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キリトは生放送に突如として現れモンハンというゲームにキック機能を実装させ、オンラインゲームとしての質の向上を促した英雄であり、策士だぞ
オンライン世界でイキったキリトくんは流石、オンライン界のフラゲ神やな
@@ああああ-c6i 地雷ってどこまでが認定範囲なん?スキルしっかりしても1度でも乙ったら地雷言われたりするんかな
@@Kitikigishu 基本的にそういうのでは地雷扱いはされないと思う
@@Kitikigishu モンスターと戦ってる時にわざと味方を攻撃する。安全地帯で動かなかったり採取するだけで協力せず、倒した後にのこのこやって来て剥ぎ取り。支給品を独占。暴言、早く粉塵しろなど我儘な態度。公式のイベントで全部しでかしてる。4で地雷プレイヤーが大量に湧いたのは間違いなく辻本が原因。1度乙った位で下手糞地雷呼ばわりするのはむしろそっちのほうが地雷。
良かった。ちょっと安心した
辻本にキック機能の実装を決意させた男
いきなり本題に入るスタイル好き
キリトくんはガチでオンラインの現状を伝えに来た英雄説ありありだからな
ww
キリトがいなかったら今のオンラインみたいにはならなかったかもしれない…
@@Yeveltal そーであった・オンライン
@@鏡蓮児-f4l お前キリトか
実際にムーブ自体はめちゃくちゃ上手かったから普通にその説あるんだよな。地雷キッズは毎回咆哮ジャスト回避とかできんやろ
笛の奴は辻元pの見せたかったことを分かった上で明確な悪意のもとでやったことだからな。考えられる限りで最も悪質。
キリトくん実は陰で荒らしの被害に遭っている被害者を救うために自分が犠牲になった説好きよ
あんまり関係無くて草
キリト君そうやってどこの世界でも憎まれ役をやりつつげるのか,,,,,,,
キリトレクイエム
放送見る限りネタ抜きでそうだと思うわほぼ裸だけどしっかり根性飯食べてたり、頭をハンマーに譲って雷で弱点翼斬ってたり、咆哮フレーム回避したり、子供が手を出せないFネタ使ってたり少なくともキッズではない
@@dorange0926 じゃああのキリトは…自分がヒールになって…!?
モンハンdosは不憫なのが現実味が帯びてて凄く好きだった飯の材料をフィールドで調達したり、村クエストが季節や前に狩ったモンスターとかに影響されて変動したりとかモンハンの世界観にのめり込める要素多かった
なんなら捕獲したモンスター同士を闘わせるのも機能としては面白かった
しかもモンスターごとに相場があって、狩りすぎると値段落ちて狩られてないやつの値段は上がるシステムとか今でも使えそうなのちょくちょくあるんだけどなぁ…。
@@超戦艦ムサシ モンスター同士で対決できるって面白い機能ありましたっけ!?
@@ねこねこねこねこ-b6m dos時代オンライン要素であったはず戦闘は完全にモンスターのAI任せだった気がする
回復薬10個で1マス取るしなんなら秘薬3個で1マス取るしハチミツ取ろうとしたら虫の死骸しか取れんし笑
キリトはオンラインの惨状を伝えるために演技したって説好き。フロンティアのネタ使っているのを見るに、少なくとも絶対キッズではなかった。あと改造厨爆殺講座とかあったな。
改造厨爆殺講座懐かしすぎて笑った
ッヒィ〜
ケロロのやつマジで好きだった、もう見れないよな
@@はまちはまぐろ あれのせいでケロロ頭の初心者爆殺狙いの馬鹿が大量発生したんですけどねサブキャラ作ったらケロロ頭の片手3人入ってきて笑いましたよ回避してやってBC戻って釣りしてたら暴言連打して抜けていきましたし
その惨状にも寄与していたと考えるのが自然だけどな。
1:06のおしり!のやつ草容赦ないwww
MH2が初めてのモンハンだったから、なんか普通に難しいな…と思いながらコツコツやってたな学生で時間もあったし季節が変わると何が変わるとかそこまで意識してなかったからリアル感だけが残って雰囲気いいと思ってたんだろうななんなら今でもやりたい
1:07おしり ミス!これ好き
ネームカラー白に蹴られる紫君😅
このチャンネルの前置きなしでいきなり始めるスタイル好き
2:39 前投げ上Bくん!?!?伝説のチーム脱退コンボ!?
炎上確定
なっつかし
受付嬢はミラボレアスの出現に逸早く気付いたりとか所々優秀な面も見られたけど性格一つでそれら全てを塗り潰して無能に仕上げてるの本当に流石だと思った
ハンターがそういう行動してて、それを受付嬢が咎めるとかだったらまだよかったんだけどね·····これじゃただの地雷受付嬢だよ見た目好みだったのに許さんぞシナリオライター(半ギレ)
@@ペン銀-r5lいくら 顔がよくても性格がゴミだったら嫌われそう
当時ネタバレしたくなかったので情報見ずにシングルで進めてたけど、終始ジョーの無能さと出しゃばりな癖に人任せな言動にイライラしっぱなしでクリア後にネットで情報見始めたらめちゃくちゃ嫌われてて、そりゃそうだわ、と納得してしまったのを覚えてる
キリト事件の一番の被害者ってキリト君なんだよなぁ…
俺はキリトくん好きだよ…
ウケツケジョーは可愛いとか可愛くないとかじゃなくて、動画内で言われてる通り性格面に難ありだから救いようがない死ぬ程美人であの言動だとそれはそれでしんどいもんなぁ、今作程度の出演機会のなさがちょうどいいのかもしれない
性格抜きにして外見だけ見たら、ブスで無理な模様
ワールドの受付嬢は飯作ってくれるヒノエミノトは作ってくれないこれだけで受付嬢>ヒノエミノトは確定別にわけわからん事しようが俺が解決するし支給品漁られようが俺は使わんから賞味期限切れて捨てるよりは食ってくれた方がありがたい。
@@がばりあん あんたはイケメンハンターだよ
@@がばりあん お前良い奴だな。
@@WaddleDee_OMAERA_BUKKOROSU 俺はみんなが馬鹿にしてるワールド受付嬢を愛してるだけだ
ほんま4の頃は野良が魔境だったから、キリトくんみたいな人が結構いた気がします。彼のおかげでキック機能が追加されて本当に良かったです…
発売から1年近くはカオス状態だった4は楽しかったな〜(白目)今のライズって誰もチャットとかしないから集会所はつまんね
Z順部屋で自分の番が終わったら抜けるのは当たり前、なんなら自分の番じゃなくてもクエ貼るみたいな人もいましたよねとはいえやっぱり今の集会所は寂しいギルドカード作っても見せる相手が居ないんですよね……
キリト事件マジですこ
キリトがいなかったら未だにキックが実装されてなかったかと思うと、キリト様には感謝しかないありがとう😭
MH2からプレイした時は本当にいろいろ大変だったよハチミツは特定の季節しか取れないし回復薬Gを調合するには2-3回の採集が行うもの大型モンスターは最初の位置がわからないと狩り開始から15分に立っても目標を見つからないのはたまたまあるよでも楽しかった
そんな極限モンスターを今日もゴールを求めて狩りまくる4Gハンター達
一体どっちがモンスターなのか
フロンティアのアイツらに比べればマシさ…
4gのイカレハンター達は極限モンスの復刻とギルクエの復刻を待つ…
桃園宮...
@@chpnini その人みんな知ってるんだww
Triの水中戦、ボウガンカスタム、真っ暗な洞窟が可愛く見えてくる…
水中は黒歴史じゃないだろ
RISEで水中ステージとそれに関連するモンスターが復活したら操作性向上及び酸素ゲージとか撤廃されるかも。まあ水中戦のモーションやその周りのシステムとか作らないといけないからまずアプデでの実装はないだろうが
真っ黒な洞窟はダメだなファンタジーにリアルを入れてはダメ。他2つは最高だよ!特にミドルボウガンなんて、あれはボウガン使いには嬉しい仕様だな!効率厨のためにボウガンが存在しているわけではないからね
水中戦があれだったのは武器の格差がやばすぎた
@@にんじん-l5s 片手とかただの飾りになりましたもんね
2:35 前投げ上Bの方に懐かしさを感じた
懐かしの上B
やっぱモンハン知ってる人スマブラ知ってる人多いよねぇ…わいも懐かしかった
某有名支配人
2:35 の前投げ上Bで懐かしさがわかってしまった
支配人、、、
確定コンボですね
身内でおまかせ1on1やっててゼルダ出たときにウケ狙えるから絶対やってる
キャンプの料理でかまどを覗き込んだ時の受付嬢の顔が不気味で不気味で嫌だった。相棒が勝気な推薦組に変わったときは本当に嬉しかったよ。
百竜夜行の時第一波でイオリ出そうとしたらフゲン出しちゃったときの絶望感
実は出すタイミング次第では有用な手段でもあるんやで
砦レベルが9になったら普通のフゲン使えなくなるし、使うの忘れることも多いから全然ok。
ウェーブ3で破龍砲あるならいいよ。
ウケツケジョー見てるとRISEの姉妹がいかに可愛いかがわかる
可愛くて強くて幼馴染ウケツケジョーでなくても勝てないわけか
個人的にはユクモ村の受付嬢も好き
母でもあり姉でもあり幼馴染みでもある。長命である竜人のメリットを生かした最強のヒロインだね
というかウケツケジョー以外全員……
超高グラフィックゆえに受付嬢の顔面がきつかった。あいつの顔だけスイッチでよかった
このチャンネルの動画って前置き無いから見やすくて好きです
2:33「前投げ上B」で大草原不可避
久々に聞いたわww
アカムがベースキャンプで元気に動き回ってる改造クエめっちゃ笑った絶対逃げれないって言う
4及び4g団長「お前なら出来る‼︎」ワイ「勘弁して」
団長からの挑戦状「お前さんなら出来る出来る!」ワイ「ならちょっとやってくるわ」ワイ「ピギィ」
@@haizyokamen これ好き
@@haizyokamen お前のこと好き
行商竜人の方がムカつくなあいつはハンターの命を弄んでやがる、イビルジョー2頭闘技場裸クエとか殺意湧いたわ
「お前さんなら、できるできる!」団長からの挑戦状
dosから始めた自分としては、とても楽しかった季節…
それを受け継いだFではワールドごとに季節設定されてたから移動するだけでよかったなぁ。まぁG実装のあたりで季節の特徴が弁当くらいしかなくなったけどディア亜種が繁殖期限定とかは残してほしかった
季節は調整すればいいシステムになったと思うんだよなぁ
ゾンビ事件は本人のTwitterが共感性羞恥やばすぎて見てられなかった
ドスから始めてたので普通に楽しんでいましたね☺️ディアにかなり不利を強いられた記憶がありました…ww以外ですけど、季節によっては小型が大型モンスターに縄張り争いを挑む事があったりと後のワールド等の先駆けの印象があったな~。極限状態は変態プレイヤーの自身にとっては大好きな要素でした(笑)
2dosの失敗を踏まえてライト層に受けるように調整し、現在のモンハンの礎を築いたのが2nd(G)よりコア層に受けるよう長い年月をかけて進化を遂げていったのがF2dos自体の出来は芳しくなかったが、決して無駄な作品ではなかったと今になって思う。
MH2の初クエでザザミに乙る初心者ハンターが多発するくらいバランスおかしかったんだよなぁ
本田翼が公式で参加型ライズ放送やってた時はキリト事件とゾンビ状態が頭をよぎってひやひやしたぞ……
でもライズだと剥ぎ取りを邪魔されることがなくなったから良作なんやなって
@@allornothing20586 Wからやで
@@Al2O3_ あ…(察し
dosは一番生々しくハンターやってる感あって本当に好きだった
あの生活感と不自由さと敵の固さは妙なリアリティがあって面白かったね、triもそうだけど据え置のモンハンは臨場感あって楽しかった
それまで友達とワイワイ楽しく遊んでたのに悪魔アイルーの出現により友達と協力して狩るメリットがなくなった協力プレイが醍醐味だったモンハンが1週間でブーム終了した高校の思い出
極限化は純粋な強さじゃなくてただのストレスだった
振り返ってみれば確かにそうですけど自分は4からの新米ユーザーだったので『これがG級なのか!難しいなー!』と能天気に遊んでいました・・・
4:54の宇宙一の変態「反論しろよww」は流石に草
個人的にモンスターの特徴とか上手く落とし込めてるから従来のデザインが好きだな
自分はドスの季節感と村人の依頼納品して一緒に村を大きくする感じすごい好きでしたね。ドスから入ったのでモンハン力は鍛えられたと思います。敵やシステム性の不便さは結構理不尽でしたけど壁があってこそ突破口を見つける楽しさが出てきます。昔と比べると逆に今は便利過ぎますしモーションも派手派手しいしモンスターも骨が立ってません。時代のニーズがそうさせてるとは思いますが。昔はモンスターの強さ順、階級感はありました。BはAより強い、Bを倒したらもっと強いCの様に。今はモンスターの強さがほぼ並列ですし初見で狩れちゃうレベルが大概ですよね。
開いた瞬間本題が始まる構成が好きです。
MHWの音楽聴くと懐かしく感じるから案外楽しんでたんやなって
2Gの悪魔猫がほとんどのモンスターを1分以内に沈めてたのに、配信クエミラルーツだけ15分も悪魔猫との戦闘耐えてたのはマジですごいなと思った
すっごい単純に考えて、大体悪魔猫1匹で倒せるモンスターを1人のハンターが倒すのに15分かかるとしたら、4人でやって4分の1の時間で済むと考えても56分かかるから、そいつには普通に挑んでも勝てないだろ
@@ハッピーボーイ-v4e なんで4人マルチで倒す時間増えてんだよ
@@user_PreAtk 間違えちった
全員足引っ張りあってタイム遅くなった説
@@東方とボカロとバルバトス3 ありがとうございます腹筋がシックスパックに割れました
キリトはマジで伝説
リアタイでみてたので、ちょっと引きましたw
自らを犠牲にしてまでもオンラインの現状を公式に伝えに行く英雄
ドスは周りの友達全員クリア出来なくて絶望して辞めて行ったけど、最後まで諦めずに小学生の頃初クリアして難易度高いなと思ったけど達成感MAXで好きだった食材調達したり、昼夜と季節が変わって本当にハンター生活感あって最高
キリトくん普通にすごいwだって歴史変えたんだぜ?wかっこよすぎだろ
結論:ライズは良作
武器格差ぐらいしか主な不満出てないですからね
@@user-pt56km4gb あとはストーリーを未完成のまま発売してたりですね
いちいち花粉取る作業ダルい…
@@ニャーニャー-w5l 別にとらんでええやん?飯だけで従来の作品の上限まではあげれるんやから。あれただの初心者救済やぞ
@@Cloxeus 完全版商法は別に今更じゃね
姉貴がたまたま手に入れたギルクエがベースキャンプに部屋リーダーしか攻撃できない銀レウスがおりましたとさ
迷子レウス
それ俺も持ってた気がするw
セリエナのbgmもう懐かしくて涙出そう
MH2に関しては無印からやってた人間からしたら黒歴史でも何でもないけどな新武器追加、祖龍までの古龍が出てマップも増えて捕獲したモンスターを闘技場で戦わせたりMHGからかなり進化してて楽しめた。
ドスが初めてのオンゲーで思い出補正が強いのもあるけどやってた当時は特に不満は無かったなぁ当時はそこまでみんな効率重視ってわけでなくMMOみたいに「今日何狩る? 俺これ行きたい」とか和気藹々としてて楽しかったよね、全体チャットでゲリョス周回@1人来てくれとかめっちゃ来たりそもドスの前が初代とGで不便さをこういうもんだと思ってたこともあり…流石にミラルーツとかは攻略法完全に決まってたけど最近のテンプレ以外キックみたいな流れから外れて楽しめる場があればなぁと
キック機能は英雄の証だったってことか🤔
てってててーててててててーてててーてーてててーてててーてーてー
すき
やったぜ。
MH4の改造ギルクエを中学生の頃何も分からなくてやっていたのはいい思い出(良くはない)
俺の頃は小学生だったから尚更何も分からんだわ。
キャンプミラ2体、キャンプ激昂ラージャン、ゴール地点獄狼ジンオウガ2体色々やったなぁ
何年か前の動画かと思ったらついさっきだった人は多そう
呼んだ?
呼んでないです
受付ジョーも最後はちゃんと相棒だったぜ
dosはゲームバランスは最悪の一言だったけど、世界観への没入感だけはマジでよかった序盤は生活費の工面にも苦労したり、食事は自分がフィールドで採集した食材で作ったり、その食材にも季節によって旬があって効果が増減したり、季節によってフィールドの様子やモンスターの行動が変わったり…思い出補正も大きそうだけど小さな村をハンターとして発展させていく実感は他の作品にはない良さだと思う
2:35それより前投げ上Bが気になりますねぇ…
ウケツケジョーの反省?を活かした結果がヒノエミノトなんだろう、多分ありがとうウケツケジョー、新大陸の中でじっとしていてくれ
当時は若く、ミラボレアスのギルクエに何の疑問も抱いてませんでした…
12:36の主人公かわいい
200万回再生おめでとうございます🎉㊗️
ゾンビ状態から前投げ上Bでメンバー脱退まで確定は草
前置きなくて急に始まるの好きw
ワールドでも最初ドスジャグラスのやつめっちゃ食われろって思ってたww
受付嬢美人化MODは神だった
受付嬢を消すMODがあるのは流石に笑う
季節システムはモンハンの世界が生きてるみたいですごく好き。
4Gの極限化はソロだとちょっとキツいけどマルチだと普通に楽しい
MH4は今でもやるぐらい好きな作品だな
初マガラは苦戦したなぁ
2dosの某作曲者さんはマジもんの黒歴史になっちゃいましたね...後継作からあらゆる痕跡が消されてる笑古塔専用曲とか好きだったけどなー
これはなんのことですか?検索しても出てこないんだけど…
自分も全く出てこないので気になります
@@1tos66 白い闇の住人っていう雪山のBGMがスチームボーイっていう映画だか何だかのBGMと類似してる話だったと思います。
@@ori3127 ありがとうございます🙏
盗作疑惑ってやつですかゲームだとあるあるな話ですね
初めて買ったモンハンがドスだったなー。友達の2ndGをやらせてもらったとき、ランポスを一撃で倒せることに感動した。ドスの自然の中で生活してる感は好きやったし、難しかったけど達成感あったなー
自分も初モンハンはDosでした開始早々の密林浜辺ルートのヤオザミに頃された苦い思い出wとにかく雑魚が理不尽でしたね先ずフィールドの雑魚掃除でしたからね〜
ドスに関してはリアルさを追求した唯一の作品だしある意味あってよかったよね やりたくはないけど
ドスはガンス、弓を除けば良い作品だったよ季節で取りにくい肉、蜂蜜なんかはオフで買ってくれば良かったし下位程度なら大骨塊で古龍までソロで狩れる
@@レベスヒルブレヒト ガチ兄ごっつぁんです!
@@ルンピーニスタジアムII あくまで記憶補正がありますのであれですが当時の大骨塊は下位の中ではトップクラスの火力を持ってたのでできた話ですただし切れ味は3回叩けば緑ゲージが無くなりますけどね
受付ジョーは顔が良くても多分許せなかったと思う
寧ろ美人だとウケツケジョーみたいに笑いのネタにすらしにくくなるから、ますます不人気だったかも知れない
フェミたちのせいで美人にすらなれないなんてマジで不憫
声優の人も可哀想
橋本環奈に相棒!って言われて付きまとわれようが、足引っ張られようが気にならんやろ!!!
@@Ayumu_Mochi いや気になるな。別に橋本環奈好きなわけじゃないし。ただウケツケジョーよりはマシかな?程度だと思う。
自分は4Gから始めたので極限化楽しかったです
極限化は強いとは思ったけど普通のモンスじゃ楽しめなくなってたから極限化モンスの狩猟は楽しかった
Rize参戦組だけど色んな時代を経て今の優しいゲームがあるんだなと感慨深くなる……
そんなやつおるんや
小学生かな?
@@麦飯-p5x Switchモンハンデビューは少なくとも中学生以下
@@ああ-b7x5v えぇ……
みんな~私のために争わないで~♪
受付ジョーはRISEの二人を引き立たせるための調味料だった説
塩スイカの塩で草
ツナマヨのマヨで草
ワールドも古代樹の森でレウスレイヤが移動しまくるのまじめんどい一番上から下まで戻ってきた瞬間にまた上に行くというww
極限ギルクエはあのハラハラ感が好きだった
極ジョー二頭ギルクエをソロとか言う苦行を連戦していました今でも頭がどうかしてたんだろうなと思います…(モンハン人生の黒歴史の一例です)
受付嬢ってそんなこと言ってたんだ…基本的に話全部スルーして最低限しか聞いてないから知らなかったww
キリトほど風評被害の多いキャラいるかな?
キリト エレン 炭治郎あたりの風評被害の多さは異常
俺は極限化に関しては賛成だったなやっぱりある程度やり進めてると飽きてくるし、どんなに装備強化してもハラハラ感は最後の最後まで無くならなかったイメージあって最後のやり込み要素としては最高だったと思う
ちょー分かります、ギルクエもあるから終わんない感じがしていいです
肉質硬化が無ければ俺も賛成だったよ
@@mihd3470 肉質硬化がない極限化は極限化じゃない
@@神居 間違いない
肉質柔らかい所をぶん殴るのがモンハンの醍醐味だからね。そら批判されるわ
むしろ皮ペタするだけで属性を付与してる工房のおっちゃん達の加工技術がエグすぎる
モンスターの素材の説明に、鱗などに触れるのも危険ってのもあるので意外に素材自体がやばい可能性もあったり
全く関係ないところで毎度毎度被害を受けるSAO
XXハンター君も名前出してたもんな……
SAOのキリト自体は結構まともだしわりと好印象なんだけどモンハンとかそこらへんのキリトの名前使ってるクソ野郎のせいでSAOにまで風評被害出ててキレそうです
@ギャスパーのゆっくりゲーム部屋 なお極稀にマジのキリト無双する人が紛れてるので名前で判断するのはやめよう
@@WhiteNightZero ブロハンゆうたみたいな奴な
モンハン2(ドス)は開発側の努力や新しい試みが垣間見えた作品だったと思うし、好きな人も多いはずクソ要素多いってのは否定できないけど
俺は好き。オン要素触れなかったけど
2:34 前投げ上Bで草
極限化個人的には好きだったな。うp主が言ってるように通常モンスじゃ物足りなくてドマゾのワイには最高だったよ。それをマルチでやるのが最高だった
ドスの季節や時間帯とか好きだったなぁオフでやってたから分からんかったけどそんなめんどくさい仕様だったとは…
そのカリピストはマジでショックだったなぁ。同じカリピストとして許せない
なまじPSは本物だっただけに割とショックでしたよね〜、後方の当て方とか参考にした部分も少なくなかったのになぁあそこまで陰湿な性格だと思わなかった
受付ジョーの後に美人受付嬢だぜ?しかも2人ときた。カプンコさんはちゃんとやってくれると信じてましたよ!朝起こしてくれるとか…前世でどんな徳を積んだらあんな人生送れるんだ…。
苦あれば楽あり
逆にWORLD転生時にどんなカルマ背負ってたと言うんだ……
アステラの集会所受付嬢を出してください
RISEの人間基本神みたいな性格したやつしかおらん…
2:36 前投げ上Bで草
ゼルダのやつやん懐かし
スマブラですかね?
確定チーム解散コンボ
支 配 人
MHWのマイペースな5期団曰く、「調査団には○カと天才と変人しかいない」そうなので、受付嬢なんかはあれぐらいで丁度いいかなとは思う。(ウケるウケないは別として)そういう極端な人間の集まりが世界を開拓していく世界観は個人的にすこ。
思い出補正もあるかもしれないがdosはめちゃくちゃ面白くてかなりやり込んでたな、黒歴史扱いなのか
昔モンスターを飼える要素もあったけど(確か2だった気が)、アレも黒歴史の一つだったのかなぁ……まぁ、その失敗から学んでできたのが「ストーリーズ」なのかもですね。
4Gぐらいのハラハラ感が今作は欲しい
それなあの感覚はやみつきになる
やっぱ4G楽しかったですよね
ヒーラー&クラッチクロー「許された」
急上昇おめでとうございます🎉
ドスで初めてイャンクック倒した時は感動したけどなぁ。今は簡単すぎてあの感動はもう得られない
キリトは生放送に突如として現れモンハンというゲームにキック機能を実装させ、オンラインゲームとしての質の向上を促した英雄であり、策士だぞ
オンライン世界でイキったキリトくんは流石、オンライン界のフラゲ神やな
@@ああああ-c6i 地雷ってどこまでが認定範囲なん?スキルしっかりしても1度でも乙ったら地雷言われたりするんかな
@@Kitikigishu 基本的にそういうのでは地雷扱いはされないと思う
@@Kitikigishu
モンスターと戦ってる時にわざと味方を攻撃する。安全地帯で動かなかったり採取するだけで協力せず、倒した後にのこのこやって来て剥ぎ取り。
支給品を独占。暴言、早く粉塵しろなど我儘な態度。
公式のイベントで全部しでかしてる。
4で地雷プレイヤーが大量に湧いたのは間違いなく辻本が原因。
1度乙った位で下手糞地雷呼ばわりするのはむしろそっちのほうが地雷。
良かった。ちょっと安心した
辻本にキック機能の実装を決意させた男
いきなり本題に入るスタイル好き
キリトくんはガチでオンラインの現状を伝えに来た英雄説ありありだからな
ww
キリトがいなかったら今のオンラインみたいにはならなかったかもしれない…
@@Yeveltal そーであった・オンライン
@@鏡蓮児-f4l
お前キリトか
実際にムーブ自体はめちゃくちゃ上手かったから普通にその説あるんだよな。地雷キッズは毎回咆哮ジャスト回避とかできんやろ
笛の奴は辻元pの見せたかったことを分かった上で明確な悪意のもとでやったことだからな。
考えられる限りで最も悪質。
キリトくん実は陰で荒らしの被害に遭っている被害者を救うために自分が犠牲になった説好きよ
あんまり関係無くて草
キリト君そうやってどこの世界でも憎まれ役をやりつつげるのか,,,,,,,
キリトレクイエム
放送見る限りネタ抜きでそうだと思うわ
ほぼ裸だけどしっかり根性飯食べてたり、頭をハンマーに譲って雷で弱点翼斬ってたり、咆哮フレーム回避したり、子供が手を出せないFネタ使ってたり少なくともキッズではない
@@dorange0926
じゃああのキリトは…自分がヒールになって…!?
モンハンdosは不憫なのが現実味が帯びてて凄く好きだった
飯の材料をフィールドで調達したり、村クエストが季節や前に狩ったモンスターとかに影響されて変動したりとかモンハンの世界観にのめり込める要素多かった
なんなら捕獲したモンスター同士を闘わせるのも機能としては面白かった
しかもモンスターごとに相場があって、狩りすぎると値段落ちて狩られてないやつの値段は上がるシステムとか今でも使えそうなのちょくちょくあるんだけどなぁ…。
@@超戦艦ムサシ モンスター同士で対決できるって面白い機能ありましたっけ!?
@@ねこねこねこねこ-b6m dos時代オンライン要素であったはず
戦闘は完全にモンスターのAI任せだった気がする
回復薬10個で1マス取るし
なんなら秘薬3個で1マス取るし
ハチミツ取ろうとしたら虫の死骸しか取れんし笑
キリトはオンラインの惨状を伝えるために演技したって説好き。フロンティアのネタ使っているのを見るに、少なくとも絶対キッズではなかった。
あと改造厨爆殺講座とかあったな。
改造厨爆殺講座懐かしすぎて笑った
ッヒィ〜
ケロロのやつマジで好きだった、もう見れないよな
@@はまちはまぐろ あれのせいでケロロ頭の初心者爆殺狙いの馬鹿が大量発生したんですけどね
サブキャラ作ったらケロロ頭の片手3人入ってきて笑いましたよ
回避してやってBC戻って釣りしてたら暴言連打して抜けていきましたし
その惨状にも寄与していたと考えるのが自然だけどな。
1:06のおしり!のやつ草
容赦ないwww
MH2が初めてのモンハンだったから、なんか普通に難しいな…と思いながらコツコツやってたな
学生で時間もあったし季節が変わると何が変わるとかそこまで意識してなかったからリアル感だけが残って雰囲気いいと思ってたんだろうな
なんなら今でもやりたい
1:07おしり
ミス!
これ好き
ネームカラー白に蹴られる紫君😅
このチャンネルの前置きなしでいきなり始めるスタイル好き
2:39 前投げ上Bくん!?!?伝説のチーム脱退コンボ!?
炎上確定
なっつかし
受付嬢はミラボレアスの出現に逸早く気付いたりとか所々優秀な面も見られたけど性格一つでそれら全てを塗り潰して無能に仕上げてるの本当に流石だと思った
ハンターがそういう行動してて、それを受付嬢が咎めるとかだったらまだよかったんだけどね·····
これじゃただの地雷受付嬢だよ見た目好みだったのに許さんぞシナリオライター(半ギレ)
@@ペン銀-r5lいくら 顔がよくても性格がゴミだったら嫌われそう
当時ネタバレしたくなかったので情報見ずにシングルで進めてたけど、終始ジョーの無能さと出しゃばりな癖に人任せな言動にイライラしっぱなしで
クリア後にネットで情報見始めたらめちゃくちゃ嫌われてて、そりゃそうだわ、と納得してしまったのを覚えてる
キリト事件の一番の被害者ってキリト君なんだよなぁ…
俺はキリトくん好きだよ…
ウケツケジョーは可愛いとか可愛くないとかじゃなくて、動画内で言われてる通り性格面に難ありだから救いようがない
死ぬ程美人であの言動だとそれはそれでしんどいもんなぁ、今作程度の出演機会のなさがちょうどいいのかもしれない
性格抜きにして外見だけ見たら、ブスで無理な模様
ワールドの受付嬢は飯作ってくれる
ヒノエミノトは作ってくれない
これだけで受付嬢>ヒノエミノト
は確定
別にわけわからん事しようが俺が解決するし
支給品漁られようが俺は使わんから
賞味期限切れて捨てるよりは食ってくれた方がありがたい。
@@がばりあん あんたはイケメンハンターだよ
@@がばりあん お前良い奴だな。
@@WaddleDee_OMAERA_BUKKOROSU 俺はみんなが馬鹿にしてるワールド受付嬢を愛してるだけだ
ほんま4の頃は野良が魔境だったから、キリトくんみたいな人が結構いた気がします。
彼のおかげでキック機能が追加されて本当に良かったです…
発売から1年近くはカオス状態だった4は楽しかったな〜(白目)
今のライズって誰もチャットとかしないから集会所はつまんね
Z順部屋で自分の番が終わったら抜けるのは当たり前、なんなら自分の番じゃなくてもクエ貼るみたいな人もいましたよね
とはいえやっぱり今の集会所は寂しい
ギルドカード作っても見せる相手が居ないんですよね……
キリト事件マジですこ
キリトがいなかったら未だにキックが実装されてなかったかと思うと、キリト様には感謝しかない
ありがとう😭
MH2からプレイした時は
本当にいろいろ大変だったよ
ハチミツは特定の季節しか取れないし
回復薬Gを調合するには
2-3回の採集が行うもの
大型モンスターは最初の位置がわからないと
狩り開始から15分に立っても
目標を見つからないのはたまたまあるよ
でも楽しかった
そんな極限モンスターを今日もゴールを求めて狩りまくる4Gハンター達
一体どっちがモンスターなのか
フロンティアのアイツらに比べればマシさ…
4gのイカレハンター達は極限モンスの復刻とギルクエの復刻を待つ…
桃園宮...
@@chpnini
その人みんな知ってるんだww
Triの水中戦、ボウガンカスタム、真っ暗な洞窟が可愛く見えてくる…
水中は黒歴史じゃないだろ
RISEで水中ステージとそれに関連するモンスターが復活したら操作性向上及び酸素ゲージとか撤廃されるかも。
まあ水中戦のモーションやその周りのシステムとか作らないといけないからまずアプデでの実装はないだろうが
真っ黒な洞窟はダメだな
ファンタジーにリアルを入れてはダメ。
他2つは最高だよ!特にミドルボウガンなんて、あれはボウガン使いには嬉しい仕様だな!効率厨のためにボウガンが存在しているわけではないからね
水中戦があれだったのは武器の格差がやばすぎた
@@にんじん-l5s 片手とかただの飾りになりましたもんね
2:35 前投げ上Bの方に懐かしさを感じた
懐かしの上B
やっぱモンハン知ってる人スマブラ知ってる人多いよねぇ…わいも懐かしかった
某有名支配人
2:35 の前投げ上Bで懐かしさがわかってしまった
支配人、、、
確定コンボですね
身内でおまかせ1on1やっててゼルダ出たときにウケ狙えるから絶対やってる
キャンプの料理でかまどを覗き込んだ時の受付嬢の顔が不気味で不気味で嫌だった。
相棒が勝気な推薦組に変わったときは本当に嬉しかったよ。
百竜夜行の時第一波でイオリ出そうとしたらフゲン出しちゃったときの絶望感
実は出すタイミング次第では有用な手段でもあるんやで
砦レベルが9になったら普通のフゲン使えなくなるし、使うの忘れることも多いから全然ok。
ウェーブ3で破龍砲あるならいいよ。
ウケツケジョー見てるとRISEの姉妹がいかに可愛いかがわかる
可愛くて強くて幼馴染
ウケツケジョーでなくても勝てないわけか
個人的にはユクモ村の受付嬢も好き
母でもあり姉でもあり幼馴染みでもある。
長命である竜人のメリットを生かした最強のヒロインだね
というかウケツケジョー以外全員……
超高グラフィックゆえに受付嬢の顔面がきつかった。
あいつの顔だけスイッチでよかった
このチャンネルの動画って前置き無いから見やすくて好きです
2:33
「前投げ上B」で大草原不可避
久々に聞いたわww
アカムがベースキャンプで元気に動き回ってる改造クエめっちゃ笑った
絶対逃げれないって言う
4及び4g
団長「お前なら出来る‼︎」
ワイ「勘弁して」
団長からの挑戦状
「お前さんなら出来る出来る!」
ワイ「ならちょっとやってくるわ」
ワイ「ピギィ」
@@haizyokamen これ好き
@@haizyokamen
お前のこと好き
行商竜人の方がムカつくな
あいつはハンターの命を弄んでやがる、イビルジョー2頭闘技場裸クエとか殺意湧いたわ
「お前さんなら、できるできる!」
団長からの挑戦状
dosから始めた自分としては、とても楽しかった季節…
それを受け継いだFではワールドごとに季節設定されてたから移動するだけでよかったなぁ。まぁG実装のあたりで季節の特徴が弁当くらいしかなくなったけど
ディア亜種が繁殖期限定とかは残してほしかった
季節は調整すればいいシステムになったと思うんだよなぁ
ゾンビ事件は本人のTwitterが共感性羞恥やばすぎて見てられなかった
ドスから始めてたので普通に楽しんでいましたね☺️ディアにかなり不利を強いられた記憶がありました…ww
以外ですけど、季節によっては小型が大型モンスターに縄張り争いを挑む事があったりと後のワールド等の先駆けの印象があったな~。
極限状態は変態プレイヤーの自身にとっては大好きな要素でした(笑)
2dosの失敗を踏まえてライト層に受けるように調整し、現在のモンハンの礎を築いたのが2nd(G)
よりコア層に受けるよう長い年月をかけて進化を遂げていったのがF
2dos自体の出来は芳しくなかったが、決して無駄な作品ではなかったと今になって思う。
MH2の初クエでザザミに乙る初心者ハンターが多発するくらいバランスおかしかったんだよなぁ
本田翼が公式で参加型ライズ放送やってた時はキリト事件とゾンビ状態が頭をよぎってひやひやしたぞ……
でもライズだと剥ぎ取りを邪魔されることがなくなったから良作なんやなって
@@allornothing20586 Wからやで
@@Al2O3_
あ…(察し
dosは一番生々しくハンターやってる感あって本当に好きだった
あの生活感と不自由さと敵の固さは妙なリアリティがあって面白かったね、triもそうだけど据え置のモンハンは臨場感あって楽しかった
それまで友達とワイワイ楽しく遊んでたのに悪魔アイルーの出現により友達と協力して狩るメリットがなくなった
協力プレイが醍醐味だったモンハンが1週間でブーム終了した高校の思い出
極限化は純粋な強さじゃなくてただのストレスだった
振り返ってみれば確かにそうですけど
自分は4からの新米ユーザーだったので『これがG級なのか!難しいなー!』と能天気に遊んでいました・・・
4:54の宇宙一の変態「反論しろよww」は流石に草
個人的にモンスターの特徴とか上手く落とし込めてるから従来のデザインが好きだな
自分はドスの季節感と村人の依頼納品して一緒に村を大きくする感じすごい好きでしたね。
ドスから入ったのでモンハン力は鍛えられたと思います。敵やシステム性の不便さは結構理不尽でしたけど壁があってこそ突破口を見つける楽しさが出てきます。
昔と比べると逆に今は便利過ぎますしモーションも派手派手しいしモンスターも骨が立ってません。時代のニーズがそうさせてるとは思いますが。昔はモンスターの強さ順、階級感はありました。BはAより強い、Bを倒したらもっと強いCの様に。今はモンスターの強さがほぼ並列ですし初見で狩れちゃうレベルが大概ですよね。
開いた瞬間本題が始まる構成が好きです。
MHWの音楽聴くと懐かしく感じるから案外楽しんでたんやなって
2Gの悪魔猫がほとんどのモンスターを1分以内に沈めてたのに、配信クエミラルーツだけ15分も悪魔猫との戦闘耐えてたのはマジですごいなと思った
すっごい単純に考えて、大体悪魔猫1匹で倒せるモンスターを1人のハンターが倒すのに15分かかるとしたら、4人でやって4分の1の時間で済むと考えても56分かかるから、そいつには普通に挑んでも勝てないだろ
@@ハッピーボーイ-v4e なんで4人マルチで倒す時間増えてんだよ
@@user_PreAtk 間違えちった
全員足引っ張りあってタイム遅くなった説
@@東方とボカロとバルバトス3 ありがとうございます腹筋がシックスパックに割れました
キリトはマジで伝説
リアタイでみてたので、ちょっと引きましたw
自らを犠牲にしてまでもオンラインの現状を公式に伝えに行く英雄
ドスは周りの友達全員クリア出来なくて絶望して辞めて行ったけど、最後まで諦めずに小学生の頃初クリアして難易度高いなと思ったけど達成感MAXで好きだった
食材調達したり、昼夜と季節が変わって本当にハンター生活感あって最高
キリトくん普通にすごいwだって歴史変えたんだぜ?wかっこよすぎだろ
結論:ライズは良作
武器格差ぐらいしか主な不満出てないですからね
@@user-pt56km4gb あとはストーリーを未完成のまま発売してたりですね
いちいち花粉取る作業ダルい…
@@ニャーニャー-w5l 別にとらんでええやん?飯だけで従来の作品の上限まではあげれるんやから。あれただの初心者救済やぞ
@@Cloxeus 完全版商法は別に今更じゃね
姉貴がたまたま手に入れたギルクエがベースキャンプに部屋リーダーしか攻撃できない銀レウスがおりましたとさ
迷子レウス
それ俺も持ってた気がするw
セリエナのbgmもう懐かしくて涙出そう
MH2に関しては無印からやってた人間からしたら黒歴史でも何でもないけどな
新武器追加、祖龍までの古龍が出てマップも増えて捕獲したモンスターを闘技場で戦わせたりMHGからかなり進化してて楽しめた。
ドスが初めてのオンゲーで思い出補正が強いのもあるけどやってた当時は特に不満は無かったなぁ
当時はそこまでみんな効率重視ってわけでなくMMOみたいに「今日何狩る? 俺これ行きたい」とか和気藹々としてて楽しかったよね、全体チャットでゲリョス周回@1人来てくれとかめっちゃ来たり
そもドスの前が初代とGで不便さをこういうもんだと思ってたこともあり…
流石にミラルーツとかは攻略法完全に決まってたけど最近のテンプレ以外キックみたいな流れから外れて楽しめる場があればなぁと
キック機能は英雄の証だったってことか🤔
てってててーててててててーてててーてーてててーてててーてーてー
すき
やったぜ。
MH4の改造ギルクエを中学生の頃何も分からなくてやっていたのはいい思い出(良くはない)
俺の頃は小学生だったから尚更何も分からんだわ。
キャンプミラ2体、キャンプ激昂ラージャン、ゴール地点獄狼ジンオウガ2体色々やったなぁ
何年か前の動画かと思ったらついさっきだった人は多そう
呼んだ?
呼んでないです
受付ジョーも最後はちゃんと相棒だったぜ
dosはゲームバランスは最悪の一言だったけど、世界観への没入感だけはマジでよかった
序盤は生活費の工面にも苦労したり、食事は自分がフィールドで採集した食材で作ったり、その食材にも季節によって旬があって効果が増減したり、季節によってフィールドの様子やモンスターの行動が変わったり…
思い出補正も大きそうだけど小さな村をハンターとして発展させていく実感は他の作品にはない良さだと思う
2:35それより前投げ上Bが気になりますねぇ…
ウケツケジョーの反省?を活かした結果がヒノエミノトなんだろう、多分
ありがとうウケツケジョー、新大陸の中でじっとしていてくれ
当時は若く、ミラボレアスのギルクエに何の
疑問も抱いてませんでした…
12:36の主人公かわいい
200万回再生おめでとうございます🎉㊗️
ゾンビ状態から前投げ上Bでメンバー脱退まで確定は草
前置きなくて急に始まるの好きw
ワールドでも最初ドスジャグラスのやつめっちゃ食われろって思ってたww
受付嬢美人化MODは神だった
受付嬢を消すMODがあるのは流石に笑う
季節システムはモンハンの世界が生きてるみたいですごく好き。
4Gの極限化はソロだとちょっとキツいけどマルチだと普通に楽しい
MH4は今でもやるぐらい好きな作品だな
初マガラは苦戦したなぁ
2dosの某作曲者さんはマジもんの黒歴史になっちゃいましたね...
後継作からあらゆる痕跡が消されてる笑
古塔専用曲とか好きだったけどなー
これはなんのことですか?検索しても出てこないんだけど…
自分も全く出てこないので気になります
@@1tos66
白い闇の住人っていう雪山のBGMがスチームボーイっていう映画だか何だかのBGMと類似してる話だったと思います。
@@ori3127 ありがとうございます🙏
盗作疑惑ってやつですか
ゲームだとあるあるな話ですね
初めて買ったモンハンがドスだったなー。友達の2ndGをやらせてもらったとき、ランポスを一撃で倒せることに感動した。ドスの自然の中で生活してる感は好きやったし、難しかったけど達成感あったなー
自分も初モンハンはDosでした
開始早々の密林浜辺ルートのヤオザミに頃された苦い思い出w
とにかく雑魚が理不尽でしたね
先ずフィールドの雑魚掃除でしたからね〜
ドスに関してはリアルさを追求した唯一の作品だしある意味あってよかったよね やりたくはないけど
ドスはガンス、弓を除けば良い作品だったよ
季節で取りにくい肉、蜂蜜なんかはオフで買ってくれば良かったし
下位程度なら大骨塊で古龍までソロで狩れる
@@レベスヒルブレヒト ガチ兄ごっつぁんです!
@@ルンピーニスタジアムII
あくまで記憶補正がありますのであれですが
当時の大骨塊は下位の中ではトップクラスの火力を持ってたのでできた話です
ただし切れ味は3回叩けば緑ゲージが無くなりますけどね
受付ジョーは顔が良くても多分許せなかったと思う
寧ろ美人だとウケツケジョーみたいに笑いのネタにすらしにくくなるから、ますます不人気だったかも知れない
フェミたちのせいで美人にすらなれないなんてマジで不憫
声優の人も可哀想
橋本環奈に相棒!って言われて付きまとわれようが、足引っ張られようが気にならんやろ!!!
@@Ayumu_Mochi いや気になるな。別に橋本環奈好きなわけじゃないし。ただウケツケジョーよりはマシかな?程度だと思う。
自分は4Gから始めたので極限化楽しかったです
極限化は強いとは思ったけど普通のモンスじゃ楽しめなくなってたから極限化モンスの狩猟は楽しかった
Rize参戦組だけど色んな時代を経て今の優しいゲームがあるんだなと感慨深くなる……
そんなやつおるんや
小学生かな?
@@麦飯-p5x Switchモンハンデビューは少なくとも中学生以下
@@ああ-b7x5v えぇ……
みんな~私のために争わないで~♪
受付ジョーはRISEの二人を引き立たせるための調味料だった説
塩スイカの塩で草
ツナマヨのマヨで草
ワールドも古代樹の森でレウスレイヤが移動しまくるのまじめんどい
一番上から下まで戻ってきた瞬間にまた上に行くというww
極限ギルクエはあのハラハラ感が好きだった
極ジョー二頭ギルクエをソロとか言う苦行を連戦していました
今でも頭がどうかしてたんだろうなと思います…(モンハン人生の黒歴史の一例です)
受付嬢ってそんなこと言ってたんだ…
基本的に話全部スルーして最低限しか聞いてないから知らなかったww
キリトほど風評被害の多いキャラいるかな?
キリト エレン 炭治郎あたりの風評被害の多さは異常
俺は極限化に関しては賛成だったな
やっぱりある程度やり進めてると飽きてくるし、どんなに装備強化してもハラハラ感は最後の最後まで無くならなかったイメージあって最後のやり込み要素としては最高だったと思う
ちょー分かります、ギルクエもあるから終わんない感じがしていいです
肉質硬化が無ければ俺も賛成だったよ
@@mihd3470 肉質硬化がない極限化は極限化じゃない
@@神居 間違いない
肉質柔らかい所をぶん殴るのがモンハンの醍醐味だからね。そら批判されるわ
むしろ皮ペタするだけで属性を付与してる工房のおっちゃん達の加工技術がエグすぎる
モンスターの素材の説明に、鱗などに触れるのも危険ってのもあるので意外に素材自体がやばい可能性もあったり
全く関係ないところで毎度毎度被害を受けるSAO
XXハンター君も名前出してたもんな……
SAOのキリト自体は結構まともだしわりと好印象なんだけどモンハンとかそこらへんのキリトの名前使ってるクソ野郎のせいでSAOにまで風評被害出ててキレそうです
@ギャスパーのゆっくりゲーム部屋 なお極稀にマジのキリト無双する人が紛れてるので名前で判断するのはやめよう
@@WhiteNightZero ブロハンゆうたみたいな奴な
モンハン2(ドス)は開発側の努力や新しい試みが垣間見えた作品だったと思う
し、好きな人も多いはず
クソ要素多いってのは否定できないけど
俺は好き。オン要素触れなかったけど
2:34 前投げ上Bで草
極限化個人的には好きだったな。うp主が言ってるように通常モンスじゃ物足りなくてドマゾのワイには最高だったよ。それをマルチでやるのが最高だった
ドスの季節や時間帯とか好きだったなぁ
オフでやってたから分からんかったけどそんなめんどくさい仕様だったとは…
そのカリピストはマジでショックだったなぁ。同じカリピストとして許せない
なまじPSは本物だっただけに割とショックでしたよね〜、後方の当て方とか参考にした部分も少なくなかったのになぁ
あそこまで陰湿な性格だと思わなかった
受付ジョーの後に美人受付嬢だぜ?しかも2人ときた。
カプンコさんはちゃんとやってくれると信じてましたよ!
朝起こしてくれるとか…前世でどんな徳を積んだらあんな人生送れるんだ…。
苦あれば楽あり
逆にWORLD転生時にどんなカルマ背負ってたと言うんだ……
アステラの集会所受付嬢を出してください
RISEの人間基本神みたいな性格したやつしかおらん…
2:36 前投げ上Bで草
ゼルダのやつやん懐かし
スマブラですかね?
確定チーム解散コンボ
支 配 人
MHWのマイペースな5期団曰く、「調査団には○カと天才と変人しかいない」そうなので、受付嬢なんかはあれぐらいで丁度いいかなとは思う。(ウケるウケないは別として)
そういう極端な人間の集まりが世界を開拓していく世界観は個人的にすこ。
思い出補正もあるかもしれないがdosはめちゃくちゃ面白くてかなりやり込んでたな、黒歴史扱いなのか
昔モンスターを飼える要素もあったけど(確か2だった気が)、アレも黒歴史の一つだったのかなぁ……
まぁ、その失敗から学んでできたのが「ストーリーズ」なのかもですね。
4Gぐらいのハラハラ感が今作は欲しい
それなあの感覚はやみつきになる
やっぱ4G楽しかったですよね
ヒーラー&クラッチクロー「許された」
急上昇おめでとうございます🎉
ドスで初めてイャンクック倒した時は感動したけどなぁ。今は簡単すぎてあの感動はもう得られない