Metroid 2 et ses remakes - Une analyse

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  • Опубликовано: 17 окт 2024

Комментарии • 207

  • @ombraura9118
    @ombraura9118 2 года назад +23

    "Metroid 2 a été à l'honneur ces dernières années avec deux remakes dont un excellent et un officiel."
    Désolé, mais non seulement il n'existe qu'un remake, celui sur 3DS, mais il est très bon et bien plus intéressant et ambitieux qu'AM2R . Je trouve ça vraiment désolant qu'autant de gens donne toujours du crédit et des éloges non méritées à ce genre de projet malhonnête et sans réelle ambition. Sans manque de respect à Milton Guasti, mais le seul moment où je lui ai donné une quelconque éloge c'est quand il a été engagé pour bosser sur Ori... Et encore je serai tenté de dire que si ce n'était pas pour sa popularité non-méritée, que lui a apporté ce jeu amateur, il n'aurait pas été engagé pour bosser sur le jeu, mais peu importe ce qui est fait est fait je suppose et l'important c'est qu'il ne s'engage plus dans ce genre de projet créé ses propres jeux. Ou en l'occurrence pour Ori apporte sa pierre à l'édifice inspiré par les jeux Metroid qui l'ont tant marque à la place de juste copier bêtement.
    Je pense ça de n'importe quels créateurs de jeux amateurs qui utilisent sans permission les propriétés intellectuelles de quelqu'un d'autre pour se faire un nom. Que ça soit Toby Fox avec sa rom hack de EarthBound, qui maintenant, cela dit, comme Milton Guasti, est plus digne de respect de par sa participation dans la musique de Smash et Pokémon ou le gars derrière Pokemon Uranium, un jeu qui, soi disant, serait un grand hommage à la série principale la rendant plus mature alors que c'est un spin off qui ne comprend absolument pas ce qui fait l'essence des jeux de la série principale. Surtout qu'un jour faudrait vraiment discuter de ce qui est "immature" dans Pokémon.
    Et autant pas parler de pires comme selon moi : l'équipe derrière Project M qui sont pas fichus d'accepter que Smash n'était et n'est PAS un jeu compétitif, donc, qu'ils n'ont pas leurs mots à dire si la volonté de Sakurai c'est de ne pas faire de cette licence un banal jeu de combat centré sur le compétitif. J'ai d'autant plus de haine envers ce fanmade sans saveur que la communauté Melee (compétitive je précise) liée à ce jeu est toxique et insupportable au possible... De manière générale la communauté compétitive tout court est insupportable, considérant qu'à force de se faire entendre, a malheureusement influencé Ultimate, qui perd, de facto pour moi, légèrement des points à avoir essayer de faire un compromis entre les deux aspects au lieu d'ignorer ces gens.
    Bref... je suis content que tu parles du Metroid 2 original qui reste incroyable et parfaitement jouable cela dit. Je le relance de temps à autre sur 3DS et il reste toujours aussi unique dans son ambiance. Je suis content que tu parles de Metroid tout court, même, car bien que Dread a aidé à faire connaître la série (merci la switch) c'est bien de continuer d'en parler. Juste vraiment déçu que tu donnes autant de crédit à cette merde d'AM2R et que tu le mettes au-dessus du remake officiel. C'est un gros point noir de cette vidéo pour moi en tout cas.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад +96

      J'imagine que nous allons devoir nous satisfaire de ne pas être d'accord, mais je ne partage pas du tout ta vision des projets amateurs. Ce sont des entreprises qui demandent un travail colossal, motivé purement par la passion pour le matériau d'origine, et dans l'immense majorité des cas non lucratives. J'ai du mal à voir comment on peut qualifier Milton Guasti de "malhonnête" avec AM2R quand il a bossé dessus pendant 10 ans sans en retirer un kopeck.
      Je pense avoir donné suffisamment d'arguments dans la vidéo pour justifier les critiques que j'adresse à Samus Returns, qui serait bancal en tant que metroid et surtout en tant que remake de M2 même si AM2R n'existait pas. Je suis tout de même intéressé si tu peux donner des contre-arguments autres qu'un rejet de principe des projets non-officiels.

    • @ombraura9118
      @ombraura9118 2 года назад +1

      1/2
      ​Oui en effet on sera pas d'accord et bien que ça soit vraiment dommage, car j'ai vraiment un grand mépris pour ces jeux plus que pour les personnes qui les font, même si bien que je les trouve pas forcément "malhonnêtes" (pas tous en tout cas) et t'as bien fait de souligner ce choix de mot discutable, je les trouve irresponsables/naïfs de croire qu'ils ne font rien de mal. Du coup ouais j'aurai aimé qu'il n'y ai pas d'analyse sur ce truc, mais bon c'est pas grave et en dehors de ça le reste de l'analyse du jeu original est pertinente et lui donne la place qu'il mérite selon moi. A l'inverse de la partie sur le remake officiel qui me déçoit surtout que ça suit le segment sur ce jeu à la noix.

      Avant d'en parler cela dit pour développer ma position, je ne nie pas qu'ils peuvent y mettre un travail... peut-être pas colossal, mais qui est en effet conséquent dans ces projets et qu'il y a sûrement beaucoup de passions mis dedans, mais je pense que ça n'excuse pas l'utilisation de propriété intellectuelles qui ne nous appartient pas de cette façon. Qu'on y gagne ou PAS de l'argent ! Oui, car, j'ai oublié de préciser ma pensée à ce niveau là, tu peux ne rien gagner financièrement parlant, mais c'est quand même des jeux que tu partages en ligne, donc dans la sphère publique.
      En somme on peut difficilement ne pas qualifier ceci comme étant de la concurrence malhonnête considérant, que tu utilises une propriété intellectuelle sans autorisation et te fait un nom de manière illégitime avec. Un nom qui a probablement servi à Guasti pour se faire embaucher par MoonStudio pour bosser sur Ori et même si c'est pas le cas il est reconnu par les joueurs pour son travail sur Ori et pour AM2R alors qu'il ne devrait pas être reconnu pour ce dernier. Je veux bien croire que l'intention n'était probablement pas là, mais des fois les intentions ne justifient pas les actes même s'ils sont compréhensibles. Pour le coup c'est un de ces cas et dans beaucoup d'autre secteur que le jv ça serait probablement terminé autrement qu'un cease&desist je crois et personne s'en serait offusqué et à raison.
      Aussi une dernière chose, mais je ne dis pas non plus que tu peux pas faire un jeu amateur, mais il faut que ça reste dans le cadre du privé. Je suis la chaîne d'une personne qui a eu la chance, pas de bosser avec Nintendo, même si, si j'ai bien compris, ça s'est joué à peu, mais d'être pitché (désolé de l'anglicisme) par eux et de par ses expériences et les contacts qu'il a pu avoir pendant son parcours, il a partagé qu'apparemment les équipes de Nintendo recevaient beaucoup de pitchs, des documents de game design et des prototypes pour des licences comme F-Zero, 1080 et Wave Race entre autre. C'est juste que Nintendo de son côté, pas opposé à cela, est juste du genre à faire attention avec qui ils font ça, qu'avec eux c'est des relations sur le long terme. Selon moi c'est une façon plus juste de faire. En tout cas, moi je pense qu'il y a plus de légitimité et de respect pour ceux qui au lieu de passer par ce genre de raccourcis malhonnête, travaillent dur (beaucoup plus dur) pour avoir la chance de travailler avec Nintendo sur une ou plusieurs de leurs licences phares comme Toby Fox qui a réussi à placer sa contribution dans Smash et un jeu Pokémon, notamment niveau bande son, la talentueuse équipe espagnole MercurySteam pour Metroid ou les studios Wayforward, qui s'occupent du retour d'Advance Wars et probablement par la suite d'un renouveau de la série, Dieu voulant, bien que pour ce dernier c'est compromis en ce moment la sortie à cause de la situation mondiale.
      Ah et promis vraiment dernière chose, mais la comparaison avec les fanfictions est stupide. Déjà on ne parle pas du même média d'où le fait que de manière générale Nintendo n'ai pas de problèmes avec et ensuite oui il y a eu un précédent avec des auteurs comme Anne Robillard qui a exigé que les sites de fanfictions ne permettent pas la publications de fanfictions basé sur son univers et oui ça a été accepté et c'est légitime. La différence c'est que J.K Rowling n'en a rien à foutre. Grand bien lui fasse tout comme Sega ou autre éditeurs n'ayant pas de problèmes avec les fanmades et autre trucs du genre... Et ? S'ils en ont rien à faire que des gens se permettent d'utiliser leurs propriétés intellectuelles comme bon leurs semblent et font croire aux gens (volontairement ou non) que c'est meilleur que les créations officielles, alors que la grande majorité du temps ces gens dénaturent les œuvres ou en font juste des trucs moins bon ou à la limite du copier-coller VOIR qu'ils se sentent à ce point désespéré qu'ils en viennent à engager ces gens c'est leurs problèmes. Nintendo et Anne Robillard ne sont pas comme ça et il n'y a y redire ! Qu'il ai les ressources financières ou non le gars aurait perdu, car clairement on est dans une violation. Enfin tu peux argumenter comme beaucoup qu'ils font ça par représailles parce qu'ils font rien de bons depuis... Ca avec tout le respect que je te dois c'est un peu une réflexion immature. Même s'ils voulaient notamment protéger leurs image en quoi ça rend leurs demandes illégitimes ? Au-delà de l'aspect droit d'auteur et comme je l'ai expliqué plus haut c'est tout aussi immoral de faire de la concurrence déloyale... Encore une fois peu importe les intentions du gars il est dans le tord à 100% et tu ne peux pas le défendre ! Tu ne vas pas construire un magasin Leader Price juste à côté d'un Leader Price et lui piquer la clientèle !
      Bref tout ça pour dire que c'est pas les projets amateurs le problème, mais le fait de les rendre accessible, de faire de la concurrence déloyale et de se faire un nom avec peu importe les intentions... C'est d'autant plus désolant que bien que probablement ceux qui font ces jeux amateurs sont je suppose humble (sauf Project M), c'est pas le cas du public considérant qu'ils reçoivent souvent des éloges, encore une fois, j'insiste, non mérités et qu'on peut souvent voir certains rabaisser les projets officiels. A dire notamment des conneries du genre "les fans font tellement mieux que Nintendo quoi ?". Dieu merci c'est loin d'être tout le monde, mais c'est irritant et montrent encore une fois l'impact négatif de ces jeux en dépit des intentions de fans ignorant de la conséquence de leurs actions...

    • @ombraura9118
      @ombraura9118 2 года назад +3

      2/2
      C'est pour ça que je ne pense pas qu'on puisse dire qu'AM2R, Pokémon Uranium et Project M sont mieux que les productions Nintendo de la même époque ! Je veux dire, ok, je ne dis pas qu'un fan ne pourrait faire mieux que ce qu'ils font... mais c'est juste pas le cas ici. Le contre argument le plus solide que j'ai c'est qu'au niveau de la proposition déjà, ça va pas plus loin que ce qui s'est déjà fait dans le passé et quand ils vont plus loin ou essayent comme avec Uranium ça dénature ce qui fait l'identité de la série (je trouve). Le problème étant qu'un remake devrait pas être complètement la même chose que le jeu original. Dans le cas de Project M ça se résume même en une volonté immature et grotesque de revenir en arrière en protestation contre la """"""casualisation"""""" (mot que je déteste avec passion) et la volonté des créateurs de faire de la série ce qu'elle est censé être... un jeu fun avec, certes la possibilité de jouer des matchs en 1v1 sans objets et tout le tralala, mais un jeu de combat fun sans volonté d'en faire un truc sérieux. C'est comme si une minorité de gens jouaient beaucoup les modes de certains Tekken où on joue plus ou moins en mode beat 'em up et dans l'opus suivant on remet l'accent purement sur le versus, qui est quand même ce qui fait l'identité de la série, et du coup t'as des gens qui te font un mod pour en faire un beat em up. Bon c'est pas la meilleure des comparaisons, mais c'est du même niveau d'absurde. En tout cas tu compares avec Smash 4, sorti dans la même période que le Project M et les jeux Pokémons sur 3DS sortis à la même période sur 3DS (et beaucoup moins de temps de développement pourtant) et la différence d'ambition niveau graphismes et proposition nouvelle TOUT en gardant ce qui fait l'esprit de la série et Uranium et Project M pâlissent en comparaison.
      Et Metroid AM2R c'est plus ou moins le même cas que PM, mais ça ne revient pas en arrière. C'est plus ou moins un remaster de Metroid 2, mais ayant comme base Super Metroid et Metroid Zero Mission, des jeux de 1994 et de 2004 respectivement dont l'un est un remake qui plus est. Remake qui forcément pas aussi impressionnant graphiquement, car jeu sur GBA de 2004 et encore l'écart n'est pas très grand, mais qui, comme Samus Returns, est un vrai remake qui va plus loin qu'un simple remaster de Metroid 1 dans le gameplay comme dans l'histoire...
      Du coup en ce qui concerne tes arguments contre Samus Returns honnêtement je vois le cheminement, j'entends certains problèmes et je respecte l'avis, mais, Dieu, que ça me fait grincer des dents malgré tout ^^'... Principalement vers la fin quand tu parles de gameplay et des éléments de narration... en vrai il me faudrait tout un gros commentaire de plus comme celui-là pour expliquer ce que je trouve limite de mauvaise foi dans ce gros morceau ! Je veux dire déjà ça parle de prix dès le début alors qu'on parle d'un jeu qui se finit certes en 10 heures, mais qui a une bonne re jouabilité comme tous les Metroids et en plus ça ne prend pas en compte les coûts de production et le travail de malade derrière qui, encore une fois, est sûrement plus conséquent et de très loin que pour AM2R vu qu'il s'agit de réinventer le jeu. C'est un remake n'oublions pas ! Après bon c'est abordé très brièvement à la volée donc je ne m'attarderai pas là-dessus, mais ces derniers temps les débats sur les prix des jeux, bien que je comprends, me donnent envie de cogner le mur. J'ai l'impression que les gens se croient trop à l'époque où ils étaient gamins et ne se souciaient pas des prix des jeux ! Après c'est un autre débat.
      Pour ce qui est du point rapide sur les graphismes et la musique ça va je suis plutôt d'accord. Même si bon sur les graphismes ça pour moi c'est un peu un faux problème surtout quand on parle de la 3DS et pour de la 3DS c'est plus que correct. D'ailleurs tu l'affirmes pas, mais quand même je tiens à dire que, NON, niveau 3D ce n'est PAS de la n64... Je veux dire ce n'est pas un jeu Metroid, mais tu peux pas me faire croire que la Samus de Smash 64 est aussi bien modélisée que celle de Samus Returns. Peut-être que c'est pas de la gamecube non plus, mais on est clairement dans un entre-deux plus que correct pour une console portable comme la 3DS ! Cela dit ça relève purement de la préférence personnelle que d'une analyse d'où le fait que je n'ai pas trop de souci avec ça... Quant à la musique c'est une autre des choses que je peux entendre même si c'est un défaut minime et qui dépend un peu des gens, car moi j'ai jamais eu de problèmes à entendre la musique malgré les bruitages. Après c'est comme les joycons, je ne prendrai pas mon cas et celui d'autre personnes, pour une généralité malgré tout, mais dans tous les cas rien de trop problématique. Bon même si par contre c'était un peu absurde ce commentaire sur le thème des cavernes du Magmoor... Je sais que t'as bien spécifié que c'est de la mauvaise foi, mais j'ai trouvé ça un poil sorti de nulle part, voir malvenu et déjà que la vidéo m'irritait pour les raisons évidentes j'avais pas besoin de ce genre de commentaire mesquin glissé à la volée ^^'.
      En parlant de ça, j'ai constaté notamment que, comme beaucoup, tu es très négatif envers Other M, qui est pour moi sans être le meilleur loin de mériter les critiques qui lui ont été faites dans le passé et encore un peu de nos jours... Vu que ça a un peu changé depuis (un peu comme Zelda Skyward Sword ou Mario Sunshine), mais ouais du coup ça explique pourquoi je partage pas le problème que t'as avec la mise en scène de certains passage et la narration de Samus Returns. Moi je pense au contraire, que cette direction en jeu pas juste d'exploration, mais d'action, en plus d'en faire un vrai remake, donc qui réinvente le jeu de base, mais un jeu qui fait évoluer la série. Qui ne reste pas dans des acquis, ce qui ne plait qu'à des nostalgique, certains maladifs. Elle évolue dans une direction qui nous donnera Dread par la suite qui est clairement un Metroid qu'on peut mettre en top 1 sans honte. Moi je le ferai pas, car trop récent encore pour me faire une idée, mais je comprendrai, car il sublime un peu tout ce qui a été commencé avec Fusion, Other M (son gameplay en l'occurrence) et ce que ce remake a mis en au test.
      J'admettrai qu'il manque peut-être à Samus Returns l'ambiance pesante des 3 premiers opus, mais sinon nan je suis pas de cet avis du tout... Surtout que globalement j'ai surtout relever que tu ne fais que critiquer des combats de boss soi disant artificiels, fais des commentaires cyniques et mesquins sur les cinématiques qui sont bienvenus et gâchent difficilement l'expérience surtout que t'expliques pas le problème avec (à part que ça vient d'Other M et donc que forcément c'est nul), l'aspect narratif qui n'est pas tant que ça gâché par le fait d'affronter encore des ennemis pendant la phase ou le petit Metroid nous suis ! Au contraire le fait de pas seulement épargner, mais aussi d'affronter les ennemis notamment ceux qui vont vouloir l'utiliser à leurs profit comme les pirates de l'espace dans la séquelle ça montre encore plus cette sensation du jeu original qui nous fais comprendre l'acte compréhensible, mais discutable de Samus et de la Fédération Galactique d'exterminer une race entière, mais en y rajoutant la volonté de protéger ce qui est essentiellement ce que Samus était un survivant. C'est une proposition différente et je préfère aussi cela dit la version originale de cette fin plus ouverte à interprétation, bien qu'on ne peut pas tout justifier par l'interprétation des imperfections, plus mélancolique de par la musique et le long chemin vide surtout que c'est effectivement la moins orthodoxe des fins pour un jeu Metroid... D'où le fait d'ailleurs que je met honnêtement le 2ème opus au-dessus du 3 de par sa proposition maladroite, mais qui, sans le faire exprès, en tout cas j'ai pas l'impression, offre une expérience plus unique. Cela dit bien qu'on a pas la même sensation Samus Returns ne dénature pas la fin pour autant et le message est toujours là et parce que Nintendo c'est le gameplay avant tout, ils en profitent même pour faire du Metroid un élément de gameplay de fin intéressant ce qui est une bonne idée !
      Voilà c'était un peu long, mais bon à l'occasion j'ai ce sentiment de devoir m'exprimer notamment dans le premier commentaire sur ces jeux amateurs que j'ai en horreur (notamment à cause du public qu'ils ont) !

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад +42

      Je reste en désaccord fondamental avec ces arguments que j'ai déjà eu l'occasion de lire ailleurs, ayant un profond attachement à la création libre et à l'appropriation d'une license par ses fans. Cela dit je ne connais Project M que de nom et c'est avec lui que tu sembles avoir le plus de griefs.
      Un grand merci néanmoins d'avoir défendu ta position avec rigueur intellectuelle, recul sur tes propres arguments et une politesse trop rare dans les débats sur youtube. Si cela ne te dérange pas, je compte épingler cette conversation pour qu'elle soit plus visible, car je trouve qu'elle est intéressante et ça donnera peut-être l'occasion à d'autres personnes d'y repondre - avec tout autant de civisme svp.
      Les tacles à Other M étaient, je le reconnais, assez malvenus - cet épisode n'est pas aussi universellement reconnu comme terrible que ce que j'imaginais, et dans un cas comme ça, je ne devrais pas me permettre ce genre de commentaire sans avoir préalablement argumenté ce point de vue dans une vidéo dédiée.

    • @ombraura9118
      @ombraura9118 2 года назад +1

      @@EsquivelaBouledeFeu J'aime la création libre aussi et d'ailleurs c'est désolant quand tu vois que ces dernières années les créateurs n'ont pas tous la possibilité d'avoir une certaine liberté créative... Quant à l'appropriation d'une licence par ses fans est-ce que ça doit passer par l'utilisation de la licence pour faire les jeux à la place de l'éditeur ? Je le répète, mais moi je pense qu'il faut acquérir le droit et l'autorisation des créateurs et de la boîte si on veut avoir la chance d'apporter sa pierre à l'édifice, si tenté qu'on peut apporter quoique ce soit de neuf sans dénaturer les jeux. S'il n'y a pas de coopération et un échange ça vaut pas le coup :/. Par exemple on peut s'approprier l'œuvre comme tu la fait via la critique et ton interprétation du jeu comme tu l'as très bien fait dans la première partie d'ailleurs. C'est mon avis là-dessus.
      Et sinon par rapport à Project M c'est personnel, mais disons que ce jeu, au-delà d'accumuler les problèmes inhérent à ce genre de projet, en l'occurrence, pas le jeu en lui-même ni les créateurs, mais sa publication en public et les gens qui y jouent et en parlent, est fortement lié à la communauté compétitive Smash, surtout de Melee. Et j'ai des griefs avec cette communauté en particulier donc ça aide pas.
      En tout cas, de rien même si bon je me suis relu et je n'étais pas très clair notamment dans le dernier paragraphe ce que j'ai corrigé. Si tu pense que c'est intéressant d'épingler cette conversation je t'en prie. Et quant à Other M il y a pas de mal c'était juste un peu gênant. J'ai pas été clair sur ma position, mais autant je ne prétendrai pas que ce jeu n'a pas de problèmes, je pense toujours qu'il a eu le mérite d'avoir tenté des choses, certaines pas si mal, notamment dans le gameplay avec ce côté action et cabrioles en l'air qui semble te poser problèmes, là où moi je pense que ça passe avec Samus. D'où le fait que je trouve bien qu'ils aient au moins conservé ce côté corps à corps qu'on retrouve dans les jeux de Mercury Steam. Après il y a des problèmes de scénario que j'entends bien (même si pas tout est à jeté), de narration (autorisation d'Adam) et d'autres problèmes qui sont en réalité des bonnes idées, mais juste mal exécutés comme la personnalité de Samus... Je pense vraiment qu'en faire une personne plus sensible, en tout cas dans ses pensées, plus que dans ses actions ça rentre dans la lignée de ce qu'on a vu d'elle dans les précédents jeux. Par exemple quand elle revoit une larve Metroid et pense à celle qui l'a sauvé, mais décide malgré tout de ne pas commettre la même erreur en dépit de ce qu'elle ressent c'était une bonne idée. Après un bon moment gâché ensuite par Adam, que j'ai beau aimé (notamment dans le manga), mais qui se ramène pour la paralyser et geler le parasite lui-même pour lui expliquer que ça sert à rien.... ce qui est stupide, car t'aurai pu laisser Samus le faire, arriver derrière et lui dire que ça sera pas suffisant avec ces Metroid là ^^' !
      Bref désolé pour la parenthèse, mais tout ça pour dire que je comprend que toi comme beaucoup restent déçu d'Other M à ce jour et pas étonnant que contrairement à Zelda Skyward Sword ou Mario Sunshine, qui sont un peu similaire dans leurs réceptions, le jeu reste controversé même à ce jour. Merci pour tes réponses en tout cas et peut-être à une prochaine fois ! J'ai vu que tu parlais de Fire Emblem, Pokémon et Zelda donc ça peut être intéressant à regarder à l'occasion quand j'aurai un peu de temps :)

  • @gollumer8821
    @gollumer8821 2 года назад +6

    Encore une fois, super travail sur la recherche, le montage, l'écriture, tout est vraiment au top!
    À la base, je suis d'accord avec toi sur tous les points de la vidéo (AM2R a l'air excellent, faudrait que je me le fasse). Maaaaaiiiiis, Metroid Dread est maintenant sorti et je l'ai beaucoup apprécié.
    Contexte, j'ai découvert les Metroid avec Fusion, du coup le côté guidé me gêne moins. Et sans Samus Returns, qui a essuyé les plâtres, je pense qu'on n'aurait pas eu Dread comme il est aujourd'hui:
    - On a enfin une 3D sympa et des animations qui racontent quelque chose sur Samus, ce qui me semble aurait été plus compliqué à faire avec des sprites 2D (je suis pas un expert, je peux me tromper bien sûr).
    - La maniabilité réagit au poil, on a une Samus agile, qui répond parfaitement
    - Le problème de zone morte du stick est résolu, grâce au merveilleux Joy Con drift, Samus bouge maintenant même quand on ne lui demande rien...
    J'ai encore des réserves sur le backtracking qui n'est vraiment pas encouragé voire rendu impossible à certains moments de l'aventure malheureusement.
    Du coup Samus Returns est très bof, mais dans un sens, il a permis à Dread d'exister, un mal pour un bien.
    Enfin, petite tentative de soutien à Other M, que j'ai beaucoup apprécié, même si je comprends tout à fait qu'on dise que c'est un mauvais Metroid.
    Sur celui ci, on sent vraiment la patte de la Team Ninja (je suis un grand fan de leur travail sur les Ninja Gaiden 1 et 2), et que Nintendo ai eu l'idée de leur donner ce projet est une super idée. On sort vraiment du Metroid type, mais il a son ambiance propre, et un dynamisme dans la série que même Dread n'a pas. L'histoire est loin d'être parfaite aussi, mais elle tente quelque chose. J'aurai adoré voir un 2e épisode peut-être plus abouti de cette tentative, mais ça ne risque pas d'arriver de sitôt :/

  • @emperorzurg7258
    @emperorzurg7258 2 года назад +8

    48:30 Haha, certes ! Mais dans ce cas, on peut faire des reproches similaires pour à peu près tous les épisodes de la saga (et même tous les jeux vidéo). Qui a placé, sur ces lointaines planètes, ces armes si bien compatibles avec la combinaison de Samus ? Comment se fait-ce que les portes soient ouvrables avec lesdites armes ? Pourquoi ceux qui les ont construites les ont placé dans un plan et se sont privés d'une des dimensions de leur espace ? ;)
    Excellente vidéo toutefois, merci beaucoup !

    • @AlexDWolf
      @AlexDWolf 2 года назад +2

      Prime avait essayé de rendre ça crédible avec le scan qui fait ressortir un minéral majoritaire et une spécificité à chaque arme, ça vaut ce que ça vaut.

    • @mikudefarnese3533
      @mikudefarnese3533 Год назад +1

      Pour la compatibilité, sachant que la technologie est celle des Chozo et que l'armure de Samus lui a été donné par eux durant son enfance c'est cohérent.

  • @1986kikoolol
    @1986kikoolol Месяц назад +1

    Chui tellement content que tu rende hommage à AM2R qui est franchement un immanquable tellement il permet de suivre l'histoire en kiffant un gameplay vraiment plaisant.
    Merci à toi et a ton boulot !!!

  •  2 года назад +5

    C'est fou comme tu réussis à rendre hyper émouvante cette fin étrange de Metroid 2 🤩
    En fait Samus Returns c'est le Jurassic World de Jurassic Park 🤣 Refaire quelque chose sans en comprendre l'essence.
    Merci encore pour ton travail, comme d'habitude, c'est fascinant !

    • @nikolap490
      @nikolap490 Год назад

      En même temps JW était une commande donc on pouvait pas avoir un truc exceptionnel

    •  Год назад

      @@nikolap490 pas vraiment, Trevorrow a écrit les 3 et en était producteur exécutif, il savait très bien ce qu'il faisait 😅

    • @nikolap490
      @nikolap490 Год назад

      @ Mais il à fait ce troisième film sous la volonté de costards cravates (si tu me permets le terme), dans le sens où il devait garder certains de leurs idées ?

    •  Год назад

      @@nikolap490 il avait dès le début dans l'idée de faire une trilogie. Il n'avait aucune idée d'où ça allait le mener, d'où la catastrophe, mais on a bien à faire avec JW d'un film mûrement réfléchi, et c'est ça qui est consternant 🤣

  • @clementmezelle82
    @clementmezelle82 Год назад +6

    Très bon taff, merci à toi encore une fois ! Du coup je serai curieux d'avoir ton avis en vidéo sur Dread maintenant qu'il est sorti 👀

  • @FinalSmashGamer2
    @FinalSmashGamer2 2 года назад +4

    Je découvre ta chaîne aujourd'hui et suis globalement d'accord avec tes avis sur SA2, Zero Mission et maintenant Metroid II et Samus Returns (pas joué à AM2R).
    Pour ce qui est de l'inclusion de Ridley comme boss de fin et de ce que ça engendre sur l'atmosphère de l'épilogue du jeu, je te cite un commentaire que j'ai trouvé ma foi fort pertinent épinglé sous la vidéo de The Geek Critique discutant également du sujet :
    "I had an epiphany a few days after I saw this. You know how you said that the tension the first game tried to implement on the way to the final boss fight is totally missing in the remake, like they totally missed the point?
    I don't think they missed the point. I think MercurySteam left that long, empty corridor out because that's not how the story goes anymore.
    When Metroid 2 came out, there was nothing in continuity but the first game. I don't think the fact that Metroids were created by the Chozo even existed yet, save maybe in supplementary materials only a handful of people actually read. Therefore, it made since to show how SR388 had been ravaged by the Metroid menace.
    But Fusion retconned established that the Metroids were deliberately put there by the Chozo to keep in check something far worse -- the X Parasites.
    So of course the lower tunnels of SR388 are still full of life; the Metroids haven't been feeding on them, they've been feeding on the X, allowing the planet's ecosystem to grow and thrive. They're now the protectors of SR388, not its plague.
    And sure, if their numbers started growing out of control, they could end up wiping out life on the planet -- but thanks to visual storytelling, we know the Chozo made sure that wouldn't happen. The Chozo built a series of checks and balances to keep the Metroids from overpopulating -- checks and balances that were working perfectly fine, until you blundered in.
    Really, the remake in hindsight is much grimmer than the original. Because in this version, it turns out you're the bad guy of the game. You're not the righteous space warrior exterminating a race of evil aliens, like you thought -- you're the villain in an Eco-film whose ignorance and thoughtlessness ends up dooming an entire world. We actually see that in the epilogue, when an X infests a native animal, signaling the parasite's eventual takeover.
    No wonder the Chozo-built Diggernaut kept attacking you -- it wasn't malfunctioning, it was trying to stop you because it knew what would happen if you succeeded."

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад

      Je me souviens d'avoir lu ce commentaire en effet. C'est une lecture qui se tient mais je suis désolé, je continue de trouver le message et la conclusion de l'original plus percutants.

  • @vincentgillet3428
    @vincentgillet3428 2 года назад +2

    Je suis actuellement dans mon second marathon "Intégrale d'Esquive la boule de feu" après l'avoir podcastée et je dois dire que j'adore le travail qui est fait sur l'ensemble des épisodes.
    Merci pour cette bouffée de souvenirs de Metroid II que j'ai pu terminer sur Game boy enfant. Malgré tous ses défauts, il a toujours laissé une sensation impérissable pour toutes les raisons données dans la vidéo (ambiance, univers à explorer...).
    Je n'en connaissais pas les remakes mais AM2R donne très envie et j'ai hâte de pouvoir le faire contrairement à Samus returns. Et c'est là dessus que je voudrais étendre la discussion : je ne connais que Samus returns à travers cette vidéo mais j'ai clairement eu l'impression d'y avoir joué à travers Metroid Dread. En effet, j'ai l'impression d'en retrouver quasi tous les composants (action non stop, contre destructeur , armes similaires , upgrade d'armure, visée multidimensionnelle en arrêtant Samus, boss à pattern très jeu vidéo, peu d'option dans le parcours lorsqu'on veut aller quelque part, cinématique de boss si contre réussi ...)
    Je suis vraiment curieux d'avoir ton/votre avis sur ce dernier jeu sorti de la saga.
    Bien que l'ayant presque fini (le boss de fin m'a découragé avec ses différentes phases et sa difficulté que je trouve bien trop élevée par rapport à ce que le jeu faisait auparavant. Un jeu sympathique à mon sens mais que j'aurai vite oublié malheureusement.
    Longue vie aux boules de feu et à leurs esquives.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад +2

      Il y aura une vidéo dessus mais dans l'ensemble j'ai trouvé Dread bien plus réussi que SR même s'il en reprend la philosophie, entre son ambiance, son game feel, son scénario qui fait avancer l'univers de Metroid, et ses upgrades uniques et intéressantes. Ce n'est toujours pas la philosophie de design de R&D1 qu'on n'est pas près de retrouver, mais je trouve que c'est au moins un jeu réussi.

    • @vincentgillet3428
      @vincentgillet3428 2 года назад

      @@EsquivelaBouledeFeu Oui en effet mais les créatures "portalesques" dont la mécanique s'essouffle rapidement et le level design avec ses téléporteurs pas toujours bien placés et sa linéarité pendant tout un pan de jeu ont quelque peu étouffé la hype que j'avais en découvrant le titre.
      Ca reste un très bon jeu avec un très bon game feel.
      N'est pas Hollow knight, heu Métroid qui veut 😉

  • @leglodin222
    @leglodin222 3 года назад +6

    Pourquoi je ne te découvre qu'aujourd'hui ?! Vidéo brillante, beaucoup de taf d'analyse et d'argumentation, ton clair et posé, j'adore ! Merci beaucoup pour ton travail, je vais vite rattraper mon retard sur tes autres prods ;)

  • @guinchwmx
    @guinchwmx 11 месяцев назад

    Merci pour ces 3 découvertes que je porte à ma liste a faire ! Quel travail de qualité et sans faux semblant - j’adore cette chaîne.

  • @hippopolyto
    @hippopolyto 2 года назад +1

    Salut, je voulais te remercier pour ces vidéos qui sont vraiment toutes plus intéressantes, géniales, passionnantes et enrichissantes les une que les autres. On en apprend énormément, on voit les jeux sous un autre angle et ta culture sert tes propos. Continue comme ça c'est juste super. Et encore un grand merci pour ce que tu proposes.

  • @solleon1167
    @solleon1167 3 года назад +10

    Du coup j'ai fini la vidéo et elle est très cool

  • @sebastienfassetta1662
    @sebastienfassetta1662 3 года назад +2

    Vraiment excellentes tes vidéos. De l’analyse profonde, qui prend son temps, et qui reste proche des mécaniques de jeu. Le simple fait de montrer des mécaniques évidentes, mais d’expliquer ensuite leur implémentation, leur impact sur le gameplay, la façon dont elles façonnent le jeu, je trouve ça brillant. Ya pas tellement de youtubeurs qui savent faire ça. La plupart se contentent de décrire les jeux sans les analyser.
    Puis tu m’as donné envie de fou de jouer à AM2R
    (Ce commentaire vaut pour toutes les autres vidéos.)

  • @LeMalaisologue
    @LeMalaisologue Год назад

    Merci pour la découverte de Where to from here de Cursed Lemon c'est un pur Bangerz et excellente vidéo comme à l'accoutumée

  • @adolchristin9837
    @adolchristin9837 2 года назад +1

    Excellente review, une nouvelle fois. Toutes les qualités de Metroid 2 ont bien été identifiée et relevées. Idem avec l'immense défaut de game design que constitue le contre dans Samus Returns qui nui énormément au rythme de jeu.
    Je n'ai pas été en désaccord une seule fois avec toi sur ta vidéo. Bon, tu es ptet un peu sévère avec Metroid 1 qui est lui aussi pour son époque, un véritable chef d'oeuvre. Pour Metroid Other M, je l'aime beaucoup, mais c'est mon péché mignon, c'est la disette en Metroid 2D (car oui, je le considère quand même comme un Metroid 2D) et mon aversion pour les Prime (oui ça existe) qui me l'a sûrement rendu sympathique plus que de raisons.

  • @JVRafabinda
    @JVRafabinda Год назад

    Je découvre ta chaîne depuis quelques jours et je dévore avec beaucoup de plaisir tes analyses, toujours pertinentes, documentées et personnelles, bravo pour ton travail !
    Je n'ai pas joué AM2R ni returns mais ça me donne envie de le faire, Metroid 2 je l'ai fait sur la 3DS et j'ai beaucoup aimé pour les raisons que tu évoques 👍
    J'ai joué a Dread dernièrement que j'ai su apprécié mais je l'ai trouvé assez pauvre en ambiance et en plaisir d'exploration, j'ai trouvé que tout faisais un peu artificiel et trop orienté action ... Au final en voyant ton commentaire sur samus returns, j'ai l'impression que ce dernier est une sorte de prototype de ce que sera dread.
    Du coup question : as tu joué a Dread ? (Question rhétorique) as tu aimé ? En feras tu une analyse ?
    Encore bravo a toi !

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  Год назад +1

      Concernant Dread, j'ai répondu plusieurs fois à d'autres commentaires sur le même sujet, je te laisse les retrouver !

  • @Deliryptique
    @Deliryptique Год назад

    Je découvre ta chaîne depuis une petite semaine et je dévore tes vidéos, elles sont vraiment géniales ! :)
    Mais pour cet épisode, je ne partage pas le même avis que toi. J'ai découvert la série Metroid quand j'étais tout petiot avec Metroid Fusion sur gameboy advance (d'ailleurs, à l'époque, ça ne m'avait même pas choqué qu'il y ait noté Metroid 4 dans la scène d'intro, j'étais vraiment con) puis Metroid zero mission qui m'a permis de réaliser qu'il y avait tout un tas d'autres jeux metroid dont je n'avais pas connaissance. Petit à petit, en grandissant, j'ai découvert les autres opus et j'ai pu m'y essayer, mais en gardant comme référence Metroid 4. Et du coup mon approche de la série diffère légèrement de la tienne.
    Déjà, je vais me faire frapper, mais je n'aime pas vraiment la série des prime... Pour moi on perd toute l'essence de ce qui fait que Metroid s'appelle Metroid. Samus pour moi est censée être agile, rapide, et quand je jouais à Fusion ou Zero Mission, j'imaginais tout à fait Samus faire les cabrioles qui te désolent tant dans Return of Samus. Du coup quand j'ai vu à quel point Samus était pataude dans les Prime, je n'ai pas accroché. A contrario, j'ai véritablement adoré Other M, même si je lui trouve quand même quelques défauts. Mais pour moi, Other M représente bien mieux ce que doit être un Metroid que la série des prime. Bon, après, avec le remake de Prime sur switch je vais retenter le coup, on verra s'il me fait changer d'avis :p
    Découvrir Metroid 2 a du coup été furieusement difficile pour moi, tant tout y est LOURD et brouillon du début à la fin. AM2R règle pour moi beaucoup de ces problèmes, et Return of Samus est pour moi l'apogée de ce qui peut être fait comme relecture de ce vieux classique. L'ajout du contre donne vraiment un dynamisme fou aux affrontements, et la montée en puissance de Samus est d'autant plus perfectible que ses mouvements témoignent de sa puissance et de son agilité au combat. Et l'affrontement final contre Ridley est aussi inattendu que délicieux.
    Après, je comprends parfaitement tes arguments, c'est un point de vue différent qui aborde la série sous un autre angle, tout aussi valable que le prisme au travers duquel je la vois moi. Dans tous les cas encore bravo pour ton boulot qui force le respect, moi je retourne me plonger dans tes analyses :3

  • @baptistemartin5663
    @baptistemartin5663 3 года назад +6

    Quel beau timing !
    J'aimerais tellement une vidéo sur le fantastique Hollow Knight si tu te sens chaud un jour.
    Il y a matière a en faire une analyse poussée comme tu sais le faire, et vu que tu as un passif avec plusieurs Metroidvania ca n'en fera qu'une continuité logique 😁
    Sur ce je reprend mon visionnage 🔥

    • @solleon1167
      @solleon1167 3 года назад +1

      tiens j'aillais dire la même chose pour hollow knight

    • @baptistemartin5663
      @baptistemartin5663 3 года назад +1

      @@solleon1167 je l'ai terminé il y a 2 semaines et c'est vraiment un petit bijou.
      Pour un si petit prix c'est impressionnant a quel point ce jeu est riche

    • @solleon1167
      @solleon1167 3 года назад

      @@baptistemartin5663 Moi aussi je l'ai commencé y'a environ 3 mois et je suis toujours dessus tellement y'a de détailles caché comme un truc qui se passe entre mangepatte et divine et j'ai fait plusieurs parties à 112 pourcent dont une qui est ma première partie en âme d'acier et qui n'est toujours pas effacée, mon troisième jeu préféré après céleste et donkey kong country tropical freeze et j'ai également acheté les vinyles et le t-shirt "morsure d'insecte" qui est trop joli

    • @baptistemartin5663
      @baptistemartin5663 3 года назад

      @@solleon1167 je pense qu'on est au moins 2 a attendre fébrilement la sortie de Silksong alors 🙏
      J'ai encore le temps d'attendre car je n'ai toujours pas passé le panthéon 4 (j'ai tout de même fait ma première victoire contre le Vaisseau pur hier... y a plus qu'à être constant dessus maintenant)

    • @solleon1167
      @solleon1167 3 года назад +2

      @@baptistemartin5663 j'ai bientôt fini godmaster à 100 pour cent, nil me manque juste 3 blinding sur le panthéon 5 mais le pire boss de tous dans la salle des boss c'est markoth en radiant même la radiance absolue etait moins dure

  • @nikolap490
    @nikolap490 2 года назад

    6:10 c'est tellement...beaux ! Je crois que je vais pleurer.

  • @aglamau
    @aglamau Год назад

    alors, je viens de découvrir ta chaine et je suis assez d'accord avec toi. Pour l'ajout de Ridley, j'en suis venu à me demander si ce n'est pas un gag. Pour Am2r, il faut savoir que Arachnus est facultatif, lors de ma première partie je l'ai affrontée après avoir eu les bombes de puissance ce qui permet de le tuer en un coup. Dans le complexe militaire, il est possible d'affronter le robot de test (celui à la tohou) avant le robot gardien.
    Je confirme aussi que la communauté à grandement amélioré l'équilibrage( la reine à moins de pv par exemple), des ennemis ont vu leur design être affiné, des corrections de bugs et surtout l'ajout de deux modes de jeu. Le randomizer et le fusion. Alors oui, ils se sont inspirés de samus return pour le dernier. Ils ont aussi ajouter la scène post générique mais en ajoutant un détail. Les cristaux que la larve metroid dévore sont en fait des parasites x "surgelé". Il faut savoir aussi qu'une autre zone inédite était prévue(celle avec le transporteur brisé) mais elle ne fut jamais implanté.

  • @jfjoly8620
    @jfjoly8620 Год назад

    J'adore tes analyses!! Tu ouvres une fenêtre que je n'avais pas vue

  • @totoonthemoon3593
    @totoonthemoon3593 25 дней назад

    Superbe vidéo ! AM2R aurait été plus fidèle à la série si la résolution avait été plus proche d'un Super Metroid ou d'un Zero Mission.

  • @issouffaomar7240
    @issouffaomar7240 Месяц назад

    Magnifique vidéo, enfin on a l’année de sortie pour Metroid Prime 4 prévu pour 2025. Bref, je viens de m’abonner à ta chaîne

  • @rodolphepavoni437
    @rodolphepavoni437 3 года назад +2

    Attention la vulgariaté qui va suivre est seulement dût à un excès de joie de ma part.
    OH PUTAIN!!!
    Merci!
    Une vidéo de qualité en premier lieux (rendons à César ce qui est à César) mais une bonne vidéo francophone sur Metroid!
    Rroh putain le kiff, merci (oui je le redis mais c'est mérité).
    En temps que gros fan de Metroid, avoir une vidéo sur autre chose que le lore de la série et qui traite en profondeur son sujet pour n'être pas juste qu'une "vidéo sympa" mais une vrais proposition de qualité, WAAAH CA FAIT DU BIEN PUTAIN, MERCI!
    En général les vidéos en français sur Metroid ce base sur le lore voir sur un élément du lore seulement, c'est bien pour les néophyte de la série ou pour ce qui ne la connaisse pas, mais elles sont rarement précises.
    On trouve aussi quelques vidéos sur le gameplay globale de la série mais là aussi on effluer la surface qui n'apporte pas de grosse analyse, juste du "le jeu est comme ça, tiens", merci on est capable de s'en rendre compte tout seul.
    Là, ta vidéo offre une vrais analyse et sa fait plaisir, franchement.
    J'apprécie les gameplay de la saga et suis un gros fan du lore et de ses ambiances.
    j'ai joué à presque tous les Metroid (même le premier sur NES) sauf les remake (même si j'ai suivie et regardé les ajouts de gameplay mais surtout de lore), ni aux les fan-games et je l'avoue, je n'ai jamais fait le deuxième opus... (Ni Federation force mais personne ne m'en voudra?)
    Et là, sans pression, ta vidéo me fout un grosse claque de daron dans la gueule en me dire "file dans ta chambre et fini tes devoirs!" alors que j'ai presque trente ans! 0.o
    Du coups j'ai plus envie de me faire les trois que de faire le très prochain Dread... XD
    Et encore un... PUTAIN MERCI!!!
    P.S: du coups je m'abonne et je like.

  • @timothee-axellechowicz9734
    @timothee-axellechowicz9734 3 месяца назад

    Aaah toi, tu viens de gagner un abonnement. Super taf.

  • @Darkbooxx
    @Darkbooxx Год назад

    Hello.
    Bonne vidéo comme toujours. Je t'avoue que je déplore simplement que tu compares beaucoup trop deux jeux qui même s'ils sont basés sur la même histoire, l'époque de sortie n'est pas du tout la même.
    Cependant j'apprécie sincèrement que tu mettes en avant que tu es plus sensible aux qualités de l'ancien modèle.
    Donc merci pour l'analyse 😁

  • @sjstronghold9238
    @sjstronghold9238 7 месяцев назад

    Euh j'ai pas trouvé l'épisode sur Zero Mission sur la chaine, je suis arrivé après la bataille du copyright, je suppose ?

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  7 месяцев назад +2

      Pas d'histoire de copyright, je l'ai juste délisté parce que je le trouvais vraiment plus bon, mais il y a toujours son lien dans la description de cette vidéo.

  • @zefitaro
    @zefitaro Год назад

    Bravo pour l'analyse et le travail de recherche. J'apprécie vraiment tes vidéos, elles sont claires, illustrer de très nombreux exemples un régal! Cela étant dit, je lisais un peu les commentaires et je dois dire que Samus Returns est un très bon jeu. J'avoue ne pas être d'accord avec toi sur le fond de ta critique du jeu. Tout d'abord, graphiquement, ce rendu low poly est du bel effet je trouve. Ensuite, en terme de mécanique de jeu, il modernise le gameplay, rend plus nerveux le game feel et grâce à sa mécanique de contre (ok peut-être un peu trop présente) il permet de rester maître de sa barre de vie sans se faire gangbang dans un coin comme sur l'épisode game boy. Enfin, l'ambiance anxiogène propre à la série des Metroid, reste bien présente durant l'intégralité du déroulé de l'aventure. Bien sûr le remake AM2R est un travail d'orfèvre, une petite pépite constitué d'amour et de respect du matériau d'origine. Pour conclure, je dirais que Samus Returns a été une entrée en matière tout à fait honorable avant un Metroid Dread que j'ai adoré! Merci encore pour la passion que tu transmets dans tes vidéos, elle est palpable et très rafraîchissante.

  • @nueve111
    @nueve111 3 месяца назад

    super vidéo même si je te trouve très dur avec Samus Returns lol ! J'imagine que tu dois penser la même chose de Metroid Dread qui reprend exactement les mêmes mécaniques de gameplay et de game design à part les EMMI qui sont sans pitié...au début du jeu haha

  • @julienhurtado363
    @julienhurtado363 Год назад

    metroid 2 est mon tout premier metroid, j'en ai passer des heures dessus sur ma gameboy color pikachu ^^

  • @jofroid02
    @jofroid02 2 года назад +1

    Merci pour tes analyses aussi bien détaillées qu'argumentées! Ton boulot est remarquable et je ne cesse de le consommer depuis que j'ai découvert ta chaîne.
    Je n'ai jamais joué à Metroid 2 ou à un de ses remakes mais par contre lorsque j'ai vu les extraits de Samus Returns, ça m'a sauté aux yeux : les mécaniques de jeu de Samus sont celles de Metroid Dread.
    Tu critiques négativement les mécaniques de Samus Returns mais si je ne me trompe pas, elles ont vraiment été applaudi par la communauté pour Dread comme l'un des points forts du jeu. Est ce que tu partages cet avis pour Dread ? Je me demande si tu n'aimes pas ces mécaniques dans Samus Returns dans le contexte du remake (donc en comparaison à l'expérience d'origine) ou est ce que vraiment tu trouves que ces mécaniques sont mauvaises par rapport au propos que la série de Metroid en 2D semble être initialement ?
    Merci encore pour ton contenu !

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад

      Plutôt la deuxième proposition. Que Samus Returns soit un mauvais remake de M2 tient plutôt à son glissement vers l'action et à ses faiblesses de level design qu'à ses mécaniques. Le contre, le tir omnidirectionnel et le scan, pour ne citer qu'eux, ne sont pas des mauvaises idées sur le papier, mais elles prennent trop de place dans l'expérience de jeu de SR et sont mal employées. Dread reprend effectivement ces mécaniques mais avec moins de maladresse, même si elles participent toujours à une visée première d'action que je déplore là aussi.

  • @maburito4084
    @maburito4084 7 месяцев назад

    Je viens de finir la version gameboy du nintendo switch online (malheuresement c'est la version verte dégueulasse mais bon), et je suis tellement contente d'avoir attendu pour pas me spoiler la fin. Ça m'as donné une de ces claques....et la musique qui ajoute à l'ambiance et à la réalisation du joueur et de Samus.
    J'avoue que j'avais envie de joué au remake sur 3DS avant de voir la vidéo, mais en voyant cette vidéo.....je suis d'accord que AM2R à l'air beaucoup plus fidèle à l'esprit de l'originale et me fait plus envie.
    En tout cas, j'ai commencé à m'attaquer à Super Metroid et j'étais tellement excité/contente de revoir le bébé Metroid et trop triste de le voir emprisonnée! J’espère vraiment pouvoir le sauver et que Samus et lui auront des super aventures ensembles 🥺 il est trop chou

  • @lucasborja6981
    @lucasborja6981 Месяц назад

    Je te découvre avec cette vidéo et je dois dire que j'ai trouvé ça super ! De l'analyse en profondeur du gamplay de la narration et surtout de comment l'un influence l'autre franchement bravo. Et puis je dois dire que je suis globalement d'accord avec ton point de vu sur Metroid 2 et ces Remake, AM2R étant mon deuxième jeu Metroid préféré (mon top 1 c'est Super Metroid comme 90% des fans de Metroid j'ai l'impression). Concernant Samus Returns c'est un assez mauvais remake de Metroid 2 je trouve mais si on le prend indépendamment de son jeu d'origine, juste pour ce qu'il est lui même, ça devient de suite beaucoup plus agréable. C'est pas parfait et assez maladroit sur pas mal de point mais je trouve que ça constitue un bon brouillon de la nouvelle direction de la saga Metroid qui finira par être perfectionné dans Metroid Dread qui est bien mieux maitrisé et transforme certaines faiblisses de SR en véritable force (notamment le côté orienté action).
    Bref bonne continuation, de mon côté je vais mettre en watch list tes autres vidéo sur Metroid déjà et après j'irai surement fouillé un peu plus ta chaine.

  • @Wonky804
    @Wonky804 2 года назад +2

    Je viens de découvrir ta chaine et j'aime beaucoup ton travail!

  • @etiennemarais5182
    @etiennemarais5182 Год назад

    B'soir, l'analyse de Zero Mission n'est plus disponible, pourquoi ?

  • @tictcha612
    @tictcha612 11 месяцев назад

    Super vidéo !

  • @Erutanwoods
    @Erutanwoods 6 месяцев назад

    Intéressant. Bravo. Peut-être qu'une analyse plus poussée pourrait permettre d'approfondir encore la réflexion.

  • @mmmargh4743
    @mmmargh4743 2 года назад

    Est-ce que ça te dérangerait de nous dire ce que tu as pensé de Metroid Dread?
    Il y a plusieurs similitudes avec Samus Return, notamment au niveau de ce qui a l'air de te déranger (les cinématiques pendant les boss par exemple). Je suis peut-être le seul mais ne suis très curieux d'avoir ton avis.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад

      En faisant une petite recherche dans les commentaires tu trouveras plusieurs fois une réponse développée à des questions similaires ;)

  • @syxseegoth_nvl
    @syxseegoth_nvl Год назад

    Pour avoir joué à Metroid 2 pendant des années (c’est d’ailleurs le premier Metroid que j’ai fini à 100% en 4h et j’ai eu droit à Samus sans son armure quand le générique s’est terminé), j’ai bien apprécié AM2R avec toutes les qualités qui ont été mentionnées dans cette vidéo.
    Ne me parlez pas Samus Returns sur 3DS, ce jeu est une punition ultime qui s’éloigne beaucoup trop de son média d’origine, que même une de mes connaissances a rebaptisé ce jeu « Meurs à ton poste ! »

  • @theodorebretin1810
    @theodorebretin1810 Год назад

    Est-ce qu'il faut un pc puissant pour jouer a AM2R ?

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  Год назад

      Non, du tout, un pc d'entrée de gamme suffit. Une manette est vraiment recommandée par contre.

    • @theodorebretin1810
      @theodorebretin1810 Год назад

      @@EsquivelaBouledeFeu merci

  • @Donovann09
    @Donovann09 Год назад

    J'espère un jour voir une analyse sur le DREAD.

  • @shalubi1
    @shalubi1 Год назад

    la vidéo sur metroid zero mission n'est plus sur ta chaine...sais dommage, sais une de mes préféré :(

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  Год назад

      Je ne la trouvais plus au niveau de mes standards. Mais d'autres vidéos sur Metroid arrivent, et celle-ci sera refaite en mieux ;)
      En attendant si vraiment tu veux la revoir son lien est dans la description de cette vidéo.

  • @andyalain6212
    @andyalain6212 6 месяцев назад

    Je viens d'essayer une romhack DX colorisant Metroid 2 avec de nombreuses couleurs. Cela change complètement l'expérience avec une meilleur immersion et une orientation bien plus lisible. On conserve l'ambiance oppressive de l'opus NES tout en améliorant le panel de mouvement et le level design, bien plus discernable, et des checkpoints accessibles.

  • @nicolosaxo1574
    @nicolosaxo1574 2 года назад

    Super vidéo, bien content que tu mettes en avant le premier Metroid 2. Malgré tous ses nombreux défauts, quelle ambiance dans ce jeu, vraiment mémorable.

  • @BTFleau
    @BTFleau Год назад

    Bon... même si ont est pas d'accord super Metroid Other M, metroid prime hunter et le remake de metroid 2...
    Je m'abonne ^^ super contenu ^^ même si ont est pas d'accord sur l'appréciation de certain episode de la série tu fait un super taf ^^
    Hate de voir la video de Super Metroid ^^

    • @jean-emmanuelraullet127
      @jean-emmanuelraullet127 3 месяца назад

      Il faudrait argumenter en disant quels points négatifs cités sont faux ou à nuancer.
      Dire juste "je suis pas d'accord " ça n'est pas un argument.

  • @AlighieriD4nte
    @AlighieriD4nte 2 года назад

    Admirable critique. Riches et profondes. Digne héritière de la première critique de Metroid sur cette chaîne.

  • @Alpha-xp1uu
    @Alpha-xp1uu Год назад +1

    Les graphismes sont plus attirants à l'œil en monochrome, quand couleur sur game boy, je trouve.

  • @EltristeDJ
    @EltristeDJ Год назад

    Bon, monsieur La Boule de Feu il faut qu'on parle. Mais un peu de contexte.
    Mon rapport à Metroid était conflictuel : Mon premier est Metroid Prime à sa sortie, j'avais à peu près dix ou douze ans et je détestais les FPS.
    J'ai cependant beaucoup aimé Other M, sauf l'aspect blablabla et puis en tant que casu, ce je il passe crème.
    Bien plus tard, je tentais el famoso Super Metroid mais trop dur, j'ai lâché l'affaire.
    Plus tard, je tentais Fusion, là ce sont les énigmes alakon qui m'ont achevé, pareil pour Zero Mission.
    Puis j'ai découvert votre chaine RUclips monsieur La Boule de Feu, et arriva le moment fatal où je regardai la vidéo sur Zero Mission.
    J'ai été conquis, j'ai donc fini mon premier Metroid (other M ne comptant pas, enfin si mais non ^^)
    Suite au visionnage de votre vidéo sur AM2R, j'ai donc voulu tenter l'expérience et je suis actuellement en train de me remettre de la fessée infligée par mon premier Zetta (plus que 22 à buter à ce jour).
    Donc Monsieur la Boule de Feu, voici ma question : Pourquoi ne pas avoir fait mention de la difficulté de ce foutu jeu quand on est un casu ?
    Et pas de gneugneu il est pas difficile il est exigeant, ne tombez point dans la caricature de jour de From Software : Ces boss font saigner du cul, point.
    Bon blague à part, en fait je joue qu'en mode normal, sur Zero Mission il n'y eut que Mother Brain et MechaRidley qui m'ont réellement posé problème, du coup passer à AM2R dans la foulée ça surprend ^^
    Quoiqu'il arrive, j'en viendrai à bout, cela faisait très longtemps que je n'avais pas pris de réel plaisir à jouer à un jeu vidéo.
    Ensuite je passerai à Super Metroid, puis Fusion, puis Dread. Je déciderai ensuite si j'en speedrun un ou non, parce qu'après tout dans la vie le temps me manque un peu ce qui fait que je suis sûr d'une chose, c'est que je ne suis plus un gosse.
    Et que sans Other M je n'aurais jamais eu d'introduction en douceur dans cet univers ^^

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  Год назад

      Bizarre, j'ai joué en difficile et pourtant je n'ai pas trouvé AM2R si dur 🤔
      Après j'ai tellement poncé tous ces jeux que je ne suis certainement pas très bien placé pour juger de ça.

    • @EltristeDJ
      @EltristeDJ Год назад

      @@EsquivelaBouledeFeu Désolé pour le côté incongru de mon précédent message, période un peu bizarre en ce moment ^^
      Je pense tu as surtout poncé à balle de jeu difficile et exigeant depuis un certain temps, du coup ce sont des mécaniques intériorisées (CF ton épisode sur Célestes).
      Mais en soit, perso je la trouve grisante cette difficulté : Je viens à l'instant de mettre une déculottée au Zeta mentionné plus tôt et c'est une sensation qui se rapproche très fort de la résolution d'un Rubik's Cube les yeux bandés pour la première fois ^^
      Du coup vivement mon passage à Super Metroid, je suis très curieux de la façon dont je vais appréhender ce soft après être passé par deux Metroid 2D :D
      Ah et au fait, je te conseille très chaudement Dangan sur GameBoy :D

  • @laurentlarose5687
    @laurentlarose5687 8 месяцев назад

    Moi aussi! Les boules de feu j'arrête quand je veux 😄

  • @davidlachance8610
    @davidlachance8610 2 года назад

    Metroid 2 a été un de mes premiers jeux et bon sang que je l'ai aimé. Mais j'ai pas retrouvé le même felling sur les autre Metroid et sa ma fait abandonné la série. Merci pour la vidéo, ses une excellente analyse j'ai hâte de voir tes autres vidéos.

  • @vivipiresinacio
    @vivipiresinacio 2 года назад

    Je crois avoir découvert une petite pépite!!
    Cette chaîne est génial continue mon gars!

  • @faycalknb7724
    @faycalknb7724 Год назад

    Excellent. Chefdoeuvrissime. Est ce que tu connais Jade Order (inde sur switch).

  • @valentinthuru4023
    @valentinthuru4023 2 года назад

    J'avais testé AM2R à sa sortie avant qu'il ne soit injustement explosé par Nintendo. C'était le seul opus 2D dont je n'avais pas encore pu tester. Et ce jeu est excellent et m'ayant rappelé les meilleurs heures de Fusion et Zero Mission. Sachant qu'il est encore disponible avec mises à jour est une excellente nouvelle pour pouvoir jouer à un très bon titre surtout quand on sait que cela a été fait par une seule personne c'est incroyable ! Petite parenthèse concernant Mercury Steam, à titre personnel j'ai beaucoup aimé Mirror Of Fate je m'attendais à bien pire vu les commentaires et tests réalisés sur ce titre mais le jeu est agréable est réussi à faire habillement le lien entre LoS 1 et 2 ! Sinon excellente vidéo et analyse comme d'habitude ! Tu nous parles de jeux vidéos comme on aime que l'on nous en parle plus souvent ! Top !

    • @Darks83
      @Darks83 2 года назад

      injustement explosé non, la licence déjà appartient à Nintendo, ensuite le remake sur 3DS est largement meilleur là où AM2R est un simple remaster 16 bits. D'ailleurs le développeur a reconnu lui-même que Nintendo avait fait un bien meilleur travail.

  • @Myutsu_sama
    @Myutsu_sama 3 года назад

    Let's go, une bonne vidéo comme d'habitude, continue comme ça 👍

  • @darkt0yz431
    @darkt0yz431 2 года назад +1

    Après cette excellente vidéo j'aimerais avoir ton avis sur Metroid Dread justement, tu en a penser quoi? personnellement je ne l'ai pas aimé, beaucoup trop dirigiste et les même defauts que Samus return...

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад +4

      Il reprend effectivement plus la philosophie de design de Samus Returns que celle des Metroid 2D de R&D1, mais je l'ai quand même trouvé beaucoup plus réussi : un game feel exceptionnel, un setting et des pouvoirs uniques et intéressants, une vraie liberté d'approche par des sequence breaks savament dissimulés, c'est peut-être pas le grand retour des metroid à l'ancienne mais c'est quand même un jeu beaucoup plus solide que SR j'ai trouvé.

  • @jarodzero6570
    @jarodzero6570 2 года назад

    Encore une intéressante analyse. J'espère que tu nous gratifieras d'une vidéo sur le Metroid Dread.

  • @DrBlagueur
    @DrBlagueur 3 года назад

    Comment une chaine aussi bonne a aussi peu d'abonnés ??
    Sûrement parce qu'elle analyse des jeux trop bons pour le commun des mortels. Metroid, Mega Man, Touhou, The Legend of Heroes, etc.
    Très bonne analyse comme d'habitude! Je dois être le seul joueur heureux d'avoir des longues vidéos comme cela, car un jeu vidéo ne se développe pas en 5 minutes, beaucoup d'éléments sont à prendre en compte. C'est l'une des rares chaines RUclips qui comprend qu'est-ce qui fait qu'un jeu est bon.
    Hâte de voir la vidéo sur Metroid Dread alors ;)

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 года назад +1

      Merci, ça fait très plaisir ! Le format de la chaîne est inspiré de celle de KingK, qui est anglaise. Il m'a semblé que le youtube français manquait de longues vidéos construites pour les gens comme nous qui aiment ce format.

    • @DrBlagueur
      @DrBlagueur 3 года назад

      @@EsquivelaBouledeFeu Je ne connais pas cette chaine, je vais aller voir ça :)

  • @DownVolt
    @DownVolt 3 года назад

    Je sais pas trop si t'as des réseaux sociaux mais j'étais curieux de savoir, Metroid Dread t'a satisfait ? (Si tu l'as testé)
    J'ai pas fait Samus Returns mais j'ai quand même l'impression que Dread est un produit semblable

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 года назад +2

      Pas tout à fait fini encore mais très satisfait jusque là. Le jeu tire beaucoup d'inspiration de Fusion tout en conservant clairement le style de Mercurysteam. Tout est mieux que dans SR, même si certains défauts n'ont pas été entièrement gommés (le contre toujours gadget, le level design toujours trop cluttered, Samus trop ouvertement badass...). Et à côté de ça Dread a de grosses qualités que je n'attendais pas comme une prise en main incroyablement agréable et des boss nombreux et bien foutus.

  • @Florent-yy3pd
    @Florent-yy3pd Год назад

    18:40 Et d'ailleurs Toby Fox l'a parfaitement compris

  • @nikolap490
    @nikolap490 Год назад

    52:11 Au moins cette apparition rend les Primes Canon... Comment ça c'est pas indispensable !? Ne touchez pas timelines-senpai !

  • @gaetanlhotellier3544
    @gaetanlhotellier3544 2 года назад

    Superbe vidéo! Bravo!! Mais aujourd’hui comment peut-on avoir accès à AM2R?

  • @AlexDWolf
    @AlexDWolf 2 года назад

    J'ai pas joué à Samus Returns, seulement à l'original et à AM2R.
    Je suis entièrement d'accord pour dire que AM2R est un jeu juste merveilleux, avec des boss d'anthologie et un gameplay très complet, mais j'ai un peu lâché sur la fin précisément parce qu'on finit tellement en surpuissance que je ne me sentais plus concerné et que j'imaginais une planète plus caverneuse ou végétale que mécanique. Les limites de la suggestion.
    Pour Metroid Dread j'ai éprouvé à peu près ce que tu reproches à SR : le pur jeu est fun au possible même si les contres cassent trop le challenge, le level design est travaillé en conséquence et Samus joue bien les badass, mais c'est tout.
    Le scénario est trop présent pour raconter de la merde, et pour un jeu qui s'appelle Dread, je pardonne mal qu'il soit si peu atmosphérique. Même les EMMI tombent dans le piège du jeu d'horreur qui fait flipper la première fois pour ensuite devenir juste rébarbatif. Le SA-X restait plus terrifiant à chaque apparition, ou encore le vaisseau fantôme de Super Metroid.
    Je peux pas dire que Dread ne m'a pas plu. Mais je peux pas dire non plus que c'est la meilleure résurrection qu'on aurait pu avoir.

  • @Tommy_Boy01
    @Tommy_Boy01 Год назад

    pour la version game boy le fait qu'il ne rajoute pas 1 metroid au conteur quand le bébé metroide est la c'est pour que l'on comprend qu'il n'est pas une menasse

  • @alexandre526
    @alexandre526 Год назад

    Vive les fangames et les mods 😌

    • @alexandre526
      @alexandre526 Год назад

      J'essaye de compenser le comm épinglé qui ressemble à une parodie, mais le gars a l'air sérieux à chier sur les fans 😭

  • @Mourad_Hall
    @Mourad_Hall 2 года назад

    Encore une excellente vidéo. T'as bien fait de massacrer à la sulfateuse le remake sur 3ds tellement j'ai été déçu (le pire c'est que j'avais l'original sur gameboy mais à 10 ans, je n'y pigeais que dalle, du coup je refaisait le début en boucle, bref).
    J'adore cette série, je les ai tous fait, ma y a un truc qui m'insupporte au plus haut point dans metroid c'est tout les blocs invisible. Comment peut on apprécier ce truc ? Dans le 1 je comprends encore vu les limitations de gameplay, mais dans le super metroid tu peux littéralement rester bloqué parce que t'as pas bombé toute la zone. À l'époque j'avais lâché à cause de ça s'ailleurs, en plus internet n'existait pas encore. Même dans dread il t'en ont remis. Vraiment y en a qui trouve ce truc intéressant ? Parce qu'à part tirer partout comme un taré ou bombé des pièces entières je vois vraiment pas
    Pour finir avec la version 3ds, même si le jeu est mauvais pour moi, je pense que 99% des joueurs n'y avais jamais joué donc il ne connaissent pas la fin du 2 sur GB (moi non plus d'ailleurs je le savais pas). Et c'est un remake. Donc comme FF7 et son remake, l'ossature reste la même, mais ya des modifications de gameplay, voire même de la manière d'appréhender l'histoire. Franchement ya des trucs de Game design qu'on ne peut plus faire aujourd'hui. Tu dit que des qu'on meurt devant un Metroid on repop juste avant le combat. Bah heureusement, comment c'était chiant à l'époque de se retorcher 30 minutes d'un niveau à chaque mort. Avant c'était fait pour rallonger la durée des jeux, car il était trop court. Aujourd'hui ça n'a plus lieu d'être.
    Tu t'imagines dans Zelda 1 sur nes, tu meurs dans un donjon et on te faire respawn au début du jeu, et pas au début du château ???
    Et le scan pour voir les blocs invisible est pour moi une super idée. On pouvait enfin voir ces blocs à la con plutôt que de tirer au pif.
    À une dernière chose. OK je suis vieux, j'ai 41 ballets et tout mais j'ai beaucoup de mal avec tes anglicismes, tu en fait énormément et du coup je capte pas. Et c'est relou. Voilà voila

  • @pierreavignon1218
    @pierreavignon1218 Месяц назад

    J'ai essayé la démo de Metroid Dread, je pense qu'elle reprend bien l'ambiance d'horreur façon Alien voulue par les jeux originaux, par contre c'est trop flippant même j'ai pas réussi à finir la démo tellement l'ambiance et le gameplay m'ont semblé angoissants...

  • @clementrenaud4260
    @clementrenaud4260 3 года назад +1

    Ouais je te trouve assez vache avec Samus Returns quand même. Par exemple quand tu dis qu'on dirait un jeu 64, ça me fait me demander depuis combien de temps t'en a pas rallumer une. XD

  • @Carapatroce
    @Carapatroce Год назад

    Commentaire sans rapport direct avec la vidéo mais j'ai été interpellé par le "game design excellent" au sujet de Pokemon Uranium, pour la simple et bonne raison que je le trouve au contraire mauvais de mon côté. Et j'aimerais connaitre un avis divergent du miens justement.
    Vu que de mon côté, affronter des dresseurs "semi boss" dans une route pour débloquer l'accès à une CT lié au dresseur c'est certes sympa sur le papier. Mais quand ce dresseur ressemble à tout les autres, que la CT n'est pas indiqué, en clair aucun moyen d'identifier que nous allons va affronter un dresseur plus costaud ou si l'on est sur une déviation ou non de la route. C'est quelque chose qui me déplais beaucoup, sans parler du mode nuzlock intégré (optionnel encore heureux) qui transforme ce moment désagréable en : perte aisé d'un voir + de pokémon car le jeu ne prend lui même pas en compte un propre mode qu'il ajoute.
    Je peu donné un autre exemple avec la fin à la ligue. Notre Rival nous donne des pokéball dédié au pokemon nucléaire juste avant d'affronter un pokémon nucléaire justement.
    SAUF QUE on ne peu pas le capturer pendant l'affrontement, en plus de rejoindre notre équipe de lui même apres le combat. C'est mal fait mais admettons, car apres on affronte LE pokemon également nucléaire qui est également présent sur l'écran titre. Du coup les balls spéciale étaient peut être pour lui ? NON, c'est exactement la même chose que le combat avant.
    Du coup question : pourquoi nous avoir donné les balls maintenant si ce n'est pour nous faire perdre un tour gratuitement sachant que le jeu a un mode nuzlock et DONC un tour perdu est dangereux surtout face à des BOSS ?
    Enfin bon je vais pas donner plus d'exemple même si j'en ai. J'aimerai surtout avoir justement un avis contraire au miens, n'ayant jamais eu l'occasion de discuté de ce jeu avec des personnes ayant des notion de Game design, vu que jusqu'ici ça a toujours été des personnes ayant aimé sans même savoir pourquoi ce qui facilite pas les choses.
    Apres tout j'en attend peut être toujours trop de fan game fait par des gens normalement compétente et consciente des faiblesses des jeux et je passe devant de bonne idée ou de bonne chose sans même m'en rendre compte.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  Год назад

      Je ne vais pas pouvoir donner de détails sur Uranium parce que ce que j'en dis est du discours rapporté de personnes autour de moi en qui j'ai confiance et l'impression que dégagent des let's play. Il me semble néanmoins que Uranium a une approche beaucoup plus réfléchie et équilibrée de sa courbe d'expérience et de difficulté que n'importe quel épisode officiel à l'exception peut-être de Platine et de N2B2. Les critiques que tu soulèves me semblent être de l'ordre de la maladresse ponctuelle à côté d'une compréhension remarquablement fine des forces de Pokémon en tant que RPG et de comment les exploiter au mieux. La simple existence du mode nuzlocke prouve une volonté d'explorer les limites du système de combat dont les épisodes officiels n'ont jamais fait preuve.

    • @Carapatroce
      @Carapatroce Год назад

      @@EsquivelaBouledeFeu Effectivement ça ressemble à de la maladresse malgré de bonne attention mais il y en a trop. Beaucoup d'idée qui partent d'une bonne attention mais qui sont gâché par une erreur un peu bête à un certain moment.
      - Des zones plus vastes et variées ? Aucun "fil directeur" pour savoir ou aller nous faisant avancer au hasard, sachant que l'exploration de ces zones est toujours impossible à causes des pokemon sauvage et des combat de dresseurs forcé.
      - Des Fakemon au design et au concept réussi ? Balance de stats/attaques/talent inégal rendant certain Pokemon inutilisable ou frustrant à utiliser de par les adversaires ayant eux des stratégies plus solide.
      - Des combats plus stratégique pour proposer un challenge bien plus relevé ? IA toujours bancale et la quantité astronomique de dresseur pour remplir les routes font se répété certaine stratégie dont certaine ne sont pas appréciable (les Fakemon avec une stats de PV énorme et le mouchoir choix qui fait toujours tout ou rien), quand c'est pas certain dresseurs qui n'ont juste pas de stratégie .
      - Des graphisme (à l'échelle d'un jeu proche de la 5ème génération) avec des effets de lumières et des textures soigné ? Optimisation au fraise faisant ramer le jeu par moment surtout quand il y a de la météo ou certain effet. Certaine énigme sont même saboté à cause des mouvement imprécis causé par ce problème (et je n'ai vu personne ne pas échapper à ce problème qui ne viens donc pas que de mon PC)
      - Une histoire + construite avec des personnages qui se développent ? Pavé de texte BEAUCOUP trop long pour ce qui est dit, sans parler que le scénario nous attend toujours et n'est pas crédible du fait que la quête des badges n'est jamais arrêté malgré des menaces potentiels dont nous avons pourtant connaissances (ce qui est un défaut de tout jeux pokemon, je trouve surtout triste qu'il n'est pas été corrigé alors que l'histoire est réellement engageante sympa)
      Le jeu est plein de bonne intention et les créateurs ont effectivement connaissances de ce qui fait défaut à pokémon déjà à l'époque ou la conception de ce fangame a été commencé. Mais il y a constamment des tâche sur les pages de bonne idée. Et je trouve ça triste que ce potentiel incroyable est gâché ainsi. Et qu'il soit dit que "pour un fan game ça va" sous entendant qu'il était impossible de mieux faire, ce qui est faux, avec un peu plus d'attention et de soin, Uranium pouvais être une expérience allant au delà d'une simple alternative sympathique mais sans plus au jeux Pokemon officiels.
      Merci tout de même de la réponse, et bon courage pour la suite. Et merci également de nous proposer des vidéos de plus de 40 minutes dont l'analyse poussée m'a permis de découvrir des jeux auquel je me serais jamais intéressé autrement.

  • @Gimlao
    @Gimlao Год назад

    34:22 Alors non, les deux lignes de basse n'ont absolument rien à voir 👀

  • @MyEspio
    @MyEspio 2 года назад

    T'es trop fort !

  • @alfredberdo7495
    @alfredberdo7495 Год назад

    Attends, si c'est de la fan fiction, cela veut dire qu'à chaque fois que Square Enix poursuit les gens qui veulent faire des fan games Chrono Trigger/Cross ce serait la même chose ??

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  Год назад

      Il n'y a jamais eu de vrai procès à ce sujet à ma connaissance, seulement des menaces de procès et personne ne veut risquer de se mesurer à l'armée d'avocats de Nintendo. Tant qu'une jurisprudence n'a pas tranché, la question de la légalité de ces fan projects non-lucratifs n'est pas claire.

  • @Debiruman1666
    @Debiruman1666 2 года назад

    Le truc assez incompréhensible, c'est qu'en plein boom du rétro-gaming/pixel-art, les développeurs des Metroid "officiels" s'acharnent à utiliser une 3D fade, impersonnelle et approximative, plutôt que de proposer une 2D artistique comme peuvent le faire certains des meilleurs "metroidvania" actuels (comme les Hollow Knight ou Blasphemous, par exemple), sachant que, de toute façon, les 2/3 du public Metroid se compose probablement de vieux gamers étant entré dans la série via Super Metroid sur SNES ou les épisodes GBA...
    On peut faire d'ailleurs la même remarque pour "Bloodstained", on se demande à quel moment ils ont trouvé que ça serait une bonne idée d'utiliser une 3D cheapos, là où, avec beaucoup moins de travail et de moyens, ils auraient pu produire un jeu explosant les standards 2D de SOTN.
    Il faudrait que les développeurs mettent leur logiciel à jour et intègrent qu'on est plus en 1997 (au pif, sortie d'un certain SOTN), et que sortir un jeu en 2D en 2022 n'est plus ringard, au contraire... et qu'ils ne devraient pas utiliser la 3D pour un jeu au gameplay 2D s'ils n'ont pas, au minimum, les ambitions artistiques que l'on peut trouver dans un Ori, pour citer un exemple qui sait faire de la bonne 2.5D.

  • @TheGuilev
    @TheGuilev 2 года назад +1

    j'ai toujours ma cartouche gameboy, à l'époque le jeu était incroyable pour un console portable

  • @luxu9526
    @luxu9526 2 года назад

    Vu tes critiques sur samus return, je pense que tu as pas dû trop apprécié metroid dread
    Par ce que je vois pas trop le côté dread : vu qu’on nous en fait des tonnes sur une samus badass qui (même si c’est kiffant) détruit tout le côté vulnérable du joueur, de plus avec toutes les recharges ont se sent jamais en danger surtout quand on respawn 2 salle plus loin quand on affronte les emmi

    • @nikolap490
      @nikolap490 Год назад

      Et surtout c'est vraiment dommage que les E.M.M.I. sont plus des obstacles qui seront détruits après un certain temps que une réelle menaces qui te traque durant tout le jeu comme la été SA-X (scénaristiquement parlant).
      J'espère vraiment que ont aura un jour un enemis qui traque Samus réuni le meilleur de SA-X et des E.M.M.I. car la série Metroid est un hommage à au films Aliens et il faudrait bien un hommage à ça créatures.

    • @alicatueur1
      @alicatueur1 Год назад +1

      @@nikolap490 ouais mais méme le SA-X il était 100% scripté il apparaissé a 2-3 point précis pour faire peur et stresser le joueur mais sinon c'était impossible de le trouvé par hasard hors script la ou les SA-X dans leur zone mettent un réel stresse au joueur tant qu'ils sont on vie mais faut pas oublier que c'est un metroid la finalité c'est un gain de puissance qui fait que tu roule sur le jeu on devenant surpuissant quant tu arrive a la fin du jeu avoir un ennemi qui te poursuit tout le jeu pourrait peut étre cassé certains aspect de la série méme si sa serait pas une mauvaise idée

    • @nikolap490
      @nikolap490 Год назад

      @@alicatueur1 Pas faut.
      Après il peuvent très bien trouver un moyen scénariste pour ne plus montrer l'hypothétique enemies invincible, juste à la fin du jeu ou il servira de l'un des derniers Boss.
      Fusion avec justifié de façon suptile de ne pas voir les dizaines de SA-X avec le Metroid qui s'était échappé du laboratoire secret avant son explosion.

    • @alicatueur1
      @alicatueur1 Год назад +1

      @@nikolap490 non on vrai normalement les SA-X devait étre ultra nombreux vers la fin du jeu mais ta l'impression de toujour croisé le méme a cerrtains point scripté je trouvais sa pas ouf
      a voir en vrai sa peut étre une bonne idée mais on méme temps tout le temps se faire poursuivre alors que tu veux juste faire du backtracking pour amélioré ton arsenal sa risquerais de pas mal emmerdé les joueur a la limite du frustrant un des plaisir des metroid c'est de pouvoir quant on est mieux équipé de tranquillement allez dans les ancienne zone roulé sur les monstre et cherché des power up

  • @nikolap490
    @nikolap490 Год назад

    36:32 Moie j'aime bien les pâtes sans sauce.

  • @jean-emmanuelraullet127
    @jean-emmanuelraullet127 Год назад +1

    J'ai rien à dire à part super vidéo et Nintendo on vous déteste de laisser pourrir toutes vos licences autres que Mario et Zelda.
    Si vous ne savez pas quoi en faire au moins laissez les gens faire des fan games dessus.
    Et à ceux qui parlent de propriété intellectuelle :
    "La propriété c'est le vol !"
    Bakounine
    (Non je suis pas anarchiste, mais j'ai toujours une citation qui va dans le sens de mon opinion).

  • @BTFleau
    @BTFleau Год назад +1

    "Du très médiocre metroid Prime hunter"....
    Attention !!!! Ça frôle l'impertinence !!!!! Comment ça médiocre !!! Il est très bien comme épisode ! Non mais !!!
    Et Metroid Other M est pour moi mon favori de la série (Metroid étant ma saga favorite parmis toutes les licences de jv existante !!!)

  • @hellioappollion552
    @hellioappollion552 4 месяца назад

    Je ne suis pas d'accord à propos du remake sur 3ds.
    J'ai bien apprécié le jeu.

    • @jean-emmanuelraullet127
      @jean-emmanuelraullet127 3 месяца назад

      Il faudrait argumenter la réponse : quels point négatifs cités sont faux ou à nuancer?
      Dire juste "j'ai bien aimé le jeu" ça n'est pas un argument.

  • @bulut4827
    @bulut4827 3 года назад +1

    J'ai regardé la partie que sur samus returns parmi les remake (ne voulant pas trop me spoil am2r), je te trouve un peu sévère même si la critique se tient.
    Concrètement, tu as raison, le jeu abandonne beaucoup de code de la série (et de Metroid 2 par conséquent) au profit d'un jeu plus tourner sur l'action aventure que le metroidvania pur et dur.
    La proposition m'a plu et pas qu'un peu contrairement à toi même si je préfère les Metroid plus classiques.
    Par contre, je peine à voir l'inspiration Prime dans son gamedesign, si on omet quelques idées empruntées ici et là, la saga prime reste quand même une série de jeux très proche dans sa philosophie des autres Metroid, avec un soin très particulier dans le dessin des cartes et l'interconnexion des zones. Le tout permet au contraire de Samus returns de s'affranchir de point de téléportation et de proposer une aventure immersive où la réflexion quant au chemin à prendre est constante. Ces remarques concernent les deux premiers prime, je n'ai pas fait corruption.
    Enfin, le mieux avec Samus returns, c'est qu'il est arrivé au meilleur moment possible, c'est à dire à côté de AM2R. Cet "avantage" est totalement contextuel, c'est qu'une énorme et heureuse coïncidence mais son approche action regrettable pour certains arrive finalement à côté d'une autre approche plus classique, permettant à chacun d'y trouver son compte.
    Il va là où on ne l'attendait pas mais tant mieux parce qu'un autre va déjà là où on l'attend.
    Sinon vidéo très chouette, j'étais pas énormément d'accord sur certaines choses pour la partie Samus returns mais ça relève du détail, dans les grandes lignes ce qui est dit est juste et ça donne un excellent récapitulatif de Metroid 2 en général... même si je dois encore vérifier pour la partie am2r après avoir fait le jeu.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 года назад +1

      Je pense que j'aurais été moins sévère envers Samus Returns si la vidéo avait seulement porté dessus, mais la juxtaposition avec l'original et AM2R n'est vraiment pas à son avantage.
      Le parallèle avec Prime ne concerne pas tant le level design (qui est en effet bien plus "metroidesque" dans ces épisodes que dans SR) que des aspects comme les musiques, les graphismes en 3D, le feeling un peu "lourd" de Samus, l'instance sur la visée et sur l'action. Ce sera peut-être plus visible en jouant à AM2R justement, qui lui n'a rien de tout ça et reprend totalement la philosophie de design de Zero Mission. Cela dit je me rends compte que ce parallèle sonne comme un problème dans la vidéo alors que ce n'en est vraiment pas un, les Prime sont comme tu le dis excellents sur tous les points qui importent et s'en inspirer en 2017 est bien normal.

    • @bulut4827
      @bulut4827 3 года назад

      @@EsquivelaBouledeFeu Je ne l'ai pas perçu comme un problème dans ton énonciation je te rassure, juste que je ne voyais pas trop moi même le parallèle. (à part sur les rails pour le boss où c'est flagrant, j'ai bloqué au même endroit !)
      Sinon j'imagine que passer à côté d'am2r ne doit pas l'aider, ça accentue mon envie de faire ce dernier !

  • @Skhyruler
    @Skhyruler Год назад +12

    Je ne suis pas d'accord pour dire que Other M est un mauvais jeu.

    • @nicolasnguyen9266
      @nicolasnguyen9266 9 месяцев назад +2

      Il est de bon ton de dire que other M est mauvais ou médiocre. Pour avoir fait tous les jeux metroid, je le trouve très bon

    • @Skhyruler
      @Skhyruler 9 месяцев назад +1

      Même si j'ai constaté des lacunes qui empêchent ce titre intéressant de durer en gameplay, je le respecte pour ce qu'il propose dans ce domaine et dans son scénario. Je pense aussi à un potentiel remake qui pourrait le faire remonter auprès des critiques.

    • @alberichsama7486
      @alberichsama7486 4 месяца назад +1

      ​@@SkhyrulerTout a fait étant un gros fan de la licence depuis le 1er épisode de la NES, je confirme que Other M est une petite pépite et même un de mes épisodes favoris avec Super et Zéro. Preuve qu'il vieillit plutôt bien, je l'ai fait récemment en 2021 pour la première fois et j'y ai pris un immense plaisir ! (Surtout que je fais Other M dans la foulée de Samus returns 3DS que j'ai détesté pour les raisons expliquées dans cette vidéo !...et oui...j'avais accumulé beaucoup de retard sur ma saga de coeur😓)
      Il n'y a que les Prime que je n'ai jamais touché étant totalement hermétique au FPS sans casque VR (RE7VR était une expérience absolument incroyable pour ma part!)

    • @Skhyruler
      @Skhyruler 4 месяца назад

      De plus, Metroid Dread rend clairement hommage à Other M avec la galerie et ses illustrations à débloquer. Certaines retracent la chronologie de l'univers Metroid. On y retrouve tous les 2d jeux présentés dans un récap officiel (note : les remakes remplacent les 1 et 2 originaux) + Other M en tant que Metroid 3,5. Une preuve que même Nintendo respecte le jeu bien qu'il ait divisé.

    • @TheBikahc
      @TheBikahc Месяц назад

      Other M est plutôt pas mal (c'est un Ninja Gaiden mais avec un skin Metroid tout simplement) mais ça en fait un mauvais Metroid d'après certains puisqu'avant lui il y a un grand total de 2 jeux Metroid sur un total de 9 (tout les Prime inclus, sans Metroid Pinball) proposait du Sequence Break qui le fait indubitablement sortir des discussions et qui en fait defacto un mauvais jeu 🙄
      Mais il y a le patch "Maxximum Édition" pour le jeu qui supprime beaucoup de dialogues et des monologues et Samus semble simplement réfléchir rapidement et élaborer des stratégies ce qui faut le dire la rend de facto plus appréciable que la chouineuse du la version originale (qui je pense a été rendu détestable par l'écriture japonaise traduite en anglais, si on avait le jeu avec les voix japonais on aurait eu l'impression d'être sur un anime) même si les "plots twist" sont très évident.
      Le bridage des attaques à une autre raison que je vous laisserais découvrir si vous le souhaitez, même si je trouvais pas la raison du in-game débile, même si ça aurait été plus logique que Samus demande l'autorisation, plutôt qu'à chaque fois on doit attendre qu'Adam nous dise quoi faire.
      Ça aurait montré que Samus sait de quoi elle a besoin, qu'elle est consciente de ses capacités mais qu'elle ne veut pas entravé la loi

  • @iblitzlord
    @iblitzlord Год назад

    Il dit "Alien" !
    et pas Xenomorph... Merci !

  • @solleon1167
    @solleon1167 3 года назад +2

    Oui c'est vrai tu pourrais faire hollow knight

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 года назад +3

      Je pourrais carrément parler de Hollow Knight un de ces jours, le sommet du genre Metroidvania

  • @Pinoghri
    @Pinoghri 2 года назад

    Super vidéo, très solidement argumentée ! Le rythme est toujours aussi bon, les blague tombent juste (mention spéciale au cyber-poulet sans tête, il m'a pris par surprise), les captures sont propres... C'est du très, très beau travail.
    Seul petit bémol : un gros contre-sens au moment où tu compares la politique hostile de Nintendo vis-à-vis du fancontent et les fanfictions, assimilées plus ou moins à de la pub gratuite (à partir de 21:35). Il y a beaucoup d'auteurs et autrices, et pas des moindres, qui voient d'un très mauvais œil l'usage de personnages et d'univers qui leur appartiennent... Même dans des buts non lucratifs. Les procès intentés par Anne Rice sont légendaires de ce point de vue.
    Et d'ailleurs, si aujourd'hui les fanfics Harry Potter sont acceptées, ça n'a pas toujours été le cas, et surtout pour celles qui comportent du cul. www.vice.com/en/article/88gqjz/anne-rice-really-hated-when-people-made-her-characters-bone Cet article cite des lettres d'avocat envoyées de la part de Rowling, intimant l'ordre de cesser immédiatement d'écrire et de rendre disponible tout contenu adulte situé dans l'univers copyrighté par JKR. Pareil pour Fox et les fanfics de l'époque sur X-Files.
    Aujourd'hui, les fanfics sont tolérées, jamais validées définitivement, et toujours à une décision unilatérale de cesser d'exister. Si ça t'intéresse (ou quelqu'un d'autre), je recommande d'aller se documenter sur l'histoire de la création d'Archive of Our Own, de sa politique de restriction, de son équipe légale, ce genre de choses. C'est super intéressant :)
    Pour en revenir à la vidéo : encore bravo pour ce super boulot ! J'ai hâte de regarder la suite !

  • @Isenlyn
    @Isenlyn 2 года назад

    J'ai jamais joué a aucun Metroid.
    Mais je pense que je n'apprécient pas.
    C'est pas mon genre de jeu. J'ai déjà essayé un Megaman aussi, mais j'ai lâché avant la fin du premier niveau.
    Si un jour j'essaye, pourquoi pas AM2R

  • @myone191000
    @myone191000 8 месяцев назад +1

    Rocket league agréable ? Wait what

  • @alainlynx7203
    @alainlynx7203 2 года назад

    EXCELLENTE vidéos mais tu as un parti pris trop négatif avec bcp de mauvaise Foi sur Metroid Return. il est différent Nintendo a innové et c est mit a jour par rapport aux joueur d aujourd’hui tout simplement. je suis assez d accord sur le fait que un jeu en 2D se joue a la croix directionnelle et que graphiquement j aurai préféré que le coté 3D se limite a l immersion mais que tout soit en 2D. quand au contre il suffit de les utilisé partiellement et pas a chaque ennemis. Avoir donné plusieurs pattern aux multiple forme des Métroid est une bonne idée, je suis d accord avec toi sur l immersion qui en a prit un coup dans se remake, j ai bien kiffé la surprise de combattre ripley comme boss Final( ça aurai était bien de le voir arrivé et le combattre en moitié robotisé comme dans METROID ZERO et qu il soit parasyté et regéneré par un parasyte X d ou sa capture de la larve metroid dans super metroid°. pour AM2R je trouve le sprite de Samus un peut trop petit et je trouve les musique pas terrible mais se ne sont que peu de défaut face a se remake qui est excellent.
    pour les 2 premier Metroid NES et GB je trouve que se sont des jeux trop ambitieux pour ses console et que les limitation technique de ses 2 console en font des jeux pas terrible. j aijouer a ses jeux a leurs époque et je ne les aimais pas, aussi quand est sorti Super Metroid malgré les bonne critique qu il a reçu javais des doute et ne les pas acheté mais un pote me la prété quelque moi après sa sorti et je les kiffé

  • @jeffcarrier5963
    @jeffcarrier5963 3 месяца назад

    le ''tres médiocre other m'' faut pas exagérer, moi je l'ai trouvé tres bon!

  • @maxwellpowers7845
    @maxwellpowers7845 2 года назад

    Je te trouve assez dur avec Other M, cet opus a tenté des trucs, ce n'est certes pas mon préféré, mais j'estime qu'il est plus que correct.

  • @meldrepoulpe5433
    @meldrepoulpe5433 3 месяца назад

    quel fléau ces youtubeurs qui parlent d eux a la 3eme persone , c est vrai

  • @solleon1167
    @solleon1167 3 года назад +2

    J'ai fais super metroid récemment j'ai plutôt bien aimé mais beaucoup de détailles désagréables sont venus entacher l'expérience et aussi j'ai pas trop aimé les boss (l'impression d'être obligé de se faire bolosser pour pouvoir le toucher) ça m'énerve de voir la moitié de gens sur un forum dire que super metroid n'a pas pris une ride et est meilleur que hollow knight (sûrement la nostalgie) mais en tant que 2007 je peux dire que le jeu a pas bien vieillie par rapport aux 3 donkey Kong country qui pour moi sont les jeux de la snes qui ont le mieux vieillis j'avais également commencé le premier mais là j'ai arrêté car c'était trop chaud pour moi

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  3 года назад

      C'est vrai que super metroid accuse un peu son âge, surtout au niveau des contrôles, et ce d'autant plus quand on vient de Fusion ou Zero Mission...
      Si tu cherches d'autres jeux super nes qui ont très bien vieilli, il y a les Megaman X et Yoshi's island, ou Chrono Trigger dans un genre différent.

    • @solleon1167
      @solleon1167 3 года назад

      @@EsquivelaBouledeFeu je les testerai mais par conte je peux pas pour fusion et zéro mission car j'ai pas de GBA

    • @DrBlagueur
      @DrBlagueur 3 года назад

      Super Metroid est l'un des meilleurs jeux de la SNES. Ce n'est pas de la nostalgie, j'ai fait le jeu l'année dernière. Le jeu a très bien vieilli selon moi. Le seul défaut est le "mappage" des boutons, où le tir en diagonale est compliqué. Zero Mission et Fusion corrigeront cela.
      Dans la trilogie Donkey Kong Country, selon moi, seul le 2 est du même niveau de Super Metroid. Le 1 est un jeu très bon, mas pas formidable. C'est le 2 qui a su perfectioner le gameplay du 1. Le 3 est correct mais fait pâle figure face au 1 et au 2. Le 2 est le meilleur de la trilogie et incroyable comme Super Metroid.
      Hollow Knight s'inspire grandement de Metroid. Il a d'abord fallu créer le Metroidvania avant de pouvoir créer Hollow Knight. Hollow Knight est peut-être meilleur que Super Metroid, mais il ne pourrait pas existe sans la série Metroid.

    • @solleon1167
      @solleon1167 3 года назад +1

      @@DrBlagueur oui mais ce dernier argument n'a aucun sens je n'ai pas remis en cause l'impacte de super metroid mais le gameplay de nos jours

    • @julienbianchin6826
      @julienbianchin6826 3 года назад +1

      Oui je trouve que Super Metroid bien que très bon est plus difficile d'accès que les versions GBA. J'ai fait tous les metroid récemment et je conseils sans hésitation AM2R comme porte d'entrée à la série car il propose le Game Play le plus agréable et moderne qu'il soit.

  • @professeurgideere5856
    @professeurgideere5856 2 года назад +2

    A quand Metroid Dread du coup ?

  • @redlinkAS
    @redlinkAS 2 года назад

    Samus returns a le cul entre deux chaises, l'inspiration action d'Other M (que j'aime beaucoup) et le metroidvania (dont je me fous pas mal en soit).
    Là où other M y va à fond Samus returns avance masqué, a l'inverse AM2R embrasse sans amélioration particulière zero mission et fusion sans essayer de jouer également sur un autre tableau.
    Il est fort à parier aux vues de Samus returns et Dread que le futur de la licence est un metroidvania en ligne droite (qui se débloque à la fin) avec des scènes d'actions régulières. En somme : Metroid Other M sans volonté (que l'on apprécie ou non) d'un scénario développé.
    Ps: je m'étonne que les fans de metroid défoncent le gameplay d'Other M tout en jouissant sur chaques scènes "badass" et les déplacements de Samus qui pourtant, ne colle pas avec la série d'origine.

    • @EsquivelaBouledeFeu
      @EsquivelaBouledeFeu  2 года назад +1

      Je pense aussi que c'est vers ça que se dirige le futur de la série, en tout cas sous la direction de Mercury Steam. Les scènes "badass" de SR et Dread n'ont pas plus à toute la communauté il me semble, en tout cas dans SR ça me fait rouler des yeux. Dans Dread j'ai trouvé ça de meilleur goût, et mieux distillé au fur et à mesure du scénario.

  • @MegaLuros
    @MegaLuros 2 года назад

    "Mediocre Metroid Prime Hunter" T-T

  • @NaelTahiri-c5d
    @NaelTahiri-c5d Месяц назад

    Des qualités avec un gros q💀💀💀

  • @florianlabaume2696
    @florianlabaume2696 Год назад

    D points de tp dans un metroid 😢

  • @yuliyul41
    @yuliyul41 2 года назад +1

    Mercury Steam n'est de mon point de vue pas un studio talentueux, leurs competences en game et level design sont plus que douteuses et le dernier Metroid Dread est une immense deception qui recycle plusieurs fois une mecanique "d'infiltration" mal executée et dont mon impression est qu'il fallait rajouter deux heures de gameplay à un jeu qu'ils jugeaient trop court (et assez pauvre en idées nouvelles). Le choix de la 3D sur la faiblarde Switch est comme pour Samus Return une mauvaise idée (mais j'imagine que ce choix a été fait sur 3DS pour la stéréoscopie) et pour apprécier un minimum le jeu j'ai switché (lol) sur Yuzu pour profiter de la 4K et 60 fps stables. Le contre pété est de retour, les musiques sont oubliables et apres l'avoir fini il ne me reste rien du jeu. Ah si, les animations sont classes....

  • @kalwars78
    @kalwars78 4 месяца назад

    Poouah l'avis est tellement ridicule sur samus returns. On dirait un ado qui est aigris de ne pas retrouver la même chose que dans son enfance, "Mon jeu, mon pixel art !" he ba oui mais dans metroid 2 c'etait boen fait euuuuuh le menteur de A a Z c'est fou.

    • @pierrelegallard9421
      @pierrelegallard9421 2 месяца назад +1

      Il qualifié Metroid 2 de "turbo moche". Qui ment ?

  • @kshadee1829
    @kshadee1829 2 года назад

    Perso je kiff quand même l épisode 3ds 😉

  • @jojont5334
    @jojont5334 2 года назад

    Ah bin j'en conclu que tu n'as pas aimé Métroid Dread, car a part les phase avec les EMMI qui te foutent les boules en te mettant a poils c'est globalement le même jeu (en tout cas le même gameplay, même routine).

  • @alicatueur1
    @alicatueur1 Год назад

    alors franchement pour moi ta critique de samus return est bourré de mauvaise foi genre certain défaut sur lequel tu appuis bah ce sont des faux défaut comme par exemple un moment tu sort que les metroid ne devraient pas avoir de patern et que ils devraient juste te massacré on prenant comme exemple metroid 2 ou les metroid qu'importe leur forme te colle tout le temps pour te tué mais pour moi c'est vraiment idiot enfaite car au bout d'un moment ce genre de comportement de collé le joueur pour le pourrir c'était sensé a l'époque car peu de moyen technique mais aujourd huis on peut plus faire sa et c'est normal qui est des patern mec tu te rend compte que si on suit ta logique 90% des jeu avec des boss serait limite impossible car le machin spammerai que des ultime et des attaque trop péter pour gagné direct et de toute maniére c'est un jeu video donc je vois pas ou est le probléme des patern surtout que pour moi c'est clairement mieux que de juste se faire bourré a l'infini !
    un autre défaut qui n'en est clairement pas un c'est les acrobatie
    samus a toujour été badass et la on a enfin eu les moyen de vraiment montré a qu'elle point elle est badass et toutes ces acrobaties pour moi ne sont clairement pas en trop je trouve méme que sa rajoute quelque chose au jeu mais bon je comprend qu'on aime bien se sentir faible et fragile méme si c'est pas le réel but d'un métroid
    le systéme des bloc qui ne peut étre détruit que par un certain type d'arme qu'on tu as sorti sa comme défaut je t'avous que j'ai faillit t'insulté c'est genre un systéme qui existe depuis super metroid et que TOUT les metroid aprés sa on utilisé ( je me souvient plus pour les 2 premier si ils ont prit ce systéme ou non mais le remake du 1 la reprit sa c'est sur ) et juste aprés tu dit avoir l'impression d'étre une souris dans un labyrinthe alors que tout les metroid ont fait pareil et sa reste mille fois mieux que ce que fait metroid 1 et 2 avec ses milliard de passage secret invisible ou faut mettre des bombe absolument partout pour les trouvé et ou enfaite c'est pas fun mais pas dutout
    tu manque clairement d'objectivité dans tout ton analyse et pour quelqu'un qui se veut dans l'analyse de jeux video on détail ce n'est pas normal et quant tu a mit dans ton top personnel metroid 2 original meilleur que samus return bah sa encore plus prouvé que tu n'est pas objectif , objectivement samus return est meilleur metroid 2 a beaucoup trop de défauts pour pouvoir juste rivalisé enfaite , si vraiment personnellement je doit conseillé metroid 2 a quelqu'un sa sera soit samus return soit AM2R qui pour le coup je suis d'accord que c'est un trés bon remake du jeu qui est plus proche de l'original mais jamais je conseille metroid 2 original ou alors seulement pour des joueur fan de retro qui en veulent car le jeu a trés mal vieillit suis désolé
    aprés tout ce que tu dit sur samus return ne sont pas faux comme ridley qui se raméne a la fin tu sait pas trop pourquoi ( méme si on soit sa ma pas dérangé mais ce n'était pas la dans le jeu de base ) le pouvoir du radar qui franchement pour moi est une trés bonne idée mais peut étre que sa aurait été mieux de le débloqué on fin de jeu comme sa le joueur s'oblige a avancé sans trop d'aide mais on méme temps devoir retourné 80 fois chaque zone on fin de jeu pour avoir le 100% sa me soule un peu le contre j'avous que c'est pas hyper fun de l'utilisé il est bien plus fun dans metroid dread je trouve et d'autre critique qu'ils sont pas faussent non plus mais sa reste un trés bon metroid qui satisfera la plupart des nouveau joueur fan de ce genre
    ps: je m'excuse pour mon écriture qui laisse un peu a désiré

    • @garroshhellscream594
      @garroshhellscream594 Год назад

      Alors j'ai pas d'avis sur les Metroid car je n'ai joué qu'à Other M, donc mon but n'est pas dire que tu es en tort à proprement parler, mais plutôt que tu rates l'essence du propos qu'il tient.
      Son but n'est pas dire que Samus Returns est un tas de merde puant qui ne mérite pas d'exister. Mais que Samus Returns tranche radicalement avec l'approche et le ton de son original, et que par conséquent, c'est pas vraiment un bon remake. Mais en restant un très bon jeu dans son style.
      L'exemple des metroids et leurs patterns limités s'explique en effet par la technique, mais la question, c'est est-ce que les équipes de développeurs ont utilisé ces limitations justement pour tenir un propos, ce qui était visiblement le cas. Les metroids sont des animaux et agissent comme des animaux. Leur mettre plein de pattern d'attaque, c'est en faire des robots, plus des animaux sauvages.
      En fait c'est pas le résultat final qui lui pose problème mais le fait que pour un remake, il tranche totalement avec le concept fondamental de son original. Je ne pense pas que c'est un défaut, car un remake qui se permet de réinterpréter une oeuvre a pour moi plus de sens qu'un remake qui veut lui ressembler comme une copie carbone avec des graphismes next gen.

    • @alicatueur1
      @alicatueur1 9 месяцев назад

      @@garroshhellscream594 mais j'ai compris l'essence de son propos le probléme c'est que tu peux pas te dire objectif dans ton analyse et dans le message que tu veux passez quant tu dit objectivement des connerie ou des critiques qui sont complétement vrai pour les autres metroid mais qui pour eux ça passe suis désolé mais ça casse tout ça démontre que ça critique sur le remake 3DS est pas mal orienté par ses impression subjectif il a moins aimé le jeu donc il le critique plus durement ce qui n'est franchement pas fou pour une analyse objectif

    • @jean-emmanuelraullet127
      @jean-emmanuelraullet127 3 месяца назад

      ​@@alicatueur1
      Bonjour
      Désolé mais tu as mal compris plusieurs des choses qu'il dit.
      - il ne critique pas le fait qu'il y ait des blocs à casser avec certaines armes, mais qu'il y en ait trop et que tu passes ton temps à casser du bloc. C'est comme si dans une grotte tu avais des portes partout, ça fait artificiel.
      - Pareil pour les metroids Il ne critique pas l'existence de patterns, mais le fait que ces paterns fassent ici très "robotique" et artificiel. Il aurait fallut plus de fluidité à son goût.
      - Enfin les cabrioles le problème c'est qu'il faut absolument les placer sous peine de ne pas finir le boss et que ça ressemble trop à un QTE à la fin. Ça a tendance à casser le rythme.
      Et je suis d'accord dans l'ensemble même si certains trucs sont difficiles à faire (les patterns notamment) je ne regrette pas du tout qu'ils existent quand je vois le b****l dans AM2R....