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已經比我想像中的反擊技設計好很多了。畢竟六年的遊戲了如果玩久了強力周回隊伍多少都湊的到一隊,我非常喜歡這次設計,至少比「又一個中上等級的綠單體」之類的有趣多了。
Love your Bazett videos
迫害殺生院用的新玩具~~
@@balabababa1010 迫害殺生院是所有人的任務
p大出現了
我有看你影片 原來你會中文 XD?
真要還原是可以啦。逆光劍特色是超越時間后發先中,可以讓敵人選中巴姐后播放巴姐反擊不進行攻擊動畫或者技能發動。如此玩家看來就是在敵人回合巴姐突然發動反擊而敵人又少一次行動,只是說這樣巴姐就高難强無敵,直接卡掉敵人一次行動之餘還能作出攻擊。不過原作逆光劍最誇張的是如果敵人有常駐發動的能力例如B叔十二試煉可以不用等對方出手直接先手逆光劍,如果連這設定都還原就會變成只要敵人身上有buff就可以在敵人回合反擊三次
但是這樣站在對面會太強,如果後發先至都能做出來會變成玩家在攻擊前會先吃一發寶具
官方表示:這次高難就讓她站對面了
補充一點,雖然巴姐的反擊狀態不會被奧伯龍三技解除,但是會因為永眠而無法反擊
好像有人有找出方法讓奧博龍可以放三技上去而巴姐還可以反擊
@@KamaMyWaifu 如果當回合觸發毅力的話 奧伯龍的睡眠不啟動
遊戲跟原著是反面關係,看看狗哥在原著老是慘死,到遊戲裹被玩家稱3星戰神。
7:01 我覺得南丁格爾如果是Ruler會強到破壞遊戲平衡(以當時1-5的遊戲環境來說的話)南丁格爾:技能回血+寶具回血、人形特防(Rule減半r+人形特防)、人形特攻+紅放(即使Ruler打6騎是白字也沒差)「Rule減半+寶具降攻+敵人降攻+人形特防」,硬吃對面寶具都有可能,然後還能自己補血南丁格爾就會變成一個「防禦力極高、會打又會補血、消除弱體」的生存怪物「補血、防禦、輸出」三項都有,快媲美皇帝特權,還不用擔心成功機率的問題
反擊還是會打星跟回收np 可以看6:30左右反擊前後有多一點np 跟留星星在敵方位置
有,我發現了,因為我一職在看他打到的瞬間,可是其實是發動瞬間
寶具效果真的比想像中好,寶具能忠實還原當然最好,但有些人硬要覺得要完全還原/還原得不夠好,這真是雞蛋裏挑骨頭,要還原寶具效果這遊戲大半從者都要重製了XD
我覺得設定很有趣難得是因為寶具機制有趣才想抽一個來玩w
雙巴潔特打魔神柱是不是一回合可以反擊六次?
結論對面戰神+1
我認為這寶具至少要做到強迫每個敵人攻擊巴姐一次才會有用,像今次周回中,敵人不去攻擊巴姐,全都站在原地強化自己的情況也會發生,寶具就白放,周回失敗。
所以要搭配像是太公望這種可以全體技能封印的才能發揮全力
增加遊戲性對於老遊戲真的是好事,而且很有趣,2T妖尼姑不好玩嗎😂
巴姐:妖師姑! 妖師姑! 妖師姑!(甩巴掌
沒辦法,問題其實是在fgo關卡大多週回只有偶爾有高難,週回角大多已被定下來,高難關卡也大多現有的強角都可以輕鬆應付,而且基本上高難關卡每次活動也才需要打一次左右,希望有些更有新意能夠讓你使用很多倉管的關卡
先不論強度那個靈三+f/ha劇情加持後就沒有不抽的道理了吧
以fgo出的新系統這次反擊算不錯 而且都出周回角大家也會膩吧 這次的角色算是專門打一些很強的boss關角色
其實這隻很適合預算少的人,不綁禮裝要換人能無視敵人數量3t,而且低寶傷害蠻不錯的(由於能戴黑杯)
然而新手沒黑杯
@@corn_kernel 這倒是,但不戴黑杯火力也不差就是
巴潔特超帥,遊戲無法還原真的有點小遺憾,但還是出了,那就是抽
原來最後10秒才是正片前面拖了8分鐘湊時間DA真是太可惡了
其實巴姐在競速或許有用,但是周回不穩,偏向高難真的比較尷尬。從梅林到術傻,大輔助的高難面過強,導致其他高難角的用途下滑,一直是個明顯的問題。
周回要看給不給做球,像這次最後的90+就很做(ㄟ
@@paul20fan 抓到作息不正常的DA~
現在每次FGO出新角我第一反應已經變成,假如他在高難出現我有沒有能力應對,早就沒打算要想這新角能做什麼,尼祿祭S1高難的那種場景,以後大概不會再有了,其實我是在之前的問卷裡建議他們在高難設計上嘗試捨去一些浮誇又複雜的詞綴效果,在無法TA的同時假如特定目標死亡boss會進行對應職介的特殊行動,比如倒數動作,到達指定回合數死亡宣告,關卡失敗,雖然我猜他們不會真的這樣做,至少我是覺得對應職介甚至是角色背景的特殊動作不論是出現在高難還是技能強化裡都比只是加入有成本的二階段被動技要有趣的多,何必執著於在詞條裡塞進更多新詞綴
又是一個在敵人方特別麻煩的
機制比小廢物好一點而已,不抽;看到靈三圖後:真香!!抽拉~~~
8:06部分,不能同意更多
可惜是AE職階 如果是甚麼槍職之類的 還可以拿來打剋職 遇到上三騎打人應該不是很行
光是靈基三的圖&造型就值得抽了吧
我覺得巴姐放對面會超猛的而且還對術職特攻!
就跟小安一樣:「這回合打不死他啊」「那可不可以不要動」「我方不能不做事啊」(輕輕打一下)全隊卒
她沒有無敵貫通,可以用無敵或者對肅正防禦來擋。甚至你可以盡量只出一個人的牌來減少我方損失,又或者先把她幹掉😂
對面有對術職特攻不是對我方很有利嗎? 不用靠御主就可以換人了
@@飛天大隻狗 我也有類似的想法不過畢竟這傢伙是反擊打她的人所以還是很難控制只打死輔助不打死主打手除非主打手本身自帶無敵迴避或是用御主衣服
逆光劍"後發先至"還是要先挨打套用在遊戲中果然就是個笑話跟狗哥名場面也不可能實現 QQ
4:08 Oberon的技三不是會在回合結束後強解buff + 永久睡眠 + taunt嗎?
是所以基本上對巴姐不太有用但看留言貌似有辦法讓巴姐用到這個技能的效果似乎是利用毅力發動當回合不觸發永眠吧我也不是很清楚奧寶的技能但似乎是可以用的只是基本上很難用
對,但是單純只是要強調能夠吃他那個BUFF而已
7:55 才是重點
重點在片尾笑
如果拿巴姐對巴姐:我反擊你的反擊
其實這就是和其他角色一樣,有愛就抽、沒愛可以放棄的類型😂至於說是玩競速,目前看來就是當一個打手,而就我自己來說,單純在競速中只是打手的定位,那就是看回上面的評價,沒愛就算。輔助才讓人頭痛(像要另外抽一隻LV1寶五老福之類、又或者孔明梅林殺兔狐狸術傻CBA都最少兩隻起跳。再加上日服CBA寶解後,對於綠卡角色來說寶五的CBA在競速上有著極大優勢,兩個一起放寶具後綠暴的傷害就更是妙不可言😊因為我基本上就只是用清姬當競速打手,其他打手就,隨緣唄🤣另外已經有人玩出用巴姐6T大院院了😎
6T大院院 2T完全體小院院 還有上各種buff的小院院 根本是全服的殺生院都拖出來打
有新玩具真的很開心反正周回都周了快6年誰還缺那種全體寶具角
感覺。接下來他們可以開始出這種有趣又特別。可以有愛才抽的類型
其實反擊的時候有NP獲取,不過只有1hit而且增加的時間在動作發生的時候,不是傷害數字跳出的時候,所以看不太出來
有耶,感謝更正,我後來才發現原來是提早會跳出來
DA:我要有角色才能做評價影片阿*=v=*
結論:偶有奇效 重點:DA出貨
印象…佐佐木小次郎也是比較有名的反擊劍術達人,不知道未來會不會也因為這個受益。
斯巴達王寶具設定也有一個反擊受到傷害
@@他的手穿過我的巴-j6y 希望之後補上,尤其是他寶具設定上。
小次郎可能留給他的saber衛星吧 不然殺階已經夠反應劍術實力了(白話:放過燕子吧 他們只是生活在古日本而已⋯⋯)
巴傑特原本不是從者!真的要論從者,HA中被五戰角取代的三戰從者才是從者!
大佬玩具
看巴姐能不能3T周回成了我現在周回時的樂趣lol
我現在活動關都拿巴姐跟卡蓮做 3T 的,雖然要換人但很好玩。
手機拿來,我幫你
有人知道開頭的BGM嗎? 求解
期待聖杯戰線的表現
靈三實在是太婆了原本打算存石等摩根復刻的我還是忍不住誘惑抽了下去結果大爆死⋯⋯
要是還原原作,在對方一發動寶具局直接反擊而且零承傷,這遊戲應該不用玩了哈哈
按原著是只有王牌才能零傷害反擊,非王牌的寶具頂多只能迴避,普攻是不會觸發反擊。狗哥那種影響因果律的寶具或是普攻才能傷到巴姐。
作為敵方boss我方也不用玩XD
反擊還是有打星跟NP回收 只是因為是Q卡1Hit 所以超不明顯
怕被做球姑且還是抽了一隻出來就看官方怎麼玩吧也是有可能未來直接出一隻反全體的從者也說不定
想問一下,片頭的動畫是哪邊的?
魔法少女伊莉亞
她的宝具是目前遇到最复杂的
🎉🎉🎉
是不是因為躺在床上光明正大的抽到了 所以做了這影片?XDD
明顯就是針對特定高難度設計的
我只想到他站在對面還有多血條時我就覺得頭很大
這次高難就出現了,有點討厭
對面只放技能的時候,對..........沒錯
奧伯龍的三技可能跟巴姐不是很搭,還沒反擊就睡著了
日服從去年到最近一直再推綠卡角,總覺得周年是不是要衝高一波綠卡體系
但這樣輔助可能又要做得很破格了
等等,如果可以拿陳宮射她時觸發反擊……。我好像突然想到甚麼花式操作了。。。
陳宮發射寶具 不會觸發反擊
@@風毓 已經試玩一遍了? 你是惡魔嗎(X
芭潔特超帥!由其她站在對面的時候……
話說兩隻巴姊互放寶具會怎麼運作
不會怎樣XDD 只有那回合攻擊的才會有反應
Break行動不會觸發喔?那不能破break有點微妙
起碼的輸出壓力會減少很多,很容易達到鞭屍條件
但還是花式過關的玩具就是了,沒必要抽,當然有愛就不一樣了
看來又是一個高難鬼神呢(對面的)
那列奧尼達的寶具是不是也可以來強化個反擊了
可以期待了
其實還有不能反擊對面巴姐的反擊
這個正常,因為反擊不是通常行動
都2202年了真搞不懂官方到底在保守三小.紅卡藍卡一整個可以說是妖魔亂舞的狀態了一碰上綠卡從者就是這裡殘那裏跛的.都已經要反擊才能給傷害了就算寶具給單體傷害其實也不算過分吧.一整個性能看起來就是實驗品
不過最近使用上來講其實很夠了啦..這個倍率
所以,我們需要新的綠輔是吧?
遊戲王說書
不能破break已經很尷尬
我怎麼覺得巴姊的靈基卡面比較有效
我比較想看逆光劍對逆光劍,我反擊你的反擊
別wwwww閃屁閃喔
不然當初閃閃跟神父怎麼暗算她的
在敵方是惡夢 在我方就沒用
自充50無弱者
印象中有人驗證敵方上buff也會反擊(?
並不會,只有當對方的技能有對我方的弱體效果才能觸發
@@謝育翔-h8i 真的嗎 那可能是我記錯了
@@謝育翔-h8i 其實會的,對方上增益buff也能觸發反擊(已在寶物庫的石象實驗過了)
不知道對面反擊會不會觸發我方反擊
不會 反擊只在對方的行動時間才會發生不然沒完沒了
這好像在巴哈上有影片了
fgo的日常關卡啥時才要給單挑角工作呢~更別說秦包子這種的還要強制因隊友看發牌員臉色
單挑有點難,你說單體寶具的話倒是有
那麼長一串的說明...要朝遊戲王邁進了是不?
設定有趣,實用不高,遇上爆擊和無敵貫通就靠隊友,可以不用抽
真假 我以為她超強欸
不弱啦,只是使用上很多限制
偷抽被老婆釘www
所以我說那個月姬角色呢
原來是垃圾角…省荷包了讚嘆FGO
已經比我想像中的反擊技設計好很多了。畢竟六年的遊戲了如果玩久了強力周回隊伍多少都湊的到一隊,我非常喜歡這次設計,至少比「又一個中上等級的綠單體」之類的有趣多了。
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迫害殺生院用的新玩具~~
@@balabababa1010 迫害殺生院是所有人的任務
p大出現了
我有看你影片 原來你會中文 XD?
真要還原是可以啦。逆光劍特色是超越時間后發先中,可以讓敵人選中巴姐后播放巴姐反擊不進行攻擊動畫或者技能發動。如此玩家看來就是在敵人回合巴姐突然發動反擊而敵人又少一次行動,只是說這樣巴姐就高難强無敵,直接卡掉敵人一次行動之餘還能作出攻擊。不過原作逆光劍最誇張的是如果敵人有常駐發動的能力例如B叔十二試煉可以不用等對方出手直接先手逆光劍,如果連這設定都還原就會變成只要敵人身上有buff就可以在敵人回合反擊三次
但是這樣站在對面會太強,如果後發先至都能做出來會變成玩家在攻擊前會先吃一發寶具
官方表示:這次高難就讓她站對面了
補充一點,雖然巴姐的反擊狀態不會被奧伯龍三技解除,但是會因為永眠而無法反擊
好像有人有找出方法讓奧博龍可以放三技上去而巴姐還可以反擊
@@KamaMyWaifu 如果當回合觸發毅力的話 奧伯龍的睡眠不啟動
遊戲跟原著是反面關係,看看狗哥在原著老是慘死,到遊戲裹被玩家稱3星戰神。
7:01 我覺得南丁格爾如果是Ruler會強到破壞遊戲平衡(以當時1-5的遊戲環境來說的話)
南丁格爾:技能回血+寶具回血、人形特防(Rule減半r+人形特防)、人形特攻+紅放(即使Ruler打6騎是白字也沒差)
「Rule減半+寶具降攻+敵人降攻+人形特防」,硬吃對面寶具都有可能,然後還能自己補血
南丁格爾就會變成一個「防禦力極高、會打又會補血、消除弱體」的生存怪物
「補血、防禦、輸出」三項都有,快媲美皇帝特權,還不用擔心成功機率的問題
反擊還是會打星跟回收np
可以看6:30左右反擊前後有多一點np 跟留星星在敵方位置
有,我發現了,因為我一職在看他打到的瞬間,可是其實是發動瞬間
寶具效果真的比想像中好,寶具能忠實還原當然最好,但有些人硬要覺得要完全還原/還原得不夠好,這真是雞蛋裏挑骨頭,要還原寶具效果這遊戲大半從者都要重製了XD
我覺得設定很有趣
難得是因為寶具機制有趣才想抽一個來玩w
雙巴潔特打魔神柱是不是一回合可以反擊六次?
結論對面戰神+1
我認為這寶具至少要做到強迫每個敵人攻擊巴姐一次才會有用,像今次周回中,敵人不去攻擊巴姐,全都站在原地強化自己的情況也會發生,寶具就白放,周回失敗。
所以要搭配像是太公望這種可以全體技能封印的才能發揮全力
增加遊戲性對於老遊戲真的是好事,而且很有趣,2T妖尼姑不好玩嗎😂
巴姐:妖師姑! 妖師姑! 妖師姑!(甩巴掌
沒辦法,問題其實是在fgo關卡大多週回只有偶爾有高難,週回角大多已被定下來,高難關卡也大多現有的強角都可以輕鬆應付,而且基本上高難關卡每次活動也才需要打一次左右,希望有些更有新意能夠讓你使用很多倉管的關卡
先不論強度
那個靈三+f/ha劇情加持後就沒有不抽的道理了吧
以fgo出的新系統這次反擊算不錯 而且都出周回角大家也會膩吧 這次的角色算是專門打一些很強的boss關角色
其實這隻很適合預算少的人,不綁禮裝要換人能無視敵人數量3t,而且低寶傷害蠻不錯的(由於能戴黑杯)
然而新手沒黑杯
@@corn_kernel 這倒是,但不戴黑杯火力也不差就是
巴潔特超帥,遊戲無法還原真的有點小遺憾,但還是出了,那就是抽
原來最後10秒才是正片前面拖了8分鐘湊時間DA真是太可惡了
其實巴姐在競速或許有用,但是周回不穩,偏向高難真的比較尷尬。從梅林到術傻,大輔助的高難面過強,導致其他高難角的用途下滑,一直是個明顯的問題。
周回要看給不給做球,像這次最後的90+就很做(ㄟ
@@paul20fan 抓到作息不正常的DA~
現在每次FGO出新角我第一反應已經變成,假如他在高難出現我有沒有能力應對,早就沒打算要想這新角能做什麼,尼祿祭S1高難的那種場景,以後大概不會再有了,其實我是在之前的問卷裡建議他們在高難設計上嘗試捨去一些浮誇又複雜的詞綴效果,在無法TA的同時假如特定目標死亡boss會進行對應職介的特殊行動,比如倒數動作,到達指定回合數死亡宣告,關卡失敗,雖然我猜他們不會真的這樣做,至少我是覺得對應職介甚至是角色背景的特殊動作不論是出現在高難還是技能強化裡都比只是加入有成本的二階段被動技要有趣的多,何必執著於在詞條裡塞進更多新詞綴
又是一個在敵人方特別麻煩的
機制比小廢物好一點而已,不抽;看到靈三圖後:真香!!抽拉~~~
8:06部分,不能同意更多
可惜是AE職階 如果是甚麼槍職之類的 還可以拿來打剋職 遇到上三騎打人應該不是很行
光是靈基三的圖&造型就值得抽了吧
我覺得巴姐放對面會超猛的而且還對術職特攻!
就跟小安一樣:
「這回合打不死他啊」
「那可不可以不要動」
「我方不能不做事啊」
(輕輕打一下)
全隊卒
她沒有無敵貫通,可以用無敵或者對肅正防禦來擋。甚至你可以盡量只出一個人的牌來減少我方損失,又或者先把她幹掉😂
對面有對術職特攻不是對我方很有利嗎? 不用靠御主就可以換人了
@@飛天大隻狗 我也有類似的想法
不過畢竟這傢伙是反擊打她的人
所以還是很難控制只打死輔助不打死主打手
除非主打手本身自帶無敵迴避或是用御主衣服
逆光劍"後發先至"還是要先挨打
套用在遊戲中果然就是個笑話
跟狗哥名場面也不可能實現 QQ
4:08 Oberon的技三不是會在回合結束後強解buff + 永久睡眠 + taunt嗎?
是
所以基本上對巴姐不太有用
但看留言貌似有辦法讓巴姐用到這個技能的效果
似乎是利用毅力發動當回合不觸發永眠吧
我也不是很清楚奧寶的技能
但似乎是可以用的
只是基本上很難用
對,但是單純只是要強調能夠吃他那個BUFF而已
7:55 才是重點
重點在片尾笑
如果拿巴姐對巴姐:
我反擊你的反擊
其實這就是和其他角色一樣,有愛就抽、沒愛可以放棄的類型😂
至於說是玩競速,目前看來就是當一個打手,而就我自己來說,單純在競速中只是打手的定位,那就是看回上面的評價,沒愛就算。輔助才讓人頭痛(像要另外抽一隻LV1寶五老福之類、又或者孔明梅林殺兔狐狸術傻CBA都最少兩隻起跳。再加上日服CBA寶解後,對於綠卡角色來說寶五的CBA在競速上有著極大優勢,兩個一起放寶具後綠暴的傷害就更是妙不可言😊
因為我基本上就只是用清姬當競速打手,其他打手就,隨緣唄🤣
另外已經有人玩出用巴姐6T大院院了😎
6T大院院 2T完全體小院院 還有上各種buff的小院院 根本是全服的殺生院都拖出來打
有新玩具真的很開心
反正周回都周了快6年
誰還缺那種全體寶具角
感覺。接下來他們可以開始出這種有趣又特別。可以有愛才抽的類型
其實反擊的時候有NP獲取,不過只有1hit而且增加的時間在動作發生的時候,不是傷害數字跳出的時候,所以看不太出來
有耶,感謝更正,我後來才發現原來是提早會跳出來
DA:我要有角色才能做評價影片阿*=v=*
結論:偶有奇效
重點:DA出貨
印象…佐佐木小次郎也是比較有名的反擊劍術達人,不知道未來會不會也因為這個受益。
斯巴達王寶具設定也有一個反擊受到傷害
@@他的手穿過我的巴-j6y 希望之後補上,尤其是他寶具設定上。
小次郎可能留給他的saber衛星吧 不然殺階已經夠反應劍術實力了
(白話:放過燕子吧 他們只是生活在古日本而已⋯⋯)
巴傑特原本不是從者!真的要論從者,HA中被五戰角取代的三戰從者才是從者!
大佬玩具
看巴姐能不能3T周回成了我現在周回時的樂趣lol
我現在活動關都拿巴姐跟卡蓮做 3T 的,雖然要換人但很好玩。
手機拿來,我幫你
有人知道開頭的BGM嗎? 求解
期待聖杯戰線的表現
靈三實在是太婆了
原本打算存石等摩根復刻的我還是忍不住誘惑抽了下去
結果大爆死⋯⋯
要是還原原作,在對方一發動寶具局直接反擊而且零承傷,這遊戲應該不用玩了哈哈
按原著是只有王牌才能零傷害反擊,非王牌的寶具頂多只能迴避,普攻是不會觸發反擊。狗哥那種影響因果律的寶具或是普攻才能傷到巴姐。
作為敵方boss我方也不用玩XD
反擊還是有打星跟NP回收 只是因為是Q卡1Hit 所以超不明顯
怕被做球姑且還是抽了一隻出來
就看官方怎麼玩吧
也是有可能未來直接出一隻反全體的從者也說不定
想問一下,片頭的動畫是哪邊的?
魔法少女伊莉亞
她的宝具是目前遇到最复杂的
🎉🎉🎉
是不是因為躺在床上光明正大的抽到了 所以做了這影片?XDD
明顯就是針對特定高難度設計的
我只想到他站在對面還有多血條時
我就覺得頭很大
這次高難就出現了,有點討厭
對面只放技能的時候,對..........沒錯
奧伯龍的三技可能跟巴姐不是很搭,還沒反擊就睡著了
日服從去年到最近一直再推綠卡角,總覺得周年是不是要衝高一波綠卡體系
但這樣輔助可能又要做得很破格了
等等,如果可以拿陳宮射她時觸發反擊……。
我好像突然想到甚麼花式操作了。。。
陳宮發射寶具 不會觸發反擊
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芭潔特超帥!
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不會怎樣XDD 只有那回合攻擊的才會有反應
Break行動不會觸發喔?那不能破break有點微妙
起碼的輸出壓力會減少很多,很容易達到鞭屍條件
但還是花式過關的玩具就是了,沒必要抽,當然有愛就不一樣了
看來又是一個高難鬼神呢(對面的)
那列奧尼達的寶具是不是也可以來強化個反擊了
可以期待了
其實還有不能反擊對面巴姐的反擊
這個正常,因為反擊不是通常行動
都2202年了真搞不懂官方到底在保守三小.紅卡藍卡一整個可以說是妖魔亂舞的狀態了一碰上綠卡從者就是這裡殘那裏跛的.都已經要反擊才能給傷害了就算寶具給單體傷害其實也不算過分吧.一整個性能看起來就是實驗品
不過最近使用上來講其實很夠了啦..這個倍率
所以,我們需要新的綠輔是吧?
遊戲王說書
不能破break已經很尷尬
我怎麼覺得巴姊的靈基卡面比較有效
我比較想看逆光劍對逆光劍,我反擊你的反擊
別wwwww閃屁閃喔
不然當初閃閃跟神父怎麼暗算她的
在敵方是惡夢 在我方就沒用
自充50無弱者
印象中有人驗證敵方上buff也會反擊(?
並不會,只有當對方的技能有對我方的弱體效果才能觸發
@@謝育翔-h8i 真的嗎 那可能是我記錯了
@@謝育翔-h8i 其實會的,對方上增益buff也能觸發反擊(已在寶物庫的石象實驗過了)
不知道對面反擊會不會觸發我方反擊
不會 反擊只在對方的行動時間才會發生
不然沒完沒了
這好像在巴哈上有影片了
fgo的日常關卡啥時才要給單挑角工作呢~更別說秦包子這種的還要強制因隊友看發牌員臉色
單挑有點難,你說單體寶具的話倒是有
那麼長一串的說明...要朝遊戲王邁進了是不?
設定有趣,實用不高,遇上爆擊和無敵貫通就靠隊友,可以不用抽
真假 我以為她超強欸
不弱啦,只是使用上很多限制
偷抽被老婆釘www
所以我說那個月姬角色呢
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