Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Que vaut le fameux "REWORK" des unités bretoniennes ?
HTML-код
- Опубликовано: 15 авг 2024
- Hello tout le monde ! C'est Néo ! J'espère que vous allez bien ! Aujourd'hui, on se retrouve pour parler du rework de la Bretonnie !
Rejoignez notre communauté : / discord
N'hésitez pas à follow ma chaîne Twitch / neobacteriae ainsi que mon Twitter / nan0_val pour être au courant de toutes les dernières annonces !
#totalwar #warhammer #totalwarwarhammer3 #immortalempires #bretonnia
Les pèlerins de batailles devraient être indemoralisables, au moins, on parle quand même de dévots
Oui jsuis daccord ! Je me fais avoir à chaque fois je les crois indemoralisable alors que pas du tout.. Jme le sors pas de la tête 😅
@@yazakono7521 Ils tiennent quand même largement plus la ligne que le reste de l'infanterie avec une relique dans le coin, si on pouvait en avoir un peu plus en garnison ça rendrait la défense de colonie beaucoup plus facile.
Faut pas abuser quand même
@@magnusthered9503 Bah en vrai, vu la tournure plutôt lore-friendly que prend la Bretonnie, techniquement tout ce qui touche au graal est un monstre en mélée, autant qu'il l'est en moral d'ailleurs.... Alors, pourquoi pas donner aux gardiens du graal le trait de "gardiens" et aux pélerins de bataille de le trait "indémoralisable" parce que ce sont un peu des flageollets mais au lieux d'avoir deux bâtons ils ont une épée rouillée et un bout de porte en guise de bouclier..... Alors bon, peut-être que CA devrait éviter cette binarité et insister sur le trait "saint-vivant" et en faire un trait à part entière. Ainsi on aurait ces traits: paysans> fidèles de la dame (pour les pélerins de bataille, les reliquaires, les magiciennes (héros et seigneurs), un trait qui rendrait indémoralisable les unités d'infanteries de moines combattants, qui réduirait l'entretient de ces dites unités quand incorporées chez un seigneur magiciens (du coup magiciennes) et qui offrirait des bonus aux héros magiciens quand incorporé dans l'armée de la dame du lac par exemple, du style réduction de coûts en vents de magie, peut-être un buff d'attaques magiques de zone constant et pourquoi pas une chance accrue de trouver des objets de sorts et de soigner les blessés post bataille, des bonus qui ne s'appliqueraient avec efficacité que si les unités sont associées au seigneur qui leur correspond) ça ajouterait de la complexité au gameplay, indéniablement et puis on pourrait aussi avoir le classique "chevalier">"saint-vivant" qui pourraient être deux traits dissociables et qui auraient le même fonctionnement, un Lord-base trait en somme. Donc: Des seigneurs Paladins de haut-rangs (serment du graal) atteignent le statu de Saint vivant en remplissant une bataille de quête type "croisade" et de fait ils profitent de "régénération" et peut-être d'une state de "renommée", qui permettrait à l'armée du seigneur d'avoir plus de mobilité de campagne et d'avancer tout en recrutant des chevaliers qui veulent se faire un nom (une capacité de seigneur qui s'obtient seulement quand le serment du graal est dévérouillé et que l'armée enchaîne les victoires lors de "guerres saintes", aussi, les unités de chevaliers ayant le trait "saint-vivant" n'auraient pas de buff de stats ou quoi, en revanche elles intégreraient l'armée beaucoup facilement lors de ces guerres saintes, comme les autres unités de cav,. Les paladins ayant leur voeux du graal et qui participent à ces guerres offriraient un bonus d'xp redoublé aux unités possédant le même trait (chevalier et saint vivant n'étant pas cumulables) ainsi que d'un apport constant en chevalerie qui serait accru lorsque le paladin accomplie des missions spécifiques (genre tuer tel ou tel seigneur lors d'une bataille), ils obtiendraient ainsi le trait de spadassin et de gardien. Mais si ces deux traits sont non cumulables, c'est justement pour nerf l'apport en moral des chevaliers de base. Aussi les saints vivants ne sont pas affectés lors de la déroute de leurs confrères cavaliers et pourraient au contraire gagner en puissance des armes, et en attaque (un bonus du style frénésie ou rage) au détriment de leur défense, de leur résistance aux dégats et peut-être aussi de leur bonus de charge, pour que ceux ci ne soient pas des monstres tout au long du combat, étant donné que voir des chevaliers prometteurs se faire déchiqueter par des mammouths doit jouer sur la sainte colère de nos chers saints-vivants.
Pour les pèlerins indémodables je suis contre. Il faut bien comprendre qu'un flagellant et un pèlerin se n'est pas la même chose.
Le flagellant est un nihiliste, il a tout perdu et est persuadé que la fin du monde arrive et qu'elle est inévitable, c'est le désespoir et le fait de n'avoir rien à perdre qui les pousse à se battre jusqu'au bout.
Les pèlerins forment eux le fan club d'un chevalier du graal, ils ont une forme de dévotion qui les fait mieux tenir que les autres mais ils ne sont pas courageux à l'extrême, et surtout contrairement aux flagellant ils ont une volonté de vivre.
Le plus gros défaut de la Bretonnie c'est ses mecaniques de campagne. La faction n'est pas ludique. Il n'y a pas réellement d'enjeu majeur en dehors de taper tous ceux qui n'ont pas crié "MONT-JOIE SAINT-DENIS !!" au debut de chaque bataille.
Ca manque de croisade, de Deus Vult et de mécaniques qui conditionnent nos choix durant une campagne.
Je prends l'exemple de l'empire avec Karl Franz. La campagne a ses défauts (comme toutes) mais au moins il y a un enjeu prégnant : unifier l'empire avant la fin des temps, par la force pour ses ennemis, par le prestige pour les comtes électeurs.
Avec de meilleures mecaniques de campagne, les Bretoniens seraient plus plaisants à jouer.
Concernant les améliorations, je trouve la baisse de moral des paysans logique, mais des mecaniques devraient permettre de le booster beaucoup au point de les rendre fanatiques. Ca serait assez drôle en plus.
Bref, j'attends un rework perso
je suis d'accord. Le rework calque bien avec le lore bretonnien mais seulement au niveau des bataille, mais en campagne, aucune évolution et c est dommage. Alors que je pense qu'il y a beaucoup a faire.
Patch de fainéants, a part bouger les curseurs des stats y'a rien qui change ! On veut des changements de fond ca fait des années que la faction est depassé ! Changer la mécanique des points de chevalerie ! Des nouvelles unités ! Heros (2 heros identiques aux seigneurs vs 5 pour les skavens !) Quitte a foutre ca dans un DLC on s'en fout !
Je pense qu'il serait bien que les paysans de type hommes d'armes, lanciers, etc.. est plus de troupes et passe de 120 à 160 en ultra, les foules de 160 à 200.
Ainsi il semblerait plus efficace car ils tombent sur des unités adverses aussi nombreux qu'eux mais 3 fois plus fort...
Hello, super vidéo comme d'hab, petite précisions cependant, il n'y a pas de chevalier griffons ce sont des hippogriffes (mi cheval mi aigle)
Sinon pour te répondre, je suis d'accord sur le fait que l'infanterie bretonienne n'est pas au top, mais la faction est vraiment devenue plaisante à jouer quand elle pulvérise les formations ennemies, je trouve que la bretonnie dévient une vraie menace en fin de game avec d'autres races.. pour moi c'est un gros oui :) (tout reste perfectible bien sûr)
La mauvaise nouvelle dans tout ça c'est que ça sent le nerf bretonnie sur l'accélération... car non désiré par les devs, ce qui va rendre encore plus ridicule leur up...Bref pas encore au point je trouve leur équilibrage (sans compter le fait que ceux des demoiselle fonctionne pas...lol)
Le rework est vraiment très léger.
Pour ma part, je trouve qu'un mod comme "blessing of the lady" apporte plus de gameplay sans dénaturer l'armée et en respectant le lore.
Pour ma première campagne j'ai choisi la bretonnie, étant un nostalgique de medieval 2. Et bien les factions avec de la magie me font très mal !! Tel l'oracle de Tzeentch qui en plus de me défoncer sur le champ de bataille, m'a piqué une colonie sans combattre, m'a bloqué pendant un tour... Enfin bref on voit la limite de la payesanerie.
Faudrait que les infanteries de piquiers en mode préparé soient beaucoup moins sensibles à la charge des chevaliers. En tout cas je surkiffe cette sensation de faire charger les Rohirrims sur les champs de Pellenor, c'est délicieusement gratifiant de voir gobelins et autres squelettes voler dans les airs !
Ah c'est clairement ultra satisfaisant xD pas très équilibré mais très satisfaisant !
J'ai eu mal à mon coeur de fan de lore quand t'as mis Misno 😢
Il a beaucoup ri quand je lui ai envoyé la vidéo si ça peut te faire sourire 😅
@@NeoBacteria tant qu'il va bien c'est l'essentiel, mais il nous manque ce brigand 😭
meilleur passage de la videos sont les 2 ou 3 secondes du rire Gimli inattendu
C'est un chouïa trop la bousculade là, mais franchement il y avait trop d'engluage sur bcp de cavalerie et chars quand même
c est parfait! oui, des chevaliers du graal et des gardiens du graal comme dans la vidéos, bah ca défonce toute la piétaille de merde, normal, ce sont des saints vivants, il defoncent des armées entière d'orcs dans le lore. Ou alors, on accepte de nerf les dragons pour jouabilité. Envoyez leurs des gros monstres ou des unités plus solides ou d'élite, envoyez leurs de la magie ect, qu il défonce de la piétaille c est normal (enfin) . Toutes les autres cavaleries moins puissantes se fatigerons et perdront de la puissance donc ce qui est montré en vidéo n'est pas fesable avec chevaliers errans, du royaume ou de la quete, et si c est le cas, alors oui, un nerf de manoeuvrabilité pour la cav début et milieu de capagne, pourquoi pas. La piétaille est retournée a sa juste valeur, de la grosse merde, c est tout a fait normal et la diversité ne se trouve pas dans la piétaille, mais dans la cavalerie ce qui est parfait. Or la puissance des archers et des trébuchets, surtout face a des monstres, héros ou autres unités bien solides reste indispensable, donc ils vont rester avec un semblant de première ligne, mais le gameplay n est pas la et tant mieux. On est pas chez cathay, on a pas ici une armée statique, et faut s'y faire. Arretez de vouloir calquer un mode de jeu nain a toute les factions. Enfin la bretonnie, la vraie qui apparait.
A mon avis ils ont fait ça en prévision de l'ajout d'une unité de chevaliers a pied, déjà prévu pour le jeu de plateau, qu'on pourra mettre entre les pecors low tier pour booster leur morale, et possiblement de nouveaux héros, même si ça m'étonne un peu, parce que je vois pas une grande différence avec un paladin, mais il y a la mention d'un "Gardien du graal" (sans s) dans l'arbre des technologies (mais c'était peut être déjà le cas avant ?).
ou comment denaturer l'essence meme de la Bretonnie XD je rappelle que les Nobles considèrent que se battre à pied c'est pour les gueux. Ce n'est pas pour rien que les chateaux bretonniens ne sont jamais defendu par les nobles ^^
@@manulex2 Ce à quoi on peut rétorquer que dans le jeu de figs une des vertus (celle de Sollicitude si mes souvenirs sont bons) que l'on pouvait donner à son seigneur lui permettait de combattre à pied pour booster l'infanterie. Donc inclure des chevaliers à pieds en s'adaptant au lore n'est pas dénaturer le lore de la Bretonnie :)
Ils ont aussi pris un gros malus avec tw III en perdant les murs auto au niveau 3
Perso je n'ai jamais eu de problème avec l'infanterie brettonienne en fin de jeu (avant la MaJ).
Entre le soutient de mes chevaliers, les tirs de mes trébuchets bénis dans l'ennemi, mes archers qui ont du poison et leur 160 points d'armure, ma petite ligne de hallebardiers et d'écuyers n'a jamais failli ! (les batailles étaient en difficile)
Bah moi ça marchait bien, puis ça s'est mis à crash en boucle avec la Bretonnie donc ma campagne est plus jouable. Du coup... meh.
Total War dans toute sa splendeur ...
je vais surtout attendre que ça soit plu bugué du cul
Euh... y a ENFIN de la cavalerie perce-armure ou TOUJOURS PAS ? Parce que sans une ligne de bestigors reste le contre absolu de la totalité du roster bretonnien !
Sinon j'ai du mal a avoir peur de la cav bretonnienne en jouant hommes-bête : mes minotaures a armes lourdes n'ont toujours pas vu la différence entre des sergents montés et des graaleux, même quand ils se font charger, et je suis pas sûr que le patch y change grand chose...
😂😂😂😂
Alors les graaleux sont passés perce-armure donc plus de soucis à ce niveau-là, ils explosent tout au contact (les dégâts de "renversement" comme montrés dans la vidéo ne sont pas perce-armure)
Oui non, les minotaures explosent tout 😂
Merci, parce que je trouvais que le perce-armure manquait dans la vidéo
@@panouf1769 Oui c'est bien plus impressionnant sur les unités à poil mais bon, tout le monde à déjà vu ces clips xD
Je voulais dire que la mention de l'évolution du perce-armure me manquait dans la vidéo...
Et non, tu m'as fait découvrir ce clip, merci
Les garnis de paysans qui ch**ent dans leur froc, c'est pas terrible côté gameplay, par contre le roleplay est impecc :
"Rejouis-toi, car un Chevalier de Bretonnie veille sur toi !" en gros, la défense de Bretonnie, c'est les armées de chevaliers qui roam le royaume pendant que les pécus sont bien content de rester "pépères" dans leurs champs...
Et dire que je suis le premier à râler que le 3 n'est pas assez roleplay... Je vais me mettre à jouer full Bretonnie pour compenser 😅
alors avant d'avoir des chevaliers y a belakor qui vient s'essuyer les bottes sur les banniere de la bretonie rien que lui c'est l'enfer apres grom des fois ca passe des fois c'est impossible et tu peux rien faire ensuite les voeux, c'est chiant le combat maritime que tout le monde prend parce que c'est le moins chiant, est des fois impossible, pas d'embuscade faut aller chopper a la fraiche de front alors qu'il va t'attaquer en embuscade, et puis la cerise sur le gateau x c'est que des chevaliers pour grimper sur les tours bonjour, j'aime pas les mechants pas beaux et les humains sont vraiment nuls a chier, ce jeu est bon mais mal equilibré, c'est rageant. faut aimer jouer des moches.
Rancune pour ces propos anti-nains !
3eme rework en effet, mais les Nains en ont si besoin : ils sont trop faibles ;)
Heureusement que tu n'as pas dit petit 🫣