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J'aurais mis toute ma thune que ça allait encore ressasser l'histoire du développement de notre man's Sky ou CP2077 mais ton équipe continue de sortir des jeux "niches" (toutes proportions gardées hein) C'est top de pas tomber dans la vidéo facile, continuez comme ça
Tetsuya Takahashi et le série Xeno reviennent de loin également. On se rapelle de l'opération rainfall et des pétitions pour Xenoblade, The last story et pandora's tower. Même si je voue un certain culte à Gears et Saga, la série a connu bien des errances entre ambitions narratives incroyables mais démesurées, manque de temps, de moyens, passage de Square à Namco pour enfin finir par connaitre le succès chez Nintendo.
C'est pas la première fois mdrrrr, regarde la 5e plus vieille vidéo sortie sur la chaîne. Plus ils en parlent pas tout le temps mais à chaque fois qu'un fe est sorti ils ont fait une vidéo où fe faisait partie du top
@@erazall1485 j'étais prêt à jurer que sa vidéo sur l'obsession fire emblem était sortie sur la chaîne de bronol À part ça, ico mentionne quand-même très rarement la licence alors qu'elle mérite tellement plus de lumière
Une licence que je trouve être revenu d'entre les morts, c'est les God of War. J'ai absolument pas les chiffres, mais je crois que le Ascencion était un véritable échec (relatif, mais échec quand même) Ils avaient profité d'une bonne pause pour revoir qui est Kratos, qui sont les joueurs, comment changer le gampelay tout en gardant l'ADN, et j'en passe Et à la sortie du God of war PS4...On sait le résultat
Justement, pour moi God of War est un très mauvais exemple. Parce que la licence d'origine, qui a commencé sur PS2 et qui s'est achevée sur PS3, elle a redéfini quasiment à elle seule le genre du beat'em up, qui était à ce moment là un peu tombé en désuétude. Elle a posé les bases de tous les futurs AAA de chez Sony, avec mise en scène Hollywoodienne et "waouh effect" (qui a culminé sur l'excellent God of War 3 et a ouvert la porte à des légendes du jeu vidéo à grand spectacle, les Uncharted en tête). Ascension n'était pas un si gros échec que ça, c'est juste qu'il a beaucoup souffert de la comparaison avec le mastodonte qu'était son prédécesseur (GoW 3, excusez du peu), aussi bien en termes de chiffres qu'en termes de critiques. Mais voilà, God of War, pendant très longtemps, ça ne ressemblait à rien d'autre, et rien ne lui ressemblait. Alors en vérité, j'ai beaucoup de mal à me réjouir de voir la série être devenu un énième ersatz de The Last of Us, avec un gameplay vu et revu 300 fois depuis la sortie des aventures de Joël et Ellie (en 2013 quand même !). Ce sont des jeux certes bons, mais qui en étant honnête ne se démarquent plus en rien de ce qui se fait quasiment partout ailleurs: on a pris un peu de TloU, un brin de Dark Souls, on ajoute une sauce RPG et des graphismes magnifiques et voilà ! Le God of War Nouveau est là...et il ressemble à absolument tout le reste. Je suis très content pour les fans qui ont semble-t-il beaucoup apprécié ces nouveaux jeux, tant mieux pour eux si ils apprécient cette nouvelle direction. Mais perso, j'arrive toujours pas à voir en quoi le fait qu'une série iconique de la Playstation se soit métamorphosée en un énième jeu d'action-aventure avec énigmes basiques, backseat par l'I.A et scénario faussement profond à base de "mY BOi !" soit une véritable excellente nouvelle.
@@Yokill2B PUTAIN BRAVO, th as formulé exactement ce que je voulais dire. Et d'ailleurs je ressent EXACTEMENT la même chose avec Tomb Raider.... Véritable pionnier du 3d puzzle platformer qui a inspiré des tas de licences et de devs pour ne finir par être qu'un cover shooter générique avec un peu de craft (oui je parle de la dernière trilogie). Plus d'exploration de vraies tombes majestueuses... Juste deux trois salles et boum, une amélioration pour ton arc... Merde Lara a quand même brandi Mjolnir, a reconstruit l'armure d'Horus etc...
@@raphaeltouron9149 Tomb Raider est finalement un exemple parmi d'autres. Les grandes séries marquantes du jeu vidéo ont cela de commun que c'est compliqué de rester pertinent sur la longueur dans une industrie vidéo-ludique qui bouge tout le temps et qui peut évoluer de manière drastique en seulement quelques années. Au final, on a des séries qui ont défini beaucoup de choses dans le jeu vidéo moderne, qu'elles soient plus anciennes (Tomb Raider, Resident Evil...) ou plus récentes (God of War, Assassin's Creed...) et qui aujourd'hui se retrouvent diluées dans l'offre globale, vu qu'elles ont du s'adapter et ressembler à tout le reste pour continuer d'exister. Et le pire c'est que je peux même pas totalement leur en vouloir, c'est ultra dur à faire de se réinventer constamment en gardant son identité propre. N'est pas Mario Bros qui veut...
C'est pas tant un "sauvetage" car la licence a toujours eu son succès surtout sur les terres nippones, mais je suis tellement heureuse de l'envol de la saga Monster Hunter !
Métroid c vraiment une série mythique qui a rien à envier à un zelda ou un Mario en plus c le créateur du métroidVania. Tellement mythique mais si peu connue c est dommage 😄
Pour le coup elle est connue et culte (merci Smash Bros) mais le problème c'est que la licence c'est vraiment popularisé dans le monde à une époque ou la licence avait déjà passé son heure de gloire
Metroid prime remastered et Metroid Dread ont remis la licence sur de bonnes voies, en lpus avec l'annonce de Prime 4 pour 2025, on est bon pour le futur de la licence
Perso j'ai découvert metroid avec dread, je suis maintenant convertis et je m'intéresse à tous les métroid, je pense que ça ne peux être que de bonne augure pour le futur de la licence si plein de personnes comme moi ont eu le coup de cœur grâce à la switch
J'ai passé des centaines d'heures au collège à jouer avec des potes à un petit jeu sorti en 2008 sur le Store de la PS3. Ça s'appelait "Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars" et c'était développé par Psyonix. C'était un jeu de foot avec des voitures et un ballon géant. Le jeu a eu une durée de vie d'environ 2-3 ans où on attendait des news des nouveaux véhicules et maps annoncées mais qui n'arrivaient jamais... Puis silence radio pour un trèèèès long moment... Sur la fin, avec les quelques centaines de joueurs qui restaient en online, il était pas rare de tomber souvent avec toujours les mêmes joueurs... C'était triste parce que le jeu avait du potentiel, mais était totalement passé sous les radars parce que petit studio, pas assez de com' et pas tant de joueurs/fans que ça. 5 ans après la "mort clinique" de SARPBC, Psyonix, à qui l'on a sorti notre meilleur "Mais vous êtes pas mort espèce de connard ?", réapparaît et annonce en 2015 la suite spirituelle de SARPBC : "Rocket League". La suite, vous la connaissez.
R.I.P anthem... Il a toujours le meilleur gameplay à mes yeux pour l'instant, il manque juste un monde aussi vivant que ceux de destiny et c'était réglé... Pas si dur comme sauvetage franchement 😂
Je me demande si les jeux Xeno comptent, Takahashi n'a jamais eu l'occasion de finir une saga comme il voulait à l'époque de Xenogears et Xenosaga à cause des éxigences de Square et Bamco, mais avec Xenoblade maintenant tout à l'air d'aller beaucoup mieux.
Dans le même genre, La série de Crash Bandicoot en chute depuis la fin avec Naughty Dog puis revenu grâce au remake laissant place à un exceptionnel quatrième opus 🙂
J'adore la série et j'étais ravi pour la N sane trilogie et le 4eme opus mais malheureusement, un dev de toy for bob viens de révéler très récemment que le 5eme episode en développement aurait été annulé. A croire que It's about time ne se serait pas très bien vendu. 😢
Bon je me décide enfin à lacher un commentaire. J'ai découvert la chaine il y a moins d'un mois grace à un caméo chez Benzaie. Je n'ai pas arreter de dévorer les vidéos depuis. Tout est excellent, le rythme, les vannes, les infos, le ton de la voix. Vous apportez un élan de fraicheur sur youtube, bravo.
Ayant vu il y a peu "Esquive la boule de Feu" sur Metroid Fusion (et revu sur "Super Metroid") ainsi que sur "Fire Emblem: Mystery of the Emblem", c'est intéressant d'avoir des compléments, la comparaison, un autre point de vue/une autre analyse sur certains de ces jeux. De voir que ce qui relance une licence parfois tient à peu de choses et l'éloigne parfois du concept original (notamment pour Fire Emblem par exemple avec l'introduction du personnage joueur et la romance au détriment de la narration par le gameplay). Merci pour le travail et la vidéo.
9:19 Moi j'aimais bien ce design Le gameplay je l'aime bien. J'ai d'ailleurs essayé la difficulté max. Grosse erreur. J'ai perdu tout mes personnages map 4(je suis con)
Pour ta question j'ai que MH qui me vient en tête. Même si je préfère l'ancienne formule, MH world a propulsé cette série dans d'autres cieux et ça, ça fait plaisir
Je pense qu'Inazuma Eleven a de fortes chances de revenir d'entre les morts quand on voit le nombre de téléchargements qu'il y a eu pour la beta de Victory Road hâte de voir ce que l'avenir nous réserve avec cette licence
Je dirait Megaman, Megaman 11 a eu un sacré beau succès qui a même battu le records détenu depuis 1988 avec Megaman 2. :) Je met beaucoup espoir pour un jour ca soit pareil pour un futur Megaman X9!
La vidéo est très bien comme d'habitude c'est un plaisir à suivre cependant j'ai tiquer sur la partie sur Nier. Il est annoncé que Drakengard est une licence à 2 jeux seulement mais il y a 3 Drakengard. Je ne sais pas si c'est une reformulation malheureuse du fait que seul Drakengard 1 et 3 ont été écrit par Yoko Taro ou qu'au moment de la sorti du premier Nier il n'y avait que 2 Drakengard et que le troisième sortira après, mais cela me semble étonnant d'affirmer que drakengard n'a que deux jeux alors qu'il en a 3 à l'heure actuelle (d'autant plus que l'existence de Drakengard 3 aurait pu accentuer cette idée de chute puisque le jeu est tout aussi à la ramasse techniques que ses prédécesseurs)
Ayant découvert l'univers des yakuza via le 0 justement, ça ma fait du bien de voir cette vidéo, ça me fait des informations en plus ! Mtn j'ai fait le 0, kiwami 1, 2 et présentement entrain de faire le remaster HD du 3 🎉
Perso ce n'est pas une licence mais une equipe de créateurs de jeux en tactical arena , comme FFT , FFTA ,FFTA2 , etc ... Qui reviennent tout les 5-10 ans pondre un chef d’œuvre du genre en tant que nouvelle licence et se range dans leur boite de stase pour une durée indéterminé . Ils ne crèvent pas les scores , mais on toujours du succès par des fans du même type qui se range dans leur boite de stase pour une durée indéterminé .
Quand j'ai vu le pitch de la vidéo ça m'a paru intéressant et même si j'ai passé un très bon moment devant la vidéo, j'aurais voulu avoir des histoires de la chute d'un projet JV en cours comme on a pu découvrir dans vos anciennes vidéos. Le genre d'histoire avec des équipes mal organisée le studio dans le rouge, une date de sortie trop tôt des crunchs, bref les redflags, pour ensuite voir comment au final ils sont s'en sorti. Quel est le bon exemple à suivre quand on tombe dans les travers qu'on a entendu plein de fois et qui ruinent nombre de jeux. Si de telles histoires existent je serai vraiment curieux et preneur.
Je pense que dans le thème il y a la licence tomb raider. Avec de franche réussite pour tomb raider 1 et deux puis une lente descente en enfer pour toucher le fond avec angel of darkness tellement que la licence a été retirer au studio original core design pour être donné a crystal dynamics qui vont d'abord faire un premier reboot avec legends, anniversary et underworld qui va moyennent marcher avant de reboot encore une fois la trilogie de lara "survivor" qui va elle pas mal marcher.
Bien vu ! C'est vrai que Tomb Raider a connu aussi une assez longue période de déclin et que le reboot de 2013 lui a fait du bien (même si la trilogie est pas parfaite et qu'apparemment Rise of Tomb Raider et Shadow of Tomb Raider n'ont pas été les succès espérés par Square Enix je crois).
@@AnastassiaSokolova Il est vrai que les deux autre opus de la trilogie ont moins bien marché que le premier mais il me semble que c'est surtout shadow qui a fait un petit flop car très joli visuellement mais le gameplay et l'histoire ne suive pas. Mais bon ça reste meilleurs qu'avant le reboot et on espère que le prochain jeu relève le niveau !
En vrai Persona, même si elle avait déjà une immense fanbase depuis les trad fr et les portages pc j'ai l'impression que plus de gens s'y intéressent (en tout cas en france). Sinon j'espère SMT avec le 3 sur switch et maintenant le 5 et 5 vengeance mais ça seul le temps nous le dira
Merci Awakening pour avoir sauvé et popularisé la licence mais en vrai il est dans le bas du panier des Fire Emblem je trouve. Je pense c'est plutôt 3H qui a vraiment sauvé la licence, déjà en explosant les scores mais aussi avec un sursaut de qualité
Je dirai plutôt qu'Awakening a sauvé la licence et que Three Houses l'a vraiment popularisée (en plus de devenir la quintessence de la licence, tant tout est réussi dans FE3H). Qu'importent ses défauts, on ne peut pas enlever à Awakening son mérite vis-à-vis de la licence Fire Emblem.
J'avoue qu'en étant fan de fire emblem depuis le path of radiance(c'est un de mes préfèré perso )jaurais jamais cru quelle était passer par une phase aussi dur en terme de vente
Ce qui m’inquiète de plus en plus dans nos jeux vidéos modernes, c’est que malheureusement ils doivent être au bord de la faillite ou de la disparition d’une licence, pour enfin mettre des éléments qui rendent le gameplay fluide/fun/agréable pour le joueur, aux détriments d’un peu plus de gain financier. Il n’y a que lorsque les éditeurs/développeurs sont dans un état financier critique qu’ils se décident à faire une proposition novatrice et améliorer/corriger ce qui ne va pas et paradoxalement c’est là que le jeu marche le mieux.
Oui yakuza tout en anglais c'était pas pour moi à présent ils sont traduits donc la ok. Pour moi tous les jeux qui sortent en France devrait être traduit question de respect du consommateur.
Je comprend mais : 1) dans ce cas la connexion obligatoire même pour les jeux solo ça devrait être interdit (tout comme le contenu prévu pour le jeu mais sorti plus tard en DLC payant...) 2) si c'est bien compris il y a un " 5-pack " à savoir si c'est traduit en FR ça doit être traduit aussi en Espagnol, Allemand, Italien et une dernière langue que j'ai oubliée). Du coup contraignant.
J'ai pas souvenir que Metroid Prime 2 était si difficile ? Je l'ai terminé au collège pourtant donc j'étais minot, le premier (que j'ai aussi fin) me paraissait plus dur dans mes souvenirs. Pas relancé le jeu depuis ces années, par contre j'écoute de temps à autre la bande-originale.
Honnêtement j'aimerais voir les précédents yakuza recevoir un portage ps5 avec la vf . J'avoue que c'est l'anglais qui ma empêcher de découvrir cette magnifique licence
On a parlé de mes jeux vidéos préférés et j’ai vécu leur sauvetage in extremis en live lorsque mes espoirs étaient dans la tombe… un pur bonheur de les voir s’épanouir aujourd’hui et de les apprécier à leur juste valeur surtout lorsque d’autres n’ont pas autant de chance :/
Les resident evil sont revenus à la vrai horreur avec le 7 (resident evil biohazard). Ils ont arrêté la direction tout public qu’ils prenaient avec le 5 et 6 bourrés d’action et ont tout redesigné pour un *vrai* resident evil.
Earth Defense Force avec Helldivers II. (Bon en vrai c'est Nier, vive Nier.) (Y a un peu de Dragon's Dogma II aussi, qui met cette licence sur le devant de la scène(qu'elle n'a jamais demandé), mais surtout, le jeu existe, et rien que ça c'est un miracle. Bon après, le un s'est assez bien vendu, surtout sur la longueur, mais je réitère, on croyait pas vraiment à la sortie du 2, et à une telle sortie. Ooooh en vrai y a les Souls et From Sofware en général, mais vous l'avez déjà cité dans une autre vidéo, il me semble. J'y pense; mais y a des licences qui attendent un messie qui n'arrive jamais aussi, à quand Silent Hill, à quand un KH qui fait sens(juste un peu) ?)
La série des hearts of iron revient de loin je trouve, les 3 premiers opus sont vraiment très niches, tandis que le 4 sorti il y a quand même 7 ans continue de vivre et gagne de l'audience grand publique
Alors pour moi ca concerne pas une licence au global mais Final Fantasy XIV est sûrement un des meilleurs exemple de sauvetage, passer d'un naufrage total a un des MMO les plus populaire c'est quand même pas rien.
je suis content que 2 série soit revenu entre les mort et je parle de professeur Layton qui va sortir en 2025 sur switch "professeur Layton et le nouveau monde a vapeur "qui enfin c'est la suite du destin perdu. c'était inespéré car c'est ma License préféré car vu que level-5 avait décider arrêter de localiser leur license en Europe et Etat unis surtout a cause de échec de nombreux de leur License katriel en fait partie les autre yukai watch le 4 n'a pas eu le droit a une sortie en dehors du japon, quand il avait annoncer la suite du professeur Layton par la bande annonce de Nintendo je suis heureux que notre gentleman n'est pas abandonné est enfin on va savoir ce qui arrive a Luke quand il a écrit a Luke dans sa lettre ce qui lui arrivé d'une étrange menace dans le destin perdu. et le deuxième c'est ace attorney car de base il y'avait les trois opus traduis en multilangue sur ds en français notamment mais a cause de Apollo justice et son bordel de timing de sortir avant trial and tribulation il est énormément critique c'est justifié parce que forcement a cause de Appolo qui pas forcement évident de apprécier et les 4 affaire sont mitigeant et il avait arrêté de localiser en français en mettant que en anglais c'est que ce qui c'est passé avec les 2 spin off sur benjamin hunter investigation le 1 est traduis mais que en anglais, Et le Edgeworth investigation 2 n'est jamais sortie hors dehors du japon jusqu'à présent. Pareil pour la suite du ace attorney du passé ace attorney chronicle dans le titre officiel il est sortie que au japon comme sa suite sur 3ds. Il avait Dual Destiny et spirit of justice mais le malheur c'est que il est sur ishop en anglais. Limite j'étais comme alexis tgf qui fait sa chaine basé sur le Visual novel qui perso je croyais que jamais se jeux allait traduis en français. oui la trilogy ace attornay était sortie en multiplateforme en français. mais par miracle dès que apollo justice trilogy sortait en français. j'etais bien content car enfin dual destiny et spirit of justice est en français ainsi que dans autre langue allemand. et capcom va enfin sortir le ace attornay investigation non seulement en français mais il en inclue le 2 désolé de dire ça mais puta** ! je suis content que le 2 est sortie en traduction officiel il aurait pu se contenter de traduire en anglais mais non il est français il va sortir d'ici le mois de septembre 2024 c'est a dire 6 septembre 2024 il va sortir dans tous les plateforme comme appolo trilogy sur ps4, ybox one, ninteddo switch, steam pc. je suis heureux que cette license est enfin connu parce que de base si je connais ace attorney c'est grace au crossover du professeur layton vs phoenix wright sur 3ds. je connais phoenix wright grâce a la chaine alexis tgf mais aussi au vidéo youtube car ce qui m'intriguait avec ace attorney c'est le coté enquête mais aussi les tribunal. en vrai j'adore ce jeux pour le coté barré quand interroge les témoin qui sont parois loufoque mais aussi j'aime ce coté où faut trouver des faille dans le témoignage est reversé l'accusation mais c'est surtout reperer les contradiction. plus en avance dans les affaire est plus c'est compliqué et le personnage sont attachant et en leur histoire franchement depuis que j'ai refait en français c'est plus agréable de profiter des blague et des prénom basé sur des jeux de mot genre eva cauzésouci (elle va causé du souci) paul Deffes (poil des fesse) mdr sincèrement c'est le genre de série qui me fait intéresser a la justice mais aussi comment ça critique le problème de la justice japonais de façon satyrique. c'est une bonne chose qu'elle soit connu car elle est énormément streamer il reste chronicle si est a jour va être traduis en français peut être est une potentiel suite de ace attorney 7 avec Athena Cyces.
Si ça mentionne Nier ET SURTOUT Drakengard, je suis obligé de liker et commenter et de dire que la vidéo est géniale ! Sinon j aimerai avoir l espoir d un remake des Drakengard (sauf le 2 qui est pas terrible) avec la même histoire mais avec un gameplay plus fun!
"Nier Reincarnation est la vraie suite du 2 et le jeu n'est plus jouable" En tant que fan de Kingdom Hearts, j'ai eu un goût amer dans la bouche à ce moment là. On nous a fait le coup 3 fois................X (Uchained et Union), Dark Road et bientôt Missing Link............
Moi aussi j'avais un tableau Excel avec mes calculs pour les enfants du futur avec les meilleures stats possibles dans Fire Emblem... Toute personne normalement constituée faisait pareil n'est-ce pas ?
Personnellement je pense à Splinter Cell qui a le cul entre deux chaises... Après trois taulées avec des jeux faibles (Essentials, Double Agent et Conviction), Blacklist est venu remettre la série dans le droit chemin en modernisant un gameplay très efficace mais vieillissant sans trahir l'identité. Malheureusement y a pas eu de jeux après Blacklist qui a 11 ans maintenant
Merci pour ta vidéo très agréable a regarder Il y a Monster Hunter qui est resté très niche jusqu'au 3 malgré son succès aux japon et les joueurs de World connaisse très peu les précédant Je pense aussi a Persona 5, (Shin Megami Tensei) qui ont démocratisé le studio Atlus, peut être que le tour par tour c'était pas si mal en fait vu son absence dans les Final Fantasy récent
J’ai vu Sonic dans ton intro, c’est pas bête en fait. Il fait parti de cette catégorie. Il a eu sa période creuse après les Adventures (opus faisant un passage 3D réussi contrairement à ce qu’on dit d’ailleurs), au point que seul son statut de mascotte le maintenait en vie malgrés ses échecs successifs. Pourtant, depuis Sonic Colours, et particulièrement avec les films, j’ai découvert que le hérisson a une fan base très solide et très vaste. Les derniers jeux sont bien accueillis. Sonic Frontier, bien qu’il y a des choses à redire, m’a vraiment étonné avec l’évolution de certains personnages (Tails et Robotnik) et les références au lore.
Pour revenir sur Fire Emblem, la raison pour laquelle path of radiance (partiellement) et radiant dawn (surtout) ont eu du mal à se vendre, avant même de parler du public cible des consoles sur lesquels ils sont sortis, est surtout dû aux supports sur lesquels la série s'est faite connaître auparavant. En occident, nous avons surtout connu des tactical sur support mobile, tel que fire emblem sacred stones, advance wars ou encore final fantasy tactic advance. Pour en avoir discuté avec des joueurs de l'époque, il s'est opéré inconsciemment un amalgame entre le gameplay tactical proposé par fire emblem et le support mobile avec notamment la sacro sainte fonction veille qui permettait de reprendre les combats où ils ont été arrêtés sur le trajet des courses entre autres. Couplé au fait que, bah shadow demon n'avait fait que très peu de bruit et qu'on a eu 5 ans sans un jeu à se mettre sous la dent entre temps, l'arrivée de awakening a été perçue comme l'arrivée du messie. La question du support s'est probablement posée également en amont parce que depuis tout les fire emblem sont sortis sur support mobile La véritable conclusion qu'on peut porter à la vidéo, c'est que sortir des nouveaux jeux c'est bien, mais attendre que les joueurs aient digéré le précédent opus pour faire une suite c'est mieux, sortir un nouveau jeu tout les 1 à 2 ans sur une licence c'est pas viable
J'adore la série des "Metroid Prime", je les ai tous fait et j'ai adoré ! Je pensais que les ventes serez meilleures. Pour moi la déception, c'était "Metroid : hunters" sur 3DS. Le mode multi était sympa avec des bots, mais le solo était une déception : boss similaires avec une amélioration à chaque fois et le gameplay au stylet + gachettes était pas terrible, ça faisait mal aux mains au bout d'une heure de jeu ! Bref, la 3DS n'était pas adaptée pour les FPA
Alors c'est pas aussi dramatique, mais la série des mario 2d qui était dans une boucle de non innovation. Ça se vendait sans souci mais c'était pas folichon et même si mario maker 2 était un tour de force, c'était grâce à la commu en grande majorité. Mario wonder c'est un sacré renouvellement pour la licence.
Ratchet and clank sa a été une de mes licences préférés sur PS2 et PS3 mais forcé de constater que les derniers épisodes sorti sur ps3 ont fait des résultats mitigés voir mauvais, que se soit du côté des avis mais aussi des ventes heureusement Ratchet and clank PS4 a su redonner la gloire d'antan a cette licence mais aussi avec la sortie de Rift Apart 4 ans après de montrer la puissance de la PS5 avec un jeu excellent ( a mon avis, le meilleur épisode de la série)
On aura beau dire ce qu'on veut de Samus Returns et Dread, mais je trouve que justement, c'est les Metroid qui comprennent le moins ce qui fait un bon Metroid. Pire que ça, Samus Returns ne comprend pas ce qui fait que Metroid II est bien. Au point que j'en ai revendu le jeu pour acheter la version original sur le Virtual Shop de la 3DS à l'époque. Et Metroid II est phénoménal je trouve, exactement pour les raisons qui font que Samus Returns me donne la sensation d'un Metroidvania banal et générique, dont la particularité est qu'ils ont implémenté une mécanique qu'on a décidé de t'enfoncer au fond de la gorge. Et Metroid Dread trouve le moyen de faire ça en pire, parce qu'il reprend tout ce qui fait que ses prédécesseur sont qualitatif et le copie sans en comprendre l'essence. Dans Metroid Fusion, le SA-X est une menace constante et on t'explique bien que tu n'as AUCUNE chance de le vaincre, donc, les rares moment où tu dois l'éviter sont intense, parce que tu comprends exactement à quel point tu n'as aucune chance. Et à la fin, le combat contre le SA-X est tout aussi intense, parce que tu te bats contre ce qui semble toujours être toi en mieux. Dans Dread ? Il y a 7 EMMIs, tu dois tuer chacun d'entre eux, le premier tu le trouves cassé et quand tu t'attends à t'enfuir et l'éviter parce que tu es à poil dans ton armure... Bah tu t'enfuis dans une salle où il y a (Par le plus grand des hasards) une upgrade temporaire qui te permet de le tuer, ce qui romps 2 choses importantes: -Les EMMIs ne sont pas des menaces. Si tu peut en tuer un maintenant, à la fin du jeu, tu vas les oblitérer et spoiler, c'est le cas. -L'immersion est au chiottes. Tu es dans un jeu vidéo, tu vas progresser comme dans un jeu vidéo. Et ça, c'est constant: Super Metroid est connu pour ses multiples embranchements et le sequence breaking. Dans Metroid Dread, tu peut également trouver des chemins alternatifs et obtenir des objets en avance. De manière incroyable, le jeu te récompense même pour l'avoir fait: Tu peut one shot Kraid si tu as trouvé la morph ball. Par contre, si tu Sequence Break le jeu et obtiens une upgrade en avance... Tu ne peut simplement pas l'utiliser. Et ça c'est quand tu ne te fais pas soft lock parce que tu as tenté de parcourir la zone de glace avant d'avoir l'armure et que le jeu a décidé de faire une sauvegarde automatique au moment où tu es entré dans la salle qui a causé ta mort. Là où Super Metroid t'encourage à la recherche et t'offres une certaine liberté, la liberté que t'offres Dread est contrôlée, et ça se ressent aussi dans le fait qu'il est extrêmement linéaire.
Désole d'être désobligeant mais c'est bien beau tous ces discours d'élitiste qui résume à "Moi seul connaitre le vrai essence des premiers Metroid, c'est les meilleurs! Le reste, c'est nul !!". C'est fatiguant quand vous, les fans de "Super Metroid", vous focalisez sur les même arguments subjectifs en boucle comme si les autres jeux n'ont pas le droit d'avoir leur propre vision avec leur compromis (et leur défauts), sans être comparé par le Saint-Graal!! Je vous rappelle que cela pris huit année après la sortie de SM pour que la série Metroid sort un nouveau épisode, à cause justement de son statue jeu culte!! Et 19 ans celle après fusion! (pour d'autres raisons). Pourquoi vous pouvez pas simplement profité le fait que Metroid puis continué à faire de nouveau jeu, plutôt venir fait votre rhétorique à un youtubeur :/
@@Chozolord La blague? J'suis en train de le faire pour la 1ère fois, Super Metroid. Mon épisode préféré pour le moment, ça reste Fusion. Et justement, la raison principale, outre les abérations de gameplay, pour laquelle je déteste autant Returns et Dread, c'est la raison pour laquelle j'aime autant Fusion et Metroid 2: L'ambiance oppressante, défini par les limites de la console dans Metroid 2, ce qui en fait une prouesse technique, et illustré par cette sensation que quand bien même tu t'améliores, tu sens toujours que t'es moins fort que littéralement toi-même. Metroid est caractérisé par 3 choses: Le gameplay. Son ambiance oppressante. Sa sensation de solitude. Tous n'ont pas ça. Super, les Prime ont la solitude, mais pas la sensation oppressante. Fusion n'a pas la solitude, mais l'oppression est à son paroxysme, notamment parce que t'as avec toi une IA qui risque de te trahir à tout instant. Metroid 2, y a l'oppression, et la solitude, résolu les 2 par l'arrivée du bébé. Tous ont le gameplay. Même Metroid 2 sur Game Boy. En revanche: Dread tente de copier l'ambiance oppressante au travers des Emmis, seulement leur nombre et la facilité de les tuer détruit non seulement l'ambiance oppressante dès que tu tues le premier, mais en plus de cela détruit l'aspect de gameplay parce que tu vas vite comprendre et en avoir marre de comment sont constituées chaque zone: Tu passes une première fois dans une zone, tu fuis le Emmi, tu repasses dans l'autre sens, tu tues le Emmis, une fois que tu te rends compte de cette loop de gameplay s'installe une lassitude qui en plus te sort du jeu. Et la solitude... Bah elle y est pas vraiment, t'as 1 robot et 2 chozos, plus les Emmis qui sont omniprésents et que je ressent plus comme ce mec relou qui va t'accoster dans la rue que comme un ennemi : leur présence me fait me dire que je préfèrerais être seul. Et même sans ça: L'histoire nous fait poser plus de questions qu'elles n'en répond, et pas des questions ouvertes, des questions sur la crédibilité du scénario. L'ambiance est pas ouf et le jeu fait sans cesse ressentir qu'on est dans un jeu vidéo. Générique, de surcroît. Le gameplay est bourré de conneries, et justement, c'est probablement, objectivement mon plus grand reproche : Le jeu avait beaucoup de potentiel, le début est incroyable, le début te fait te dire "putain, c'est ça un Metroid en 2021", la suite te fait te dire "putain, c'est un triple A en 2021". Le jeu est juste pas au niveau de ses prédécesseurs, et honnêtement, si il avait pas un skin Metroid, je pense pas que les gens le trouverai aussi incroyable que ça.
@@MrLednard Cela n'empêche pas que je ne partage pas la plupart de vos propos, et j’expliquerai un peu plus bas. Je suis moi aussi un passionné de cet franchise, depuis que j'ai débuté Metroid Prime sur gamecube en 2002 et dès lors, j'ai joué et fini, tous les opus. À l'exception du premier sur NES et aux spin-offs (Hunter, Pinball et Federation force) et je peux affirmé que je suis bien un fan de l'univers de Metroid et de sont gameplays. Néanmoins, J'éviterais de parle du gameplay, c'est un domaine trop subjectif à abordé dans ce débat qui va être trop long de toute manière. Enfin... à l'exception quelques détails près. Et ça risque que mon pavé soit remplir de faute ou d'incompréhension, alors vous êtes prévenu. ** Attention très long pavé ** Bref maintenant, parlons-en de vos critique sur SR et Dread. Autant je peux concevoir que vous n'aimez pas ces jeux, mais oui! Oui j'ai très bien compris tous vos pinaillage sur les notions d'isolation qui caractérise si bien Metroid. Le souci, c'est d'en vouloir trop se focalisé sur ça et ce n'est pas quelque chose qui va déterminée la qualité globale des jeux Metroid pour ma part. Et à ce stade de la franchise où il est, cela devient même un freine, et réclamer absolument que les nouveaux jeux doivent reproduire bêtement ces même aspects que vous chérissez tant, c'est trop rigide comme états d'esprit et créativement restreint. Honnêtement, il n'y a pas vraiment de problème dans la façon donc l'isolation est géré, du moins ce qui peut apporté de pertinent et d'enjeux pour développer l'intrigue et son univers, qui est de tous façon, minimaliste. La série à besoin s'épanouir à un moment donné. Alors en quoi cela gêne d'avoir d'autres personnages qui interagi avec Samus, que ça soit allié ou ennemi? Cela t'il gâché Hollow Knight pour autant? Non! Pourquoi Metroid n'a pas droit d'avoir ça, qui permet d'élargie ces horizons et qui sert ces propos? Comme les Chasseurs dans MP3 ou U-mos dans MP2. Pour revenir aux sujets, vous préféré Metroid 2 original, tant mieux pour vous, néanmoins jugé Samus Return que vous n'aviez pas fini et la façon que vous venais de faire est nul (Je l'ai complété à 100% ce jeux et plus qu'une fois). Notamment, la raison pourquoi votre aversion sur le remake, juste parce que vous ne retrouvez par le même feeling? C'est évidement que c'était impossible Sherlock, c'est une re-imagination de l’œuvre et c'est le seul jeu où le producteur de la saga n'a point participé auparavant. Contrairement au fangame AM2R (qui est trop fidèle à mon goûte et qui n'apporte rien de concret dans la saga, malgré qui soit un bon jeu), SR remets au goûte du jour la continuité globale des jeux principaux avec cet opus et ajoute de nouvelle élément qui va être utile pour le futur de la franchise. Non, le vrais problème que vous reprochez à ces jeux, similaire à Resident Evil 4, c'est l'aspect trop action qui vous dérange plus qu'autre chose. Vous plaigniez l'utilisation des Emmis, mais imagine ce qui aurait dû être les SA-X à l'origine, si ils n'étaient pas scripté à cause des limitations technique de la console. Le but de Sakamoto été de poussé le concept SA-X plus loin mais à cause des contraint technologie à l'époque de Fusion, il à due attendre des années sans un équipe sous la mains pour le faire. Et dès sont applications dans Dread, ils l'ont équilibré ainsi pour évité que les Emmis soit infeste pour les nouveau venus. Ensuite, j'ai plus l'impression vous avez très mal compris les véritable intention de Dread. Je vais vous donné mon point vue: j'ai senti que Samus était plus un rat de laboratoire qui parcours divers obstacle conçu spécialement pour elle (et des fois à l'improviste selon la situation voulu), guidé ces faits et geste par cette main invisible menaçant, afin la forcé d'éveiller son adn Metroid par tout les moyen possible. Même si Samus échouait, cela changerait rien aux plans du Chozo qui l'observa de loin. Pour lui, il reprendrait simplement son plan initial à cloné les Metroids, après l'avoir récupéré l'adn via aux Emmis détourné. Son narcissique à travers du faux Adam est révélateur, en particulier la scène "je suis ton père" qui n'a pas le même signification que par rapport à Starwars. En prennent connaissance de tous ça, mon regard a changé à ma deuxieme run. Et les questions sans réponse, en vrais est-ce que vraiment si grave? Ça décrédibilise le scénario en quoi? Qu'est-ce que vous en savez? À ce que je sache c'est la vision des devs. Si il décide que c'est une fin ouvert pour permettre poursuivre les aventure de notre héroïne et qu'elle puis développer les pouvoirs Metroid plus tard, je suis preneur! Et rien d'imaginé le futur gameplay avec ces pouvoirs, cela m'excite. Tous se que je souhaite pour Metroid 6, c'est qui nous propos une direction qui diffère la série, qui introduis une nouvelle arc narrative avec de nouveaux enjeux, nouvelles thématique, nouvelles menaces et nouveaux personnages. Et qu'est cela implique d'être un Metroid? Ou plutôt... Un guerrier ultime? Je m'attende pas à un changement du style BOTW mais que la série explore d'autre horizon. Mais même si vous osef cette perspective d'avenir et que la direction que prenne la série ne vous plait pas, et bien tant pis pour vous alors. Metroid évoluera sans vous et ce n'est pas si grave. Désolé pour le réédite!
Je ne suis pas sûr que ce soit les ventes de Samus Returns qui ait permis d'initier Dread. Car dans ce remake, on trouve dans les galeries des artworks qui racontent les évènements entre les Chozos qui mènent à Dread et tout ça sans la moindre explication.
Perso je pense à monster hunter 2009 il y avait 2 personnes qui connaissent la licence puis 2018 tt à pété au point qu'ils soit top 50 des jeux les plus vendu
Perso, quand je pense à une série de jeux revenue d'entre les morts, je pense à la serie de jeu Fallout. Quand on regarde les premiers Fallout, ils eurent leurs petits succès, et l'épisode "Brotherhood of Steel" fut une véritable catastrophe, en terme de vente et en terme d'image pour la série. Heureusement, Fallout 3 a su remettre la série sur les rails et connaît aujourd'hui le succès qu'elle mérite. Et oui, Fallout 76 gâche un peu la fête mais ça aurait pu être bien pire que ça 😉
Résumé de 80% des avis de Once Human : J'ai SURTOUT découvert deux programmes ajoutés au démarrage depuis l'installation de ce jeu et les CGU sont plus que douteuses. Ils prennent énormément d'infos sur les joueurs. En définitif, jeu mobile chinois qui fait du business sur la collecte de données personnelles et les micro transactions. Du coup je suis pas sûr pour la sponso, Ico...
Un jeu qui je pense ferait plaisir à pas mal de monde serait un nouveau mirror's edge. Le problème, c'est que je trouve que le dernier était vraiment bon mais il n'a quand même pas eu le succès qu'il méritait, ce qui a fait couler la licence. Pour la relancer, il faudrait innover, peut-être oublier l'open world et se concentrer sur la diversité dans le parkour, ou alors garder l'open world mais le remplir un peu plus, diversifier le gameplay, plutôt que de mettre trois sortes d'objets à collecter. Et puis faudrait que Evil Arts accepte de relancer la machine. C'est ce dernier point qui me fait penser que Mirror's Edge, c'est terminé. Ca me rend triste, c'est ma licence préférée. La DA des deux jeux était magnifique, et la narration aussi, malgré le DLC "Faith en prison" sous forme de BD.
Argh NieR Reincarnation. Ça frappe où ça fait mal j'ai fini les deux NieR cette année tout juste après la fermeture des serveurs de Réincarnation, je suis très triste parce que je sais que narrativement ça va assurer mais je crois que malgré les annonces des équipes pour sauvergarder l'expérience Réincarnation, j'ai très peu d'espoir pour cette opus surtout quand les jrpg mobile sont bien trop organisé autour de l'expérience gatcha qu'autre chose, j'ai froid et peur en pensant à ma découverte de cet opus, si toutefois j'ai la possibilité de le découvrir
On aimerait bien revoir Legacy of Kain mais bon… Je crois qu'on en est au stade où il faut en faire le deuil (on accepter que cette saga ne sera plus une série de jeux vidéo ?) 🥲
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Je suis une personne simple : j'ai vu Metroid Dread sur la miniature de la vidéo, j'ai cliqué.
De même !
🤝🏼🤝🏼🤝🏼
De même !
Pareil
Moi aussi
Merci beaucoup pour le clin d'oeil à la vidéo NieR Reincarnation !
J'aurais mis toute ma thune que ça allait encore ressasser l'histoire du développement de notre man's Sky ou CP2077 mais ton équipe continue de sortir des jeux "niches" (toutes proportions gardées hein)
C'est top de pas tomber dans la vidéo facile, continuez comme ça
Tetsuya Takahashi et le série Xeno reviennent de loin également. On se rapelle de l'opération rainfall et des pétitions pour Xenoblade, The last story et pandora's tower. Même si je voue un certain culte à Gears et Saga, la série a connu bien des errances entre ambitions narratives incroyables mais démesurées, manque de temps, de moyens, passage de Square à Namco pour enfin finir par connaitre le succès chez Nintendo.
Justice est rendue !
Gears : Xenogears
Saga : Romancing Saga
Je dirais aussi, autant je prie Takahashi et Gears/Saga, autant chez Nintendo, Xeno et Takahashi ont enfin trouvés une boucle de gameplay QUI MARCHE.
C'est la première fois qu'Ico parle de Fire Emblem sur sa chaîne
Je suis heureux
C'est pas la première fois mdrrrr, regarde la 5e plus vieille vidéo sortie sur la chaîne. Plus ils en parlent pas tout le temps mais à chaque fois qu'un fe est sorti ils ont fait une vidéo où fe faisait partie du top
@@erazall1485 j'étais prêt à jurer que sa vidéo sur l'obsession fire emblem était sortie sur la chaîne de bronol
À part ça, ico mentionne quand-même très rarement la licence alors qu'elle mérite tellement plus de lumière
Une licence que je trouve être revenu d'entre les morts, c'est les God of War.
J'ai absolument pas les chiffres, mais je crois que le Ascencion était un véritable échec (relatif, mais échec quand même)
Ils avaient profité d'une bonne pause pour revoir qui est Kratos, qui sont les joueurs, comment changer le gampelay tout en gardant l'ADN, et j'en passe
Et à la sortie du God of war PS4...On sait le résultat
J'aime bien les récents mais je trouve que ça trahit trop le concept, ça perd toute son ADN
Justement, pour moi God of War est un très mauvais exemple.
Parce que la licence d'origine, qui a commencé sur PS2 et qui s'est achevée sur PS3, elle a redéfini quasiment à elle seule le genre du beat'em up, qui était à ce moment là un peu tombé en désuétude. Elle a posé les bases de tous les futurs AAA de chez Sony, avec mise en scène Hollywoodienne et "waouh effect" (qui a culminé sur l'excellent God of War 3 et a ouvert la porte à des légendes du jeu vidéo à grand spectacle, les Uncharted en tête).
Ascension n'était pas un si gros échec que ça, c'est juste qu'il a beaucoup souffert de la comparaison avec le mastodonte qu'était son prédécesseur (GoW 3, excusez du peu), aussi bien en termes de chiffres qu'en termes de critiques.
Mais voilà, God of War, pendant très longtemps, ça ne ressemblait à rien d'autre, et rien ne lui ressemblait.
Alors en vérité, j'ai beaucoup de mal à me réjouir de voir la série être devenu un énième ersatz de The Last of Us, avec un gameplay vu et revu 300 fois depuis la sortie des aventures de Joël et Ellie (en 2013 quand même !).
Ce sont des jeux certes bons, mais qui en étant honnête ne se démarquent plus en rien de ce qui se fait quasiment partout ailleurs: on a pris un peu de TloU, un brin de Dark Souls, on ajoute une sauce RPG et des graphismes magnifiques et voilà ! Le God of War Nouveau est là...et il ressemble à absolument tout le reste.
Je suis très content pour les fans qui ont semble-t-il beaucoup apprécié ces nouveaux jeux, tant mieux pour eux si ils apprécient cette nouvelle direction. Mais perso, j'arrive toujours pas à voir en quoi le fait qu'une série iconique de la Playstation se soit métamorphosée en un énième jeu d'action-aventure avec énigmes basiques, backseat par l'I.A et scénario faussement profond à base de "mY BOi !" soit une véritable excellente nouvelle.
@@Yokill2B PUTAIN BRAVO, th as formulé exactement ce que je voulais dire. Et d'ailleurs je ressent EXACTEMENT la même chose avec Tomb Raider.... Véritable pionnier du 3d puzzle platformer qui a inspiré des tas de licences et de devs pour ne finir par être qu'un cover shooter générique avec un peu de craft (oui je parle de la dernière trilogie). Plus d'exploration de vraies tombes majestueuses... Juste deux trois salles et boum, une amélioration pour ton arc... Merde Lara a quand même brandi Mjolnir, a reconstruit l'armure d'Horus etc...
@@raphaeltouron9149 Tomb Raider est finalement un exemple parmi d'autres.
Les grandes séries marquantes du jeu vidéo ont cela de commun que c'est compliqué de rester pertinent sur la longueur dans une industrie vidéo-ludique qui bouge tout le temps et qui peut évoluer de manière drastique en seulement quelques années.
Au final, on a des séries qui ont défini beaucoup de choses dans le jeu vidéo moderne, qu'elles soient plus anciennes (Tomb Raider, Resident Evil...) ou plus récentes (God of War, Assassin's Creed...) et qui aujourd'hui se retrouvent diluées dans l'offre globale, vu qu'elles ont du s'adapter et ressembler à tout le reste pour continuer d'exister.
Et le pire c'est que je peux même pas totalement leur en vouloir, c'est ultra dur à faire de se réinventer constamment en gardant son identité propre. N'est pas Mario Bros qui veut...
C'est pas tant un "sauvetage" car la licence a toujours eu son succès surtout sur les terres nippones, mais je suis tellement heureuse de l'envol de la saga Monster Hunter !
Dans la même veine pour moi c'est The legend of heroes(kiseki).
Métroid c vraiment une série mythique qui a rien à envier à un zelda ou un Mario en plus c le créateur du métroidVania.
Tellement mythique mais si peu connue c est dommage 😄
Pour le coup elle est connue et culte (merci Smash Bros) mais le problème c'est que la licence c'est vraiment popularisé dans le monde à une époque ou la licence avait déjà passé son heure de gloire
Metroid prime remastered et Metroid Dread ont remis la licence sur de bonnes voies, en lpus avec l'annonce de Prime 4 pour 2025, on est bon pour le futur de la licence
Perso j'ai découvert metroid avec dread, je suis maintenant convertis et je m'intéresse à tous les métroid, je pense que ça ne peux être que de bonne augure pour le futur de la licence si plein de personnes comme moi ont eu le coup de cœur grâce à la switch
La’série Baldur s gate des centaines d heure sur le 1 et 2 et 20 ans pour le 3....
J'ai passé des centaines d'heures au collège à jouer avec des potes à un petit jeu sorti en 2008 sur le Store de la PS3. Ça s'appelait "Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars" et c'était développé par Psyonix.
C'était un jeu de foot avec des voitures et un ballon géant. Le jeu a eu une durée de vie d'environ 2-3 ans où on attendait des news des nouveaux véhicules et maps annoncées mais qui n'arrivaient jamais... Puis silence radio pour un trèèèès long moment... Sur la fin, avec les quelques centaines de joueurs qui restaient en online, il était pas rare de tomber souvent avec toujours les mêmes joueurs... C'était triste parce que le jeu avait du potentiel, mais était totalement passé sous les radars parce que petit studio, pas assez de com' et pas tant de joueurs/fans que ça.
5 ans après la "mort clinique" de SARPBC, Psyonix, à qui l'on a sorti notre meilleur "Mais vous êtes pas mort espèce de connard ?", réapparaît et annonce en 2015 la suite spirituelle de SARPBC : "Rocket League".
La suite, vous la connaissez.
Je prie tout les jours de toute mon âme pour le retour de Spectrobes en force...
Mais... venant de Disney... L'espoir est faible...
Ah ça fait plaisir de lire ça perso j'y crois toujours mais bon le problème malheureusement c'est Disney
R.I.P anthem... Il a toujours le meilleur gameplay à mes yeux pour l'instant, il manque juste un monde aussi vivant que ceux de destiny et c'était réglé... Pas si dur comme sauvetage franchement 😂
Je me demande si les jeux Xeno comptent, Takahashi n'a jamais eu l'occasion de finir une saga comme il voulait à l'époque de Xenogears et Xenosaga à cause des éxigences de Square et Bamco, mais avec Xenoblade maintenant tout à l'air d'aller beaucoup mieux.
Dans le même genre, La série de Crash Bandicoot en chute depuis la fin avec Naughty Dog puis revenu grâce au remake laissant place à un exceptionnel quatrième opus 🙂
Nitro Fueled est excellent même si j'aurai aimer avoir Nitro kart en plus du premier CTR x)
J'adore la série et j'étais ravi pour la N sane trilogie et le 4eme opus mais malheureusement, un dev de toy for bob viens de révéler très récemment que le 5eme episode en développement aurait été annulé. A croire que It's about time ne se serait pas très bien vendu. 😢
@@DodoMaldo d'après quelqu'un en commentaires sur une autre vidéo il se serait vendu à 5 million ce qui n'était pas assez
Excellent mais peut être un poil trop dur et beaucoup trop de collectible.
Merci toys for bob
Bon je me décide enfin à lacher un commentaire. J'ai découvert la chaine il y a moins d'un mois grace à un caméo chez Benzaie. Je n'ai pas arreter de dévorer les vidéos depuis. Tout est excellent, le rythme, les vannes, les infos, le ton de la voix. Vous apportez un élan de fraicheur sur youtube, bravo.
Le commentaire du référencement
Ayant vu il y a peu "Esquive la boule de Feu" sur Metroid Fusion (et revu sur "Super Metroid") ainsi que sur "Fire Emblem: Mystery of the Emblem", c'est intéressant d'avoir des compléments, la comparaison, un autre point de vue/une autre analyse sur certains de ces jeux. De voir que ce qui relance une licence parfois tient à peu de choses et l'éloigne parfois du concept original (notamment pour Fire Emblem par exemple avec l'introduction du personnage joueur et la romance au détriment de la narration par le gameplay).
Merci pour le travail et la vidéo.
Je rêve de voir revenir un ssx 😔 les musiques, les personnages, la sensations de vitesse ❤
8:50 J'ose le dire, les mécaniques et le gameplay m'ont attiré à jouer à FE Engage. La coupe dentifrice, je me disais: "OK, pourquoi pas? Balek "
9:19 Moi j'aimais bien ce design
Le gameplay je l'aime bien. J'ai d'ailleurs essayé la difficulté max.
Grosse erreur. J'ai perdu tout mes personnages map 4(je suis con)
Pour ta question j'ai que MH qui me vient en tête. Même si je préfère l'ancienne formule, MH world a propulsé cette série dans d'autres cieux et ça, ça fait plaisir
J'ai posé le même commentaire à quelque chose prêt
Je pense qu'Inazuma Eleven a de fortes chances de revenir d'entre les morts quand on voit le nombre de téléchargements qu'il y a eu pour la beta de Victory Road hâte de voir ce que l'avenir nous réserve avec cette licence
Tu devrais faire : 4 jeux en avance pour leur console ! Merci pour tes vidéos ! :)
À l’annonce du premier jeux je me suis pris une balle dans le cœur 3:53 😢 très bonne vidéo comme toujours !!😅
Je dirait Megaman, Megaman 11 a eu un sacré beau succès qui a même battu le records détenu depuis 1988 avec Megaman 2. :) Je met beaucoup espoir pour un jour ca soit pareil pour un futur Megaman X9!
OH le retour de l'ancienne formule let's go. Je suis pas contre la nouvelle formule type format longue narratif mais l'ancien manquait
La vidéo est très bien comme d'habitude c'est un plaisir à suivre cependant j'ai tiquer sur la partie sur Nier. Il est annoncé que Drakengard est une licence à 2 jeux seulement mais il y a 3 Drakengard. Je ne sais pas si c'est une reformulation malheureuse du fait que seul Drakengard 1 et 3 ont été écrit par Yoko Taro ou qu'au moment de la sorti du premier Nier il n'y avait que 2 Drakengard et que le troisième sortira après, mais cela me semble étonnant d'affirmer que drakengard n'a que deux jeux alors qu'il en a 3 à l'heure actuelle (d'autant plus que l'existence de Drakengard 3 aurait pu accentuer cette idée de chute puisque le jeu est tout aussi à la ramasse techniques que ses prédécesseurs)
Ayant découvert l'univers des yakuza via le 0 justement, ça ma fait du bien de voir cette vidéo, ça me fait des informations en plus !
Mtn j'ai fait le 0, kiwami 1, 2 et présentement entrain de faire le remaster HD du 3 🎉
Perso ce n'est pas une licence mais une equipe de créateurs de jeux en tactical arena , comme FFT , FFTA ,FFTA2 , etc ... Qui reviennent tout les 5-10 ans pondre un chef d’œuvre du genre en tant que nouvelle licence et se range dans leur boite de stase pour une durée indéterminé .
Ils ne crèvent pas les scores , mais on toujours du succès par des fans du même type qui se range dans leur boite de stase pour une durée indéterminé .
Street Fighter IV qui à l'époque relance l'ère des Jeux de baston c'etait fou
Quand j'ai vu le pitch de la vidéo ça m'a paru intéressant et même si j'ai passé un très bon moment devant la vidéo, j'aurais voulu avoir des histoires de la chute d'un projet JV en cours comme on a pu découvrir dans vos anciennes vidéos. Le genre d'histoire avec des équipes mal organisée le studio dans le rouge, une date de sortie trop tôt des crunchs, bref les redflags, pour ensuite voir comment au final ils sont s'en sorti. Quel est le bon exemple à suivre quand on tombe dans les travers qu'on a entendu plein de fois et qui ruinent nombre de jeux.
Si de telles histoires existent je serai vraiment curieux et preneur.
Je pense que dans le thème il y a la licence tomb raider. Avec de franche réussite pour tomb raider 1 et deux puis une lente descente en enfer pour toucher le fond avec angel of darkness tellement que la licence a été retirer au studio original core design pour être donné a crystal dynamics qui vont d'abord faire un premier reboot avec legends, anniversary et underworld qui va moyennent marcher avant de reboot encore une fois la trilogie de lara "survivor" qui va elle pas mal marcher.
Bien vu ! C'est vrai que Tomb Raider a connu aussi une assez longue période de déclin et que le reboot de 2013 lui a fait du bien (même si la trilogie est pas parfaite et qu'apparemment Rise of Tomb Raider et Shadow of Tomb Raider n'ont pas été les succès espérés par Square Enix je crois).
@@AnastassiaSokolova Il est vrai que les deux autre opus de la trilogie ont moins bien marché que le premier mais il me semble que c'est surtout shadow qui a fait un petit flop car très joli visuellement mais le gameplay et l'histoire ne suive pas. Mais bon ça reste meilleurs qu'avant le reboot et on espère que le prochain jeu relève le niveau !
Tout les youtubeur qui utilise la musique de ff9 dans leurs vidéo , mette du bonheur dans ce monde
J'espère que cette chaîne parlera des xenoblade. Ces jeux méritent tellement plus de reconnaissance 😊
En vrai Persona, même si elle avait déjà une immense fanbase depuis les trad fr et les portages pc j'ai l'impression que plus de gens s'y intéressent (en tout cas en france). Sinon j'espère SMT avec le 3 sur switch et maintenant le 5 et 5 vengeance mais ça seul le temps nous le dira
Merci Awakening pour avoir sauvé et popularisé la licence mais en vrai il est dans le bas du panier des Fire Emblem je trouve. Je pense c'est plutôt 3H qui a vraiment sauvé la licence, déjà en explosant les scores mais aussi avec un sursaut de qualité
Je dirai plutôt qu'Awakening a sauvé la licence et que Three Houses l'a vraiment popularisée (en plus de devenir la quintessence de la licence, tant tout est réussi dans FE3H). Qu'importent ses défauts, on ne peut pas enlever à Awakening son mérite vis-à-vis de la licence Fire Emblem.
J'avoue qu'en étant fan de fire emblem depuis le path of radiance(c'est un de mes préfèré perso )jaurais jamais cru quelle était passer par une phase aussi dur en terme de vente
Ce qui m’inquiète de plus en plus dans nos jeux vidéos modernes, c’est que malheureusement ils doivent être au bord de la faillite ou de la disparition d’une licence, pour enfin mettre des éléments qui rendent le gameplay fluide/fun/agréable pour le joueur, aux détriments d’un peu plus de gain financier.
Il n’y a que lorsque les éditeurs/développeurs sont dans un état financier critique qu’ils se décident à faire une proposition novatrice et améliorer/corriger ce qui ne va pas et paradoxalement c’est là que le jeu marche le mieux.
J'ai découvert fire emblem et like a dragon grâce à vous.Beni soit Elena et Étagère.
28:32 Andromeda n'a pas du tout 10 ans, le jeu est sorti en 2017.
Mon rêve ça serait un retour des Wild arm's...
J'attends le jour ou ce genre d'histoire arrivera a advance wars :p
Un travail toujours aussi fantastique et agréable a suivre, merci ! ❤
Toujours un plaisir de voir du Yakuza/Like a dragon! 🙌
C'est une folie, trois séries de jeux que j'adore ont presque pas exister, fire emblem, yakuza et nuer
Des pépites
Oui yakuza tout en anglais c'était pas pour moi à présent ils sont traduits donc la ok. Pour moi tous les jeux qui sortent en France devrait être traduit question de respect du consommateur.
Je comprend mais :
1) dans ce cas la connexion obligatoire même pour les jeux solo ça devrait être interdit (tout comme le contenu prévu pour le jeu mais sorti plus tard en DLC payant...)
2) si c'est bien compris il y a un " 5-pack " à savoir si c'est traduit en FR ça doit être traduit aussi en Espagnol, Allemand, Italien et une dernière langue que j'ai oubliée). Du coup contraignant.
Merci aux jeux vidéos d'exister et merci à toi pour cette excellente vidéo qui va accompagner mon repas
La série Divinity de Larian, avant Original Sin 1 et 2, presque personne ne les connaissait.
J'ai pas souvenir que Metroid Prime 2 était si difficile ? Je l'ai terminé au collège pourtant donc j'étais minot, le premier (que j'ai aussi fin) me paraissait plus dur dans mes souvenirs. Pas relancé le jeu depuis ces années, par contre j'écoute de temps à autre la bande-originale.
Honnêtement j'aimerais voir les précédents yakuza recevoir un portage ps5 avec la vf . J'avoue que c'est l'anglais qui ma empêcher de découvrir cette magnifique licence
On est d'accord le jeu de chat et de souris qui s'inverse de Metroid dread c'est juste la version moderne de PAC man dans le concept à la base.
c'est god of war que je ne voyais jamais revenir après ascension (que tout le monde a oublié pour de bonnes raisons) et surtout devenir familial
Mortal kombat..... je me dis que c'est un miracle que la longue traversée du désert ne les ai jamais enterrés sous le sable
Longue traversée? Mortal Kombat 1 vient pas juste de sortir? La licence commence juste non?^^
On a parlé de mes jeux vidéos préférés et j’ai vécu leur sauvetage in extremis en live lorsque mes espoirs étaient dans la tombe… un pur bonheur de les voir s’épanouir aujourd’hui et de les apprécier à leur juste valeur surtout lorsque d’autres n’ont pas autant de chance :/
Ce serait bien aussi parfois de parler de jeux non japonais. Parce que les allergiques à la D.A nippone comme moi, on n'y trouve pas notre compte 😢
J'ai cliqué sur la vidéo instant😊😊
Référencement on est là 🫡
Les resident evil sont revenus à la vrai horreur avec le 7 (resident evil biohazard). Ils ont arrêté la direction tout public qu’ils prenaient avec le 5 et 6 bourrés d’action et ont tout redesigné pour un *vrai* resident evil.
Earth Defense Force avec Helldivers II.
(Bon en vrai c'est Nier, vive Nier.)
(Y a un peu de Dragon's Dogma II aussi, qui met cette licence sur le devant de la scène(qu'elle n'a jamais demandé), mais surtout, le jeu existe, et rien que ça c'est un miracle. Bon après, le un s'est assez bien vendu, surtout sur la longueur, mais je réitère, on croyait pas vraiment à la sortie du 2, et à une telle sortie.
Ooooh en vrai y a les Souls et From Sofware en général, mais vous l'avez déjà cité dans une autre vidéo, il me semble.
J'y pense; mais y a des licences qui attendent un messie qui n'arrive jamais aussi, à quand Silent Hill, à quand un KH qui fait sens(juste un peu) ?)
Pendant ce temps , du côté de F-Zero GX :D
La série des hearts of iron revient de loin je trouve, les 3 premiers opus sont vraiment très niches, tandis que le 4 sorti il y a quand même 7 ans continue de vivre et gagne de l'audience grand publique
Les Mario et Luigi avec le nouveau qui va arriver
Alors pour moi ca concerne pas une licence au global mais Final Fantasy XIV est sûrement un des meilleurs exemple de sauvetage, passer d'un naufrage total a un des MMO les plus populaire c'est quand même pas rien.
Point commun entre ces 4 jeux vidéos : ça viens du Japon
Mon petit moment de bonheur vidéo ludique ❤
Wouhaaaaa, le coup du tabler exel pour optimiser et avoir les meilleurs enfants du futur. L'eugénisme en légende 😂
je suis content que 2 série soit revenu entre les mort et je parle de professeur Layton qui va sortir en 2025 sur switch "professeur Layton et le nouveau monde a vapeur "qui enfin c'est la suite du destin perdu. c'était inespéré car c'est ma License préféré car vu que level-5 avait décider arrêter de localiser leur license en Europe et Etat unis surtout a cause de échec de nombreux de leur License katriel en fait partie les autre yukai watch le 4 n'a pas eu le droit a une sortie en dehors du japon, quand il avait annoncer la suite du professeur Layton par la bande annonce de Nintendo je suis heureux que notre gentleman n'est pas abandonné est enfin on va savoir ce qui arrive a Luke quand il a écrit a Luke dans sa lettre ce qui lui arrivé d'une étrange menace dans le destin perdu. et le deuxième c'est ace attorney car de base il y'avait les trois opus traduis en multilangue sur ds en français notamment mais a cause de Apollo justice et son bordel de timing de sortir avant trial and tribulation il est énormément critique c'est justifié parce que forcement a cause de Appolo qui pas forcement évident de apprécier et les 4 affaire sont mitigeant et il avait arrêté de localiser en français en mettant que en anglais c'est que ce qui c'est passé avec les 2 spin off sur benjamin hunter investigation le 1 est traduis mais que en anglais, Et le Edgeworth investigation 2 n'est jamais sortie hors dehors du japon jusqu'à présent. Pareil pour la suite du ace attorney du passé ace attorney chronicle dans le titre officiel il est sortie que au japon comme sa suite sur 3ds. Il avait Dual Destiny et spirit of justice mais le malheur c'est que il est sur ishop en anglais. Limite j'étais comme alexis tgf qui fait sa chaine basé sur le Visual novel qui perso je croyais que jamais se jeux allait traduis en français. oui la trilogy ace attornay était sortie en multiplateforme en français. mais par miracle dès que apollo justice trilogy sortait en français. j'etais bien content car enfin dual destiny et spirit of justice est en français ainsi que dans autre langue allemand. et capcom va enfin sortir le ace attornay investigation non seulement en français mais il en inclue le 2 désolé de dire ça mais puta** ! je suis content que le 2 est sortie en traduction officiel il aurait pu se contenter de traduire en anglais mais non il est français il va sortir d'ici le mois de septembre 2024 c'est a dire 6 septembre 2024 il va sortir dans tous les plateforme comme appolo trilogy sur ps4, ybox one, ninteddo switch, steam pc. je suis heureux que cette license est enfin connu parce que de base si je connais ace attorney c'est grace au crossover du professeur layton vs phoenix wright sur 3ds. je connais phoenix wright grâce a la chaine alexis tgf mais aussi au vidéo youtube car ce qui m'intriguait avec ace attorney c'est le coté enquête mais aussi les tribunal. en vrai j'adore ce jeux pour le coté barré quand interroge les témoin qui sont parois loufoque mais aussi j'aime ce coté où faut trouver des faille dans le témoignage est reversé l'accusation mais c'est surtout reperer les contradiction. plus en avance dans les affaire est plus c'est compliqué et le personnage sont attachant et en leur histoire franchement depuis que j'ai refait en français c'est plus agréable de profiter des blague et des prénom basé sur des jeux de mot genre eva cauzésouci (elle va causé du souci) paul Deffes (poil des fesse) mdr sincèrement c'est le genre de série qui me fait intéresser a la justice mais aussi comment ça critique le problème de la justice japonais de façon satyrique. c'est une bonne chose qu'elle soit connu car elle est énormément streamer il reste chronicle si est a jour va être traduis en français peut être est une potentiel suite de ace attorney 7 avec Athena Cyces.
Si ça mentionne Nier ET SURTOUT Drakengard, je suis obligé de liker et commenter et de dire que la vidéo est géniale !
Sinon j aimerai avoir l espoir d un remake des Drakengard (sauf le 2 qui est pas terrible) avec la même histoire mais avec un gameplay plus fun!
"Nier Reincarnation est la vraie suite du 2 et le jeu n'est plus jouable" En tant que fan de Kingdom Hearts, j'ai eu un goût amer dans la bouche à ce moment là. On nous a fait le coup 3 fois................X (Uchained et Union), Dark Road et bientôt Missing Link............
sky children of the light trop sous côté, il fête ses 5 ans et c'est une belle histoire derrière.
Man see Samus, man hapi !
Moi aussi j'avais un tableau Excel avec mes calculs pour les enfants du futur avec les meilleures stats possibles dans Fire Emblem... Toute personne normalement constituée faisait pareil n'est-ce pas ?
6:58 j'entend la musique de Gravity Rush. C'est pouce bleue direct.
Personnellement je pense à Splinter Cell qui a le cul entre deux chaises... Après trois taulées avec des jeux faibles (Essentials, Double Agent et Conviction), Blacklist est venu remettre la série dans le droit chemin en modernisant un gameplay très efficace mais vieillissant sans trahir l'identité. Malheureusement y a pas eu de jeux après Blacklist qui a 11 ans maintenant
J'attends que ce miracle se produise pour soulcalibur et Castlevania 😊
Merci pour ta vidéo très agréable a regarder
Il y a Monster Hunter qui est resté très niche jusqu'au 3 malgré son succès aux japon et les joueurs de World connaisse très peu les précédant
Je pense aussi a Persona 5, (Shin Megami Tensei) qui ont démocratisé le studio Atlus, peut être que le tour par tour c'était pas si mal en fait vu son absence dans les Final Fantasy récent
J’ai vu Sonic dans ton intro, c’est pas bête en fait. Il fait parti de cette catégorie. Il a eu sa période creuse après les Adventures (opus faisant un passage 3D réussi contrairement à ce qu’on dit d’ailleurs), au point que seul son statut de mascotte le maintenait en vie malgrés ses échecs successifs.
Pourtant, depuis Sonic Colours, et particulièrement avec les films, j’ai découvert que le hérisson a une fan base très solide et très vaste. Les derniers jeux sont bien accueillis. Sonic Frontier, bien qu’il y a des choses à redire, m’a vraiment étonné avec l’évolution de certains personnages (Tails et Robotnik) et les références au lore.
Hot take near automata jeu le plus surcôté que j'ai joué depuis des années
Pour revenir sur Fire Emblem, la raison pour laquelle path of radiance (partiellement) et radiant dawn (surtout) ont eu du mal à se vendre, avant même de parler du public cible des consoles sur lesquels ils sont sortis, est surtout dû aux supports sur lesquels la série s'est faite connaître auparavant.
En occident, nous avons surtout connu des tactical sur support mobile, tel que fire emblem sacred stones, advance wars ou encore final fantasy tactic advance. Pour en avoir discuté avec des joueurs de l'époque, il s'est opéré inconsciemment un amalgame entre le gameplay tactical proposé par fire emblem et le support mobile avec notamment la sacro sainte fonction veille qui permettait de reprendre les combats où ils ont été arrêtés sur le trajet des courses entre autres. Couplé au fait que, bah shadow demon n'avait fait que très peu de bruit et qu'on a eu 5 ans sans un jeu à se mettre sous la dent entre temps, l'arrivée de awakening a été perçue comme l'arrivée du messie. La question du support s'est probablement posée également en amont parce que depuis tout les fire emblem sont sortis sur support mobile
La véritable conclusion qu'on peut porter à la vidéo, c'est que sortir des nouveaux jeux c'est bien, mais attendre que les joueurs aient digéré le précédent opus pour faire une suite c'est mieux, sortir un nouveau jeu tout les 1 à 2 ans sur une licence c'est pas viable
Est-ce qu'on parlerait pas de digimon, la franchise a toujours eu du mal, cybersleuth cependant a été un revival pour la franchise
J'adore la série des "Metroid Prime", je les ai tous fait et j'ai adoré ! Je pensais que les ventes serez meilleures. Pour moi la déception, c'était "Metroid : hunters" sur 3DS. Le mode multi était sympa avec des bots, mais le solo était une déception : boss similaires avec une amélioration à chaque fois et le gameplay au stylet + gachettes était pas terrible, ça faisait mal aux mains au bout d'une heure de jeu ! Bref, la 3DS n'était pas adaptée pour les FPA
j'ai pas trouver metroid prime 2 si dure que ça mais bon ça remonter a 15 voire 16 ans he he
Alors c'est pas aussi dramatique, mais la série des mario 2d qui était dans une boucle de non innovation. Ça se vendait sans souci mais c'était pas folichon et même si mario maker 2 était un tour de force, c'était grâce à la commu en grande majorité.
Mario wonder c'est un sacré renouvellement pour la licence.
la reprise de la scène de danse de yakuza que je retiens le plus c’est celle de maj’ouille a l’époque de ses streams
Ratchet and clank sa a été une de mes licences préférés sur PS2 et PS3 mais forcé de constater que les derniers épisodes sorti sur ps3 ont fait des résultats mitigés voir mauvais, que se soit du côté des avis mais aussi des ventes heureusement Ratchet and clank PS4 a su redonner la gloire d'antan a cette licence mais aussi avec la sortie de Rift Apart 4 ans après de montrer la puissance de la PS5 avec un jeu excellent ( a mon avis, le meilleur épisode de la série)
La reference a Sum41 a la derniere seconde j’ai aimer
On aura beau dire ce qu'on veut de Samus Returns et Dread, mais je trouve que justement, c'est les Metroid qui comprennent le moins ce qui fait un bon Metroid.
Pire que ça, Samus Returns ne comprend pas ce qui fait que Metroid II est bien. Au point que j'en ai revendu le jeu pour acheter la version original sur le Virtual Shop de la 3DS à l'époque. Et Metroid II est phénoménal je trouve, exactement pour les raisons qui font que Samus Returns me donne la sensation d'un Metroidvania banal et générique, dont la particularité est qu'ils ont implémenté une mécanique qu'on a décidé de t'enfoncer au fond de la gorge.
Et Metroid Dread trouve le moyen de faire ça en pire, parce qu'il reprend tout ce qui fait que ses prédécesseur sont qualitatif et le copie sans en comprendre l'essence. Dans Metroid Fusion, le SA-X est une menace constante et on t'explique bien que tu n'as AUCUNE chance de le vaincre, donc, les rares moment où tu dois l'éviter sont intense, parce que tu comprends exactement à quel point tu n'as aucune chance. Et à la fin, le combat contre le SA-X est tout aussi intense, parce que tu te bats contre ce qui semble toujours être toi en mieux. Dans Dread ? Il y a 7 EMMIs, tu dois tuer chacun d'entre eux, le premier tu le trouves cassé et quand tu t'attends à t'enfuir et l'éviter parce que tu es à poil dans ton armure... Bah tu t'enfuis dans une salle où il y a (Par le plus grand des hasards) une upgrade temporaire qui te permet de le tuer, ce qui romps 2 choses importantes:
-Les EMMIs ne sont pas des menaces. Si tu peut en tuer un maintenant, à la fin du jeu, tu vas les oblitérer et spoiler, c'est le cas.
-L'immersion est au chiottes. Tu es dans un jeu vidéo, tu vas progresser comme dans un jeu vidéo.
Et ça, c'est constant: Super Metroid est connu pour ses multiples embranchements et le sequence breaking.
Dans Metroid Dread, tu peut également trouver des chemins alternatifs et obtenir des objets en avance.
De manière incroyable, le jeu te récompense même pour l'avoir fait: Tu peut one shot Kraid si tu as trouvé la morph ball.
Par contre, si tu Sequence Break le jeu et obtiens une upgrade en avance... Tu ne peut simplement pas l'utiliser. Et ça c'est quand tu ne te fais pas soft lock parce que tu as tenté de parcourir la zone de glace avant d'avoir l'armure et que le jeu a décidé de faire une sauvegarde automatique au moment où tu es entré dans la salle qui a causé ta mort.
Là où Super Metroid t'encourage à la recherche et t'offres une certaine liberté, la liberté que t'offres Dread est contrôlée, et ça se ressent aussi dans le fait qu'il est extrêmement linéaire.
Désole d'être désobligeant mais c'est bien beau tous ces discours d'élitiste qui résume à "Moi seul connaitre le vrai essence des premiers Metroid, c'est les meilleurs! Le reste, c'est nul !!". C'est fatiguant quand vous, les fans de "Super Metroid", vous focalisez sur les même arguments subjectifs en boucle comme si les autres jeux n'ont pas le droit d'avoir leur propre vision avec leur compromis (et leur défauts), sans être comparé par le Saint-Graal!!
Je vous rappelle que cela pris huit année après la sortie de SM pour que la série Metroid sort un nouveau épisode, à cause justement de son statue jeu culte!! Et 19 ans celle après fusion! (pour d'autres raisons). Pourquoi vous pouvez pas simplement profité le fait que Metroid puis continué à faire de nouveau jeu, plutôt venir fait votre rhétorique à un youtubeur :/
@@Chozolord La blague? J'suis en train de le faire pour la 1ère fois, Super Metroid.
Mon épisode préféré pour le moment, ça reste Fusion.
Et justement, la raison principale, outre les abérations de gameplay, pour laquelle je déteste autant Returns et Dread, c'est la raison pour laquelle j'aime autant Fusion et Metroid 2:
L'ambiance oppressante, défini par les limites de la console dans Metroid 2, ce qui en fait une prouesse technique, et illustré par cette sensation que quand bien même tu t'améliores, tu sens toujours que t'es moins fort que littéralement toi-même.
Metroid est caractérisé par 3 choses:
Le gameplay.
Son ambiance oppressante.
Sa sensation de solitude.
Tous n'ont pas ça.
Super, les Prime ont la solitude, mais pas la sensation oppressante.
Fusion n'a pas la solitude, mais l'oppression est à son paroxysme, notamment parce que t'as avec toi une IA qui risque de te trahir à tout instant.
Metroid 2, y a l'oppression, et la solitude, résolu les 2 par l'arrivée du bébé.
Tous ont le gameplay. Même Metroid 2 sur Game Boy.
En revanche:
Dread tente de copier l'ambiance oppressante au travers des Emmis, seulement leur nombre et la facilité de les tuer détruit non seulement l'ambiance oppressante dès que tu tues le premier, mais en plus de cela détruit l'aspect de gameplay parce que tu vas vite comprendre et en avoir marre de comment sont constituées chaque zone:
Tu passes une première fois dans une zone, tu fuis le Emmi, tu repasses dans l'autre sens, tu tues le Emmis, une fois que tu te rends compte de cette loop de gameplay s'installe une lassitude qui en plus te sort du jeu.
Et la solitude... Bah elle y est pas vraiment, t'as 1 robot et 2 chozos, plus les Emmis qui sont omniprésents et que je ressent plus comme ce mec relou qui va t'accoster dans la rue que comme un ennemi : leur présence me fait me dire que je préfèrerais être seul.
Et même sans ça:
L'histoire nous fait poser plus de questions qu'elles n'en répond, et pas des questions ouvertes, des questions sur la crédibilité du scénario.
L'ambiance est pas ouf et le jeu fait sans cesse ressentir qu'on est dans un jeu vidéo. Générique, de surcroît.
Le gameplay est bourré de conneries, et justement, c'est probablement, objectivement mon plus grand reproche :
Le jeu avait beaucoup de potentiel, le début est incroyable, le début te fait te dire "putain, c'est ça un Metroid en 2021", la suite te fait te dire "putain, c'est un triple A en 2021".
Le jeu est juste pas au niveau de ses prédécesseurs, et honnêtement, si il avait pas un skin Metroid, je pense pas que les gens le trouverai aussi incroyable que ça.
@@MrLednard Cela n'empêche pas que je ne partage pas la plupart de vos propos, et j’expliquerai un peu plus bas.
Je suis moi aussi un passionné de cet franchise, depuis que j'ai débuté Metroid Prime sur gamecube en 2002 et dès lors, j'ai joué et fini, tous les opus.
À l'exception du premier sur NES et aux spin-offs (Hunter, Pinball et Federation force) et je peux affirmé que je suis bien un fan de l'univers de Metroid et de sont gameplays.
Néanmoins, J'éviterais de parle du gameplay, c'est un domaine trop subjectif à abordé dans ce débat qui va être trop long de toute manière. Enfin... à l'exception
quelques détails près. Et ça risque que mon pavé soit remplir de faute ou d'incompréhension, alors vous êtes prévenu.
** Attention très long pavé **
Bref maintenant, parlons-en de vos critique sur SR et Dread. Autant je peux concevoir que vous n'aimez pas ces jeux, mais oui! Oui j'ai très bien compris tous vos
pinaillage sur les notions d'isolation qui caractérise si bien Metroid. Le souci, c'est d'en vouloir trop se focalisé sur ça et ce n'est pas quelque chose qui va déterminée la qualité globale des jeux Metroid pour ma part. Et à ce stade de la franchise où il est, cela devient même un freine, et réclamer absolument que les nouveaux jeux doivent reproduire bêtement ces même aspects que vous chérissez tant, c'est trop rigide comme états d'esprit et créativement restreint.
Honnêtement, il n'y a pas vraiment de problème dans la façon donc l'isolation est géré, du moins ce qui peut apporté de pertinent et d'enjeux pour développer l'intrigue et son univers, qui est de tous façon, minimaliste. La série à besoin s'épanouir à un moment donné.
Alors en quoi cela gêne d'avoir d'autres personnages qui interagi avec Samus, que ça soit allié ou ennemi? Cela t'il gâché Hollow Knight pour autant? Non!
Pourquoi Metroid n'a pas droit d'avoir ça, qui permet d'élargie ces horizons et qui sert ces propos? Comme les Chasseurs dans MP3 ou U-mos dans MP2.
Pour revenir aux sujets, vous préféré Metroid 2 original, tant mieux pour vous, néanmoins jugé Samus Return que vous n'aviez pas fini et la façon que vous venais de faire est nul (Je l'ai complété à 100% ce jeux et plus qu'une fois). Notamment, la raison pourquoi votre aversion sur le remake, juste parce que vous ne retrouvez par le même feeling? C'est évidement que c'était impossible Sherlock, c'est une re-imagination de l’œuvre et c'est le seul jeu où le producteur de la saga n'a point participé auparavant.
Contrairement au fangame AM2R (qui est trop fidèle à mon goûte et qui n'apporte rien de concret dans la saga, malgré qui soit un bon jeu), SR remets au goûte du jour la continuité globale des jeux principaux avec cet opus et ajoute de nouvelle élément qui va être utile pour le futur de la franchise.
Non, le vrais problème que vous reprochez à ces jeux, similaire à Resident Evil 4, c'est l'aspect trop action qui vous dérange plus qu'autre chose.
Vous plaigniez l'utilisation des Emmis, mais imagine ce qui aurait dû être les SA-X à l'origine, si ils n'étaient pas scripté à cause des limitations technique de la console. Le but de Sakamoto été de poussé le concept SA-X plus loin mais à cause des contraint technologie à l'époque de Fusion, il à due attendre des années sans un équipe sous la mains pour le faire. Et dès sont applications dans Dread, ils l'ont équilibré ainsi pour évité que les Emmis soit infeste pour les nouveau venus.
Ensuite, j'ai plus l'impression vous avez très mal compris les véritable intention de Dread. Je vais vous donné mon point vue: j'ai senti que Samus était plus un rat de laboratoire qui parcours divers obstacle conçu spécialement pour elle (et des fois à l'improviste selon la situation voulu), guidé ces faits et geste par cette main invisible menaçant, afin la forcé d'éveiller son adn Metroid par tout les moyen possible.
Même si Samus échouait, cela changerait rien aux plans du Chozo qui l'observa de loin. Pour lui, il reprendrait simplement son plan initial à cloné les Metroids,
après l'avoir récupéré l'adn via aux Emmis détourné. Son narcissique à travers du faux Adam est révélateur, en particulier la scène "je suis ton père" qui n'a pas le même signification que par rapport à Starwars. En prennent connaissance de tous ça, mon regard a changé à ma deuxieme run.
Et les questions sans réponse, en vrais est-ce que vraiment si grave? Ça décrédibilise le scénario en quoi? Qu'est-ce que vous en savez?
À ce que je sache c'est la vision des devs. Si il décide que c'est une fin ouvert pour permettre poursuivre les aventure de notre héroïne et qu'elle puis
développer les pouvoirs Metroid plus tard, je suis preneur!
Et rien d'imaginé le futur gameplay avec ces pouvoirs, cela m'excite. Tous se que je souhaite pour Metroid 6, c'est qui nous propos une direction qui diffère la série, qui introduis une nouvelle arc narrative avec de nouveaux enjeux, nouvelles thématique, nouvelles menaces et nouveaux personnages. Et qu'est cela implique d'être un Metroid? Ou plutôt... Un guerrier ultime?
Je m'attende pas à un changement du style BOTW mais que la série explore d'autre horizon.
Mais même si vous osef cette perspective d'avenir et que la direction que prenne la série ne vous plait pas, et bien tant pis pour vous alors. Metroid évoluera sans vous et ce n'est pas si grave.
Désolé pour le réédite!
Je ne suis pas sûr que ce soit les ventes de Samus Returns qui ait permis d'initier Dread. Car dans ce remake, on trouve dans les galeries des artworks qui racontent les évènements entre les Chozos qui mènent à Dread et tout ça sans la moindre explication.
Perso je pense à monster hunter 2009 il y avait 2 personnes qui connaissent la licence puis 2018 tt à pété au point qu'ils soit top 50 des jeux les plus vendu
Perso, quand je pense à une série de jeux revenue d'entre les morts, je pense à la serie de jeu Fallout. Quand on regarde les premiers Fallout, ils eurent leurs petits succès, et l'épisode "Brotherhood of Steel" fut une véritable catastrophe, en terme de vente et en terme d'image pour la série.
Heureusement, Fallout 3 a su remettre la série sur les rails et connaît aujourd'hui le succès qu'elle mérite. Et oui, Fallout 76 gâche un peu la fête mais ça aurait pu être bien pire que ça 😉
Résumé de 80% des avis de Once Human :
J'ai SURTOUT découvert deux programmes ajoutés au démarrage depuis l'installation de ce jeu et les CGU sont plus que douteuses. Ils prennent énormément d'infos sur les joueurs.
En définitif, jeu mobile chinois qui fait du business sur la collecte de données personnelles et les micro transactions.
Du coup je suis pas sûr pour la sponso, Ico...
Commentaires d'engagement
Un jeu qui je pense ferait plaisir à pas mal de monde serait un nouveau mirror's edge. Le problème, c'est que je trouve que le dernier était vraiment bon mais il n'a quand même pas eu le succès qu'il méritait, ce qui a fait couler la licence. Pour la relancer, il faudrait innover, peut-être oublier l'open world et se concentrer sur la diversité dans le parkour, ou alors garder l'open world mais le remplir un peu plus, diversifier le gameplay, plutôt que de mettre trois sortes d'objets à collecter.
Et puis faudrait que Evil Arts accepte de relancer la machine. C'est ce dernier point qui me fait penser que Mirror's Edge, c'est terminé. Ca me rend triste, c'est ma licence préférée. La DA des deux jeux était magnifique, et la narration aussi, malgré le DLC "Faith en prison" sous forme de BD.
Nier Automata : tu remplaces le héro (jeune ou vieux) par une waïfu, et boom ! 8 millions de ventes 🤣
En vrai, un jeu sous côté qui a pu renaître d'après moi c'est la licence Monster Hunter avec Monster Hunter World. Et excellente vidéo.
Ma série préférée qui est revenue d'entre les morts c'est Beyond Good and... ah non pardon
Argh NieR Reincarnation. Ça frappe où ça fait mal j'ai fini les deux NieR cette année tout juste après la fermeture des serveurs de Réincarnation, je suis très triste parce que je sais que narrativement ça va assurer mais je crois que malgré les annonces des équipes pour sauvergarder l'expérience Réincarnation, j'ai très peu d'espoir pour cette opus surtout quand les jrpg mobile sont bien trop organisé autour de l'expérience gatcha qu'autre chose, j'ai froid et peur en pensant à ma découverte de cet opus, si toutefois j'ai la possibilité de le découvrir
On aimerait bien revoir Legacy of Kain mais bon… Je crois qu'on en est au stade où il faut en faire le deuil (on accepter que cette saga ne sera plus une série de jeux vidéo ?) 🥲
Si tu veux une belle histoire : interesse toi à Warframe et Digital Extremes :*
Jaimerait bien une renaissance de spyro et ouii jai vraiment adorer metroid dread
On apprécie toujours le bashing de Nier Reincarnation