Stellaris - The Machine Age DLC [PL], cz.2 - potrzeba więcej tosterów.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @Artulino
    @Artulino 4 месяца назад

    To najbardziej oczekiwany film tygodnia. :-)
    Nowe obce rasy? Szykuj floty wojenne, czas przypalić trochę tostów!
    Z tego co pamiętam, stacje zawsze(?) można było budować z odstępami, ale koszta były niebotycznie wysokie.
    Zombie jedzące tosty? Brzmi intrygująco…
    Jeżeli masz problem z edyktami, może spróbuj odpalić Stellaris na innym koncie w Windowsie - najlepiej nowym. Może to coś da? Lepiej to, niż reinstall systemu.
    Jest już wersja 3.12.5 (wiem, że nagrywasz wcześniej)

    • @Darlf_Sevil
      @Darlf_Sevil 4 месяца назад +1

      gra jest na bierząco względnie. natomiast ponoć był 1 plik i już to naprawił pod tym odcinku... i zajeło to tylko 2 i pół roku od wprowadzenia nowyego systemu edyktów XD. a stacje to w sęsie jakie stacje ?

    • @Artulino
      @Artulino 4 месяца назад

      @@Darlf_Sevil Te którymi przejmuje się systemy. Kiedy grałem kilka lat temu, musiałem coś takiego zrobić.

  • @ŚwiętyJudasz
    @ŚwiętyJudasz 4 месяца назад

    Skoro planeta jest górzysta, a Ty grasz maszynami, to Kupa Złomu xD

  • @Darlf_Sevil
    @Darlf_Sevil 4 месяца назад

    Papieru
    co do badań to nawet nie tyle nerf co postęp gry od starych wersji. i nie nie opłaca się wcale tego robić teraz, max tych boostów to 50% na 5 badań które są drogie mósiał być mieć kilka złóż po 5-10 by to się opłacało po rozłożeniu na te 40 lat a tak to tylko marnotrastwo, i tak rój dysona ale nawet wtedy do nie jest wielki bonus. ogólnie każda inna tech jest lepsza nawet jak jest teraz niepotrzebna.
    tempo badań ale do badań a nie odkrywania dostało giga nerfs i praktycznie niemal ani jednego w grze które dawało by 10% większosc to takie byle 1-2-5% ale no zamiast 3 miejsc pracy dla naukowca od badań jest jedno więc wszędzie wchodzi.
    złote ikony pod cechą to dla rady, nie liczac 1 nowej która daje szybkość badań astralnych czego nie masz, ale ona daje i dla rady i normanie i to tylko taka jedna. a i dla umysłów zbiorowych których rada jest tylko w radzie i nie istnieje jako lider to są tylko wybory dla rady.
    18:29 tak chyba tak. trudno powiedzieć z tej odległości ale piec tworzy zasoby na kadym obiekcie w układzie. duże asteroidy też się licza. jest ich tu z 4-5 z 5 planet i chyba z 6 księżyców ale no mało widze. osobiście używał bym tylko systemów o sumie 15 lub więcej. i pamiętaj piec nie tylko tworzy złoża ale wzmacina wydobycie więc czasem warto mniejszy system który już ma nieco złóż. np jest system który nie raz widziałeś z żywymi asteroidami do zabicia ale sam systme ma sporo minerałów i z 10 obiektów. a samo wydobycie jest też wzmocnione dla złóż rzadkich surowców więć możesz np trafićna układ bogady w gaz/pyłki lub kryształy. ale tak ten system wygląda spoko choć ma mało zasobów naturalnych więc jak policzysz że ma mniej niż 15 obiektów to lepiej odpóścić chyba że w przyszłości nic lepszego nie będzie.
    19:52 tak ale nie. ogólnie nadmiar udogodnień działa jak szczeście dla świadomości zbiorowej, daje stabilność zależnie od populacji, więcje populacja wymaga więcej udogodnień na każdy % stabilności a stabilnośc to mniej dewiacji ( chyba ) i więcej zasobów z miejsc pracy. ale w praktyce nie ma problemu jak obniżysz udogodnienia do np 5. więc możesz spokojnie budować coś innego. a i sam tego nie sprawdzałem bo wole manualnie ale w zakładce automatyzacji jest opcja która sama będzie manipulowac miejscami pracy dla udogodnień i utrzymywac je gdzieś na około 20, może sprawidzsz ta zakłade, odchaczysz opcje automatycznego budowania itp itd, i zostawisz tylko by gra automatycznie zmiejszała i zwiekszała priorytet dla już istniejącej pracy od udogodnień i od dewiacji.
    27:00 na przyszłość nie ma sensu tego robić, ogólnie w 99% przypadkach lepiej jest robić dzielnice, nieco drożej ale zazwyczaj brak ci miejsca na budynki a nie dzielnice. a i 1 poziom stopów i towarów nie daje nic, dopiero od drugiego i na trzecim jest bonus do produkcji planetarnej.
    no i bardzo źle się też rozwijasz, najpierw straciłeś 100 wpływów a teraz budujesz bazy wszędzie tylko nie tam gdzie trzeba, nie raz warto nawet nie budować przy planetach do zamieszkania a pchać do przesmyków, tutaj masz naprawde dobra lokacje mógł byś urosnąć ekstremanie po prostu blokując kolejne przesmyki i potem bez obaw że ktoś zabierze budować kolejne bazy. przy dobrym rzucie idzie tak zając z 50 systemów robiąc linie od 1 zwężenia do drugiego.
    Bioreaktory są spoko a jako inteligęcja maszyn dostaniesz wersje 2.0 w badaniach potem, ogólnie może trafisz na super bujną w dzielnice rolicze planetę i postawisz tam bio reaktor i dostaniesz sporo energii oraz w przyszłości opcje na zwykłe bio reaktory które jako budynek bez udziału drona będą przerabiać już posiadaną żywność na energiie... albo już masz te zwykłe bio reaktory
    aktualnie masz zagwarantowane 8 planet. mistrzostwo natury zostało poprawione więc nie tylko mniejszy koszt usuwania przeszkód, i za 200 wpływów i 2k energii 2 dzielnice ale też to ulepszenie sprawi że będziesz mieć niemal nielimitowane dzielnice energii, minerałów i rolnicze. bo każda cech aplanety zapewni o te 50% więcje dzlienic, np cecha daje 2 to dzlienice górnicze to dostaniesz 3 i często wyjdzie węcej dzlenic klasowych niż jest max planety. z drugiej strony... masz taki a nie inny origin. i jest też cecha imperium, która zmiejsza wydajność wydobycia minerałów i energii ale zwiększa wydajnośc stacji górniczych i limit baz gwiezdnych a jako robot możesz robic panele słoneczne, zrobicbadania na hydroponikę by zbierać 10 jedzenia za free i je sprzedawać itp. więc o no mistrzostwo natury jest zdecydowanie przydatne i na pewno da ci jakieś bonusy skoro masz 8 światów, ale nie będą to wielkie bonusuy tu i teraz a i myślę że chciał byś bardzije zagrać pod wydobycie kosmiczne skoro masz piec i większy limit tych budowli. Astro-Mining Drones, ale usunie on panel. a i jego - nie działa na reaktory i dzielnice rolnicze więc nadal będziesz mógł zdobywać energię z planet.
    imperialny limit spoko, bo planety generują sporo wielkości imperium a to wpływa na edykty, na tech i tradycje, a z 2 udędnikami mógł byś chyba dac po 1 liderze na każdy swój lob w przyszłości. gromadzenie doświadczenia i naukowcy też spoko mógł bys wysłać armade statków badawczych na auto w kosmos. no i te 10% szybkość badan, a edykty nawet po naprawie te 100 to nie daje tak dużo aż.
    a i pamiętaj teraz każdy lider może zarządzac planetą. z grubsza naukowcy daja bonus do badań z pracy, dokładnie tak jak kiedyś działało pomagaj w badaniach i majaoni na poziomie 4 sub klase do bycia zarządcą jeszcze bardziej. zarządcy dają % produkcji z miejsc pracy a admirałowie dajac miejsca dla żołmierzy, zmiejszaja dewiacje i dajac % miec dla robotników/dronów podstawowych. i jeszcze każdy typ lidera ma specjalny bonus dla świata stłecznego. a cechy dające coś dla świata macierzystego to nie chodzi o śwat gatunku a to jaki świat ma dany lider w opisie. i taki lider nie musi być zarządcą by macierzysty bonus się aktywował.

  • @72mega23
    @72mega23 4 месяца назад

    Toster zombie cyborg , tak to jest to do czego mnie stworzono 😂 czyli taki rezombcycling ?