일리아칸 [노말] 1관문 짤패턴 알아보기!

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 15

  • @rangin_
    @rangin_ 2 года назад +1

    이전 영상들 보고 클리어에 도움 많이 받았습니다 감사합니다!!
    1:45 근데 요기 카운터 패턴은 50줄 무력 직후 고정적으로 나오는 패턴 아닌지요?

    • @양폼식
      @양폼식  2 года назад +1

      어엇.. 그건 자세히는 모르겠어요 ㅠ 50줄 이하로 내려가면서 한번에 깨가지구 상황으로 봐선 무력화 이후 일어나면서 카운터로 이어지는거 같습니다!

    • @양폼식
      @양폼식  2 года назад +1

      + 클리어에 도움 되셨다니 보람이 있네요 클리어 축하드립니다!

    • @rangin_
      @rangin_ 2 года назад +1

      @@양폼식 제가 더 감사하죠! 나중에 하드 가시면 추가되는 내용도 부탁드려요 ㅎㅎ 🫡🫡

    • @양폼식
      @양폼식  2 года назад +1

      @@rangin_ 제가 하드를 가게된다면 만들거 같습니당 ㅋㅋㅋ!

  • @noden0327
    @noden0327 2 года назад +2

    영상 잘 보고 있습니다만, 몇가지 틀린 정보 및 추가할 정보가 있어서 알려드립니다.
    0:23 의 경우 촉수를 당길때 누군가 피격 시 터지는 장판이 생깁니다.
    0:38 의 경우 헤드 방향 찌르기 후에 아무도 피격되지 않는다면 보스 백 부분을 넉백시키는 공격을 합니다.
    1:08 의 경우, 장판 내려찍기 사용 후 2가지 패턴으로 파생 가능한데, 영상에서 보는 난도질 패턴 혹은 보스 뒤쪽으로 창을 휘두르는 패턴으로도 파생 가능합니다.
    1:13 의 경우, 점프 카운터 패턴과는 다른 패턴으로, 90줄 지형 이동 시에 조우시 고정적으로 사용하는 패턴이며 6번 점프 후 백스텝, 이후 정면 공격으로 파생되며 카운터가 불가능한 별개 패턴입니다.
    1:42 의 경우, 누군가 잡힐 경우 넓은 공격을 시도하지만, 잡히지 않을 경우 최대 3회까지 찌르기 공격을 사용하고 3회 후에도 잡히지 않을 경우 범위 공격이 나옵니다.
    1:46 의 경우, 일반 패턴은 아니고 50줄 무력 이후에 고정적으로 나오는 카운터 패턴입니다.
    1:54의 경우, 영상에서는 아무도 잡히지 않아서 휘두르기 후 찌르기가 나왔지만, 누군가 잡힐 경우 정면 난타 패턴으로 파생됩니다.

    • @양폼식
      @양폼식  2 года назад

      헉 ㄷㄷ 파악하지 못했던 상세한 정보 감사합니다

    • @카심-x5o
      @카심-x5o 2 года назад

      지렷다 95좌

  • @ulipa8651
    @ulipa8651 2 года назад +1

    원하던 영상 감사합니다 23관문 짤패턴공략도 올라오나요?

    • @양폼식
      @양폼식  2 года назад +2

      넹 제작 예정중 입니다!

  • @baejyo
    @baejyo 2 года назад

    잘보고있어요!!! 응원합니다

  • @문석현-w5i
    @문석현-w5i 2 года назад

    양폼식님 1~3 영상보고 두캐릭 전 관문 선클로 첫주클 완료했습니다 감사드리고 응원합니다~

    • @양폼식
      @양폼식  2 года назад

      감사합니다! 선클 축하드려요!

  • @양폼식
    @양폼식  2 года назад +2

    아직 인트로 영상을 안만들어서 패턴 설명이 바로 시작되네용..
    인트로 영상도 조만간 만들어서 오겠습니다 ㅋ.ㅋ