THE KEY CHANGE IN AIR COMBAT IS THE ANTIPODE | WAR THUNDER

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июн 2024
  • #warthunder #Multipathing #ThunderWT #warthundergameplay
    I made this video as a response to some videos and in principle in order to express my position on the changes of the antipode.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 854

  • @MlMlN0
    @MlMlN0 9 дней назад +158

    Карты НАДО менять. Потому, что в текущем виде, это просто мусор. Всего 1 респ на выбор (пока облетаешь карту, противники кончатся), 4 базки по центру, чтобы ВСЕ, включая бобров, летели туда, и 90% карты тупо пустота.
    Распределить наземные цели по всей площади карты, как это было раньше, чтобы игроки не слетались в одну кучу 2 на 2км? Вернуть авианосцы и прочий флот? Да не, бред какой-то...
    Карты в нынешнем виде это кал.

    • @ddfgchsv
      @ddfgchsv 9 дней назад +12

      прочитал "карты НАТО менять"

    • @GameNex
      @GameNex 9 дней назад +1

      Ну и будет половину боев без килов с 0 опыта за 15 минут, так как не повезло встретить противника. Надо тогда все менять.

    • @valhab2499
      @valhab2499 9 дней назад +6

      ​@@GameNexРЛС станции ставить по всей карты чтобы иногда мелькали на карте противники. На данный момент авиа бои похоже на стаю мух кружащею над говном

    • @user-zx8cv9ik1g
      @user-zx8cv9ik1g 9 дней назад +3

      ​@@GameNex всунуть обязательные к выполнению ПвЕ активности в разных частях карты можно.

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw 9 дней назад +1

      Да это жесть, я как полетал на топах чуть со скуки не умер, 1 карта Вулкан на все бои, каждый раз с одного и того же аэродрома, взлетел в куче гомна и на выбор 2 варианта, либо лететь вперед и слиться или лететь в облет карты и пропустить весь бой. Я пока выкачивал самолет, я чуть со скуки не умер, это такое уныние.

  • @v_sahalin_v
    @v_sahalin_v 9 дней назад +131

    то что хочет видеть разработчик :
    Саха Лин с пивком жмет 1 кнопку пускает АРЛ и улетает на базку делая фраг по пиву которое все еще летает по низам и врезается во вьетнамские деревья высотой 80 метров

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад

      кто такой "Саха Лин" ?

    • @friendlyfire1564
      @friendlyfire1564 9 дней назад

      @@mpstram4887наверное товарищ Ли Сы Цына

    • @user-cp3ps5pi4b
      @user-cp3ps5pi4b 9 дней назад

      @@mpstram4887 Наши любимые (нет) китайские игроки

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад

      ​@@mpstram4887 Автор коммента и по совместительству неплохой летчик на топах

    • @mrnobody1454
      @mrnobody1454 9 дней назад

      ​@@mpstram4887чел с азиатским ником?)

  • @evilmouse4481
    @evilmouse4481 9 дней назад +200

    Как же он фактит

    • @nashaigra8973
      @nashaigra8973 8 дней назад

      Созерцатель не может фактить.

  • @MICA_MBDA
    @MICA_MBDA 9 дней назад +12

    Игроки: начинают учиться ДВБ, забираются на высоту повыше, конспектируют, пробуют маневры по типо нотча, ф-пола и сплит-с.
    Те самые пушечные фантомы-партизаны на высоте 15 метров над уровнем почвы: словно змеи ползут у земли, чтобы.... убивать убивать убивать 💀💀💀💀

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 8 дней назад +2

      -ться

  • @user-zx8cv9ik1g
    @user-zx8cv9ik1g 9 дней назад +12

    А я повторюсь, что для разпыления игроков по карте нужно добавлять либо РБшное противососание, либо кучку аэродромов с каждой стороны и большую карту. Так же просто необходимо уходить от концепции чисто воздушного боя, нужно добавлять активности в виде тактических и стратегических целей (не база и аэродром) решение которых действительно должны сильно влиять на геймплей. Добавлять задания перехвата, защиты от перехвата и за все это награждать. Это как раз распылил игроков по зонам карты и добавит тактики в боях, ведь что бы победить нужно будет не просто накидать больше ракет в зад противника, а например вынести дивизион ПВО, который прикрывает стратегически важную часть карты, вынести разведчик/АВАКС, который светит союзников, вынести или защитить мосты/технику/любые другие тактические цели на стратегической части карты.
    Эти активности напрашиваются уже с появлением парлов, а с появлением тактических ракет и прр в будущем будущем будет напрашиваться ещё больше. И уже в зависимости от выполненных тактических задач, победа достигается ботами на земле. Моё скромное имхо. Оставил бы в предложениях на форуме, да не умею делать.

    • @user-zx8cv9ik1g
      @user-zx8cv9ik1g 9 дней назад +4

      З.ы. так же это оживит хренову тучу классов техники, от перехватчиков до стратегов и тактических бомбардировщиков. И заставить тчательнее выбирать подвесы в зависимости от активностей миссии. Ну и конечно нужно за активности награждать, как минимум так же, как и за сбитого игрока. И увеличивать коэфициент награды за победу в таких играх (соответственно уменьшать за проигрыш), что бы люди действительно играли на победу, а не на элюзорную стату.

    • @DarthFelus1
      @DarthFelus1 8 дней назад

      РБшное противостояние должно было стать дефолтным режимом в авиаРБ ещё много лет назад. Коммьюнити тундры это как раз то что её и убивает.

    • @qulan9153
      @qulan9153 8 дней назад

      По сути должны сделать сб, но с аркадным управлением

  • @user-oj6js8lz3d
    @user-oj6js8lz3d 9 дней назад +15

    2:30 скилл начинается после того, как пивняги уезжают в ангар после первого схождения. Высокая динамика боя - не проблема для игры, которая раза в два медленнее, чем quаke или stаrcrаft. Это skill issue тех, кто слишком медленнен. Хаос возникает не вследствие излишне высокой динамики, а вследствие высокой плотности боя

  • @linemat7887
    @linemat7887 9 дней назад +8

    Посыл про хаос и то, что это проблема, понравился. Я вот только не понимаю, почему автор решил, что убирание антипода её решит.
    Предположим, все отлетели от земли. Что мы наблюдаем?
    12 самолетов с каждой команды летят по карте 100 на 100 км друг в друга. У каждого из них минимум 4 АРЛ ракеты. Они долетают до дистанции пуска и откидывают ракеты. И начинается цирк: каждый пытается увернуться от 2-4 ракет, которые в него летят. Возможно, получается, возможно - не получается. Людей становится меньше. Повторить всё, начиная с пункта про откидывание ракет. Это интересный геймплей? Это развитие? Это лучше того, что сейчас?
    Пока они не сделают нормальный режим с разными задачами и достойными наградами за них, нихуя не поменяется. Это мое видение ситуации, а там уж будем посмотреть, как оно реально будет играться.

    • @sghoverland
      @sghoverland 9 дней назад

      Пока деньги не несет, делать ничего не будут толком, но то что сейчас делают это уже хоть что то, просто лететь у земли уже не выйдет, чуть чуть придется джоем подвигать, новые цели на карте тоже будут, тоже маленький шажок

  • @redly3420
    @redly3420 9 дней назад +5

    2:36 а какой интерес по твоему будет с арлгсн? Ф15 несёт восемь штук, он их откинет и благодаря вещам о которых ты говорил до этого, ему станет еще легче попасть по противнику. Он откинет эти свои аим 120 развернётся и улетит на филд перезаряжаться. Арб превратится в топ тир танков лазерганящих друг друга на картах 4×4 километра. И истребители заточенные под ближний бой и имеющие более слабый радар или гораздо меньшее количество ракет, окажутся в положении когда им как червям придётся ползать по земле чтобы узнать что противник уже откинул арлы и сидит на охраняемом филде и перезаряжается. И в арб будет то самое что ты здесь описываешь 4:10 только вместо красной пометочки и постоянных озираний по сторонам в страхе получить ракету, будет точечка на радаре, нажатие одной кнопки и полет обратно на перезарядку.

  • @DenDV7
    @DenDV7 9 дней назад +5

    Ощущение, что некоторые играют на бумаге. Когда это можно было прямо летя уходить от ракет? Даже понерфленная спэрроу прилетит в тебя на высоте 20 метров если ты будешь прямо лететь. В игре куча проблем, которые надо решить до изменения геймплея. Например, пресловутый рандом, который уже давно завезли в авиацию - парл ракета может тупо улететь в космос, ИК ракеты при одинаковых условиях то уходят на ЛТЦ, то нет. Нотч уже даже практически не работает, хотя должен. Радары, простите за французкий, говно, СПО пищит на всё что можно и неверно показывает направление,... В игре практически не осталось физики - всё заскриптовано.
    А вы говорите, что надо геймплей менять) Нет я согласен НАДО. Но сначала надо не симптомы лечить, а болезнь, а там возможно и геймплей легче будет исправить.
    И, кстати, с увеличением высоты как раз таки "пиву" и станет легче играть - не надо учится, читать, понимать. Надо только пустить ракету и получить фраг. А если у тебя КД низкий, то тем легче т.к. рандом всегда на твоей стороне будет.

  • @tankistrazumist
    @tankistrazumist 9 дней назад +8

    50м нормальная высота, это как здание в 16 этажей. И особой проблемы с этим не было бы, не будь в игре кривой нереалистичный ландашфт и гиганские деревья.
    Если оставят как на деве, игра станет хуже. Если такое и вводить, то для СБ, а в РБ снизить до 70 или 80м, но не 50.

    • @ThunderWT
      @ThunderWT  9 дней назад +2

      У нас половина карт это поле или пустыня, какие леса?

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 9 дней назад +2

      0м надо ввести и отключить метоки противника. Вот тогда будет скил и тактики. А то вы в аркадку под названием рб привыкли играть без мозгов.

  • @HoBoeBpeM9l
    @HoBoeBpeM9l 9 дней назад +37

    Такое ощущение, что академия тундры -- мбоу сош, а ты афигенный репетитор. Спасибо за обучение и наставления)

  • @user-cl2sh3fd7l
    @user-cl2sh3fd7l 9 дней назад +14

    да клево. Арл ракеты действительно легко отводить ибо они не имеют перезахвата и теряют цель от любого действия похожего на 3-9+ диполи. А что делать с р-27 эр и советскими радарами? Эр которая летит 5.8 маха и советский радар который сбить вообще невозможно. Чтобы я не делал в пробнике с другом его р-27 эр всегда залетала. Ну и поднимаем вопрос ещё большей имбовости грипена из-за размеров, лтх и новых ракет, когда он спокойно может лететь ниже 50 метров над землей и кидать ракеты. Ну и как будут жить су-27 и f-15 с их размерами и тем что р-27 эр отвести почти невозможно отвести.
    p.s спасибо разрабам. арл ракете вообще по боку диполи, 3-9, земля. Антипод был единственным спасением, его убрали. Топ тир летка умерла. Спасибо разрабам. Я надеюсь они больше ничего вводить не будут, потому что каждый раз это обсер и убожество.

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад

      Там ±2 или 3 градуса слепой зоны от идеального перпендикуляра если я не ошибаюсь

    • @MrOdrus
      @MrOdrus 9 дней назад +7

      @@Panzer_rakete у тя в бою 16 или теперь 12 игроков в тебя летит от 1 - 4 ракет за раз удачи увернуться (не забывая про невидимые ракеты) . Я неспорю 1 на 1 это все работает . но мы играем в свалку где не работают лтц и маневры . А выигрываешь бой когда не здохнул от первых пусков и атаковал из слепых зон пока мясо принимает ракеты .Вот когда бои будут 4 на 4 и только взводом со связью тогда будет норм .

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 9 дней назад

      Плюсую, прям точно такой же вопрос про долбанную Р-27Эр

    • @user-jo8wy8jb7x
      @user-jo8wy8jb7x 9 дней назад

      Как вариант, не подлетать к носителям Р-27ЭР на дистанцию гарантированного поражения, держаться на грани досягаемости а когда по тебе всё-таки эту ракету пустят разворачиваться на 180 и уходить. "Go cold" как говорят буржуины

    • @user-cl2sh3fd7l
      @user-cl2sh3fd7l 9 дней назад

      @@user-jo8wy8jb7x и что с ним делать? Учитывая никчкемность натовских парлов или арл ракет(из хороших только mica, ну и aam-4, носителей которых днём с огнём не сыщешь). Получается пресловутый russian bias становится реальным.

  • @Kryakus001
    @Kryakus001 9 дней назад +10

    Осталось завезти режим в котором у игроков будут цели для тактического взаимодействия, по типу уничтожения наземной ПВО, баз (я не про тот ужас, который сейчас есть), НПЗ и т.п в общем - привет DCS. Текущие 16/16 или 8/8 уже конкретно заебали, одно и тоже каждый бой

    • @user-ku3lo8sw1l
      @user-ku3lo8sw1l 9 дней назад +4

      Да, даже если из мертвого world of warplanes скопировать режим боев и перенести его хотяб в аркаду тундры то это станет лучший режим игры, где крабля наземку ты не просто фармишь, а реально влияеш на бой.

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +7

      ​@@user-ku3lo8sw1l
      То есть ты предлагаешь улитке РАБотать? Ты чё берега попутал?!

    • @MaksWell2380
      @MaksWell2380 9 дней назад +1

      Есть слушок, что улитки новый режим делают. Типо новый с400 для него

  • @rakamakaffo
    @rakamakaffo 9 дней назад +11

    Так дело в том что маневры уклонения от ракет здесь плохо работают. Это надо пузом чесать деревья. 9-3,разворот со снижением, змейка плохо работают в отличии от дкс. Если хорошо реализуют маневры уклонения на высоте,то чесать пузом не надо,только от рельефа,и игра заиграет новыми красками. И ещё убрать бы маркеры на топ рангах,как раньше,ведь есть радары

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад

      Нормально они реализованы, змейку не пробовал ибо есть более эффективный нотч, а сам нотч в большинстве случае работает, только иногда из-за СПО-15 не могу подобрать угол ухода от ракеты и ловлю её пока перебираю все возможные углы

    • @rakamakaffo
      @rakamakaffo 9 дней назад +2

      @@Panzer_rakete нотч на дальних может сработать,а на 10-15 км не получается. Особенно против Р 27эр

  • @1mGrey
    @1mGrey 9 дней назад +62

    Делаем из тундры дкс)) Наконец то смогу себе позволить сб на топ тир самолётах не за 70 баксов)) да, без многофункционального кокпита, без всех кнопок, но зато хорошие BVR бои ( если карты будут больше чем 131х131 км...)

    • @snb333
      @snb333 9 дней назад +6

      Спойлер: не будут

    • @user-mn4ud3fm6c
      @user-mn4ud3fm6c 9 дней назад

      А зачем 131+131+ км карты для BVR? Того что сейчас есть вполне хватает

    • @1mGrey
      @1mGrey 9 дней назад

      @@user-mn4ud3fm6c не хватает

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 9 дней назад +1

      Так Дания и Ла-Манш чем не то, да и Гранд каньон

    • @EJ205T
      @EJ205T 9 дней назад

      @@snb333 будем ждать новый Дагор...

  • @000Friedrich000
    @000Friedrich000 9 дней назад +14

    Эээээ, хочу АРЛы с 20 км кидать, ээээээ, пополняться и снова кидать, ээээээ, вот это развитие гейплея, будто бы мы не помним, что было при вводе пениксов.

    • @user-ku3lo8sw1l
      @user-ku3lo8sw1l 9 дней назад +7

      Да, всё пиво пока летело по низам до боя получало в лоб Феникс, хорошо было

  • @puuupra
    @puuupra 9 дней назад +6

    Имхо ничего не поменяется, я как летал ниже деревьев в арб так и летаю. А насчёт боев с уменьшенным количеством игроков это вообще ржака. Мало того что количество игроков в этом режиме плавает от 6×6 до 12×12, так еще и вероятность создания такого боя маленькая (часто попадаете на ночные бои?), не факт что на 10 полных боев будет 1 бой с урезанным количеством игроков. Короче улитка скорее всего сделает все как всегда

  • @rod9654
    @rod9654 9 дней назад +8

    Нужно карты нормальные делать, не с квадратными горами и треугольными деревьями, а карты которые будут соответствовать времени.

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +1

      Танкистам добавили Фульду которая соответствовала времени и геймплею. И где она теперь?

    • @TRSH_AIMNOTFOUND
      @TRSH_AIMNOTFOUND 8 дней назад

      Нахрена играете в реалистичный режим если отторгаешь реализм карты? Зеркальных, идеальных карт в реале нет. Просто местность под которую выстраивается тактика с учётом возможностей и недостатков своей машины.

  • @jebatkapat
    @jebatkapat 9 дней назад +15

    Проблема не в БВБ, не в свалках и точно не в антиподе, проблема в уебищно настроенных ПАРЛ ракетах и галимом респе стенка на стенку 15х15, ты тупо вынужден лететь по нулям, чтобы тебя не сбили, ведь ты опять будешь лететь 5 минут по нулям чтобы бой длился 2 минуты и так до бесконечности, весь геймплей сейчас на топах: Взлетел -> летишь 5 минут -> кидаешь ракеты в тех, кто не летит по нулям -> умираешь от типа без маркера, ведь система засвета это очень круто, когда маркер отрисовывается на 3км со встречной скоростью 750м/с ну или умираешь от китайца с уже пущеной 9М в спину который там только что заспавнился а ты его не на карте, не на экране не видел
    Итог:
    Переапанные ПАРЛы
    Устаревший режим стенка на стенку с 1 жизьню изза которой ты так трясешься, что тупо вынужден лететь по нулям
    И нищая система засвета

    • @Rated_a
      @Rated_a 8 дней назад

      в АРБ давно пора вводить систему респавнов, на манер СБ

    • @eduardokarlos1419
      @eduardokarlos1419 8 дней назад

      >переапаные ПАРЛы
      Наркоман?

    • @user-iq2st2el2d
      @user-iq2st2el2d 8 дней назад +2

      весь геймплей на поршнях:
      - летишь 12 минут
      - 15 секунд сражаешься
      - повторите по кругу первые два пункта

  • @Lalka_a1
    @Lalka_a1 9 дней назад +27

    Это затягивание геймплея... Если все стянется к дальним забросам в молоко и убивание догфайтов то я чеснр не понимаю каким хером и каким "скилом" я должен нафармить лямы опыта и серы что бы продвинутся по ветке.
    Бои будут куда дольше, скучнее и фарма/корма меньше. Когда в том же мясе я могу залететь и сложить 4-5 фрагов. А для любителей позиционирования и прочей тактикульности есть все же сб

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад

      Разработчик обещал ввести точки выхода из боя

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 9 дней назад +10

      О нет на карте 50 на 50км бой с АРГСН ракетами теперь будет длиться на пару секунд дольше, какая потеря. А то что ты можешь откинуть 6 АРГСН и они все попадат типо не считается за быструю игру?

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад +1

      @@HoraOneAMD Разработчики ограничили количество одновременно сопровождаемых ракет до 2 ( кроме F14 он могёт срать сразу 6 ракет )

    • @Lalka_a1
      @Lalka_a1 9 дней назад +4

      @@HoraOneAMD на дальних дистанциях и пусках 20+ км ракеты юзелесные и теряют много энергии. Только самый убитый вхлам слепой инвалид играющий культяпкой не сможет дать 180 либо 90 и увернутся от этого. Вы хотите что бы игра начиналась и заканчивалась на екранчике рлс и красивом пустом горизонте. Если хотите реализма то могу добавить что на данный момент летка все что делает это по принципу типичного ф14, откидал по точкам и квадратикам зелёным и пошел на филд. Вам действительно в кайфарик когда весь геймплей это нажимать одну кнопку и на розворот? Какой скил? Какая тактика? Пока ракета к врагу долетит можно пойти чайку себе сделать а он в это время сделает маневр и тоже заварит пока спо пикать перестанет, весело конечно

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 9 дней назад

      @@mpstram4887 в игре вообще при смене цели в снп ракета перестает получать радио коррекцию. То есть она чисто по инс летит в режиме поиска не более

  • @militarist5827
    @militarist5827 9 дней назад +4

    Тогда дайте в стоке 2 парла, а то это прям не честно

  • @Zagaroke
    @Zagaroke 9 дней назад +36

    Хспаде, наконец то, вы первый ,кто сказал про взлет - влево , а потом в шуе свалке , где потребность в ИК ракетах средней дистанции сведена к целому 0

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 9 дней назад

      Бывает полезно кинуть ЭТшку без захвата радаром. Не орёт спо и типы не откидывают лтц

    • @leonideesee
      @leonideesee 9 дней назад +1

      100 раз уже об этом говорили, хз где ты был)

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw 9 дней назад

      Самая боль, если ты самолет выкачиваешь и у тебя вообще кроме пушки не чего нет.

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 9 дней назад

      @@AshleyRiot-lf8dw иди в трб кошмарь лт и зенитки и прочие вертолёты. Кач выходит быстрее чем в АРБ выгрызать каждый фраг.

    • @AshleyRiot-lf8dw
      @AshleyRiot-lf8dw 9 дней назад

      @@-ArhiP- Пробовал, летаешь с пушечкой или нурсами над землей, пока либо сам в землю не врежешься или тебя не собьют. 🤣

  • @badabak
    @badabak 9 дней назад +2

    Вообще тема интересная и достаточно важная, надо форсить этот вопрос, чтобы разрабы действительно подумали над этим. Летишь по левому флангу до центра карты, потом летишь в центр и начинается дичь, просто все 20-30 игроков в радиусе 10км сражаются и пускают друг в друга ракеты, даже не понимая, что происходит. Часто происходят тимкилл из за этого, так как все настолько близко друг ко другу, что ракеты просто перенаводятся в союзников или в других врагов. Разнообразия нет, с выходом Миг 23 ничего не поменялось, уже на носу 13.0-13.7, а мы все также будем летать по левому флангу.

  • @eugeneegorov732
    @eugeneegorov732 9 дней назад +6

    КАКАЯ ЖЕ БАЗА про свалку. Сколько уже топлю, чтобы этот бред (16х16 в коробке из под толчка) убрали на топах

  • @savantk
    @savantk 9 дней назад +2

    Не карты менять, а режим: ставить задачи чтобы у игроков была мотивация лететь в определенное место, типа подавления пво или перехвата. В плане свалки сейчас всё правильно сказал-побеждает самолет с большим количеством точек подвеса, я на миг-29 люблю больше летать, чем на су-27, но тогда мне тупо бк не хватает.

  • @wion1251
    @wion1251 9 дней назад +6

    Хоть и не причесляю себя к скиловикам, но скажу вот что. Летать в свалке просто ужас, тебе необходимо следить за 15 направлениями одновременно и молиться чтобы пока ты воюешь с одним противником в тебя не пустили 9м или шальной сперроу. Совершенно очевидно, что в реальном воздушном бою такой свалки никогда не будет. Поэтому надеюсь, что разрабы смогу сделать нормальный арб, где люди действительно будут показывать скилл, в схватках 4*4 или 6*6, а не молиться на удачу в свалке. Ну а пока такого нет, я являюсь кормом в сб, но зато хотя бы без элемента удачи

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад +1

      Надо больше ориентироваться на доктрину ведения реальной войны и делать условия как в реальности, что вынудит игроков самих учить механики ДВБ и играть ими

    • @wion1251
      @wion1251 9 дней назад

      @@Panzer_rakete да, согласен

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад

      ​@@Panzer_rakete
      Смотри на доктрину реальной войны: в небе за 400-500км дежурит самолёт ДРЛО который засекает вражеских ястребов/бобров/штурмов, после чего он передаёт их координаты твоим ястребам которые в это время ждут на ближайших аэродромах к цели, те взлетают и ползут вдоль самой земли к границе пуска. Потом резко поднимаются на оптимальную высоту, дают пуски и резко опускаются обратно к земле и так же возвращаются обратно на аэродром.
      Достаточно весело будет в такое играть?

    • @linemat7887
      @linemat7887 9 дней назад

      Ну так тебе потому и не нравится, что к скилловикам себя не относишь. Вместо того, чтобы смотреть по сторонам - молишься. Совершенно очевидно, что реальные воздушние бои - никогда не 16 на 16, тут ты прав. Хотелось бы адекватного режима, но чето разрабатывать и не продавать - экономически невыгодно, увы🤡

    • @blablabla9921
      @blablabla9921 9 дней назад

      @@Panzer_rakete Посмотри как летают Российские штурмовики в Украине, ой они тоже по низам летают, прикол да.

  • @off_karoll
    @off_karoll 9 дней назад +3

    Рад тому что разработчики начали делать воздушные бои воздушными а не эйскомбатом я как летающий не только в тундре а еще и в дкс этому радуюсь, потому что не всегда хочется играть со всей периферией вот этой

  • @user-wt9nl2so2q
    @user-wt9nl2so2q 9 дней назад +2

    Прогресс авиа боёв в его деградации? Гениально

  • @nicholaslotinos7047
    @nicholaslotinos7047 9 дней назад +8

    Почти с самого начала как летаю на топах, стараюсь не опускаться ниже 3км. Играется намного интереснее и разнообразие, чем чесать пузом землю

    • @nurtape
      @nurtape 9 дней назад

      проблема втом что у ракет есть привышение и принежение относительно тебя. А в тундре сраная аим 7м летит хоть 14 км вертикально вверх. Это очень сильно раздражает

    • @nicholaslotinos7047
      @nicholaslotinos7047 9 дней назад

      @@nurtape так противники внизу вообще на тебя внимание не обращают, особенно в начале боя, во время разлета. Чаще всего идёт двб на высоте

  • @thatPerson0000
    @thatPerson0000 9 дней назад +3

    я всеми лапками за. Но только с одним условием: далеко кидаться должны уметь все, а не только F-14 с их фениксами. И ещё желательно чтоб ракет было поменьше. Я хочу продумывать тактики и стратегии, правильно использовать своё вооружение, рассчитывать вражесие ресурсы и манёвры, а не трястись как эпелептик, пытаясь пролететь через Bullet hell из однородного говна (фениксов) в попытках подлететь к врагу на дистанцию хотя бы стабильного захвата.

    • @blablabla9921
      @blablabla9921 9 дней назад

      Хер тебе ракет меньше, ф15 может 8 aim 120 таскать.

  • @Solommon_Grundy
    @Solommon_Grundy 9 дней назад +3

    Это видео отражает ту причину, по которой я категорически отказываюсь качать топ тир, точнее я его вкачал, но играть там, нет никакого желания...

    • @user-iq2st2el2d
      @user-iq2st2el2d 8 дней назад

      а я только на нем и играю, гораздо интересней, чем летать на ранних реактивах или же поршнях, где ты летишь 12 минут к началу боя и сливаешься за 15 секунд, скилл за это время никак не растет, так как толком даже вкусить игру не смог. А топтир, это динамика, 3 минуты летишь и сразу начинаются динамические бои, где ты уклоняешься, тормозишь воздушкой и реверсом

    • @Solommon_Grundy
      @Solommon_Grundy 8 дней назад

      @@user-iq2st2el2d 😂😂😂

  • @sas6210
    @sas6210 9 дней назад +3

    Автор, как часто ты встречаешь ганфайты в АРБ. Именно затяжные манёвренные дуэли, а не случайные лобовые атаки. Игра и так сплошная рулетка кому рандомайзер подкрутит и чья ракета не сорвётся, а ты ещё больше на это давишь

  • @sghoverland
    @sghoverland 9 дней назад +26

    ХАЧУ ЖОСКА СКИЛОВАТЬ 32 НА 32 НА 1 КВАДРАТНОМ КИЛОМЕТРЕ НА САМОЛЕТАХ 5 ПОКОЛЕНИЯ (шутка, "скиловички" сосат, время реальных вирпилов (а иногда и реальных пилотов) антипод считаю вообще надо поделить на три части, условно 50-25 метров слабые помехи, 25-10 средние 10-0 сильные)

    • @werfas7895
      @werfas7895 9 дней назад +3

      хочу посмотреть как ты на су27 на 10 метрах будешь летать)

    • @bigrussiancat5269
      @bigrussiancat5269 9 дней назад

      @@werfas7895летать на су 27 на 10 метрах, чтобы спастись от прямого попадания ракеты и в итогу быть сбитым осколками этой же ракеты, влетевшей в землю под тобой

    • @user-oj6js8lz3d
      @user-oj6js8lz3d 9 дней назад +7

      Жёсткие скиловики с летучими сигаретами, всё делающими за них, готовятся жёстко стрелять по зелёному квадрату

    • @sghoverland
      @sghoverland 9 дней назад +2

      @@werfas7895 я на б29 могу на 15ти лететь, а су-27 я не качал, у меня F-16C на готове

    • @sghoverland
      @sghoverland 9 дней назад

      @@user-oj6js8lz3d ну вот один из свалочников пришел, любитель ЖОСКА кидать ракеты по красным маркерам в 5 квкм

  • @waffenLis
    @waffenLis 9 дней назад +4

    Плохая перспектива, сейчас арб долгие и скучные (что сложного хотя бы взлет никому не нужный убрать). Нынешние бои не совсем плохие, да нужно контролировать 15 сторон, но и в реале так же. Так же такие изменений влекут за собой коренные изменения в бр т.к. не смогут те же самые МиГи 23 или 21(лазурь или бис с 11.0 передают привет) противостоять пивозаврам на ф14 или су 27, геймплей будет не интересен (отстрелял ракеты и на филд). Решение такое, раликально разделить самолеты с ракетами типа пеникса от остальных,иначе это будет выглядеть как расстрел котят (как сейчас и есть)

    • @user-wn3ld7bp7s
      @user-wn3ld7bp7s 7 дней назад

      Арб длится в среднем на топ тире 7 минут в противососании и целых 4 минуты на укороченых картах
      Много? Надо 2 минуты? Я был в таком бою, когда карта Мальта была доступна для хай ранга - фантомы и миги ебашились на карте, от взлëтки до взлëтки которой было километров 15 дай Боже. Бой длился 1:47.
      Затянутость проявляется лишь когда в бою с одной и другой стороны есть челы, что не померли сразу - и вот они могут хоть все 25 минут летать
      А взлëт... Знаешь, будь моя воля, вы бы у меня чек лист каждый раз тыкали и с рулëжки на взлëтку шли бы в РБ. Добавить возможность лететь без взлëта на все карты - да, но не убирать.

    • @user-wn3ld7bp7s
      @user-wn3ld7bp7s 7 дней назад

      Кстати про контроль 15 сторон ирл. Ни. Ху. Я. Тебе Земля, Воздух и твой радар дают инфу где противник, плюс вы перед взлëтом обсуждаете задание и изучаете маршрут - и на каждом этапе ты должен знать откуда прилетать должно, а откуда нет. Надо доверять своим, иначе это не командная работа, а личное первенство с призом в виде смерти

  • @OJleHu_B_CMeTaHe
    @OJleHu_B_CMeTaHe 9 дней назад +2

    Я, честно, не знаю каково будет играть на стоковых самолётах топ тира в рамках ДВБ, когда у тебя в стоке лишь две ИК ГСН и нет деполей, лол. Хорошо Тандеру и другим блохерам - у них пресс-аккаунт, асы и куча серы, а что про обычных F2P? Летишь такой на своем новеньком F-16C или МиГ-29, к тебе на встречу летит Су-27, 8 километров, думаешь: "Ну сейчас покрутимся, ух..." А тебе в лицо летит Р-27ЭР на скорости 5.8+ Махов и хер ты успеешь отвернуть. Вот прям очень жду ещё более мазохисткого топ-тира.

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад

      Для этого можно летать в горах, там можно ловить цели на таком удалении, что они не успеют даже парл пустить, как ты завяжешь бой

    • @user-zl9fs1su2x
      @user-zl9fs1su2x 9 дней назад

      Просто надо думать, а не в лоб сушке лететь😂

    • @OJleHu_B_CMeTaHe
      @OJleHu_B_CMeTaHe 8 дней назад

      @@user-zl9fs1su2x это был лишь пример для описания и в какой-то степени утрирования боли стокового геймплея. Вы действительно можете не идти в лобовые атаки, если имеется вероятность того что противник применит ПАРЛ ракеты, но я весьма уверен в том вам не понравится подобный стиль игры с двумя ИК ГСН УРВВ. Основная идея оригинального комментария - обратить внимание на возможные проблемы стоковых самолётов высоких рангов.

  • @G1drant
    @G1drant 9 дней назад +3

    Много умных слов, а по факту " Разраб упрощает игру на топах потому что докачавшие через базки нубы не могут делать кильчики"

  • @o_0838
    @o_0838 9 дней назад +28

    Забрать маркера в РБ? - "Не! В безмаркерный режим никто играть не будет" (ТРБ+СБ это походу "никто")
    Ввести ИПР? - "Не! Это будет сложнА и нипанятнА для игрока" (вводят под десяток новых режимов радаров)
    Ввести антирадарные ракеты? "Не! Это убьет скил" (вводят дальннобойные ракеты. По 6 штук)
    Ввести РЭБ? Хотябы стационарные? Как защита аэродромов? Или как цели для штурмовки? "Не! Это не будет интересным" (Д точка и режим встречного боя были не интересными)
    Ввести прогресивную награду за сложность выполненого действия? "Не! Игрокам будет не интересно отсутствие имболансной техники" (Все пилоты не КА-50/52 не поиграть зашли)
    Вести Боланс по Году? "Не! Нынешний Боланс по пробитию советами устраивает всех" (Люди из Другого ВарТандер по ходу не все)
    Вести разграничение на технику ВМВ и послевоенную? "Не! Игрокам не интересно играть в равных условиях" (Где- то рыдает Фердинант после встречи с Бканом)

    • @user-nr1uz1qr3s
      @user-nr1uz1qr3s 9 дней назад +2

      Иди на форум, зачем это писать в комментариях у ютуберов? Ты думаешь это улитки заметят? Появилась идея - иди создавай голосование на форуме и ВОЗМОЖНО твою идею заметят

    • @nikitaq772
      @nikitaq772 9 дней назад +2

      предлагаеш ввести баланс по годам? только не ной когда т 34 не будет пробивать тигра в борт и тд

    • @piterandreev45
      @piterandreev45 9 дней назад +2

      Мета с Ка-50/52 с уходом вертолётных ПВП ушла, а в мете вертушек сейчас более сейвовые Спайко/Парсо - возки.
      Баланс по годам не возможен, тогда надо вводить ассиметричный геймплей, ну так что бы на одного КТХ можно было ехаить 30-ти шерманах, и сверху летать на 10 болтах + 10 мустангах, и ещё 100 Б-17+Б-24, тогда и только тогда некое подобие историчного баланса по годам будет соблюдено

    • @Michael_Solodov
      @Michael_Solodov 9 дней назад +2

      ​@@piterandreev45
      Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме...
      Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.

    • @Michael_Solodov
      @Michael_Solodov 9 дней назад

      @о_0838
      Думаю, баланс по годам невозможен ещё и потому, что некоторые танки и самолёты продолжали служить в разных странах мира, даже когда уже безнадёжно устарели. Те же эрзац-машины со 105 и 120 мм пушками из Сирии на базе Т-34-85. 34-ка устарела ещё в 1945-1946, но кто-то на ней воевал и в 1950-х, в Корее, а потом и во Вьетнаме...
      Думаю, тут не стоит делать баланс по годам. А то придёт проблема того, что Египет до сих пор МиГ-21 юзает, пока весь мир на F-16, F-22, Су-35, Су-30, МиГ-35 летает. Вот такая херня может выйти.

  • @user-oj6js8lz3d
    @user-oj6js8lz3d 9 дней назад +5

    4:57 М.Б. ЦА не смогла адаптироваться к высокой динамике и теперь хочет более простой среды для адаптации?

  • @ATTEZX
    @ATTEZX 9 дней назад +12

    Бля называется пришёл поиграть - расслабиться, а теперь если кто то не умеет адаптироваться то он уже корм, повеселился блять называется

    • @Mr.Sanderson
      @Mr.Sanderson 9 дней назад +5

      Кек. В любой игре надо уметь в неё играть. Просто елозить лицом по клавиатуре не вариант.

    • @camouflage88
      @camouflage88 9 дней назад +1

      Давай со мной во флот, последнее веселое место без такой херни

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад

      В аркаде почилишь, мы играем за геймплеем

    • @ATTEZX
      @ATTEZX 9 дней назад +2

      @@mpstram4887 ага за геймплей когда панцири кроют небо, и штурмовка убита, вот это геймплей скрывать по краям карты по низам прячась от панциря и то не гарантировано что что не здознишь от него по низам на краю карты, ну или закидывания друг друга ракетами с аэродром на аэродром. Лётчик топа в режиме сб Авиа и совместном сб,, ну и танкист тоже

    • @ATTEZX
      @ATTEZX 9 дней назад +1

      @@camouflage88 я универсальный, я все режимник и так флот гоняю

  • @fomnik9276
    @fomnik9276 9 дней назад +12

    надо стингеры и иглы дать ИИ в центре карты, пускай все валят на 15 км в космос. В 2013 мы климбили на мигах и сябрах по 20 мин на 10 км и нормально было

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +5

      И стоит сказать что игралось это гораздо интереснее чем нынешний топ тир

  • @FREED1E
    @FREED1E 9 дней назад +2

    Я сколько играю уже на топ тире лётки и только сейчас узнал, что антипод на 100 метрах уже начинает работать. Я почти всегда летаю, либо прям над кронами деревьев, либо, если позволяет выбранный мною маршрут, между деревьями на высотах около 10 метров на землёй. Думаю я уже адаптирован под новые правила боя, месиво иногда конечно весёлое, но по большей степени это реально рандом, там и от союзников можно легко получить, так и случайно их сбить

  • @Okulusss2402
    @Okulusss2402 9 дней назад +27

    имбовые фениксы на 0:19

    • @snr_kvas
      @snr_kvas 9 дней назад

      Да, конечно, ведь все же летают по низам

    • @_StarGamer_
      @_StarGamer_ 9 дней назад +3

      ​@@snr_kvasВсе кроме F14

  • @oghytpsnakenik2088
    @oghytpsnakenik2088 9 дней назад +2

    То, что сейчас в рб, должно быть в аркаде, а сами реалистичные бои должны все таки отличаться как ни странно РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ, то есть они должны выглядеть как возможные бои в жизни с некоторыми упрощениями в виду того, что это игра и гамеплау должен быть более интенсивным и интересным

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад +1

      Полностью согласен, можно для киберспортсмемов перенести нынешние рб в аб

    • @linemat7887
      @linemat7887 8 дней назад

      ну иди играй в симуляторные, гений

    • @oghytpsnakenik2088
      @oghytpsnakenik2088 8 дней назад +1

      @@linemat7887 при чем тут вообще симуляторы, у нас в игре аркадные бои на топах по сути мертвы, почему бы не сделать то, что сейчас в рб аркадой, а сами рб сделать нацеленными на реализм и это не значит повторение того, что происходит в авиасимах, а скорее отсутствие аркадных свалок и возможность адекватного отыгрыша тактик из реальной жизни, в рамках сессионных боёв, то есть по сути мы получим выжимку всего самого интересного из авиабоёв с простым управлением вар тандера и ощущение того самого рэализма в честь которого бои и названы

  • @_potrebitel609
    @_potrebitel609 9 дней назад +1

    Очень ждем от вас гайды для самых маленьких о том, как адаптироваться в новых условиях битв в АРБ и как научиться там играть с нуля/поршней

  • @DmitryTimchenko
    @DmitryTimchenko 8 дней назад +1

    Определённо нужные изменения. Полетушки на низах меня сильно калят, все поголовно трутся об землю, просто потому, что это не контрится. Теневой эффект должен контрится наличием высоты, высота- залог победы (но не стоит упарываться на 15км)

  • @pavel5664
    @pavel5664 9 дней назад +21

    Ура, теперь от Р27ЭР будет труднее увернуться летя у земли, давно этого ждал, все же самая слабая парл ракета в игре.

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 9 дней назад +1

      Что !?))) Самая слабая?) ты угарнул ?!))) да она зае... ала в СБ режиме, сколько раз повтор смотрел, обменка парл и р27эр всегда выигрывает, о чём ты это написал?) от нее затыкаешься крутится, имбовая для имбадрочеров

    • @JlucceHoK
      @JlucceHoK 9 дней назад +6

      @@user-lq5im2se2nты видимо не знаешь что такое сарказм)

    • @Phantom-II
      @Phantom-II 9 дней назад +3

      @@user-lq5im2se2n это был сарказм, просто советоводы уже зае...али ныть что у них всё хуже и их постоянно нерфят, когда в действительности всё наоборот

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 9 дней назад

      @@JlucceHoK а блин, понял, просто слишком натурально написал))))

    • @carrion3899
      @carrion3899 9 дней назад

      а нефиг летать у земли учи маневры противоракетные

  • @Mr.Sanderson
    @Mr.Sanderson 9 дней назад +7

    Мда, Тандер. Посмотрел я видево, почитал коментики и, честно говоря, выпал в осадок.
    Челикам буквально плевать на то, что целый пласт геймплея был просто убит. Все FOX-1 работали через одно место слишком долго, все просто привыкли игнорировать ДВБ, ведь можно просто лететь у земли, а потом переходить в ганфайт.
    А теперь, когда оказалось, что СПО, РЛС и ракеты это не просто забавные пилюкалки начался плачь Ярославны.

    • @user-zl9fs1su2x
      @user-zl9fs1su2x 9 дней назад

      Мда посмотрел бы я на всех этих людей в СБ в догфайте, ах да, они бы не долетели😅

    • @dew5954
      @dew5954 8 дней назад

      @@user-zl9fs1su2x сб мусор мертвый который не симулирует ничего

  • @IlyaGuschin.
    @IlyaGuschin. 9 дней назад +14

    Как сбшник, я неимоверно рад!, но у меня такое "предчувствие", что после выхода обновы [если multipath будет 50м] выбирая сервера, я буду видеть 2 карты: 24/7 Denmark и Sinai с очередным дрочиловом по низам. У меня два варианта решения к этому, либо уменьшить multipathing до 20м, либо оставить 50м над землей и 0м над водой, ибо вода отличный поглотитель радиоволн.

    • @user-sv1ew3pc7k
      @user-sv1ew3pc7k 9 дней назад

      коллега. Я на топ тире тоже в СБ переехал. Нафиг эту свалку 16х16.

    • @IlyaGuschin.
      @IlyaGuschin. 9 дней назад

      @@user-sv1ew3pc7k 👍, но конечно если фулл лоби в Сб соберется....,то от Рб не сильно отличаться будет, даже на каком-нибудь "Rocky Canyon". А на картах поменьше и говорить не приходится....

    • @fuckingvital4176
      @fuckingvital4176 9 дней назад +2

      ​@@IlyaGuschin.да это прикольно но пока топ и пред топ АСБ это цирк. И либо эта таже свалка 16 на 16 потому что есть только одна комната и в неё все заходят и либо дроч в ближнем воздушном бою где ты на торнадо должен перевиражить грипина, а если меняеться сетап на 11.7-10.7, то АСБ превращаються в фарм для миражей на котором даже я пиво набило кд 7.

    • @user-jy6cn3jy8g
      @user-jy6cn3jy8g 9 дней назад

      @@fuckingvital4176по кд играю 4 на 4 или около того (вот прямо сейчас катка 3 на 5 например), буквально ни разу не видел 16 на 16 в АСБ, только на пропах. Но все, что больше, чем 8 на 8 это тот же цирк, что и АРБ - это факт (даже еще хуже из-за бесконечных тимкилов в свалке)

    • @fuckingvital4176
      @fuckingvital4176 9 дней назад

      @@user-jy6cn3jy8g на топах достостаточно часто из-за малого числа игроков которые кучкуются в пару комнатах. А на педтопах полные комнаты это не редкость из-за прем техники.

  • @user-fi4bf8cp4r
    @user-fi4bf8cp4r 9 дней назад +4

    О боже, надо будет учиться делать манёвр 3-9?

    • @warlord7376
      @warlord7376 9 дней назад

      самолёты с херовым спо, в которые летит пара пениксов за 20 километров - да да, 3-9 точно мне поможет, кнш)

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +1

      ​@@warlord7376
      Так пениксы за собой гигантский дымный след оставляют, их можно и без СПО увидеть

    • @user-hg7vs7nk4b
      @user-hg7vs7nk4b 9 дней назад +2

      @@Soul_Grinder тундра и увидеть из далека это что-то противоположное

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +2

      @@user-hg7vs7nk4b
      Ну это да... Как-то один мой знакомый вёл всю свою команду за последним врагом минут 5 пока не оказалось что эта точка просто грязь на его мониторе :D

  • @-ArhiP-
    @-ArhiP- 9 дней назад +4

    Вообще пох, на су-27 климбил на 7 км и кидал эр под углом вверх с 37км и с улыбкой смотрел как типы жжмутся к земле...зря.

    • @user-lq5im2se2n
      @user-lq5im2se2n 9 дней назад

      Имбодрочь)

    • @-ArhiP-
      @-ArhiP- 9 дней назад

      @@user-lq5im2se2n так он только для этого и годен

    • @user-jo8wy8jb7x
      @user-jo8wy8jb7x 9 дней назад

      На Мираже 2000C-S4 делал то де самое, ичсх почти с тем же результатом

    • @linemat7887
      @linemat7887 9 дней назад

      делал 1-2 фрага и посасывал от другого умника с земли)

  • @Scorchluck
    @Scorchluck 8 дней назад

    @ThunderWT у Сквиша по этому поводу есть несколько роликов, правда про мультипафинг в реалиях сима. Он тоже не сомневается, что игроки адаптируются, только далеко не так, как хотелось бы тем, кто топил за отмену мультипафинга или, как сейчас - снижение высоты. Рельеф и деревья не дадут безопасной зоны от РЛ-ракет, что, скорее всего, будет значить следующее: команды поднимаются на высоту, происходит первый залп fox-3, часть игроков после этого переходит в оборону, часть сбивается, после чего команда, в которой осталось больше игроков просто запушит вторую команду в край карты. В текущих реалиях мы меняем шило на мыло.

  • @Hexekonig
    @Hexekonig 9 дней назад +3

    Карты менять надо, сейчас на дэве антипод 50м, а не 100м, в итоге об деревья чешешь пузо, а диполей на все ракеты не наберется

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 9 дней назад +2

      Нафиг тебе диполи. Спо орет? Взял отвернулся на 180°, все, ты выжил.

  • @user-lq5im2se2n
    @user-lq5im2se2n 9 дней назад +1

    Вообщем качаем советы и летаем только на них с р27эр, как имбецилы по 6 штук и раскидываем на право и на лево, и умиляемся своим скилом)

  • @ManeklNeko
    @ManeklNeko 9 дней назад +54

    Полностью согласен, очень жду это изменение, хочу больше дальних ракетных боев. Пусть учат маневры уклонения. Так надоело уже 1-1,5 года на топ тире видеть эту клоунаду

    • @bigrussiancat5269
      @bigrussiancat5269 9 дней назад +5

      Увы, для более интересных ДВБ подходят носители Р-27ЭР. У них нет конкурентов, поэтому действительно интересных и сложных ДВБ, в примерно равных условиях говорить не приходится. Может у новых топов с АРЛ ГСН в этом плане всё будет несколько лучше, но тут только остается надеяться.

    • @Jeka87Troll
      @Jeka87Troll 9 дней назад +6

      Уже представляю жоское ДВБ, на своем стоковом Бараке с двумя AIM9L, и без диполей

    • @Lalka_a1
      @Lalka_a1 9 дней назад +7

      Какие маневры? Что учить? На дальних боях геймплей сводится к нулю. Увидел зелёный квадратик - пустил ракету. Пищит СПО? - дал на разворот/90° ждешь пока перестанет.

    • @user-ob6cy3kc6z
      @user-ob6cy3kc6z 9 дней назад +3

      ​@@Lalka_a1никак нет, есть тактика лучше, контратака, летишь сближаясь на 30° сторону влево/вправо от врага кидая свой парл, и постоянно меняешь направление соответственно влево или в право, кидая иногда диполи, профит, ты сбил, тебя нет.

    • @densubrussia
      @densubrussia 9 дней назад +2

      Ох уж эти манёвры уклонения при наличии ранее пениксов и Р-27ЭР, а теперь Аим-120 и Р-77. Скорость в манёврах совсем не падает, я так понимаю?
      Если от каждого писка СПО делать манёвр - мы с противником встретимся только к концу боя

  • @user-zl9fs1su2x
    @user-zl9fs1su2x 9 дней назад

    У меня вопрос, я один почему то не могу отклонить область сканирования радара вверх или вниз на су27? В настройках указал все кнопки, вправо и влево могу а вниз вверх нет, подскажите пожалуйста)

  • @sinat6523
    @sinat6523 9 дней назад +3

    Карты бы побольше, дрло, дата линк, дозаправщики и больше активностей чтобы растянуть людей по карте и избегать свалок, хотя бы в сб

    • @dew5954
      @dew5954 8 дней назад

      и затянуть одну катку минут на 40-50 ? Какой в этом смысл

    • @sinat6523
      @sinat6523 8 дней назад

      @@dew5954 катки в сб длятся сейчас от 1.5 до 2.5 часов. В дуэли часто вмешиваются, у меня вообще был случай когда моего противника сбил его союзник, а меня мой союзник, пока мы в двоем крутились

    • @sinat6523
      @sinat6523 8 дней назад

      @@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа

    • @sinat6523
      @sinat6523 8 дней назад

      @@dew5954 катки в сб длятся полтора - два с половиной часа

    • @sinat6523
      @sinat6523 8 дней назад

      @@dew5954 катки в сб полтора - два с половиной часа длятся

  • @grachev7575
    @grachev7575 9 дней назад +1

    как же я с тобой согласен, играя в DCS и познавая тему BVR я представлял, как было бы круто если даже не в рандоме, то на турнирах 4 на 4 увидеть вдумчивый геймплей с противоракетными маневрами, тактиками по типу grinder и похожие вариации, плюс так достал этот 10iq джейминг на низах где 90 процентов решает удача.

  • @Kergis
    @Kergis 8 дней назад

    для такого требования как ты предъявляешь, нужно чтоб в игре менялся подход к обучению и информированию игроков

  • @user-vs8mf4in3q
    @user-vs8mf4in3q 9 дней назад

    Мне бы еще хотелось, чтобы контакты спо отрбражались на компасе в верхней части экрана

  • @Vladnol
    @Vladnol 9 дней назад +2

    И правда, мега забавно видеть более менее современные самолеты в пушечных дуэльях, полностью одинаковый гемплей везде получается, ибо уклонится то ракеты можно легко. Но суть в том, что и без антипода от них уклонятся можно, но подпивасники заноют

  • @clarkhustle
    @clarkhustle 9 дней назад +1

    Ну наконец-то они фиксят проблемы... Добро пожаловать в ДВБ
    Теперь шанс прилета ракеты в Афганистане в симе приближается к 100%)
    Но по моему мнению, нужно было снижать до 30, ибо в Дании задоджить ракету не будет составлять какой-либо проблемы, так как вся карта плоская, и держать 20-30 метров нет никаких проблем

  • @user-yg3sy8kj9j
    @user-yg3sy8kj9j 9 дней назад +9

    Если бы они хотели сделать хорошо, то не было бы такого как сейчас. Тупо мясо, солянка по нациям полная*, стенка на стенку.
    Это неиграбельно в долгую. Когда и минуты не прошло, а тебя лочит пол тимы вражеской и затем летит 100500 херов/пениксов/эрок и т.п. Нахуя авиацию еще на 50 метров к земле опускать, самолеты скорее функцию подстрижки деревьев выполняют. Что просто смехотворно. Заберите эти ебучие парлы у всех и все будет здорово. Все снова поднимутся в небо, а не будут носом пальмы целовать. И так угнетает однотипность боев.

    • @user-tq1yk2dj1o
      @user-tq1yk2dj1o 9 дней назад +1

      Диполи и полёты под 90 не помогают?

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад +4

      Ну кто ж виноват что большинство игроков это пиво единственным доступным для которых способом Доджа ракет является клевание земли. И в реальном мире БРЛС и ракеты с дальностью больше 100км развивались не для того чтобы какой-то нытик который не умеет в ДВБ говорил что надо убрать из игры ракеты средней и большой дальности

    • @Infinity-gs7gt
      @Infinity-gs7gt 9 дней назад

      заплачь ещё, днище которое в 3 9 не умеет.

    • @densubrussia
      @densubrussia 9 дней назад +1

      ​@@user-tq1yk2dj1oне помню, чтобы диполи были столь эффективными. А если манёвр - потеря энергии, скорости и преимущества перед противником в своей позиции?
      Зато весело: нажал кнопочку, ракета полетела, спо пищит, "увернулся" на филд, перезарядился, снова кнопочка, снова спо, снова "уворот" на филд.
      Так бой заканчивается по времени, а маркер противника был виден всего пару раз (базы бомбили)

    • @user-yg3sy8kj9j
      @user-yg3sy8kj9j 6 дней назад

      @@user-tq1yk2dj1o Не всегда. И когда в тебя летит сразу несколько ракет с разных направлений, можешь съёбывать с самолета сам. Тебе конец 100%

  • @mr_6apcuk
    @mr_6apcuk 7 дней назад

    Присказка не про штык-нож, а про рукопашку)

  • @dinitomysolini2084
    @dinitomysolini2084 9 дней назад +3

    Игре очень как по мне не хватает чего то типа РЭБ, наземного ПВО средней дальности и самолётов ДРЛО. Вот бы они все появились хотя бы в АСБ

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад

      и убрать маркера, я думаю мы доживём до этого

    • @dinitomysolini2084
      @dinitomysolini2084 9 дней назад +1

      @@mpstram4887 Ты про какой режим? Если про АРБ, то да, союзников ещё можно было бы оставить, а подсветка врагов это что страшное, надо убирать

  • @GameNex
    @GameNex 9 дней назад +1

    В целом с автором согласен. Но вот месяц назад летал когда, пузом землю пахал, а фениксы все равно прилетали в меня. Пока не начал маневры делать размашистые повороты вправо влево, так и кормил американцев.

  • @apostolred944
    @apostolred944 9 дней назад +2

    Ну на счет Малх боёв ХЗ, тут в 16 на 16 порой не успеваешь делать фраги, а в малых боях что будет…

    • @jkhusky
      @jkhusky 9 дней назад

      в малых боях не будут так быстро умирать игроки, они умирают как раз изза большого количества угроз в воздухе

    • @user-hg7vs7nk4b
      @user-hg7vs7nk4b 9 дней назад +1

      Будет прикол, попадает на топ-тир к челикам с топовыми самолётами чел, который только-только качнул самолёт и... удаляет игру на...уй, ибо только урвв ближнего боя, а бы бесплатным фрагом для р-27эр никто не хочет

  • @user-rl8kn4df2c
    @user-rl8kn4df2c 9 дней назад +3

    Скуфы наплакали

  • @x0x0l33
    @x0x0l33 9 дней назад

    Насчет уменшения команды если не увеличитт награду за кил, да свалка но это всеравно намного облегчает фарм

  • @unne_
    @unne_ 9 дней назад +5

    Кега выдала базу

  • @dimaovcharov3490
    @dimaovcharov3490 9 дней назад +8

    Ну что пиво, готовы ловить фениксы с 27 метровым подрывом, когда у вас всего -+35-40 метров будет до земли

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 9 дней назад +1

      Теперь феникс будет иметь весомый аргумент, а не 50кг хлопушкой подробатывать от механик игры

    • @linemat7887
      @linemat7887 9 дней назад

      @@dimaovcharov3490 хз че ты невесомого в пениксе увидел. Стабильно 2 фрага за бой выношу на томкеках. Что после патча будет - пиздец тотальный

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 9 дней назад

      @@linemat7887 я видел то что из-за отражения феникс взрывается перед самолётом об землю и ничего не делает ему когда тот летит на 5 метрах от земли

    • @user-oj6js8lz3d
      @user-oj6js8lz3d 7 дней назад

      Томкетствующее двукнопочное пиво будет радо патчу, да.

    • @dimaovcharov3490
      @dimaovcharov3490 7 дней назад

      @@user-oj6js8lz3d это пиво хотя бы умнее чем пиво на премах

  • @snowmurakami6249
    @snowmurakami6249 9 дней назад +3

    Наконец-то а то это прям какой-то бред был когда я люблю играть на высоте а вся вражеская команда у земли летает.
    В итоге они почти полностью неуязвимы для меня за то я только успевай уклоняться от постоянно летящих снизу вверх радарок.

    • @bigrussiancat5269
      @bigrussiancat5269 9 дней назад +3

      Если ты играешь от высоты, то Игорьки летящие по низам теряют свою «неуязвимость».

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад

      ​@@bigrussiancat5269ничего они не теряют, можем пойти в полигон и протестить как большая часть ракет если не все тупо уйдет в землю не задев цель(даже попадания может не быть)

    • @snowmurakami6249
      @snowmurakami6249 9 дней назад

      ​@@Panzer_raketeсогласен та-же р-27эр вроде уверено летит к цели а перед попаданием оказывается что промахнулась метров на 100. А вот у тех кто снизу вверх пускает такой проблемы нема.
      Хотя я последнее время любителей летать по низам начал наёбывать пуская под видом радарки р-27эт.
      Они по привычке прижимаются к земле даже лтц не откидывая и получают ик ракету.

  • @er_Deus_est
    @er_Deus_est 9 дней назад +5

    Абсолютно согласен

  • @alex3779
    @alex3779 9 дней назад +2

    Жестко, но факт

  • @user-bl6mi8ee7p
    @user-bl6mi8ee7p 9 дней назад +2

    Я напоминаю, однажды американсы попробовали от пушки на самолёте отказаться. Итог: f-22, f-35, да и всё их истребители современные с пушками. Здесь сравнение со штык ножом не подходит, потому что, чтобы стрелять в друг друга из пушки, это надо ещё подлеть. А ты попробуй ещё это сделать

    • @foreveryoung9065
      @foreveryoung9065 7 дней назад

      чел ты тупо школьник раз не знаешь элементарную тактику ведения воздушного боя. Тебя даже на 50 км никто не подпустил с учетом нынешних радаров и возможностей ракет, о какой пушке ты говоришь? С нее что бы приблизительно начать метко стрелять надо подлететь на расстояние меньше 500 метров, а такое не случится в современном конфликте. Не надо тут приплетать то, что на фантоме амеры убирали пушку - да это была ошибка. Тогда было другое поколение самолетов и БВБ случался (и то крайне крайне редко)

    • @user-bl6mi8ee7p
      @user-bl6mi8ee7p 7 дней назад

      @@foreveryoung9065 ты идиот или притворяешься?

    • @user-bl6mi8ee7p
      @user-bl6mi8ee7p 7 дней назад

      @@foreveryoung9065 ты школьная мусорка, че пишешь?

    • @user-bl6mi8ee7p
      @user-bl6mi8ee7p 7 дней назад

      @@foreveryoung9065 дятел, ты че пишешь? Ты к чему это вообще, Вася?

    • @LirikKun
      @LirikKun 6 дней назад

      @@user-bl6mi8ee7p Так ты конструктивно ему ответишь или можешь только в оскорбления?

  • @SheriffTW
    @SheriffTW 9 дней назад +2

    Такое я поддерживаю, и жду такие изменения в геймплей

  • @BeshenyyaLapshechka
    @BeshenyyaLapshechka 9 дней назад +1

    Это первое виде которое я смотрю на твоём канале и мне оно нравится!! лайк , подписка!

  • @Soul_Grinder
    @Soul_Grinder 9 дней назад +15

    Сначала игроки ныли что карты на топах слишком большие а теперь выясняется(и правильно) что слишком маленькие и геймплей на них просто ужасный. Хорошо что разрабы наконец пришли к тому что эта гигантская свалка 16х16 на топ тире это просто бредятина и нужно снижать количество игроков в команде. Я бы ещё одновременно с этим и чутка увеличил размеры карты чтобы можно было разыгрывать какие-то тактики кроме "летим налево а потом поворачиваем в центр карты и кабанимся". Это унитазное движение по кругу настолько сильно утомило что отбило всякий интерес к тундре. И я рад что разрабы наконец начали решать эту проблему!
    Ещё бы до разработчиков Crossout'a дошла эта мысль, было бы замечательно...

    • @user-ku3lo8sw1l
      @user-ku3lo8sw1l 9 дней назад +2

      Так это решается простым добавлением второго филда

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад

      ​@@user-ku3lo8sw1l
      Так второй филд будет так же лететь налево и вступать в бой второй волной. Им не будет резона лететь прямо или направо, для них это будет такой же бой как и для первого (левого) филда только с чуть затянутым вступлением

    • @kromboolll
      @kromboolll 9 дней назад

      А я ещё сначала, когда полез на топ-тир не понял нифига, решил противника справа облететь... а там толпа))) Мне пока товарищи не объяснили что к чему, я не понимал почему каждый раз натыкаюсь на огромное количество противников))

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +1

      ​@@user-ku3lo8sw1l
      Если поставить два филда слева и справа друг от друга то всё останется так же как и сейчас с тем отличием что правый филд будет вступать в бой с небольшим опозданием от левого. Правый филд всё равно не полетит направо или в центр, он всё так же полетит налево :(

    • @OJleHu_B_CMeTaHe
      @OJleHu_B_CMeTaHe 9 дней назад +2

      Такая же хрень с другой игрой от улиток: Crossout. Там тоже каждый бой унитазное движение и на первого чувака, вышедшего в центр слетается вся толпа, а на них другая. Прикол в том, что даже один чувак, поехавший в другу сторону и живущий достаточно долго, может помочь команде выиграть, тк враги будут отвлечены. Надо попробовать тоже самое сделать в тундре, посмотрю что получится

  • @user-gn1yp9sn7s
    @user-gn1yp9sn7s 9 дней назад +3

    А что делать с картами где деревья и прочая херня не дают тебе летать на 50-60-ти метрах от уровня земли?

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +5

      Делать противоракетные манёвры?

    • @user-ws1ud4op9i
      @user-ws1ud4op9i 9 дней назад +5

      продумывать тактику? маршрут? маневры?

    • @HoraOneAMD
      @HoraOneAMD 9 дней назад +2

      Отключи мозг и летай как мясо, что же ещё

    • @user-gn1yp9sn7s
      @user-gn1yp9sn7s 9 дней назад

      @@Soul_Grinder Давайте объективно.
      Я не собираюсь пролетать карту слева за 15-20 км от центра как многие из вас это будут делать. Играя от центра, в меня сразу будет лететь минимум 3-4 ракеты, и как бы я на монсил, одна да залетит. У нас деревья на картах по 50-60 метров. Окей в любом случае, посмотрим что будет на основе

    • @iipoctojiemyp7733
      @iipoctojiemyp7733 9 дней назад +2

      Бедняга, вижу у тебя под комментом "особенные"... Жалко их, небось даже вместо игры... кхм кхм, полное управление учат - вместо того чтобы летать как нормальные люди мышкой и кайфовать от кд в 4... Они хотели большего - страдать и потеть ради кд в 5ку... за какие-то ещё "манеманевры" бормочут... Бедные дети...

  • @user-gn1yp9sn7s
    @user-gn1yp9sn7s 2 дня назад +2

    Ну че пацаны? Как вам там летается?)

    • @ThunderWT
      @ThunderWT  2 дня назад

      Заебись

    • @user-gn1yp9sn7s
      @user-gn1yp9sn7s День назад

      @@ThunderWT Верю. Для тебя и всех кто в среднем больше одного фрага за бой не делает, ничего особо не изменилось. Я играю от высоты сейчас, и мне жаль уже сбивать всех кто снизу, антипод нужно возвращать, это цирк

  • @tensor8804
    @tensor8804 7 дней назад

    Так-то воздушная свалка это тоже пережиток прошлого, истребители в основном сталкиваются пара на пару, а не 16 на 16, но это же другое, надо понимать) Если и убирать переотражение, то только в симуляторных боях. А в арб это единственное спасение при не замолкающей весь бой СПО.

  • @antystatyc
    @antystatyc 9 дней назад +6

    Я за изменения, в данный момент на топ тире просто свалка.

  • @micronicmelshgameandgeek
    @micronicmelshgameandgeek 9 дней назад

    Фон как у гендерфлюидного вертосексуала?

  • @goodreishun5173
    @goodreishun5173 9 дней назад +18

    Чел, ты играешь в видеоигру, симкаду, те реалистичные принципы ДВБ о которых ты говоришь в ВТ не применимы на текущих картах и создаваемых боевых ситуациях, хотите реализьму - идите в DCS, ой, извините, в РЕАЛЕ (псевдо всё ещё), нужно мануал страничек на 400 знать, чтобы самолётом управлять, а не 15 кнопок на клавиатуре забиндить, смех да и только. Тундра - не симулятор и никогда им не была, поэтому переносить на неё реальность бессмысленно и не корректно.

    • @wolker3009
      @wolker3009 9 дней назад +1

      к сожалению, разработчикам и игрокам выгодно использовать понятие "реализм" в своих интересах. Это касается и танков, всегда можно под предлогом реализма продвинуть какую-то конченную механику, и это в игре где основные режимы это вид от 3-го лица, с большим кол-вом маркеров и аркадных механик в виде "починка техники за 30 сек".

    • @scottrayder2166
      @scottrayder2166 9 дней назад +1

      Аркада это TC HAWX, Ace Combat😂
      У тундры даже в ВК написано: Самый масштабный СИМУЛЯТОР военной техники.

    • @goodreishun5173
      @goodreishun5173 9 дней назад

      @@scottrayder2166 перечитайте комментарий, пожалуйста, и найдите в нëм слово "аркада".

    • @Fucluck
      @Fucluck 9 дней назад

      Что не так сказал автор?

    • @dew5954
      @dew5954 8 дней назад +1

      @@scottrayder2166 на заборе тоже много чего написано. Тундра не симулятор и это только идиот не понимает

  • @user-lk9yv5ky8y
    @user-lk9yv5ky8y 9 дней назад +3

    А как быть игрокам с не прокаченными самолётами без ракет и ловушек?

    • @Soul_Grinder
      @Soul_Grinder 9 дней назад +2

      А как какать?

    • @mpstram4887
      @mpstram4887 9 дней назад +1

      Я думаю дадут стартовые РЛ ракеты для стоков

    • @DimaGuzhavin
      @DimaGuzhavin 9 дней назад

      Для доджа рл ракет дипольки не нужны

    • @user-jo8wy8jb7x
      @user-jo8wy8jb7x 9 дней назад +1

      ​@@DimaGuzhavinно крайне упрощают процесс

    • @linemat7887
      @linemat7887 9 дней назад

      @@DimaGuzhavin правда-правда? Скажи это вводу автопереключения радара с ИД на импульсный режим при потере захвата в ИД. Ты не уйдешь от ракеты нотчем. Единственный оставшийся способ уйти от ракеты на деве - развести ее на энергию. Удачи сделать это в боях 12 на 12.

  • @user-uw5fw9gu3d
    @user-uw5fw9gu3d 9 дней назад

    Может скажу херню но я заметил что когда захватываешь самолёт летящий низко на зенитке (У меня Шилка и Енисей) лок НЕ уходит вниз как раньше

  • @onek5359
    @onek5359 9 дней назад +1

    Полностью поддерживаю, уже достало после боя в асб наблюдать 🤡 с просьбой пройти 1х1 на пушках что бы узнать кто лучше. Поэтому надеюсь антипод уберут

  • @MoonLight-tt2dq
    @MoonLight-tt2dq День назад

    После ввода Фокс 3 летка в трб мертва в бою постоянно ф16 со 120 летают .... Просто каждый кто умирает берёт ф16 ... Вчера в бою одновременно в небе находилось 8 штук ф16, 8 КАРЛ и тупо не давали зенитка отработать и воздух как только он появился сбивали ....... Улиткам нужно что-то с этим делать или повышать ов с Фоксом 3 , или ставить ботов ЗРК которые союзную часть карты прикрывать будут (± начиная от дальнего вертолетного Филда ) , ибо летка если есть в небе ф16 - мертва, особенно если он там не один а их сразу 2,3...

  • @user-rx6iy1hg5g
    @user-rx6iy1hg5g 8 дней назад

    Проблема в том где игрокам добывать всю информацию, что бы уметь играть, надо штудировать гайды на ютубе, что бы хоть начать немного понимать, если раньше были простые тактики, то теперь без нормального обучения не поймешь что делать

  • @smash3394
    @smash3394 9 дней назад +1

    сними видео
    1. как играть на самолётах топах
    2. основы на топах для новичков, ибо я слушаю и не сильно понимаю в чём прикол этих цихнологий(типа что такое РГСН и прочее на хайтирном)

  • @Korollo
    @Korollo 9 дней назад

    Лайк за картинки после видоса...

  • @Irgwer
    @Irgwer 9 дней назад

    5:23 нужен, но все это слишком сложнА для ЦА, ее идеал- пострелушки под шнапс и сосиски, и чтоб мозХ не напрягать, его всё равно нет.

  • @user-sv1ew3pc7k
    @user-sv1ew3pc7k 9 дней назад +8

    Ура. Наконец-то "скиловики" будут думать.

  • @s0me1newithhand7s
    @s0me1newithhand7s 9 дней назад

    как знал что будет видео, имба. лайк префаером.

  • @wertygg2544
    @wertygg2544 9 дней назад

    Улучшаем отствующий двб, топ тир авиации это не резня на пушках и сейчас, а полет до спава на шеси маркера ракеты или полноценого ее носителя, а в целом изменение скорее неприятное, условное пиво ракетой по макушке получит, условный средний игрок нет если конечно не будет деревьев в 50 м

  • @AshotDjabarhanyanGames
    @AshotDjabarhanyanGames 9 дней назад

    Вот только не всем раздают бесплатно самолеты с асами, кто то всё еще качает их

  • @levpatsan
    @levpatsan 9 дней назад +1

    Жду ролики про манёвры!

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад +1

      У isawyourunaway уже были видосы на эту тему, хотя и от тундера не помешали бы, может чего дополнит

    • @user-dq6kz1kg9u
      @user-dq6kz1kg9u 9 дней назад

      @@Panzer_rakete дополнять нечего, просто тундер приятный паренёк, вроде, а isawyourrunaway, хоть и крайне полезен для освоения этих механик, но всё равно остается для меня крайне негативным человеком.

  • @blackfox7051
    @blackfox7051 9 дней назад

    Что то мне подксазывает, что если ца будет ныть слишком сильно, то улитка примет по итогу полумеру и мультиpath будет все же 75 метров

    • @Panzer_rakete
      @Panzer_rakete 9 дней назад

      Как же я надеюсь что этого не произойдёт ибо меня знатно подбешивают такие анскилы которые лезут на 10км, получают по себе пуск и тут же жмутся к земле чтобы задоджить ракету

  • @ivsniper6371
    @ivsniper6371 9 дней назад +1

    ЖмЫХ 21Бис и его производные передают привет, как им-то жить на 11.0 играя по кд на 12.0 и без не то что ракет радарных, без даже нормального радара? Его какраз единственное преймущество - ЛТХ, в даль он не может сражатся, только догфайты
    Не говоря про всеми наболевшие Р-27ЭР

  • @bottywarior6900
    @bottywarior6900 9 дней назад

    База, может даже СБ заиграет новыми красками на топ тире, а то летать 100 метров от земли и лопать глаза выглядывая таких же летунов среди деревьев НУ ОЧЕЕЕЕНЬ ИНТЕРЕСНО.

  • @mrneutron4888
    @mrneutron4888 9 дней назад

    2:30 Полностью согласен. Этот наитупейший мув в начале боя пздц как бесит. Карты и так огромные, а они еще тратят время дополнительно на эту бредятину, что сначала надо слева от карты пролететь, потом развернуться и всё равно куча на куча лицом к лицу столкнуться...