¿Por qué los mandos de antes NO TENIAN DRIFT?
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- Опубликовано: 3 окт 2024
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Los mandos antiguos siempre han sido glorificados por su alta resistencia y ergonomía, pero sucede algo curioso, y es que antiguamente no se escuchaba el problema del drift en estos, a diferencia de los mandos actuales que sufren constantemente este problema. ¿Quieres saber por qué antes no pasaba esto? Pues quédate aquí.
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VIDEOS QUE USÉ:
- • Why do you never hear ...
- • ELIMINAR DRIFT en PS4/...
#nintendoswitch #playstation5 #xboxseriesx
El control de N64 después de 2 horas de cualquier Mario Party: ☠️💀
De hecho yo tengo una 64 y juego de vez en cuando. El control a pesar de tener la palanca ya muy floja, no tiene drift, puedes jugar tranquilo. En cambio mi control de PS5 si tiene y eso que lleva un año de uso
@@ea3131 en mi n64 tube 3 controles y a todos le dio drift
@@ea3131 yo nunca vi un mando de n64 con drift.... Ahora con la palanca rota eso es otro cuento
@@sergiolopezcastro1792Eso no era drift, pero el stick se arruinaba rápido. ya parecía anciano con impotencia, y tenías que usar una fuerza ridícula para moverte, pero no era drift.
@@iHeartAMP bro... no solo era que no podias mover al personaje, tambien si soltabas la palanca el personaje salia corriendo solo, me paso con 2 controles diatintos en mario 64, si eso es drift o desganste me es indiferente pero era el mismo resultado, un dolor de huevos viendo como el peraonaje jugaba solo...
Obsolescencia programada, cómo es posible que ahora todos fallen? Coincidencia? No.
Es ek metodo de negocio actual y como ellos hacen las leyes y la gente consume no mas pues nos jodimos todos.
No es eso lo que hacen es hacer esos mandos con materiales de baja calidad para ahorrar costos
@@jonatanhenriquez4515 Es exactamente eso, saben que con los materiales de baja calidad, la vida de un producto es poca
Cómo técnico en electronica puedo decir que los materiales actuales son mucho más delicados. Los potenciómetros de antes eran más toscos y grandes.
Es cierto tmb soy técnico y abrí el mando de PS1 y son bien robustos los potenciómetros vs los PS4 y 5
@@joelPallarosoNononees obvio ahora lo.hacen delicado para vender mas:(
@@javiruiz1221 si pues es verdad menos mal q lo reparo rapido pero obvio la mayoria tiene q comprar se un nuevo mando :C por eso la consola lo venden a perdida saben q van a ganar dinero en assesorios y sus juegos tmb subs del plus
@@joelPallarosoNononepero te haces con un control de gulikit kingkong 2 pro que no trae drift, que listo que sos goku.
@@javiruiz1221si y no, nintendo si lo hace pero xbox y sony se aprovechan de eso, las cosas mas precisas y pequeñas suelen ser mas fragiles, no es algo que hagan a proposito pero tampoco les viene mal
Bro, la 64 era literalmente la reina del drift, parecía prota de need for speed
Ja, ja. La palanca era una bazofia completa.
La verdad😂
esa mierda casi se hace una speedrun del mario 64 sin que hagas nada
Bueno, realmente no era drift como tal, era un desgaste en la palanca, el drift ocurre aunque la palanca esté intacta, porque son los potenciómetros los dañados, en mi caso los 3 controles de n64 que tuve acabaron con las palancas completamente dañadas pero el personaje no se movía si estaba centrada, son 2 problemas completamente diferentes
@@felix_silva97 Tengo entendido que eso es por que nintendo no le puso ningun tipo de lubricante a las palandas de 64 y, bueno se desgastan mas rapido debido a ello
Te voy a ser sincero. Los controles de la PlayStation 1 tienen materiales de mejor calidad que los joycons de switch
Xd yo tengo una de ps1 usada y eh tocado la switch de un amigo y pensaba que estaba loco
Díselo al mando de Nintendo 64, su stick da lástima
Tengo una nintendo switch y no te voy a mentir a veces los joycon me parecen tan incomodos y molestos que arruinan la magia de la consola, amo y odio esos controles
Los mandos de Ps1 creo que no tenían Stick (palanca)
@@mrv272 si tenían pero los primeros modelos no
Recuerdo que algunos locales que tenían play 1 y 2 tenían que cambiar los controles cada cierto tiempo porque con los juegos de pelea no duraban realmente mucho en especial porque la mayoría no los cuidaba al jugar, pero por experiencia puedo decir que lamentablemente los de esa generación no eran tan indestructible y tampoco era algo de 1 en 1 millón.
Ellos tienen mayormente replicas
@@Franchesco-c4h pues de hecho el lugar que más recuerdo y en el que más pase tiempo cuando lo inauguraron eran puros controles originales ( eran 8 ps2) y se notaba al comienzo porque eran de mejor calidad los controles pero después de un tiempo todos comenzado a fallar y poco a poco los tuvo que comenzar a cambiar por los baratos.
Yo tengo dos controles originales y si he sufrido drift en los dos y la solución que tuve fue no jugar juegos de peleas que son los que más desgastan los mandos
El juego destrosador de mandos de ps2 era el tenkaichi budokai 2 y 3
Los mandos de antes si sufrían Drift, el tema es que por lo general dentro de las consolas o en el mismo mando al ser más impresioso había funciones para ir recalibrandolo, aunque eso les llevaba a ir aumentandocsu zona muerta a medida que se desgastaban.
Ahora el Drift viene del desgaste de las pistas de carbón en los potenciómetros, los mandos antiguos tenían potenciómetros de materiales más resistentes, grandes y robustos lo que permitía muchos más ciclos de giros.
En los controles para PC de la época es que conocimos el Drift por primera vez, recuerdo que tuve varios Gamepads, entre estos unos Logitech inspirados en los de PS y otros cuantos más, pero al final terminaban sufriendo de Drift.
Ahora PS1-PS2-XB-GC tenían alguna función asociada para recalibrar y cuando ya no podían pasar de ciertos límites simplemente el potenciómetro dejaba de funcionar matando el stick sin llegar al Drift, era una por otra.
N64 no sufría exactamente de drift por qué esta no funciona por potenciómetros, funciona por sensores de movimiento y rodillos igual que un track ball, y el problema de ese mando era que por fricción desgastaba unas piezas y se aflojaba el stick.
Por otro lado Saturn y Dreamcast eran más sensibles y eternos que los otros, no se desgastaban al mismo ritmo pero por mucho uso rara vez hay que cambiarles un resorte, el problema de esos mandos que pese a ser más eternos, al ser extremadamente más sensibles, tienen más zona muerta que los de la competencia, aunque su zona muerta no crecía con los años como pasaba en la competencia.
Por eso hay que mencionar que existieron 3 formulas.
Potenciómetros de carbón (la estándar de la industria)
Sensor de movimiento tipo Trackball (Nintendo la abandono por lo frágil)
Sensor magnético efecto Hall (Sega los uso desde MegaDeive/Genesis y hace poco se han vuelto a poner de moda)
PD: si puse que Sega usó sensores Hall en Sticks desde Megadrive por el Stick simulador de aviones sacado para After Burner, el mismo Stick simulador de vuelo que salió reeditado ahora entre los productos de la Megadrive Mini 2, de paso es el primer Stick realmente analógico en Consolas/PC, antes de ese control hasta los tipo simulador de vuelo eran digitales.
Saludos
viva la electronica
@@kootatumare es bonito aprender de esos cacharros, uno ve como se las ingeniaban para inventar innovar y explorsr caminos nunca antes vistos en el Gaming.
Y la electronica es muy divertida aunque a ratos frustrante.
Te falto uno de los mejores stick, el de NeoGeo pocket, muy comodo preciso y duradero.
@@eileenlucynakurosawa7421 bueno ese es un Stick mecánico digital por lo que sería parecido a un D-Pad que a un Stick analógico.
Lo mismo que el Stick del mando de la NeoGeo es digital por microswitch por lo que es más un D-Pad.
Eso sí es una delicia el click click click, sabes que marcaste la dirección.
Por lo que si es un Stick pero es mecánico Digital, no es analógico con recorrido.
desde hoy lo llamare maestro
el video inicia al 2:23
Gracias mibro❤
increible que tenga que tener dos minutos y medio de puro relleno
el drift es soportable pero el problema es la frecuencia en la que sucede 😿
Es soportable fallar el 50% de tus tiros en un shooter?
limpia tus mandos bro.
@@ianpro_83 no es lo mismo que te de drift cada mil días como a mi o que tengas drift 24/7
@@ianpro_83 eso ya es ser manco, yo ni con drift fallaba tanto jajaja
@@elcalabozodelandroide2 el problema es que la gente no los sabe limpiar y la solucion no es el wd40 ni poner alcohol isopropilico a lo pendejo, es ponerlo como debe ser separando el potenciometro un poco y con un isopo limpiarlo
Los ancianos bien dicen: las cosas de antes eran mejores que las de ahora.
Yo recuerdo que mis controles de Gamecube raras veces hacian que el personaje o cursor se moviera solo, pero apretando una combinacion de botones o desconectando y conectandolo de nuevo lo solucionaba facil.
Lo mismo me pasó, pero con los nutchunks de Wii solo desconectaba luego conectaba y listo arreglado
Lo mismo me pasaba a mi en todos mis controles, el personaje se movía solo pero movía el stick y se solucionaba
esto es porque los Controles de Gamecube se Auto Calibran al conectarlos, el punto donde esté el joystick al conectarlos lo detecta como el centro, si mueves el joystick hacia un lado detectará esa posición como el centro y se moverá hacia el lado opuesto si lo regresas al centro
@@diegoweffer4280 Weee, a mi igual me pasaba!, Hacia lo mismo y desaparecía el problema
Si, habiendo probado todas las consolas de Sony, Xbox y nintendo confirmo que el mando de la Gamecube es el mejor sino de los mejores, aunque realmente no hay mando que no tenga Drift (No digo que sea imposible que nunca te haya dado drift simplemente que el tema del drift o controles defectuosos es algo que siempre a estado y no es algo de ahora)
Me encanta que el título del video diga
"Por qué los controles de antes no tenian drift"
y poner miniatura el control de la nintendo 64 xD
Es bastante chistoso, aunque en el mando de la nintendo 64 no sufrió específicamente de "drift" ya que no funcionaba por potenciómetros como los otros mandos, si no que de sensores de movimiento, lo que sufría al final el mando de la 64 era de un desgaste en el roce de los sensores provocando que la palanca se saliera de sus ejes
@@iansalvo3569 muy buena explicación mi amigo 😎👍✨
No me molesta el drift de mi Switch pero cuando invito a jugar a alguien si me incómoda que no se pueda acoplar, de verdad llega a ser vergonzoso como entorpece el gameplay sin ser culpa del juego, gran video
Hay tuto para quitarlo. 🙃
@@furbi963 Simon pero las soluciones no suelen ser definitivas y aparte por qué chucha debería yo como consumidor reparar las weas que se supone deben venir con cierto estándar de calidad
@@diegoferm391 hay un punto que es injugable
Te debería molestar pa, pagaste por ellos. Además que tú drift irá empeorando cada vez más.
@@diegoferm391 bueno yo pensé que se entendía que si no estaban en garantía uno podía intentar arreglarlo.
🐸
Los míos no tienen garantía, si les pasa comprare los repuestos que usan el efecto Hall 🥴
los potenciómetros son reguladores de ohms (resistencia electrica)
hasta ahora eres el único youtuber que conozco que ha hablado de este tema y te lo agradezco, también veo una gran mejora en tus videos y eso me alegra, me gusta mucho tu narración xd
Los canales nintenderos de RUclips hablan de ello todo el tiempo. N Deluxe, Mundo N, Behind The Games, StarGin Games. 😹
Hubiera sido bueno haber tocado el tema de los mandos de Gulikit, los cuales afirman no poder sufrir de este problema debido a que usan un sistema totalmente diferente a los tradicionales.
Recuerdo los de N64 de un primo que tenían un drift horrible de vez en cuando y uno de ps2 que tuve que si tenía un poco de drift, es hora de revivirlo
El problema del de la N64 era que se acababa rompiendo el Joystick, cogía holgura y se volvía loco porque ya no se quedaba parado él jajaja
Yo también tuve un mando de PS2 con drift pero era mínimo, igual si es verdad que era mucho menos común antes que ahora.
@@loloacebo5653 el mando del 64 si le daba un drift horible se volvia super aguado
Yo jugué con originales de PS2 que tenían la palanca izquierda floja y a simple vista descentrada, pero aún así no tenían drift. Lo de la zona muerta es una buena explicación, pero el tema de la calidad es sin dudas también importante. Por ejemplo: para los que se compraron volantes "chinos" y estos empezaron a enloquecer de drift al poco tiempo, si reemplazan el potenciometro (que lo pueden comprar en cualquier tienda electrónica), este vuelve a funcionar incluso mejor que antes y casi para toda la vida.
Hola, de verdad los controles actuales están calibrados de distinta manera a controles más antiguos, por ejemplo, si intentas jugar Mario 64 con un dualshock 4 notarás que al ir en cualquier dirección diagonal, a medio recorrido del joystick mario ya estaba corriendo, mientras que con un control de 64 estará caminando.
Y es que la sensibilidad en los controles cada vez es mayor y la zona muerta más chica, ya hay controles sin zona muerta lo que brinda una mayor precisión y suavidad a la hora de jugar.
Esto hace que junto la las suciedad (la principal causa del drift) se vean más casos de esto mismo.
Lo mejor sería tratar de tener los controles donde no les caiga polvo y jugar con las manos limpias, el desgaste mecánico de los 2 potenciómetros que lleva cada palanca siempre existirá, pero es muy lento que se desgaste hasta que llegue a ser verdaderamente molesto, la suciedad es la que interfiere principalmente en el potenciómetro ya que son piezas muy chicas y que están dentro de compartimentos donde no están aislados completamente (las partes verdes de las piezas del joystick que mostraste)
Pero con una buena limpieza sacando los potenciómetros se puede ir el dirft, eso en joysticks que no estén sellados, ya que los que si lo están y no se pueden abrir no va a funcionar la limpieza debido a que la mugre seguirá ahí si lo intentas limpiar con alcohol, se disolverá cuando lo hagas pero en un momento llegará a secarse y el problema volverá.
Afortunadamente ya se encontró una solución a este problema que no implique añadir zona muerta o quitar sensibilidad (hace mucho tiempo con el Dreamcast) y son las palancas electromagnéticas que no tienen desgaste mecánico, y aunque la suciedad podría volver a hacer de las suyas no interfiere tanto como con piezas mecánicas.
Si les interesa un control que no tenga dirft pueden comprar el king Kong pro 2 o el ultimate de 8bitdo que cuentan con esta tecnología, saludos.
Hola, me llamó la atención la parte que decías de limpiar un control con los potenciometros cerrados y que al pasar algo como alcohol este solo funcionaria momentáneamente, en casos así no hay alguna forma de acabar con el drift de una forma más eficaz que no implique soldar una pieza nueva xd ?
@@diegoferm391 Hola, depende mucho de que tan sucio esté y pues es al azar, si tu control cuenta con un drift muy molesto creo yo que no se podría limpiar superficialmente, si es un poco leve podrías intentar echarle alcohol varias veces y moverlo para tratar de que salga la suciedad o se pegue en alguna otra parte donde no interfiera con la lectura.
Si es muy severo si podrías intentar abrir las cajitas verdes sin desoldar, con un desarmador pequeño puedes abrirlas haciendo palanca en los orificios verdes, puedes sacar el potenciómetro y limpiarlo con un cotonete, solo que para volver a meterlo notas que ya estás aplicando mucha fuerza y no entra, trata de rebajar o cortar unas piezas en forma de cilindro que encajan con la pieza de la palanca, no te preocupes, tu control funcionará normalmente si realizas este proceso.
También cabe recalcar que hay controles que tienen la pieza de la palanquita (el tubo o palito donde va encima el capuchón del joystick) metálica, me ha tocado verlo en un control de switch alternativo y no pude sacar el potenciómetro así nomás, creo que ese si necesitaba desoldar pero como no era mío no me quise arriesgar a aplicar más fuerza, pero si tu control tiene palancas como las de xbox one (xbox 360, PS4 etc etc) entonces no deberías tener problema, suerte.
como dato curioso algunos modelos del Dualshock 3 ya usaban joysticks Magneticos, pero por alguna razón los dejaron de usar :v
Pero no se puede comparar un control por potenciómetros con uno de sensor de movimiento óptico.
El de Dualshock 4 usa potenciómetros de carbón, como el estándar actual.
El de N64 usa redecillas medio engranajes y sensor óptico para la rotación de esta redecillas cómo un Trackball o un Mouse de los años 90s.
El de N64 estando nuevo tiene 0 zona muerta, más precisión y mayor recorrido, pero e allí su defecto, usa engranajes que al desgastarse traen el síndrome de palito caído.
Ahora al ir calibrando y recalibrando el de N64 pierde sensibilidad y va aumentando su Zona muerta, esa es la triste historia que no nos cuenta.
@@GatomonLover e oido hablar de eso, pero hasta ahora tanto mis controles como los de mis amigos a los que les he dado mantenimiento, solo e visto que por potenciómetros, ahora que lo mencionaste me pico el bichito de saber cuál modelo o variante del mando vino así.
Es que es raro ver sensores hall en controles fuera de Sega nadie apostó por ellos en esos años.
Yo: hora de jugar
El drift: yo soy inevitable
desempolve mi 3ds y tenia drift, mi personaje en animal crossing new leaf se movia solo, eso y que el pad se puso re duro, luego esto también le pasa a los mandos de ps4 y creo que también contaría el echo de que la palanca de la nintendo 64 que se pone floja contaría como drift porque al menos en mi caso podía hacer que en algunos juegos pudriera moverse solo de forma intencional
Antes de ver el video pensé en las zonas muertas y la sensibilidad del control. Recuerdo que en los juegos de ps2 y ps3 era común estos minijuegos de mover el joystick bruscamente, y el control como si nada. Sin embargo, volver a un shooter de la ps2 se siente muy tosco cuando quieres disparar con precisión. Cosa que realmente no se siente en los controles actuales (cuando no tienen drift, claro).
Buen video
Vaya, no sabía que necesitaba este vídeo. Eso explica muchas cosas.
Buena Sparki c:
Buen video, ya se me hacía raro el por qué este problrma del drift no tuviera precedentes en las consolas pasadas... yo en la switch la he sufrido con algunos juegos por este problema, gracias por la explicación👍 ...por cierto, cuál la canción del min. 11:43 es relajadamente pegadiza, no la pude identificar... saludos!!!
Es esta: ruclips.net/video/1JXm89eJMGo/видео.html
@@sparki120 pero que buen servicio, ganando nuevo suscriptor😎👍💥💥 saludos
En el nintendo switch fue sumamente molesto porque a una consola la rompe del todo que es la lite y a la comun le quita la portabilidad y las funciones especiales espero que el proximo nintendo no venga con esos fallos
A la común no le quita la portabilidad es fácil cambiar el control por uno nuevo menos por una persona que conozco que no embonaba bien el control
@@HugoElcabezas si despues se rompe de nuevo en muy poco tiemoo
No olvidemos los de las máquinas de videojuegos de la calle donde jugábamos street fighter podrías darle alos botónes con un martillo y a la palanca y jamás se romperá xd
Yo creo que es la obsolesencia programada, ya que, por ejemplo los controles de Xbox 360, según tengo entendido usan los potenciómetros antiguos y ya en ese tiempo existía el tema de los shoters competitivos, sinceramente por culpa de eso prefiero pasarme a PC
Correcto,es pura obsolescencia programada, de hecho existen mandos antidrifts,por qué no hacen igual con los mandos de Play, Xbox y Nintendo?? Efectivamente, te quieren sacar más dinero.
0:23 when te pican los huevos pero tienes que esperar a llegar a tu casa
XD
Yo si llegue a experimentarlo con controles de la XBOX clásica y la Play 2, aunque eran de dónde rentaban tiempo para jugar, supongo que muchos usuarios y exceso de uso le haría que no se lograra
A mi se me rompieron 5 controles de ps4 por drift en 7 años de uso, principal razón por la que me mude a PC
Que raro. Yo tengo un control de ps4 hace mas de 8 años y todo normal.
Y en ps4 no pasa demasiado, Xbox y switch es exagerado
El del Nintendo 64 no tenia drift porque la palanca ya quedaba caída física, literal y completamente para un lado..
A mí nunca me pasó eso con la 64, pero sí con la PSP.
Mis controles de Dreamcast de vez en cuando tenían drift, pero con un pequeño movimiento al stick se le quitaba.
Del lado de la PC yo era fan de los trackpoints de IBM, pero desde que Lenovo adquirió la división de PC de IBM su calidad ha ido en picada; me tocó trabajar con una laptop nueva a la que nunca se le quitó el drift (hacia abajo).
El drift de la switch era por que al parecer se llegan a hundir unos milímetros y hacen contacto con un chip de control y detecta movimiento por error , lo que llevo a que colocar un simple cartón entre ambos lo solucione , aunque nintendo jamás lo admitió este problema en la versión 2 de la switch no es tan común yo mismo tengo la switch con 2 años y jamás experimente nada
Yo lo mismo , llevo con mi Nintendo switch 2 años y 2 meses , y los joycons por ahora me van perfectos .
Yo conseguí mi switch hasta 2020 y jugué Mario maker osea un juego relativamente tranquilo
Ni 5 meses duraron
La segunda versión ya incluía un foami dentro del JoyCon haciendo la función del cartón, hay videos donde los abren y se ve
Los de la Xbox clásica si tenían drift, no te dejaban selecionar y pasaban del inicio al final el menú, o si tenías emuladores pasaban todos los juegos sin poder entrar a alguno, a menos que volvieras a mover la palanca y se calmara
Yeah, tambien en PS2 me pasaba muchismo. Con el que si de plano nunca he sabido de drift es de gamecube
obsolescencia programada, pasa lo mismo con las zapatillas
Mis zapatillas no tienen drift
Es sorprendente que hoy en día llamen "conspiración" a la obsolescencia programada, cuando directamente las consecuencias positivas de esta a las empresas se ve palpable en la actualidad, siendo los celulares el ejemplo más claro, llegando al punto de que la carcaza ya no se puede quitar porque era más fácil cambiar la batería la cual es la mayor responsable de la muerte de los dispositivos android, la vida útil del dispositivo es claramente más lonjeva que la de la batería y ahora no es tan fácil cambiarla como antes.
Otro ejemplo son un producto muy risible, pero vendrían siendo las teteras eléctricas que con un botón empiezan a hervir el agua, las de hace 20 años eran más resistentes, durables, y fuertes, ahora la mayoría son de un plástico triste que con uno o dos años empieza a pelarse y a contaminar el agua por dentro. Todos los electrodomésticos de hace más de 10 o 20 duran más y son más resistentes que los nuevos y "mejores" de ahora.
La evidencia está frente a nosotros cada día, pero aún hay quien no se lo cree XD.
Es simple, si lo que compras y te dura casi de por vida como solía ser antes, entonces la empresa es la que pierde en cierto porcentaje y pierde potencial de venta, si el dispositivo es deficiente en durabilidad y calidad pero útil en uso, la empresa ganará de por vida al venderlo una y otra vez.
Sobre temas de drift en mandos de Ps2 si existe, pero es muy poca, mi mando de Ps2 tiene drift pero es algo leve, el drift siempre a existido en todos los mandos, eso de que cuando lo mueves se calibren no es asi, el potenciómetro tiene una parte de grafito por lo que sé, este se desgasta y ocasiona el famoso drift, si antes no ocurria era porque eran de mejor calidad, todos sufren de este problema exepto una, el mando de la dreamcast, este mando solucionó este problema, estos tienen potenciómetros que funcionan con imanes, al ser este con imanes no tienen desgaste y no existe el famoso drift, de hecho ya venden repuestos con potenciómetros que funcionan con imanes para los mandos, eso si estan muy caros xD
Cerca cerca pero erraste al final jeje mira como te pone cara fea mi foto de perfil Segata Sanshiro te dará una visita con el Fight Stick de Megadrive/Genesis.
Fuera de bromas el primer mando Hall en consolas fue Megadeive con el Flyght Stick
El primer control con Stick y Gatillos a analogicos por efecto Hall fue el de Saturn salido 15 días después de la N64, y venía en un pack con el Nigth in to Dreams
En Sega por su hardware Arcade tenían claro que potenciómetros de carbón (Playstation) o sistemas Trackball por sensor de movimiento (Nintendo 64) eran más frágiles.
Lo curioso que el mejor control de Sega es el menos conocido es una maravilla del de la Saturn.
Gatillos bien puestos (no como Dreamcast) un domo de aspecto Trackball muy cómodo (no como la Zeta plástica del infierno digo Dreamcast) y sobre todo la cruceta Sega redonda perfecta acompañada de 6 botones.
Un mando bueno para plataformas y juegos 2D y más competente en 3D que el sucesor.
No voy a negar que hoy en día el drift es muy común. Pero en mis tiempos, tuve una Dreamcast cuyos controles sufrian de drift. Con unas rotaciones del stick mejoraba pero al rato volvia
Es curioso, todos los mandos que tuve de ps2 (originales, ojo) luego de un tiempo tenían ese problema (otra cosa era que no volvían a su posición original luego de rotarlos, pero eso es aparte).
También me pasó con algunos de imitación, pero creo que tiene sentido.
Excelente video de todas formas✌🏼
No eran originales eran chinos
@@juanmanuelvillanueva7508 vale... gracias máster 👍🏻
Curioso porque a mi nunca me pasó eso
También uno de los problemas es que se han tenido qué reducir componentes en los mandos por que ahora todos son inalambricos y agregan más funciones como, bocinas, luces o vibracion
Tambien tengo un mando de PS2 que tiene drift pero se arregla casi de inmediato, solo hace falta girar las palancas en cualquier sentido, una vuelta basta para que la calibracion electronica lo arregle, enverdad que lo acabo de descubir hace unas dos semanas y me sorprendió al inicio pense que era mi imaginacion.
Confirmo, mi mando de la 360 con sus años de uso y hasta con demasiado polvo y no tiene drift a comparación del de la One.
Es un problema del que soy consiente desde el 2018 y me alegra ver qué la gente se esté dando cuenta de esto y de que no solo pasa con la Switch, haber si las compañías hacen algo si muchos se quejan, o de lo contrario se normalice.
En mi caso es algo que por ahora nunca me a pasado, dejando de lado que solo tuve la Wii, 3Ds y ahora la Switch... pues creo que es más la obsolencia Programada que hay por vender más. Si bien entiendo el factor de Los Shooters y la precición, la mayoria de personas no juegan para ir a un campeonato mundial y el Internet tiene + Factor de riesgo a perder precisión que las de los mandos.
Ademas que con productos como los mandos de PS2, N64, etc. Con cosas que deberían ser más obsoletas y materiales más "malos" duren más que los avances en materiales que son más eficaces y todo más actuales.
El mayor desgaste viene de la miniaturización y materiales más baratos.
N64 usaba rodillos con engranajes que giraban en un sensor de movimiento como un mouse, esos dientes del engranaje de rompían y provocaban el síndrome del palito caído.
Por otro lado los potenciómetros más grandes y robustos tardan más años en descastar sus pistas de carbón que provocan la falsa señal.
Ahora un Stick de la Switch usa el mismo concepto de las pistas de carbón pero en fes de rotar en el eje se deslizan en una superficie.
Si eres de dedos pesados (aprietasucho el stick como sería mi caso) vas abriendo la chapa y ocasionando falsos contactos ( por eso la solución del papelito para apretar).
Si eres de dedos livianos, alguien que casi no hace precion al mover el stick, tanto en Switch, 3dS, PSV, PSP, como las chinas de sticks planitos, no sufrirás drift.
Presisamente las técnicas constructivas para achicar las piezas son las culpables del drift.
En un track ball no sufrirá de bolita suelta, pero el stick de N64 al llevar mini engranajes y sufrir mucho desgaste se queda chimuelo y pailto caído.
No siempre la tecnología más moderna con materiales de mejor calidad es sinónimo de mayor duración.
Mientras más pequeño más frágil.
tambien pense que otra teoria del porque los joysticks son mas fragiles/pequeños, podria ser por el hecho de que los hicieron mas compactos para un mejor diseño interno del control
Le vas a dedicar un vídeo cuando antes se le daba más importancia a los miis cón juegos como Tomodachi life u miitopia o clásicos como Wii Sports,Crecí con la Wii U y 2Ds y ambas consolas me dieron muy buenos momentos,alguien fan de Danganronpa,Poppe the performer,south park,drama total,Padre de familia,etc
No entendi un coño el final
@@dwight795 xd
Comprar un nuevo mando de PS5: ❌
Cambiar los joysticks por unos magnéticos: ✅
A mi me estuvo pasando eso del drift en uno de mis conteoles de nintendo 64 y se solucionaba desconectando el mando y volviendolo a conectar. En 007 goldeneye y en el world drvier championship se motava muchisimo.
Muy buen video ahora entiendo todo. Aunque ojala todos los jugadores del mundo presentaramos una posición fuerte contra esto porque seamos sinceros, asi como van las cosas, el problema va a seguir estando ahí por mucho tiempo
A veces me siento mal por usar un emulador, luego recuerdo el hecho de que mis joy-cons (los cuales casi ni usa) se murieron y se me pasa
PD: Me gusta tu nueva foto de perfil
Yo solo recuerdo que mi control del N64 terminó literal roto de tantos mini juegos de Pokémon Stadium y Mario Party, cuando tuve el control del primer Xbox, lo que me llego a fallar fueron los gatillos que hacia pulsaciones fantasmas.
UN PEQUEÑO DATO: EL TERMINO CORRECTO ES OBSOLESCENCIA PROGRAMADA.
A mi me pasó el tema del drift en un mando de ps2, al encender la consola se quedaba pillado hacia la izquierda, pero si giraba el mando en círculos el drift se iba. Por otro lado creo que también influye que los mandos a día de hoy sean inalambricos, uso un mado Bluetooth en una tablet para jugar y si conecto los auriculares Bluetooth hace interferencias y le sale drift. Creo que los mandos inalambricos de las consolas a veces son afectados por interferencias de cualquier tipo que hacen que hagan movimientos extraños
Soy técnico, lo de la obsolesencia programada no es que solo sea real..es lógico, de pasar a membrana flexor de ps2 a potenciómetros 🎛️ dice mucho, mi primer control de Xbox sx lo compre dañado a sabiendas de que podía sacrificar unos de esos vejestorios que tenía por ahí y repararlo...
Mi amigo ya no queria jugar hollow night porque a su mando le dio drifft, la unica forma que encontre para motivarlo a que se lo pasara con drifft fue restregarle en la cara mi platino con mi mando que literalmente se hace un 360° nouscop o como se escriba con solo previonar R2.
La mejor calidad de joysticks de Nintendo es En el gamepad del Wii U este también tenía recalibracion al presionar A B + - al mismo tiempo por unos segundos y se arreglaba :'3
No sabía eso! Que genial
Yo creo que los únicos que van a solucionar el problema serán los desarrolladores de videojuegos, dando una opción en ajustes para recalibrar a coste de aumentar las zonas muertas. Creo que solo los jugadores de shooter están condenados
Hipótesis, teorías y hechos no son los mismo. Pero dejando eso de lado, súper acertado tu video e investigación. Felicidades por este grandioso contenido ❤
A mi me pasó una vez en el joystick del mando de ps3 jugando Skyrim. Y da la casualidad de que la primera vez que tuve drift en la switch fue jugando Skyrim
La sangre de dragón corrompe.
Resumen:los controles de la PS2 son mejores que la de ps5
Recuerdo haber leido un manual de un fifa de ps2 y mencionaba que si tenias problemas de que se movia solo hicieras movimientos circulares con el analogo.
Mi control de series x tiene 4 meses y ya tiene drift.
Mi control de 360 que duro 7 años se me cayo decenas de veces, incluso le cayó un vaso de agua encima y como si nada XD
me puso triste ver un play 2, mi consola solo desapareció de su lugar de reposo, pasaron meses antes de darme cuenta que no estaba, tenia fiebre con la pc asi que habia olvidado el play, y cuando quise ir a jugar algo no lo encontre alguien lo habia robado, muy probablemente un familiar
Y lo peor de todo es que los nuevos mandos cuestan hasta 3 veces más que lo que costaban los antiguos en su día.
Hacer que un mando antiguo tenga drive es una misión casi imposible se puede pero tendrías que viciar de un buen rato al god of war y el dragon ball Tenkaichi 3
Yo antes me preguntaba porque en la ps5 se vendía aparte el mando y la segunda teoria encaja muy bien con esa pregunta
He notado que el drift actual aparece cuando presionas los joysticks, que es algo necesario prácticamente en la mayoria de juegos, esto se pude solucionar simplemente incluyendo 2 o 4 botones extra en la parte trasera del mando, para asi no tener que presionar los botones l3 y r3
El vídeo empieza en el 4:20
No drifteas un control de N64, el control de N64 te driftea a ti ☠️
Talvez me lo este inventando pero eso explica porque las pantallas de carga del 80% de los juegos de PS2 usaban círculos girando te invitaban a girar los stik ...en tu mente imaginabas que así cargaba el juego más rápido pero en realidad se ponía a calibrar el stik ...... Podría ser ... talvez XD 😅
tanto en ps2 como en xbox clasico recuerdo que cuando habia drift con girarlos 360 ° se corregian al instante y no volvia a pasar mientras la consola estuviera encendida, tiene logica
La respuesta correcta es diseño y materiales. Antes con el sistema estandar de trackball si el material era de metal duraba, ya que el desgaste es menor, cuando venia el de plastico el drift se daba mas rapido. Y ojo el desgaste se da en los piñones y los componentes internos. Se que hablan de potenciometros, pero creo que no entienden bien lo que son ni sus normas constructivas. El drift es en primera medida mecanico, bien sea por piñones, anclajes que estan mal calibrados y que por consiguiente den valores incorrectos y no lineales como tambien en el diseño y sus fallos que no se corrigen. Bien sea por miniaturización, o soldaduras en lugares vulnerables o materiales inadecuados en areas fragiles que te den saltos en los ejes. Pero existen sistemas de compensación como el de recalibrado (que no funciona como lo dice en el video sino al momento de conectar un mando el toma la lectura de su resolución) la zona muerta, y la estabilizacion lineal en la lectura (depende de la sensibilidad del sensor, que en este caso es la resolución digital tomada del potenciometro) que da aceleración hacia el eje que es tipica o incluso conversion en axis digitales, que simplifican el analogico. El diseño electro mecanico actual y los materiales no son para usos prolongados, y esto es para reducir costes y puedan tener precios competitivos.
Me acuerdo cuando tube mi ps1 con l9s mandos DualShock eran una maravilla de calidad y pesaban pero el plástico era resistente los botones y palanca los gatillos era genial ahora tomo un mando de ps5 o xbox serie x y parecen de juguete y ni hablar de switch esa cosa es un milagro que funcionen después de 1 año.
Uff yo tuve una Dreamcast y solo se desgastaban un poco pero yo era un vicioso y jugaba 6 u 8 horas diarias .....nunca supe eso del drift.
Joder eso explica las veces en que el personaje llegaba a moverse solo derrepente y ya lo unico que hacia era mover la palanca o joystick en circulos y rápidamente y el personaje ya no se movia solo :O ahora con tu video lo entiendo toodoo!
Larga vida a los mandos retro 😁😁
Por que las grandes empresas abaratan costos, esto lo hacen para que no sean tan caros de fabricar, ya que con las nuevas funciones y materiales resistentes, les saldria MUCHO cada mando. En cambio si los materiales no son tan buenos, entonces la inversion inicial no es tanta.
En Joystick de PS2 me ha pasado bastante seguido de chico, no sabia como se llamaba, pero tambien entiendo que probablemente era por que eran Joysticks de segundas marcas y la funcion esa no la tenian xd
Pensé que se había puesto mi playlist de la nada en medio del vídeo por el tema de persona que sonó de fondo kajfkso
Llevo 5 meses o menos con xbox series x y el control ya sufre de drift, y eso que uso mayormente el elite series 2
Mis mandos de Gamecube, que usaba desde niño y use montón de horas con varios amigos frescos como lechugas, y mi mando de Xbox One X, que apenas usé 6 meses con mucho menos tiempo para jugar que cuando era niño y adolescente, ya tiene drift en su stick izquierdo.
Si ahora giras en círculos un stick de switch parece que se va a romper XD
Para añadir al video: la n64 no usaba potenciómetros, sino un sistema óptico qué de hecho fue avanzado para su época. El tema de su drift era principalmente por la palanca qué sus materiales se desgastaban por el roce
Los potenciómetros actuales claro que son de fabricación más barata qué antaño, pero de por sí siempre habrá un desgaste debido a cómo funciona ese mecanismo, donde la resistencia eléctrica se desgasta más rápido que antes. La sega dreamcast eso sí usaba sensores de efecto hall, que en vez de potenciómetros usaban imagen y medía la variación de campo magnético al movimiento de estos, y el desgaste es mucho menor siendo prácticamente dependiente del mecanismo de la palanca. Por suerte, venden el repuesto de los joystick de efecto hall para todas las consolas, y estas son mucho más resistentes al drift
Excelente video informativo!
El mi caso jugando principalmente al Budokai Tenkaichi 3 rompí como 3 controles de PS2 originales, específicamente el análogo izquierdo
2 años con un mando de ps5 y 0% de drift y en ps4 tuve uno por 4 años y perfectamente, limpiar y cuidar el mando es la clave
Por un lado se han refinado los materiales, pero por el otro, hay un factor q nunca se tiene en cuenta y todo le echan la culpa a la obsolecencia programada, la inflación, que muchos conocemos bien porq somos de latam, muchos saben que las lays (o sabritas en mexico) traen menos gramos que antes, muchos dicen que esto es para abaratar costes y ganar mas, el problema esq esta mayor ganancia no es tanta debido a la inflación, es mas para cubrir la inflación, y para no aumentar el precio lo q hacen es reducir la cantidad de producto, es super común en Estados Unidos donde la inflación era hasta hace no mucho de 1% anual o menos, para que una coca cola que antes costaba producir por ejemplo 1USD no cueste 5 años despues 1.1USD, que reduciria el margen de ganancia, ademas q esa cantidad q ganabas antes ahora tiene menos valor, y para evitar subir los precios de una coca cola de 2USD a 2.4USD, se reduce la cantidad de producto, aunq en países como el mio, Argentina, bueno, la inflación es inevitable de no ver, la monster estaba 360 en noviembre del año pasado y hoy esta 540, deberian de venderme un 50% de la lata anterior y el cambio seria tan descarado que nos enojariamos con la empresa
Esto pasa con todo, los procesadores salen 100 veces mas de producir q hace 20 años por eso las empresas tienen q ver si vendernos un procesador por 700 USD o si optimizan el uso del silicio haciendo el procesador mas eficiente y asi reducir drasticamente la cantidad del silicio utilizado para abaratar costes
Los datos de los costes de producción de TSMC anuales son publicos, pueden ir a buscarlos cuando quieran
Nada como la palanca del control de la Dreamcast esa madre usaba imanes y sensores, wl Drift era prácticamente imposible.
Yo tengo mi ps4 con los 2 mandos que compré desde el inicio, juego todos los días durante horas y jamás les ha dado drift a ninguno, también tengo una switch y no tiene drift, creo que depende más que tan bien o mal se cuiden los mandos, es una realidad que cada día las cosas son de peor calidad pero si uno sabe cuidar las cosas, puede vencer al sistema!! :)
Confirmo, en mi mando de ps2 solía tener esa especie de "drift" pero lo movia como le mueves en el god of war para liberarte (a los lados) y se solucionaba
A mi si me dio drift en ps2 supuestamente luego de investigar es por que les entra polvo o pelo o cualquier cosa y ese material le da la falsa señal de movimiento al sensor me imagino que si usas el control dentro de una bolsa de plastico no le entra nada, otro fallo es el boton que se endurece
También hay q mencionar q cuando tienes drift demasiado rápido hay la posibilidad de repararlo desarmando el control y abrir y limpiar los análogos ya q cuanto menos debería de ser por desgaste al cabo de 6 meses a 1-2 años si tienes suerte por ejemplo yo tengo un mando de ps4 q tiene como 9 años con uso intenso y recién me empezó a dar señales de drift
En los pad de PS2 también pasaba, no tan bruto como ahora pero yo lo he sufrido. Y en Xbox 360 también.
Como mencionaron en unos comentarios abajo, el control de 64 no utiliza potenciómetros de contacto como mandos de la siguiente generación (GC, PS2, Xbx), si no una juego de palancas que se agarraban del stick direccional y que movían a su ves un cuarto de engrane que hacía girar una rueda punteada que interactuaba con un infrarrojo para detectar hacia donde se inclina la palanca. Lo que le sucede a estos es que el contacto físico del stick y las palancas genera mucha fricción que va carcomiendo el plástico del que están hechos, a grado que pierdes movilidad por el desgaste del stick.
Ahora bien, lo que mencionas que dice el manual, está en todos los manuales y la verdad no sé si en los nuevos también, pero cuando enciendes la consola o activas un control y el stick está en una posición que no es la "neutra" el control/consola reconoce esa posición como el punto 0 y a partir de ahí saber cuándo mueves el stick. Solución: apagar o desconectar el control y reconectar sin tocar el stick para que se registre de nuevo la posición neutro y de ahí iniciar las lecturas de movimiento
Basta abrir un joystic de la megadrive para darse cuenta que usaban conectores de oro. A partir de aquí fueron abaratando costes y más costes hasta llegar a donde se ha llegado
Claro, eso mismo pensé. Lo hacen así para que se nos rompan más rápido y tengamos que comprar otro. Con solo mover la palanca ya te das cuenta cual es cual. Los de antes tienen más tensión y los de ahora son más suavecitos. Tengo varios joystick, 2 Logitech F710, otro nuevo de la XBox Serie X y un Redragon G812 Ceres.
Que yo recuerde algunos controles antiguos igual tenían drift y otros fallos , pero eran menos frecuentes o notorios, por ejemplo el drift se comenzó a notar más cuando comenzaron a salir los controles con los análogos , porque antes cuando tenían solo botones o no pasaba o era más raro, pero por ejemplo recuerdo en PS1 y 2 que era un clásico que el análogo izquierdo se dañará y el personaje corriera en una sola dirección sino hacías algo, lo mismo con algunos botones que eran bien duros en los mandos de Nintendo y que aveces terminaban unidos , pero si era menos frecuente y aveces no se notaba el daño hasta que fuera grande
Yo tengo una wii,esa Wii venía con su Nunchuk,yo me la pasaba mucho tiempo jugando Mario galaxy y de tanto usar el Nunchuk,ya tenía drift,pero yo lo ignoraba por qué solo me afectaba poco,y antes ni sabía que era el drift y ahora me doy cuenta que siempre tuve drift en un mando
Como dato extra los minijuegos o las pantallas de carga que se ocultaban con minijuegos o moviendo a tu personaje como en Bayonetta o assasins creed con el animus, dejaron de usarse porque NAMCO patento dichas pantallas de carga y si no pagan licencia, son acreedores de una multa,.
Mis controles de PS2 tienen varios años, y no tienen Drift, pero algunos si tienen zonas muertas a medio recorrido, creo, por el desgaste del recubrimiento de las pistas, o por suciedad, una vez intente abrir el Pot, pero no pude desoldarlo de la placa, lo intentaré de nuevo un día de estos
Por cierto, mi control de PS4 funcionaba de maravilla en la Vita, pero después de dejarlo un par de meses en un sitio frio y quizá hasta húmedo, empezó a registrar zonas muertas, estoy esperando a estar en casa, dentro de 1 o 2 meses para poder revisarlo de mejor forma, ya que con otros dispositivos con el mismo problema y qué utilizan pistas de resistencia, o contacto, los he solucionado, simplemente limpiando con goma de borrar suave (o migajon, como las conozcan)
creo que estas confundiendo las cosas, los sticks actuales tambien llevan potenciometros, que no son divisores de voltaje, son resitencias variables, y midiendo la resistencia de los 2 ejes puedes saber la posicion del stick, y la unica excepcion son los stick de efecto hall
ahora, la razon era el diseño y la vision de los juegos en si, el drift es inevitable en los sticks por resistencias, ya que estas tienen rozamiento y desgaste, asi que lo que se hacia antes era recalibrarlos, aumentar la zona muerta y perder precision poco a poco, mientras actualmente el diseño va por la presion y fluidez antes que la durabilidad
es una buena intencion, pero por desgracia casi todo es erroneo
y, como nota al pie, si quieren lo mejor de ambos mundos, los sticks de efecto hall son inmunes al drift, a la vez que son mas sesibles y precisos que cualquier otro
el drift es parte de la absolesencia programada del nuevo milenio
de hecho en las consolas de nintendo, especificamente Wii y WiiU, especifican en el manual del usuario que cada vez que se valla a ingresar en un juego el sistema de la consola restablece la posicion actual de lo joystick como la zona central, po lo que recomiendan en el manual no estar moviendo el joystick durante el inicio de un juego y se restablesca una posicion errada de la zona central, y el caso hay una posicion de botones a pulsar para restablecerla durante el juego, me sorprende que si lo aplicaran hasta wiiu no lo pusieran en la switch, en los mandos que tengo de gamecube, wii y wiiu ninguna sufre de drift y eso que tienen años conmigo.
Estoy viendo este video siendo usuario de Switch y usando solo los joycons porque comprar controles de buena calidad que no sean por pro controller es bastante caro, y no me quiero arriesgar a comprar algo que sea barato y chafa tampoco. Así que, deseenme suerte para que el drift no me llegue sino hasta mucho después, o que de plano no me llegue 💀.
Por cierto, excelente video, de verdad que este era un tema que necesitaba hablarse y lo has cubierto bastante bien.