Mega Man X7 32-bit PSX style Demake!- RockMan Memorial Hall
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- Mega Man X7 32-bit PSX style Demake!
Source Code:github.com/Dr-...
Game Download:github.com/Dr-...
Assets
MMXCR.-.Final.Build.rar
#Mega Man
#RockManMemorialHall
資料來源
www.sprites-inc.co.uk/thread-1972-post-36647.html#pid36647
www.deviantart.com/kensuyjin33/art/MegamanX7-DEMAKE-Full-SpriteSheet-100-kensuyjin33-808637739
www.youtube.com/@dr.doofus9921
下載連結
原始碼:github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red
遊戲載點:github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red/releases/tag/final-build
點下面Assets下的MMXCR.-.Final.Build.rar(感謝蠕動王提供)
這裡說一下,原版X7也有回天劍舞,不是衝刺取消,而是蹲下取消,真正會用到的只有序章和森岩戰猩而已,所以很多人不知道,但speedrun 在序章一定會用
感謝補充
愈是付出就愈是發現自己距離目標愈是遙遠,然而愈是感受到這份距離就愈是不希望自己只剩下絕望
從32BIT開始做是真的太難了,X8 16BIT那個同人就挺穩的
直接讓我想到小圓…
期待下期🎉確實x7demake太難了一開始就是衝著轉型3d來的,現在完成度已經竹玉在前
3D要轉2D,本來就很難,可以完成到這個程度,也算非常厲害了👍
X7真的是挺可惜的 有想擠入3D遊戲圈的野心 但玩法還是按照2D橫向的經典玩法 導致遊戲變得不倫不類(視角問體最大) 後續的X8算是交出了一張不錯的成績單
看得出來的用心同人遊戲,不過會做不下去看起來還蠻正常的,
指令任務我真的是看XGOD的攻略變一些魔術,不過大概都忘光了!
先不說系統設計,光人物與舞台的點陣圖就足以累死人了XD
真是特別的同人作品
有個小小的想法
為什麼沒有人把X8的做法移植到X7劇情跟地圖
就是把3D引擎的背景用跟視角自動轉移
畢竟X7被詬病的應該是視角要自己轉移
而且有時候跳2D有時候跳3D
總之就是把X7變回一個傳統的2D橫向卷軸遊戲
但是有3D的背景也有視角變化只是自動變化固定視角
也把那個3D的碰撞箱取消就不會有瞄準不易的問題
要保留的就像X8的水母關那類的就好了
也想水母關一樣BOSS戰直接變回2D橫向卷軸
最後的西格瑪可以向X8的空間站一樣
視角自動變化只需要操作左跳右跳就好
將操作性變得簡單
3D遊戲也不好做
雖然知道製作很辛苦,但是看到艾克賽爾蹲下的時候我真的笑了
扁扁的
被看扁(物理)
這bug讓遊戲,昇華了😊😊😊
XDD
Mega Man X: Corrupted最近更新滿勤的
追加蓋亞裝甲可以反彈子彈
追加影忍裝甲飛鏢反彈亂射..衝刺二段跳
X1甲真空波動拳.X2甲神龍拳
......................我都看了什麼
好,趕快出試玩(?
@@RockmanMemorialHall 進度表9/5更新了
docs.google.com/spreadsheets/d/16VLKxugLLZMaSWz6yDm9cD7dLF7KfI4V82vMBwpnwdg/edit#gid=1317185488
之前看他的官網有寫完成進度,以及不會有試玩,只能等完成品....不然感覺像是類惡魔城那樣子,希望會有中文化
電子或許能參考少女魔淨的作法拉
但X7確實比較適合正個重練
嗯 不過能像FF7那種重練機會實在很少
那怕XD手游的作風重製都算比較好的選擇
FF7 RB聽說銷量未達預期一直不敢說銷量...
@@RockmanMemorialHall 應該有超過100萬 但上次RE13天350 差異太多了 大概會累積個量才出來說 或PC版出之後的累積量
指令任務 小時候看不懂日文
完全不了解劇情 期待
國旗好讚
深有感觸的是,不知道為什麼台灣人願意自我發電的真的是常稀有
雖然台灣不像大陸那樣有著相對良好的遊戲開發廠商,但是大陸那邊願意自我發電的比例是遠遠超越台灣
當我們抱怨著台灣環境很差時,也沒看到有多少人願意出來奉獻
真要說的話台灣人大概連喜好都躺平了
人口少,然後有能力發電的人沒有對岸多
人口至少要有日本那麼多才比較有足夠市場
不說,其實好讚
要做32位元以上的遊戲 基本上還是要有專業的團隊甚至工作室 眾人分工才會比較好
其實我也很希望有團隊能搞出一款不輸本家的洛克人,然後直接跟老卡對嗆。
目前最接近的大概就inti吧,不過畢竟有老卡前員工,以後還有需要接案的可能,怕是不敢嗆
@@RockmanMemorialHall想要洛克人X系列復活 真的就要有人敢做這種事 否則老卡不會鳥玩家的
这个同人作品......真想玩完全版
如果背景跟小怪直接用AI轉換算圖 應該會快很多
很難想像食蟻獸那關要怎麼改成2D
是啊
比照X8螞蟻可以有個骨架 但是頭目戰要重現問題很大
果然要完整重現還是太難了嗎.... 那個會讓人生理不適的3D電子區域
嗯,困難的地方不只這一處
洋蔥的塔還好 空軍那邊也有範本了 森林沒怎麼3D 袋鼠跟賽車參考X8應該可以有個模子 剩下三個要重現到一定程度應該是不容易
@@RockmanMemorialHall 電子空間 頂多做得像 蒼藍雷霆1的 幻夜+如影片所說的重力人關卡,但BOSS戰要重現就有點難度..
Mega Man X: Corrupted 我從高中看到都出社會結婚了還沒出.....
都是好人呀😶竟然免费分享
因為收費會被CAPCOM盯上
如果老卡當年是選擇以2D環境出X7 會不會比較好.....?
當年遊戲做成3D是趨勢,我覺得不好說
不會 就是因為2D已經玩不出花樣 (看X6那個大雜燴你就懂了)才要改成3D
X7真正的問題不是在3D,而是老卡已經沒那個心製作洛克人,所以就丟給外包草草了事 不然是本家做的敢這樣搞?
@@user-wv2kd6ls4q X7外包的部分是劇情,除此之外,X3反而外包的還比較多,是包給水口エンジニアリング(Engineering)製作的,所以不要覺得外包就一定不好
@@RockmanMemorialHall劇情應該是最不需要外包的吧😅 随便都能編出來
你的意思我懂 只要本家有把關那外包一樣OK 但X7老卡就是一種“反正就是試水溫 只要先搞出成品賣就行了” 這種随便的感覺
隔壁TG有提到說跟洛克人X7同期的PS2遊戲有鬼武者、王國之心、真三國無雙等等,X7成品卻無法跟那些怪物級大作抗衡
看著看著還是在想老卡下一次的洛克人會長怎樣 如果元祖11是最後一代那也沒辦法了
我想大概就像R11那樣是3D模組2D玩法
@@RockmanMemorialHall不是8位元就要偷笑了
没继续做下去,实在是可惜了
居然還看得到蠕動王,以前他好像有製作一款洛克人遊戲,王超難打
我一直都跟蠕動王有保持聯絡,你說的那個遊戲我有XD
拿到DNA用卡比的音效(GBA版)好不搭
畢竟沒做完XD
頭
有國旗在飄是被搬運過嗎
被搬過好多次...
@@RockmanMemorialHall要不要再把維尼放進去😂😂?
@@sactrock 我先看看現在的效果如何
@@RockmanMemorialHall 學雞哥.....
@@user-wq3sy5xd4c 只是插幀沒有用,之前我做過三國志8Remake的介紹,般的人還很勤,找到那1幀後刪掉再重新輸出
很有趣,但做成這樣我不會買!
畢竟沒做完的關係吧