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サブ発動中だけ赤ロ無限とかにしちゃダメなんだろうか…(1部ゲロビと同じ仕様)
リス位置バレちゃうと3025のあと落ち側が落ちた瞬間囲まれて詰む展開増えそうな気がする
shoさんがBを持ち出すときは「極まった職人でも厳しそう」というときなんで、本当にキツイんだろうなと思う。
7:10 自身のゲロビを誉める侍SHO∞
アンジェロが自滅したのは簡単に言うとバナージに過去を覗かれた恥辱からこれ以上覗かれたく無くてコックピット(サイコフレーム)を潰したって感じですね(早口ガノタおじさん
パソコンの中見られてパソコンごとぶっ壊した感じか
もうメイン手伸ばさないで普通に撃って欲しいw
ユニコーンは次回作制作予定されてるけど、怨恨増し増しアンジェロさんが出てこないかなぁと思ってます。
どのシリーズか忘れたけど、昔あった大佐のアシストが懐かしい
ローゼンお辞儀するの良いよね
サイコフレームの共振からくる強制交感でアンジェロの過去をバナージが見てしまったから恥辱と屈辱と過去をみられて恥の上塗りを避けるために自爆しましたバナージはマリーダさんと分かり合えたようにアンジェロを説得したくて近づいたんですが仇になった感じです
自滅もそうだけど脳波コントロール出来る人の匂わせは総じて宇宙世紀大好きおじさま向けのファンサだと思ってる
ジャマーがゲームは超小さかったから映画館で見た時デカさに驚いた人多そう
アンジェロの見せ場と言えばオットー艦長にキレられて交渉決裂するところも捨て難い
たまにしかシャッフルでは見ないので、サイコジャマー出すと知らない味方が突っ込んでる場面が多々あったのでw味方に当たらなくなったのはありがたい
特射がガチでまっすぐしか飛ばなくなってるのなんでなん
クアンタのハルートみたいな感じでアシストでは強い機体って感じがします…
自滅のシーンは原作小説を読むのです、さあ今すぐ書店へ向かうのです…さあ…タイサァ…
サア大佐!?(舌足らず)
一番使ってた機体だけにとっても悲しい🥺
全機体一律で弱体する手抜き調整にしたせいで、それで食ってきた機体に対して救済措置がある機体と無い機体が出てくるのおかしい。
調整するの面倒で共通調整にしたってのが目に見えてるからなぁ今作バーサスシリーズ好きだけどこういう調整の仕方は本当に残念
キュリオスとかいう振り向きアメキャンの補填でゴミを貰った不遇あいついつ環境に出たんだよ
ローゼンのピットがファンネルみたいに使えたらなぁ
キュベレイやex-s使っててファンネルインコム耐えられたとき前作なら落ちたのになぁってなりますね(緑ロ補正)
何か機体によって緑ロック補正掛からないけど赤ロックで誘導しないとか言う武装分けとかきたらファンネル機体とか嬉しいけど緑ロック補正無いとダメな武装あるから難しい
確かに ジャマーのサイズ、さらにデカくなりましたね。原作では 敵キャラなので、嫌いな部類ではありますが、ゲームで使い手さんを見ると 本当に強いイメージがあります汗。ただ、遠距離で 援護主体のダメージが下がったのは、中々痛い感じが出てましたね
ガチ体感だけどN特射弱くなってません??前作よりも中距離当たらなくなったような…
正味そろそろギラズールのアンジェロ機を実装してあげてもいいような気するけどフルブの頃からいつか出ると思ってだけど全く音沙汰ないからな…特定の機体の放水ゲロビ等を弱くする為の措置を食らって弱弱になったからもう少し何か強くするとか真新しい武装もらっても良かった気はする
リスポーン方法はスプラトゥーン3方式が神です
アシストの追従制をやめて、射撃csがもう少し使いやすくなってるとなぁ
こいつもバウンドドックみたいに拡散ゲロビ打てればいいのにね
わりと20最弱かもw
キュリオスフォビドゥンと並ぶよね
サブ発動中だけ赤ロ無限とかにしちゃダメなんだろうか…
(1部ゲロビと同じ仕様)
リス位置バレちゃうと3025のあと落ち側が落ちた瞬間囲まれて詰む展開増えそうな気がする
shoさんがBを持ち出すときは「極まった職人でも厳しそう」というときなんで、本当にキツイんだろうなと思う。
7:10 自身のゲロビを誉める侍SHO∞
アンジェロが自滅したのは簡単に言うとバナージに過去を覗かれた恥辱からこれ以上覗かれたく無くてコックピット(サイコフレーム)を潰したって感じですね(早口ガノタおじさん
パソコンの中見られてパソコンごとぶっ壊した感じか
もうメイン手伸ばさないで普通に撃って欲しいw
ユニコーンは次回作制作予定されてるけど、怨恨増し増しアンジェロさんが出てこないかなぁと思ってます。
どのシリーズか忘れたけど、昔あった大佐のアシストが懐かしい
ローゼンお辞儀するの良いよね
サイコフレームの共振からくる強制交感でアンジェロの過去をバナージが見てしまったから恥辱と屈辱と過去をみられて恥の上塗りを避けるために自爆しました
バナージはマリーダさんと分かり合えたようにアンジェロを説得したくて近づいたんですが仇になった感じです
自滅もそうだけど脳波コントロール出来る人の匂わせは総じて宇宙世紀大好きおじさま向けのファンサだと思ってる
ジャマーがゲームは超小さかったから映画館で見た時デカさに驚いた人多そう
アンジェロの見せ場と言えばオットー艦長にキレられて交渉決裂するところも捨て難い
たまにしかシャッフルでは見ないので、サイコジャマー出すと知らない味方が突っ込んでる場面が多々あったのでw
味方に当たらなくなったのはありがたい
特射がガチでまっすぐしか飛ばなくなってるのなんでなん
クアンタのハルートみたいな感じでアシストでは強い機体って感じがします…
自滅のシーンは原作小説を読むのです、さあ今すぐ書店へ向かうのです…さあ…タイサァ…
サア大佐!?(舌足らず)
一番使ってた機体だけにとっても悲しい🥺
全機体一律で弱体する手抜き調整にしたせいで、それで食ってきた機体に対して救済措置がある機体と無い機体が出てくるのおかしい。
調整するの面倒で共通調整にしたってのが目に見えてるからなぁ今作
バーサスシリーズ好きだけどこういう調整の仕方は本当に残念
キュリオスとかいう振り向きアメキャンの補填でゴミを貰った不遇
あいついつ環境に出たんだよ
ローゼンのピットがファンネルみたいに使えたらなぁ
キュベレイやex-s使っててファンネルインコム耐えられたとき前作なら落ちたのになぁってなりますね(緑ロ補正)
何か機体によって緑ロック補正掛からないけど赤ロックで誘導しないとか言う武装分けとかきたらファンネル機体とか嬉しいけど緑ロック補正無いとダメな武装あるから難しい
確かに ジャマーのサイズ、さらにデカくなりましたね。原作では 敵キャラなので、嫌いな部類ではありますが、ゲームで使い手さんを見ると 本当に強いイメージがあります汗。ただ、遠距離で 援護主体のダメージが下がったのは、中々痛い感じが出てましたね
ガチ体感だけどN特射弱くなってません??
前作よりも中距離当たらなくなったような…
正味そろそろギラズールのアンジェロ機を実装してあげてもいいような気するけどフルブの頃からいつか出ると思ってだけど全く音沙汰ないからな…
特定の機体の放水ゲロビ等を弱くする為の措置を食らって弱弱になったからもう少し何か強くするとか真新しい武装もらっても良かった気はする
リスポーン方法はスプラトゥーン3方式が神です
アシストの追従制をやめて、射撃csがもう少し使いやすくなってるとなぁ
こいつもバウンドドックみたいに拡散ゲロビ打てればいいのにね
わりと20最弱かもw
キュリオスフォビドゥンと並ぶよね