[ゆっくり雑談]真三國無双オリジンズ 期待と懸念点
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- 「真三國無双オリジンズ」PVを視聴した感想文です。
制作ソフト パワーディレクター Voice Peak ゆっくりムービーメーカー
BGM 甘茶の音楽工房
キャラクターイラスト制作
るきにゃ様
Twitter / rukinya_6928
RUclips / @user-ns5xt6qq3o
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自分も8の時オープンワールドならエディットキャラで三国志の歴史に介入する感じにすれば良かったのにと思ってた
2:35 画面左下(アリスさんのイラストのちょっと右)に程普っぽい後ろ姿が見えるので、少なくとも三国志序盤の武将は従来のキャラデザベースで出てくると期待してよさそうですかねえ。
常連の声優さんもだいぶご高齢になってきて、祝融役の米本さんみたいに引退されるケースも出てきてるものの、やっぱり初代格ゲーからずっと同じキャストで20年以上続いて今の武将数まで増えてきたのがすごいと思うので、可能な限り今後のシリーズでも続投して欲しいですね〜
今回のPVで、三国志の序盤しか映ってないのが懸念です。
戦国無双5で、何を思ったかストーリーメインにして武将の大量リストラがあったので、宣伝でゲームストーリーの紹介文の文言には注目したいです。
仕切り直しは歓迎です。過去にも5が仕切り直しのようなことをしてあまり受けませんでしたが
今回は人気絶頂だったあのときとは違いますね。
このまま9が出て8をさらに充実させたものを出すのか
7までに戻すのも悪くないけどあまりにも時間と人気も落ちすぎた。
並行して9も作ってるかも知れませんが。
戦国無双5で学んだのか
ゲーム性を変更するならナンバリングは危険だと判断したみたいですね。
無双シリーズ的にも背水の陣かもしれません。
なるほど…ナンバリングから外れた新しい無双は大分くせがある作品になりそうですね……
あわよくばクリア後に操作させて欲しいけど操作不可でも良いから今までの武将は登場して欲しいですね。ストーリーやギミックがメインならば尚更思入れのある武将がどう立ち回るのか気になります……
結局キャラしか見てもらえないってところにシリーズが行き詰まった理由を感じます。正直ユーザー側もキャラに固執しすぎと感じてしまう
ゴッドイーター3も、キャラをリストラしたらシリーズ終わりましたし
なんだかんだキャラには思い入れがあるんですよね。
既存キャラを変える理由も無いですし
いっそ三國時代から離れて、項羽を主人公にした覇王無双とかやってみたいな。
無双クロニクルみたいに、仲良くなった武将から武器(モーション)が貰えるとか仁王の似姿システムがあるとかならキャラゲーとしての体裁も保てると考えます。
うーん、姿写しでお茶を濁らせるなら、戦闘中にスイッチ出来る方が嬉しいですね
友好度でモーションゲット(固有アクション)はありそうですね。
キャラは全員出るのはそうして欲しいなぁ。無双8までのキャラは全て。それが無いなら無双の看板は背負えないでしょう。
オリキャラでマウントアンドブレードみたいな感じで三国世界を戦い抜くのは全然あり。
なら攻城戦のシーンも頷ける。
内政で数値上がれば武器も強くなるみたいな。
うん、それエンパイヤーズだな(笑)
"英雄"としてあの世界を生きる事ができる要素を濃厚果汁100%みたいな感じにしてくれたらいいと思いますよ。
個人的にマウント&ブレイドになってくれるのが一番良いですね。
三国志の世界で自分の分身が暴れる形で
下手にストーリー組まれると危険信号です。
相変わらず草刈り感が凄いな…
個人的には軍団対軍団の昔の無双に戻って欲しい
まあ、新作出ることは嬉しいね
よく草刈りと揶揄されますが
描画可能な敵が増えて一騎当千を表現しようというなら、草刈りで正解ではある。
俺は三國無双と戦国無双のプロ経験者です。全部をクリア達成したので。心配のはゲーム性と安定性なのでは?
軍勢の中で一騎当千できるのは面白そう!!
定期的に草刈りはしたくなるんですよねw
主人公は武器を自由に選べてもいいけど無双武将たちはそれぞれ固有の武装に戻して欲しいね
武器を変えられる仕様は個性を無くすだけだったし
無双武将のアクションを全員分作るのは無理なんでしょうね。
固有武器は装備で処理されそう・・・
操作キャラが主人公になるなら、武器チェンジないと秒で飽きますので、武器種の多さは欲しいです。
4猛将伝の立志モードに近いものになるのではと予想していますね。
立志モードは無双武将の配下兵士(兵卒)から始まるモードで、初期段階では二段階攻撃のみしかありませんが成長するにつれチャージ攻撃もできるようになり、達成したミッションにより成長して猛将タイプや、知将タイプになります。
最初は激弱だから、上官的存在の無双武将の周囲や味方と一緒に行動してなんとか敵を倒しながら戦線を押し上げていく地道さがありましたが、成長する楽しみもありました。
成長したのが猛将タイプなら周りの兵士を強化したり、知将タイプなら予め計略エリアを設定して火計や伏兵を行うことができました。
裏切りもできるという結構な自由度で、最終的にはオリジナル無双武将として登録もできました。
普通の無双モードやフリーモードに比べてやり込み要素も多くてぶっちゃけ一番面白かったゲームモードだったのでまた復活してほしいとずっと思っていたところです。
立志モードは自由度ではかなり突出してましたよね。
下手にストーリー仕立てされるよりは、昔あったゲームモードを作り込んでも良さそう。
私の予想(というか希望)としては
ストーリー面では大きく分けて
黄巾の乱から赤壁の戦いを描く「漢室凋落」
劉備入蜀から五丈原の戦いを描く「三国鼎立」
諸葛亮没後から呉滅亡までを描く「三国時代の終焉」
この三つの章に大きく分けて そしてプレイヤーの行動によって様々のエンディングになる(姜維北伐成功エンドとか)
そんな感じじゃないでしょうか
大きく分ける形になると面白そうですね
その区切りの中で、単純にステージをクリアするだけだと、かなり危険信号ですが、続報を待ちたいです。
三国5のようにムービー見て戦ってムービー見て戦っての繰り返しでいい。陣地とか大陸地図とか煩わしい要素はいらないかな。
難しい方がおもろいんだよなぁ
人それぞれです。
無双4猛将伝にあった、武将について一兵卒として出世していった立志伝みたいな感じだといいなと期待してる
なんか話のノリ的には「ウォーロン」が近い感じがしますね・・・
ガッツリストーリーに絡むらしいので
「無双はキャラゲー」に全力で同意
アクションゲームや渋い歴史のゲームがやりたいだけなら他にも選択肢はある。
戦国5は思い入れのあるキャラがいなくなってショックでやれませんでした。
ゲーム性で勝負出来たのは三国無双2くらいまででしょうか
そこからは「誰が増えるか」が購買意欲だと感じていて
今作はゲーム性を変えたからナンバリングを外したのか・・・?
続報を待ちたいです。
確かにPVみるとアクション要素強めのマウントアンドブレード2みたいな雰囲気ありますね
マジでマウント&ブレイドみたいに味方部隊の指示要素あったら、めっちゃ良さそうなので
続報を待ちたいです。
@@BellWoodCH それこそ放浪軍で自拠点要素的な兵種のアップグレードや自キャラの強化要素あって、仲良くする無双武将次第でマルチエンディングも良さそう
@@akizuki-0828 放浪軍の頭になって介入する、みたいになったら最高ですね。
キャラクターに関してはプレイアブルできなくても友好度や好感度でイベント盛ってくれればいいかな
敵の密度は8でもDLCだったらかなり良かったので、あれ以上を期待
戦闘はもう少しいろんなビルド作れるように設計してほしいかな
ディアブロっぽくしてもいい気がする
キャラはホントに「動かしたい」っていう欲より「絡みたい」欲の方が大きいです。
それこそ戦場で一時的に、とかでも満足しそう
重要なのは「どうやって敵を倒していくか」ですね
これって3DSで出た戦国無双chronicleみたいにルートによってどの軍勢にも入れるやつ?違うのかな?
陣営選べたら良いですね
一本道だったり、都合の良いフラフラ主人公だと冷めちゃうかも・・・
GTA5みたくOWでランダムイベント(小競り合い、大規模戦闘、乱入、人助け、○○退治)をしたりEmpiresみたいに放浪軍とか組んだり
8Empires基準+αのエディット武将で戦国無双Chronicleのように主人公の選択によってストーリーが変化していくというのもありだね、まぁオンラインありきの
難易度や限定装備みたいなのは無双には求めてはいないけど、一本道マップって個人的には6より7のほうが印象に残ってる
あんまり地方巡業みたいな感じにはならないかなと思ってます。
戦略的な要素でブレイブストームっぽさは出そうかなと
今作はストーリーモードでオリジナル主人公を使う感じかな?趙雲は今作は兜つけてるのかな?気になる!楽しみ!
わざわざPVで「名も無き英雄」って言うくらいですから
最近のTeam NINJA作品みたいに、自作アバターで、無双武将と絡んでく形になるんじゃないかと
@@BellWoodCH ウォーロンを無双にした感じかも知れませんね!三国志てめちゃめちゃ長いからどれだけの話をストーリーにするのかも気になります!
曹操の元から下野した徐庶だとばかり思ってたわ。
僕のイメージする所では昨今のエンパみたいに在野で戦場に加入してちょっかい出す役になるか、勢力に所属してそっちの歴史に加入して勢力のストーリーを追うになるかと思ってます
プレイヤーがオリジナルキャラである以上年齢の問題が出てくるので年代はいっそ絞ってもいいですし、年代を選択制にしてもいい気がしました
あとは、今までの無双武将はフリー限定になりそうな気もしますね。フリー限定で無双武将の特殊台詞が聞けるとかで
個人で戦場に介入するよりは、放浪軍の長になって暴れる方が面白そう・・・
年代は「ゲームなので」年齢は度外視で良いと思います。絞られてリストラ世代作られる方が嫌ですね。
でも嫁作って子供に、とかなったら最高かも
@@BellWoodCH
イメージの一つとして無双真田丸あたりが近いのかなぁってのも思いましたね
オリキャラでやる以上どこに転んでもifになるので女性キャラと子供作って年代経過するのはありですね。前例がエンパでありますしw
主人公1人の視点での物語だと五丈原あたりまでが限界な気がする。晋のキャラは何人かリストラくらうんじゃないかなぁ
主役が子供作っちゃえば成立するかも(暴論)
オリキャラを主人公にした三國志物だと、漫画だけど龍狼伝とかあるな。主人公が有名武将と渡り合えるように左慈の弟子となったまではいいけど、あまりオリキャラに三國時代の人物を倒すこともさせられず迷走してしまった。異民族の土地に行ったり仲達配下や神仙のオリキャラと闘ったり、今では史実とは全く違う状況となって主人公もようやく自らの手による乱世統一を決心したらしい。…これ、完結まであと何年かかるんだろう?
こちらのオリジンがどういう物語になるのか、すごく気になる。各々のファンに気を遣って、誰も死なず、皆が味方になるような茶番劇は避けて欲しいな。
ストーリー仕立てになるのは結構危険信号なんですよね
仁王はまだ「勝つ方」に付けば良かったんですけど
三国志で「勝つ方」に鞍替えし続けたウォーロンは官渡までで話が終わって微妙でしたから
1年ぐらい寝かしてから買うかなぁ…
ところところ、部隊操作がありそう百年戦争のゲームでできたやつ
主役はオンラインから引っ張ってきてそう
初動は人柱が勝手に買うので、様子見は尤もですね。
戦場での武器切り替えよりも戦場にいる武将に切り替えれるようにしてほしい個人的意見です戦国無双4みたいに
戦国4の武将スイッチは好きだったので、入れて欲しいですね
個人的には三國無双でPCゲーのコンカラーズブレードのようなゲームがやってみたい。
陣取り要素はありそうですね
アクションは少し進化したっぽいけどオリジナルキャラで無双は三国無双のサブモードって感じ
キングダム無双とかドリフターズ無双とかコラボ無双ちょくちょく出してそれなりに売れたらいいんじゃないかな
ゲームシステムミスると、コラボ無双より売れない可能性が全然あるのが怖い所です。
オリキャラのステージクリア型無双だと、結構厳しいかも・・・
@@BellWoodCH 無双ゲームのシステム自体はほぼ完成されていて面白いので
ポケモンやモンハンみたいに2,3年に1回出してそれなりに売れたらOKでいいんじゃないって思っています
個人的にはこのアニメや漫画を無双ゲーでやりたいな〜ってのはたくさんあるのでコラボ無双頑張って欲しいです
そこそこの派手さやコンパチモーション武器は辞めてUIを操作UI58じゃない1~46~7体系に戻してくれればいいです
脱マンネリを目指して余計なことしなければいいです
そこですよね。
脱マンネリ、で変な改修されると
無双買った意味が無くなるので
□→△の基本に戻って欲しいです
鍾会と王元姫出してくれて 徐庶の武器を7の超かっこいいやつに戻ってくれるならば、もうなんでもいいよ
8の武器モーションが全部地味で飽きを加速させたのはホントに反省して欲しいです。
徐庶の7武器モーションがカッコよすぎて「全部こんくらいトンデモ挙動してくれて良いんだぞ」ってなった。
兵を従える、のはブレイドストームでやってるけど・・・
っていうか、どんな時代でも傭兵が渡り歩く設定はやれると思うんだけどなぁ
コーエー自体に、兵を従えるノウハウはあっても「無双」の看板背負ったゲームでソレをやるのかが気になる所です。
ブレイドストームぽくなるなら残念かなー
ま 新作あるだけでありがたいんだけどね
ブレイドストームみたいに兵科ジャンケンあったら主も嫌ですねー。
でも部隊単位の戦闘は嬉しいです。
武将のデザインが一番心配です
4や8のように全員カッコよくしてほしいです
パット見あんまり変わって無かったので、キャラデザ変更は戦国無双5で懲りてると思います
いつものDLC商法なんだろうなぁ
そこはしょうが無いw
人柱が吟味しますw
個人的には、こちらでも良いし
むしろ、こっちの方が
性に合ってるかも😄😅
それぞれの勢力にいるのも良いし、戦国の藤堂高虎みたいに7度主君を変える人生だって
ありえる訳だし🥹😅
この手によくあるのは、恋愛系🤭
男主人公があれば、女主人公もある😄
バトルだけじゃなく、内政で
会話もあっても良い😄
戦国無双にしても、
そろそろ 戦国時代だけじゃなく
前や後も入れても良い🤔
源平時代とかね😅
清盛や義経も、既に出演済みなんだし😂
将門や頼朝
推しの巴御前も 良いし😄
久々に、無双買ってみようかと思いました😄🥹
多分キャラクリ主人公になると思ってます。
変に主人公として名前持ちで確立しちゃうと「主役嫌い」っていうユーザーも出てくると思うので(実際知人ユーザーが言ってました)
開発陣の「無双の原点」が何なのかが気になりますが、続報に期待ですね
@@BellWoodCH 勢力別のマルチエンディングありそうですね🤔
後は、仲間の種類とか😄
どうなるか
主人公のキャラクリできるならモヒカンマッチョが作れたら嬉しい
ハンマー系ですり潰したい
何というさ。君って私の生き別れの兄弟かな? 同士よ! 筋肉ハゲもほしいぞ!
ハンマーあるのかな・・・?
PVが優男だったから持たせなかったのかな・・・?
極端な話、2をベースに今の技術でなら買い。8をベースにしてるなら買わない。
まあ様子見するのはアリかな。
無双は2で完成してるのでそうですね
ただ今回は主役がいる点でどうなるか
オリジン…はっ
「格闘ゲーム系時代のやつ」かな?w(三國無双、海外ではこれが1作品目、真・三國無双は2で販売)
孔明ビームの原典・・・!!
戦国無双5の失敗を繰り返さないで欲しい
ホントにそう
オープンワールドでもローニンみたいな感じならありだと思ってる
自キャラ以外の新キャラはいらないです
なんなら空気になってるキャラ、色気やネタくさいだけの女キャラとか減ってもいいくらいかな
とりあえずキャラの改悪されるくらいならリストラのほうがましと戦国無双5で学びました
下手にストーリー化すると、目立つ目立たないキャラの差が露骨になりますしね
課金のキャラアプリゲーみたいな
「出すだけで」全然良いんですよね
使う使わないはこっちが選択するので
無双online再開して、どうぞ
オンラインだったら主は吐き捨てますw
三國無双DSの二の舞にならないことを祈ります
追加情報で一喜一憂する未来は来ますねw
無双8はキャラ多すぎたよな
でも増えたおかげで「NPCキャラとして絡む」なら、かなり心強いですよ
8のオープンワールドは悪くなかった。それをいかせなかったのがいけなかった。自作はオープンワールドを7にあった将星モードの舞台にして、オープンワールドを6つか7つのに区分にして、区分にいる武将を集めたり、クエストをこなすと、次の区画に行けるような内容にしてほしい。もちろん、エディットモード も出てほしいし、4猛将伝にあった立志モードで、条件を満たすと新しい防具パーツがもらえるなど。
オープンワールドはキャラクリ主役ならむしろ歓迎なんですが
あまり「無双のシステム」に縛られると8みたいに大事故を起こしますので、割り切って作ってもらいたいですね。
3も疑似オープンワールドだったんだよなぁ
地域を作って、その全域を使うステージもあれば一部を使うステージもあった