【ゴーストオブツシマ】日本時代劇へのリスペクト【第172回-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 18 май 2024
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Комментарии • 311

  • @locuslucas8786
    @locuslucas8786 2 месяца назад +378

    これを作ったのが日本人ではないという驚き。
    だがしかし、海外の人だからこそ日本人には気付けない日本らしさを表現出来たのだろうなぁ。

    • @user-vp8jj9vk1f
      @user-vp8jj9vk1f 2 месяца назад +18

      逆に日本ではイケメン、イケ女で西洋ファンタジーが基本になってるしね。
      スクエニが見事に没落してる現状だとそれも飽きがきてるのかもしれんけど、何だかんだフロムやカプコンみたいに評価されてるのもあるから、和風rpgを敢えて作るのはかなりレアだと思う。
      アジアの文化の中でも、侍とか忍者はマニアが多いから、出すと一部に刺さりまくるけど、ツシマ以降、最新のアサクリみたいに中途半端な世界観の作りこみだと、世界中から総スカンくらうから大変そう。

    • @user-po9sw3qh9d
      @user-po9sw3qh9d 2 месяца назад +11

      キャラクターも発売前は洋ゲー特有のブサイクだポリコレだの何だの言われてたな。
      正直自分も最初あんまりだな...と思ってたけど、やればやる程魅力と格好良さしかなくて最終的に偽物ゆなでガチ凹みする位愛着湧きまくってた。
      状況が違うとはいえ渦中のアサクリもそんな感じだといいんだけど...

    • @user-mo9br9hr9j
      @user-mo9br9hr9j 2 месяца назад +19

      今のスクエニみてると日本人じゃ絶対に作れない名作・・・

    • @pwatyapeach3236
      @pwatyapeach3236 2 месяца назад

      @@user-mo9br9hr9j そもそもスクエニはこんな感じのゲーム作ってないし、スクエニが作れないから日本人が作れないとか論理の飛躍も甚だしい
      頭が良くないんだったらコメントすんなよ

    • @user-rd8op7wm1m
      @user-rd8op7wm1m 5 дней назад +1

      それだよなあ。

  • @akkiex
    @akkiex 2 месяца назад +345

    例えば、日本人のゲームクリエイターだと、本作の和歌のミニゲームは、たぶん気恥ずかしくて採用しないだろうなって感じた。
    この作品のリリース後に、何人かの有名日本人ゲームクリエイターが、「日本人が作るべきだったゲームだ」とコメントしていたが、外国人クリエイターが恥ずかしがらず、真正面に向き合ったからこそ成り立った作品だと感じた。

    • @user-cj1ko3dn2l
      @user-cj1ko3dn2l Месяц назад +13

      製作チームが日本が好きらしいね。定価で買うべきだと思ったソフト。

  • @user-ef9gi7dd1z
    @user-ef9gi7dd1z Месяц назад +49

    ジェスチャーでお辞儀があるから
    対馬の住民がお辞儀した時に
    お辞儀を返せるのが
    なんか日本を理解してくれてる感じがあって
    派手ではないにせよ感動した記憶がある

  • @user-hi5ey5gh3d
    @user-hi5ey5gh3d Месяц назад +33

    今回のアサクリの日本を舞台にし史実に忠実に創ったといい張る、なんちゃって日本の戦国時代を創った会社のゲームを観て、ツシマが神ゲーだと言う事を改めて認識した。

  • @user-mp3sq5jy6h
    @user-mp3sq5jy6h 2 месяца назад +222

    このゲームをやって実際に対馬に行ってみました
    モチーフになった場所や地名が多々あり感動しましたが何より触れ合った方皆とても暖かく人情に厚い土地柄だと感銘を受けました
    プレイした方なら絶対によかったと思えるので是非行っていただきたいですし、私もまた訪れたいと思います

    • @03divine50
      @03divine50 2 месяца назад +30

      私も先日、10何年振りかに対馬に行きましたが、やはり良かったです。
      昔行った時の記憶を思い出しながらゲームをし、そのゲームを思い出しながら再度訪問したので
      対馬に対する解像度がスゴく上がった気がしますね。

  • @user-oy5tl2qk3j
    @user-oy5tl2qk3j 2 месяца назад +153

    史上稀に見る大傑作

  • @legacywgn
    @legacywgn 2 месяца назад +181

    海外の作品とは思えないほどよくできているゲームでした。
    海外の人が抱きそうな日本への勘違いしたイメージで作られていないのが驚きました。

  • @user-sx2iu5zs6t
    @user-sx2iu5zs6t 2 месяца назад +319

    絶対勘違いジャパニーズゲーだと思ってた 良い意味で裏切られた作品。

  • @user-mf4dv5og3o
    @user-mf4dv5og3o 21 день назад +13

    今燃えてる某ゲームよりも愛があるよ。このゲームには。

  • @user-hi5io7fr4d
    @user-hi5io7fr4d 2 месяца назад +109

    ここまで作り手の日本への愛を感じる日本舞台の作品は、映画やゲームを通してもこれが初めてでした。日本のゲーム制作会社でもここまで拘ったかどうか。

  • @Sin-jq4pp
    @Sin-jq4pp 2 месяца назад +221

    このゲームがゲームオブザイヤー取れなかった事が今だに信じられないくらい凄いゲームだった。

    • @user-wj8li4zv8y
      @user-wj8li4zv8y 2 месяца назад +3

      この歳のGOTYなんですか?

    • @tikitiki234tiki
      @tikitiki234tiki 2 месяца назад

      @@user-wj8li4zv8y
      the last of us 2
      まぁ全世界で物議かましたGOTYとなった

    • @user-xc5yu1su7y
      @user-xc5yu1su7y 2 месяца назад

      ​@@user-wj8li4zv8y
      ラスアス2

    • @Kachikomi-Paisen
      @Kachikomi-Paisen Месяц назад

      ​@@user-wj8li4zv8y
      ラスアス2

    • @user-jp2md9zc6l
      @user-jp2md9zc6l Месяц назад

      @@user-wj8li4zv8y たしか ラスアスⅡだったかと

  • @takeocello
    @takeocello 29 дней назад +30

    サブクエやるのに報酬全く気にしなかったな。本当に民を救い、島を取り戻すって動機しかなかった。

  • @devilbed9781
    @devilbed9781 Месяц назад +12

    正直に言って、このゲームほど日本人の精神性を描写しきったゲームって無いんじゃないか。ラストで迫られる二択は本当に素晴らしかった。製作陣には本当に感謝したい。

  • @nohope1242
    @nohope1242 2 месяца назад +136

    時代劇の演出を上手くゲームに昇華出来てるだけでなく、ロードが爆速といったゲームとしての快適性も優れているから没入感が半端ないよね

  • @user-eg8mo3bi5p
    @user-eg8mo3bi5p 2 месяца назад +25

    誉れについてもただ一方の価値観のみが礼賛されるのではなく、
    両者の側面からの葛藤や立場による違いが描写されていて、素晴らしいものでしたね。

  • @taka10am
    @taka10am 2 месяца назад +17

    風に誘われるというシステムは驚きと風情を感じました。
    小さい事てはありますが、民の『礼』がきちんと日本式なのも素晴らしい

  • @akabeko-family
    @akabeko-family 2 месяца назад +61

    映画の様なゲームではあるが、ゲームの様な映画とも感じる不思議な作品。
    エンドロールが流れた時の余韻と満足感は一本の名作映画を観た後のそれでした。

  • @mq-1425
    @mq-1425 2 месяца назад +35

    仁が面頬着けて立ち去る場面が好きすぎる
    しかも本来見せ場である着ける瞬間は敢えて映さず、志村の表情で仁が侍には戻って来ないことを悟らせるカメラワークは映画としても秀逸な演出だと思う

  • @nns8453
    @nns8453 2 месяца назад +77

    まず外国人が元寇をテーマにしたゲームを作ろうと考えた時点で大分イカれてますよね。
    てつはうは全男子の憧れ。

  • @user-ek1zn9om6s
    @user-ek1zn9om6s Месяц назад +20

    サッカーパンチは偉大な作品を作ってくれたな。
    どっかの差別主義の塊みたいな会社は見習うべき。

  • @tyandoraguputaea11r
    @tyandoraguputaea11r 2 месяца назад +25

    敵の倒れ方がいちいち時代劇調でハマりましたし、刀の穢れの払い方が多種多様でしたし、カメラアングルが椿三十郎を彷彿させたり最高でした。発売直前のコロナの流行が無ければ、対馬は世界中から観光客が来ていたと思います。お侍様の売れ方じゃない。

  • @yhaachoi1837
    @yhaachoi1837 2 месяца назад +67

    琵琶法師(羽佐間道夫さん)の演技も素晴らしい

    • @user-df2ms5lk1e
      @user-df2ms5lk1e 2 месяца назад +11

      琵琶法師マジで最高でした
      琵琶法師のあの語りと水墨画??がかっこよすぎて新しい話が楽しみで楽しみで集落行くたびに探してました

  • @user-pg8ns8iz1s
    @user-pg8ns8iz1s 2 месяца назад +88

    タッチパッドで納刀できるのがマジで時代劇主人公になった気分で本当に気持ちがいい

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 2 месяца назад +8

      「スライド方向で複数の操作を割り当てできる」って強みを活かしてましたし、その方向も直感的で扱い方が上手かったですよね
      お辞儀や父風を吹かすのもやりやすかったです

  • @user-re2sq5gw2d
    @user-re2sq5gw2d 2 месяца назад +51

    洋ゲーの日本っていつも外国人のイメージみたいな日本ばかりだったからゴーストオブツシマは本当にすごかった

  • @Sousukec
    @Sousukec 2 месяца назад +103

    キャラクターが日本メーカーのゲームによく出てくる美男美女でなく
    ちゃんと日本人とモンゴル人の顔の特徴を再現出来ていて驚かされた

    • @MaronBard2
      @MaronBard2 2 месяца назад +5

      日本だか中国だか韓国だかわからないようなゲームも多いよね

  • @engawanoneko2435
    @engawanoneko2435 2 месяца назад +33

    侍といえば戦国時代と日本人ですら思っている所に元寇という事件を取り上げることで対馬という限定されたフィールドの説得力を生んでるのが凄い

  • @xktg962
    @xktg962 2 месяца назад +22

    チュートリアル終わってから対馬の自然の中に独り(と馬)で放り出された時の没入感が凄かった
    思わず声でたわ

  • @user-lg3uw3cd3u
    @user-lg3uw3cd3u 2 месяца назад +8

    初めてゴーストオブツシマをプレイした時の感動は今でも忘れられない。これ程、大和魂を体現したゲームが未だ嘗てあっただろうか?しかも、これを外国の人が創ってくれたと聞いた時は、すごく嬉しい気持ちなった反面ちょっと悔しい気持ちにもなった。

  • @bmo911
    @bmo911 2 месяца назад +19

    実際に対馬で取材したり刀を体験してみたりと本物に対してリスペクトがあるからこそつくれた本物の神ゲーですね
    Ubiのなんちゃって日本ゲーとは大違い❤

  • @user-bs6wf3ni7q
    @user-bs6wf3ni7q 2 месяца назад +46

    UIが非戦闘時に何もないのがいいよね。
    景色に没入して時間を忘れてめり込んじゃうんだよ…

  • @USAGI-in-USAGI
    @USAGI-in-USAGI 2 месяца назад +23

    ゴーストオブツシマのほんとうに素晴らしいのが残心や骨法が取り込まれているところ。日本人が作るべき作品だった。と某クリエイターさん達も悔しがっていっていましたがほんとうにそう思う。

  • @ToDo-gi2vv
    @ToDo-gi2vv 2 месяца назад +24

    稀に見る良作でした。こんなに面白いゲームがあるのか、と感動しました。作った方々にはリスペクトしかない。

  • @user-vv6xt5ce1e
    @user-vv6xt5ce1e 2 месяца назад +22

    日本にあった歴史の一端をゲームとして美しくもしっかりと生き生きと表現し、プレイヤーを世界に没頭させてくれました。
    特にラスボス戦がとてつもなく美しく侘び寂びがあり悲しくもあり、日本人であれば是非やるべきゲームでとても楽しく遊びました。
    これほど日本を理解して戴けて日本人のプレイヤーの一人として感謝しています。
    爆弾矢とかトリモチでドカンとやるのも好きです。

  • @user-jy1xb2zc1k
    @user-jy1xb2zc1k 2 месяца назад +27

    日本の情緒をここまで言語化、具現化出来たのは勿論優秀な学者やソニースタッフあっての事だとは思うけど、何よりサカパンの熱意が凄い🎉

  • @HenaChoco3594
    @HenaChoco3594 20 дней назад +8

    UBIさん
    こういうので良かったのよ…😅
    これで主人公が忍者っぽいやつなら…😢
    世界から大絶賛間違いなしだったろうに…

    • @mgympwpw9685
      @mgympwpw9685 20 дней назад +1

      どうせ弥助にするのなら、本能寺の変の後に明智光秀に復讐するために忍者になる、みたいな話の方が良かった…。

  • @nume4956
    @nume4956 2 месяца назад +24

    この綺麗さでロードが速いのが凄い
    どこを削るかの取捨選択が上手い

  • @miyukl1364
    @miyukl1364 2 месяца назад +10

    正に『神は細部に宿る』を体現したゲームだと思います

  • @user-no4lz4tl7t
    @user-no4lz4tl7t 2 месяца назад +39

    大胆に変化し続ける景色の素晴らしさについつい足が進む←→その先で蒙古軍の基地や強化スポットを発見……距離的にも時間的にも丁度良いこのループが本当に心地よくて、もう1ループ! と夢中になりました。この作品は「やらされてる感の排除」が本当に上手いと思います。

  • @user-gi1xy9kq7q
    @user-gi1xy9kq7q 2 месяца назад +28

    優秀なSONYサカパンスタッフ
    そして黒澤明監督
    心からありがとう!

  • @jona_thaaaaaaan
    @jona_thaaaaaaan 2 месяца назад +57

    殺伐としていて無情なとこも多かったけど名作だったよなあ…この機会にプレイする人が増えてほしいです

    • @user-mz5ss9vn8g
      @user-mz5ss9vn8g 2 месяца назад +4

      色んなハードに移植して欲しい

  • @user-ls4bf5ib6g
    @user-ls4bf5ib6g 2 месяца назад +25

    外人に侍魂がわかるものかという疑念を木っ端微塵に砕いた作品。日本人だからこそ感動してやまない。

  • @user-yu5gd6zs6n
    @user-yu5gd6zs6n 2 месяца назад +14

    メイキングを見たら、製作者達が本当に日本と時代劇が好きなことがわかる。
    実際に対馬に来て取材する所は本気なんだと伝わる。
    素晴らしいゲームだった。

  • @shoyoko3394
    @shoyoko3394 2 месяца назад +45

    愛馬の話が泣ける…

  • @umakara55
    @umakara55 2 месяца назад +28

    史実ベースの設定で実在の島をモチーフにしているのに、登場人物はすべて架空のもの、というバランス感覚が優れてるんよね
    北条時宗やクビライ、宗氏や少弐氏を出せば歴史的リアリティは増すけど現実に縛られて色々と制約も増える

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 2 месяца назад +5

      途中から完全にIFストーリーに入りますが、そこ(史実人物が出ない)もスムーズに受けれられた理由に感じますね

  • @user-ck8fh6tw7i
    @user-ck8fh6tw7i 2 месяца назад +21

    しっかり日本文化やその時代背景へのリスペクトが感じられる作品でしたね。

  • @user-lp5kg8li7v
    @user-lp5kg8li7v 2 месяца назад +32

    面白かった、本当にいいゲームだよね、ゴーストオブツシマ。
    ツシマ2出てほしいな、もしくはサカパンに日本中世舞台の新作作ってほしい

  • @user-bx1tg6gk6r
    @user-bx1tg6gk6r 2 месяца назад +49

    中井和哉さんの声も適役で良かった!

  • @AI-bv5ii
    @AI-bv5ii 2 месяца назад +19

    このタイミングでゴーストオブツシマとは流石ですね。

  • @user-xj1yw1pz3v
    @user-xj1yw1pz3v Месяц назад +91

    それに比べ差別主義のUBIは。。。

    • @user-hy7rf2sh4g
      @user-hy7rf2sh4g 21 день назад +2

      まあ黙って離れればいいだけの話

    • @ykok6145
      @ykok6145 17 дней назад

      ​@@user-hy7rf2sh4g日本の歴史そのものに誤解が生まれたり、日本人が黒人ド0を使っていた過去のあるサ別主義者だと勘違いされたりしてるので(件の騒動を英語で検索するとそんなのがゴロゴロ出てくる)、黙って離れるのはそれを認めることと同義になってしまう
      向こうは反論しない=異議なしだと判断する文化なので、きちんと声を上げていかなきゃダメだよ

    • @Mr.-cw1yi
      @Mr.-cw1yi 14 дней назад +1

      フィクションとして発表してるだけなら、黙って離れればいいだけだろうけど、UBIは史実に忠実とか抜かしてるからな
      そこを黙ってたら日本の歴史が変えられてしまうだろ
      韓国との竹島問題と一緒よ、

    • @ppp_s214
      @ppp_s214 11 дней назад +15

      @@user-hy7rf2sh4gそうやっていつも黙り込んでるから大変な事になんだろ

    • @user-sy6cs2vs5h
      @user-sy6cs2vs5h 4 дня назад +3

      @@user-hy7rf2sh4gそれあんま良くないよ

  • @user-eo5le5pr6j
    @user-eo5le5pr6j 2 месяца назад +14

    暫定で生涯のベストゲームで5本の指に入ってる名作。
    この日本に対する解像度で洋ゲーという事に驚かされた。

  • @edfranger6jpn
    @edfranger6jpn 2 месяца назад +83

    ここまで夢中になったゲームは今までになかった。サッカーパンチには続編か幕末を舞台にしたゲームをつくってほしい

    • @user-wj7ww2fp8u
      @user-wj7ww2fp8u 2 месяца назад +3

      インファマスやスライクーパーみたいなアメリカンなゲームも好きよ。

    • @user-dn3uo4bb6m
      @user-dn3uo4bb6m 2 месяца назад +2

      @@user-wj7ww2fp8u今は時代的にやめといた方がいい。アサクリみたいにされるよ。

  • @user-yv7xe1gh2z
    @user-yv7xe1gh2z 2 месяца назад +4

    最高な親と子の物語だったと思う。オープニングの芒ヶ原を駆けるシーンは空を飛べるかと思うくらい琴線がマリアナ海溝からエベレストの山頂まで振れた。

  • @user-gl1ou8ek6x
    @user-gl1ou8ek6x 2 месяца назад +17

    何周しても泣くシーンがある…

  • @nako1242
    @nako1242 2 месяца назад +154

    アサクリの炎上があったからなおさらツシマが輝いてみえる

    • @user-ck8fh6tw7i
      @user-ck8fh6tw7i 2 месяца назад +23

      オリジンやオデッセイは凄く良かっただけにね

    • @mr.rdesdes6779
      @mr.rdesdes6779 2 месяца назад +4

      オデッセイは今もやってるわw

    • @TANITA_0141
      @TANITA_0141 2 месяца назад +3

      まぁ発売されてすらないのに騒ぎすぎ感はある

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 2 месяца назад

      @@TANITA_0141むしろPVの時点でいろいろとおかしいから問題になっているんですよ

    • @user-pr8rc7dd4j
      @user-pr8rc7dd4j 8 дней назад

      @@TANITA_0141
      ゲームの方は発売してから改めて再考するチャンスがあるが、元としたであろうロックリーの本は発売もされてるし、禁書にしないとダメだな。

  • @mr.rdesdes6779
    @mr.rdesdes6779 2 месяца назад +10

    空中に舞った銀杏の葉や紅葉などが消えずにちゃんと地面に落下してるのを見て、個人的に感動してましたw

  • @takuyasan334
    @takuyasan334 2 месяца назад +15

    イベント終盤に仁ですらドン引きしてた政子とかいう対馬のバーサーカーめっちゃすき

  • @user-el3wu1vq9z
    @user-el3wu1vq9z 2 месяца назад +50

    日本人が、日本を学び直すゲーム。

  • @dove4149
    @dove4149 2 месяца назад +14

    サッカーパンチは中学くらいの時にinFAMOUS でほんと楽しませてもらってた。
    inFAMOUS のシリーズしかやった事なかったからここまでのゲームが作れるようになってたことにほんと驚いたわ…
    今の開発パワーでまた続編作ってほしいよほんと

  • @dedennnededennne3220
    @dedennnededennne3220 2 месяца назад +19

    アサシンクリードもゴーストオブツシマみたいなリスペクトを忘れてほしくないね…

  • @karubouya1223
    @karubouya1223 2 месяца назад +74

    仁さん、造形的な意味でのイケメンではないんだけど、プレイしていくと良い男に感じるんだよなあ。

    • @user-ck8fh6tw7i
      @user-ck8fh6tw7i 2 месяца назад +8

      あの時代の顔って言われたら納得の男前。現代のイケメンはあの時代には違和感がある。

    • @nns8453
      @nns8453 2 месяца назад +1

      葛藤や必死さ、自己選択といった人間という生物の魅力が表情や挙措から滲み出ていました。
      それがやっぱつれーわではなくストーリーによって肉付けされていく過程も見事でした。

    • @zassyunosemi
      @zassyunosemi Месяц назад +1

      くっきりとした目と眉にしっかりとした鼻筋。ずっと1番人気の線が細い系とは違うけど男臭い日本人的な顔で考えるとイケメンやと思うよ

    • @to2820
      @to2820 Месяц назад +1

      スクエニには絶対作れない顔

  • @amovingdreambeready
    @amovingdreambeready 2 месяца назад +13

    自分は最初どんなゲームかわからなかったけどネットで開幕馬で突撃するシーン見てこのゲームすげぇてなって買ったなぁ。

  • @user-vc5rs8gp4b
    @user-vc5rs8gp4b 2 месяца назад +21

    何気に自分で納刀できるの好き

  • @braver6845
    @braver6845 Месяц назад +3

    本当に製作者が日本を好きで、それを皆に知ってもらいたい!というリスペクトが感じられるストーリーだった!

  • @user-vy2zo9jq5g
    @user-vy2zo9jq5g Месяц назад +29

    アサシングリードシャドウズと大違い😂

  • @5ukeD
    @5ukeD 2 месяца назад +20

    今となっては海外のクリエーターの方が黒澤映画とか伝統的な時代劇観て勉強してるんじゃないだろうか…

  • @jagd4121
    @jagd4121 2 месяца назад +24

    愛馬とのイチャイチャが好きだった

  • @Diveto-vw4iq
    @Diveto-vw4iq 2 месяца назад +12

    今までPSやSwitchなどでいろいろオープンワールドのゲームやったけど、1番面白かったです。
    目的があってその中でサブクエストがあり、このぐらいのバランスが自分にはちょうど良かったです!!

  • @user-yakisoban
    @user-yakisoban 2 месяца назад +86

    日本人が作るべきゲームだが、日本人には作れないゲームだった。
    クリエイターはいたかもしれない。だがそれにGOサインを出せる責任者が日本には存在しない。

    • @user-ms2nk4cd5c
      @user-ms2nk4cd5c 2 месяца назад +1

      間違いなく、日本が作れば時代は戦国時代になりますね。
      蒙古襲来をゲーム化したいって企画書出しても、速攻で没にされそう

    • @猫の助
      @猫の助 2 месяца назад +2

      コーエーが居るんだよなー

    • @oswveCkwhhvc
      @oswveCkwhhvc 2 месяца назад +34

      ​@@猫の助コーエーの和ゲーはどれもあくまで色物だと思う…

    • @majimanoaniki5625
      @majimanoaniki5625 2 месяца назад

      @@猫の助 一応言っておくと、信長の野望-新生PKの開発責任者は中国人です。今のコーエーは戦国時代を利用したそこそこ面白い作品は作れても、ゴーストオブツシマのように日本人の誇りや侍の誇りは描けないです。

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y 2 месяца назад +6

      まぁ、ツシマを参考にローニンを作ってくれたのは良いこと、あいにくパソコンもPS5も持ってないけど。

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 2 месяца назад +83

    UBIとの差がなぜここまで生まれたのか

    • @mq-1425
      @mq-1425 2 месяца назад +9

      うーん、スイートベイビーかな?

    • @user-nw8jo4jp4h
      @user-nw8jo4jp4h 2 месяца назад +2

      そりゃあ、現地に取材に行った結果現地新聞に取り上げられて危うくゲーム作製がバレそうになったグループ

      史実改変を目論んで歴史空想本を情報ソースにしてるグループじゃ比べること自体が間違ってる

  • @yukihiro4462
    @yukihiro4462 2 месяца назад +14

    ドラマとしてもゲームとしても面白いツシマ
    またこんなゲーム出してほしいな

  • @user-wz4gw9mo5n
    @user-wz4gw9mo5n 2 месяца назад +14

    俺今回の動画で初めて海外のスタジオが作ったって知ったわ
    聞いたことはあったけど、空気感とか雰囲気の解像度の高さが日本らしかったからめちゃ驚いた

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q 2 месяца назад +6

    和の美を詰め込んだゴーストオブツシマ
    全てにおいて美しかったな

  • @y04yuk1
    @y04yuk1 2 месяца назад +6

    鑓川での冥人の型がかっこよ過ぎてしびれたw
    PC版も出たりPS5も買ったりこの動画見たりでローニン落ち着いたら久しぶりにやりたくなったw

  • @gsp5854
    @gsp5854 2 месяца назад +42

    例の選択肢はテレビの前で「まじかああああああああああ」って叫んでしまった

    • @user-xb9ed5vi3m
      @user-xb9ed5vi3m 2 месяца назад +12

      唐突に決断を迫られるからね

  • @user-iu4sw5xs5u
    @user-iu4sw5xs5u 2 месяца назад +49

    ダメって訳じゃないけど……日本が和ゲーを作ると、どうしても魔法じみた特殊能力を使ったり(妖力的な)、敵がだんだん人間から妖怪に変わっていったり、現代顔の美人キャラばかりだったり、ファンタジー色が強くなる傾向にあるから、徹頭徹尾リアルさに拘ってて、DLC含めてもそれがほとんどブレなかったのが凄い良かった。

    • @user-bk2cy6wo8u
      @user-bk2cy6wo8u 2 месяца назад +1

      ガクトやジャニタレのガキどもがモデルになってたでしょうね。

    • @user-eg6xh7qb6s
      @user-eg6xh7qb6s 2 месяца назад +5

      冥人奇譚もあくまで好きな人だけがやるサブ要素でしたし、本筋は徹底的に硬派でしたからね

  • @user-kl4os6ll4g
    @user-kl4os6ll4g 2 месяца назад +18

    近年稀に見る良ゲーだった

  • @routes77
    @routes77 2 месяца назад +7

    SIEサカパンユーザーの信頼関係が生み出した傑作ですね

  • @sumeshieder4963
    @sumeshieder4963 2 месяца назад +14

    まず勧めるのがこのゲーム
    細部まで丁寧に作られていて本当にやってていちいち感心する
    景色は実写というより芸術的な美しさでどんだけスクショしたことか
    あと石川先生と堅二すき

  • @_t3860
    @_t3860 2 месяца назад +8

    ツシマ2期待されてるけど、プレッシャーでか過ぎる。誉れを一作で描ききってしまったという偉業。

  • @nichi8125
    @nichi8125 2 месяца назад +3

    最初自分も柔らかいし凄く難しいんだけどどんどん手練れになっていき5人ぐらい囲まれてもバッタバッタと切り捨てることができるようになる。本当たのしかった。

  • @user-ju9pq9wr9g
    @user-ju9pq9wr9g 22 дня назад +2

    倒した後刀収める時刀の血を拭うのを意識的にやってた。カッコいいんだもん。

  • @user-ju6kz9et7x
    @user-ju6kz9et7x 2 месяца назад +7

    この作品が日本以外で出る事が、解像度が高くていいですね・・・私も気高い日本人でありたい・・・

  • @daigoro3007
    @daigoro3007 2 месяца назад +18

    外国人が作ったすげー!じゃなくて、これは日本人が作らなきゃいけなかったゲームだと感じた

  • @user-ir5ts3ji4p
    @user-ir5ts3ji4p 2 месяца назад +2

    このゲームの話題があると海外の掲示板であった(らしい)会話を思い出す
    「日本でレッドデッドリデンプションが大ヒットしてるらしい」
    「西部劇人気あるの?」
    「俺らがサムライとかニンジャが好きなようなもんか?」
    「侍が主人公のオープンワールドゲームがあったら俺がやりたいわ」
    彼らは後にこのゲームをプレイできただろうか。
    開発者がどんなゲームを作りたいか聞かれた時
    レッドデッドサムライを作りたいと説明したらしい
    それを聞いた人が一発で理解したってエピソードも好き

  • @user-zn1jq1wo3c
    @user-zn1jq1wo3c 2 месяца назад +4

    BGMを聞くだけで涙が浮かんでくる。ゲーム性、精神性、そして雄大で魅力的な敵と、個性的なキャラクター、理不尽な掟に縛られる武士としてのしがらみ。
    ネタバレを避けつつも丁寧に魅力を説明してくれて感謝です。日本描写やシナリオだけじゃなく、本当にプレイヤーを楽しませてくれる素晴らしいゲームだった。

  • @user-zg2jy7qo4q
    @user-zg2jy7qo4q 2 месяца назад +13

    それに比べてアサクリは酷いもんだ

  • @user-nm6nl6iy9t
    @user-nm6nl6iy9t 2 месяца назад +12

    分かりきってるけどまじで名作中の名作だと思う。
    ps5版買ってるけどリスペクトを込めてpc版買います!!

  • @user-ci5dh3it3o
    @user-ci5dh3it3o 2 месяца назад +23

    この作品がオタク精神の正しい発露法だと思ってる
    日本人にもできるはずだ💪

  • @user-ym1vr2kn7n
    @user-ym1vr2kn7n Месяц назад +3

    うぷ主の言葉のチョイスがいい
    動画の締め、プレイしてた時のこと思い出してちょっと泣いちゃった

  • @user-mn7dz5iz3d
    @user-mn7dz5iz3d 2 месяца назад +13

    すばらしい解釈だと思います。

  • @user-cj3xv3yi7t
    @user-cj3xv3yi7t 2 месяца назад +3

    発売当初にプレイして、今でも好きなゲームで見るたびやりたくなります

  • @user-bk2cy6wo8u
    @user-bk2cy6wo8u 2 месяца назад +6

    刀だけ惜しいなーって思って見てました。江戸時代の打刀 になってんだよな。鎌倉武士が携行してたでっかい太刀を振り回すチャンバラを見て見たかった。

    • @konbudashi117
      @konbudashi117 Месяц назад +5

      たしか鎧と刀に関しては時代的考証りもあえてゲームとして(時代劇として)見栄えの良いあるいは見慣れた戦国時代等のものを用いいたと聴いたことがあります。風景や気候に関しても同様にいいとこ取りをしたと。

  • @user-jp2md9zc6l
    @user-jp2md9zc6l Месяц назад +4

    操作キャラとプレイヤーとの心情が乖離しないっていうのは 神ゲーである証拠

  • @gotakai5831
    @gotakai5831 2 месяца назад +3

    オリジナルアメコミスーパーヒーロー作りたい→Infamous
    黒澤リスペクトの時代劇を作りたい→Ghost of Tsushima
    サカパンはちゃんと方向性がハッキリしてるし時間もかけるから凄い熱意でいいものをお出ししてくれるよね

  • @satorutakahashi-jn4zg
    @satorutakahashi-jn4zg 2 месяца назад +9

    今回もとても面白い内容でした。
    いつもありがとうございます。

  • @user-fh5lt3tj5k
    @user-fh5lt3tj5k Месяц назад +5

    100点満点中120点あげたい作品。
    日本人なら絶対にプレイしておかなければならないゲーム。

  • @gahegahegahe
    @gahegahegahe Месяц назад +5

    日本人以上に日本をリスペクトした名作

  • @sss-cb5qh
    @sss-cb5qh 2 месяца назад +9

    UIを画面から排除するとここまでの没入感を得られるのかとホントに感心した。
    ツシマ以前も以後もこれほどの没入感は味わえていない

  • @user-wc6cg8fj3h
    @user-wc6cg8fj3h 2 месяца назад +1

    風景の美しさ、序盤で来れる黄金寺の銀杏の鮮やかさはロケーションとして最高。
    それ以上にキツネをモフれ、写真に写せるのも楽しみの一つだった。

  • @fbywj730
    @fbywj730 2 месяца назад +11

    七人の侍をちゃんと観た日本人が特に若い世代ではどれぐらいいるんだろうね。
    江戸時代の浮世絵が明治期の日本で忘れ去られて欧米で再発見されたような感覚に陥る。