Odiare un Videogioco? - L'Anima della Discussione
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- Опубликовано: 26 авг 2024
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Quando hai detto “Guardatemi negli occhi quando parlo” mi ero appena distratto un attimo dal video e ammetto di essermi cagato sotto.
IL Brera ahahahahahah
hahahahahahaha
= D
ahahaha
Io stavo leggendo il tuo commento mentre lo ha detto... Help
Secondo me i "dislike" se li mette da solo Mike per bontà d'animo nei confronti degli altri RUclipsrs.
Sono la mamma di un ragazzo che ti segue... Volevo ringraziarti e dirti che tu sai trasformare un videogioco in vera poesia...
:’)
Aaaah, se solo anche mia madre capisse la meravigliosa influenza e crescita che mi ha portato Mike con i suoi video~
Che figlio fortunato *inf *inf
Anima dei Dormin, ora! Cosa ci fa qui?
Signora, i miei rispetti. Al di la' della considerazione sulla poesia penso sia raro che una persona non direttamente coinvolta, o che pensa di non esserlo, intervenga. Mi fa piacere esser sorpreso.
Personalmente ritengo che ogni genitore dovrebbe esser attento a cio' che il figlio o la figlia guarda e fa'. Con tatto, come da lei mostrato.
Tale saggezza può essere raggiunta solo dopo millenni... In questo video possiamo ammirare il passaggio da Sabaku il grigio, a Sabaku il bianco.
applausi per te e la "velatissima" citazione a un certo mago :)
clap clap
@@nicolomalandrucco6486 ma quale velatissima ahahahah è a dir poco palese
In questo passaggio non ha perso l'amore per l'erba pipa
[...] "Perché ormai la critica è diventata pericolosamente inefficace nel mondo dei videogiochi". Il prezioso motivo per cui ti seguo sono anche queste analisi perfettamente critiche (nel senso vero) e laceranti.
Potevi attaccare e distruggere Survive e nessuno avrebbe mosso ciglio e invece hai dato a Cesare quel che è di Cesare. Sei tra i migliori su questa piattaforma per un valido motivo, questo video ne è solo un'altra dimostrazione. Kudos Mike.
Si matura quando si riesce a tornare sui propri passi ammettendo di aver sbagliato.
Per questo,anche se alcune volte non sono daccordo con quello che dici,ti reputo il miglior divulgatore su RUclips italia.
Stima,Mike,è questo che meriti.
Complimenti.
Un giorno scopriremo che il vero ceo della konami è Hideo Kojima ed è tutta una recita per pubblicizzare death stranding
alex dem sarebbe la mossa mediatica del secolo.
Rimarrebbe nel personaggio di Hideo Kojima
Non so se è fattibile chiamarla recensione , mi permetto causa mancanza altri termini . Trovo che con questa recensione , Sab , hai guadagnato molti punti . Recensire qualcosa che , emotivamente , non ti piace , tenendo conto sia dei lati positivi che negativi , resistendo alla vocina dentro di te che ti urla a gran voce di distruggere mediaticamente il gioco , merita rispetto . Ho sempre tenuto in considerazione il tuo punto di vista e con oggi mi sento ripagato della fiducia che ti ho sempre dato come "recensore" (non so se recensore va bene) . 46 minuti piacevoli .
Ma il video con Croix????? Tanta roba sab!
Sintesi del video (e del gioco): "I biscotti, come ogni cosa, richiedono amore" cit.
Ma in realtà Mike, ci tengo a dire che, seppure tu non lo abbia preparato, in questa Anima della Discussione, sei riuscito a fare un discorso perfetto; è stato un piacere ascoltarti.
p.s. peccato tu abbia sprecato la grande occasione di chiamare questo video "HO SBAGLIATO E SONO PENTITO. CONFESSO TUTTO" ahahahaha :P
Anche " critica dura, non finiro' in questura " era un titolo papabile.
"Lapalissiano" counter: 4.
Comunque visto il consiglio di integrare questo video con le live, ti consiglierei di "linkarle" nella descrizione ;).
"Internet ha urlato." Non potevi usare parole più giuste.
Quanto adoro i tuoi sottofondi MAI a caso, MAI.
Stupendo venga notato.
lo swag di sabaku mi fa ricredere sulla mia eterosessualità
Gran video Mike, quoto ogni parola al 100%.
Sottoscrivo sopratutto il discorso sulle "squadre" e quello sulle esagerazioni (sia nel bene che nel male): è importante però farselo sempre quel discorso (non 1:1 rispetto a quello che hai fatto su Survive chiaramente) anche nei casi di Andromeda, Battlefront 2, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV, Watch Dogs...
La mia preoccupazione è proprio che questo tuo giustissimo discorso venga recepito, assimilato e accettato solo in funzione di Survive, quando in realtà è un continuo di squadre ed esagerazioni nel mondo di internet.
-Giag
CCCCCCCOMBO BREAKER Croix & Sabaku in un solo giorno
UUUUUUUULTRAAAAAAAAAA COOOOOMBOOOOOOOOOO !!! = P
KILLER INSTICT ❤️
grandissimo sabaku, sei l'unico in italia che ha uno spirito critico così, e sono felice che in italia il media videoludico abbia una persona come te, continua sempre per la strada che hai deciso di percorrere!
Quale è la differenza tra la Gioconda e una sua replica? L'amore che il suo creatore ha messo nella sua creazione. Un capolavoro prima di essere, nasce dentro il cuore del suo creatore, il famoso tocco di cui parla Michele. Grazie Michele, sei un amico sincero, sapendo quanto hai amato la Metal Gear saga capisco quanto ti sia costato valutare in modo distaccato questo titolo.
Wow. Splendida descrizione dell'amore che un autore prova per le sue opere.
Complimenti.
Non sono cosi' d'accordo con termine " amore " ma continuiamo sulla metafora.
Non penso sia messa giu' bene perche' Survive non e' una copia, quindi si potrebbe dire " Che differenza c'e' tra l'originale lavoro di Leonardo e un patchwork che rimescola vari suoi lavori? " A livello di autorialita' nessuno, a monte c'e' comunque un pensiero che, in questo caso, si confronta dando una nuova luce o chiave di lettura. Ma il paragone e' sbagliato anche per le mutate circostanze, Leonardo anche avvalendosi di una bottega era davvero l'unico artista/autore. Oggi ci sono campi che prevedono una squadra con molte piu' responsabilita' e nessuno e' davvero autore di qualcosa d'autonomo nel cinema, nei videogiochi e in generale in ogni settore industriale ( salvo rare eccezioni ).
Da un lato c'e' stata la rivoluzione industriale che sta andando avanti e da un altro viviamo in un era post moderna che tende a mischiare influenze di ogni tipo perche' mancante di un centro " di gravita' permanente " per dirla con Battiato. Non si tratta del maestro d'orchestra che dirige ma di veri e propri apporti autoriali/artistici indipendenti. In questo senso dovremmo parlare di leader piu' che di autori; gente che sa' ispirare gli altri per proporre al meglio, appunto, il loro personale apporto. Sono punti di riferimento e non singoli geni.
Nei casi meno " splendenti " dovremmo parlare di coadiuvatori tra settori.
Miyazachi e' certamente un leader ma il prodotto finale e' dello studio Ghibli.
Kojima idem ma la saga solid e' dello studio tutto intero etc.
Io poi ho dell'autore una visione ancora piu' estremista ma penso che, ora come ora in questi settori, si dovrebbe ragionare in questi termini. Senza contare che questi leader devono comunque mediare con la casa di produzione mentre Leonardo poteva far quel che gli pareva entro i limiti di una commissione fortemente iconica ( quindi con stilemi gia' predefiniti a monte e dei committenti e degli artisti ). Lo sa' bene chi gli commissiono' un ritratto pagandolo e non se lo vide mai recapitare.
La differenza tra la Gioconda e una sua ipotetica replica perfetta risiederebbe esclusivamente nel SIGNIFICATO, in quanto le due opere risulterebbero oggettivamente indistinguibili.
l'OST di Sons of Liberty in sottofondo come meta-messaggio subliminale: allora come oggi ci si aspettava "un certo videogioco" e invece se ne trova un altro, soprendemente diverso da quello atteso e che ti fa chiedere "è giusto che mi piaccia/non mi piaccia?".
(poi ovviamente i motivi per cui succede ciò sono drammaticamente diversi, non vorrei fare un parallelismo troppo ardito)
>:}
Non ti nascondo che mi aveva abbastanza infastidito quell'atteggiamento di pregiudizio con cui ti eri approcciato al prodotto inizialmente. Sono altresi contento che tu abbia avuto l'onestà intellettuale e professionale di tornare sui tuoi passi.
Continua così, mai come oggi il mercato videoludico attuale ha bisogno di una voce che metta le cose al loro posto in tutto questo marasma di notizie e informazioni create ad hoc per cavalcare l'onda mediatica più favorevole ad attrarre consensi tra la massa.
Sei di una professionalità incredibile Michele, complimenti come sempre.
46 minuti che, as always, sono volati senza annoiare.
Bella discussione e analisi della community, come del gioco.
Continua così!
Più che altro direi odiare un azienda. Un tema che sta diventando mooolto attuale e non solo per quel che riguarda Konami
Nikim Krow coff coff EA coff coff
bingo
Ciao Mike, ti conosco da relativamente poco tempo ed ho iniziato a seguirti proprio perché in ogni tuo video, che sia recensione, gameplay o altro.. riesci sempre a trasmetterci i tuoi sentimenti più puri. Per cui guardo i tuoi video, sempre molto gradevolmente. E' stato un grande piacere conoscerti! Riguardo questa recensione, vedo te stesso e la tua sincera coerenza, continua così! Sei un grande!
Ho deciso, mi iscrivo al canale. Non è facile trovare su RUclips un ragazzo come te. Maturo, intelligente e genuino. Ti faccio i miei complimenti. Continua così, ti auguro il meglio!! Al prossimo video, grazie!!
Io penso che l'odio o l'amore incondizionato non riguarda solo il mondo videoludico ma riguarda praticamente ogni aspetto della nostra vita, per l'uomo medio è più facile osannare o condannare una cosa piuttosto che spendere risorse mentali per fare un esame più critico e vario; questo mio pensiero non deve essere preso come un offesa, credo sia semplicemente insito nel comportamento umano, siamo pigri, io per primo, ed è più facile dividersi in due "squadre", questo si può osservare in tante cose. Commento per la prima volta sotto un tuo video e colgo l'occasione per farti i miei più sentiti complimenti, per tutto quello che hai fatto e che farai in futuro. Un saluto e auguri per ogni cosa!
Ho seguito tutte e due le live, comprendo bene la tua posizione e l'etica professionale che ne deve conseguire per il servizio che offri ma Mike, NO. È impossibile e innegabile il fatto d'essere un fanboy delle opere di Kojima, se sono le stesse che per anni e anni, come nel mio, tuo e altri chissà quanti casi al mondo hanno accompagnato la nostra crescita a livello di videogiocatori. Metal Gear Survive è pessimo e no, non lo è solo perchè porta un nome che non gli appartiene e no, non lo è perchè manca la Kojima Production, e no, non lo è perchè pecca di regia nei filmati. Metal Gear Survive ha poche idee e anche confuse, riprende a piene mani sistemi e meccaniche d'altri titoli survival usciti negli ultimi anni con l'unica differenza che sono stati riproposti ma male, però ehy: "Ha Metal Gear nel nome". È stata, per quanto se ne possa dire e per quanto surreale possa sembrare una mossa commerciale a mio avviso. Che altro possiede la Konami a oggi oltre Metal Gear? Silent Hill? Che gli ultimi titoli erano di una tristezza disarmante e dove l'unica volta con un trio di menti come: Kojima, Del Toro (appena di ritorno dagli oscar con 4 premi sotto al braccio, tra cui miglior film) e Junji Ito, autore di altrettanti innumerevoli capolavori manga horror, hanno ben deciso di far saltare tutto? Castlevania? Dove l'autore si ritrova a far partire un kick starter? Ah, giusto, la Konami ha i Pachinko sui quali fanno girare Snake Eater con il Fox-Engine, le Yu-Gi-Oh e Pro Evolution al quale giocheranno i sviluppatori con i loro parenti visto che è un titolo morto da anni oramai. In breve: la via più facile era e sarà Metal Gear, con o senza Kojima. Il fatto che dopo 20 ore di gioco Survive si avvalga di meccaniche pseudo decenti al limite della sufficienza, da te descritto come "compitino fatto bene", non lo rende minimamente un titolo sufficiente o perlomeno "divertente" ai miei occhi, considerando quell'assurdo picco di difficoltà iniziale che poi va a scemare rendendolo "fruibile" e """"""godibile"""""". Tralasciando tutto, l'unico fattore reale e oggettivo che di positivo ha Metal Gear Survive è il Fox-Engine con il quale è stato realizzato. Non si tratta solamente d'odiare o meno, è una questione di buon senso nel non andare a ricercare l'ago nel paiaio per poi dire: " Dai, però almeno dopo 20 ore di gioco una cosa decente la possiede". Qual'ora fosse stato meritevole, sarei stato il primo ad apprezzarlo ma in fin dei conti è andata esattamente come ci si aspettava, se non appunto, "leggermente meno peggio".
Sto ancora piangendo p.t., oltre a silent hills, ovviamente. Io la play 4 l ho presa dopo che hanno rimosso la demo. È stata una pesante perdita videoludica. Un altra cosa che mi fa arrabbiare è che la cancellazione del progetto fece perdere le speranze a del toro nel lavorare sui videogiochi, dato che anni prima il film final fantasy su cui aveva lavorato aveva delle pretese assurde, e invece fu fave e cicorie. È per questo motivo che death stranding è il gioco che più attendo. Io, quelli della konami non riesco a capirli. È stato quasi come il cambiamento che ci fu anni fa su mtv. Se prima era interessantissimo come canale per tutti quei programmi, alcuni belli, altri meno ma che attiravano, come nitro circus, pimp my ride, e anime bellissimi( death note, full metal panic, fma e, cazzo, wolf rain), di punto in bianco manda le commercialate, soliti idioti, ginnaste e calciatori a gogo. Konami ha fatto lo stesso, dai primi s.h., simphony e metal gear a homecoming, castlevania cagatissimi e metal gear zombie. Fa schifo crescere e lo capisci proprio da questi cambiamenti. Viverli fanno veramente male allo stomaco e al cuore.
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Dio
Professionalità a livelli inarrivabili, mettere in discussione le proprie idee e opinioni è da applausi, complimenti Michele, dopo questo video vorrei ancora di più incontrarti per stringerti la mano
Mike,io ti dico continua a parlarne così,adoro proprio il fatto che nel tuo "dilungarti" c è l essenza della passione per quello che fai,certe cose vanno riincise, marcate,per non apparire frettolosi,far intendere che ci si è speso ben più di 40 minuti a chiarirti le idee,tra alti e bassi,che sempre coesistono nelle blindrun, così mi sembra d essere in stanza con te,ad ascoltarti ragionare,come scommetto faresti con chiunque ti segua,e non, se vi si ritrovasse per caso.Grazie di non scendere mai a compromessi,se non col tuo cuore,con "noi".
Michele, ti dico la verità. Mi hai lasciato un po' perplesso. Capisco il tuo discorsp e le tue motivazioni sono anche valide. Ma quel che ha fatto konami è troppo grave. Trovo giusto che i fan vogliano punirla.
Hai un grande potere nelle mani: nonostante io avessi un'opinione ragionata e calcolata per non acquistare e sconsigliare l'acquisto di Survive, sei riuscito a farmi tentennare. Di dubbi e domande purtroppo ne ho ancora, ma spero un giorno potremmo parlarne di persona se il caso vorrà, magari davanti a un caffè (my treat, of course). Continua così Mike, fight! (^^)/
Complimenti, Mike. Tre passi davanti agli altri. Però potevi risparmiarti il discorso "e se avessero prodotto il resto di The Phantom Pain...". Adesso non ci dormirò la notte.
Parlando di Metal Gear Rising, sarà anche uno spin-off, caciarone, parodistico, surreale e non è un action stealth... però...
RULES OF NATUREEEEE!!!!
Enrico Gibin allora non ero l'unico folle che ADORA... RULES OF NATURE !!!
Albert Joestar Ti assicuro di no!
...AND THEY WAKE WHEN THE SUN COMES UP!
*Run, non wake, la amo anche io btw hahahaha
Tra Sabaku no Maiku e Croix oggi 1h circa di Michele Poggi.Evvai !!!
tralasciando il fatto che io non abbia mai giocato un metal gear, le cose che hai detto mi sono fin troppo familiari, SI POSSONO RISCONTRARE ANCHE SU ALTRI TITOLI, non necessariamente rilegato alle tipologie di questo genere di giochi ...per fare un esempio, non so se lo conosci, dawn of war 3 (uno strategico per pc): aveva cercato di mischiare un moba con la strutture dei precedenti dawn of war: il sistema degli eroi del 2° e le coperture del primo... il risultato è stato disastroso, attirando l'ira dei vecchi fan della serie sugli sviluppatori, principalmente appunto per la mancanza di "amore" e superficialità con cui era stato fatto (svariati bug, bilanciamento nullo ed altri svariati problemi nonché una mancanza di uno staff di supporto valido che sistemasse le cose a dovere), puntando principalmente sul nome del titolo... comunque ottimo discorso critico :-)
Non tirare fuori ancora il discorso DoW 3, fa ancora troppo male, soprattutto dopo che il gioco è stato letteralmente abbandonato dai sviluppatori in seguito alle basse vendite, invece di supportarlo e migliorarlo nel tempo per renderlo all'altezza del suo nome. Una vera e propria mancanza d'amore.
bel video mike, ho seguito le live e praticamente questo video ne è un mega riassuntone ben esposto, la tua proferssionalità colpisce sempre, grandissimo :}
Nella prima live di Survive avevi detto che sarebbe stato più bello se fosse stato un "musu". Guardando anche altri video di Survive stesso, ho notato come in effetti gli "zombie" altro non erano che figure da uccidere in fila e in gruppo: io l'ho trovato divertente, una mattanza divertente. Il problema è che non è un survive così: the last of us ha fatto buona scuola e gli zombie lì, appena li vedevi, avevi paura, non li cercavi a tutti i costi. Anche qui pecca come idea: divertente sì, ma non da survive
Mi fa piacere che tu, da persona intelligente, abbia cambiato idea una volta provato il videogioco: non tutti ammettono di aver "sbagliato", fornendo motivazioni validissime
è assurdo (sto riprendendo da poco un sacco di tuoi video) il modo in cui riesci ad esporre la miriade di concetti mischiati a "tecnicismi" che hai in testa... wow.
ogni tuo video in cui inizi una "discussione" con l'utente è praticamente MAGNETICO. complimenti, ma davvero complimenti.
Ma caspita Mike, ti seguo soltanto da gennaio, poiché solo a gennaio 2018 io giocherò al primo DarkSouls. Mi sono ripreso varie Anime, mi sto seguendo le tue live e cazzarola! Ma cosa posso dire a chi mi chiede perché ti seguo? Sei una persona buona, eccezionale!
Continua così, e ottimo video (pure questo).
Sembri la versione gentile di Lucifero, con quella barba e quelle orecchie
ahaha
ahahaha
FAUNO!
E un elfo
La luce e lo sfondo di quando parli davanti alla telecamera sono bellissimi 😍
Morale della favola ? Informiamoci/giochiamoci prima e poi parliamo.
Assolutamente. Però bisogna ammettere che informandosi prima della release del gioco, TUTTI ne parlavano male, proprio perché i giornalisti del settore che hanno provato in anteprima il gioco a fiere e non hanno proprio provato quelle prime 15 ore frustranti, sbilanciate e mal concepite. Nessuno prima del rilascio ha potuto provare la parte in cui il gioco migliora.
Ergo, se un gioco diventa giocabile solo dopo 15 ore, non ci si può lamentare che se ne sia sentito parlare solo male da chi lo ha provato per un'oretta in anteprima.
Tutto quello che vuoi. Ma di MG Survive NON si parlava male perchè c'avesse cose sbilanciate o mal concepite
si parlava male perchè è un prodotto post ''Addio di Kojima'' quindi è stato etichettato ISTANTANEAMENTE (da quando hanno rilasciato il primo trailer ) come la pecora nere dalla serie, il gioco dove avrebbe DISTRUTTO il nome Metal Gear, come quello che se l'avrebbe giocato Kojima in persona si sarebbe addirittura scioccato (perchè ci sono gli zombie).
La gente l'ha aggiunto alla lista dei giochi da milkare come ''Umbrella Corporation''.
E tutto questo l'han fatto anche con MG Revengence che poi s'è rivelato essere un buon action ma anche perchè non è stato sviluppato da Konami.
Capisco che nel provato di un ora il risultato è meh ma così si esagera.
Il fatto è che tutti ne parlavano male, sia chi per pregiudizio, ed in quel caso hai ragione, sia chi di fatto ha provato il gioco con mano per qualche oretta.
Poi come dice Sabaku, l'odio provato dai fan verso Survive è comunque comprensibile, seppur non rappresentativo del gioco in se.
Poi le critiche sono dovute anche al fatto che MGS, una saga praticamente unica nel panorama videoludico, si buttava in uno dei genere più inflazionati e abusati dell'ultimo periodo, il survival con zombie, passando da una serie estremamente originale ad un concept banale.
Rising invece è un'altra storia, visto che inizialmente era un gioco di Kjima, a cui poi ha rinunciato e ceduto lo sviluppo a Platinum. Ed anche in quel caso, il gioco mantiene comunque un concept originale, un action concentrato sul tagliare "tutto" e soprattutto senza schivate di sorta ma basato esclusivamente sulle parate. Senza contare poi che Platinum Games è rinomata per la sua bravura nel genere action, con giochi come Bayonetta nel curriculum, quindi c'era una fiducia di base.
Analisi veramente accurata e ragionata Mike, complimenti! Non avrei mai pensato che Survive potesse svelare dei lati positivi e il tuo video mi ha fatto molto riflettere sulla questione.
Vero è che, nonostante i pregi indiscutibili che hai mostrato e analizzato, secondo la mia opinione resta un'operazione commerciale moralmente scorretta proprio a causa del momento in cui è stata avviata.
Ad ogni modo, vedrò di recuperarmi le tue live al più presto per farmi un'idea ancora più precisa.
Continua così Mike, questi 45 minuti sono volati sul serio! :)
In questi giorni ho davvero poco tempo libero ma 45 min per un video del genere sono ben spesi. Complimenti Mike , come sempre mi dai modo di "confrontare" il mio pensiero con qualcuno che entra nel videogame e lo esplora a 360 gradi , come tutti dovremmo fare.
Complimenti Mike! Parole sante! Grazie alle tue live mi sono riavvicinato alla Saga di MGS rendendomi conto che non è un videogioco ma un Film Interattivo! E Survive sembra assolutamente avvincente per quello che è, un survive hardcore, niente di più e niente di meno. La Saga è un capolavoro vero, di gameplay, di trama, di regia; Survive è un gioco ben fatto per quello che offre, con pregi e difetti, fatto per giocatori hardcore, che premia sul lungo periodo chi non si è fatto scoraggiare all'inizio. Sei riuscito a trasmettere a tutti noi le giuste sensazioni e ti sei comportato da vero professionista facendo sì un passo indietro ma senza svendere la tua passione. Grande Mike!
Caro Mike, come sempre da quando ti seguo, alla fine di un tuo video mi trovo a riflettere. Non si parla però della dolce armonia di un Final Fantasy né della curiosità nel vederti all'opera in una blind run. Ora si parla di frustrazione, nata e scaturita dopo aver osservato attentamente quest'opera. Pur vero che per Konami a questo punto vale il detto "bene o male purchè se ne parli" e viste le prerogative questo risultato va ben oltre l'atteso. Certamente non si può annoverare tra gli ottimi videogiochi ma non riesco a darmi una risposta se sia giusto o meno dargli la sufficienza e da qui nasce la frustrazione. Mi trovo d'accordo con te quando affermi che è un gioco senz'anima ma che fa il suo compitino, tuttavia mi chiedo: basta questo per far considerare un videogioco sufficiente? A parer mio, ciò vale se e solo se il videogioco si pone come obbiettivo il puro divertimento dell'utente. A quel punto posso anche accettarlo come discorso. Ma qui ci troviamo di fronte ad un software che non fa e soprattutto non vuole fare questo: il fatto che il divertimento arrivi dopo 20 ore medie di gioco è di per sè una mutilazione del divertimento stesso. E allora di cosa parliamo? Di un minestrone di generi (RPG per la caratterizzazione e costruzione del pg; Open World; Tower Defense; Survival) che hanno il solo obbiettivo di attirare l'attenzione di più utenti possibili, messi insieme con grande confusione, senza amore e senza narrativa che generi interesse. Non credo che si parlerebbe di questo gioco se non ci fosse scritto Metal Gear sulla copertina per il semplice fatto che nessuno, se non gente che vuole offrire questo servizio come te, Mike, o i giornalisti del settore, si sarebbe preso la briga di spenderci sopra ben 20 ore per vedere se nelle meccaniche esiste una svolta. Gioco che a parer mio si trova meritatamente sugli scaffali a prender polvere, al di là del gossip di Konami e Kojima. Ottimo video come sempre Mike, mi trovo a scrivere così tanto solo sotto i tuoi video.
Effettivamente va analizzato anche il contesto, come accade ora per No Man's Sky. Il gioco di per sè non è così pessimo, ma solo per il nome che porta o la campagna pubblicitaria che ha avuto, chi lo ha creato e sponsorizzato ha anche l'onere di dare ai consumatori un prodotto all'altezza delle aspettative. Dopotutto qui si parla di un bene in cambio di soldi, non viene dato gratuitamente. Se io spendo dei soldi esigo qualità, e tale qualità non è dettata solo da parametri prestabiliti a livello internazionale, ma anche dal tocco dell'autore. Se viene presentato un Dark Souls III, io non mi aspetto solo un ottimo Action RPG (stile Dark Souls II), mi aspetto che sia un Action RPG con lore nascosta, paesaggi cupi e tristi, NPCs di cavalieri con storie passate di battaglie, insomma....quello che caratterizza un Souls, e se è all'interno di una saga mi aspetto che questa sinergia funzioni meglio rispetto alla volta precedente. Quante volte questo non accade? e allora è giusto incazzarsi e spalare merda, perchè è un'offesa a chi quell'opera l'ha amata, la voleva veder crescere e invece si ritrova il solito prodotto preconfezionato come per dire "per noi ora sei solo un numero". E' un'offesa all'autore originale, è un'offesa all'immagine sana dell'azienda.
Piccola parentesi che ti dedico. Mike i tuoi video-discussioni sono perle: le tue parole e il video stesso lasciano liberi i pensieri di confluire facendo avere un dialogo "interno" tra i miei pensieri e i tuoi, davvero complimenti. E allo stesso tempo complimenti all'onestà intellettuale che hai avuto in questo video , ammirevole.
Parlando di MG(Surv) , io vengo da MGSVPH , ma non ho giocato altri capitoli della saga, e quindi non ho mai potuto condividete l'amore che voi appassionati provate per MGS (prima o poi recupererò XD).Quindi io capisco il 90% dell'accaduto poiché non ho la rabbia che voi appassionati di MGS avete. Ma rimango un appassionato di videogiochi , li amo nella loro arte e nella loro comunicazione a 360° e non posso dire di non capire il vostro odio verso una compagnia che ha preso quel che io considero il loro figlio più rappresentativo e lo ha usato e sfruttato nel modo più becero. Konami ha violentato una creazione e il suo creativo. Possedendo i diritti o no ; ha commesso un azione infantile e crudele verso un artista , che non aveva colpe se non di amare la sua arte. Presa la coscienza di ciò abbiamo qui di fronte a noi un videogioco ; esattamente l'oggetto che noi , astrattamente parlando ,amiamo. Cosa ci differenzierebbe da Konami se anche noi trattassimo questo videogioco in base al nostro odio verso Konami di cui questo Metal gear survive non ha colpe?
Konami dev'essere punita ma il suo videogioco no, ci devono essere altri modi per far arrivare la nostra voce a konami. Grazie dell'attenzione Mike buon proseguimento giornata ;)
Mi sono rivenuti in mente i tempi in cui guardavo mio padre giocare ai MG 1,2 e 3 durante i weekend passati con lui ed io lo guardavo come se fosse la cosa più bella del mondo. Adesso ho 22 anni ed i miei sono separati da 19. Rigiocando il tutto, compreso il 4° capitolo, è stato come rivivere quei momenti. Queste tue parole e le musiche di sottofondo mi hanno veramente emozionato.
Qualunque cosa si possa dire MG avrà SEMPRE un posto molto speciale nel mio cuore come tu, Michele, hai un posto speciale in questa community. Arriverai lontano a tempo debito. The best is yet to come
Sono parzialmente d'accordo come ti scrissi su facebook. Un gioco venduto come metal gear va giudicato anche come tale. Il servizio va dato anche nei confronti dei fan della serie. È un videogioco sufficiente ma non credo si possa consigliare ad un fan della saga. Non lo ritengo un buon spin-off in quanto manca del contesto dei metal gear e quella capacità di rendere più che credibili anche soluzioni narrative assurde.
Sabaku non scusarti sempre per la longevità dei tuoi video,noi ti seguiamo per quello!! Se volevamo video da 7/8minuti scarni seguivamo qualcun'altro😊
Tempo fa su un vlog verticale (credo quello in cui parlavi di un personaggio di boku no hero academia) avevi detto che avresti parlato in un video di square enix. Aspetto ancora con ansia quel video visto che sono un fan di final fantasy quando c'era ancora la squaresoft!
I vari Angryjoe, Sterling, Dunkey etc. dovrebbero vergognarsi per quanta superficialità hanno dimostrato nel recensire MG:Survive. Un altro modo di cavalcare il flusso d'odio del pubblico per ricevere consensi e visuals. Grande dimostrazione di degrado e poca professionalità.
Tanto di cappello invece a te Mike; Sia per aver approfondito che per aver espresso la tua opinione in modo libero e sincero. Grazie
Mot91 perché no? Gwent (gioco di carte) allora non dovrebbe ispirarsi alla serie di the Witcher perché non rappresenta correttamente la serie principale? Questa si chiama immaturità professionale. Se non piace il gioco non si compra. Punto. L'idea di creare prodotti secondari è valida di principio.
Nessuno prende le recensioni di Dunkey sul serio, però
Giuseppe Cappelli purtroppo molti si, visto che si sono riversati su steam usando le sue recensioni come pretesto per demolire il gioco....😑
Gwent non è un riciclo di asset quasi totale di The witcher 3, ma un gioco a parte totalmente creato da zero. Non potevi fare paragone meno rilevante.
E' rilevante ai fini della risposta dato il precedente messaggio. Rispetto al tuo invece Overlord non stai considerando i probabili paletti imposti da Konami a gli sviluppatori di Survive. Vendere tanto spendendo poco.
Ora, si puo' lucidamente dire che l'operazione non piace ma non che non e' valida o che qualcosa e' sbagliato di principio a meno di non dirlo personale.
Sinceramente io ce l'ho più con konami che con il gioco in sé, in quanto non mi piace l'azienda come ha iniziato a ragionare già da un bel po', con il suo voler lucrare il più possibile offrendo di suo praticamente il nulla, togliendo magari meccaniche base di un videogame per poi proporle a pagamento e per questo per me metal gear survive deve fallire, poteva essere pure uno scimmiottamento di chissà quale altro titolo, non mi importa, non è questo il punto, ciò che mi infastidisce sono tutte queste manovre che non vanno premiate ed io per questo non lo comprerò mai quel gioco, non voglio premiarli per queste nefandezze che fanno. Vedi la doppia progressione a pagamento oppure la possibilità che la co-op sarà disponibile solo tramite DLC. Togliere funzioni base di un videogioco e poi rivenderle a pagamento è immonda come cosa e bisogna mandare un feedback negativo e come lo fai? Attraverso il gioco rilasciato che contiene per l' appunto tutte queste meccaniche da condannare, semplice. Molti di noi non sono haters a prescindere e la cosa,ripeto, va al di là del gioco stesso bello o brutto che sia, ognuno di noi ha una sorta di ideologia che anche se come in questo caso è stata violentata, bisogna comunque, o a maggior ragione, sostenerla soprattutto su qualcosa che magari si ama. E la mia, nel bene o nel male, è questa.
Sei l'unico youtuber che riesce a farmi vedere 46 minuti di video di fila. Questo la dice lunga sulla tua bravura. Pochi effetti speciali e tanta tantissima sostanza. Dopo questa breve parentesi ti dirò onestamente, che mi hai fatto venire voglia di comparlo sto gioco. Magari metterò del nastro adesivo sulla copertina per coprire la parte di titolo che non ci azzecca nulla con il gioco in sè
Grande Mike! Pienamente d'accordo sul fatto che molta gente manchi di obiettività, mentre in altri casi ci sono interessi dietro (certi voti e recensioni non si spiegano altrimenti, così come gli una volta noti come VGA). E per quanto mi fidi del tuo giudizio sul fatto che Survive (mi spiace non posso scrivere MG è più forte di me) sia comunque un titolo perlomeno sufficiente, comunque non lo giocherò mai, per tre fondamentali motivi:
1.
Avendo la tua stessa età ne ho viste di tutti i colori in ambito videoludico, ma lo storytelling per me resta fondamentale, la mano autoriale come spesso dici tu. Survive non ce l'ha, non c'è amore lo hai detto tu stesso, e il mercato è pieno di mille altri titoli che vale la pena di giocare molto più di questo.
2.
Come te non vado matto per la componente sopravvivenza, specie quando è portata all'estremo e impieghi molte ore a soffrire. Se poi ci mettiamo anche che non ha una trama all'altezza per giustificarlo... fate un po' voi.
3.
Come te, caro Mike, sono un fan di mgs dal lontano '98 in cui ero un pargoletto, e Survive rappresenta per me uno sputo in faccia a quella grande saga. NON giocarlo è per me un dovere morale, verso metal gear, verso lo zio Kojima ma soprattutto verso me stesso.
Apprezzo sempre i tuoi fantastici video, continua così!
PS:
Anch'io provai timore e odio quando uscì mgs rising, e invece quando lo giocai lo adorai! (Mi fece pure ricredere sui ragazzi di PG, visto che Bayonetta mi aveva fatto abbastanza schifo... da fan di dmc).
Sono contento di aver ascoltato questo discorso, flusso di coscienza e analisi critica, ho avuto modo di vedere tutta la questione relativa a Survive in una prospettiva diversa e soprattutto ho avuto modo di capirci di più.
Ora come ora trovo tutto molto convincente ma non avendo giocato il titolo non posso dare pareri per quanto riguarda la parte di gameplay-discussione sul software, quello che mi interessa discutere è il nocciolo del flusso di coscienza, ciò che ti ha spinto ad abbandonare la tua iniziale posizione e crescere, parlando come critico e non come "solo appassionato";
ho compreso e sono d'accordo con ciò che hai voluto trasmettere, secondo me hai dato un messaggio corretto ed obiettivo ma quel che mi chiedo è, io come giocatore "come dovrei prenderla"? Intendo, come dovrei prendere, recepire e reagire al lancio di questo titolo?
Molto semplicemente, sono d'accordo col tuo messaggio perché viene da te in quanto critico ma io come giocatore ed appassionato sento meno questo senso di "dispiacere" nei confronti del software, ammetto che sentirne parlare da te mi ha incuriosito nel volerlo quanto meno provare ma da parte mia sento ancora forte la volontà di non voler supportare una simile mossa di mercato acquistando il titolo in questione, per i motivi che anche tu hai espresso. D'accordo anche sul discorso "se fosse uscito in un altro momento, con un altro nome .." ma a noi questa "timeline" quindi reagiamo di conseguenza.
In definitiva, so di aver fatto un discorso piuttosto banale ma volevo condividerlo, attualmente sono solo un appassionato e questa è la mia posizione ma dal momento che sogno di entrare nel mondo della critica giornalistica videoludica terrò bene a mente tutto questo e soprattutto mi terrò pronto anch'io a "crescere"
Sei il meglio Mike, continua a farci appassionare sempre più ai games....Non si è mai troppo grandi per una bella partita!!!!!
Incredibile come, pur non essendo un videogiocatore, tu riesca sempre a rapirmi per decine e decine di minuti. Mi piace molto come ti metti in gioco mantenendo la tua professionalità, e in questo caso, pur conoscendo il fenomeno in questione da non appassionato, ho apprezzato molto anche solo il fatto che tu abbia deciso di ingoiare l'orgoglio da, come hai detto tu, "fanciullo" per offrire un giudizio quanto più obiettivo possibile. Capita anche a me talvolta di avere l'impulso di stare in una mia posizione anche una volta che mi sono reso conto che essa è sbagliata anche solo parzialmente, e trovare il coraggio di ammetterlo non è così facile, soprattutto con altre persone, soprattutto su Internet. Ma i tuoi iscritti e chiunque guarderà il video non potrà che apprezzare la tua onestà intellettuale. Complimenti Mike.
Io sono dell’idea che di Survive si è parlato troppo e troppo male tanto che chi come Mike ha deciso di “farsi un lavaggio mentale” si è sentito in dovere di sottolinearne gli aspetti positivi molto di più di quanto non si fa generalmente con videogiochi ugualmente discreti
Scelta difficile, che condivido. Complimenti! Come consumatori abbiamo il potere e il diritto di non spendere i nostri soldi anche per idee personali, ma la tua funzione é diversa e rendi a noi un servizio che é inoltre utile a giudicare meglio, tramite una valutazione obiettiva del prodotto stesso, le intenzioni e l'etica aziendale di Konami. E in un certo senso a confermarle, pur con dei distinguo, nella loro infelicità. Forse lo hai già detto altrove, ma con TPP ho avuto l'impressione che nel finale, crudele nella sua incompiuta lapidarietà, Kojima abbia voluto cauterizzare per sempre una ferita dicendo "Dopo di me, da questo corpo non potrà ricrescere nulla". Non acquisteró Survive soprattutto per il disinteresse verso titoli prevalentemente online e non story-driven, ma... se e quando Konami farà un suo, apocrifo, mgs6, cosa faró? La risposta non é semplice. :-)
Sei incredibile, ti meriti sempre più stima e rispetto!
Mannaggia à te Mike e quando hai paura di essere prolisso....DEVI esserlo. Ci sono tanti content creator approssimativi, abbiamo già tonnelate di video che durano 10 minuti con 10k cut, è GIUSTISSIMO che ci sia anche chi, come te, si vuole prendere un pò di tempo per una chiaccherata. Continua così!
Sab, capisco benissimo il tuo discorso, fin dal primo momento non mi sono sentito di voler giudicare il gioco a priori, ma l'intera operazione mi irrita notevolmente e non riesco ,neanche volendo sia chiaro, avvicinarmi al gioco; molto più interessante è invece il proto-discorso che hai fatto sulla radicalizazzione delle opinione nei Gamers,critici e stampa specializzata, dove si estremezzano le posizioni riguardo particolari argomenti (da Cod vs Bf al più recente Pubg vs Fortnite) per guadagnare clicks, follower e fidelizzare ancor di più i tuoi fan oppure attrarrne altri tramiti i toni esagerati che si utilizzano, che con MG Survive ha raggiunto toni assurdi soprattutto nella community internazionale dove ho visto copie bruciate e quant'altro.
Come fa un video del genere ad avere così pochi like rispetto alle visite, perché la gente non si prende almeno 20 minuti per vedere questi video che sono fatti davvero troppo bene
Continua così Mike!
Come hai detto, la poesia doveva finire, sarebbe stato sbagliato aggiungerne una sola strofa, eppure ne hanno aggiunte ben 3. Vedi, nemmeno io penso che sia un brutto gioco, ma semplicemente credo che non meriti di portare il nome di Metal Gear. Perché per me, come per te immagino, Metal Gear non è una mera parola ma racchiude dentro di sè Solid Snake, Big Boss, Liquid...Meryl...Foxhound e il foxdie...Otacon e Gray Fox...e la lista è infinita come sono infinite le emozioni che hanno regalato le trame e la “lore” stessa dei principali 4 capitoli della saga. Con questo hai capito, che si, Survive è un buon gioco anche dal mio punto di vista, ma non può essere chiamato Metal Gear.
Caro Michele io e la mia compagna che aspetta il nostro bimbo stiamo guardando la tua serie su Shadow of The Colossus (dopo aver visto tutte quelle sui dark souls)... È bellissimo questo titolo l'ho amato da ragazzino e ora tocco il pancione con mio figlio e ascolto i tuoi bellissimi racconti sullo stesso titolo... Sei davvero un gran cantastorie Grazie Grazie davvero. ..
Ho riflettuto molto riguardo ha quello che hai detto e sono arrivato alla conclusione che bisogna crescere sul fatto che non dobbiamo essere per forza legati alle idolatrie riguardo versi titoli o persone creando pregiudizi quasi sempre sbagliati,grazie sabaku mi hai fatto crescere un pochino di più,come ogni volta che guardo un tuo video ;)
Non.azzardardi ad accorciare i.tuoi discorsi sei bravo e.approfondisci. meglio cosi ...continua cosi👍💪
Le tue parole sono magia pura, il miglior youtuber di sempre per quanto riguarda il mondo videoludico.
Ciao mike, intanto complimenti per il video, dal italiano ipnotico, dico davvero è impossibile smettere di ascoltarti. Per quanto riguarda survive io non lo comprerò, ho seguito entrambe le live in presa diretta ( come ogni volta che telegram mi ricorda, ovviamente ); non lo prenderò perché non è assolutamente nelle mie corde e non mi garba il game play, anche se Credo sia solo un racconto che faccio a me stesso, il game play magari mi avrebbe pure interessato se non si chiamasse metal gear, forse quel nome mi ricorda fiumi di lacrime nei titoli di coda, di un epoca ormai passata.
Sei il miglior critico su RUclips
Alla prossima, ciao mike
Se un gioco fatica a coinvolgere un giocatore sin dal suo inizio e richiede l'endgame per poterne godere appieno, è stato disegnato male, da cui le critiche negative.
Saveslot a pagamento (non ci avevano pensato nemmeno alla EA, ed è tutto dire).
Meccaniche di gioco che annoiano gli appassionati dei survival e frustrano gli appassionati di MGS.
Già tutto questo senza i trascorsi della SH basterebbe a scoraggiare i più all'acquisto.
Detto questo, Mike, non posso che apprezzare la pazienza con cui ti sei approcciato a questo titolo, io non ci sarei riuscito, come non ci sono (comprensibilmente) riusciti parecchi altri.
Guidonions perdonami ma dove lo hai letto che è un survival che annoia gli amanti del genere?? Io adoro sia i survival che la saga MG e questo gioco è un ottimo survival, ma se non ti piace il genere allora ovvio che ti annoia...
Alex p.
Una piccola generalizzazione per arrivare al punto, cioè che relativamente poche persone si sono avvicinate al titolo con interesse, oltre alle critiche negative.
Guidonions concordo in pieno con te...
Tu, come critico, fai bene a usare la testa e dire di non bocciare in toto il gioco.
Io, come giocatore, vi dico di usare il cuore e di non comprarlo.
Come consumatore, infine, vi dico che il boicottaggio è l'arma più potente che abbiamo.
Attiviamo quindi il nostro Magi System interiore per risolvere il conflitto.
Ancora oggi apro Phantom Pain per prendere le armi evento e piango sempre,ma per i motivi sbagliati.
Saladino.....
Adoro.
Finalmente un video dove non parli di come sarà bello dopo il trasloco oppure della pessima connessione internet.
Davvero, non per fare polemica spicciola ma per me è stancante.
Complimenti per il video e per aver salito uno scalino in più ed aver preso la situazione con più maturità.
Ottimo video Mike :]
Ho amato, a differenza di tanti appassionati, Revengeance, tant'è che comprai la limited con l'action figure figherrima che ancora oggi guardo con fierezza XD ma ovviamente anche a me ha dato molto fastidio che sia ambientato dopo il 4. Tra tutte le incoerenze, gli sbagli, ma anche conclusioni per molti personaggi fatte in modo davvero incredibile, il 4 era riuscito a metter la parola fine restandomi nel cuore nonostante tutto.
Ma ti prego Sab...non mi nominare Metal Gear Solid Rising...mi son fatto tanti di quei trip pensando alla storia e al gameplay. Altro che MGSV, vivere la storia di un Raiden che ha perso ogni cosa, che cerca e libera Sunny solo per poi esser catturato dai Patriots ed esser trasformato in un vero e proprio mostro, senza contare che poi perde pure Rose e poi c'eran pure Big Mama, Petrovich Madnar e...vabbe, ci si capisce tra appassionati. Sarebbe stato sicuramente il Metal Gear più triste e deprimente e con temi forse unici per la saga, lo piango così come faccio per Silent Hills, ma per Rising mi spiace un po' di più.
Spero che riuscirai a portare in video futuri ciò che in Survive dá un po' di closure ad MGSV, anche se ormai mi son messo il cuore in pace lmao
Io non ho mai giocato ad un MGS. L'ho conosciuto solo grazie alle tue live. Devo dire che tempo fa quando sentivo parlare di Metal Gear Solid,immaginavo nella mia testa un gameplay simile a quello di SURVIVE. Poi quando ho visto le tue live su MGS1,mi sono ricreduto perché ho visto l'autorità oltre alle sparatorie. Ho visto il messaggio che Kojima ha voluto mandare tramite il gioco e ne sono rimasto piacevolmente colpito. Quindi anche se Survive non è un brutto gioco,rappresenta lo stereotipo del gioco action che mi annoia tremendamente. Comunque hai fatto un ottimo discorso,molto maturo.
sabaku aka uno dei pochi che utilizza un'inquadratura bella che non taglia a meta' la testa del soggetto, grazie sabaku per favorire la causa della testa al centro dello schermo.
love u
Ho visto sia il gameplay iniziale sia quello mid game. Penso che una volta superato "l'ostacolo iniziale" di incominciare a trovare le risorse per vivere, sia un gioco abbastanza giocabile ed accettabile. Purtroppo devo dire la verità, io troverei molto faticoso superare la prima parte dato che sembra essere davvero molto frustrante. Comunque magari lo proverò da amici con l'account condiviso di Steam perché voglio dargli un opportunità e nel caso mi facesse ricredere potrei anche farci un pensierino ed acquistarlo. Come sempre le tue anime della discussione sono delle perle e intrattengono tantissimo. Mi hai salvato da una notte insonne a causa dell'influenza ahahah
Apprezzo infinitamente la tua onestà che di questi tempi, è estremamente rara. Grazie mille Mike.
Parlando di discussioni... Io, mero mortale, pretendo un canale radio di Mike esclusivamente per le sue discussioni con le canzoni e i remix di Jas come intermezzi
Comunque, mi fa sempre felice ascoltare le tue discussioni e concordo sulle tue opinioni su Metal Gear Survive: è un gioco nato morto, dall'ottimo gameplay ma con sulle spalle il pesante nome della "famiglia" di cui """"fa parte"""" che quindi lo sventrerà dello scarso successo che potrebbe mai avere
P.S. Che fine ha fatto Castlevania !? Ok, Silent Hills (che fu cancellato) e Metal Gear Solid V tagliato a due terzi scarsi ma l'epopea dei cacciatori di vampiri ?
Cerca Castlevania Pachinko.
Che video stupendo
46 minuti di video, e cavoli, devo ammettere di essere stato li ad ascoltare e seguire il ragionamento per tutto il tempo! Posso solo farti i complimenti! Riesci a spaziare dal pensiero personale alla recensione senza mai essere noioso e con un tono di voce e modo di fare e parlare fantastico. Complimentoni! sono senza parole! mai successo! c.. tanto di cappello!
Io ho capito che questo gioco è stato un sondare il mercato post Kojima. Il gioco non sarà costato molto in termini di produzione(asset riutilizzato) sicuramente Konami voleva valutare l'odio mediatico che si è guadagnato in questi ultimi anni.
Adesso la domanda è, Konami investirà in un nuovo(non uno spin-off) Metal Gear?
Mike non è affatto facile fare quello che hai appena fatto in questo video. Essere oggettivi in questo contesto è veramente da premiare. Come sempre, chapeau
Bhe io fortunatamente squadra non l'ho mai fatta , al di fuori di quando giocai a calcetto con amici.
Prima di giudicare una qualsiasi cosa e in questo caso si discute di un videogioco, va prima provato, toccato con mano.
Purtroppo moltissima gente ci sarà sempre a sputare fango senza capire il senso o le conseguenze del tutto...
Ammirato dai tuoi flussi di coscienza hahaha
Fantastico... 46 minuti goduti!!!
Ehi mike ho la brutta abitudine di fare solo lo spettatore e di non commentare mai nessun video ma in questo caso mi sento, per quanto poco la mia opinione possa valere, di farti i più sinceri complimenti in primis come informatore/recensore videoludico e in secondo luogo in quanto videogiocatore che appunto sa riconoscere il vero valore di un prodotto a dispetto dei gusti e del "fanboysmo" legato ad una serie videoludica e al suo autore. Quindi complimenti a Sabaku e a Michele per l'ottimo servizio che offri a questa piattafprma e a noi consumatori continua così!
All'infuori di tutto ciò che dici riguardo il videogioco, che è, per realismo oggettivo, una lacrima nella pioggia(cit.), sentirti dire di nuovo cose scomode e parlare di certi temi a me cari mi rende molto felice.
Questo ti distingue dalla massa, la maturità professionale e critica che hai! ❤
Tutti questi discorsi sul tuo dovere, responsabilità e il tuo continuo guardarti a sinistra mi ha fatto temere che da un momento all'altro arrivassero degli agenti segreti della Konami per rapirti. Comunque come al solito informazione ad altissimi livello. Bravo Mike!!
Li menavo.
Ti prego Mike (scusa la confidenza), un video su death stranding...
Eh lo so, lo vogliamo tutti il video su Death Stranding. Il problema è... cosa c'è da dire su Death Stranding? Che non sia mera speculazione sui trailer, intendo. Penso che aspetterà che il progetto diventi più definito per parlarne seriamente.
Enrico Gibin mi piacerebbe molto sentire Mike parlare della strategia che sta adottando Kojima nel "pubblicizzare" il gioco e quelle che sono le sue aspettative / opinioni sui trailer fin'ora rilasciati. Comunque si, probabilmente sta aspettando di vedere qualcosa in più
Quello sarebbe molto molto interessante. Forse ci starebbe un'effige sulle sue manovre di marketing. Con uno come Kojima anche quelle sono arte.
Enrico Gibin il fatto è che molta gente non lo capisce
Video da brividi!
Complimenti professionale come sempre!
Sono qui dopo il video collaborazione con Croix89. Oggi doppia dose di Sabaku!
crave86 ecco che lo spirito dell'esperto colpisce ancora, ora ogni volta che leggo "Sabaku" lo correggo con "Gidan"
Concordo a pieno con quello che hai detto sul "dietro le quinte" di una azienda. Mi ricordo cosa era successo con L.A.Noire, gioco accezionale osannato da tutti, quando saltò fuori che l'azienda, di fatto, faceva mobbing verso il team di sviluppo tanto da costringerli al licenziamento. In quel caso nessuno tuonò di boicottare L.A.Noire.
La questione rimane quindi rimane: è giusto "punire" un buon gioco per le colpe dell'azienda?
O per rimanere in tema Metal Gear: è giusto punire "I peccati dei Padri"?
Quattro anni dopo questo video io lo sto giocando per la prima volta... E cazzo se mi piace. Difficile, ma davvero molto bello. Survive credo sia in grado di ampliarne l'universo nonostante la correlazione ci sia ma non così arrogante.
Stavo giocando a Getting over it e mi è arrivata questa notifica....
Coincidenze??
David A si
Luigi Chiave probabile :/
David A *No pun intended* _eheheheheheheh_
certo che fa pensare una forma mentis che, per presa di posizione, smette di mettersi in discussione.
in questo non vedo il futuro roseo
Mike, ma le musiche di Shadow Moses così no...al tema Psycho Mantis mi è salita l'ansia 😅😅
Mi piacerebbe molto dire qualcosa riguardo l'argomento del video come nel video sulla remastered di crash ,ma purtroppo io non ho mai giocato metal gear ,nessun capitolo e neanche quelli moderni e non è una saga a cui sono affezionato come quella di god of war ,ratchet e clank ,jack and dexter eccetera eccetera. Però posso dire di aver apprezzato molto il fatto che nonostante non fosse fatto dallo stesso kojima ,tu non lo abbia bocciato a prescindere senza nemmeno dargli una possibilita . Perchè certo togliere l'autore di una qualsiasi opera è come togliere la sua mente ,anima e corpo però ciò non esclude che un gioco possa essere buono o comunque divertente da giocare. Tipo dark souls 2 ,come hai detto giustamente più volte, ha una storia davvero incasinata che non centra quasi niente con l'originale ( che ho potuto finalmente giocare yeah :)) e avrà anche una narrativa che forse vale un decimo del primo capitolo ,però non l'hai bocciato a prescindere ,ma l'hai acquistato ,hai fatto le varie anime e spiriti e comunque ti sei divertito con alcune sue meccaniche di gioco originali e anche con qalcune idee belle di lore ,quindi anche dark souls 2 non si è dimostrato un pessimo gioco ,anche se molto deludente per certi aspetti. Quindi elogio la tua professionalità in ciò che hai detto
Guarda sinceramente speravo che in survive mettessero (all'end game) una missione che la scaricavi e la giocavi in the Phantom pian, tipo i costumi di graund zero, che a me era piaciuta come idea. Sto parlando della missione 51, che secondo me sarebbe stata una paraculata in tutti i casi ma questi "bimbi" hanno deciso di prenderla e fare la loro missione del Saelantropus (quella nella tua seconda parte della live). Quando ho visto quella cosa ho capito che, come hai detto tu, non hanno messo nemmeno un pizzico d'amore.
Mike, dammi del lecca culo ma come youtuber io ti adoro, sei il migliore, punto.
Ti esprimi in una maniera che ti invidio, davvero, continua cosi, non fermarti e soprattutto non smettere mai di comportarti cosi perché e proprio per questo che ti adoro, l'interazione che offri e perfetta 👍👍
Sabaku volevo farti i complimenti per il video e per la passione che ci metti, ma soprattuto per aver messo la soundtrack del miglior Metal Gear di sempre in una delle scene migliori di sempre! Cambia slot per la memory card amico mio...