Надеюсь, что это последняя версия в обновлении 1.20. Как думаете, почему обновление жителей решили оставить экспериментальными? Заходите также в мой телеграм канал: t.me/nerkinboat
Предполагаю, что будут собирать статистику того, как часто игроки будут включать эту обнову в свои новые миры. В итоге решат реализовывать это улучшение, или нет. В идеале им бы разделить обновы библиотекарей, картографов и бронников и посмотреть, что востребовано из их предложений, а что нет.
Обновление жителей неплохое, но не уверен всё ли гладко будет с топовыми зачарами на сет, тестить честно говоря лень. Наверно будут собирать отзывы про торги и допиливать. Обидно за странствующего торговца, он остался бесполезным.
@@PanYAnezhRatshop согласен. Ну и продажа алмазного сета за алмазы. Такое себе. На серваках поднимет цену на броню, в одиночке вообще ни на что не повлияет по сути. Ну +час к игре и всё. Учитывая, что алмазов теперь будет как гов.. фантиков у дурака.
10:49 Так всё понятно: Бутылёк с водой - чтобы пить торговцу Ведро с водой - чтобы пить ламам Ведро с молоком - чтобы выходить из невидимости Маринованный паучий глаз - чтобы варить зелье невидимости Жаренная картошка - чтобы есть торговцу Сено - чтобы есть ламам Так что всё продуманно до мелочей))
Хотелось бы чтобы житель-рыбак - научился пользоваться удочкой, а пастух - стричь овец. Ну и разширить ассортимент карт картографа. Чтобы он продавал ещё карту подводных руин, шахт в пустошах, пирамид в пустынях, и иглу в тайге.
ну удочка как будто слишком сломано будет для ферм рыбы, а стричь овец может и неплохо. Сейчас это можно раздатчиком делать. Но тогда для начала пастуху надо научиться пасти овец
10:47 по поводу Торговца. Скорее всего выбор предметов связан с его особенностями, как персонажа: сено для лам; вода, бутылочка с водой, паучий глаз - для зелья невидимости; картошка для еды (т.к по сути своей он как житель, только странствующий); ну и молоко для снятия эффекта невидимости
Есть плюсы и минусы. Разные зачарования в разных биомах это интересная идея, заставит строить деревню в болоте. Но ограничение уровня это плохо. Дело даже не в удобстве, раньше можно было делать фулл зачарованные предметы с помощью жителей, сейчас же это невозможно из за ограничения "Слишком дорого" в наковальне, которое будет появляться на мече и ботинках (и может быть шлеме), тк придется еще и книжки для более высоких уровней соединять. Это такое себе ограничение. Для того чтобы выбить себе жителя с нужными зачарованиями тебе приходилось реально запариться, и в итоге игра тебя вознаграждала удобством. Теперь эту фишку убирают. Уже и смысла особо нет париться с жителями, кроме как с фермерами или еще кем. Слишком жёсткий нёрф
@@Stealth_Fighter ну капец имба, я этих жителей тысячу лет выводил, еще работать с этими жителями очень сложно, транспортировка. Они еще могут выбрать не тот блок профессии... ужас
Я считаю, что заставлять игроков что-то делать ради базовых чар на броню и инструменты разрабы не имеют права, ибо это только мешает. Если чел захочет строить деревню в джунглях, то он построит. А если он хочет просто поиграть, то пусть играет дальше с норм бронёй и инструментами.
У меня уже вышла обнова 1.20.30 на Бедрок, нам добавили фишку с Джавы связанную с прижатием игрока люком, ждём добавление режима хардкора в Майнкрафт Бедрок 😊
Классно, что разработчики развивают старые вещи придерживаясь определённой тематики, то есть сферы путешествий. Ведь все эти изменения жителей делают упор на исследовательской части игры, + расширяют лор. А это добавляет интерес.
но это РЕЗКО режет аспект "автоматизация / трейд-холлы", делая их кратно а то и на порядок труднее... в пользу "приключенцев" теряют остальные стили игры... не, я был бы за, если бы НЕ резали, а добавляли новые более сильные плюшки, более выгодные торги там где-то.. а то режут ((
Проблема в том что для многих людей мир слишком пустой для каких то приключений. Поэтому они не любят путешествовать. А в деревнях мол лут мусорный. Ну и что ничего нельзя найти за кучу верст. 🤷😅
Я была бы за то чтобы разделили чары книги между разными видами библиотекаря а то одного мутузить как то странно. Однако - нет альтернатив так таковых. И... да это через чур усложняет игру ведь - не у всех есть доступ ко всем БИОМАМ. Кто-то за 200 к ни одной болотной местности не нашел. А хардкорщики только особая группа. И есть игроки на больших биомах. Или на биомах одного вида (им по логике вообще никогда не будет доступны какие то чары НИКОГДА) Кроме этого придется грузить карту для того чтобы найти биом или что-то вроде. А ведь есть люди у которых память забивается. Ну ещё одна проблема... я против того чтобы все крутилось вокруг жителей. Серьезно стоит все на жителях и все за жителями. Олды вовсе за то чтобы деревни не так часто спавнились ведь это слишком.. Ну и если объединить эти две вещи то вовсе с ума сойти можно. В итоге те кто были за будут против. Ну и ещё что.. а да. Все только с жителями мутузятся. Хотя к примеру мне бы наверное хотелось поглядеть или иметь игру без жителей или с их малым участием. На серверах блин у каждого есть жители. А ещё оказалось что золотую морковку и яблоки можно легко у них купить поэтому у меня никто не покупал этого... :/ Обидно блин. Но тем кому нужны определенные чары, зачаровальный стол и лут в данджах не подойдёт. И тем более рыбалка. Но особо нет идей где можно было бы сделать добычу чаровальный книг... А ещё! Есть короче предложение. Многим вряд ли захочется носиться везде и безуспешно искать нужные деревни и так далее. Так как насчёт того чтобы у картографов кроме данджей, были бы карты к деревням или к биомам? (Подводные крепости и особняки не всем нужны. Как оказалось. Никто из не ищет как оказалось, лол) Ой погодь, они это и добавили. Они могут купить карту.
Надеюсь что изменение торговли все же не введут - нововведения должны добовлять возможности, а не убирать. Например добавление незеритовой брони заставляет больше гриндить, но этого можно и не делать и гулять в алмазке. А вот изменение торговли полностью убирает альтернативу. Лучше бы ввели новые зачарования, ради которых можно попотеть (как сделали с проворством) , но усложнять добычу старых - боед
Вы просто привыкли что библиотекари все книжки имеют. Хотя возиться с тем и смотреть попадется ли каждому библиотекарю нужная книга... Это сто библиотекарей проходить. А так ты хоть знаешь у кого нужная книга (а она по идее точно будет) Если вы привыкли что все под локтем да, придется попотеть. Ну и то что из всех жителей библиотекари какие то прям имбы. У них больше всего ценных предметов может быть это несколько странных. В то время как рыбаки даже никому не нужны. ПРОБЛЕМОЙ является чарование особенно с уровнями. "Слишком дорого" и броню и предметы почаровать будет нельзя... Даже чинить нельзя будет. Вот тут да, нужно что-то придумать. Тем более что я только недавно узнала про особенность защиты у брони и чарований на защиту. А в игре этого глянуть нельзя. Вообще никак. Короче максимум работать будет все до значения 20. Чары максимального уровня дают по 8, не считая защиты. (Ну и лёгкость 12) Защита одного направления будет иметь смысл и значение если ты чаруешь.. 3 на защиту и одну на огнеупорность. Но 3 огнеупорности будет не совсем эффективно, а 4 бесполезно. 2 огнеупорности можно, а 3 сделать на защиту, так у тебя будет полная возможная защита от огня. Но остальные тоже лучше считать. Что эффективнее и защищеннее. (Хотя просто защита тоже сойдёт хоть и не доведет до 20 а только до 16 но зато по всем параметрам (и вроде бы в том числе и магию, и удары... Надо прочекать наверное) А добавлять новые чары будет муторно для чаровального стола. Не забудьте, что вам сто раз придется снимать и накладывать чтобы из ста найти нужный, а вы хотите новые чарования непонятно какие...
Незеролога бы добавить, который будет продавать компасы, намагниченные на блок магнетита в аду. То есть это будет штука, заменяющая карту для ада. А вести они будут в бастионы и адские крепости. Я бы купил такие компасы :)
Нет я играю в майн 9 лет и полность несогласен с тобою торговлю зделали очень крутой когда тогда тупо нашел жителя и все а тут надо нае*ат*я и это реально класное обновление
@@Twrdoy В одиночной игре не знаю правда, просто в многопользовательской игре генерация чанков стала каким то волшебством, это я вам как администратор сервера говорю. Скорее всего, в одиночном режиме это не работает ибо я не проверял:(
Всё кроме жителей хорошо. Жителей тотально испортили. Только думал, что пусть понерфят бесконечное исцеление жителей и их скидку, а в итоге это тоже и дополнительные каловые изменения. Мне интересно, где и кто в начале игры получает через жителей алмазную бронь? Если брать их цены, то это выходит за 64 изумруда для сета без любого исцеления. То есть надо перепродавать кучу, наверное до тысячи урожая фермеру, чтобы скопить на фулл сет один без починки и прочего. Лично я, чтобы купить алмазный сет - хожу в чём получится до того момента, пока не: 1) построю дом, в котором буду жить вместе с будущими жителями. (Я строю из цемента, так как это мой любимый материал и перестраивать потом ничего не хочется) 2) получу нужное количество золотых яблок. (Крафчу в основном, чем нахожу) 3) создам зельеварку и зелья. 4) заспавнится первый зомби житель. (Если появляется раньше чем пункт 2 и 3, то махинацией с вещами в руках и лодкой - держу его до конца. Где разрабы увидели начало игры...? Благо наконец доперли бафнуть спавн алмазов. Молюсь, что на серверах из экспериментов будет только сумка.
Здравствуйте! Очень захотелось написать воняющий коммент с моими мыслями и переживаниями на счёт ребаланса жителей. Спасибо Неркину за прекрасную возможность это сделать. Итак... . . . Мне не нравится как выглядит система с библиотекарями, смахивает больше на такую смачную заглушку вместо нормального ребаланса, но я думаю из этого всё таки можно выжать что-то более менее связное и избежать потока бугурта онлайн игроков, а также не заставлять новичков под дулом лезть в интернет и искать гайды о том, какие чары есть в игре, что майнкрафт считает деревней, как размножать жителей, какие чары в каком биоме, как адекватно транспортировать жителей и так далее, по накатанной. Вот добавили шаблоны, обновили крафт незеритовой брони + добавили проблему, что теперь нужно гораздо больше алмазов - решили проблему, упростив добычу алмазов + подкинули грузик на другую чашу весов и теперь новым жителям тоже нужно платить алмазы за алмазную броню. В этом случае получается более складно. Начали перелопачивать библиотекарей, придумали вот эту самую заглушку с зависимостью торгов от биомов + подкрепили чем чем? !ОМГ! Лором! Лор в майнкрафте лооооол всегда мечтал! Так вот, замысел какой был? Вновь актуализировать стол чарований (что спорно, ведь чарив вещи на столе и потом доделав дело на наковальне можно сильно сократить требуемое количество опыта, но окей, игроки строят бешеные фермы, что им терять). Сам стол они совершенно не трогают и тебе всё равно нужно стоять и ролить нужный сид на столе, сливать лазурит и сувать раз за разом предмет в точило, круто?? Спасибо за обновление духоты ради духоты! Так что по моему, моджангам следует сперва -удалить фантомов- либо выдрать всю систему с корнем и переделать полностью, либо заняться ребалансом сильно плотнее, чем они стараются сейчас, а сейчас это выглядит сильно грубо. И ДА! Не забываем, что у нас есть данжи, где мы можем достать книги с чарами, которые мы не выбираем, и моя любимая рыбалка, ведь ты можешь нарыбачить необходимую книжку всего за 1001 попытку! Удачи! Кстати, жду апдейт пула сокровищ с рыбалки, да-да-да, я люблю рыбачить. В целом, я рад, что ребаланс жителей не вышел в релиз. Так у меня хотя бы осталась надежда, что моджанги не набили себе привычку выпускать ПОЛНОСТЬЮ СЫРЫЕ нововведения. -да, снифер?- Да и с другой стороны. Я рад что САМИ РАЗРАБОТЧИКИ МАЙНКРАФТА спустились в чертоги старых версий и решились на такой отчаянный шаг, как изменять старое! В самом деле, это действительно радостно! P.S. имхо
А я понимаю, почему обновление жителей оставили экспериментальным, например мне не очень нравится новая система, так как не спидраню майн, а играю в своё удовольствие.
Мне не нравиться новая система с жителями потому что некоторые книги будут только в структурах и на серверах с ограниченной картой эти зачарования могут просто закончиться поэтому я думаю это лучше оставить через галочку как с мешочками
Спасибо за обзор! Полезный и подробный. Общее впечатление от изменений. Игрокам локальных версий и семейных серверов игра станет сложней, неинтересней и муторней. Для многопользовательской братии всё направлено на унижение и ограничение в возможностях игроков, только вступающих в игру. То есть большинство, если не все изменения направлены на ребаланс и увеличение времени, проводимого игроком для достижения ТЕХ ЖЕ целей. Это не улучшение игры, а возня с уже имеющейся системой. Ад не меняется уже сколько версий к ряду, рай стоит пустой с момента создания, а моджанг режет количество алмазов и уровень книг "для повышения интереса" к игре. Пичаль...
Полностью согласен, это даже не усложнение, а искусственное растягивание времени. По миру путешествовать нету смысла, ибо он однообразный и всем надоел, а совсем зелёные новички и так сами пойдут его исследовать чисто из интереса.
Прикольно было бы, если бы ребаланс жителей так и оставался в опциональных возможностях. Мало ли, может кому-то он не нравится и хочется играть со старым балансом. И при этом была бы возможность для серверов включать или отключать эту функцию. Хотя на некоторых серверах у жителей свой баланс. Либо в новых версиях по умолчанию стоял бы новый баланс, но была бы возможность включить старый.
@@Luigi-jy7wq игра не ломается, т.к. это обновление стоит по умолчанию, но игроку даётся выбор между нормальным балансом и сломанным. Почему бы не дать возможность поставить старый баланс, при том что новый идёт по умолчанию? Пусть игрок решит, хочет он упростить себе игру или нет.
@@EeorDragonheartслишком сильное упрощение, игра быстрей станет не интересной, это не выгодно разработчикам так как чем дольше вы будете проходить игру тем дольше вы будете играть, что логично
бегать в поисках разных деревень не шипко интересное занятие. А некоторые деревни так вообще отсутствуют (болота и джунгли). Они мешки пол века полноценно добавить не могут, так что вряд ли жителей затронут, но всё же.
Мне кажется что майнкрафт не нуждается в таком балансе . Просто подумайте что будет на серверах выживания.Пусть новая торговля останется экспирементом или по умолчанию она выключена.
Это прикольней чем кучу времени ломать кафедру,+ мативация пользоваться столом зачерования,+ теперь такое имбовое зачерование как починка реально сложно добывать
Посмотрев две минуты на английском я понял, что у меня включилась другая звуковая дорожка почему-то). P.S. Вопрос к знающим людям, жители которые были прокачаны до обновления жителей изменят свои торги или нет?
Мне обновление жителей кажится сырым, как будно чего-то не хватает. А странствующий торговец так и остался бесполезным. Хочу уникальные предметы для него.
смотрите гениальную вещь: делаем ферму изумрудов у броника покупаем 4 пары алмазных ботинок (неважно какие зачарования главное чтобы цена на ботинки была 2 алмаза) после этого меняем ботинки на шлем нагрудник и штаны и за 4-8 алмаза и хз сколько изумрудов мы получаем изи алмазную топку
имхо, проще найти сразу нужную деревню, чем найти деревню, в которой картограф, может продавать карту на деревню, в нужном тебе биоме, чтобы ты сделал там библиотекаря и купил нужную книгу
Я не знаю, когда ты стал добавлять английскую озвучку к видео, но это прикольно Только единственное, люди вряд ли захотят слушать TTS, так что рассмотри вариант либо надиктовывать самому, либо попросить/нанять кого-нибудь, либо на крайняк нейросети использовать Удачи с привлечением западной аудитории :)
Странствующий торговец покупает именно таки предметы потому, что он буквально странствует. Кортошку, воду, пшеницу для еду. Молоко для того, чтобы снимать эффект невидимости когда наступает утро
Сидел и не мог понять почему он на инглише говорит. Оказалось есть опция в видео, где можно изменить звуковую дорожку. Классная функция, но в недоумение ввела, ибо никто в комментариях не говорил про английский язык 😅
мне вот, кстати, интересно по поводу будущей торговли с крестьянами (если таковую введут, в итоге, конечно) - изменится ли уже прокаченная торговля с нынешними крестьянами? или всё изменится в угоду обновления? может кто проверял такую тему сейчас через экспериментальный режим?
Самое обидное так это то что теперь в любом случае надо будет потратить алмазы. А ведь так хорошо было продавая палки покупать алмазную броню не ходя в пещеры. Я реально таким образом спокойно развивался на поверхности приобретая любые вещи.
Самых луччших чар они впихнули в снежных куда идти хером А чтоб получить удачу нужно построить село и заселлять её Спасибо хотя бы починку оставили Из хорошего теперь мы знаем чего где искать
Неркин, спасибо большое за обзор. Ты нас сейчас очень выручаешь обзорами новых версий, так как наши лаборатории пока не работают из за обширных подземных строек❤
15:32 это я думаю очень полезный житель потому что можно накопать всего лишь 12 алмазов на 4 ботинок и купить фулл алмазку а изумруды легко можно у многих выторговать 2 один алмазный блок за 42 изумрудов вот если хорошо копатся в шахтах темболее для любителей этого занятия то заработать можно очень сного, по моему это выгодно как за 32 палки
Как я рад что изменения торговцев ещё не вступили в силу, считаю это вообще не приятным обновлением, бесит что разрабы пыттся заставить нас путешествовать по миру, когда мир невероятно пустой.
😅 ну по идее тебе далеко идти не надо... Где-то от центра по карте формата 3 уровня или 4 (не помню как там) ну и наткнешься на совсем другой биом. Если ты не в больших биомах играешь (это такой тип карты на джаве) Ну или больше... 😅 Хотя.. может тебе не так повезет. 😅 Но обычно биомы относительно маленькие. Да и не то что бы пусто, есть же деревни на каждом шагу и какие то структуры в море. Ну и разные биомы. Цветочный лес или равнина подсолнухов, горы ты наверное не различишь... Ледяные пики. Да и как ты особняк разбойников ищешь? Или подводную крепость.
Некоторые строители путешествуют ради нахождения подходящего места. Те кто достаточно опытный и деловой, тем вряд ли будет трудно найти и разобраться с жителями. А нубы. Они же нубы. Так чё им на первый день давать и незерит и все чары? Как то странно будет если такие важные вещи очень легко добываются кем то таким. Многие жалуются что Майнкрафт слишком детской делают 😅.. тип простой. И сидеть в одном биоме вряд ли имеет смысл :/ разные вещи из разных биомов. Да и чем его наполнять то? Наполнить как в моде, нечего хорошего не выйдет да и наполненность будет такого же уровня хоть в двух шагах хоть за сто верст. Переполненный короче. Кто-то вовсе ставит у себя большие биомы и при помощи сторонних штук увеличивает расстояние между структурами, деревнями, и уменьшает спавн мобов (в основном мирных и нужных) Играют же. И карту делает. И видами красуются. Правда ему искать все виды деревни будет тяжко... 😅 Практически невозможно.
@@tori_aviator все равно не сразу найдётся нужный биом. Я не ищу особняк разбойников и подводные крепости, они мне нафиг не нужны, а деревни слишком однотипные и одинаковые, да и лут в них мусорный кроме хлеба
@@sHaVa_GG а чё тебе тогда нужно если тебе ничего не нужно? То что ты хочешь чарования и броню это только для битвы с боссами нужны будут. Дальше ты бы и в обычной мог выживать спокойно ведь обычные мобы не так опасны. Но тебе и делать как будто нечего. Если ты фермер то зачем тебе чары и броня? Если ты боец то ты бы не пропускал подводную крепость и особняк ведь они почти боссы да и тотемы бессмертия можно найти там (хотя они разве что на хардкоре будут нужны) Если ты живёшь у себя на базе которая полностью освещена то тебе не нужна броня вовсе ведь все защищено. Если ты строитель... Ну та же фигня. Если ты человек достижений и Челленджер то ты не он по всему сказанному. Короче кто ты я вообще не знаю. Если тебе нравится когда все под локтем то как долго ты вообще играешь? И для чего? Особенно когда все относительно быстро в руки попадает. Ну и после того как ты все обустроешь у себя тебе не придется ничего переделывать или возобновлять. Если ты правильно сделаешь. Ты же не жалуешься что алмазная броня не сразу выдаётся в руки. 🤷
@@tori_aviator искать биом ради строительство нормально, а вот искать редкий биом, доставлять туда жителей, разводить их и ждать после чего обратно вести ненормально и бредово максимально. Чем угодно наполнять, Элементарно добавить структуры которые генерируется совсем рандомно. Элементарно мир майнкрафта в котором пытаются продвигать путешествия не годится для этих же самых путешествий. В майне куда проще и лучше сидеть в одной локации, чем бегать туда сюда за тысячи блоков где нет ничего интересного
Странствующий торговец покупает ингредиенты для зелья невидимости, молоко чтобы из него выйти, картошку покушать, сноп сена ламам, ведро воды тоже ламам
@@scabedrack889 насколько я уже успел заметить, торговец покупает 1-2 одинаковых предмета Тратить бирку чтобы этот торговец остался, запереть его где-нибудь и бесконечно бегать чтобы продавать ведро - это далеко не рациональные действия
8:10 Что-то мне теперь это напоминает систему городов из террарии, и это круто! Можно будет сделать свои деревни в разных биомах и красиво их оформлять! Урааа!
Странствующий торговец покупает такие предметы потому что: Бутылка воды для того что бы он пил в дороге, ведро с водой для себя и для ламы, молоко что бы после ночи его пить и снимать эффект зелья, маринованый паучий глаз что бы делать зелье невидимости, картошка что бы её кушать по дороге, и сноп сена что бы кормить им лам. Всё просто
Не таких торговцев хочется видеть. Хотя алмазы будут не бесполезными как сейчас. Бесконечное кручение библиотекаря в поисках книги заменят на поиск биома с ним, ну такое, а где удобство то? Да и биомы не все нормально генерируются, то одно не можем найти, то другое. Хочу жителя инженера с редстоуном, поршнями и прочим. (священник не в счёт). Для знамён отдельного ткача, а то достоло что пастух и картограф этим забиты, фиг сделаешь нужного и полезного. А ролик хороший, спасибо за обзор.
Ясно, 1.21 будет обновой структур, потому что такие эксперименты рано или поздно должны войти в силу, а это значит, что разрабы не будут добавлять особые торги жителей в основной геймплей, потому что сначала надо сделать деревни в этих бимах, ибо это тупо, когда тебе нужно книгу в условном грибном биоме, а мало того, что у тебя нет наводок, так ещё и жителей туда притащить и размножить надо, это бред, + они добавили картографам наводки на другие деревни, а почему добавили наводку на дом ведьмы, казалось бы, бестолковая структура, которая не имеет вобще никакой ценности, потому что это тупо затычка, для тех, кому нужно болото, в будущем либо домик ведьмы улучшат, в плане ценности, либо заменят на болотную деревню, хотя возможно и то и другое будет реализовано; короче все эти приколы с жителями и деревнями тупо затравка на будущее +- минорное обновление, хотя возможно разрабы сделают похожий на пещеры и скалы мув, сделают условный Деревни и Биомы, ибо как деревни начали исправлять, так ещё и в биомах куча работы, я всё ещё жду новые или обновленные биомы, так как их добавляют редко, да и так с таким ландшафтом их больше нужно, я всё ещё жду мешанный лес, ну в чем блин проблема сделать биом, где растут ели, дубы, березы и даже тёмные дубы, та же тайга, тупо большие ели, ну блин, добавьте вы эти грёбаные секвои, какая блин ель, разве что сосна такой может быть, но я за секвою, она должна по идеи быть похожа на что то между акацией и елью...
Торговля имеет смысл, если опираться на эквивалентности, а не цену крафта. Что я имею ввиду. Железный блок крафтится из 9 железных слитков, но и 9 железных слитков крафтятся из железного блока. Однако если мы касаемся нагрудника, то он крафтится из 8 железных блоков, но он явно обадает объёмом намного более меньшим, чем 8/9 от железного блока. И обратно из железного нагрудника скрафтить можно только железный самородок. Т-е 1/81 от железного блока. Значит при крафте происходят потери, много шлака уходит вникуда при производстве. И тут уже можно начать предполагать, что игрок в кустарных условиях на верстаке делает и потому много шлака выходит. А профессиональный бронник мог бы либо иметь очень мало шлака, либо изготовить броню идеально из эквивалентного количества материала, или он так-как много работает в этом направлении, у него накапливается много вторички, которую ему, как профессионалу не лень использовать. И потому он из одного слитка сделает нагрудник, из второго штаны из третьего шлем из четвёртого ботинки. Либо вовсе изготавливать всегда сперва нагрудник из двух алмазов, а затем просто за деньги, так-как возможно у него какие-то кусочки вторичных алмазиков сохранились, которых на весь сэт хватит. То же самое касается инструментов. Неужели вы думаете, что игрок реально из двух палок крафтит кирку? Или использует эту огромную палку для малюсенькой рукояти меча? Нет, стив просто неэффективно крафтит, у него много шлаков после крафта остаётся, и ему лень использовать вторичку и она аннигилируется из игры)
@@KblPbl4 Зачем так пренебрежительно. Это опять-же моя ошибка, я мог бы выразить мысль намного короче. Блок эквивалентен 9 слиткам, броня не эквивалентна материалам, из которых она изготовлена, в броне может быть от самородка до 8 слитков, и непонятно где шлаки при переплавке, а где при производстве, и это можно использовать для обоснования торговли с жителем, изготавливающим предметы. Мол игрок неэффективно крафтит, а мастер, который только крафтом и занимается, может из одного слитка 9 нагрудников сделать с полным отсутствием шлака. Ну грубо говоря.
Аллилуйя до них наконец-таки дошло что они сделали карты деревень и карту в джунглях вам однако где пустынный храм хотя возможно я просто прослушал пустынным храмом там но всё же спасибо разработчикам
Если разработчики добавят новое измерение, то я бы хотел чтобы эта была луна не в том смысле какой мы себе её представляем и не такую какая была на первое апреля. Незнаю зачем я это пишу. Эта мысль просто пришла мне в голову
Надеюсь, что это последняя версия в обновлении 1.20. Как думаете, почему обновление жителей решили оставить экспериментальными?
Заходите также в мой телеграм канал: t.me/nerkinboat
Английская озвучка ужасна, честно говоря
О
Предполагаю, что будут собирать статистику того, как часто игроки будут включать эту обнову в свои новые миры. В итоге решат реализовывать это улучшение, или нет. В идеале им бы разделить обновы библиотекарей, картографов и бронников и посмотреть, что востребовано из их предложений, а что нет.
Обновление жителей неплохое, но не уверен всё ли гладко будет с топовыми зачарами на сет, тестить честно говоря лень. Наверно будут собирать отзывы про торги и допиливать. Обидно за странствующего торговца, он остался бесполезным.
@@PanYAnezhRatshop согласен. Ну и продажа алмазного сета за алмазы. Такое себе. На серваках поднимет цену на броню, в одиночке вообще ни на что не повлияет по сути. Ну +час к игре и всё. Учитывая, что алмазов теперь будет как гов.. фантиков у дурака.
10:49 Так всё понятно:
Бутылёк с водой - чтобы пить торговцу
Ведро с водой - чтобы пить ламам
Ведро с молоком - чтобы выходить из невидимости
Маринованный паучий глаз - чтобы варить зелье невидимости
Жаренная картошка - чтобы есть торговцу
Сено - чтобы есть ламам
Так что всё продуманно до мелочей))
тоже подумал что это вроде как очевидно, что тут непонятного
Тоже думал написать комент такой, но подумал что это же очевидно
Но зелье невидимости не варится с помощщю паучего глаза или я уже олд?
Один из ингридиентов входит паучий маринованный глаз
@@mne_nyjna_klichkaОно варится из адского нароста, золотой моркови, мариновоного паучьего глаза.
Хотелось бы чтобы житель-рыбак - научился пользоваться удочкой, а пастух - стричь овец.
Ну и разширить ассортимент карт картографа. Чтобы он продавал ещё карту подводных руин, шахт в пустошах, пирамид в пустынях, и иглу в тайге.
И колодца! Нужна карта колодца ради баланса археологии и кубической вселенной!
ну удочка как будто слишком сломано будет для ферм рыбы, а стричь овец может и неплохо. Сейчас это можно раздатчиком делать. Но тогда для начала пастуху надо научиться пасти овец
@@Luigi-jy7wq классно если бы пастух мог брать в свои "руки" поводок и пшеницу
Вот кстати идея про карты с данжами классная, их можно как раз добавить в качестве торгов для бродячих торговцев по одной штуке
Еще чтобы когда кузнец "работал" у своего стола, то воспроизводился бы звук наковальни
10:47 по поводу Торговца. Скорее всего выбор предметов связан с его особенностями, как персонажа: сено для лам; вода, бутылочка с водой, паучий глаз - для зелья невидимости; картошка для еды (т.к по сути своей он как житель, только странствующий); ну и молоко для снятия эффекта невидимости
Есть плюсы и минусы. Разные зачарования в разных биомах это интересная идея, заставит строить деревню в болоте. Но ограничение уровня это плохо. Дело даже не в удобстве, раньше можно было делать фулл зачарованные предметы с помощью жителей, сейчас же это невозможно из за ограничения "Слишком дорого" в наковальне, которое будет появляться на мече и ботинках (и может быть шлеме), тк придется еще и книжки для более высоких уровней соединять. Это такое себе ограничение. Для того чтобы выбить себе жителя с нужными зачарованиями тебе приходилось реально запариться, и в итоге игра тебя вознаграждала удобством. Теперь эту фишку убирают. Уже и смысла особо нет париться с жителями, кроме как с фермерами или еще кем. Слишком жёсткий нёрф
"Слишком жёсткий нёрф" - хардкорщики "наныли", ибо им "очень просто имба, зарэжте их" ((
@@Stealth_Fighter ну капец имба, я этих жителей тысячу лет выводил, еще работать с этими жителями очень сложно, транспортировка. Они еще могут выбрать не тот блок профессии... ужас
Нужно, чтобы разработчики добавили генерацию деревень в джунглях и болотах. А не чтобы мы их сами строили
В этом и прикол, да и в джунглях как по твоему деревни генерироваться будут?
В болотах нельзя такое сделать. Там вода и жители будут застревать тама, как и разбойники, а големы вовсе утонут
Я считаю, что заставлять игроков что-то делать ради базовых чар на броню и инструменты разрабы не имеют права, ибо это только мешает. Если чел захочет строить деревню в джунглях, то он построит. А если он хочет просто поиграть, то пусть играет дальше с норм бронёй и инструментами.
Надеюсь жители и дальше в эксперементальном режиме будут
поддерживаю неистово! ))) (но если серьезно, увы... видимо, потестят, еще доусложнят-дорежут и вставят в следующее (((
У меня уже вышла обнова 1.20.30 на Бедрок, нам добавили фишку с Джавы связанную с прижатием игрока люком, ждём добавление режима хардкора в Майнкрафт Бедрок 😊
Режима
А мы уже с самого появления стоек для брони ждём руки для них
Это добавили полгода назад в 1.19.80 с чем то
@@kanal_uzhikaэто было в разделе эксперименты, а теперь оно добавлено в ванилу
@@kanal_uzhika Если ти про фишку с люками то да, но ето было в настройках как експеримент и ето было нужно включать, а сейчас ето официально добавлено
Классно, что разработчики развивают старые вещи придерживаясь определённой тематики, то есть сферы путешествий.
Ведь все эти изменения жителей делают упор на исследовательской части игры, + расширяют лор. А это добавляет интерес.
но это РЕЗКО режет аспект "автоматизация / трейд-холлы", делая их кратно а то и на порядок труднее... в пользу "приключенцев" теряют остальные стили игры...
не, я был бы за, если бы НЕ резали, а добавляли новые более сильные плюшки, более выгодные торги там где-то.. а то режут ((
@@Stealth_Fighter усложнение - это развитие. трейд-холлы итак делаются слишком просто.
@@Stealth_Fighterаркадник
Проблема в том что для многих людей мир слишком пустой для каких то приключений.
Поэтому они не любят путешествовать.
А в деревнях мол лут мусорный.
Ну и что ничего нельзя найти за кучу верст. 🤷😅
Я была бы за то чтобы разделили чары книги между разными видами библиотекаря а то одного мутузить как то странно.
Однако - нет альтернатив так таковых. И...
да это через чур усложняет игру ведь
- не у всех есть доступ ко всем БИОМАМ.
Кто-то за 200 к ни одной болотной местности не нашел.
А хардкорщики только особая группа.
И есть игроки на больших биомах. Или на биомах одного вида (им по логике вообще никогда не будет доступны какие то чары НИКОГДА)
Кроме этого придется грузить карту для того чтобы найти биом или что-то вроде. А ведь есть люди у которых память забивается.
Ну ещё одна проблема...
я против того чтобы все крутилось вокруг жителей. Серьезно стоит все на жителях и все за жителями.
Олды вовсе за то чтобы деревни не так часто спавнились ведь это слишком..
Ну и если объединить эти две вещи то вовсе с ума сойти можно. В итоге те кто были за будут против.
Ну и ещё что.. а да. Все только с жителями мутузятся. Хотя к примеру мне бы наверное хотелось поглядеть или иметь игру без жителей или с их малым участием.
На серверах блин у каждого есть жители.
А ещё оказалось что золотую морковку и яблоки можно легко у них купить поэтому у меня никто не покупал этого... :/
Обидно блин.
Но тем кому нужны определенные чары, зачаровальный стол и лут в данджах не подойдёт. И тем более рыбалка.
Но особо нет идей где можно было бы сделать добычу чаровальный книг...
А ещё! Есть короче предложение. Многим вряд ли захочется носиться везде и безуспешно искать нужные деревни и так далее.
Так как насчёт того чтобы у картографов кроме данджей, были бы карты к деревням или к биомам?
(Подводные крепости и особняки не всем нужны. Как оказалось. Никто из не ищет как оказалось, лол)
Ой погодь, они это и добавили. Они могут купить карту.
Надеюсь что изменение торговли все же не введут - нововведения должны добовлять возможности, а не убирать. Например добавление незеритовой брони заставляет больше гриндить, но этого можно и не делать и гулять в алмазке. А вот изменение торговли полностью убирает альтернативу. Лучше бы ввели новые зачарования, ради которых можно попотеть (как сделали с проворством) , но усложнять добычу старых - боед
Вы просто привыкли что библиотекари все книжки имеют.
Хотя возиться с тем и смотреть попадется ли каждому библиотекарю нужная книга... Это сто библиотекарей проходить.
А так ты хоть знаешь у кого нужная книга (а она по идее точно будет)
Если вы привыкли что все под локтем да, придется попотеть.
Ну и то что из всех жителей библиотекари какие то прям имбы. У них больше всего ценных предметов может быть это несколько странных. В то время как рыбаки даже никому не нужны.
ПРОБЛЕМОЙ является чарование особенно с уровнями. "Слишком дорого" и броню и предметы почаровать будет нельзя... Даже чинить нельзя будет.
Вот тут да, нужно что-то придумать. Тем более что я только недавно узнала про особенность защиты у брони и чарований на защиту. А в игре этого глянуть нельзя. Вообще никак.
Короче максимум работать будет все до значения 20. Чары максимального уровня дают по 8, не считая защиты. (Ну и лёгкость 12)
Защита одного направления будет иметь смысл и значение если ты чаруешь.. 3 на защиту и одну на огнеупорность. Но 3 огнеупорности будет не совсем эффективно, а 4 бесполезно. 2 огнеупорности можно, а 3 сделать на защиту, так у тебя будет полная возможная защита от огня.
Но остальные тоже лучше считать. Что эффективнее и защищеннее. (Хотя просто защита тоже сойдёт хоть и не доведет до 20 а только до 16 но зато по всем параметрам (и вроде бы в том числе и магию, и удары... Надо прочекать наверное)
А добавлять новые чары будет муторно для чаровального стола. Не забудьте, что вам сто раз придется снимать и накладывать чтобы из ста найти нужный, а вы хотите новые чарования непонятно какие...
Незеролога бы добавить, который будет продавать компасы, намагниченные на блок магнетита в аду. То есть это будет штука, заменяющая карту для ада. А вести они будут в бастионы и адские крепости. Я бы купил такие компасы :)
Да лучше уж сразу в мир розовых поняшек и феечек винкс. Или на концерт БТС... 😅))
Иди лучше лечись
10:30 сижу ржу с лошади, ей там плохо😂😂😂😂😂😂🤣
Спасибо за полный обзор! Уверен что он будет полезным и информативным, впрочем, как всегда 😮
Всем приятного просмотра 😊
15:18 почнка ☠️
Я, как Майнкрафтер со стажем, специализирующийся на жителях, сильно против новой системы с библиотекарями
+100500%! )
Там нужго будет на9бат6с9
Нет я играю в майн 9 лет и полность несогласен с тобою торговлю зделали очень крутой когда тогда тупо нашел жителя и все а тут надо нае*ат*я и это реально класное обновление
Поэтому это должны ввести а игру
Я против старой системы
Блин, там же ещё огромная оптимизация прогрузки чанков... Очень много чего внесли в эту версию в оптимизацию прогрузки и об этом ни слова.
Правда вау.
И ещё ни слова про макросы комманд, а между прочим это чуть ли не новая эра в датапаках
@@tomash3616 в точку.
То есть можно теперь переходить из бедрока в джаву? Просто я не хочу морочится с оптифайнами и содиумами для плавной работы игры.
@@Twrdoy В одиночной игре не знаю правда, просто в многопользовательской игре генерация чанков стала каким то волшебством, это я вам как администратор сервера говорю. Скорее всего, в одиночном режиме это не работает ибо я не проверял:(
10:45 Скорее всего данные предметы (еда и стог сена) нужны для путешествия, голод и жажду никто не отменял(хоть для мобов голода нет)
Всё кроме жителей хорошо. Жителей тотально испортили. Только думал, что пусть понерфят бесконечное исцеление жителей и их скидку, а в итоге это тоже и дополнительные каловые изменения. Мне интересно, где и кто в начале игры получает через жителей алмазную бронь? Если брать их цены, то это выходит за 64 изумруда для сета без любого исцеления. То есть надо перепродавать кучу, наверное до тысячи урожая фермеру, чтобы скопить на фулл сет один без починки и прочего.
Лично я, чтобы купить алмазный сет - хожу в чём получится до того момента, пока не: 1) построю дом, в котором буду жить вместе с будущими жителями. (Я строю из цемента, так как это мой любимый материал и перестраивать потом ничего не хочется) 2) получу нужное количество золотых яблок. (Крафчу в основном, чем нахожу) 3) создам зельеварку и зелья. 4) заспавнится первый зомби житель. (Если появляется раньше чем пункт 2 и 3, то махинацией с вещами в руках и лодкой - держу его до конца.
Где разрабы увидели начало игры...? Благо наконец доперли бафнуть спавн алмазов.
Молюсь, что на серверах из экспериментов будет только сумка.
Я думал всё уже вышло полгода назад или что вроде того...
Здравствуйте! Очень захотелось написать воняющий коммент с моими мыслями и переживаниями на счёт ребаланса жителей. Спасибо Неркину за прекрасную возможность это сделать. Итак...
.
.
.
Мне не нравится как выглядит система с библиотекарями, смахивает больше на такую смачную заглушку вместо нормального ребаланса, но я думаю из этого всё таки можно выжать что-то более менее связное и избежать потока бугурта онлайн игроков, а также не заставлять новичков под дулом лезть в интернет и искать гайды о том, какие чары есть в игре, что майнкрафт считает деревней, как размножать жителей, какие чары в каком биоме, как адекватно транспортировать жителей и так далее, по накатанной.
Вот добавили шаблоны, обновили крафт незеритовой брони + добавили проблему, что теперь нужно гораздо больше алмазов - решили проблему, упростив добычу алмазов + подкинули грузик на другую чашу весов и теперь новым жителям тоже нужно платить алмазы за алмазную броню. В этом случае получается более складно.
Начали перелопачивать библиотекарей, придумали вот эту самую заглушку с зависимостью торгов от биомов + подкрепили чем чем? !ОМГ! Лором! Лор в майнкрафте лооооол всегда мечтал! Так вот, замысел какой был? Вновь актуализировать стол чарований (что спорно, ведь чарив вещи на столе и потом доделав дело на наковальне можно сильно сократить требуемое количество опыта, но окей, игроки строят бешеные фермы, что им терять). Сам стол они совершенно не трогают и тебе всё равно нужно стоять и ролить нужный сид на столе, сливать лазурит и сувать раз за разом предмет в точило, круто?? Спасибо за обновление духоты ради духоты! Так что по моему, моджангам следует сперва -удалить фантомов- либо выдрать всю систему с корнем и переделать полностью, либо заняться ребалансом сильно плотнее, чем они стараются сейчас, а сейчас это выглядит сильно грубо.
И ДА! Не забываем, что у нас есть данжи, где мы можем достать книги с чарами, которые мы не выбираем, и моя любимая рыбалка, ведь ты можешь нарыбачить необходимую книжку всего за 1001 попытку! Удачи! Кстати, жду апдейт пула сокровищ с рыбалки, да-да-да, я люблю рыбачить.
В целом, я рад, что ребаланс жителей не вышел в релиз. Так у меня хотя бы осталась надежда, что моджанги не набили себе привычку выпускать ПОЛНОСТЬЮ СЫРЫЕ нововведения. -да, снифер?-
Да и с другой стороны. Я рад что САМИ РАЗРАБОТЧИКИ МАЙНКРАФТА спустились в чертоги старых версий и решились на такой отчаянный шаг, как изменять старое! В самом деле, это действительно радостно!
P.S. имхо
А я понимаю, почему обновление жителей оставили экспериментальным, например мне не очень нравится новая система, так как не спидраню майн, а играю в своё удовольствие.
Мне не нравиться новая система с жителями потому что некоторые книги будут только в структурах и на серверах с ограниченной картой эти зачарования могут просто закончиться поэтому я думаю это лучше оставить через галочку как с мешочками
Эх, теперь нельзя использовать механику с рабочим столом на жителях, чтобы найти хорошее зачарование по выгодной цене 😔
Наоборот лучше стало, теперь интереснее играть и стало логичнее
Так ведь в этом и смысл. Майн был очень дизбалансным с версиями 1.14 и 1.16. Это давно хотели исправить
Зато рандом убрали
Привыкну 🥲
На серверах станет хуже, + теперь из нормальных книг только починка и шёлк, остальные книги мусор
6:29 красота то какая, ляпота
Спасибо за обзор! Полезный и подробный.
Общее впечатление от изменений. Игрокам локальных версий и семейных серверов игра станет сложней, неинтересней и муторней. Для многопользовательской братии всё направлено на унижение и ограничение в возможностях игроков, только вступающих в игру. То есть большинство, если не все изменения направлены на ребаланс и увеличение времени, проводимого игроком для достижения ТЕХ ЖЕ целей. Это не улучшение игры, а возня с уже имеющейся системой. Ад не меняется уже сколько версий к ряду, рай стоит пустой с момента создания, а моджанг режет количество алмазов и уровень книг "для повышения интереса" к игре. Пичаль...
Напомни, как в Майне в рай попасть?
Полностью согласен, это даже не усложнение, а искусственное растягивание времени. По миру путешествовать нету смысла, ибо он однообразный и всем надоел, а совсем зелёные новички и так сами пойдут его исследовать чисто из интереса.
10:30 конь жёстко флексит😂
Прикольно было бы, если бы ребаланс жителей так и оставался в опциональных возможностях. Мало ли, может кому-то он не нравится и хочется играть со старым балансом. И при этом была бы возможность для серверов включать или отключать эту функцию. Хотя на некоторых серверах у жителей свой баланс. Либо в новых версиях по умолчанию стоял бы новый баланс, но была бы возможность включить старый.
нет, не прикольно. ты буквально говоришь "прикольно было бы, если бы игра была более сломанной"
@@Luigi-jy7wq игра не ломается, т.к. это обновление стоит по умолчанию, но игроку даётся выбор между нормальным балансом и сломанным. Почему бы не дать возможность поставить старый баланс, при том что новый идёт по умолчанию? Пусть игрок решит, хочет он упростить себе игру или нет.
@@EeorDragonheartслишком сильное упрощение, игра быстрей станет не интересной, это не выгодно разработчикам так как чем дольше вы будете проходить игру тем дольше вы будете играть, что логично
бегать в поисках разных деревень не шипко интересное занятие. А некоторые деревни так вообще отсутствуют (болота и джунгли). Они мешки пол века полноценно добавить не могут, так что вряд ли жителей затронут, но всё же.
Мне кажется что майнкрафт не нуждается в таком балансе . Просто подумайте что будет на серверах выживания.Пусть новая торговля останется экспирементом или по умолчанию она выключена.
Это прикольней чем кучу времени ломать кафедру,+ мативация пользоваться столом зачерования,+ теперь такое имбовое зачерование как починка реально сложно добывать
Посмотрев две минуты на английском я понял, что у меня включилась другая звуковая дорожка почему-то).
P.S. Вопрос к знающим людям, жители которые были прокачаны до обновления жителей изменят свои торги или нет?
15:16 ПОЧНКА😂
6:50
Ждëм когда какие то мудаки начнут просто так жаловаться на скин любым людям
На 10:30 лошадь флексит
Мне обновление жителей кажится сырым, как будно чего-то не хватает. А странствующий торговец так и остался бесполезным. Хочу уникальные предметы для него.
Странствующий торговец любит есть картошку ПwП💕 а сноп сена это для его лам ПwП💖💕
крутое обновление, пойду дальше играть в альфу 1.2.6
Мега харош
Неплох
хоЛ
@@2-wo8md ты родился в 2015, тебе не понять)
15:22 почнка
смотрите гениальную вещь: делаем ферму изумрудов у броника покупаем 4 пары алмазных ботинок (неважно какие зачарования главное чтобы цена на ботинки была 2 алмаза) после этого меняем ботинки на шлем нагрудник и штаны и за 4-8 алмаза и хз сколько изумрудов мы получаем изи алмазную топку
Тоже сразу подумала про обмен ботинок на всë остальное🤣
👍@@НатальяКомарова-х6ш
имхо, проще найти сразу нужную деревню, чем найти деревню, в которой картограф, может продавать карту на деревню, в нужном тебе биоме, чтобы ты сделал там библиотекаря и купил нужную книгу
Я не знаю, когда ты стал добавлять английскую озвучку к видео, но это прикольно
Только единственное, люди вряд ли захотят слушать TTS, так что рассмотри вариант либо надиктовывать самому, либо попросить/нанять кого-нибудь, либо на крайняк нейросети использовать
Удачи с привлечением западной аудитории :)
10:30 Лошадь денсит
Всем приятного просмотра!!! ❤❤❤
10:31 лошадь просто кайфует по полной 😎🤐
У меня лютое дежавю, ощущение, что я смотрел это видео раньше...
Не только у тебя
Это видео было пол года назад
@@savmat2628раньше было ты че 1-2 назад
Странствующий торговец покупает именно таки предметы потому, что он буквально странствует. Кортошку, воду, пшеницу для еду. Молоко для того, чтобы снимать эффект невидимости когда наступает утро
Опять переписывать моды на новую версию, ааааа. Надеюсь они внутри ничего не поменяли
в точку)
Слушайте, по поводу сохранения команд, не напомните, эту функцию разве не добавили ещё до этого или только хотели добавить?
Вывод: Каждый игрок будет нуждаться в жителе броннике в пустынном и тайговом биоме, потому что там зачары - респект
Каждый такой фармер книг будет ненавидеть создателей за это. Слишком тяжело будет создать трейд холл на новых версиях
@@grawys737 не очень шарю по новым версиям, можно по подробнее? Просто я застрял как максимум на 16.5 версии🙁
2:18 интересный момент, мистер неркин🤨
Сидел и не мог понять почему он на инглише говорит. Оказалось есть опция в видео, где можно изменить звуковую дорожку. Классная функция, но в недоумение ввела, ибо никто в комментариях не говорил про английский язык 😅
Я на английском половину видео посмотрел, думал прикол какой-то
@@sech9804 тоже самое 😅
Думал Неркин в какой-то момент скажет, что это был эксперимент.
@@catboy_advanceда я тоже пол видео посмотрел думал что это просто видео Моджанг а потом увидел скин неркина и понял что тут что-то не то
мне вот, кстати, интересно по поводу будущей торговли с крестьянами (если таковую введут, в итоге, конечно) - изменится ли уже прокаченная торговля с нынешними крестьянами? или всё изменится в угоду обновления? может кто проверял такую тему сейчас через экспериментальный режим?
Как называется текстурпак на светлые границы блоков?
(Хорошо видно на 1:06)
Самое обидное так это то что теперь в любом случае надо будет потратить алмазы.
А ведь так хорошо было продавая палки покупать алмазную броню не ходя в пещеры.
Я реально таким образом спокойно развивался на поверхности приобретая любые вещи.
Спасибо за такую топ информацию.
Хотелось-бы обновление пустыни в 1.21, ведь это один из моих любимых биомов
Самых луччших чар они впихнули в снежных куда идти хером
А чтоб получить удачу нужно построить село и заселлять её
Спасибо хотя бы починку оставили
Из хорошего теперь мы знаем чего где искать
12:20 дельта альфа дельта штрих
Неркин, спасибо большое за обзор. Ты нас сейчас очень выручаешь обзорами новых версий, так как наши лаборатории пока не работают из за обширных подземных строек❤
Бронник с радостью продаст броню. Бронник в это время - "Не-не неа" 12:56
С жителями не удобно я даже ни разу болото не находил а починка нужна
Покупай карту у картографа к болотному биому
@@DarkSparrowRU а как до бази переместить?
@@_Track_лодка в помощь
@@minecraftcommunity4115 вперёд 2тис блоков
@@_Track_ справишься)
15:32 это я думаю очень полезный житель потому что можно накопать всего лишь 12 алмазов на 4 ботинок и купить фулл алмазку а изумруды легко можно у многих выторговать
2 один алмазный блок за 42 изумрудов вот если хорошо копатся в шахтах темболее для любителей этого занятия то заработать можно очень сного, по моему это выгодно как за 32 палки
видео вышло 40 секунд, а неркин написал комментарий 3 часа назад
00:00 начало видео
Как я рад что изменения торговцев ещё не вступили в силу, считаю это вообще не приятным обновлением, бесит что разрабы пыттся заставить нас путешествовать по миру, когда мир невероятно пустой.
😅 ну по идее тебе далеко идти не надо...
Где-то от центра по карте формата 3 уровня или 4 (не помню как там) ну и наткнешься на совсем другой биом. Если ты не в больших биомах играешь (это такой тип карты на джаве)
Ну или больше... 😅
Хотя.. может тебе не так повезет. 😅 Но обычно биомы относительно маленькие.
Да и не то что бы пусто, есть же деревни на каждом шагу и какие то структуры в море.
Ну и разные биомы. Цветочный лес или равнина подсолнухов, горы ты наверное не различишь... Ледяные пики.
Да и как ты особняк разбойников ищешь? Или подводную крепость.
Некоторые строители путешествуют ради нахождения подходящего места.
Те кто достаточно опытный и деловой, тем вряд ли будет трудно найти и разобраться с жителями.
А нубы. Они же нубы. Так чё им на первый день давать и незерит и все чары? Как то странно будет если такие важные вещи очень легко добываются кем то таким.
Многие жалуются что Майнкрафт слишком детской делают 😅.. тип простой.
И сидеть в одном биоме вряд ли имеет смысл :/ разные вещи из разных биомов.
Да и чем его наполнять то? Наполнить как в моде, нечего хорошего не выйдет да и наполненность будет такого же уровня хоть в двух шагах хоть за сто верст. Переполненный короче.
Кто-то вовсе ставит у себя большие биомы и при помощи сторонних штук увеличивает расстояние между структурами, деревнями, и уменьшает спавн мобов (в основном мирных и нужных)
Играют же. И карту делает. И видами красуются.
Правда ему искать все виды деревни будет тяжко... 😅 Практически невозможно.
@@tori_aviator все равно не сразу найдётся нужный биом. Я не ищу особняк разбойников и подводные крепости, они мне нафиг не нужны, а деревни слишком однотипные и одинаковые, да и лут в них мусорный кроме хлеба
@@sHaVa_GG а чё тебе тогда нужно если тебе ничего не нужно?
То что ты хочешь чарования и броню это только для битвы с боссами нужны будут. Дальше ты бы и в обычной мог выживать спокойно ведь обычные мобы не так опасны.
Но тебе и делать как будто нечего.
Если ты фермер то зачем тебе чары и броня?
Если ты боец то ты бы не пропускал подводную крепость и особняк ведь они почти боссы да и тотемы бессмертия можно найти там (хотя они разве что на хардкоре будут нужны)
Если ты живёшь у себя на базе которая полностью освещена то тебе не нужна броня вовсе ведь все защищено.
Если ты строитель... Ну та же фигня.
Если ты человек достижений и Челленджер то ты не он по всему сказанному.
Короче кто ты я вообще не знаю.
Если тебе нравится когда все под локтем то как долго ты вообще играешь? И для чего? Особенно когда все относительно быстро в руки попадает.
Ну и после того как ты все обустроешь у себя тебе не придется ничего переделывать или возобновлять. Если ты правильно сделаешь.
Ты же не жалуешься что алмазная броня не сразу выдаётся в руки. 🤷
@@tori_aviator искать биом ради строительство нормально, а вот искать редкий биом, доставлять туда жителей, разводить их и ждать после чего обратно вести ненормально и бредово максимально. Чем угодно наполнять, Элементарно добавить структуры которые генерируется совсем рандомно. Элементарно мир майнкрафта в котором пытаются продвигать путешествия не годится для этих же самых путешествий. В майне куда проще и лучше сидеть в одной локации, чем бегать туда сюда за тысячи блоков где нет ничего интересного
Странствующий торговец покупает ингредиенты для зелья невидимости, молоко чтобы из него выйти, картошку покушать, сноп сена ламам, ведро воды тоже ламам
Стало куда интереснее исследовать мир, зная, что можно найти что то уникальное
10:45 Вёдра стоит точно дороже, чем 1 изумруд
Я сомневаюсь, что хоть кто-то будет тратить их так нерационально
Люди с фермой железа точно будут
@@scabedrack889 насколько я уже успел заметить, торговец покупает 1-2 одинаковых предмета
Тратить бирку чтобы этот торговец остался, запереть его где-нибудь и бесконечно бегать чтобы продавать ведро - это далеко не рациональные действия
8:10 Что-то мне теперь это напоминает систему городов из террарии, и это круто! Можно будет сделать свои деревни в разных биомах и красиво их оформлять! Урааа!
ты и раньше мог это сделать xD
@@samsonst4514 да, но сейчас есть больше смысла делать разные деревни!
Мне одному кажется что это будто перезалив и я это где-то видел?
Видос топ как и все 😊
15:49 это дюп... 9 алмазов-9изумрудов а алмазный блок - почти стак
Странствующий торговец покупает такие предметы потому что: Бутылка воды для того что бы он пил в дороге, ведро с водой для себя и для ламы, молоко что бы после ночи его пить и снимать эффект зелья, маринованый паучий глаз что бы делать зелье невидимости, картошка что бы её кушать по дороге, и сноп сена что бы кормить им лам. Всё просто
15:16- почнка
Товары странствующего торговца это вещикоторые нужны ему в путешествии, крутая деталь
1:11
Олды ураааа мой первый алмаз...
Это конец....
Спасибо, Неркин, за информацию. Меня улыбнула крутящаяся лошадь на 10:30 удачи тебе
Внезапно включилась английская звуковая дорожка о_о Экспериментируем с функциями Ютуба?
Вот на счет повторного заражения жителя, я считаю что житель должен давать еще скидку, но к примеру меньше чем в первый раз
Не таких торговцев хочется видеть. Хотя алмазы будут не бесполезными как сейчас. Бесконечное кручение библиотекаря в поисках книги заменят на поиск биома с ним, ну такое, а где удобство то? Да и биомы не все нормально генерируются, то одно не можем найти, то другое. Хочу жителя инженера с редстоуном, поршнями и прочим. (священник не в счёт). Для знамён отдельного ткача, а то достоло что пастух и картограф этим забиты, фиг сделаешь нужного и полезного. А ролик хороший, спасибо за обзор.
Очень сильно осуждаю баланс жителей, они снова стали почти бесполезными
Ясно, 1.21 будет обновой структур, потому что такие эксперименты рано или поздно должны войти в силу, а это значит, что разрабы не будут добавлять особые торги жителей в основной геймплей, потому что сначала надо сделать деревни в этих бимах, ибо это тупо, когда тебе нужно книгу в условном грибном биоме, а мало того, что у тебя нет наводок, так ещё и жителей туда притащить и размножить надо, это бред, + они добавили картографам наводки на другие деревни, а почему добавили наводку на дом ведьмы, казалось бы, бестолковая структура, которая не имеет вобще никакой ценности, потому что это тупо затычка, для тех, кому нужно болото, в будущем либо домик ведьмы улучшат, в плане ценности, либо заменят на болотную деревню, хотя возможно и то и другое будет реализовано; короче все эти приколы с жителями и деревнями тупо затравка на будущее +- минорное обновление, хотя возможно разрабы сделают похожий на пещеры и скалы мув, сделают условный Деревни и Биомы, ибо как деревни начали исправлять, так ещё и в биомах куча работы, я всё ещё жду новые или обновленные биомы, так как их добавляют редко, да и так с таким ландшафтом их больше нужно, я всё ещё жду мешанный лес, ну в чем блин проблема сделать биом, где растут ели, дубы, березы и даже тёмные дубы, та же тайга, тупо большие ели, ну блин, добавьте вы эти грёбаные секвои, какая блин ель, разве что сосна такой может быть, но я за секвою, она должна по идеи быть похожа на что то между акацией и елью...
кто успел посмотреть видео за 50 секунд ?
Не я😅
Посмотры засчитываются после 13 секунд просмотра
Я 0:01
( не я
я
Пусть разработчики сделают в джунглях деревню 😊😊😊
Страшно жить в мире где люди посмотрели 16-ти минутное видео за 5-ть минут
💀
НЕРКИН!!! ГДЕ ПРОВЕРКА МИФОВ ПОДПИСЧИКОВ?!?!?! Ребята давайте устроим бунт чтобы неркин вернул проверку мифов!
Торговля имеет смысл, если опираться на эквивалентности, а не цену крафта. Что я имею ввиду. Железный блок крафтится из 9 железных слитков, но и 9 железных слитков крафтятся из железного блока. Однако если мы касаемся нагрудника, то он крафтится из 8 железных блоков, но он явно обадает объёмом намного более меньшим, чем 8/9 от железного блока. И обратно из железного нагрудника скрафтить можно только железный самородок. Т-е 1/81 от железного блока. Значит при крафте происходят потери, много шлака уходит вникуда при производстве. И тут уже можно начать предполагать, что игрок в кустарных условиях на верстаке делает и потому много шлака выходит. А профессиональный бронник мог бы либо иметь очень мало шлака, либо изготовить броню идеально из эквивалентного количества материала, или он так-как много работает в этом направлении, у него накапливается много вторички, которую ему, как профессионалу не лень использовать. И потому он из одного слитка сделает нагрудник, из второго штаны из третьего шлем из четвёртого ботинки. Либо вовсе изготавливать всегда сперва нагрудник из двух алмазов, а затем просто за деньги, так-как возможно у него какие-то кусочки вторичных алмазиков сохранились, которых на весь сэт хватит.
То же самое касается инструментов. Неужели вы думаете, что игрок реально из двух палок крафтит кирку? Или использует эту огромную палку для малюсенькой рукояти меча? Нет, стив просто неэффективно крафтит, у него много шлаков после крафта остаётся, и ему лень использовать вторичку и она аннигилируется из игры)
Лень читать
@@YouHaveNoIdeaWhatInStoreForYou Тиктокер би лайк:
@@KblPbl4 Зачем так пренебрежительно. Это опять-же моя ошибка, я мог бы выразить мысль намного короче.
Блок эквивалентен 9 слиткам, броня не эквивалентна материалам, из которых она изготовлена, в броне может быть от самородка до 8 слитков, и непонятно где шлаки при переплавке, а где при производстве, и это можно использовать для обоснования торговли с жителем, изготавливающим предметы. Мол игрок неэффективно крафтит, а мастер, который только крафтом и занимается, может из одного слитка 9 нагрудников сделать с полным отсутствием шлака. Ну грубо говоря.
@@TheMrKMen Да нет, твоя теория хорошая. Я ответил тупому комментатору
Хмм, цветок Хоруса. Ересь Хоруса добралась и до майнкрафта😂😂
0:40 неркин я понимаю заработался вместо релиза сказал снепшот
1:00 множество мокрых губок в аду напоминают урон по голему
Лучше бы разрабы поработали над Wi-fi подключением играя с друзьями.
Божк який же ти крутий мужик!
Лайк!
15:21 не почнка , а почИнка😂
Хотелось чтобы Моржанг добавили деревню в биоме сакур в японском стиле
это не сакура а вишня
@@JeyNd42сакура = вишня
Сакура - это вишня по японски
Мда это экспериментальное обновление с жителями поломает всю систему заработка на носатых
Неркин, у меня Все видео было дежавю, Где-то я это уже видел
Кстати без полезный факт: В феврале 2024 прекращают поддержку андроид 5.0-6.0-7.0 (возможно 8.0)
10:30 лошадь флексит
Аллилуйя до них наконец-таки дошло что они сделали карты деревень и карту в джунглях вам однако где пустынный храм хотя возможно я просто прослушал пустынным храмом там но всё же спасибо разработчикам
Если разработчики добавят новое измерение, то я бы хотел чтобы эта была луна не в том смысле какой мы себе её представляем и не такую какая была на первое апреля. Незнаю зачем я это пишу. Эта мысль просто пришла мне в голову
Учитывая что пояс астероидов есть (Эндер), то могут и Луну добавить
Я вот играю в плоском мире и весь видос думаю что если изменение торговли нельзя будет отменить в 1.21 то это убьет мой мир(
То чувство когда единственный полезный торг, это у бронника покупка блока железа