а до этого момента как их будет в армии достойное количество надо все таки используя стандартную армию захватить весь остров, что кажется не очень простой задачей, только в позднем этапе игры они раскрываются и то если встретить армию противника где будет дохера лучников, возникнут проблемы, а также при штурме замков тоже все не так сладко. за тех же симадзу это в разы проще сделать начиная с удобной позиции. Тесокабэ за счёт своих лучников с дайкю сильны, но так как у них самая длительная перезарядка, все таки в бою в разы эффективнее сохеи, так что их преимущество спорное, хотя за счёт бафа крестьянских хозяйств достаточно сильная фракция. Мори не простая фракция, но все таки начинать за них не так уж и сложно, если выйти в мечников то вначале и середине игры они могут оказать хорошую помощь. Хатори одна из сложнейших фракций, во первых все юниты дороже из за навыка скрытность, во вторых стартовая позиция тоже не сказать что хороша. Согласен только насчёт токугавы, их баф на дипломатию почти бесполезен,за них на легенде я до сих пор не прошёл компанию... В целом хочу сказать многие твои выводы ошибочны. У всех фракций есть плюсы и минусы от которых нужно строить игру, разные позиции на карте компании. Лучший и безопасный старт за счёт расположения на мой взгляд это симадзу, ходзе, ико ики и датэ ( ну у датэ есть минус ввиду больших расстояний и большого расстояния до центра, где и будет весь замес) . По сути это даёт хороший буст к дальнейшему покрасу карты. Самый сложный старт на мой взгляд : уэсуги (лучшем решением уйти в провинцию садо) отчасти такеда, по хорошему надо за них идти на ходзе, чтоб упростить себе жизнь.
Слабо, ничего так, хороши и Ода.
Эмпаир бы(((
Не играл ни в первый, ни во второй