Warum LINK MONSTER in Yu-Gi-Oh! GEHASST werden!
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- Опубликовано: 8 дек 2022
- Link Monster sind nicht die beliebteste Art von Monstern in Yugioh und es wird Zeit herauszufinden warum.
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Ich finde ohne die parallel erschienene Master-Rule zu Links, hätte Link nicht so viel Hate bekommen.
Meh, ich bin mir 100% sicher das einige Spieler dennoch links hassen würden einfach nur wegen spyral und den FTK's welche uns links 2018 gebracht haben.
True. Da kam mein ganzer link hate her. Als masterrule 5 kam, hatte ich keinen wirklichen grund mehr, link zu haten
Wenn wundert, hat ja ganze Decks zerstört. Selbst fun Decks waren unspielbar geworden.
Wollte man zB. Yuseis Decks bschspuelen, oder Akizas war das gar nicht mehr möglich außer man einigte sich vor duell Beginn auf Verzicht der linkregel.
@@jayty8353 oder schwarzflügel, einer meiner favouriten
Firewall Drache hat da auch gut mitgeholfen mMn, weil man auf einmal viele FTK's aus dem Axsch ziehen konnte & die Ban List allein wegen Firewall Drache viele Themendecks, die durch MR4 sowieso geknechtet waren, unspielbar machfe.
Das ABC Deck ist da das beste Beispiel
Für mich Persönlich ist einfach die Nostalgie gestorben. Früher hat man halt ein Fusionsmonster rausgehauen und der gegner musste erstmal überlegen wie er dein Monster jetzt platt macht.
Heute startest du ein Match und wenn dein Gegner anfänngt kannst du in der zeit erstmal duschen und was essen gehen vielleicht noch ne runde über den weihnachtsmarkt gehen und wenn du wieder kommst ist er mit etwas glück fertig. Im Hauptpunkt will ich damit sagen man haut boss monster in einem zug raus wofür man früher noch so richtig geschwitzt hat und sich gefreut hat wenn man das dann geschafft hat .
Bro ich hab Minecraft im Hintergrund laufen und dachte bei dem Sound irgendein Mob hat mich gekillt 💀
Ob du es glaubst oder nicht aber ich hatte gerade genau die gleiche Situation. 😂😂😂
😂😂
Hahahahaha bester mann ich hab mir schon gedacht der Sound kommt mir bekannt vor 😂
Same 😂😂
MR 4 war halt schon eine heftige Einschränkung und der Wechsel zu MR 5 eine verdammt gute Entscheidung. Es haben eben nicht alle Syncro, XYZ etc Themen Ihre eigenen Link Monster bekommen und waren somit kaum spielbar. alls dann die Beschränkung auf die Zonen wieder aufgehoben wurde war eigentlich wieder alles so wie es sein sollte. Von der Mechanik her. So wurden Linkmonster zu einer Option ohne sie zu einem Must Have zu machen und das war auch gut so.
Für mich war der Hauptgrund aufzuhören, dass man LINK Mechaniken benutzen MUSSTE. Mein Schwarzflügel Deck war auf ein mal deutlich schwächer als vorher, weil man als erste Spezialbeschwörung ein Link Monster spielen musste (welche das Themendeck nicht supported) und das die ganze Strategie des Decks komplett beeinflusst. Bei Pendel konnte man sich einfach dazu entscheiden ein Pendel Deck zu spielen oder nicht. Ohne LINK ging dann gar nichts mehr und gefühlt alle älteren Decks waren auf einmal deutlich schwächer (powercreep extrem verstärkt )
Ich bin TCG-Spieler der ersten Stunde, zwar nur unter Freunden und mit den Standardregel (4000 LP bzw 8000 LP) und wirklich allen erhältlichen Karten, muss ich wirklich gestehen das ich bei jeder neuen Art der Beschwörung eine gewisse Skepsis an den Tag gelegt habe.
Mittlerweile bin ich eher Sammler und spiele gelegentlich mal gegen meine Frau, aber ich versuche schon seit Jahren meine bestehenden Decks durch jegliche Art neuer Karten zu erweitern.
Da sich Spielmechaniken im Laufe der Zeit immer verändern, ich aber der original Spiel immer noch sehr verbunden bin, muss ich wirklich anerkennen das es für einige Decks durchaus interessante Möglichkeiten gibt sie mit "neuen" Mechaniken zu kombinieren.
Link Monster sind meiner Meinung nach eine relativ gute Entscheidung gewesen, denn sie haben geholfen weniger starke Decks zu pushen. Das selbe gilt natürlich auch für Synchro oder Xys Monster!
Allerdings nervt es doch extrem wenn Decks diese Mechaniken bis zum erbrechen ausnutzen um alles und jeden im ersten Zug zu zuspammen!
Generell sollte versuchen die Möglichkeiten von Spam zu reduzieren, damit der eigentliche "Spielspaß" wieder Einzug ins TCG hält
Link Monster wurden nur in der Master Rule 4 gehasst. In der Master Rule 4.5 waren alle wieder fein mit ihnen.
Ohne Master Rule 4 hätte keiner Link Monster gespielt. Die Effekte sind bis auf ein paar Wenige einfach nur lame
Ich denke ein großer teil der abneigung gegnüber link monstern kommt von master rule 4 die einem mehr oder weniger link monster auf gezwungen hat mit den extra monster limitationen
Das beste was uns link monster gebracht haben ist der Fakt das man jetzt nachdenken muss wo man seine Karten platziert, was noch mal ganz andere Strategische Aspekte mit ins Spiel bringt.
Naja kommt drauf an,Mekk Ritter ist da schon anders nachdenken.
und das züge 20 jahre dauern selbst online weil leute decks kopieren die sie nich verstehen und dann gefühlt 20 minuten nachdenken
@@thelastlurch1141 Das gab's schon vor der Link Zeit.
Ich finde link monster waren ne coole idee, auch dass man zu beginn keine extra deck monster ohne die pfeile beschwören konnte. Nur hätte es direkt für alle archetypes welche geben sollen damit du nicht ein spezifisches deck wie unterweltler mit nem cyberse monster kaputt machst, wenn du zb auf solidarity aufbaust
Mich hat an der Einführung der Link-Monster eigentlich nur die damals neue Master-Rule ein wenig gestört; was dadurch bedingt war, dass ich damals (noch online) Lunalicht gespielt habe und gut und gerne mehrere Fusionsmonster beschwören konnte. Ansonsten war´s für mich eigentlich zu verkraften, da ich damals kaum Decks spielte, die so stark vom Extra Deck abhängig waren
Als wiederkehrer der von 2015-2019 kein yugioh gespielt hat, finde ich, dass linkmonster eine sehr gute Innovation waren. Sie sind sehr generisch und einfach zu beschwören und Monster wie die knightmares helfen quasi jedem deck.
Und solitaire decks gab es auch schon lange vor linkmonstern. Siehe substitoad ftk, wind up handloop oder sogar ganz alte decks wie library exodia.
Das Problem war halt die Masterrule. Entweder man spielte Antidecks wie Monarchen, die aber stark beschnitten durch die Bannlist wurden oder man musste Link spielen.
Am Anfang von Link war es halt keine Innovation, sondern eher das Gegenteil.
@@matthiaskroker8009 ich simme dir zu, dass es Anfangs noch sehr restriktiv war und mr4 durchaus probleme hatte, aber spätetens nachdem viele legacy archetypes (link) support bekamen und allerspätestens nach mr5 haben linkmonster das spiel FÜR MICH viel interessanter gemacht.
@@matthiaskroker8009 sorry ich so dämlich frage, aber ich habe das vorher noch nie gelesen. Was ist Master Rule?
@@RhabarberPalaver die offiziellen Spielregeln nach denen bei sämtlichen Turnieren und anderen Veranstaltungen gespielt wird, auch online
Frage kann ich meine alten Decks von 2015 noch im casual gebrauchen oder sind die jetzt ohne link nutzlos. Ich habe seit her nicht mehr gespielt und wollte langsam wider zurück aber Wenn man jetzt für alles Link bräuchte ist das schon ein downturn
Ich persönlich habe jetzt nicht wirklich etwas gegen Linkmonster. Sie waren für mich zwar auch zuerst etwas neu, aber wie du schon sagtest: Wenn man sich mal für einen Moment die Zeit nimmt es zu verstehen, ergibt es Sinn und ist auch ziemlich einfach. Ich finde das Konzept von Linkmonstern auch ziemlich interessant mit den Linkpfeilen und den auf den Zonen basierenden Effekten. Was ich an ihnen ganz "nett" finde ist, dass die meisten Linkmonster nicht wirklich krasse Beatsticks sind und eher eine unterstützende Funktion haben, wenn man so will. Und ja: Das Spam-Potential ist zwar sehr enorm bei den Dingern aber selbst die Link 3 oder höher Monster sind jetzt meiner Meinung nach nicht unbedingt so broken, dass man gleich aufgeben möchte (da finde ich D/D/D schon wesentlich schlimmer). Bezüglich dieser "das Spiel verlangsamen"-Sache hab ich mir mal ein paar Gedanken gemacht und mir eine spezielle Art von Duellen ausgedacht, die dieses Prinzip verfolgen:
Fokus-Duelle
Spezielle Regeln:
-man kann pro Spielzug nur 1 Spezialbeschwörung durchführen (jeweils 1 von der Hand, Friedhof oder vom Deck und 1 vom Extra Deck)
- jedes offene Monster auf dem Spielfeld erhält automatisch den Effekt:
-kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Sollte dieser Effekt schon im Text des Monsters stehen, bleibt es stattdessen von den Karteneffekten des Gegners unberührt.
Ich finde, das das ein guter Weg ist, die Duelle etwas interessanter und weniger "spammiger" zu gestalten. Was denkt ihr?
Ich versteh irgendwie nicht mehr den Grund warum man nur einmal eine Normalbeschwörung machen kann, wenn pro Zug eh tausend Spezialbschwörungen geschehen.
Die Regel mit 1 oder 2 Spezialbeschwörungen wär glaube gut, wenn ich mit jemanden es spielen wollte.
@@officerloop7207 weil du sonst kein einzigen Effekt mehr lesen muss und das Spiel keinen Skill mehr erfordert. Dann wären wir praktisch wieder am Stand der ersten Staffel des Og Animes, in dem alle gemacht haben was sie wollen ganz egal ob es Sinn gemacht hat oder nicht
@@UchihaItachi-ct5ym Kann sich noch irgendwer an tributbeschwörungen erinnern? Welchen Sinn haben die noch? Genau keinen.
Hallo CK :D Geiles Video - wie immer. Danke dafür.
Ich hab nichts gegen Link-Monster an sich, aber ich bin halt ein Casual der gerne Decks um bestimmte Themen baut, und darin auch die Win-Condition sehen möchte. Also in dem neuen Dark World Deck steckt bei mir kein einziges Link Monster, weil ich es nicht mag, Appaloosa, Knightmare & Accesscode-Talker oder wie sie alle heißen, zum Sieg "zu benötigen" wenn ich doch eigentlich die Stärken der Themen-Decks selbst ausspielen möchte. // Wenn Link Monster in den Archetype oder ins Thema passen, sehe ich kein Problem in Link Monstern und spiele sie gerne. ( siehe Mayakashi, Unchained, etc.)
Was mich an den Link Monstern, glaub ich am meisten stört ist a) das die Link Monster meistens so einfach zu beschwören sind (vilt auch teilweise einfach nur um das feld etwas "aufzuräumen" bei den unzähligen special summons (mittlerweile scheint die "Normalbeschwörung" die "spezielle beschwörung" zu sein :DD)) und, dass wohl die "stärksten" Link Monster im Endeffekt GARNICHTS mit ihren Linkpfeilen zu tun haben und somit "nicht limitiert" sind (gehe mal davon aus das ursprünglich neben extra deck summon limit die Linkpfeile mit ihren Effekten verknüpft waren??)
Ich bin spiel technisch neu Einsteiger, es ist unfassbar viel was man noch nicht so easy versteht ck.
Ja ich meine Karten von vor 20jahren gefunden und fing wieder an zu sammeln und nun setzte ich mich mit den Spiel auseinander und muss sagen ist schon anstrengen hindurch zu steigen
ich spiele yu gi oh in einem semi-casuel tryhard-stil. Im Klartext:
Decks mit lustigen Combos und was auch immer ich mag und ich bin ehrlich... Link ist mein absoluter Lieblingsbeschwörungstyp im ganzen Spiel. Komischerweise mochte ich Link anfangs überhaupt nicht, weil ich wieder rein musste, von einer 10-jährigen yu gi oh Pause. Du hast es sehr gut zusammengefasst, es wird gehasst, weil es neu ist.
Und so gerne ich auch andere genau für das verhalten kritisieren würde kann ich mir da leider nur an die eigene Nase fassen. Weil naja... wo ich wieder eingestiegen bin mit yu gi oh, dachte ich auch "früher war alles besser", weil ich es halt nicht gewohnt war dass das Game so viel schneller geworden ist. Aber man kann sich daran gewöhnen (wie ich) zu so einem Ausmaße dass man das alte yu gi oh sogar langweilig findet, weil naja es passiert nicht sonderlich viel.
Ach ja! kuss ck. ich liebe diesen Content abnormal hart
Ich finde man muss spezial Beschwörungen generell limitieren, evtl nur ein link, eine fusion, ein pendel usw pro runde
Guter Punkt!
Ich war geschockt als ich nach Jahren wieder was von yugioh mitbekommen hab auf einmal können monster in die Zauber und fallenkarten Zone legen und irgendwelchen Pfeilen auf der Karte die in irgendeine Richtung zeigen das kein yugioh mehr wie ich leider finde R.I.P. YUGIOH 😭
Du hast auf jeden Fall recht mit 5Ds. Bester Anime von allen. Mein Sohn hört dauernd Ninjago-Hörspiele und immer wenn Kai dort spricht kriege ich Gänsehaut, weil es Yuseis Stimme ist.
Am Anfang konnte ich Link Monster gar nicht ausstehen weil ich es einfach nicht verstanden habe.
Aber in meinem Endymion Deck (also Pendel + die 2 Themen Link Monster) haben sie mir richtig Spaß gemacht.
Schattenpuppe Construct hat mir sich viel gebracht als ich entschieden habe die Karte doch mal durchzulesen und zu spielen
Ich Persönlich mag tatsächlich Linkmonster aus dem Grund das sie sehr viele Möglichkeiten boten, auch wenn es ein paar Ausnahmen wie Needlefiber oder Gumblar gab.
Einen meiner absoluten Favoriten Decks wären nämlich Live Twin, oder auch Orcust, jedoch gäbe es sie ohne Linkmonster nicht in der Form.
Das hängt auch von der Präferenz der Spieler ab, ich kann es auch verstehen wer jemand Pendel, Synchro, oder Xyz bevorzugt.
Ehrlichgesagt bin ich nicht damit aufgewachsen und sie sind neben fusionen meine lieblings extra deck monster geworden.
Muss sagen ich bin nach Jahren wieder zu Yugioh zurückgekommen und war von Anfang an dabei. Bei einführung der Pendel bin ich damals raus. Aber ich merk es aktuell bei dem Spiel Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist Link Evolution. Alle Kampagnen Arcs machen mehr oder Weniger Spaß zu spielen. Bis auf die Link Version. Natürlich habe ich noch nicht die Besten Karten freigeschaltet und mich ganz in die neuen Decks reingelebt, aber wenn ich drei Bossmonster in der Ersten Runde draußen habe und mir sicher bin, dass ich gute Chancen habe, fängt der Computer an einen Ewigen zug zu machen und nach gefühlt 5 Minuten hab ich verloren, ohne was machen zu können. An sich finde ich bisher Link und Pendel schon ne nette Art, ähnlich wie Xys und Syncro, nur sind die karten seit es Link gibt nur noch so ewige Combos, dass mir das Spiel verloren geht
Das Problem war damals ja nicht die Link Monster (fand ich schon echt cool) sondern wirklich die Einschränkung der anderen Extra Deck Typen
Hätten Sie damals die Regel mit den Link Pfeilen beschwören wirklich nur für die Link Monster gemacht und die anderen gelassen wie gehabt hätten viele bestimmt nicht aufgehört oder eine lange Pause gemacht
Mich würde echt mal interessieren wieviele Leute wieder zurück gekommen sind nachdem die Regel nur für Links gelten und das nach 2-3 Jahren nach Release
Ich hab das bissel mit Fußball verglichen was wäre wenn die Fifa Schuhe rausbringt wo jedes Team 3 Haupt Paar Schuhe bekommt und nur die dürfen den Ball berühren außer sie treten die Schuhe der Teammitglieder das die mitspielen dürfen und das auch nur beschränkte Spieler
Das Video ist zwar schon etwas länger her aber bei mir war das so das ich zu Ende 5Ds aufgehört habe dann XYZ ausprobiert habe und das sehr geil war ab Link war aber bei mir absolut vorbei.
Ich selbst habe eine Zeit lang nicht YGO gespielt und kam dann auch erst recht spät mit Link-Monstern in Berührung. Habe mir dazu das ganze dann Anhand einer Erklärung angeschaut und habe dann recht schnell verstanden, wie diese funktionieren. Ich persönlich finde Link-Monster sehr cool und finde, dass sie einen tollen Support bieten und z.B. unterstützend helfen können gegen nervige Decks.
Das ganze Thema wurde im Video ja schon super erklärt. Meinungen wie: "Früher war alles besser." hört sich für mich an wie, dass sich der- oder diejenige nicht mit Link-Monstern befassen möchte.
Und ich kann das auch verstehen. Ich bin selbst ein Mega-Fan vom OG-Yu-Gi-Oh! Anime. Dennoch mag ich Link-Monster genauso (u.a. eben vor allem deswegen, weil sie so einfach zu beschwören sind).
Habe inzwischen auch den VRAINS-Anime angeschaut (Weil ich aufgrund der Link-Monster dann neugierig geworden bin, weil der ja angeblich ein wenig kritisch bewertet wurde) und ich finde, dass VRAINS eine Hammer-Story zu bieten hat (Und auch ein sehr cooles erstes Intro 🙂).
Und wie bereits im Video erklärt: Dass Link-Monster ein Symbol für Spam sein sollen - wer einen Blick auf die Meta wirft wird erkennen, dass dem nicht so ist.
Also unterm Strich: Ich finde Link-Monster cool
jaa den vrains anime - in to the (b)vrains!!🤟🏻
ich mag den anime auch sehr und vorallem das war ein anime wo wirklich auch fast eins zu eins in real vergleibar ist/war.
Ich denke Pendel sind weitaus unbeliebter als Link Monster
2:40 ab mitte staffel 1 so folge 20 ist vrains bombe! Der Aufbau der Story ist geil
Bei den animes hab ich tatsächlich arc V mega gefeiert, weil einfach alle extradeck Arten vor kamen und auch Charaktere aus früheren animes in der Serie waren. Fand ich mega cool
Gutes video
Ich hatte Linkmonster gehasst aber durch losgekettet habe ich angefangen diese Mechanik zu mögen.Ist Nach Synchro und Fusion meine Lieblinsextradeck Art
Link Monster wären vielleicht besser angekommen, wenn sie nicht mit der Masterrule 4 eingeführt worden wären.
Habe vor kurzem VRAINS geguckt und ich kann nur jedem ans Herz legen, die Serie mal anzusehen. Mitunter die beste Story und die besten Character-Arcs, die ich in allen 6 YuGiOh-Serien (ja, es sind nur 6) jemals gesehen habe (aber nur im Sub)
Ich habe Vrains auch geschaut (Sub und später Dub um zu sehen wie viel da wieder verändert wurde) und ich finde, wenn man nicht Playmaker, Soulburner, Revolver oder Ai war, dann sah's relativ düster für den Chara aus. Aoi als Charakter war in Ordnung, aber duellmässig sah's ziemlich mies aus. (unspektakuläre Siege und manch demütigende Niederlage) Gos Character Arc war ne unnötige Achterbahnfahrt. Er hatte schon einen guten Wandel in Staffel 1, sodass ich es bescheuert fand, wie man ihn in Staffel 2 wieder zum eifersüchtigen Deppen machte, der sogar zu einem Antagonisten wurde, nur weil er es nicht abkann, dass PM das meiste Lob bekam, nur damit er in Staffel 3 wieder einer der Guten ist (den man off screen abmurkst). Ema und Kusanagi ziemlich wasted und Akira am Ende als CEO von SOL Tech auch random af, wenn man bedenkt, das er eigentlich am liebsten gekündigt hätte während Staffel 2. Naoki war einfach nur Comic Relief anstatt ihm mal bisschen Charakterentwicklung zu geben, die zweimal gehintet wurde. Die Plotline mit SOL Tech und den Schachfiguren als potentielle Endgegner einfach fallen gelassen und die Lost Incident Kinder wurden eher in den Hintergrund geschoben, wenn man nicht Yusaku oder Takeru war. (Jin existierte vor sich hin, Miyu im Koma, Windys Junge bekam nicht mal ein richtiges Character Design und Spectre übelst wasted und er war einer meiner Lieblingscharas)
Vrains hatte interessante Ansätze und wie jede Yugioh-Serie Potenzial, welches mMn aber nicht völlig genutzt wurde. Und auch wenn du die Studio Bridge Yugioh-Serien nicht magst: Es sind immer noch 8 Serien. (9 wenn man Season 0 dazuzählt)
@@mikai4738einfach nur liebe für diesen beitrag🙏🏻🫶🏻
@@therayen11 Danke, hätte nicht gedacht, dass sich wirklich wer den durchliest. :'D
Als Link rauskam und man Link spielen MUSSTE, habe ich Link über alles gehasst und mit Yugioh sogar komplett aufgehört. Aber jetzt in der MR5 finde ich Link vollkommen ok. Es sind halt starke Extradeck Monster, für die man einige "Tribute" braucht und damit bin ich vollkommen ok.
2:40 genau mein Gedanke 5ds war so verdammt gut 🙏🏻
Also bin ja auch ein old school Spieler, aber finde die Erneuerung gut und auch notwendig. Es soll ja interessant bleiben und nicht immer das gleiche sein. Man sollte offen für neues sein. Ich spiele mittlerweile auch Linkmonster und mag es.
Liebe auch einfach 5D‘s. Für eine Kinderserie war das Zusammenspiel der Hauptgruppe echt komplex und kein Vergleich zum Original, wo Tristan, Tea, Duke, May und in Teilen Joey einfach dabei sind.
Also bei mir war es hauptsächlich die Masterrule 4 die mich dazu gebracht hat mit Yugioh aufzuhören (bin seit MR5 wieder dabei) da man einfach gezwungem wurde Linkmonster spielen zu müssen um sein Synchrodeck (z.b. Blackwing, Six Samurai,...). Das ist auch mein hauptsächlicher Kritikpunkt an den Linkmonstern da man sie damals spielen "musste". (bei XYZ wurde man ja nicht gezwungen sie zu spielen um weiterhin Synchro oder Fusion zu spielen)
Das man die Extradeck Monster nicht nehr beschwören durfte wie man wollte, war eig. Der Grund, weshalb ich Link Monster gefeiert hatte 😂
Extradeck Monster nur noch in die vorgesehenen Felder beschwören fand ich eine sehr geile Idee.
Das se bei der Regel zurück gepudert hatten, fand ich nich so dolle 😅
Ich bin ja echt gespannt, ob nach Link Monstern noch irgendwas kommt im Sinne: Neuer Extra-Deck Typ, neuer Kartenrahmen. Weil im Moment experimentieren sie ja nur mit neuen Arten zu spielen: Speed Duel, Rush Duel, Cross Duel, blabla
Du bist der beste ck ;)
bin bei xyz ausgestiegen und hatte dann wieder lust aber die restrictions von master rule 4 haben mich von abgehalten. Dann kam Master Rule 5 und i be back hahaha :D
Ich hatte erwartet das Link Extra Zonen normalen Effektmonstern einmal pro Spielzug einen "Tower" Effekt geben wird
Ich muss sagen ansich hab ich nur zwei kleinichkeiten die mich an Linkmonster stören und das ist wegen zwei meiner aller Lieblingsdeck die dadurch eingeschrenkt wurden. Das eine ist Geister-Trick da ein Linkmonster nicht verdeckt gesetz werden darf und dadurch einige kleine Combos damit gestört werden kann wenn ein Linkemonster draußen ist. Was eben mich etwas störte und schade fand dann aber gibt es ein Deck das mit Rotaugen und alle beschwörungen zu tun hatte also war eins meiner lieblingsdeck was Ritual,Pendel,Xyz,Fusion und Syncro beschwörung drauf hatte und das lief ganz gut weil Pendel früher auch aus den Extradeck bewören wurden durften und das zwar nicht nur auf gelinkte Zonen oder ein einziges was dadurch sehr an Tempo und Möglichkeiten das deck richtig zu zocken weg nahm. Was auch die freude an seinen Lieblingsdecks nahm weil man nicht mehr so gut ein Speilfluss hatte wegen den Regelen was dadurch sie im gesamten geschwächt hat und sehr ei geschrenkt nur noch heute klappen auch wenn ich bei mein alle Beschwörungsartendeck auch noch heute spielen kann da auch link geht heißt es aber nicht das es so viel Fun macht und ich war eh ein Fun-Deck-Spieler den Tuniere sind ja was anderes. Darum ist es schade das einen durch das der Spaß mit seinen Fun-Deck genommen wurde durch diese Regelungen.
Als Wochenende Spieler find ich die Link Monster immer noch zu kompliziert xD. Pendel hasse ich aber immer noch mehr xD
Naja mein Spiel bestand schon damals aus Cyber Drachen, Blueeyes und Co. Und als es Link gab, sich ins Spiel quetschte und verkündete: "Ohne mich darfst du nicht richtig Spielen" war ich mit dem Thema durch
Mach auch ein gegenstück Video warum Link Summon im Competetive/Meta Szene gefeiert wird. Dann haben wir 2 Argumente warum Link summon gehasst und gefeiert werden und dann verstehen auch die only Anime deckspieler warum Link summon gefeiert wird. Dein Content bezieht sich irgendwie nur auf die Duel Monsters und GX Spieler.
An die Pro Spieler like denn Kommentar hoch damit der bratan ya CK dass sieht ya salame.
er meinte ja, Competetive spielt was stark ist^^ . Da du für Link meist keine Einschränkungen hast kann man fast immer mit den Monstern auf dem Feld was anfangen. Bei syncho XYZ ... kann es sein, dass es nicht mehr reicht weil du nicht genug empfänger gezogen hast oder so.
Für Synchro und XYZ mussten die Monster noch bestimmte Stufen haben und eins ein Empfänger sein muss, ich finds nicht so geil, dass eine neue Mechanik auf sowas einfach verzichtet und es größtenteils nur Monster sein müssen, macht es zwar wie du sagst simpler, aber das macht Linkbeschwörungen für mich weniger attraktiv
7:04 Min.: Nunja: Sie beschränkten die Zonen wo rein du beschwören konntest deswegen kriegte man bei der ankündigung damals den eindruck.
So vermute ich es tu mindest.
Schönen Tag noch
Ich finde Linkmonster nicht so schlimm. Pendel ist deutlich schlimmer. Linkbeschwörungen sind halt nur sehr sehr einfach. Für Fusion braucht man normalerweise eine Fusionskarte + das entsprechende Material für das Fusionsmonster. Für Synchro braucht man ein Empfänger und ein oder mehrere Nicht-Empfänger Monster dessen gemeinsame Stufe exakt der Stufe des Synchromonsters entspricht. Für Ritual braucht man eine Ritualzauberkarte und ein oder mehrere beliebige Monster dessen gemeinsame Stufe mindestens oder genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht. Für XYZ-Beschwörungen braucht man zwei oder mehrere Monster die eine gemeinsame Stufe besitzen. Tja und für Link gibt es einfach keine Einschränkungen. Weder muss man auf die Stufe achten, noch benötigt man eine Zauberkarte oder sowas wie Empfänger und Nicht-Empfänger Monster. Man braucht eben nur das bestimmte Material (wie bei Fusion) für die Linkbeschwörung und das sind meistens einfach nur "Effektmonster" oder so.
Ohne die Masterrule4 hätte nicht jedes Deck Link Monster gebraucht und man hätte die Link Monster spezifischer für Archetype-gruppen erstellen können.
@@satoutatsuhiro866 Ja Konami hatte mal wieder Doller in den Augen gehabt, deswegen die Masterrule4. Sie wollten, dass man ohne Link nicht mehr auskommt, damit man natürlich die neuen Karten kaufen muss.
In einer Karte zusammengefasst: Firewall Dragon
Ja, hab gehört, dass das ziemlich gehasst wurde. Aber nur, weil anscheinend anfangs ein Schreibfehler oder sowas da war und deswegen keinerlei Ristriktionen da waren glaub ich.
@@roktavory7399 Da war kein Schreibfehler. Konami war einfach nur dumm und dachte das es ne gute idee wärw firewall ohne once per turn zu schreiben. Was dann am ende für zich FTK's, handloops und U-links gesorgt hat.
@@bl00by_ Oh, mein Fehler. Aber es ist trotzdem extremst exkaliert
Also ich hab dadurch das ich ein Casual Spieler und eher Anime Fan mit, Anfangs auch nicht viel von Link gehalten einfach weil Vrains keinen Release im Deutschland bekommen hat. Als ich das dann gestreamt habe hab ich mir alle 4 Decks wo Yusaku drauf war in einem Atemzug geholt 😅 Aber davor noch das Soulburner Structure Deck weils der japanische Sprecher Kaji Yuki war 🫠
Nichts geht mir mehr auf die Eier als wenn mein Gegner meinen Zug mit seinem verwechselt
Link Monster sind gefühlt die beste summon mechanic ever ngl
Bis zu den Synchro-Monster-Zeiten war das Spiel ausgeglichen und Einsteiger freundlich. Mittlerweile ist es Mathematik...
Also am Anfang fand ich die voll blöd, aber nur wegen der master rule. Ich konnte mein hero deck nicht mehr so spielen wie vorher und viele andere decks auch nicht. Daher hatte ich zu diesem zeitpunkt aufgehört, aber als die master rule wieder abgeschafft wurde, war ich wieder dabei. Konami hatte ja offenbar kein problem damit, decks zu erfinden, die die alten mechaniken pushen.
Als links raus kamen war ich skeptisch seitdem hab ich es auch nicht mehr angefasst und Yugioh aufgegeben.
Ich selbst habe zuletzt mit schwarzflügel und Entferner-Deck gespielt und davor Gladiatorenungeheuer, Burner, wolkian.
Bin wahrscheinlich einer der Personen die alt wird und einfach überfordert ist auf so einer Welle mitzuschwimmen xD kann ja nachvollziehen das man Innovativ sein will und neue Ideen reinbringen will aber mich hat das abgeschreckt 😅
Ich spiele yugioh so seit 2005 und bis jetzt Feier ich eigentlich alles link war auch so weil ich am Anfang nicht geblickt hab wie es geht aber jetzt taugt mir link mega. Pendel hab ich gehasst wie sonst was ich kann des immernoch nicht aber jetzt will ich auch Pendel lernen, da es viele interessante Mechaniken gibt.
Ich hatte eigtl nie Probleme mit einer neuen Mechanic. Egal ob Pendel oder Link, beides haben frischen Wind ins Gameplay gebracht. Zumal es seit es Link Monster gibt es relevanter geworden ist in welche Spalte man seine Karten platziert (vor allem Rokket hat darsuf aufgebaut). Das einzige was mich an Link gestört hat ist die umänderung des Spielfelds so das D/D/D Archetype hart genervt wurde aufgrund der fehlenden extra Pendelzonen
Grundsätzlich hab ich gegen die Idee Linkmonster nichts. Ich spiele auch meine AG Ballista, Solflare Dragon und Aufgegebene Seele im jeweiligen Deck. Und ich feier Deckthemen wie Unchained z.B. Was mich an Linkmonstern stört ist, dass gefühlt 80% nur als Extender oder Bossnegates für so ziemlich jedes Deck funktionieren. Die o.g. (abgesehen von Seele) sind halt archetypespezifisch und schwer in anderes einzubinden. Aber dann haste Masquarena, Borrelsword Dragon, Verte, Halq, Accescode etc. Und das ist mir einfach zu einfach zu erreichen. Ich bin fundeckspieler das geht natürlich auch in die Bewertung mit rein aber das ist mein größtes Problem mit Links....und die Master Rule in der sie rauskamen, wo man ohne Linkmonster sein Extradeck eh vergessen konnte ^^ aber das hat sich ja Gott sei Dank erledigt
CK könntest du auf den neuen Galaxy Eyes Support reagieren die neue Karte c62 kommt bald wäre echt nice
Vrains ist der Hammer. Ich wünsche da ganz viel Spaß beim schauen. Es hat eine interessante Story😎👍👍👍
Als Nostalgiker sage ich nicht früher war alles besser, ich hasse einfach kartentypen die das Feld ändern wie Pendel (pendelzonen) und link (extramonsterkartenzonen).
Ein Argument, welches ich finde, durchaus genannt werden kann.
Ich verstehe es nicht, die Link Beschwörung finde ich Genial. Ich bin mit 5Ds aufgewachsen und als die rausgekommen sind, fand ich das Konzept der Karten richtig gut.zB mit einem Link 2 und einer Link 1 Karte ein Link 3 zu beschwören macht nochimmer Spaß
Das Problem war halt, dass man Link spielen musste. Bei mir kommt Link nur in den Decks vor, wenn es wirklich eine keycoard für das Deck ist.
Link und Pedelmonster sind halt deswegen unbeliebt da sie komplexer sind. (aber auf eine nekative art).
Syncro einfach: Kobiniere Monster mit entsprechenden Level und Emfänger fertig. XYZ: Kombinieren Monster mit gleichen Lebel, fertig.
Pendel: Okay du brauchst jetzt zwei Pendel Monster mit unterschiedlichen Level aber entsprechenden Type die du in einer neuen Zone (oder jetzt Magie/Fallen Zone) spielst. Acja und neben den Pendel Effeckt haben sie noch 12hundert andere Effeckte auf die du acten muss.
Link: Okay du hast jetzt plötzlich diese neue Zone + Pfeile auf die du acten muss. Also pass auf wo du deine Monster hinlegst!
Wenn ich einen Anfänger Yu Gi Oh erkläre kann Ich ihn ohne Probleme: Summon, Fusion, Synchro und XYZ erklären. Doch versuch mal einen Anfänger Pendel und Link zu erklären!
Und Pendel ist ja inzwischen fast tot. Was ja zeigt wie Gimicky das ganze war.
pendel is der hammer, fands zuerst auch kacke weil ichs nicht begriffen habe, genauso bei links, finde die ich eigentlich gut, aber es ist soo nervig wie gespammt wird ja, ist aber nicht bei jedem deck so, link geht auch ohne spam, s gibt gute sachen gegen link, zb kaijus oder lavagolems. und es macht übermässig spass, nach ner 20min combo vom gegner sein bord für mich zu opfern xD
muss dazu sagen dass ich 15 ned gespielt hab, wo ich wieder angefangen hab gabs synchro, pendel und link, war alles neu, und da schon relativ balanced
Das viel zu schnelle Powercreep ist das wirkliche Problem
Ich muss sagen ich konnte neuesten grade so mit xyz leben. Aber seit master duel will ich link nicht mehr missen 😂
Mit Anbeginn der Link Zeit ist Pendel gestorben bzw. Hart eingeschränkt also Pendelspieler hat es sehr gekränkt 😅
Letzte Woche wieder angefangen mit Yu-Gi-Oh und spiele jetzt wieder meine geliebten Schwarzflügel. Hab paar Matches gespielt und Link hin oder her, das Game macht einfach wahnsinnig viel Spaß
ich war früher auch ein link hater aber hey mitlerweile lieb ich sie sogar Unchained macht mega spaß zu spielen :D
Wir als casual spieler haben uns damals nicht wegen den monstern geärgert, als link rauskam. Mein problem war dass ich ein budget fusion combo deck gespielt habe und wirklich nicht geld für ein völlig neues deck ausgeben wollte, da mein deck mit link gar nicht synergierte. Ich konnte durch die master rule also effektiv das spiel nicht mehr gescheit spielen. Ich hab mich dann immer unsympathisch gemacht weil ich nur mit der alten master rule spielen wollte. Als sie die neue angekündigt haben, war ich endlich mega happy, wir haben zu der zeit aber viel weniger gespielt und durch covid hat sich das bei uns eh alles aufgelöst und erst durch master duel kam ich wieder zu yugioh wo link monster kaum ne rolle gespielt haben. Als ich hatte nie ein problem mit link sondern nur mit der einher gehenden master rule
Meiner errinerung nach war xyz nicht das böse der Welt... Aber dann kam zoodiac... Das war das erste Mal wo mir Spam aufgefallen is glaub ich
Das Problem war halt die Masterrule, die mit Link kam und hat viele casual Spieler vergrault hat.
Ich bin jetzt kein yugioh pro aber ich finde links Monster sehr geil es ich habe es auch nicht so gemocht aber als ich es verstanden habe fand ich es so gut
Also ich als ehemaliger competitive und jetziger casual Spieler habe link Monster nie auch nur ansatzweise so gehasst wie die pendelmonster. Der große Punkt für mich war halt einfach master rule 4. Sobald die wieder geändert wurde war ja dann alles cool
Die Link Monster haben einige Decks unteranderen mein ABC Deck auf den Gewissen, habe es fälschlicherweise zu Beginn dieser Zeit hergegeben.
Mein Problem mit link war die parallel erscheinende Master Rule 4 wo man kein Deck ohne link spielen kann
Ich muss auch zugeben das einer meiner Gründe das ich auf gehört habe war Link 😔.
Bei Master Duell dauert es immer so lange bis die Runde rum ist.
Zumindest wars bei mir jedesmal so gewesen
Ich glaube oder bin mir eher sehr sicher, dass yugioh nicht dafür gedacht ist schnell zu spielen. Das Spiel steht ja förmlich dafür, dass jeder Spieler sich seine Zeit nehmen kann um nachzudenken um Spielzüge auszubauen. Wem das nicht passt sollte vielleicht ein anderes Kartenspiel spielen.
Ich denke der Hait bei den Link-Monstern braut teilweise noch auf dem Frust der Pendelmonster auf. Locker 80% bis 90% aller langjährigen Yugioh Spieler, die ich kenne und kannte, sind als Pendelmonster ins Spiel gekommen sind ausgestiegen, und haben sich abgewendet. Das Problem dabei, wenn man schon die Pendelmonster daaaaamals nicht verstanden hat, ist man natürlich Jahre später noch unmotivierter nochmal ins Spiel zukommen, wenn es noch einen weiteren neuen Kartentyp gibt. Da man ja in dem Sinne doppelte Arbeit hätte, wieder reinzukommen.
Ich persönlich war am Anfang auch sehr skeptisch muss aber sagen von der Komplexität sind die Link Monster wirklich überschaubar und nach 4-5 Duellen auch gut zu verstehen.
Der Anfang von dir erinnert mich immer an Kollegah. 😂
ich finde nicht, dass früher alles besser war, allerdings ist mir eine sache bei link monstern aufgefallen: die spielzüge werden durch link monster immer länger und länger, combos gehen basically unendlich lange, und die eigenen combos sind mittlerweile mehr wie solitär, als gegen den eigentlichen gegner zu spielen. ich würd sagen es ist bei link monstern noch nicht so schlimm, aber schon an der grenze, ich frage mich halt, was als nächstes kommen soll, denn die nächste mechanic muss ja noch mehr monster spam sein, als vorher. ums mal ein bisschen verständlicher zu formulieren hier ein beispiel: anfang des jahres kam ja master duel raus, und damals war ja tri brigade mit abstand das beste deck, also hab ich es mir logischer weise auch geholt, zumal ich auch mal link monster ausprobieren wollte. aber nach einiger zeit ging mir die standard combo massiv auf den sack und ich hab mir ein numeron otk deck gemacht, weils einfach viel effizienter war und die duelle deutlich schneller gingen. und die community hat glaub sogar das gleiche gemacht, hat man ja auf youtube gesehen damals.
Könnte auch eine rule rauskommen die das ganze insgesamt nerft. Nur noch 2 specials pro Zug und dann ist Ende Gelände oder sowas in der Art.
Link ist wie Tribut nur vom extra deck 🙂
Wie wäre es mit nem Turnier mit Oldschool Karten aber auf EdoPro oder so. Dort hätte jeder alle Karten um Oldschool Decks herzustellen ohne was zu craften wie in Master Duel :D
ich mochte Link Monster nicht wegen der Master-Rule aber seit dem man das geändert hat finde ich die Mechanik echt gut.
Übrigens kan ich Vrains echt empfehlen der beste Yu-Gi-Oh Anime seit 5ds.
Link lässt die meisten Decks spielbar machen. Die MR4 war absolut schrecklich da hab ich auch aufgehört competetiv zu zocken und seit der MR5 liebe ich Link Monster weil sie die meisten Decks spielbar machen und einfach unendlich viele Möglichkeiten beim Deckbau öffnen!
Wir brauchen noch Link Fusion, Link Xyz, Link Ritual etc.😁
Hab damals mit dem real zoken aufgehört als die link monster gekommen sind aber habe in der Zeit viel online gespilt mittlerweile bin ich Zeit 6 Woche wider dabei und bereue es nicht link monster an sich sind meiner Meinung eine nette Spiel Mechanik
Ich persönlich bin der Meinung Link-Monster können sehr spaßig sein (ich selbst spiele unter anderem ein Trickstar Deck) ABER was Link-Monster meiner Meinung nach so unbeliebt machen ist, dass es viel zu viele OP Link-Monster gibt, die zu generisch geschrieben sind. Beste Beispiele dafür sind Accesscode Talker, Isolde, Apollousa oder Borrelsword Dragon die du gefühlt in jeden Deck spielen kannst und auch immer performen und natürlich gibt es auch bei Fusion, Synchro und XYZs generische Karten die OP sind aber um ein Beispiel zu nennen, ist so eine Blumenbaronin ist deutlich schwerer aufs Feld zu bekommen als ein Accesscode Talker
Also mein Fazit (sry das es so lang geworden ist 😅):
Coole Mechanik aber oft zu generisch
also ich selber bin 26 und feier die neuen animes nicht wegen der animation. Ich nenn das immer die babyöl animation. Weil sie langsam anfingen in den frühen 2000 von handzeichnung auf cgi zu gehen. Es wirkt heuzutage so als hätten die sich mit öl eingeschmiert, und die farben sind VIEL ZU bunt. Es herrscht einfach eine ganz andere atmosphäre. Gilt aber für jeden anime gefühlt der heute noch läuft. Das nervt extrem, alte animes wirkten viel ernster damals.
Und was auch einfach besser war, waren die artworks von den karten. Sie hatten einen viel besseren wiedererkennungswert. Heute kennen die leute ihren rosendrachen und was weiß ich was es da noch gibt weil sie spielstark waren, weil sie ne zeitlang meta waren. Jetzt kommen wir aber wieder zu atmosphäre, es fühlte sich damals mehr nach duel monsters an. Mystische kreaturen in einer magischen welt mit drachen, magieren kobolden. Eine phantasie welt wie z.B bei herr der ringe, sowas hat man sich bildlich damals vorgestellt. Heute sehen die karten "gefühlt" alle gleich aus, die stechen gar nicht mehr voneinander raus. Es sind alles nur noch irgendwelche transformer, die wie sau glitzern und man nur bei genaurem hinschauen details erkennt. Das hat nichts mit nostalgie zu tun, ich betrachte das grad objektiv. Ich liebe und spiele yugioh bis heute, kann mich aber einfach nicht für das neue faszinieren. Es kann ja wirklich sein, das die neuen mechaniken auch spaß machen und so, das will ich ja nicht abstreiten. Im endeffekt ist es trotzdem nicht mehr so wie es war, und das können auch nur leute beurteilen die damals dabei waren. Kritiker würden jetzt sagen, aah er hisst wieder die nostalgie fahne, aber das steht euch nicht zu.. Ihr habt keine ahnung was für ein impact das damals auf uns hatte ;)
Ich hab Duel Links geliebt als nur Yugioh Base, GX und 5Ds karten in diesem Spiel waren danach war es für mich leider komplett tot. Master duel hab ich wieder gesuchtet und kam zum ersten mal mit der richtigen Yugioh Meta in kontakt.
Und einfach eine meta zu haben in der jeder zug 1 Stunde lang geht, man vlt noch glück hat den zug des Gegners bzw die 100er kombo in seinem zug abzubrechen mit diesen karten aus der Hand da und damit seinen Zug gefickt zu haben vorrausgesetzt du kennst sein deck und seine kombi und weißt welche karte am meisten wehtut zu canceln was auch mega schwierig ist bei den ganzen karten die es gibt mittlerweile.
Das Spiel ist mit zu sehr drauf auslegegt mit den wildesten effekt monstern riesen kombis zu machen bei denen der Gegner sich nen Kaffee kocht und eigentlich sich nur auf sich selbst konzentrieren zu müssen ohne auf die karten des gegners zu achten ( ausnahme seine Kombi zu zerstören für die vorrausgesetzt wird das deck zu kennen weil wie willst du dir in seinem zug schnell 10 karten von ihm durchlesen und verstehen lol ) und wenn einer von beiden die kombi dann geschafft hat ist das game eig auch schon oft over.
Finde ich nicht so geil ich mag es längere kämpfe zu haben wo man sich langsam starke monster aufbaut wenn man am dominieren ist und ein Zug auch mal nur "ich spiele eine karte verdeckt " sein kann ohne ausgelacht zu werden.
Ich persönlich höre deswegen doch nicht gleich mit dem ganzen Spielen auf.
Ich spiele nur keine Link Monster, weil ich sie (noch) nicht verstanden habe.
Ich glaube , auch wegen diesen neuen Anime Hauptmonster Firewall-🐉🐉🐉 .
Wegen geben unfairen Effekte u. OTK u. FTK . Zügen .
Auch besonders auch , deine Argumente sind 👍🏻👍🏻👍🏻 CK ......
Also für mich geht es einfach darum, dass ich ein schönes Spiel hatte was man durch EXTREMST Krasse Effekte und unmengen an Spezialbeschwörungen zerstört hat. Es ist heutzutage irrelevant welche Karte man zieh weil jede Karte irgenetwas auslöst, was den Gegner zerstören kann. Ich vermisse einfach die Zeiten, wo es wirklich auf das Herz der Karten ankam, man sich gefreut hat auf ein Raigeki, weil der Gegner sich seine epische Allianz aus weißen Drachen gebildet hat. Es macht einfach keinen Spaß 10 Minuten drauf zu warten bis der Gegner zum 20x sein Deck gemischt hat, weil er irgendeinen Effekt aktiviert hat durch einen Effekt den eine andere Karte mit seinem dritteffekt aktiviert hat. Das ist einfach nicht geil. Man hätte bei Synchro aufhören können und die Community wäre heute, und da bin ich sicher, glücklicher als sie es ist. Es würden noch mehr Leute zu Turnieren strömen, alleine weil sie sich Chancen ausrechnen. Und ganz einfach weil der Spaßfaktor immernoch da wäre. Es macht keinen Spaß nach einer Runde 4 Monster liegen zu haben und der Gegner darf durch Effekte maximal noch grade so ne Karte ziehen.
Und... Früher hatte man 2 Fusionskarten, maximal. Das war unser Extra Deck. Heute ist das Extra Deck dicker als das normale Deck. Absolut beschissen
Nach Syncro war ich sowas von raus. :D
Ich liebe alle Karten bei Yugioh 🤷🏻♂️
Verstehe nicht wo das Problem ist, ist doch geil das immer wieder was neues kommt & dadurch wird das Spiel nie langweilig... Hab Jahrelang nicht mehr Yugioh gespielt & durch die vielen neuen Spielmechaniken dachte ich mir ich probiere es mal aus & nun bin ich seit 2 Jahren so süchtig dananch 😂 Kurz vorm schlafen gehen gönne ich mir auch paar Online Duel 😂
Zum Glück habe ich die anfangszeit der link nicht miterlebt da gab es eine lange yugioh pause sonst wär ich für immer weg. Linkzwang für mehr extradeckmonster wie kommt man auf so ein schs. Reduziert doch endlich mal allgemein die spezialbeschwörungen pro runde und gut ist. Aber auch Heute noch macht gegen linkdecks spielen kein spaß weil die link 1er und 2er eine pest sind. Man kann dadurch immer sie selben spielzüge machen und das wird auch gemacht. mit den heutigen karten hast schnell mal 2 monster aufm feld dann holst den link 1er nutzt sein effekt aus opferst ihn wieder und das andere monster und zack link 2er. link 2er effekt bibabo hol noch ein monster vom deck aufs feld oder hand und bibabo link3 aufm feld.
Link Monster sind an sich okay, ich finde nur ein ganz bestimmtes etwas problematisch…
Accescode Talker …wer hätte das gedacht.
Das Ding ist mega einfach zu beschwören/sehr generic, und der Effekt (ist dafür dass es so einfach zu beschwören ist) einfach krass.
Nun wäre dies an sich ja keine große Sache, allerdings ist es halt echt langweilig wenn bei jedem 3ten Deck die Win-condition Accesscode ist.
Von mir aus kann Accesscode auch gerne im Spiel bleiben, ich finde es sollte halt mehr Monstertyp spezifische Variationen dieser Karte geben, mit anderen aber vergleichbar guten Effekten, um mindestens die Illusion der Variation im Spiel vorzugaukeln, oder gar tatsächlich Variation zu erschaffen.
(Das gleiche wäre auch gut bei vergleichbar generischen Link-Monstern).