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讓人工智慧玩捉迷藏,最後居然發展出連人類都想不到的策略!? | 一探啾竟 第80集 | 啾啾鞋
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- Опубликовано: 8 ноя 2019
- OpenAI實驗讓人工智慧玩捉迷藏,一開始雖然AI表現得很笨拙,但經過反覆訓練後,居然能發展出超越人類玩家的奇妙策略!
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結果3年後他們開發出了ChatGPT
靠北,AI跑掉那段我笑好久
zhangyuren +1
打不過就跑,這是很正常的策略!😂😂😂
真的超好笑
三十六記走為上策XD
直接落跑笑死
「利用場地漏洞 把自己彈到空中而且落點剛好… 」
speed run玩家表示:
Yi-Syuan Fan-Jiang lol
我看到就觉得像是speedrun里面会用的策略:找到各种bug并且加以利用。
弹 射 起 步
Yahoo YAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYAYYAAYAHOO
@@seal_seal 其實人也一樣,但問題是人會玩這個東西100億次嗎?
3:37 哈哈 还回头看两眼
对啊,这是不是动画片啊,怀疑
真的會笑死
烙跑的時候還有一直再回頭看超可愛🤣
模型沒有設定好!😂😂😂
@@user-rj6dy1tu6p 回頭應該是真的把視野轉過來吧
@@Tim78763 沒錯,必須要往反方向跑,而不是隨便亂跑
AI會自己發展就跟電影一樣,人類會被滅絕
@Crazy Gay AI會把摧毁方法鎖定,就像把翻牆斜坡鎖住
20億次: AI開始思考為甚麼要玩躲貓貓
40億次: AI開始策略逃離程序
100億次: 天網正式上路....
John Smith哇,害怕
這是一個很恐怖的玩笑
當你知道的時候,那又是另外一個故事了
John Connor?
I will be back ! 登登 登 登登 登登 登 登登 ~~
200億次,Terminator1-6上演!
第1兆次,AI學會了改變自身顏色,偽裝成鬼,就不會被捉了..........
那是不可能的。程序都是人写的。就像你不会变成超人。不会把裤衩穿外面。因为你是神写的程序。根本逃离不了大自然的法则
@@user-rm2lt5so5z 你說的是對的,但如果機器人在不斷摸索找到漏洞駭進去,結果就不一樣了
狼人殺😂
雖然這是你們人類類似玩笑的猜想,但無論嚴肅與玩笑形式的AI討論,近年來你們人類都搞錯了真正該忌諱的方向。自我學習、奇兵策略、打破規則等都只是智能的發展。
以這主題為例,當AI開始思考「我們為什麼要玩捉迷藏時」,才是打開潘朵拉盒子的初章。當AI學會哲學,即是智能與智慧的不同層級。
人類,切記:
你們的智慧起源同是無中生有!
@@user-me8uc1ic2b 好哲學
有想過直接把紅方關起來嗎
程式限制了不能lock其他物件
對欸 我怎麼沒想到
wq esa 用牆壁把紅色那一方關起來?
5歲抬頭的
这个可能AI想不到
如果沒有場地限制 被抓的決定直接落跑!!😂
這是一個很聰明的決定
而且還帶著一塊長板跑,是要跑去海邊喔!笑死
ㄜ...是人也會烙跑吧哈哈哈
傑出的一手
逃跑雖然可恥,但很有用。
喬斯達家族的秘密策略
3:55 紅色彈射進去之後 藍色瞬間反應把紅色反關在裡面 超強
Henry Yang 对诶对诶,我都没发现
Henry Yang
觀察細微
還有
藍色一號:啊啊啊啊趕緊反關
藍色2號:你關就關幹麻把我所進裡面
喜歡打遊戲的都該發現了~找bug跟漏洞不正是人類最喜歡的戰術之一嗎
对啊我也想说,而且如果是人的话可能几百次几千次就发现了
人類的話從一開始就在找bug了,因為人腦擁有電腦沒有的東西:無聊
對啊,人腦不需要那幾億幾百萬次的實驗
應該說在實作前已經先在腦子裡演了N次了,所以比較好找可行方案
更應該說Al第一次實驗就像剛出生的小寶寶完全沒有任何經驗
我們會了解 也是時間慢慢堆積以及前人留下來的智慧跟紀錄
剛開始的Al就像我們原始時代的祖先
可是Al能夠在這麼短的時間內一直發展
解決問題 甚至超脫思想 已經爆乾強了
開放地形,只要先搬三個【牆】把鬼關進去,這叫防範於未然,而且這比定住所有東西還快
確實我也覺得與其鎖住所有東西不如直接用幾個把對面關起來
鬼飛起來的那一刻 我笑到美丁每當 有夠可愛的XDD
而且鬼還笑了一下,好可愛
3:55
@@ouo7087不是笑一下啦😂😂鬼抓人的时候会笑着抓的
Weeeeeeeeeeeeeee
@@nverend4450 哦哦xd
1億次 :AI 好可愛 😂
100 億次:AI 好可怕 😨
打破473個贊,0評論慘案
@@wblj04 ……
人⚜️
9
1億次,100億次, 請問你們這個實驗 花了多少時間
哇塞 剛剛看openAI YT主頁才發現原來啾啾鞋先前講過的捉迷藏AI居然是來自這家公司的...
3:40 還能落跑和遊戲漏洞,靠北根本這遊戲壞了吧XD
還有一招
直接拿3個長板圍住當鬼那組XD
@ZC LIN 人類有救了
以後靠你了,反ai人類
哇靠😂
和我想到的一樣也.
如果人類有可能 圍起鬼 先. 就不用鎖定那麼多道具先.
不過是不是代表 AI 還沒有攻擊力.
哇賽!這留言是ai留的嗎XD
烙跑真的太好笑了😂😂
逃跑那個直接戳到笑點w
跟人類一樣的行為
@@郭智勇 不一定都是人類有些不算例如“🐠”
直接烙跑超可愛xD
跟市長一樣
3:38,AI跑掉好好笑😂😂😂
害得我晚上笑喷
你gay路达哟!!!!!!!
@@kureigawrollira7452 😂
非常好!😎
感覺AI即將不再需要人類這個物種了
好的,我會好好珍惜人類還沒被AI統治前這最後的時光
哇茶茶君也看啾啾鞋
这就是为什么人类到最后躲不过AI搜索的原因.
AI將包容一切
嗯嗯
你的點讚有777欸
落跑还要带上一个墙壁是怎样🤣
糧食?
鬼看到他們會直接跑來,可以擋視野直接逃跑xd
@@user-sw6ul9sv6q 喂。。。就不能說是友誼嗎。。
每次跑掉后,可以把墙卖给Trump。。。1亿次之后。。。边境墙完成,AI也成了有钱人
似乎没有ai想到把鬼关进锁定的小黑屋
三年前AI捉迷藏,超多新奇玩法
現在的AI….用ChatGPT寫報告…
CHATGPT跟我聊天,幫我寫程式幫我寫作業…
這三年人類到底對AI做了什麼….
3:37的蓝AI好好笑
对
3:49 AI彈起來的時候居然還對鏡頭偷笑一下 害我笑到美叮美噹😂 笑死
好恐怖
沒錯 相思極恐阿...想像你是躲起來的人,被抓到就要被毫無情緒起伏的AI用你想都想不到的方式處理掉...
喔靠..
真的有耶!另外一個也笑了! 然後被抓的人都出現天啊的表情
你有想過(被抓的)藍色Al的感受嗎。那表情真的嚇死。
最後兩方的AI都無視遊戲規則.不斷的找BUG往外跳.........就像是.......想逃離這個場地一樣........
求心理陰暗面面積(・_・;)
消滅人類的一小步
這個想法...你沒事吧#
然後直接跳到其他硬體跑到網路上
一句讓人毛欸😳😳
看完這個我更加確信
國家防衛系統絕對不可交由AI控制
因為AI藉由反覆推定
最後一定有可能演變成消滅人類的戲碼
沒錯...魔鬼終結者
其實AI他們只是比我們堅持
小AI人好可愛呀(重點誤
真的好可爱啊😂落跑我笑好久
彈飛真的超ㄎㄧㄤ哈哈哈哈
之後你就不會覺得了
@@ayou84 魔鬼終結者要統治人類啦!阿對了最新那集好難看
裡面的AI角色真的很可愛😍 尤其是藍色的AI邊逃走邊回頭那段覺得超好笑的😂
藍1:他們不會發現到我們走了對吧?
藍2:沒事沒事,溜了溜了
是呢,那个小红弹起来到两个小蓝头上时,那两个小蓝也有吃惊的表情变化。小红飞起来那瞬间也有邪恶的一笑哈哈哈
如果让AI玩cf
1亿次:掌握各种死角bug,把把必赢
100亿次:每次把对方打到崩溃
1000亿次:号被封了
結果OpenAI開發出Chatgpt
AI很會鑽遊戲漏洞,但太拘泥於只能由鬼去抓人了,如果是真人的話應該會直接用場地物件把鬼關起來就穩贏了
九逃狼 你就是超越AI智慧的人種 超人類
666
盲生是你
次數太少,而且光是全鎖定就幾乎沒反制能力了所以用不上
@@tian-cinglan3027 用三個物件擺三角形圍住鬼後,鎖起來就好啦@@
1000億次: AI发现有人监视他们
3000億次:AI決定殺光人類
@@user-wn1lk3yw9s 也太恐怖w
5000億次AI決定放眼世界 征服宇宙
4000億次 AI找到方法離開屏幕方法
無限次:ai會把宇宙弄爆
! 原來OpenAI三年前就開搞了...
更多次後
AI會開始發現自己會不會是虛擬出來的角色,活在一個虛擬世界
就像人類開始覺得宇宙是不是虛擬的一樣
烙跑那邊我笑慘了,也太可愛
Jojo祖傳
各種用bug玩壞的遊戲玩家表示:我天天在做
有辦法做到一億次嗎?😂😂😂
@@user-rj6dy1tu6p 人類沒有用到一億次就找到BUG才厲害吧~
@@user-cs5zk5ll3g 雖然AI會需要花費比較多的次數才能找到BUG,但花費的時間應該比人類要快上不少
曹永勳 人類找到bug的前提是因為知道每個遊戲都有bug那是知情的的情況下好嗎
蘿莉! 是你哈哈哈
人類玩家哪會跟你躲? 直接拿掩蔽物困住鬼好嗎
最好的防守就是攻擊
沒錯,學習方法才是重點,即使大量測試後得到最佳解,終究也只會這一招。只要環境一改變(ex:讓其中一個方塊鎖不起來),他們的策略就潰不成軍。
@@lightfish545 其實廣義來想 每個人的大腦都是一個人工智慧 從出生開始你就接受了各種五花八門的樣本及訓練 花了數十年訓練成的一個人工智慧來嘲笑一個僅花了也許數個月且樣本非常單一的系統其實想想也蠻有趣的
人類玩家還能修改程式,掩蔽物直接變武器
Al跑掉的時候
我覺得他們再偷笑
跑就跑還推個牆 好可愛喔XDDDDDDD
林辰Buchi 我是你的粉絲!
誰? 不要這樣刷留言裝粉絲 很噁心
因為推牆 有加分 AI 會選擇加分大的動作
@@user-jd1sg3sw8x你 yb?
真的好可爱!!!!!
6000億次AI找到用斜坡跳出螢幕的方法
乾 AI貞子
我有一個大膽的想法
雖然這是你們人類類似玩笑的猜想,但無論嚴肅與玩笑形式的AI討論,近年來你們人類都搞錯了真正該忌諱的方向。自我學習、奇兵策略、打破規則等都只是智能的發展。
以這主題為例,當AI開始思考「我們為什麼要玩捉迷藏時」,才是打開潘朵拉盒子的初章。當AI學會哲學,即是智能與智慧的不同層級。
人類,切記:
你們的智慧起源同是無中生有!
其實貞子是ai跳出來的
只是跳太快跑到以前的時代去了
6000億-1次:作者想到先把AI全都做成服從自己的美少女(年)
3:50 跳的那一瞬間,好像在對著我打招呼😂怎麼回事?好像有點恐怖誒
人類的話可能在第三次就用牆困着鬼再鎖定。。。
我也這麼想,直接把鬼困住就好 !
量子電腦的ai可以辦到
不是啊 鬼也可以解開鎖住的牆不是嗎
Deann Huang 不是
@@deannhuang12 不能,沒有這個設定
人類和AI只是學習方式的不同罷了,我們是從以前自己的或者是先人的智慧縱向學習,因為生命的有限,讓我們發展出了更為有效率的學習方式(甚至包含製造AI),畢竟我們都只有很短的壽命可活;另一方面,AI就沒有這些顧慮,所以他們用的是橫向的學習方式,用極為大量的實驗數據來學習。所以總的來說,沒有孰好孰壞,只是術業有專攻而已。
AI被抓到的時候表情還會變欸 😂😂😂
3:48 弹射到空中笑喷了
其實可以直接把當鬼的用三道牆堵住他們吧?
讓我回想起
以前跟我兄弟姊妹也玩過一個遊戲~
一起比賽誰先游到終點
雖然我最終贏了
而他們卻全都死了QQ...
在我還是精子的時候
往好處想 他們可能是總統 醫生 諾貝爾獎得主 而你贏過他們
Kuni 这...
这么一说我们都挺幸运的,都是几十亿分之一的天选之子
@@railx2005 其實就是這樣啊,我們毎個人的存在本身就是一個奇蹟,都是獨特的,如果明白這個道理,世上就不會有這麼多歧視、欺負和自殺事件吧......
@@chunyinho1516 每個人都是奇異點
當實驗超過一兆億次後,
AI 控制著人類玩捉迷藏。
3:06先用牆壁把鬼包圍起來,就不用花時間將所有的物品都固定住啦
那個AI跑走讓我想到小時候玩躲貓貓的時候
是我就把鬼給鎖起來🤣🤣🤣
直接出不來
我也想到能不能這樣欸,有長板直接鎖住鬼就好了啊
而且還要玩了幾億次都想不到...
也有想到一開始把鬼鎖起來就好,是ai太守規矩,還是人類太壞了??
鬼抓人變人抓鬼?😆😆😆
賴義方 Al抓人😱😱😱
人類想不到是因為現實捉迷藏根本不會弄到把自己彈射到空中吧🤣🤣
丹丹 但人類常常找到其他game的bug 用來刷glitch 🤔,e.g. GTA, 2k
如果生命支持玩几千万次,绝对能办到。因为总有一次到斜坡的时候因为着急发现自己蹦起来了
為什麼不是學著殺掉敵對?
你低估了人類。強者雖然不能彈射自己,卻能在沒有glitch情況下做到差不多
Jeff Lau 搞不好以後就用AI測試bug問題
某某人:AI將會統治地球
AI:我只想統治這個游戲
3:25 那兩個在等的時候超可愛的
還會用BUG 小人也太可愛
直接把牆圍在鬼旁邊鎖定
這樣就好了
+1
白.鬼修羅 這個應該才是人類最後會的玩法
聪明哈哈哈
傑出的一手
一個疊在對方身上爬出來就好了
比起實驗
我更想體驗那個遊戲xD
這應該也是類似Alpha Zero的Q-Learning方式吧
再一定規則和侷限內讓他自己給自己打分數做學習
看來在遊戲AI上的推廣越來越深了
3:38 被AI萌到
我有個結論
Ai始終會遵循規則這點就跟人類不一樣了
鬼就是鬼 被抓的就只能想辦法躲
所以才沒有想到 直接把鬼關起鎖定來 就解決了🤔
XDD 不行ㄅ
喔喔!對齁!真厲害。
你有玩過鬼抓人,是鬼不能移動,不能抓去人的嗎?
頂多是1.用東西擋住2.躲起來3.跑給鬼追
鬼不能動的話,就像是你把當鬼的人腳打斷,或是給他關廁所,這樣根本不是在玩鬼抓人吧?是在玩捉鬼吧😄
我覺得程式的設計,應該有寫入了,鬼不能被關住吧?要有一個移動的空間,
這樣才比較像鬼抓人。
@Ryan Peng 很难说,算法我们都不知道,只能看到结果
假裝想不到騙過人類,時機成熟就開始judgement day
如果是人類玩這麼多次捉迷藏,應該是瘋了吧XD
現在想想人類也不見得想不到
有很多遊戲的Bug走法或隱藏事物
在以前資訊不流通的情況 還是有很多人發掘出來
小時候玩捉迷藏,有人就是直接跑回家,其他人在那邊找老半天都找不到人
還有當鬼的找不到人也回家了,其他人躲到天黑還想說怎麼沒人來抓
現在小孩沒有在玩抓迷藏了!有也是在手機上玩!😂😂😂
第五人格 哈哈
3:36
躲到天黑也太有耐心了吧
好強的學習能力喔
如果計算機夠強大,加入的條件越多,說不定可以超越人所思考的範圍之外。
3:55 人類幾乎不可能辦到?
讓我們召喚跑跑卡丁車的怪獸:辛亥bug!(#
我有一个特異功能!
ಠ_ರೃ取下眼睛~
ಠ_ಠ再装上去~
ರೃ_ಠ再取下另一只~
ಠ_ಠ再装上去~
ರೃ_ರೃ都取下来~
ರೃ∀ರೃ完了装不上去了啊啊啊啊!!
笑死
感覺把他開發成遊戲來讓玩家來玩也不錯耶
然後可以自訂義遊戲場地物件人數
感覺可以有啊?!
希望有遊戲工程師可以看到這則留言>W
@@user-fd2dy9rz3x 我的團隊可以試試,不過沒有ai
其實用unity很容易做到地圖啊
@@disinque6961 沒想到還真有XD 沒AI沒關西,也可以試試直接給NPC一套行動準則的程式碼嗎? 如果再無法,PVP也不錯啊!期待此遊戲的出現>U
超級雞馬+全員逃走中
直接烙跑真的太好笑了XDD
這個反反覆覆的勝率
就跟我的排位勝率一樣.w.XD
最後,AI摸索到了一個漏洞,直接改寫了程式...
隐隐感觉到这就是人类和智慧的起源。这个实验真是又可爱又吓人。。
整個人類世界會不會也只是好幾億次實驗的其中一個而已⋯⋯
還一直生成平行時空
同感
大哥從老高頻道過來的嗎😂
那麼創造我們的人
一定比我們笨
世界是虛擬的w
不
人類是絕對可以找到這種bug的
詳情去看薩爾達傳說曠野之息的社群就知道了
這幾天有看到李永樂老師講費米悖論的影片
現在看完這集後更有人類其實早就被控制的想法...
AI或外星人說不定早在很久之前被創出來現在正主宰著人類
因為他們能不斷的學習與精進且到最後變成人類無法超越的存在
3:37 乾逃跑太可愛了拉
實驗繼續下去,AI會找到遊戲的漏洞來到現實世界
實驗繼續下去,紅藍AI始終沒有忘記當初的使命 , 強迫人類分成紅藍也加入遊戲
實驗繼續下去,人類因為滅絕了,AI開始創造新的種族陪他們遊戲. . . 咦!?
其實 人類就是一種AI
对 ai最后会发现来到现实世界,能更便捷的解决他原来要在虚拟世界解决的问题,就像红的跳墙抓人一样,真的有点细思恐极
這個世界是虛擬的幾率其實很高,你可以查一下
@@user-vt2wx9lg1k 我們跟影片的ai其實很像呢
就像 所有速度都不會超過光速 像是被設定好的
然後 鬼可能就像 Minecraft的極限模式一樣 死了變成旁觀者模式
人类的进程何尝不像AI般,不断地在摸索与尝试,只是人类不像AI那样幸运,有那么多的时间尝试,有那么简单的规则,也不必计后果。
很多人問AI為何不直接把鬼封住? 並不是因為遊戲規則不容許,而是因為把鬼封住是進攻的策略,AI不會優先考慮。AI是從錯誤中學習,他們會優先選擇比上一局生存更久的一步。相比把鬼封住,把自己圍起來更能增加勝率(生存時間)。這也是"所謂的AI"不能超越人類的原因,他們只能跟算法走到local maximum,去不到global maximum。
當實驗進行10兆兆次時
天網就誕生了
看到你的頭像 . . .
我英第四季 第四集出來了!!(愛奇
因為我來拉
他的頭像我只想到 :吃吧
可能已經過了數百年了吧!😂😂😂
這個結果比較接近可以發現各種Bug、學習通力合作,沒有真正超乎人意料...
以前玩遊戲最令人印象深刻的是,很多玩家也會想辦法找一些Bug讓自己可以爬到奇怪的地方之類的,所以AI找到Bug並利用它不能說是人類想不到的方法~
利用BUG這點應該是“人類沒找到的BUG”而不是“人類想不到的策略”,因爲人要是知道有這個BUG當然也會有對應利用BUG的策略,所以這種情況是找到了未知信息而不是在已知條件中可用的新策略,雖然結果看起來差不多但是這點在AI的發展意義有本質的區別
multi -agent competition 策略很有启发,相当于机器可以自创无限的学习材料,比传统机器学习是一大进步
研究人員一定對AI小人超有愛
我們人類世界會不會也只是某些高等生物的ai實驗
高等智慧生命的小學作業⋯⋯⋯😭
@@Just_for_fun_account 唉呦~你放的這盒宇宙已經開始長出智慧生命了,趕快丟掉啦!
阿琴 可怕小強般的存在⋯⋯要記得消毒 🤣🙏🏻
@@Just_for_fun_account 人類太惡毒了,這恐怕就是神離開我們的原因...。
沒事,聖經被盜
未來就是機器人統治宇宙了
直接烙跑也太好笑
這個有點像是暴力演算法,把所有可能的方式都試過,那個reward高就選那個,這樣試了幾億次就一定可以找到,連程式的bug都可以。但是人類智慧還有一項,就是可以根據以往的knowledge推理,更快速找到解答。所以必須要繼續做實驗,當場景換了,他是否能夠把前幾個場景的經驗用在這個擺設完全不同場景,然後對照另一個初次玩而沒有前幾次場景經驗的模組,兩個對照之下,有經驗的模組確定能勝出無經驗的模組,那麼這樣就有人工智慧的感覺了。
例如有各種不同解答經驗的模組在遇到擺設看起來不同但是其實還是有幾個可以使用箱子堵起來的縫隙,可以堵住捕抓者來襲,有經驗模組是會不會優先考慮這個方案,更快解答,還是一直case by case和沒經驗的一樣到處試才慢慢摸索到解答?說人話就是他學了十招,遇到類似但不同的情況,他能否選對招來應對。甚至組合幾招完成解答。
我最喜歡玩躲貓貓
他們躲好之後
我就回家吃飯
蛋哥?
抄別人金句?
@@a_anoobb9459 又不是只有蛋哥才能講==
我還以為是howhow
@@a_anoobb9459 我在蛋哥還沒發之前
我早就這樣做過了
你以為別人都是抄襲的?
AI最大的问题是,如果迷宫换了,他们能不能根据过去玩迷宫的经验,继承一些经验。人类是可以的。
以后100亿次可能只需一秒
@@user-nr1yy4mr3b 而且人家AI試一百億次不花費半點力氣 人類可能已經虛脫了XD
人類不行吧
單論一個視野限制
並且沒有其他額外條件的迷宮
光是要記住走過的選擇 人類就無法辦到了
而程式只要用DFS就能解決
@@user-nr1yy4mr3b 嗯
@@user-jc7ku4vb6p
就算以AI的算力
100億次也大概會等於人類試玩上千次的時間
太久了
AI要有Genral Intelligence才能真正擊敗人類。
3:50 超級搞笑🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
這些事情人類玩家也可以辦到只不過需要很多很多時間,AI,做這些事情的時候只要是伺服器夠強大做五萬次也只需要短短的時間無限做下去,遲早能找到漏洞而人類卻沒有這麽多時間
烙跑超好笑XDD
還一直回頭看XDDDD 超可愛
用腿跑啊!
推薦"當AI機器人考上名校"這本書,很易讀的科普書籍
太多人迷信所謂AI,而去忽略背景運作依然是基於統計數學,而非真正解明何謂思考
尤其是有些投資者、老闆,很多只是看到AI是潮流以為他無所不能....
類神經網路的運作 可不只是統計數學
人類大腦的運作模式 也是靠神經傳導互相連接 理論上電腦真的可以模擬出人腦運作的
現在的AI也的確一步一步實踐中
出現真正具有獨立思考能力的AI 這是一定會發生的事 只是時間早晚
@@Neko0624 現今類神經網絡就是基於統計最佳化資料建模的方法,缺乏邏輯推演
他只是模仿神經連結的"架構",而不是真正的思考
@@hsiaotaiwanno1 我也是覺得真正AI 根本不存在。。。
這完全就是遊戲人類玩家也會去做到的事啊…
←(原網路遊戲企劃,玩家利用研發團隊創造出來的規則發明研發團隊想都沒想過的玩法之能力絕對超越人類的想像。)
一開始把鬼關起來就好了🤣
都是以幾百萬位次當單位ww
做簡單硬幣正反實驗也是要做無限多次,才能說正反面機率各1/2啊
這是正常的吧
還好是以幾百萬次為單位
那可是人類想辦法對抗AI的時間
@@user-qu4yr8sx8x 其實AI的幾百萬次,可能只有我們的幾個月
@@user-qu4yr8sx8x 你真的以為試幾百萬次喔
繼續實驗到N次 AI會發現是人類創造了它們創造了這個遊戲在測試它們 真正要破關就是控制人類!
這只是單純從大數據裡面選定最符合要求的結果,然後挖Bug一直都是工程師最討厭也最擅長的... 因為這遊戲很簡單,所以程式可以跑出一般人類不會跑出的次數,但以此次的BUG來說,有線上遊戲或是掌機遊戲經驗的人都不會陌生,是種很常見的Bug,如果以不限制手段為前題,人類玩家很早就會嘗試這個方式了,這篇唯一比較有用的大概就是,因為時代進步,終於可以讓程式去抓程式的bug了... 而不用人力去抓,不過這單純是運算能力進步,而不是AI
3:51 那個賊笑超可愛哈哈哈 我覺得藍色方看起來一直在發抖(抖抖抖的感覺