Falta também um nerf/rework no kit, ele deixou o modo combate injogável. É muito frustrante ele pular em você te paralisar e tu não pode fazer nada ou ele chegar invisível e te matar. É ridículo ele ter o kit do leon e do edgar e ainda um poder de estrela que duplica o poder dele com power cubs.
N meu mano dsclp mas ela tá merecendo,3 metas e nos três ela tava forte uma sniper perfeita contra tanques e assassinos por conta da super de gadget ela é tipo uma barreira pros brawlers entram no tia A de melhores brawlers por muitos n serem melhores que elas por conta de seu dano
Faltou o rework da kit tambem, um brawler "suporte" que é mediocre no 3v3 e quebrado no combate Minhas ideias: Faz com que a super aumente o dano dos brawlers em que ela gruda, quando vc gruda em um brawler, vc vê a barra de vida desse brawler em vez da sua, isso torna o 2° AC utilizavel, falando nele, ele pode ser utilizado sem estar grudado em alguem, porem a cura é menor, seu 1° AC vai ser reworkado, quando usadoz kit entra dentro de uma caixa, essa caixa tem uma certa quantidade de vida, quando kit esta dentro da caixa, ela carrega o super mais rapido, kit sai da caixa quando ataca ou alguem destroi ela, mas sabe o melhor desse AC? Quando tu usa perto de seus aliados eles também entram dentro de uma caixa, e a velocidade tambem é reajustada para a mesma velocidade da kit, assim, os inimigos não vão saber quem está dentro da caixa, só quando abrirem ela, fiz baseado no gato de scrodinger (sei la como escreve) e seu 1° ST faz os inimigos em que kit grudou tomem mais dano
@Sirjunios04 foi oq eu fiz, sugeri um rework no poder de estrela, agora os inimigos em que kit gruda tomam mais dano, isso auxilia os aliados a matar aquele brawler
@@Moreauny oxe, e o acessório é broken? É mais um auxílio de mobilidade e disfarce, e a caixa quebra fácil e tem uma duração de tempo, é pra uso mais estratégico, e o super da kit não carrega muito mais rápido, só um pouquinho
Como um main hank, esse rework foi muito bom, na minha opinião eu só iria mudar as seguintes coisas: 1:fazer o barricada deixar ele imune apenas a empurrões, puxões, paralisia e lentidão,mas ele poderia ficar com veneno, queimado, etc, e mudar o escudo de 40% pra 35%. 2:mudar a velocidade de normal pra rápida, todos os tanques do jogo tem a velocidade rapida ou alguma forma de ter a velocidade rapida no kit base, o unico que precisa de star power pra isso é o hank. 3:O cobertura funcionar semelhante ao que é hoje, porem quando você sai da parede ele fica com o escudo por 3 segundos antes de sumir. No geral é só isso
@@Jsjxjxjsj Não no dano pois continua fraco, e não no super, ele só literalmente voltou como era antes, buff seria ele pegar a super com 5 hits, ai sim, agora a Hipercarga realmente deixou ele quebrado
Minha sugestão pra penny é simples, é só diminuir meio segundo do disparado do canhão, aumentar a vida dela pra 7200 e aumentar o dano dela pra 2080 isso ou aumentar o dano dela das moedas de 75% pra 85%
O negócio dela é a falta de dano e alcance, ela tem muito dano de perto, mas precisa do acessório e de longe contra apenas um inimigo é ridiculamente fraco, ninguém no ranking 20 acima vai ficar junto de um cara tendo pennys no time inimigos
@@queromigalhas na minha visão a penny deveria ser caunter de assassinos e ter um controle pra tanques, junto a área, em teoria ela deveria sofrer pra sniper, aí se desse mais alcance ela seria uma Charlie.
@@_Yatoo_ mas de qualquer jeito ela sofre pra tanques e o canhão não acerta literalmente ninguém, o que seria bom pra ela então seria uma hipercarga que lançasse duas bombas por vez e jogasse mais rapaido
@@queromigalhas acho q se a frequência de tiros dela aumentasse e recaregar a super mais rápido, seria mt bom. Meu medo é q qualquer buff pra ela deixe ela broken. Mas eu concordo com vc, o melhor seria ela ter mais alcance mesmo e dano
Faltou falar de absolutamente tudo do Kit na lista de rework kkkkkkkkk Um brawler SUPORTE que é completamente inútil no 3v3 e é quebradíssimo no combate, um modo que ele nem deveria ser muito bom (dada a classe e suposta função de jogo dele). Enfim, nada faz sentido nesse bichano
Mas ele não é inútil no 3x3, existem estratégias com ele no Nocaute onde ele pula em um tanque e fica curando e usando o acessório de cura pra deixar o tanque imortal, e além de poder paralisar os inimigos pros aliados poder matarem faz dele um bom brawler pro modo Nocaute, mas é só ali mesmo. @@viniciusribeiromaciel5521
Acho que o rework necessário seja na super do frank, além de vc ter que ficar parado, qualquer coisinha anula a super dele. Uma Bibi usou homerun? Anulou. Uma Piper usou acessório? Anulou. Uma Shelly usou a super em você? Anulou e te matou. Quanto á Penny, acho que o buff pra ela seja na precisão da torreta, pois é muito fácil desviar dos tiros, e claro, no alcance dela tbm.
Como você disse a Penny é um caso delicado, pq qualquer coisa iria ficar forte nela. Mas jogando muito com ela, eu percebo que muito o que falta é dano ou controle de área. A bomba da torreta sim da muito dano, mas quase nunca acerta alguém e o fogo que ele deixa é completamente ignorável por ser pequena e dar um peido de dano por segundo (level 9 é 475), ninguém é burro pra ficar andando em cima do fogo, então, aumentar o dano do fogo é um começo. Segundamente o controle, a torreta atira a bomba tão devegar que o fogo da anterior é apagado, o correto seria um novo fogo surgir faltando uns 0,5 ou 1 segundo para o outro acabar, aumentar a velocidade do canhão em 0,5~0,7 segundos já ajudaria muito a manter o controle da área, e ser necessário destruir a torreta, igual acontece com a Jessie. Os 2 Buffs não dá, então, eu escolheria o de velocidade de ataque pro canhão, já que o importe não é dar dano e sim impedir que o time inimigo permaneça, avance ou recupere vida. Na Penny em si, os dois poderes de estrela são memes, um é pra sobrevivência, mas é muito ocasional, um inimigo como Fang, Edgar, El primo, Mico, Melodie que pulam na tua cabeça a cada 2 segundos tornam impossível ficar controlando área com o morteiro, sendo que o morteiro você sempre vai usar para se defender, o outro poder de estrela é meio meme, já que o dano das moedas é super reduzido ao meu ver, e é muito difícil os inimigos ficarem alinhados, principalmente em troféus altos que esses sabem se dividir pelo mapa. Uma boa pedida é aumentar o dano das moedas. Sobre os acessórios, o saco é praticamente inútil pra defesa pessoal, tendo em vista que ele é destruído por 1 hit de qualquer personagem, o outro acessório é vesgo. Outra forma aqui é o acessório que atira bombas, atirar 4 bombas em volta da Penny em forma de Círculo, o que garantiria uma área de controle bem feita. O outro acessório eu não tenho ideia, então deixem os comentários. Ah, sim, se a Penny não tiver o mesmo alcance da Jessie (o que eu acho que não tem, não tenho ctz), deveria ter. É isso
Acho que o dano das moedas não deveria ser aumentado, e sim deixar mais junto quando se separam, já que pra dar o dano máximo das moedas a pessoa tem que estar colado em você, que em troféus altos pessoa ficarão ligadas nisso, fazendo com que o range "médio" da penny seja um tanto quanto sofrido para duelar com alguem, já que seu dano de longe não é alto o suficiente, mas não está perto o suficiente pra dar o máximo de dano. O fato do canhão ser utilizado para empurrar com o poder de estrela não combina com o barril e nem como o canhão deve ser utilizado, pra mim devia levar um rework total, como por exemplo: "Os ataques de Penny se separarão mesmo se não acertar um alvo, mas apenas uma moeda pode acertar o mesmo alvo.", creio que já seria um avanço para contestar snipers, dando um controle maior em mapas abertos para ela! Sobre os acessórios, acho que o barril deveria ser imúne por 1s após ser colocado, para dar tempo de lidar contra brawlers assassinos que tem uma certa resistência ao pular nela, já que como você disse, o barril é destruído imediatamente. Sobre o outro acessório, acho que deveria ser mirável aonde o canhão deve atirar 4 vezes em formato de um quadrado (no alcance do canhão obviamente), similar ao super do barley, mas com um dano reduzido, já que o canhão dá muito dano, dando ainda mais controle para ela. No geral, não acho que a brawler necessita de números maiores, é apenas questão da mecânica dela não ser uma das mais bem feitas, com poderes de estrela que tentam aliviar esses problemas, mas não funcionam muito.
Eu tava pensando em transformar o poder estrela em acessório e transformar oq ela joga ao invés da torreta alguma bomba, pq assim ela consegue se manter viva contra assasinos e tanks e ainda controlar área da torreta, em relação ao poder estrela não sei
Penny tem um alcance muito curto, eu jogo de penny tenho mestria ouro 3 com ela e 27 no rank de troféis e oq mais me incomoda jogando com ela é que quando eu tô longe não consigo ganhar trocas por falta de dano e range, quando tô perto não consigo ganhar trocas por falta de vida e dano, o máximo que consigo fazer é usar do Barril pra tentar fazer algo junto da explosão da torreta, mas no geral é muito difícil conseguir fazer algo, o morteiro as vezes consegue causar grande impacto, então acho que oq mais me incomoda nela é: O dano baixo dela em relação a maioria dos bonecos no qual ela não consegue combater. A dependência absurda dela em relação ao poder de estrela de explosão pra não ser deletada por assasinos ou tanks. A falta de alcance se tratando de outros atiradores. O dano do morteiro é ótimo e o fogo quebra um galho na hora de parar a regen dos inimigos, mas ele demora muito e o poder de estrela que faz ele atirar é inútil em relação a sobrevivência e o dano que o Barril te proporciona.
9:17 Eu gosto de jogar com ela, mas o alcance do ataque "baixa" e a velocidade de ataque do morteiro, deixa ela fraca.(A Hipercard dela, o Monteiro pode jogar duas Bombinhas)
Eu acho q para a melodie poderiam fazer assim: Deixar ela normal contra brawlers mas quando ela atingir pets ou objetos ficar uma mini nota em volta dela que dure pouco tempo e dê pouco dano
E como que isso vai se encaixar quando ela tiver as 3 notas? E se ela acertar o Pet e ter 3 notas, significa que ela vai ter 4 notas indo pra cima E o Acessório do Escudo, como vai ficar?
Acho que uma boa ideia de balanceamento seria no Eugênio. Olha. Quando ele usa a hipercarga com o 2° poder de estrela ativo (dar dano com o super 2k de dano) as 3 mãos dão dano, mas quando acerta um único player/bot é causado apenas 2k de dano. Então minha ideia é que quando a hipercarga estiver ativa e acertar um player cause o dano das 3 mãos (6k de dano). E o mesmo equivalente ao poder de estrela de cura aumentando o efeito da cura em pelo menos 25% ao ativar a hipercarga.
@@Brasileiro11desetembro Pra mim, um buff EXTREMO no pulo no suporte, (como escudo, um ataque melhor ou sei lá) e retirarem o pulo como ataque faria o brawler perfeito
Pra mim deviam diminuir o alcance do pulo,não faz sentido nenhum ter aquele círculo inteiro,ele pula longe e ainda te acerta,devia deixar igual do Edgar
Pra mim só trocar aquela star power idiota pra colocar uma decente no kit do Kit que é um brawler supostamente "suporte", acho que um escudo de 70% ou 80% enquanto ele está usando o super no inimigo e os adversários o atacarem enquanto arranha o inimigo, dando mais liberdade pra ele atacar no 3x3 e mantendo um híbrido de assassino-suporte, ou então um escudo de seilá 30% ou 50% no aliado que ele usar o super, para poderem avançar melhor, seria perfeito ambos os dois, tirando essa mecânica imbecil de power cube e dando mais suporte à equipe no 3x3, além de ofuscar ele no combate, ainda sendo forte, mas não insuportável
@@Lizkk-d4l Inteligência, essa ideia é muito mal executada. Com base no meu rework, a ideia passaria a ser utilizar as 3 supers com 3 munições, e logo em seguida atirar. Ia fazer ela menos ofensiva contra snipers, o que é o seu maior problema.
Ervilha, um possível poder de estrela pro Hank é poder curar enquanto mira o ataque, ou uma cura de 70% porque daí ele iria curar sempre. Tu achou quebrado ou ruim? Valeu 🌭🍀
Possível rework nos Frank: Redução no tempo de ataque e super reduzida em 50%, vida 15k->>>12k buff ataque principal=2000/ novo poder estrela enquanto estiver atacando Frank ganha um escudo de 25% e é impossível empurrar ele tipo o acessório
Gaebe comecei a assistir você esses dias, E estou evoluindo muito mesmo até porque ainda não sou um player antigo eu também te apoio na loja e estou evoluindo tanto Obrigado gaebe.
Olha sou main penny e acho que em base ta certo sua afirmação mas em relação a ela eu imagino que vida seria mais que o sulficiente afinal com dois tiros da maioria abaixo do topo de meta no caso um tier B ou C acaba com ela, e acho q deveriam valorizar mais o 1 poder de estrela (bolsos cheios) afinal com o alcance das moedas aumentando ela vira uma maquina nos modos do nocaute pique gema e caça estrelas afinal o acerto é incrivel e funciona como um bom suporte afinal da cerca de 1300/1500 de dano adicional em brawlers inimigos atras do principal, mas um aumento no alcance não seria nada ruim lkkakaakak Um brawler que ninguem fala muito e que eu realmente gosto é o chester afinal a mecanica de aleatoriedade é incrivel pois se bem ultilizada ele vira uma maquina meus amigos afinal ela pode ser muito util em diversas situações, não sei se sou uma pessoa deveras sortuda, mas toda vez que estou prestes a conseguir o super ele vem adaptado em relação a situação q eu preciso, por exemplo se estou com pouca vida e carrego o super vem a bala de hortelan que regenera vida se estou lidando com lansadores vem o doce explosivo que da um dano absurdo e por ai vai acho q ele precisa de uma atenção em relação a seus acessórios e uma mudança na sua mecanica (OBS : ISSO É APENAS MINHA OPNIÃO AFINAL ESTOU ME BASEANDO NAS MINHAS EXPERIENCIAS DE JOGO E MEU ESTILO DE GAMEPLAY NADA QUE FOI DITO ACIMA É IMPOSTO COMO VERDADE ABSOLUTA, tambem pesso desculpas pelos erros de portugues cometidos aqui lakaka)
Eu acho que vc deveria fazer uns buffs pro meu squeak(meu main) jq que ele anda muito podre em todos os modos, e ate a função de controlador ele nao serve
Chester: trocar o poder estrela de prever a super (ele devia poder prever o ataque sem precisar de um poder estrela) e colocar um que a cada super ele ganhasse um buff (de velocidade por exemplo) Sam: quando a manopla estiver no chao o super carrega aos poucos (ou um acessorio igual do R-T para puxar a manopla, ao inves daquele acessorio horroroso de jogar os inimigos para longe) E também, o poder estrela do surge de que quando voce consegue a primeira evolução você a mantém para o resto da partida, na minha opiniao devia fazer com que voce ja comecasse a partida com a primeira evolução, para agilizar as tranformacoes dele Eu sempre fico pensando nessas 3 mudancas
A única parte que eu discordo é a do Chester, a surpresa e imprevisibilidade é a mecânica dele, acho que essa mudança ia tirar um pouco do brilho dele como personagem. Eu acho que tudo que a Supercell precisa fazer é deixar todas as supers boas e equilibradas ( grande buff nas ults de cura e slow, buffs pequenos nas ults de veneno e stun, e um pequeno nerf na ult de explosão)
mas o super do Chester ia ser uma surpresa pro inimigos fora q vc não precisa prevê a 1 estrela podia sla dá um buf nós supers igual a 2 star Power do bargay
man, acho q um balanceamento pro hank tb deveria ser, ele poder carregar seu ataque na moita sem ser revelado, e se a bolha estourasse ele aparecesse tipo com o angelo, ou tlvz a bolha n estourar sozinha tipo a flecha do angelo
Vindo do futuro pra dizer que acho que a Supercell ouve e não ouve o gaebe kkk todos na lista de nerfs (menos a piper) foram nerfados, inclusive alguns da exata forma que o gaebe falou, e a melodie foi nerfada ao envés de reworkada Na sessão de buffs...eh, alguns foram...de forma porca (o da Janet nem merece ser chamado de buff) e a Lily... rapaz, acho que uma segunda munição não é a única coisa que ela precisa E sobre a parte de Rework...melhor nem falar dos dois demônios que saíram de lá...Franky e Chester, o que fizeram com vcs (sim, estavam fracos e inúteis...mas precisava disso tudo?)
Mano a matemática n bateu n véi 5+6+3 = 14 kakakakakaka mas o vídeo foi ótimo Gaebe, concordo plenamente ainda mais com a bglh do Hank queria começar a jogar com ele
Mano , um rework q eu acho q ajudaria mto o Hank seria se diminuísse o tempo p ele carregar a bolha e outro seria que a bolha não ia explodir mais até tu soltar o botão, tipo o Ângelo
Só isso pq os brawlers são nhe. A lily é fraca como assassina e o draco com essa mecânica de acerta o dano máximo longe vai prejudicar o bichinho. Ele vai ser o tamk com menos dano de perto
Uma ideia de rework pro segundo poder de estrela do Hank: Quando Hank estiver com menos de 50% de vida, a sua bolha crescerá 50% mais rápido N sei se seria broken
Concordo plenamente sobre a Janet, nao sou bom sniper admito. Mas é foda o alcance ser praticamente o mesmo do corvo, meio " difícil " de acertar, mal tem runner, ult demora uma eternidade para carregar e pra piorar, nao tem dano se quer pra matar uma piper em 3 tiros (isso se acerta)
Precisamos falar de -Marcos Reüs- TARA ela está no Brawl Stars á mais de 7 anos, do tempo que jogadores antigos dizem que "caixas eram melhores" mas na primeira oportunidade colocam star drop em primeiro lugar e caixas em segundo lugar. E quando ela ser totalmente esquecida não terá a fama que ela gostaria mas terá o respeito e será para sempre o meu main. Ela ficará para sempre no coração de seus fãs(15 pessoas) E isso meu amigo nenhum dinheiro no mundo compra ou paga.
unica coisa q eu mudaria é teu rework na melodie, só faz com que ela invoque notas nas caixas e acho q tá bom, se tirar completamente a capacidade dela ter notas com objetos estacionarios (caixa, cofre), ela vai ficar obsoleta no combate, literalmente n vai ter oq fazer
Fala ai gaebe, tranquilo? Se vc puder me responde nesse comentário fazendo uma analise sobre o sam eu gosto dele mas queria saber se vc acha ele forte fraco ou sla e oq precisa mudar pra ele ficar forte no meta fakta pra mim capacidade de se defender e maneiras de recuperar a manopla de forma mais facil pfvr faz isso seria mtt maneiro e faria meu dia inteiro
Pode ser que ele vai poder atacar andando vai fazer ele subir muito no meta Por que ele e bom mas isso deixa ele ruim e fácil de calterar ou se não podem mudar alguma coisa nele com acessório ou o ataque principal
Gaebe acho que poderia incluir o surge pq é um brawler que depois de tirarem o acessório dele não é mais importante e está muito abaixo do esperado a tanto tempo
o ângelo é de todos os quebrados o que menos precisa de nerf, eu geralmente deixo os meus brawlers no 600 troféus, e apesar do ângelo ser bom, e eu gostar muito de snipers, e jogar relativamente bem com eles, eu nunca tive tanta dificuldade em botar um brawler no 600 antes, a skill cap que vc precisa ter com esse brawler é altissíma, pois com ele, você NUNCA JAMAIS pode se dar ao luxo de errar o tiro, pois vc só vai ter outro que cause um bom dano 2 segundos e meio depois. a mira que você precisa ter com esse brawler é absurda. eu tinha mais facilidade em acertar tiro de mandy sem star power do que eu tenho com o ângelo. um ângelo ruim deixa muitas brechas abertas. sem a 1º star-power então, vc só toma esporro, pois você não consegue se manter.
Concordo, não jogo muito de Sniper e quando joguei com o Ângelo percebi o quanto ele é skill, acaba que ele só é extremamente quebrado na mão de quem sabe jogar, mas ainda sim ele merece Nerf
O Hank seria interessante se ele ganhasse atributo de tanque (caso sofra danos ele recarrega a sua Super, ele é um saco de pancada) ou carregar a super automaticamente, ao invés de 4 golpes carregados para carregar a Super poderia ser 3 ou 2 , devolver o seu hp de 5400 > 5800 ou 5600 (que esse nerf foi desnecessário) e aumentar a sua velocidade de movimento de médio para rápido fazendo ele alcançar seus inimigos e ao invés de curar 50% do hp atual com sua super ele deveria curar 50% do hp em geral 5400 mesmo se tiver com mais 90% de sua vida ao invés de curar 270 ou menos
Eu sei que o Frank é um caso muito mais urgente, mas um Rework ou um Buff bom na Tara faria meu Ano mais feliz, inclusive ótimo editor que cê achou a cara faz um trampo excelente, e pra ser perfeito só a narração incrívelmente melhor do mano Gaebolas
Eu percebi que a melodie é praticamente o mortis no beta, n gasta ataque com a bola(obvio que ela gasta o super, mas é mt parecido com o mortis no beta, faz gol mt fácil!!!) E o angelo como o Gaebe disse é uma piper cheio de esteroides
Meu rework para o Francisco (Frank), é dele conseguir atacar em movimento assim como o Ash, que seria o mais desejado pelos jogadores, e talvez ele tenha a mesma mecânica de mira da Janet de aumentar e encurtar a área de efeito do ataque básico, seria interessante. E como bônus, ele ganhará Hipercarga que durante a animação de seu super, ele terá imunidade knocback para a Shelly e Bibi não cancelar ele, além de também conceder um pouco mais de alcance de seu super 😈.
Pra mim a hipercarga perfeita pra ele seria dele não ter o delay no super e ir direto, ou então, ele dar uma marretada no chão e não precisar mirar, como um ataque gigante da Jacky
penny ficaria muito boa se a torreta dela garantisse o hit em alguem e diminuísse o alcance dela, acho q ficaria equilibrado e as pessoas dariam uma enfase maior em destruir a torreta dela
Eu diminuiria o alcançe e diminuiria o tempo da lentidão do acessório da piper pra penny eu abaixaria o tempo entre os tiros da torreta e faria os tiros da torreta mas rapidos pro Frank uma hiperchard que almentaria o alcance da ult
Darryl: Super: esbarrar em parede aumenta mais a distância do super Acessório 1- Barril de piche: Ao usar o super, derrama um líquido que fica no chão por um tempo e causa lentidão em quem passar.
E delei no ataque e do super pra o tempo ser 00.1 porque deixaria mas forte ea super dar um bummmm que ia tar um puf na velocidade oq achou??? Pro frak
"Emiliano qual a coisa mais importante no brawl stars pra vc"?
Eu:colocar o código gaebe na loja
grande homem
Vou colocar também O.O
emiliano cara tu é muito foda
Codigo vatata é melhor pq essa lista ta uma bosta
O cara nem sabe escrever "batata" kkkk
Falta também um nerf/rework no kit, ele deixou o modo combate injogável. É muito frustrante ele pular em você te paralisar e tu não pode fazer nada ou ele chegar invisível e te matar. É ridículo ele ter o kit do leon e do edgar e ainda um poder de estrela que duplica o poder dele com power cubs.
gaebe voltando a nos trazer videos e realizar seus sonhos longe de casa,me enche de determinação
Os cara com síndrome de Tufa vendo todos querendo nerf na Piper: Mas ela é balanceada vc só é ruim 😭😭😭😭
N meu mano dsclp mas ela tá merecendo,3 metas e nos três ela tava forte uma sniper perfeita contra tanques e assassinos por conta da super de gadget ela é tipo uma barreira pros brawlers entram no tia A de melhores brawlers por muitos n serem melhores que elas por conta de seu dano
Coloca vírgula @@Mrgilg
@@MrgilgLê dnv o comentário man
OXX 50 curtidas em uma resposta?
@@MrgilgVocê sabe interpretar texto por acaso?
Ela mata de perto ☠️
10:27 a rajada de tiro na Janet kkkkkkkk
Faltou o rework da kit tambem, um brawler "suporte" que é mediocre no 3v3 e quebrado no combate
Minhas ideias:
Faz com que a super aumente o dano dos brawlers em que ela gruda, quando vc gruda em um brawler, vc vê a barra de vida desse brawler em vez da sua, isso torna o 2° AC utilizavel, falando nele, ele pode ser utilizado sem estar grudado em alguem, porem a cura é menor, seu 1° AC vai ser reworkado, quando usadoz kit entra dentro de uma caixa, essa caixa tem uma certa quantidade de vida, quando kit esta dentro da caixa, ela carrega o super mais rapido, kit sai da caixa quando ataca ou alguem destroi ela, mas sabe o melhor desse AC? Quando tu usa perto de seus aliados eles também entram dentro de uma caixa, e a velocidade tambem é reajustada para a mesma velocidade da kit, assim, os inimigos não vão saber quem está dentro da caixa, só quando abrirem ela, fiz baseado no gato de scrodinger (sei la como escreve) e seu 1° ST faz os inimigos em que kit grudou tomem mais dano
@Sirjunios04 foi oq eu fiz, sugeri um rework no poder de estrela, agora os inimigos em que kit gruda tomam mais dano, isso auxilia os aliados a matar aquele brawler
@Sirjunios04 só que eu sugeri uma mudança no seu kit de ACs, pq o 2° é um lixo pq vc não consegue ver a barra de vida do aliado e o 1° é muito forte
Saiu da lama pro esterco, tu sugeriu um rework pra fazer o boneco parar de ser broken fazendo ele ser broken com esse 2 acessório
@@Moreauny oxe, e o acessório é broken? É mais um auxílio de mobilidade e disfarce, e a caixa quebra fácil e tem uma duração de tempo, é pra uso mais estratégico, e o super da kit não carrega muito mais rápido, só um pouquinho
@@Moreauny e as mudanças que sugeri pelo menos fazem ele ser bom no 3v3, em vez de broken no combate, oq não faz sentido pra um suporte
Como um main hank, esse rework foi muito bom, na minha opinião eu só iria mudar as seguintes coisas:
1:fazer o barricada deixar ele imune apenas a empurrões, puxões, paralisia e lentidão,mas ele poderia ficar com veneno, queimado, etc, e mudar o escudo de 40% pra 35%.
2:mudar a velocidade de normal pra rápida, todos os tanques do jogo tem a velocidade rapida ou alguma forma de ter a velocidade rapida no kit base, o unico que precisa de star power pra isso é o hank.
3:O cobertura funcionar semelhante ao que é hoje, porem quando você sai da parede ele fica com o escudo por 3 segundos antes de sumir.
No geral é só isso
Max e Sandy saindo do tier C( lugar que eles estavam faz tempo) após ganhar um botão roxo engraçado: 🤫🧏
😂😂😂🤫🧏
Exato😂😂
Sandy já tava forte antes da hipercarga, levou buff na recarga da super ou no dano (n lembro) aí pro tier A e dps caiu pro B e dps ficou mega
@@Jsjxjxjsj Não no dano pois continua fraco, e não no super, ele só literalmente voltou como era antes, buff seria ele pegar a super com 5 hits, ai sim, agora a Hipercarga realmente deixou ele quebrado
Sandy já tava no topo sem hipercarga
4:50 "Cavala" é uma palavra engraçada kkkkkk
“Buff lily” últimas palavras antes de surgir um dos brawlers mais quebrados da história
Minha sugestão pra penny é simples, é só diminuir meio segundo do disparado do canhão, aumentar a vida dela pra 7200 e aumentar o dano dela pra 2080 isso ou aumentar o dano dela das moedas de 75% pra 85%
O negócio dela é a falta de dano e alcance, ela tem muito dano de perto, mas precisa do acessório e de longe contra apenas um inimigo é ridiculamente fraco, ninguém no ranking 20 acima vai ficar junto de um cara tendo pennys no time inimigos
@@queromigalhas na minha visão a penny deveria ser caunter de assassinos e ter um controle pra tanques, junto a área, em teoria ela deveria sofrer pra sniper, aí se desse mais alcance ela seria uma Charlie.
@@_Yatoo_ mas de qualquer jeito ela sofre pra tanques e o canhão não acerta literalmente ninguém, o que seria bom pra ela então seria uma hipercarga que lançasse duas bombas por vez e jogasse mais rapaido
@@queromigalhas acho q se a frequência de tiros dela aumentasse e recaregar a super mais rápido, seria mt bom.
Meu medo é q qualquer buff pra ela deixe ela broken.
Mas eu concordo com vc, o melhor seria ela ter mais alcance mesmo e dano
Gaebe, faltou falar do poder de estrela do kit na lista de rework
Faltou falar de absolutamente tudo do Kit na lista de rework kkkkkkkkk
Um brawler SUPORTE que é completamente inútil no 3v3 e é quebradíssimo no combate, um modo que ele nem deveria ser muito bom (dada a classe e suposta função de jogo dele). Enfim, nada faz sentido nesse bichano
@@viniciusribeiromaciel5521exato mano
@@viniciusribeiromaciel5521acessório quebrado ainda
Sim, esse brawler fez o modo combate ficar chato!
Mas ele não é inútil no 3x3, existem estratégias com ele no Nocaute onde ele pula em um tanque e fica curando e usando o acessório de cura pra deixar o tanque imortal, e além de poder paralisar os inimigos pros aliados poder matarem faz dele um bom brawler pro modo Nocaute, mas é só ali mesmo. @@viniciusribeiromaciel5521
Amei o vídeo sou muito seu fã GAEBE vai mais desse tipo de vídeo de balamceamento por favor 😁
gaebe o humor ta deixando os videos mt melhores continue
Kskskkskkjsks 8:12 que isso gaeb pra que humilhar
Acho que o rework necessário seja na super do frank, além de vc ter que ficar parado, qualquer coisinha anula a super dele.
Uma Bibi usou homerun? Anulou.
Uma Piper usou acessório? Anulou.
Uma Shelly usou a super em você? Anulou e te matou.
Quanto á Penny, acho que o buff pra ela seja na precisão da torreta, pois é muito fácil desviar dos tiros, e claro, no alcance dela tbm.
Como você disse a Penny é um caso delicado, pq qualquer coisa iria ficar forte nela. Mas jogando muito com ela, eu percebo que muito o que falta é dano ou controle de área.
A bomba da torreta sim da muito dano, mas quase nunca acerta alguém e o fogo que ele deixa é completamente ignorável por ser pequena e dar um peido de dano por segundo (level 9 é 475), ninguém é burro pra ficar andando em cima do fogo, então, aumentar o dano do fogo é um começo. Segundamente o controle, a torreta atira a bomba tão devegar que o fogo da anterior é apagado, o correto seria um novo fogo surgir faltando uns 0,5 ou 1 segundo para o outro acabar, aumentar a velocidade do canhão em 0,5~0,7 segundos já ajudaria muito a manter o controle da área, e ser necessário destruir a torreta, igual acontece com a Jessie. Os 2 Buffs não dá, então, eu escolheria o de velocidade de ataque pro canhão, já que o importe não é dar dano e sim impedir que o time inimigo permaneça, avance ou recupere vida.
Na Penny em si, os dois poderes de estrela são memes, um é pra sobrevivência, mas é muito ocasional, um inimigo como Fang, Edgar, El primo, Mico, Melodie que pulam na tua cabeça a cada 2 segundos tornam impossível ficar controlando área com o morteiro, sendo que o morteiro você sempre vai usar para se defender, o outro poder de estrela é meio meme, já que o dano das moedas é super reduzido ao meu ver, e é muito difícil os inimigos ficarem alinhados, principalmente em troféus altos que esses sabem se dividir pelo mapa. Uma boa pedida é aumentar o dano das moedas. Sobre os acessórios, o saco é praticamente inútil pra defesa pessoal, tendo em vista que ele é destruído por 1 hit de qualquer personagem, o outro acessório é vesgo. Outra forma aqui é o acessório que atira bombas, atirar 4 bombas em volta da Penny em forma de Círculo, o que garantiria uma área de controle bem feita. O outro acessório eu não tenho ideia, então deixem os comentários. Ah, sim, se a Penny não tiver o mesmo alcance da Jessie (o que eu acho que não tem, não tenho ctz), deveria ter.
É isso
Acho que o dano das moedas não deveria ser aumentado, e sim deixar mais junto quando se separam, já que pra dar o dano máximo das moedas a pessoa tem que estar colado em você, que em troféus altos pessoa ficarão ligadas nisso, fazendo com que o range "médio" da penny seja um tanto quanto sofrido para duelar com alguem, já que seu dano de longe não é alto o suficiente, mas não está perto o suficiente pra dar o máximo de dano.
O fato do canhão ser utilizado para empurrar com o poder de estrela não combina com o barril e nem como o canhão deve ser utilizado, pra mim devia levar um rework total, como por exemplo: "Os ataques de Penny se separarão mesmo se não acertar um alvo, mas apenas uma moeda pode acertar o mesmo alvo.", creio que já seria um avanço para contestar snipers, dando um controle maior em mapas abertos para ela!
Sobre os acessórios, acho que o barril deveria ser imúne por 1s após ser colocado, para dar tempo de lidar contra brawlers assassinos que tem uma certa resistência ao pular nela, já que como você disse, o barril é destruído imediatamente. Sobre o outro acessório, acho que deveria ser mirável aonde o canhão deve atirar 4 vezes em formato de um quadrado (no alcance do canhão obviamente), similar ao super do barley, mas com um dano reduzido, já que o canhão dá muito dano, dando ainda mais controle para ela. No geral, não acho que a brawler necessita de números maiores, é apenas questão da mecânica dela não ser uma das mais bem feitas, com poderes de estrela que tentam aliviar esses problemas, mas não funcionam muito.
Eu tava pensando em transformar o poder estrela em acessório e transformar oq ela joga ao invés da torreta alguma bomba, pq assim ela consegue se manter viva contra assasinos e tanks e ainda controlar área da torreta, em relação ao poder estrela não sei
Penny tem um alcance muito curto, eu jogo de penny tenho mestria ouro 3 com ela e 27 no rank de troféis e oq mais me incomoda jogando com ela é que quando eu tô longe não consigo ganhar trocas por falta de dano e range, quando tô perto não consigo ganhar trocas por falta de vida e dano, o máximo que consigo fazer é usar do Barril pra tentar fazer algo junto da explosão da torreta, mas no geral é muito difícil conseguir fazer algo, o morteiro as vezes consegue causar grande impacto, então acho que oq mais me incomoda nela é:
O dano baixo dela em relação a maioria dos bonecos no qual ela não consegue combater.
A dependência absurda dela em relação ao poder de estrela de explosão pra não ser deletada por assasinos ou tanks.
A falta de alcance se tratando de outros atiradores.
O dano do morteiro é ótimo e o fogo quebra um galho na hora de parar a regen dos inimigos, mas ele demora muito e o poder de estrela que faz ele atirar é inútil em relação a sobrevivência e o dano que o Barril te proporciona.
Faça uma tier list do brawler mais fraco até o mais forte no seu lançamento por favor GAEBE
9:17 Eu gosto de jogar com ela, mas o alcance do ataque "baixa" e a velocidade de ataque do morteiro, deixa ela fraca.(A Hipercard dela, o Monteiro pode jogar duas Bombinhas)
Qualquer alteração pro bo e outros personagens mais antigos se adaptarem as mecanicas quebradas dos personagens modernos seria Incrivel
0:49 acho que vai ser a mesma coisa da Janet, quando for para nerfar vai acabar com ela
Eu acho q para a melodie poderiam fazer assim: Deixar ela normal contra brawlers mas quando ela atingir pets ou objetos ficar uma mini nota em volta dela que dure pouco tempo e dê pouco dano
E como que isso vai se encaixar quando ela tiver as 3 notas?
E se ela acertar o Pet e ter 3 notas, significa que ela vai ter 4 notas indo pra cima
E o Acessório do Escudo, como vai ficar?
Acho que uma boa ideia de balanceamento seria no Eugênio.
Olha. Quando ele usa a hipercarga com o 2° poder de estrela ativo (dar dano com o super 2k de dano) as 3 mãos dão dano, mas quando acerta um único player/bot é causado apenas 2k de dano.
Então minha ideia é que quando a hipercarga estiver ativa e acertar um player cause o dano das 3 mãos (6k de dano).
E o mesmo equivalente ao poder de estrela de cura aumentando o efeito da cura em pelo menos 25% ao ativar a hipercarga.
Oi gaebe adoro seus videos❤❤
Um rework INTEIRO no Kit seria perfeito, apenas o pulo como suporte...
Tá doido? É o pulo que mantém o kit vivo ainda. Tinha que tirar era a porra daquele assessório que faz ele ficar invisível
@@Brasileiro11desetembro Pra mim, um buff EXTREMO no pulo no suporte, (como escudo, um ataque melhor ou sei lá) e retirarem o pulo como ataque faria o brawler perfeito
Pra mim deviam diminuir o alcance do pulo,não faz sentido nenhum ter aquele círculo inteiro,ele pula longe e ainda te acerta,devia deixar igual do Edgar
Slk mano,ele precisa só de um buff na parte do suporte dando mais vida,dano e velocidade
Pra mim só trocar aquela star power idiota pra colocar uma decente no kit do Kit que é um brawler supostamente "suporte", acho que um escudo de 70% ou 80% enquanto ele está usando o super no inimigo e os adversários o atacarem enquanto arranha o inimigo, dando mais liberdade pra ele atacar no 3x3 e mantendo um híbrido de assassino-suporte, ou então um escudo de seilá 30% ou 50% no aliado que ele usar o super, para poderem avançar melhor, seria perfeito ambos os dois, tirando essa mecânica imbecil de power cube e dando mais suporte à equipe no 3x3, além de ofuscar ele no combate, ainda sendo forte, mas não insuportável
Sandy:ativa a hypercharge
Só parceiros dele:e pra perder e ficar calado!
O pior é que nem dá pra usar Sandy sem Hipercarga
Eu tento usar o meu Sandy no poder 9, mas quando aparece outro Sandy com Hipercarga. JÁ ERA
Gaebe faz um vídeo dos 79 supers por favor
Só pela rima no começo já ganhou um like gaebe
Uma ideia de Rework na Melodie, seria que ao usar cada carga da super, perderia uma nota musical
Rework numa brawler q chegou agora kkkkk
A ideia dela é coletar notas e ir em cima do brawle jegue
@@Dinho_Jr01 Esqueci que existia uma lei que proibia brawlers recentes de serem reworkados😩
@@Lizkk-d4l Calma Ludimilo
@@Lizkk-d4l Inteligência, essa ideia é muito mal executada. Com base no meu rework, a ideia passaria a ser utilizar as 3 supers com 3 munições, e logo em seguida atirar. Ia fazer ela menos ofensiva contra snipers, o que é o seu maior problema.
Faz um vídeo mostrando um meta do Squad Buster❤
Salve gaebe te apoiando sempre
Gaebe axo que ja ta na hora da supercel reverte os Nerf do nosso querido LL e com isso fazer ele voltar a ser balanceado kkk
Vídeo fresco!
Yummmm ❤
Ervilha, um possível poder de estrela pro Hank é poder curar enquanto mira o ataque, ou uma cura de 70% porque daí ele iria curar sempre. Tu achou quebrado ou ruim? Valeu 🌭🍀
Gaebe tá sendo uma metralhadora de vídeos esses vídeos
Possível rework nos Frank: Redução no tempo de ataque e super reduzida em 50%, vida 15k->>>12k buff ataque principal=2000/ novo poder estrela enquanto estiver atacando Frank ganha um escudo de 25% e é impossível empurrar ele tipo o acessório
Gaebe comecei a assistir você esses dias, E estou evoluindo muito mesmo até porque ainda não sou um player antigo eu também te apoio na loja e estou evoluindo tanto Obrigado gaebe.
Olha sou main penny e acho que em base ta certo sua afirmação mas em relação a ela eu imagino que vida seria mais que o sulficiente afinal com dois tiros da maioria abaixo do topo de meta no caso um tier B ou C acaba com ela, e acho q deveriam valorizar mais o 1 poder de estrela (bolsos cheios) afinal com o alcance das moedas aumentando ela vira uma maquina nos modos do nocaute pique gema e caça estrelas afinal o acerto é incrivel e funciona como um bom suporte afinal da cerca de 1300/1500 de dano adicional em brawlers inimigos atras do principal, mas um aumento no alcance não seria nada ruim lkkakaakak
Um brawler que ninguem fala muito e que eu realmente gosto é o chester afinal a mecanica de aleatoriedade é incrivel pois se bem ultilizada ele vira uma maquina meus amigos afinal ela pode ser muito util em diversas situações, não sei se sou uma pessoa deveras sortuda, mas toda vez que estou prestes a conseguir o super ele vem adaptado em relação a situação q eu preciso, por exemplo se estou com pouca vida e carrego o super vem a bala de hortelan que regenera vida se estou lidando com lansadores vem o doce explosivo que da um dano absurdo e por ai vai acho q ele precisa de uma atenção em relação a seus acessórios e uma mudança na sua mecanica
(OBS : ISSO É APENAS MINHA OPNIÃO AFINAL ESTOU ME BASEANDO NAS MINHAS EXPERIENCIAS DE JOGO E MEU ESTILO DE GAMEPLAY NADA QUE FOI DITO ACIMA É IMPOSTO COMO VERDADE ABSOLUTA, tambem pesso desculpas pelos erros de portugues cometidos aqui lakaka)
O rework no Frank é certo viva senhor, e esse vídeo do garbe eu tava esperando faz tempo
Caba adoro as edições do gaebe
Eu acho que vc deveria fazer uns buffs pro meu squeak(meu main) jq que ele anda muito podre em todos os modos, e ate a função de controlador ele nao serve
Chester: trocar o poder estrela de prever a super (ele devia poder prever o ataque sem precisar de um poder estrela) e colocar um que a cada super ele ganhasse um buff (de velocidade por exemplo)
Sam: quando a manopla estiver no chao o super carrega aos poucos (ou um acessorio igual do R-T para puxar a manopla, ao inves daquele acessorio horroroso de jogar os inimigos para longe)
E também, o poder estrela do surge de que quando voce consegue a primeira evolução você a mantém para o resto da partida, na minha opiniao devia fazer com que voce ja comecasse a partida com a primeira evolução, para agilizar as tranformacoes dele
Eu sempre fico pensando nessas 3 mudancas
A única parte que eu discordo é a do Chester, a surpresa e imprevisibilidade é a mecânica dele, acho que essa mudança ia tirar um pouco do brilho dele como personagem. Eu acho que tudo que a Supercell precisa fazer é deixar todas as supers boas e equilibradas ( grande buff nas ults de cura e slow, buffs pequenos nas ults de veneno e stun, e um pequeno nerf na ult de explosão)
mas o super do Chester ia ser uma surpresa pro inimigos fora q vc não precisa prevê a 1 estrela podia sla dá um buf nós supers igual a 2 star Power do bargay
obrigado meu mestre acompanho des de 2020 sou grato a voce meu mestre
cara, melhor canal que fala de brawl hj em dia kkkk puta humor bom
man, acho q um balanceamento pro hank tb deveria ser, ele poder carregar seu ataque na moita sem ser revelado, e se a bolha estourasse ele aparecesse tipo com o angelo, ou tlvz a bolha n estourar sozinha tipo a flecha do angelo
1: 11 eu sei q ela tá op a muito tempo, mais foi graças a ela q o meta de brawlers de Rush deu uma parada, sério aquele meta era um terror
Vindo do futuro pra dizer que acho que a Supercell ouve e não ouve o gaebe kkk
todos na lista de nerfs (menos a piper) foram nerfados, inclusive alguns da exata forma que o gaebe falou, e a melodie foi nerfada ao envés de reworkada
Na sessão de buffs...eh, alguns foram...de forma porca (o da Janet nem merece ser chamado de buff) e a Lily... rapaz, acho que uma segunda munição não é a única coisa que ela precisa
E sobre a parte de Rework...melhor nem falar dos dois demônios que saíram de lá...Franky e Chester, o que fizeram com vcs (sim, estavam fracos e inúteis...mas precisava disso tudo?)
Começou a postar vídeo muito mais rápido muito obrigada mesmo 😂❤❤❤
É uma máquina!!! Uma pedrada atrás da outra. ❤
Tô te apoiando na loja gaebe ! Vou compra o Brawl passa plus te apoiando ! ❤
Mano a matemática n bateu n véi 5+6+3 = 14 kakakakakaka mas o vídeo foi ótimo Gaebe, concordo plenamente ainda mais com a bglh do Hank queria começar a jogar com ele
Lily deveria receber buff de velocidade na super ou stun
Mano , um rework q eu acho q ajudaria mto o Hank seria se diminuísse o tempo p ele carregar a bolha e outro seria que a bolha não ia explodir mais até tu soltar o botão, tipo o Ângelo
A supercell enlouqueceu com os acessórios, dois acessórios broken seguidos o da lili e o do draco
Só isso pq os brawlers são nhe. A lily é fraca como assassina e o draco com essa mecânica de acerta o dano máximo longe vai prejudicar o bichinho. Ele vai ser o tamk com menos dano de perto
Uma ideia de rework pro segundo poder de estrela do Hank: Quando Hank estiver com menos de 50% de vida, a sua bolha crescerá 50% mais rápido
N sei se seria broken
Sendo sincero ia ajudar demais o bichinho. Ele é bom contra brawlers frágeis e que não quebram paredes
Outra ideia seria aumenta a velocidade de movimento dele
Concordo plenamente sobre a Janet, nao sou bom sniper admito. Mas é foda o alcance ser praticamente o mesmo do corvo, meio " difícil " de acertar, mal tem runner, ult demora uma eternidade para carregar e pra piorar, nao tem dano se quer pra matar uma piper em 3 tiros (isso se acerta)
11:04 se aumentar o dano da Janet e dar uma Hipercarga quebrada pra ela o que acontece
A Hipercarga da Janet provavelmente não vai ser Forte
Pq a Super da Janet não parece ser boa pra isso.
faz as balas do morteiros da Penny serem teleguiadas(ou melhorarem a mira)
Gaebe sou mt seu fã as pessoas que discordam de suas escolhas n sabem sobre o meta
Precisamos falar de -Marcos Reüs- TARA ela está no Brawl Stars á mais de 7 anos, do tempo que jogadores antigos dizem que "caixas eram melhores" mas na primeira oportunidade colocam star drop em primeiro lugar e caixas em segundo lugar. E quando ela ser totalmente esquecida não terá a fama que ela gostaria mas terá o respeito e será para sempre o meu main. Ela ficará para sempre no coração de seus fãs(15 pessoas) E isso meu amigo nenhum dinheiro no mundo compra ou paga.
unica coisa q eu mudaria é teu rework na melodie, só faz com que ela invoque notas nas caixas e acho q tá bom, se tirar completamente a capacidade dela ter notas com objetos estacionarios (caixa, cofre), ela vai ficar obsoleta no combate, literalmente n vai ter oq fazer
Acho que o frank vai ter uma passiva de não sofrer stuns e empurrões, e o acessório dele que fazia isso poderia dar redução de dano por algum tempo
Gaebe, se fosse pra falar da Bibi tu faria o'que nela?
E mais uma vez, o Gaebe traz desinformação... Amei ❤❤❤❤
já comprei a Jessie de gelo com seu código 🎉🎉😊
Ainda estou no aguardo da sugestão de Buff na Bea 😋
O rework do frank pode ser
Menos delay no ataque principal ou ficar sem esse drlay
Mais alcance da super
Mais alcamc
Fala ai gaebe, tranquilo?
Se vc puder me responde nesse comentário fazendo uma analise sobre o sam eu gosto dele mas queria saber se vc acha ele forte fraco ou sla e oq precisa mudar pra ele ficar forte no meta fakta pra mim capacidade de se defender e maneiras de recuperar a manopla de forma mais facil pfvr faz isso seria mtt maneiro e faria meu dia inteiro
Gaebe esqueceu de mencionar a Star Power do Kit na parte dos reworks😂
Gaebe sou seu fã manda um salve por favor
Garbe virou uma máquina de postar vídeo GG
Pode ser que ele vai poder atacar andando vai fazer ele subir muito no meta
Por que ele e bom mas isso deixa ele ruim e fácil de calterar ou se não podem mudar alguma coisa nele com acessório ou o ataque principal
Gaebe acho que poderia incluir o surge pq é um brawler que depois de tirarem o acessório dele não é mais importante e está muito abaixo do esperado a tanto tempo
Mas alcance e dano na penny a mais velocidade no tiro da turreta lika para quem concorda 😊
Ash tá tão buxa que a gameplay de fundo dele foi de draco xD (Obrigado por desativar o boneco Super Cell)
Kkkkkkkkkkkk
Vídeo top demais meu mano, parabéns!!!
A hyper da piper ta imoral gaebe ela vai virar um assassino lascado pros caba que joga feito bixo (tufa agora terá mais embasamento nas suas kills)
video mt legal parabens
o ângelo é de todos os quebrados o que menos precisa de nerf, eu geralmente deixo os meus brawlers no 600 troféus, e apesar do ângelo ser bom, e eu gostar muito de snipers, e jogar relativamente bem com eles, eu nunca tive tanta dificuldade em botar um brawler no 600 antes, a skill cap que vc precisa ter com esse brawler é altissíma, pois com ele, você NUNCA JAMAIS pode se dar ao luxo de errar o tiro, pois vc só vai ter outro que cause um bom dano 2 segundos e meio depois. a mira que você precisa ter com esse brawler é absurda. eu tinha mais facilidade em acertar tiro de mandy sem star power do que eu tenho com o ângelo. um ângelo ruim deixa muitas brechas abertas. sem a 1º star-power então, vc só toma esporro, pois você não consegue se manter.
Você acabou de falar uma atrocidade
Concordo, não jogo muito de Sniper e quando joguei com o Ângelo percebi o quanto ele é skill, acaba que ele só é extremamente quebrado na mão de quem sabe jogar, mas ainda sim ele merece Nerf
Também mano! Mas Eu em 2 dias sem nem saber usar ele direito, coloquei ele nos 700
Acho que ele precisa sim de nerfs, mas só não podem matar ele
O Hank seria interessante se ele ganhasse atributo de tanque (caso sofra danos ele recarrega a sua Super, ele é um saco de pancada) ou carregar a super automaticamente, ao invés de 4 golpes carregados para carregar a Super poderia ser 3 ou 2 , devolver o seu hp de 5400 > 5800 ou 5600 (que esse nerf foi desnecessário) e aumentar a sua velocidade de movimento de médio para rápido fazendo ele alcançar seus inimigos e ao invés de curar 50% do hp atual com sua super ele deveria curar 50% do hp em geral 5400 mesmo se tiver com mais 90% de sua vida ao invés de curar 270 ou menos
o ash é tão inútil que o trecho q era pra ser único dele colocaram pro draco kakakakaa
fiquei triste com isso
O Ash é tao judiado q nem gameplay de fundo teve pra ele 😢😢
Um rework no kit seria bom pra deixar ela menos broken no combate e mais viavel em outros modos
No caso do Frank, talvez a questão do dano, e animação de ataque.
Caralho o gaeb chingou a piper e a Charlie de ruffles 😂😂😂
Cade o Chester ein gaebe, ele já tá apodrecendo nos piores tiers. Boneco tá gritando pra receber buff.
8:12 que assunto é esse gaebe vai com calma
Eu sei que o Frank é um caso muito mais urgente, mas um Rework ou um Buff bom na Tara faria meu Ano mais feliz, inclusive ótimo editor que cê achou a cara faz um trampo excelente, e pra ser perfeito só a narração incrívelmente melhor do mano Gaebolas
Eu percebi que a melodie é praticamente o mortis no beta, n gasta ataque com a bola(obvio que ela gasta o super, mas é mt parecido com o mortis no beta, faz gol mt fácil!!!) E o angelo como o Gaebe disse é uma piper cheio de esteroides
Meu rework para o Francisco (Frank), é dele conseguir atacar em movimento assim como o Ash, que seria o mais desejado pelos jogadores, e talvez ele tenha a mesma mecânica de mira da Janet de aumentar e encurtar a área de efeito do ataque básico, seria interessante.
E como bônus, ele ganhará Hipercarga que durante a animação de seu super, ele terá imunidade knocback para a Shelly e Bibi não cancelar ele, além de também conceder um pouco mais de alcance de seu super 😈.
Pra mim a hipercarga perfeita pra ele seria dele não ter o delay no super e ir direto, ou então, ele dar uma marretada no chão e não precisar mirar, como um ataque gigante da Jacky
penny ficaria muito boa se a torreta dela garantisse o hit em alguem e diminuísse o alcance dela, acho q ficaria equilibrado e as pessoas dariam uma enfase maior em destruir a torreta dela
A parte do barley kkk
Gaebe tá crescendo em rapaz
Eu diminuiria o alcançe e diminuiria o tempo da lentidão do acessório da piper pra penny eu abaixaria o tempo entre os tiros da torreta e faria os tiros da torreta mas rapidos pro Frank uma hiperchard que almentaria o alcance da ult
Darryl:
Super: esbarrar em parede aumenta mais a distância do super
Acessório 1- Barril de piche: Ao usar o super, derrama um líquido que fica no chão por um tempo e causa lentidão em quem passar.
13:52 ri muito
Iae gaebe amo seus videos mais esqueci q nao te seguia alkaka, te amo👉🏽👈🏽, apareci no sou video eu sou o quantic mano to chorando
E delei no ataque e do super pra o tempo ser 00.1 porque deixaria mas forte ea super dar um bummmm que ia tar um puf na velocidade oq achou??? Pro frak
O ataque dele vai ser que nem o da Bibi, demora mais ele pode andar no meio do ataque 😅😅😅
Gaebe,ervilha,Gabriel?sla,saiba vc tem meu respeito,ouro 3 no Hank é osso