e pensa che queste missioni vengono editate direttamente dal Sim, in parte come le attuali missioni di MSFS , quindi in termini di quantità di dati si può mettere qualsiasi dettaglio. Quello in cui spero è che MSFS estenda la possibilità di fare missioni proprio come allora venivano fatte su FSX e P3D, senza che si debba caricare un pacchetto "esterno" come il pacchetto HYPE che è Fantastico!!!@@lorenzoc.5351
esatto spero veramente tanto...In realtà fa ben sperare visto che dal trailer di MFS24 sono presenti missioni hems e offshore, sono abbastanza convinto che stiano andando verso quella direzione@@Helicopterx1
Video fantastico, cosi come lo è il progetto. Avrei una domanda riguardo il radar. La ricerca di superficie funziona anche sulla versione 2.1 e p3dv5? Perché ho fatto delle prove ma non mi rileva nessuna nave (ne ho piazzata una in mare con Sim Director)
Ciao Alessio e grazie mille per i complimenti, fanno sempre piacere 🙏 Per quanto riguarda il Radar su P3Dv5, incluso tutto il lavoro che ho fatto per il TCAS, purtroppo ( per motivi inspiegabili ) è stato disabilitato. E' perfettamente funzionante su v4 e v6 ma nella v5 NO. Ho scritto nel loro forum forse più di 2 anni fa ma come al solito o non rispondono affatto o quando rispondono glissano dicendoti: > e premessa, io gli faccio sempre video esplicativi per mostrargli i problemi ma purtroppo niente, ovvio che poi la gente va su altri software. Comunque tra v4,v5 e v6, l'unica stabile ( per quanto concerne il mio elicottero ) e solo la v4, tutto il resto solo problemi su problemi, in quanto per cercare di "imitare" graficamente MSFS o XP e DCS, stanno soltanto compromettendo tutto quello che di buono è stato fatto con l'uscita della v4 che ripeto, a mio parere è la prima versione a 64bit stabile e senza crash. Io continuo ad usare P3D in quanto è un programma leggero, open source e che ti permette di sviluppare qualsiasi dettaglio fisico, dinamico e avionico, infatti sto sviluppando il 139 per MSFS tramite l'SDK di P3D, in modo da poter fare migliaia di test senza perdere 'secoli a riavviare MSFS, ma di default P3D è soltanto un "foglio bianco" senza nulla di innovativo. Altra stranezza relativa al radar su v5 che ho anche specificato nel forum lockeed martin, se installi l'addon di debug per visionare il traffico, tutto è visibile ma nei velivoli NO. Vai a capire che cavolo hanno combinato...
@@Helicopterx1 Grazie mille per la dettagliatissima spiegazione, tra l'altro anche interessante il fatto che in teoria P3d ha un radar di terra. Ho sempre volato p3d con aerei di linea ed effettivamente ho ignorato la parte "militare" del simulatore. Comunque per il momento reinstallo il v4 e mi godo il 139 lì. Avrei un altro paio di domande (sperando di non risultare invasivo): - come mai non ti sei mai spostato su Xplane? (Adesso con msfs capisco, essendoci una certa compatibilità tra il mondo fsx/p3d e msfs, ma prima che uscisse?) - vista la qualità e la tipologia di dettagli del tuo 139 mi viene la domanda, sei stato o sei un pilota di 139 in SAR? - Ha senso prendere p3d v6 o meglio restare sul 4? (Premetto che praticamente uso p3d solo per il tuo a139) - sai dove posso trovare della documentazione, sopratutto riguardo l'fms? - Sai se esiste una sorta di generatore missioni tipo action pack HPG o il plugin HRM per xplane? O al massimo degli scenarios (anche se vanno riadattati)?
@@alessiocalandrella5941 Ciao, considera che la mia v2.1 l'ho sviluppata e rilasciata prima di avere molti feedback di piloti reali di 139, quindi risposta anche alla domanda no, ho volato con NH300,R22 Beta, R44, AS350B1/B3 ma mai con 139. Dopo aver rilasciato la 2.1 ho iniziato lo sviluppo dell'attuale che racchiude oltre 6 anni di test di volo e ground effettuate da reali piloti SAR,HEMS e Offshore, grazie a loro il progetto ha quasi raggiunto il livello di realismo che desidero e che i piloti stessi hanno considerato ( parole loro ) molto realistico. Devi anche considerare che questo 139 ( non so se hai dato un'occhiata alle varie playlist del mio canale ) è attualmente "legato" all'home cockpit che sto costruendo, in quanto tutto la sezione Avionica Integrata e pertanto l'uso dei sistemi motorizzati e di simulazione idraulica, provengono dall'Hardware, di conseguenza, qualsiasi versione precedentemente da me rilasciata online è "adattata" per poter dare a tutti la possibilità di volarci anche con joystick da 15€ plug&play, quindi tanti sistemi della versione online richiedono addon e moduli xml specifici ( che ho aggiunto nello zip ) che inesorabilmente riducono il realismo. - Perchè no su XP? Beh, in tutti questi anni XP ha avuto il miglior modello di volo per elicotteri di default mai realizzato e gli sviluppatori hanno avuto strada facile nel realizzare modelli senza veri e propri SAS, purtroppo, quando si tratta di elicotteri come il 139 con AFCS su 4 assi con migliaia di variabili di calcolo per ogni specifico contesto, XP non avendo un modello di volo 'open source' obbliga gli sviluppatori a trovare "trucchetti" per auto stabilizzarlo, quindi a lavoro concluso hai un elicottero instabile e che non rispetta i valori dinamici, i valori motore e tutto l'environment. Vedi il 139 di X-Rotor? Graficamente è un elicottero molto bello e parte dei sistemi sono stati aggiunti, ma continua ad essere instabile, scattoso e poco modulare ( ovviamente questo è solo un mio parere personale dettato dalla mia esperienza con XP ). Quindi per quanto sia lunghissimo e a volte estenuante lo sviluppo su piattaforma ESP ( come lo è P3D ) almeno quando aggiungo qualsiasi valore dinamico, ambientale, di performance motore, di sistemi di bordo, di training sulle avarie, e tutto quello che concerne l'ambiente di training, so esattamente quali valori di 'carico' vengono inviati al simulatore e pertanto i piloti reali che mi chiedono Skill personalizzate per il training possono esercitarsi come sui simulatori professionali. Se sulla 2.1 strattoni il collettivo, o a pieno carico sei a quote elevate o se perdi un motore, l'elicottero subisce ognuna di queste condizioni critiche riportando i valori quasi come nella realtà, e dicendo 'quasi' sono consapevole che il limite è imposto soltanto da fattori di calcolo limitanti dei nostri PC domestici. Adesso, ho iniziato lo sviluppo su MSFS, ma a differenza della maggior parte degli attuali sviluppatori che mirano alla grafica strepitosa ( cosa che a me personalmente non interessa se non nella misura necessaria e che soprattutto non pregiudichi le migliaia di variabili di calcolo dei moduli dei sistemi ) io punto a distribuire il carico di lavoro del modello di volo da me scritto, in quanto MSFS ha introdotto un modello di volo per elicotteri con la peculiarità dinamica migliore di un XP/DCS e una modularità dei sistemi come su piattaforme ESP, ma non è completo e soprattutto Asobo in pieno stile FS, da la possibilità di switchare il realismo del modello per farlo usare anche ai bimbi di 2 anni! Quindi, quando e SE Asobo completerà tutti i valori aggiuntivi promessi più di un anno fa ( sinceramente non so neppure se arriveranno con la prima uscita di 2024 ) in quel momento mi dedicherò completamente a MSFS. Ovviamente le osservazioni che ti faccio su XP sono personali, tanta gente si trova benissimo ( vedi l'ultimo gioiello 109 di X-Trident ) ma a me non piace lavorare con ""restrizioni"". - NON AQUISTARE PREPAR3DV6, è palesemente la versione più brutta e instabile che abbiano mai realizzato, io la possiedo ( come tutte dalla v4 in poi ) soltanto per lo sviluppo, ma P3D di default non ha modo di esistere nel pianeta dei simulatori, pensa, un brand che non ha neppure partecipato al Sim-Expo di quest'anno. - La documentazione reale sul 139 non la trovi on-line e se qualcuno te la fornisce, sai perfettamente che non è legale, se proprio vuoi imparare, ti consiglio di cercare esperienze reali, oggi con i social possiamo chiedere a chiunque informazioni o creare contatti con chi vive queste realtà, sono certo che tanto quanto hai avuto il piacere di chiedere a me, lo potrai fare con chiunque altro, spero tu riesca ad apprezzare la sincerità di questa risposta 😉 - Attualmente che io sappia non esistono missioni ben fatte per P3D ma studiando bene il Sim Director si possono creare belle cose, il limite è dettato soltanto dalla poca fantasia. Scusa tutte le chiacchiere, probabilmente avrò fatto milioni di errori di scrittura ma ti sto rispondendo come se stessimo parlando. Se hai altre domande, chiedi pure e appena posso ti rispondo 👍
@@Helicopterx1 Ciao! Grazie per le precise risposte e delucidazioni. Sai, siccome l'appetito vien mangiando, come si suol dire, avrei un altro paio di domande :) Riguardo la v2.2 - da quello che ho capito quindi non sarà fruibile da chi non ha un Home cockpit del 139 oppure non sarà proprio rilasciata al pubblico essendo vincolata al tuo home cockpit? - Se verrà rilasciata al pubblico, scusa l'indiscrezione, sai anche se a grandi linee più o meno quando? :) Riguardo la v2.1 e force trim: - c'è un modo per assegnare il force trim release e il beep trim ai tasti del joystick fisico? Da manuale ho visto che ci sono i tasti F8 e Ctrl+F8 però sono scomodo da tastiera :D - in teoria, se non erro F8 e Ctrl F8 sono due facce della stessa medaglia? Nel senso F8 dovrebbe corrispondere alla pressione del tasto FT Rel sul ciclico e Ctrl F8 dovrebbe corrispondere al suo rilascio. È corretto? Se si, io per poter replicare il comportamento simile dovrei usare FSUIPC forse? - Hai impostazioni raccomandate riguardo sensibilità degli assi?
@@alessiocalandrella5941 Ciao, domanda pure, per me non può che essere un piacere! - La v2.2 ( considerata come un aggiornamento dell'attuale v2.1 per P3Dv4/v6 ) allo stato attuale è in standby sia per le ragioni relative al 'cordone ombellicale' con gli home cockpit, sia perchè di rilasciare gratuitamente una versione a cui ho dedicato anni di sviluppo, non ne ho voglia, non soltanto per una questione di tornaconto economico nullo, ma perchè è pensiero comune considerare le cose gratis meno buone di quelle a pagamento e pertanto in questi ultimi anni sono stato letteralmente 'bombardato' da gente che pretendeva che io mi dedicassi a risolvere i loro problemi, quando la quasi totalità dei loro problemi trovava risposta nel mio manuale. Quindi per adesso, avendo intrapreso alcune collaborazioni con enti privati, non ho ne il tempo ne la voglia di 'chiudere' un pacchetto free da distribuire. Cosa molto diversa per quanto riguarda il progetto 139 su MSFS2020/2024 che ( come già detto nei precedenti commenti ) è in sviluppo costante e verrà ultimato e rilasicato dopo gli aggiornamenti promessi da Asobo. - Il funzionamento del FTR è esattamente come lo hai descritto, se lo si tiene premuto si attiva (F8), se lo si rilascia si disattiva(CTRL+F8), l'assegnazione ( se non hai un software del joystick che ti dia la possibilità di settare Shortcut da tastiera ) devi almeno farla tramite FSUIPC ( pay version ) o software come SpadNext che utilizzano le Variabili Locali. Puoi anche settare il BeepTrim come hai potuto leggere a pag.9 del manuale. - Le impostazioni di sensibilità sono relative al tuo joystick ( problema di cui ti spiegavo la difficoltà di creare uno standard di realismo sugli assi per qualsiasi joystick plug&play), di default ho accentuato ( come negli elicotteri reali ) il parametro di Bank, in modo da poter eseguire manovre più accentuate con piccole escursioni. Il consiglio che posso darti è di evitare le "zone morte" per un feedback più reattivo dell'asse in uso, il resto è relativo agli hardware che possiedi.
Ciao, non sono missioni “ufficiali” di P3D, le ho rieditate dalle vecchie missioni di FSX con tutti gli oggetti, modelli ed effetti di scenario scritti da Zero.
@@juanguzman5920 No problem👍 These missions were developed for FSX and I converted them and then developed all the additional objects for P3D, so your question was legitimate 😉
no vabbè ma questa cosa è fuori di testa...penso che stia attendendo con più entusiasmo questo prodotto che MFS24
Oh ma grazie infinite 🙏🏻 Questo é un progetto iniziato anni fa, é divertente ogni tanto fare questi merge tra passato e futuro 😂
fighissimo...mi ricorda l'action pack di hype ma con le comunicazioni in italiano quindi ancora più bello@@Helicopterx1
e pensa che queste missioni vengono editate direttamente dal Sim, in parte come le attuali missioni di MSFS , quindi in termini di quantità di dati si può mettere qualsiasi dettaglio. Quello in cui spero è che MSFS estenda la possibilità di fare missioni proprio come allora venivano fatte su FSX e P3D, senza che si debba caricare un pacchetto "esterno" come il pacchetto HYPE che è Fantastico!!!@@lorenzoc.5351
esatto spero veramente tanto...In realtà fa ben sperare visto che dal trailer di MFS24 sono presenti missioni hems e offshore, sono abbastanza convinto che stiano andando verso quella direzione@@Helicopterx1
Video fantastico, cosi come lo è il progetto. Avrei una domanda riguardo il radar. La ricerca di superficie funziona anche sulla versione 2.1 e p3dv5? Perché ho fatto delle prove ma non mi rileva nessuna nave (ne ho piazzata una in mare con Sim Director)
Ciao Alessio e grazie mille per i complimenti, fanno sempre piacere 🙏 Per quanto riguarda il Radar su P3Dv5, incluso tutto il lavoro che ho fatto per il TCAS, purtroppo ( per motivi inspiegabili ) è stato disabilitato. E' perfettamente funzionante su v4 e v6 ma nella v5 NO. Ho scritto nel loro forum forse più di 2 anni fa ma come al solito o non rispondono affatto o quando rispondono glissano dicendoti: > e premessa, io gli faccio sempre video esplicativi per mostrargli i problemi ma purtroppo niente, ovvio che poi la gente va su altri software. Comunque tra v4,v5 e v6, l'unica stabile ( per quanto concerne il mio elicottero ) e solo la v4, tutto il resto solo problemi su problemi, in quanto per cercare di "imitare" graficamente MSFS o XP e DCS, stanno soltanto compromettendo tutto quello che di buono è stato fatto con l'uscita della v4 che ripeto, a mio parere è la prima versione a 64bit stabile e senza crash. Io continuo ad usare P3D in quanto è un programma leggero, open source e che ti permette di sviluppare qualsiasi dettaglio fisico, dinamico e avionico, infatti sto sviluppando il 139 per MSFS tramite l'SDK di P3D, in modo da poter fare migliaia di test senza perdere 'secoli a riavviare MSFS, ma di default P3D è soltanto un "foglio bianco" senza nulla di innovativo. Altra stranezza relativa al radar su v5 che ho anche specificato nel forum lockeed martin, se installi l'addon di debug per visionare il traffico, tutto è visibile ma nei velivoli NO. Vai a capire che cavolo hanno combinato...
@@Helicopterx1 Grazie mille per la dettagliatissima spiegazione, tra l'altro anche interessante il fatto che in teoria P3d ha un radar di terra. Ho sempre volato p3d con aerei di linea ed effettivamente ho ignorato la parte "militare" del simulatore. Comunque per il momento reinstallo il v4 e mi godo il 139 lì. Avrei un altro paio di domande (sperando di non risultare invasivo):
- come mai non ti sei mai spostato su Xplane? (Adesso con msfs capisco, essendoci una certa compatibilità tra il mondo fsx/p3d e msfs, ma prima che uscisse?)
- vista la qualità e la tipologia di dettagli del tuo 139 mi viene la domanda, sei stato o sei un pilota di 139 in SAR?
- Ha senso prendere p3d v6 o meglio restare sul 4? (Premetto che praticamente uso p3d solo per il tuo a139)
- sai dove posso trovare della documentazione, sopratutto riguardo l'fms?
- Sai se esiste una sorta di generatore missioni tipo action pack HPG o il plugin HRM per xplane? O al massimo degli scenarios (anche se vanno riadattati)?
@@alessiocalandrella5941 Ciao, considera che la mia v2.1 l'ho sviluppata e rilasciata prima di avere molti feedback di piloti reali di 139, quindi risposta anche alla domanda no, ho volato con NH300,R22 Beta, R44, AS350B1/B3 ma mai con 139.
Dopo aver rilasciato la 2.1 ho iniziato lo sviluppo dell'attuale che racchiude oltre 6 anni di test di volo e ground effettuate da reali piloti SAR,HEMS e Offshore, grazie a loro il progetto ha quasi raggiunto il livello di realismo che desidero e che i piloti stessi hanno considerato ( parole loro ) molto realistico. Devi anche considerare che questo 139 ( non so se hai dato un'occhiata alle varie playlist del mio canale ) è attualmente "legato" all'home cockpit che sto costruendo, in quanto tutto la sezione Avionica Integrata e pertanto l'uso dei sistemi motorizzati e di simulazione idraulica, provengono dall'Hardware, di conseguenza, qualsiasi versione precedentemente da me rilasciata online è "adattata" per poter dare a tutti la possibilità di volarci anche con joystick da 15€ plug&play, quindi tanti sistemi della versione online richiedono addon e moduli xml specifici ( che ho aggiunto nello zip ) che inesorabilmente riducono il realismo.
- Perchè no su XP? Beh, in tutti questi anni XP ha avuto il miglior modello di volo per elicotteri di default mai realizzato e gli sviluppatori hanno avuto strada facile nel realizzare modelli senza veri e propri SAS, purtroppo, quando si tratta di elicotteri come il 139 con AFCS su 4 assi con migliaia di variabili di calcolo per ogni specifico contesto, XP non avendo un modello di volo 'open source' obbliga gli sviluppatori a trovare "trucchetti" per auto stabilizzarlo, quindi a lavoro concluso hai un elicottero instabile e che non rispetta i valori dinamici, i valori motore e tutto l'environment. Vedi il 139 di X-Rotor? Graficamente è un elicottero molto bello e parte dei sistemi sono stati aggiunti, ma continua ad essere instabile, scattoso e poco modulare ( ovviamente questo è solo un mio parere personale dettato dalla mia esperienza con XP ). Quindi per quanto sia lunghissimo e a volte estenuante lo sviluppo su piattaforma ESP ( come lo è P3D ) almeno quando aggiungo qualsiasi valore dinamico, ambientale, di performance motore, di sistemi di bordo, di training sulle avarie, e tutto quello che concerne l'ambiente di training, so esattamente quali valori di 'carico' vengono inviati al simulatore e pertanto i piloti reali che mi chiedono Skill personalizzate per il training possono esercitarsi come sui simulatori professionali. Se sulla 2.1 strattoni il collettivo, o a pieno carico sei a quote elevate o se perdi un motore, l'elicottero subisce ognuna di queste condizioni critiche riportando i valori quasi come nella realtà, e dicendo 'quasi' sono consapevole che il limite è imposto soltanto da fattori di calcolo limitanti dei nostri PC domestici.
Adesso, ho iniziato lo sviluppo su MSFS, ma a differenza della maggior parte degli attuali sviluppatori che mirano alla grafica strepitosa ( cosa che a me personalmente non interessa se non nella misura necessaria e che soprattutto non pregiudichi le migliaia di variabili di calcolo dei moduli dei sistemi ) io punto a distribuire il carico di lavoro del modello di volo da me scritto, in quanto MSFS ha introdotto un modello di volo per elicotteri con la peculiarità dinamica migliore di un XP/DCS e una modularità dei sistemi come su piattaforme ESP, ma non è completo e soprattutto Asobo in pieno stile FS, da la possibilità di switchare il realismo del modello per farlo usare anche ai bimbi di 2 anni!
Quindi, quando e SE Asobo completerà tutti i valori aggiuntivi promessi più di un anno fa ( sinceramente non so neppure se arriveranno con la prima uscita di 2024 ) in quel momento mi dedicherò completamente a MSFS. Ovviamente le osservazioni che ti faccio su XP sono personali, tanta gente si trova benissimo ( vedi l'ultimo gioiello 109 di X-Trident ) ma a me non piace lavorare con ""restrizioni"".
- NON AQUISTARE PREPAR3DV6, è palesemente la versione più brutta e instabile che abbiano mai realizzato, io la possiedo ( come tutte dalla v4 in poi ) soltanto per lo sviluppo, ma P3D di default non ha modo di esistere nel pianeta dei simulatori, pensa, un brand che non ha neppure partecipato al Sim-Expo di quest'anno.
- La documentazione reale sul 139 non la trovi on-line e se qualcuno te la fornisce, sai perfettamente che non è legale, se proprio vuoi imparare, ti consiglio di cercare esperienze reali, oggi con i social possiamo chiedere a chiunque informazioni o creare contatti con chi vive queste realtà, sono certo che tanto quanto hai avuto il piacere di chiedere a me, lo potrai fare con chiunque altro, spero tu riesca ad apprezzare la sincerità di questa risposta 😉
- Attualmente che io sappia non esistono missioni ben fatte per P3D ma studiando bene il Sim Director si possono creare belle cose, il limite è dettato
soltanto dalla poca fantasia.
Scusa tutte le chiacchiere, probabilmente avrò fatto milioni di errori di scrittura ma ti sto rispondendo come se stessimo parlando.
Se hai altre domande, chiedi pure e appena posso ti rispondo 👍
@@Helicopterx1 Ciao! Grazie per le precise risposte e delucidazioni. Sai, siccome l'appetito vien mangiando, come si suol dire, avrei un altro paio di domande :)
Riguardo la v2.2
- da quello che ho capito quindi non sarà fruibile da chi non ha un Home cockpit del 139 oppure non sarà proprio rilasciata al pubblico essendo vincolata al tuo home cockpit?
- Se verrà rilasciata al pubblico, scusa l'indiscrezione, sai anche se a grandi linee più o meno quando? :)
Riguardo la v2.1 e force trim:
- c'è un modo per assegnare il force trim release e il beep trim ai tasti del joystick fisico? Da manuale ho visto che ci sono i tasti F8 e Ctrl+F8 però sono scomodo da tastiera :D
- in teoria, se non erro F8 e Ctrl F8 sono due facce della stessa medaglia? Nel senso F8 dovrebbe corrispondere alla pressione del tasto FT Rel sul ciclico e Ctrl F8 dovrebbe corrispondere al suo rilascio. È corretto? Se si, io per poter replicare il comportamento simile dovrei usare FSUIPC forse?
- Hai impostazioni raccomandate riguardo sensibilità degli assi?
@@alessiocalandrella5941 Ciao, domanda pure, per me non può che essere un piacere!
- La v2.2 ( considerata come un aggiornamento dell'attuale v2.1 per P3Dv4/v6 ) allo stato attuale è in standby sia per le ragioni relative al 'cordone ombellicale' con gli home cockpit, sia perchè di rilasciare gratuitamente una versione a cui ho dedicato anni di sviluppo, non ne ho voglia, non soltanto per una questione di tornaconto economico nullo, ma perchè è pensiero comune considerare le cose gratis meno buone di quelle a pagamento e pertanto in questi ultimi anni sono stato letteralmente 'bombardato' da gente che pretendeva che io mi dedicassi a risolvere i loro problemi, quando la quasi totalità dei loro problemi trovava risposta nel mio manuale. Quindi per adesso, avendo intrapreso alcune collaborazioni con enti privati, non ho ne il tempo ne la voglia di 'chiudere' un pacchetto free da distribuire. Cosa molto diversa per quanto riguarda il progetto 139 su MSFS2020/2024 che ( come già detto nei precedenti commenti ) è in sviluppo costante e verrà ultimato e rilasicato dopo gli aggiornamenti promessi da Asobo.
- Il funzionamento del FTR è esattamente come lo hai descritto, se lo si tiene premuto si attiva (F8), se lo si rilascia si disattiva(CTRL+F8), l'assegnazione ( se non hai un software del joystick che ti dia la possibilità di settare Shortcut da tastiera ) devi almeno farla tramite FSUIPC ( pay version ) o software come SpadNext che utilizzano le Variabili Locali. Puoi anche settare il BeepTrim come hai potuto leggere a pag.9 del manuale.
- Le impostazioni di sensibilità sono relative al tuo joystick ( problema di cui ti spiegavo la difficoltà di creare uno standard di realismo sugli assi per qualsiasi joystick plug&play), di default ho accentuato ( come negli elicotteri reali ) il parametro di Bank, in modo da poter eseguire manovre più accentuate con piccole escursioni.
Il consiglio che posso darti è di evitare le "zone morte" per un feedback più reattivo dell'asse in uso, il resto è relativo agli hardware che possiedi.
ciao, bellissimo video, dove posso trovare delle missione del genre?
Ciao, non sono missioni “ufficiali” di P3D, le ho rieditate dalle vecchie missioni di FSX con tutti gli oggetti, modelli ed effetti di scenario scritti da Zero.
Is for FSX could I buy it if version is 2.2
No, it's not for FSX and it's not for sale
@@Helicopterx1 please my apologies to ask that question sir....😑😑
@@juanguzman5920 No problem👍 These missions were developed for FSX and I converted them and then developed all the additional objects for P3D, so your question was legitimate 😉
Link to download bro
It's not available for download, it's my project re-edited from scratch with new 3D models and customized missions