Bueno, Helman es el no famoso más famoso, ganó notoriedad con su asenso a señor en el Total War, pues todos cuando lo vieron dijeron "¿quien?". Y se ganó el cariño de la gente con su triste historia, y en el Total War 3 recibió unas mejoras que lo hicieron más fuerte y por ende popular.
Helman es uno de los personajes que más se benefició del nuevo lore de los imperios inmortales de Total War; en este juego no solo pasa de ser un héroe genérico con un pequeño repertorio de habilidades (no solo una novela, en el juego de mesa hay una campaña en la que se puede pelear contra él) a ser ascendido a señor legendario, es decir, un general importante y posteriormente líder de su propia facción independiente de Mannfred, tiene un mayo y más poderoso repertorio de habilidades y beneficios para sus tropas. En está línea argumental alterna, Helman no ve a su difunta familia solo como herramientas a las que les tiene cariño o compañeros, son la razón de su existir, ya que su objetivo es no es otro que brindarle a su familia la no muerte perfecta, revivirlos y restaurarlos al punto en el que estaban cuando vivos, enteros, hermosos, consientes, pero sin las cadenas de la mortalidad. Si bien no está cerca de conseguir este objetivo, por el contrario, está muy lejos de ser ese personaje secundario y mediocre. En un principio era uno de los señores más débiles del juego, mediocre en el mejor de los casos, pésimo en el resto, pero fue mejorando, haciéndose más y más poderoso en lo que a reanimación de cuerpos se refiere. Por cierto, la razón por la que un cañón es tan peligroso, es porque los condes vampiro, es decir, la facción de los no muertos, bueno, una de las 2 (en el juego de mesa) o 3 (en el Total War) no tiene opciones de ataque a distancia más allá de los proyectiles mágicos que los nigromantes y vampiros invocan, fuera de eso no tienen arcos o artillería, muy por el contrario de sus similares reyes funerarios o costa del vampiro. Ademas los zombies son tremendamente lentos. Ahora ha hablando sin tanta pompa, Un tipo cualquiera, se te nota en la voz cuando dices es a tener que te refieres a Total War, este tipo es uno de los enemigos más peligrosos a los que te puedes enfrentar a principios y mitad de campaña, y si tiene la oportunidad, del final, o puedes usarlo tu y ser ese azote de muerte caminante infinita, al principio era malo, pero en el Total War 3 lo arreglaron y da miedo. No se si alguien lo vaya a leer, no se si Un tipo cualquiera lo vaya a leer, pero este tipo puede aumentar la armadura, resistencia, daño, capacidad de curación, disponibilidad de reclutamiento, invocación y costo de los zombies, a la par de darles ataques envenenados, a la par de hacerlos inmunes a los efectos de contacto, como lo son los ataques envenenados. Y si bien los zombies no se curan solos, tiene muchas formas de curarlos, ya sea el mismo, sus nigromantes, los efectos de su carro. No se como sea actualmente, ya que seguro fue rebalanceo para no se tan poderoso, pero cuando lo actualizaron era capaz de derrotar en un combate de desgate a Ku'gath con mucha ventaja, podía ganarle en un compete de desgaste a un gran demonio de Nurgle, y todo usando solo zombies.
La mayoría del transfondo del juego solo lo adaptan de la novela de Phil Kelly en el caso de la ubicación en el total war 3 ya es decisión de CA por cierto siempre leo sus comentarios 👀
@@untipocualquieradeinternet5506 A mi me gusta que en Total War hayan usado una especia de línea argumental alterna, la de los imperios inmortales, y que en ella Ghorst sea una potencia militar. Me gustan los cambios al lore que se hicieron, como cuando en el 2, Gelt fue conde elector. Con eso ya son 3 líneas temporales distintas en el multiverso Fantasy, el fin de los tiempos que lleva a AoS, los imperios inmortales y finalmente la olvidada, pero técnicamente no cerrada tormenta del caos. GW solo hizo como si nunca hubiera pasado y fue remplazada por el fin de los tiempos, pero como tal quedó inconclusa. Una vez leí eso en 1D4chan, que básicamente Fantasy era un multiverso con esas 3 realidades, una forma de expandir y reusar el universo de Fantasy que tanto queremos, aunque a los que opinan que el lore esta escrito en piedra no les gusta.
Muy buen video. Siempre es agradable escuchar de personajes no tan famosos o top. Ánimo!
Muchas gracias a ti por apoyar comentando 🤗
Bueno, Helman es el no famoso más famoso, ganó notoriedad con su asenso a señor en el Total War, pues todos cuando lo vieron dijeron "¿quien?".
Y se ganó el cariño de la gente con su triste historia, y en el Total War 3 recibió unas mejoras que lo hicieron más fuerte y por ende popular.
Helman es uno de los personajes que más se benefició del nuevo lore de los imperios inmortales de Total War; en este juego no solo pasa de ser un héroe genérico con un pequeño repertorio de habilidades (no solo una novela, en el juego de mesa hay una campaña en la que se puede pelear contra él) a ser ascendido a señor legendario, es decir, un general importante y posteriormente líder de su propia facción independiente de Mannfred, tiene un mayo y más poderoso repertorio de habilidades y beneficios para sus tropas.
En está línea argumental alterna, Helman no ve a su difunta familia solo como herramientas a las que les tiene cariño o compañeros, son la razón de su existir, ya que su objetivo es no es otro que brindarle a su familia la no muerte perfecta, revivirlos y restaurarlos al punto en el que estaban cuando vivos, enteros, hermosos, consientes, pero sin las cadenas de la mortalidad.
Si bien no está cerca de conseguir este objetivo, por el contrario, está muy lejos de ser ese personaje secundario y mediocre.
En un principio era uno de los señores más débiles del juego, mediocre en el mejor de los casos, pésimo en el resto, pero fue mejorando, haciéndose más y más poderoso en lo que a reanimación de cuerpos se refiere.
Por cierto, la razón por la que un cañón es tan peligroso, es porque los condes vampiro, es decir, la facción de los no muertos, bueno, una de las 2 (en el juego de mesa) o 3 (en el Total War) no tiene opciones de ataque a distancia más allá de los proyectiles mágicos que los nigromantes y vampiros invocan, fuera de eso no tienen arcos o artillería, muy por el contrario de sus similares reyes funerarios o costa del vampiro.
Ademas los zombies son tremendamente lentos.
Ahora ha hablando sin tanta pompa, Un tipo cualquiera, se te nota en la voz cuando dices es a tener que te refieres a Total War, este tipo es uno de los enemigos más peligrosos a los que te puedes enfrentar a principios y mitad de campaña, y si tiene la oportunidad, del final, o puedes usarlo tu y ser ese azote de muerte caminante infinita, al principio era malo, pero en el Total War 3 lo arreglaron y da miedo.
No se si alguien lo vaya a leer, no se si Un tipo cualquiera lo vaya a leer, pero este tipo puede aumentar la armadura, resistencia, daño, capacidad de curación, disponibilidad de reclutamiento, invocación y costo de los zombies, a la par de darles ataques envenenados, a la par de hacerlos inmunes a los efectos de contacto, como lo son los ataques envenenados.
Y si bien los zombies no se curan solos, tiene muchas formas de curarlos, ya sea el mismo, sus nigromantes, los efectos de su carro.
No se como sea actualmente, ya que seguro fue rebalanceo para no se tan poderoso, pero cuando lo actualizaron era capaz de derrotar en un combate de desgate a Ku'gath con mucha ventaja, podía ganarle en un compete de desgaste a un gran demonio de Nurgle, y todo usando solo zombies.
La mayoría del transfondo del juego solo lo adaptan de la novela de Phil Kelly en el caso de la ubicación en el total war 3 ya es decisión de CA por cierto siempre leo sus comentarios 👀
@@untipocualquieradeinternet5506 A mi me gusta que en Total War hayan usado una especia de línea argumental alterna, la de los imperios inmortales, y que en ella Ghorst sea una potencia militar.
Me gustan los cambios al lore que se hicieron, como cuando en el 2, Gelt fue conde elector.
Con eso ya son 3 líneas temporales distintas en el multiverso Fantasy, el fin de los tiempos que lleva a AoS, los imperios inmortales y finalmente la olvidada, pero técnicamente no cerrada tormenta del caos.
GW solo hizo como si nunca hubiera pasado y fue remplazada por el fin de los tiempos, pero como tal quedó inconclusa.
Una vez leí eso en 1D4chan, que básicamente Fantasy era un multiverso con esas 3 realidades, una forma de expandir y reusar el universo de Fantasy que tanto queremos, aunque a los que opinan que el lore esta escrito en piedra no les gusta.
Muy buen video, 👍
Wow como siempre es un gusto verte por estos rumbos 🫡