Ну это момент про девелопера, я девелопер. действительно лишнее лучше конечно обрезать, но корроткий варианрт "комманды" и "длинный" вариант комманды не обязательно будут соответсвенные по производительности, иногда даже длинный код может иметь большую оптимизацию чем короткий вызов функции. Яркий пример Python и C++. Но я уверен что автор имел виду что то другое. Ладно)
11:30 важно не сократить код, а грамотно определить что, где и когда будет вызываться и исполняться. Если условно говоря вызывать все функции во время каждой отрисовки кадра, то это минус производительность. Суть в том, чтобы исполнять кусок кода не в холостую, а в нужный момент. Поставить на выполнение только то, что нужно, а что не нужно пошло нафиг в другой раз.
Да, действительно. Однако автор скорее всего просто хотел привести максимально простой и понятный неподготовленному лицу пример. И вообще, чем лучше оптимизация кода, тем хуже оптимизация процесса разраьотки :)
Лучики в играх сейчас - это в основном DXR, то есть directXRaytracing, то есть технология Майкрософт, а не нвидиа... С подключением) А RTX, это брендирования - указывающее на наличие в карточке RT ядер, то есть ускоритель вычисления трассировки.
я 9 лет в геймдеве (мобайл), у нас оптимизация крайне важна, и ты не учел самое главное, что зачастую не сильно оптимизируют из-за сложности - код шейдеров. Неважно сколько у тебя полигонов, комп нормально и миллиард их посчитает, если на каждом из них стоит достаточно оптимизированный шейдак. В целом если интересно могу рассказать, как происходит оптимизация и кроилово в геймдеве на деле, и почему крупные проекты зачастую неоптимизированы (спойлер - никто этого не хотел, кроме логики и здравого смысла)
12:00 - терафлопсы - это как попугаи в бэнчмарках, вообще ничего не обозначающая, примерно как "лошадиные силы" в машинах, хотя машина с 150л.с. может всухую обьехать машину с 250л.с. если у неё будет меньше вес, больше момент, более правильная работа привода и так далее. Так же и с терафлопсами, неважно сколько тфлопс, решают тысячи глубоких факторов, от инструкций до архитектурных особенностей.
RT ядра, это правда некстген. Новое поколение штампования кала -- теперь не нужно париться о запекании теней после каждого изменения локаций. Теперь вы заранее настраиваете материалы, и подключаете генератор, который делает всю работу по созданию красивой картинки за счёт машины и кошелька игрока вместо ваших специалистов. А кто покупают новые видяхи ради артыха, те старые куки)
Так или иначе, в долгосрочной перспективе эти методы наиболее верные, с точки зрения реалистичной картинки, это сейчас по началу RTX требует огромных ресурсов, но потом это уже не будет требовать огромных затрат. Сейчас что бы играть в Crysis уже не нужен дорогой компьютер, а раньше хороший комп под него стоил дорого.
11:05 Я тебе как программист скажу,что такой способ обрезать упростить НЕ РАБОТАЕТ, потому что действительно грамотно могут это сделать сеньоры+ с опытом лет 20+,в 99% если код работает его не трогают даже если он дико фекальный.
Уточню 1 момент, я не говорю про то что упрощать код не надо, я говорю о том что код игр и программ слишком сильно усложнился,что бы понять мою мысль немного истории, принцип придумали ДЖон Кармак и ДЖОН Ромеро делая дуум 1, а потом дуум 2 и тд, и тогда это работало,но где то в эпоху пс3 такая философия перестала работать так как код игр стал слишком сложен и завязан друг на друге, без сложного кода который нельзя сделать сложную физику,да такой код может быть не эффективен и его нужно даже править но если он Работает ЕГо не будут править даже если из за него просидает фпс, подобное могут позволить себе только крупные компании или огромные команды разработчиков где есть отдельные команды под оптимизацию кода под 50 и более программистов не ниже уровня Мидла+ (около 6-10 лет опыта), вот так выходит что простой код в сложных играх не работает но Дырявый не эффективный но сложный код который позволяет реализовывать задумки авторов остается и не правиться зачастую. Об этом Джон ромеро и Кармак говорили еще в 2014 году (Два гения думают одинаково) что игры стали слишком не эффективны в плане кода,слишком много не нужного и слишком много проблем которые нельзя или не могут исправить из опыта или из за того что это просто не НУЖНО, по этому философия такая популярная среди программистов и студий.
11:05 Ну тут все правильно сказано. Тебе не нужно быть разработчиком, чтобы прийти к таким выводам, это максимально очевидно. Только вот в последнее время этим золотым правилом стали пренебрегать, поскольку отпимизация кода часто требует его частичной, а иногда и почти полной реструктуризации(если так можно выразиться), а потребитель вроде и так доволен :) Я не разработчик, а скриптер, но даже в скриптинге это правило работает.
Поинт братуха, случайно наткнулся на твои видосы, мб ролик был про 4070 я комп летом собрал, нравиться твой контент, красиво делаешь брат, желаю тебе 100к подписчиков, а дальше лучше
@@Point_podcasts я летом собрал себе впервые в жизни наконец норм пк вроде, оцени сборку, проц на 3.5 работает ибо в bf2042 греется если частота выше, а я не хочу выше 80 ти видить темпу и оперативку с 4800 частоты поставил в биосе на 5200 на свою частоту: RTX 4070 WINDFORCE OC 12G i9-12900KF Arctic Freezer 34 eSports DUO Red Corsair RM850x 850W Corsair 32GB (2x16GB) DDR5 5200MHz MSI B760 GAMING PLUS WIFI Samsung M2 980 1 TB Если подскажешь оптимальные настройки, буду очень рад
знатно охуел как растет фпс, когда проц работает на 5.2 частоте больших и 3.9 малых ядер, но с моим охлаждением и на 3.5 частоте и то и другое норм, пока что.
По поводу cities skylines, хоть 3 4090 поставь толку 0, там лок на 30 кадров стоит, разрабы сами поняли, что неотимизировано нихрена, как допилят уберут
11:36 Я не геймдевелопер. Но с кодом имею дело иногда. Важна не длина кода человеческого (на читаемом языке) а количество и цена операций в машинном коде. Компиляторы сейчас умные, но полностью заменить дорогие операции на быстрые они не в силах, и сделать тупой код хорошим тоже. Надеются на нейронки. 13:04 комбинация четырёх мест по три варианта это 4³ То есть, если добавим материнку четвёртой и каждой железки по 3 варианта, всего вариантов 256, без учёта особенностей настройки, ОС, драйверов и т.д. 13:57 помимо предсказуемого железа на мыловарне ещё и заведомо ниже фпс, разрешение, размер текстур, порой и полигонаж. 14:41 да без заговора разрабы болт кладут на то, что «железо и так вытянет». Это во-первых. А во-вторых для глубокой оптимизации нужен свой движок и дорогие спецы, которые на уровне элементарных операций понимают и отслеживают, что там происходит. Так же нужно нанять спеца, чтобы тот написал программу или скрипт, которые будут выполнять рутинные действия. Например упаковку одноцветных карт (текстур) в каналы одного файла (RGBA = четыре карты в одном файле). Или батчинг и проверку инстансинга всех статичных объектов. Помимо всего прочего графика в играх улучшается по-немногу, просто разительных отличий уже либо не происходит, либо большинству они незаметны без сличения картинки. А ещё видеокарты не поспевают за 4к и 8к. Тут штука банальная. условный квадратный 1к монитор - это 1 миллион пикселей. Такой же 2к - уже 4 миллиона. То есть для расчёта ТОГО ЖЕ кадра нужно в 4 раза больше времени. А ещё ж текстурки надо хотя бы удвоить. И уже памяти видеокарте нужно х4. А тут ещё новые эффектики, например имитация подповерхностного рассеяния и просвечивания. Вот и получается, что за наглядный рост графики условно «вдвое» нужно заплатить мощностями х20.
11:06 нет смысла сокращать строчки кода(ну только если для удобства самих кодеров), есть смысл их оптимизировать, потому что одно и то же действие можно совершить разными способами, которые будут разными по скорости исполнения
по поводу оптимизации и графики . взять 2 коридорные игры без огромных територий . крайзис 3 и ластоф фаст 1 . первая идет на Intel Core i5-750 с картой 1050 ti И ласт1 которая заставляет потеть 3050 в разгоне с райзен 5 2600X . при этом в крайзис 3 графика в разы лучьше чем в ласт в которой графика ну уровня том райдер 2013 и пожиранием ресурсов как киберпанк на максималках. я просто не понимаю почему The Last of Us: Part 1 с откровенно мыльной и устаревшей графикой так много жрет ресурсов даже на скромных настройках . блин даже атомик харт обладает гораздо лучшей графикой и даже в дев версии летает в 60 кадров а вышли в одно время
Вывод у видео конечно ультра оригинальный. Вот без тебя вообще не догадался о том что если ты купишь новую видеокарты, то у тебя будет лучше графончик в новых играх! От души брат вообще ни разу неочевидная мысль!
Оптимизация ghostrunner 2 бесит , недогруз на видяхе при i5 12600kf в 2к на 4070 ti смотришь в одну сторону 99% , поворачиваешь назад и бац 76% загруз . А так на постояннке 65-80%
RTX 1060 оптимизирует длину кода, да. Хакеров в комментах не слушай, там все равно когда код компилируется он представляет из себя исполняемый байт-код и единственное, что существенно влияет - это алгоритмы, т.е. всякие Big O (ну, где всякие O(n) считаются)
@@ssaniiina ну я не спорю что трек его, но вот голос... ты уверен что он обработан? прям 1 в 1 рх4д, будто бы они вместе засели) p.s. не принижаю ни чьи заслуги, трек всё равно имба а поинт красава
Ты часы у моей бабушки украл !? А вообще. Я поражаюсь не столько крупным конторам, сколько мелким , что делают аля бумер шутеры. Серьезно, я на своем калькуляторе смог киберсранк запустить на 20-40 fps, Doom Eternal отлично работал , Ghostrunner и другие тайтлы. А условный , блин , Dread Templar с графоном уровня 2010 года периодически ловит "ха-ха" и начинает фризить.
12:00 то что ты сказал. ЭТО УЛЬТРА ПОЗОР. 1060 ДА в 3 раза мощнее чем пс4 и тянт игры в 3 раза лучше. 1060 мощнее чем пс4 про. а пс4 тянет киберпанк в 720п например на ниже минималок настройках. рдр2 на боксе сериес Х запускается на средних. а местами ниже минималок. понимаешь. ю ноу?
Про консоли, что одно и тоже железо, какой-то бред. Порты с предыдущих на новые спокойно делают, никаких проблем нет. Просто есть понятие мы пытаемся выпустить максимально быстро, чтобы это хорошо продавалось, а то что железо не способно такое тянуть уже проблема разработчиков и тестировщиков, которые нормально не протестировали игру на разных конфигурациях железа.
0:38, чел, ты поставил игру на жестак, хотя в спеках указан ссд обязательным, и чёто про конфигурации печек говоришь... Такую наглую дезинформацию я давно не видел.
У этой игры на ссд есть только одна проблема - загрузка карты в обители разума. Если что, то я не считаю, что у AW2 хорошая оптимизация, и её стоило бы подкрутить, потому что даже мне приходится играть с длсс перфоманс.
Я просто ахуел когда автор сказал, что оптимизацию проводят для каждой видюхи и процессора... Просто, что за бредятина!!! Игры оптимизирует под винду, а вот как уже пакетами с информацией будут распределять видяха или процессор это уже другой уровень.
По поводу помойного батл рояля, 4070 мощная видяха, и ссаный мой фортнайт не тащит с нанитом и лучами в +100 фпс, за то инвалиды движок продают всем кому попало, и похуй что оптимизации ноль
я к тому что видяха вполне способна обработать все их технологии с графоном, просто кривоЭпики не оптимизируют даже свой движок и игру со всеми новыми фичами
@@Point_podcasts да вам даже ответа не поможет. Раз у вас на пс4 игры лучше идут чем на 1060....... Это настолько глупо. Что не знаю под чем надо быть что такое скзаать. 1060 мощнее даже пс4 про. А на пс4 например рдр идёт в 25-30 ФПС на минималках. Даже ниже минималок. И только текстуры на среднем
слава богу в 2024 не осталось плохо оптимизированных игр. За прошедший год все баги и проблемы с производительностью были пофиксены патчами. У меня даже киберпанк и the last of us нормально идут в 60-70 фпс без просадок
@@paradise5543 уже неделю е*усь с игрой калисто протокол. То она не запускается, то ошибки выдает, то лагает. Короче это пи**ец. Короче я понял что игры которые портировали с консоли на пк все отвратительно оптимизированы и их лучше не покупать
Респект симплу что согласился на заднем фоне посидеть
Нет, это мой отчим
Братан,ты?@44E44
Монтажёр: сколько мемов вставлять?
Поинт: Да
Вот так я и поговорил сам с собой
@@Point_podcastsглавный слоган программистов: "Работает, не трогай"
Ну это момент про девелопера, я девелопер.
действительно лишнее лучше конечно обрезать, но корроткий варианрт "комманды" и "длинный" вариант комманды не обязательно будут соответсвенные по производительности, иногда даже длинный код может иметь большую оптимизацию чем короткий вызов функции. Яркий пример Python и C++.
Но я уверен что автор имел виду что то другое. Ладно)
11:30 важно не сократить код, а грамотно определить что, где и когда будет вызываться и исполняться. Если условно говоря вызывать все функции во время каждой отрисовки кадра, то это минус производительность. Суть в том, чтобы исполнять кусок кода не в холостую, а в нужный момент. Поставить на выполнение только то, что нужно, а что не нужно пошло нафиг в другой раз.
Да, действительно. Однако автор скорее всего просто хотел привести максимально простой и понятный неподготовленному лицу пример. И вообще, чем лучше оптимизация кода, тем хуже оптимизация процесса разраьотки :)
О, это тот самый ролик, что находится на рубеже смены формата
Лучики в играх сейчас - это в основном DXR, то есть directXRaytracing, то есть технология Майкрософт, а не нвидиа... С подключением) А RTX, это брендирования - указывающее на наличие в карточке RT ядер, то есть ускоритель вычисления трассировки.
Чел ты просто охуенно расписал всю сущность капитализма. Ненавижу общество потребления...Работает, не трогай! Но нет, нужно же новые товары продавать
Базу валишь!
Уровень шуток не падает на протяжении всего выпуска, продолжай в том же духе!
Спасибо)
Ура! Он вернулся, самый крутой ютубер. Ждем каждый ролик всей семьей!
Ура! Жду нового ролика от ОЧКО/а, как трейлер жта 6
осуждаю
у каждого человека есть такой друг по имени му...саня
Двигаем видео в топчик!
Разработчики создают свои игры для, будущих видеокарт. Так в чем проблема подождать rtx 6000 ? Тод Говард полностью бы со мной согласился. 😁
я 9 лет в геймдеве (мобайл), у нас оптимизация крайне важна, и ты не учел самое главное, что зачастую не сильно оптимизируют из-за сложности - код шейдеров. Неважно сколько у тебя полигонов, комп нормально и миллиард их посчитает, если на каждом из них стоит достаточно оптимизированный шейдак. В целом если интересно могу рассказать, как происходит оптимизация и кроилово в геймдеве на деле, и почему крупные проекты зачастую неоптимизированы (спойлер - никто этого не хотел, кроме логики и здравого смысла)
Классные видео, спасибо!) Желаю успехов
Спасибо
Какой же крутой контент ты делаешь! Продолжай в том же духе!!
12:00 - терафлопсы - это как попугаи в бэнчмарках, вообще ничего не обозначающая, примерно как "лошадиные силы" в машинах, хотя машина с 150л.с. может всухую обьехать машину с 250л.с. если у неё будет меньше вес, больше момент, более правильная работа привода и так далее. Так же и с терафлопсами, неважно сколько тфлопс, решают тысячи глубоких факторов, от инструкций до архитектурных особенностей.
RT ядра, это правда некстген.
Новое поколение штампования кала -- теперь не нужно париться о запекании теней после каждого изменения локаций. Теперь вы заранее настраиваете материалы, и подключаете генератор, который делает всю работу по созданию красивой картинки за счёт машины и кошелька игрока вместо ваших специалистов.
А кто покупают новые видяхи ради артыха, те старые куки)
Ты выбрал язык фактов, моё увожение
Так или иначе, в долгосрочной перспективе эти методы наиболее верные, с точки зрения реалистичной картинки, это сейчас по началу RTX требует огромных ресурсов, но потом это уже не будет требовать огромных затрат. Сейчас что бы играть в Crysis уже не нужен дорогой компьютер, а раньше хороший комп под него стоил дорого.
@@rammstein4kremasteredкак там хаирворк и физикс?🤣
@@TAPACnuDopac Где связь?
Значит ты не далёкий раз связи не видишь@@cyclopentaneperhydrophenantren
11:05 Я тебе как программист скажу,что такой способ обрезать упростить НЕ РАБОТАЕТ, потому что действительно грамотно могут это сделать сеньоры+ с опытом лет 20+,в 99% если код работает его не трогают даже если он дико фекальный.
Уточню 1 момент, я не говорю про то что упрощать код не надо, я говорю о том что код игр и программ слишком сильно усложнился,что бы понять мою мысль немного истории, принцип придумали ДЖон Кармак и ДЖОН Ромеро делая дуум 1, а потом дуум 2 и тд, и тогда это работало,но где то в эпоху пс3 такая философия перестала работать так как код игр стал слишком сложен и завязан друг на друге, без сложного кода который нельзя сделать сложную физику,да такой код может быть не эффективен и его нужно даже править но если он Работает ЕГо не будут править даже если из за него просидает фпс, подобное могут позволить себе только крупные компании или огромные команды разработчиков где есть отдельные команды под оптимизацию кода под 50 и более программистов не ниже уровня Мидла+ (около 6-10 лет опыта), вот так выходит что простой код в сложных играх не работает но Дырявый не эффективный но сложный код который позволяет реализовывать задумки авторов остается и не правиться зачастую.
Об этом Джон ромеро и Кармак говорили еще в 2014 году (Два гения думают одинаково) что игры стали слишком не эффективны в плане кода,слишком много не нужного и слишком много проблем которые нельзя или не могут исправить из опыта или из за того что это просто не НУЖНО, по этому философия такая популярная среди программистов и студий.
Так, есть главное правило: работает - не трогай)
+ мусор удалится компилятором даже с -O0
@@nyvyme Кринж, он может показывать ошибки там где их нету.
@@БелыйКвадрат-й4т чё?
он будет максимум выдавать варны
ошибки он будет выдавать только при -Werror
11:05 Ну тут все правильно сказано. Тебе не нужно быть разработчиком, чтобы прийти к таким выводам, это максимально очевидно. Только вот в последнее время этим золотым правилом стали пренебрегать, поскольку отпимизация кода часто требует его частичной, а иногда и почти полной реструктуризации(если так можно выразиться), а потребитель вроде и так доволен :)
Я не разработчик, а скриптер, но даже в скриптинге это правило работает.
Очередной шедевр!)
Очень полезно! 👍
Поинт братуха, случайно наткнулся на твои видосы, мб ролик был про 4070 я комп летом собрал, нравиться твой контент, красиво делаешь брат, желаю тебе 100к подписчиков, а дальше лучше
Спасибо большое, очень приятно)
@@Point_podcasts я летом собрал себе впервые в жизни наконец норм пк вроде, оцени сборку, проц на 3.5 работает ибо в bf2042 греется если частота выше, а я не хочу выше 80 ти видить темпу и оперативку с 4800 частоты поставил в биосе на 5200 на свою частоту:
RTX 4070 WINDFORCE OC 12G
i9-12900KF
Arctic Freezer 34 eSports DUO Red
Corsair RM850x 850W
Corsair 32GB (2x16GB) DDR5 5200MHz
MSI B760 GAMING PLUS WIFI
Samsung M2 980 1 TB
Если подскажешь оптимальные настройки, буду очень рад
знатно охуел как растет фпс, когда проц работает на 5.2 частоте больших и 3.9 малых ядер, но с моим охлаждением и на 3.5 частоте и то и другое норм, пока что.
годный контент)
Я тебя люблю
Актуальненько)
По поводу cities skylines, хоть 3 4090 поставь толку 0, там лок на 30 кадров стоит, разрабы сами поняли, что неотимизировано нихрена, как допилят уберут
Когда-нибудь допилят, ага. А деньги ты вперёд неси, а мы потом игру доделаем.
11:36 Я не геймдевелопер. Но с кодом имею дело иногда. Важна не длина кода человеческого (на читаемом языке) а количество и цена операций в машинном коде.
Компиляторы сейчас умные, но полностью заменить дорогие операции на быстрые они не в силах, и сделать тупой код хорошим тоже. Надеются на нейронки.
13:04 комбинация четырёх мест по три варианта это 4³ То есть, если добавим материнку четвёртой и каждой железки по 3 варианта, всего вариантов 256, без учёта особенностей настройки, ОС, драйверов и т.д.
13:57 помимо предсказуемого железа на мыловарне ещё и заведомо ниже фпс, разрешение, размер текстур, порой и полигонаж.
14:41 да без заговора разрабы болт кладут на то, что «железо и так вытянет». Это во-первых. А во-вторых для глубокой оптимизации нужен свой движок и дорогие спецы, которые на уровне элементарных операций понимают и отслеживают, что там происходит.
Так же нужно нанять спеца, чтобы тот написал программу или скрипт, которые будут выполнять рутинные действия. Например упаковку одноцветных карт (текстур) в каналы одного файла (RGBA = четыре карты в одном файле). Или батчинг и проверку инстансинга всех статичных объектов.
Помимо всего прочего графика в играх улучшается по-немногу, просто разительных отличий уже либо не происходит, либо большинству они незаметны без сличения картинки.
А ещё видеокарты не поспевают за 4к и 8к. Тут штука банальная. условный квадратный 1к монитор - это 1 миллион пикселей. Такой же 2к - уже 4 миллиона. То есть для расчёта ТОГО ЖЕ кадра нужно в 4 раза больше времени. А ещё ж текстурки надо хотя бы удвоить. И уже памяти видеокарте нужно х4.
А тут ещё новые эффектики, например имитация подповерхностного рассеяния и просвечивания.
Вот и получается, что за наглядный рост графики условно «вдвое» нужно заплатить мощностями х20.
Ура, поинт вернулся. Что это за дебилы на фоне я не понял если честно, но ладно, кто меня ваще спрашивает.
11:06 нет смысла сокращать строчки кода(ну только если для удобства самих кодеров), есть смысл их оптимизировать, потому что одно и то же действие можно совершить разными способами, которые будут разными по скорости исполнения
Спасибо за совет, пойду обновлюсь.
Ахахха по первым вставкам можно уже ставить лайк))
по поводу оптимизации и графики . взять 2 коридорные игры без огромных територий . крайзис 3 и ластоф фаст 1 . первая идет на Intel Core i5-750 с картой 1050 ti И ласт1 которая заставляет потеть 3050 в разгоне с райзен 5 2600X . при этом в крайзис 3 графика в разы лучьше чем в ласт в которой графика ну уровня том райдер 2013 и пожиранием ресурсов как киберпанк на максималках. я просто не понимаю почему The Last of Us: Part 1 с откровенно мыльной и устаревшей графикой так много жрет ресурсов даже на скромных настройках . блин даже атомик харт обладает гораздо лучшей графикой и даже в дев версии летает в 60 кадров а вышли в одно время
Иногда оптимизацию спасают моды, лучик света во мраки. Контенту 👍
13:31 как попал 😂
у меня стоит игровая видеокарта 750 тыбу
Вывод у видео конечно ультра оригинальный. Вот без тебя вообще не догадался о том что если ты купишь новую видеокарты, то у тебя будет лучше графончик в новых играх! От души брат вообще ни разу неочевидная мысль!
В моменте про оптимизацию и код можно было бы упомянуть про "YandereDev"
Господи, ну зачем же так, он ведь просто бросил самолётик.
Некоторые показанные примеры оптимизации - были багами в механиках, не влияющих на фпс по сути. Да да, доЭбался)
16:00 этот позор слушать невозможно. уши вянут от неграмотности чела в этой сфере
Оптимизация ghostrunner 2 бесит , недогруз на видяхе при i5 12600kf в 2к на 4070 ti смотришь в одну сторону 99% , поворачиваешь назад и бац 76% загруз . А так на постояннке 65-80%
RTX 1060 оптимизирует длину кода, да.
Хакеров в комментах не слушай, там все равно когда код компилируется он представляет из себя исполняемый байт-код и единственное, что существенно влияет - это алгоритмы, т.е. всякие Big O (ну, где всякие O(n) считаются)
сука, да я не могу, хуле так подписоты мало, рил ведь контент на 12 из 10
кхм, у меня шиза? я просто откуда-то помню что ты вроде как связан с rx4d, но упоминаний об этом я не нашёл... я сам себе это выдумал или чё как ваще?
По моему нет, тебе кажется
@@ssaniiina я потом ещё порылся, разве в ролике про РТХ он не с ним пел?
@@GeGlL Неа, там просто голос обработан, трек поинта
@@ssaniiina ну я не спорю что трек его, но вот голос... ты уверен что он обработан? прям 1 в 1 рх4д, будто бы они вместе засели)
p.s. не принижаю ни чьи заслуги, трек всё равно имба а поинт красава
Если мир симуляция то очень пизд"тая, я не одного бага не видел.🤣
а путен это баг или фича?для тебя
а то, что люди рождаются с болезнями, уродствами и т.д. - чем не баг?
Концепция минимально жизнеспособного продукта привела к отсутствию оптимизации
Ты часы у моей бабушки украл !?
А вообще. Я поражаюсь не столько крупным конторам, сколько мелким , что делают аля бумер шутеры.
Серьезно, я на своем калькуляторе смог киберсранк запустить на 20-40 fps, Doom Eternal отлично работал , Ghostrunner и другие тайтлы. А условный , блин , Dread Templar с графоном уровня 2010 года периодически ловит "ха-ха" и начинает фризить.
12:00 то что ты сказал. ЭТО УЛЬТРА ПОЗОР.
1060 ДА в 3 раза мощнее чем пс4 и тянт игры в 3 раза лучше. 1060 мощнее чем пс4 про.
а пс4 тянет киберпанк в 720п например на ниже минималок настройках.
рдр2 на боксе сериес Х запускается на средних. а местами ниже минималок. понимаешь. ю ноу?
Про консоли, что одно и тоже железо, какой-то бред. Порты с предыдущих на новые спокойно делают, никаких проблем нет. Просто есть понятие мы пытаемся выпустить максимально быстро, чтобы это хорошо продавалось, а то что железо не способно такое тянуть уже проблема разработчиков и тестировщиков, которые нормально не протестировали игру на разных конфигурациях железа.
лайк подписка, абсолютли, (невский)
1:06 я пошел додрачивать
Надеюсь моей RX 7800 XT хватит на долго))
новие игры лагают оптимизации нула 0
чипыга и шишкин на заднем фене :)
Запусти Robocraft 2 на какой нибудь GTX 1050 ti и поймёшь что оптимизации вообще нет в новых играх. C квадратными моделями
чел 10 минут из 18 одно и тож обьясняет другими словами. про лоды..............харош чел. харош. а че не 2 часа
0:38, чел, ты поставил игру на жестак, хотя в спеках указан ссд обязательным, и чёто про конфигурации печек говоришь... Такую наглую дезинформацию я давно не видел.
Ты хорош
У этой игры на ссд есть только одна проблема - загрузка карты в обители разума. Если что, то я не считаю, что у AW2 хорошая оптимизация, и её стоило бы подкрутить, потому что даже мне приходится играть с длсс перфоманс.
А откуда ты взял инфу о том, что он на жестак поставил?
@@ssaniiina очевидно, потому, что я сам первый раз поставил на жестак, увидел эту жесть, переставил на ссд и не мучился больше.
@@reinhard745 очевидно, что если ты такой херней занимался, не значит, что кто то также делает)
Я просто ахуел когда автор сказал, что оптимизацию проводят для каждой видюхи и процессора... Просто, что за бредятина!!! Игры оптимизирует под винду, а вот как уже пакетами с информацией будут распределять видяха или процессор это уже другой уровень.
По твоей логике игры ваабще делать не нужно, так как сложно.
ээ, после того как чел удивился почему алан вейк так плохо идет. то можно ролик вырубать. ибо дальше можно отупеть
По поводу помойного батл рояля, 4070 мощная видяха, и ссаный мой фортнайт не тащит с нанитом и лучами в +100 фпс, за то инвалиды движок продают всем кому попало, и похуй что оптимизации ноль
я к тому что видяха вполне способна обработать все их технологии с графоном, просто кривоЭпики не оптимизируют даже свой движок и игру со всеми новыми фичами
Противно смотреть. Совершенно отвратительные молодые люди.
ультра не смешные вставки. автор супер не разбирается в графике. кароч видос уровня: ну графика это так просто. разрабы криворукие. а игроки умные
Теряйся гавноед
ладно. концовка более менее умная. в отличии от всего основного видео
Опять эртээх приплёл()()(
автор вообще знает, что в игры делают под 30 фпс под консольное железо как раз уровня 3060?
Не знает? а зачем тогда он свой ролик высрал
вот это ты тут навалил
Картинка ну топ🤌🏻
ждите ответку на свой позор (на это видео(
Ну ты хоть ссылку кинь, мы ждем)
@@Point_podcasts да вам даже ответа не поможет. Раз у вас на пс4 игры лучше идут чем на 1060.......
Это настолько глупо. Что не знаю под чем надо быть что такое скзаать.
1060 мощнее даже пс4 про.
А на пс4 например рдр идёт в 25-30 ФПС на минималках. Даже ниже минималок. И только текстуры на среднем
@@Point_podcasts а если хотите. Я даже готов лично в дискорде или где объяснить что да как.
Канал, конечно, классный, но такой обсёр лучше скрыть)
слава богу в 2024 не осталось плохо оптимизированных игр. За прошедший год все баги и проблемы с производительностью были пофиксены патчами. У меня даже киберпанк и the last of us нормально идут в 60-70 фпс без просадок
Не осталось плохо оптимизированных игр , теперь они выходят вообще без оптимизации.
@@paradise5543 уже неделю е*усь с игрой калисто протокол. То она не запускается, то ошибки выдает, то лагает. Короче это пи**ец. Короче я понял что игры которые портировали с консоли на пк все отвратительно оптимизированы и их лучше не покупать
@@LokiPlay88 не наблюдал таких проблем у себя, только метро исход 3 крашился
@@paradise5543 ну тут всё от игры зависит. Особенно если моды поставить тогда и начинаются проблемы