На экватор и порт беру химеру, на остальные вал или вампира. Прицел с мп5. Против топовых пресетов химера стабильно сильнее. На вале если в голову не дал, то пока слик или жука пробьешь, сам откиснешь с двух пуль.
Ещё с читаками проблема, после банвейва, теперь обрыганы которые целят через стены и бегают с кд 15:0, появляются не в каждой катке. Я пока сервера на европу не поменял, встречал буквально в каждой катке таких челиков, то разворот на 180 сделает когда ты начинаешь направление на спавне менять, то через стену глянут куда ты на капсе идёшь без звука, то странные позиции пикают, которые при обычной игре никогда не пикаются и целят в пиксель твоей головы когда ты проходишь её, в турнире 2х2 таких Ведарасов вообще можно в прямом эфире сверху наблюдать, просто лично видел как чел за рандомными мувами врагов поворачивался на другом конце карты. Про видосы на реддите где чел просто карту пылесосил от вообще всех игроков, сразу после спавна, я не стану распинаться. После банвейва не так душно стало хоть.
По пресетам Да, ВАЛ сильное оружие, но есть одно НО - клин на 2-3 магазине, что очень осложняет игру, особенно во второй половине матча, в чем он сильнейший пресет игры? Это просто стеклянная пушка. У разведчиков левой ветки есть бесконечная стамина из-за 2ух стимуляторов (у Жнеца, у Фланкера просто SJ6, но все равно) и СТАБИЛЬНОЕ оружие, которое, ну, чуть уступает ВАЛу, хотя..., а также у них есть прекрасный 5ый класс на груди. В чем он сильнее Бригадира с 416ой, у которого есть уши, улач на голове, 5ая грудь, 40патронов в магазине, либо 20 995ых, а главное ГРАНАТА Гранаты В видео не поднята тема гранат, которая, лично для меня, играет огромную роль на карте. Они либо дают опенфраг, что дальше сильно облегчает раунд, либо просто зонит противника и позволяет занять более глубокие позиции. По поводу игры от позиций и тд Мне кажется, это просто потому, что ты вышел на ранг игроков выше, поэтому бессмысленные пушы снизились, ПВП в Таркове очень рандомное, и когда ты выходишь в типа помимо твоего скилла входят приколы танков, ой, Таркова. Пробьет/не пробьет, рикошет не рикошет, аимпанч кинет куда, зачем эти дополнительные риски, если можно сыграть стабильнее от позиционки Я бы тут лучше поднял проблему онлайна. Помимо поиска игры в будние вечера по 15 минут, если играешь в соло, дак часто ты играешь с одними людьми, ах, а как же вкусно попасться с рандомами против пачки C+ и B рангов, а у тебя снайпер D+ ранга, мммм И движение на капслоке, а порой и сидя, это единственная возможность хоть как-то играть во второй половине раунда, ведь когда суматоха начала раунда заканчивается, любая твоя перебежка типам в наушниках слышна на пол карты, буквально Багаюзы Есть очень неприятный багаюз на порту на подъеме в хевен, который, если люди юзают, очень сильно мешает играть ангар и рядом На Стадионе помимо заборов на старте, кстати, со спавна на хвосте вертолета все ещё есть баг, который на старте раунда уже позволяет контролить коридоры по носу вертолета, есть подсадка на крышу времянок. Но тут больше вопрос к игрокам, особенно нравится, когда типы с топ-500 этим пользуются и их аргумент - мне насрать, пусть буянов фиксит
Любой нормальный игрок знает, что ВАЛ клинит и поэтому он не будет зажимать с него слишком много, + это чаще всего не требуется, поскольку любой пресет отлетает с 2 - 3 попаданий. Бесконечная стамина никак не роляет, поскольку, как я сказал, что большинство сидит, то ты не будешь бежать сломя голову атаковать, поэтому стамина у тебя всегда будет фулл. Мп7 и АУГ в любом случае уступают валу, у мп7 35 урона, у ауга 715 скорострела, да и отдача там хуже, а вал же совмещает в себе всё, что нужно для имбы. 5 класс особо не роляет, поскольку на подобных пресетах по уровню все патроны пробивают 5 класс, там уже играет у кого больше урона. 4 класс же на вале лишь даёт шанс тем, кто попадётся против него на более слабых пресетах, хотя, чаще всего у них нет шансов если чел не совсем плох. Бригадир тоже сильный, не спорю, на нём побольшей части сидят сильные игроки. Но, опять же, скорострела больше, урона больше, при встрече двух примерно одинаковых по скиллу игроков ВАЛ выйдет победителем. Гранаты, чаще всего, юзаются опытными игроками в самом начале раунда по определённым прокидам на респу. Если у тебя уже есть опыт, то ты знаешь куда они прилетают и можно либо проскочить, либо переждать. Другое дело, если чел оставляет гранату, и использует её в конкретной ситуации для выкуривания, либо прям для убийства. От Ф1 или РГД ещё можно +- убежать, но вот ВОГ это уже проблема, даже с его малым радиусом действия и практически отсутствием осколков. Игра от позиции это когда ты добежал до места, где проходят стычки и вычекиваешь где враги с определённого места. Я же говорю о ситуацих, когда челы либо вообще с респы не уходят и сидят на ней до конца игры, либо же они проходят 2 - 3 метра и сидят полностью в закрытыю не издавая звуков, а ты умираешь от них в спину, потому что просто не успел прочекать, либо не знал, что там кто - то может быть. Это применимо к обычному таркову, там всё суровее и сложнее, но когда так делают а аркадном режиме, где всё, что ты теряешь это баланс и очки ранга, это прям выводит из себя. Рандом пвп это как фишка, всё же мы играем в более - менее реалистичный шутер. Но, преимущественно, в нём большинство вещей логично, если ты давно знаком с этой игрой. Онлайн да, есть проблема, поскольку практически в каждой катке мы встречаем знакомых по никам людей, ранговый на топовых пресетах уже как деревня, где все друг друга знают. Баланс по рангам тоже порой вызывает вопросы, но что поделать, игра ещё в стадии разработки. Баги на картах будут фикситься, просто вопрос в том, что никаких обновлений не выходило с нового года, при том, что в игре творится лютый кошмар, что с серверами, что с самим контентом. Когда они хоть что - то пофиксят - вопрос открытый. Спасибо за такой развёрнутый и адекватный комментарий!
Смотрю этот видос. Типо я понимаю зачем Тарков Арену делали. Но я не понимаю этого дикого желания сделать из игры Кибер спорт. Особенно осознавая нынешние проблемы. Да это закрытая бета. Но с нынешней основой Таркова это не катит в киберспорт. А ещё меня расстраивает что из-за данного режима забили на такую игру как Hired Ops. Ведь Арена в приоритете. Короче Бубуянов не меняется со времён Контрактных войн.
Игре с такой популярностью необходимы турниры, это, прежде всего, деньги, очень много денег, а во - вторых, дополнительная известность. Игра изначально не была рассчитана на такую большую аудиторию и что в ней появится так много задротов. А для задров скучно играть просто как большинство, им спустя много тысяч часов хочется соревновательности, поэтому арена для них - идеальный вариант. Для БСГ же это ещё больше денег и известности, поскольку игру они уже пытаются максимально сильно распространить по всему миру.
Чем больше начинаешь вдумчиво играть а не бегать Аля под пиво и бездумно, начинаешь понимать что бегать это для новичков, потому что бегать,даже вдумчиво это луз, а это все таки соревновательный шутер .....
Тем не менее, почему - то в других соревновательных шутерах люди играют активнее, но в то же время вдумчиво. Я понимаю, что Арену глупо сравнивать с КС и тем же Сиджом, но тем не менее всё это соревновательные шутеры с командами по 5 человек, и там люди хотя бы двигаются и меняют позиции, а здесь нет
А почему у меня с Витязем на пст попадается алтынщик?
потому что баланс ещё в стадии разработки)
@@vedinn баланс будет в ДЛС после релиза
Лайкосик за видосик!
никита жестко хотел посрать ареной, но забыл снять штаны
И получилось как всегда..
На экватор и порт беру химеру, на остальные вал или вампира. Прицел с мп5. Против топовых пресетов химера стабильно сильнее. На вале если в голову не дал, то пока слик или жука пробьешь, сам откиснешь с двух пуль.
ну хз, ты видимо гений контроля отдачи, я не могу совладать со 104, особенно если против меня норм чел с пушкой без отдачи
Ещё с читаками проблема, после банвейва, теперь обрыганы которые целят через стены и бегают с кд 15:0, появляются не в каждой катке. Я пока сервера на европу не поменял, встречал буквально в каждой катке таких челиков, то разворот на 180 сделает когда ты начинаешь направление на спавне менять, то через стену глянут куда ты на капсе идёшь без звука, то странные позиции пикают, которые при обычной игре никогда не пикаются и целят в пиксель твоей головы когда ты проходишь её, в турнире 2х2 таких Ведарасов вообще можно в прямом эфире сверху наблюдать, просто лично видел как чел за рандомными мувами врагов поворачивался на другом конце карты. Про видосы на реддите где чел просто карту пылесосил от вообще всех игроков, сразу после спавна, я не стану распинаться. После банвейва не так душно стало хоть.
С европы выкидывает часто, а на ру серверах говнари сидят. Вот тебе и дилема
@@vedinn выкидывает, но 3 минуты реконнекта и 50 секунд бана - лучше чем разрушенное ментальное здоровье
По пресетам
Да, ВАЛ сильное оружие, но есть одно НО - клин на 2-3 магазине, что очень осложняет игру, особенно во второй половине матча, в чем он сильнейший пресет игры? Это просто стеклянная пушка. У разведчиков левой ветки есть бесконечная стамина из-за 2ух стимуляторов (у Жнеца, у Фланкера просто SJ6, но все равно) и СТАБИЛЬНОЕ оружие, которое, ну, чуть уступает ВАЛу, хотя..., а также у них есть прекрасный 5ый класс на груди. В чем он сильнее Бригадира с 416ой, у которого есть уши, улач на голове, 5ая грудь, 40патронов в магазине, либо 20 995ых, а главное ГРАНАТА
Гранаты
В видео не поднята тема гранат, которая, лично для меня, играет огромную роль на карте. Они либо дают опенфраг, что дальше сильно облегчает раунд, либо просто зонит противника и позволяет занять более глубокие позиции.
По поводу игры от позиций и тд
Мне кажется, это просто потому, что ты вышел на ранг игроков выше, поэтому бессмысленные пушы снизились, ПВП в Таркове очень рандомное, и когда ты выходишь в типа помимо твоего скилла входят приколы танков, ой, Таркова. Пробьет/не пробьет, рикошет не рикошет, аимпанч кинет куда, зачем эти дополнительные риски, если можно сыграть стабильнее от позиционки
Я бы тут лучше поднял проблему онлайна. Помимо поиска игры в будние вечера по 15 минут, если играешь в соло, дак часто ты играешь с одними людьми, ах, а как же вкусно попасться с рандомами против пачки C+ и B рангов, а у тебя снайпер D+ ранга, мммм
И движение на капслоке, а порой и сидя, это единственная возможность хоть как-то играть во второй половине раунда, ведь когда суматоха начала раунда заканчивается, любая твоя перебежка типам в наушниках слышна на пол карты, буквально
Багаюзы
Есть очень неприятный багаюз на порту на подъеме в хевен, который, если люди юзают, очень сильно мешает играть ангар и рядом
На Стадионе помимо заборов на старте, кстати, со спавна на хвосте вертолета все ещё есть баг, который на старте раунда уже позволяет контролить коридоры по носу вертолета, есть подсадка на крышу времянок. Но тут больше вопрос к игрокам, особенно нравится, когда типы с топ-500 этим пользуются и их аргумент - мне насрать, пусть буянов фиксит
Любой нормальный игрок знает, что ВАЛ клинит и поэтому он не будет зажимать с него слишком много, + это чаще всего не требуется, поскольку любой пресет отлетает с 2 - 3 попаданий. Бесконечная стамина никак не роляет, поскольку, как я сказал, что большинство сидит, то ты не будешь бежать сломя голову атаковать, поэтому стамина у тебя всегда будет фулл. Мп7 и АУГ в любом случае уступают валу, у мп7 35 урона, у ауга 715 скорострела, да и отдача там хуже, а вал же совмещает в себе всё, что нужно для имбы. 5 класс особо не роляет, поскольку на подобных пресетах по уровню все патроны пробивают 5 класс, там уже играет у кого больше урона. 4 класс же на вале лишь даёт шанс тем, кто попадётся против него на более слабых пресетах, хотя, чаще всего у них нет шансов если чел не совсем плох. Бригадир тоже сильный, не спорю, на нём побольшей части сидят сильные игроки. Но, опять же, скорострела больше, урона больше, при встрече двух примерно одинаковых по скиллу игроков ВАЛ выйдет победителем.
Гранаты, чаще всего, юзаются опытными игроками в самом начале раунда по определённым прокидам на респу. Если у тебя уже есть опыт, то ты знаешь куда они прилетают и можно либо проскочить, либо переждать. Другое дело, если чел оставляет гранату, и использует её в конкретной ситуации для выкуривания, либо прям для убийства. От Ф1 или РГД ещё можно +- убежать, но вот ВОГ это уже проблема, даже с его малым радиусом действия и практически отсутствием осколков.
Игра от позиции это когда ты добежал до места, где проходят стычки и вычекиваешь где враги с определённого места. Я же говорю о ситуацих, когда челы либо вообще с респы не уходят и сидят на ней до конца игры, либо же они проходят 2 - 3 метра и сидят полностью в закрытыю не издавая звуков, а ты умираешь от них в спину, потому что просто не успел прочекать, либо не знал, что там кто - то может быть. Это применимо к обычному таркову, там всё суровее и сложнее, но когда так делают а аркадном режиме, где всё, что ты теряешь это баланс и очки ранга, это прям выводит из себя. Рандом пвп это как фишка, всё же мы играем в более - менее реалистичный шутер. Но, преимущественно, в нём большинство вещей логично, если ты давно знаком с этой игрой. Онлайн да, есть проблема, поскольку практически в каждой катке мы встречаем знакомых по никам людей, ранговый на топовых пресетах уже как деревня, где все друг друга знают. Баланс по рангам тоже порой вызывает вопросы, но что поделать, игра ещё в стадии разработки.
Баги на картах будут фикситься, просто вопрос в том, что никаких обновлений не выходило с нового года, при том, что в игре творится лютый кошмар, что с серверами, что с самим контентом. Когда они хоть что - то пофиксят - вопрос открытый.
Спасибо за такой развёрнутый и адекватный комментарий!
Смотрю этот видос. Типо я понимаю зачем Тарков Арену делали. Но я не понимаю этого дикого желания сделать из игры Кибер спорт. Особенно осознавая нынешние проблемы. Да это закрытая бета. Но с нынешней основой Таркова это не катит в киберспорт. А ещё меня расстраивает что из-за данного режима забили на такую игру как Hired Ops. Ведь Арена в приоритете. Короче Бубуянов не меняется со времён Контрактных войн.
Игре с такой популярностью необходимы турниры, это, прежде всего, деньги, очень много денег, а во - вторых, дополнительная известность. Игра изначально не была рассчитана на такую большую аудиторию и что в ней появится так много задротов. А для задров скучно играть просто как большинство, им спустя много тысяч часов хочется соревновательности, поэтому арена для них - идеальный вариант. Для БСГ же это ещё больше денег и известности, поскольку игру они уже пытаются максимально сильно распространить по всему миру.
Никита жёстко насрал ареной
немного душновато, и много воды, но видос нормальный
это подкаст, а не обзор, но спасибо!
Чем больше начинаешь вдумчиво играть а не бегать Аля под пиво и бездумно, начинаешь понимать что бегать это для новичков, потому что бегать,даже вдумчиво это луз, а это все таки соревновательный шутер .....
Тем не менее, почему - то в других соревновательных шутерах люди играют активнее, но в то же время вдумчиво. Я понимаю, что Арену глупо сравнивать с КС и тем же Сиджом, но тем не менее всё это соревновательные шутеры с командами по 5 человек, и там люди хотя бы двигаются и меняют позиции, а здесь нет