CINEMÁTICAS: SECUENCIAS Y SENTENCIAS EN VALVE HAMMER EDITOR | #8 CURSO DE MAPPING PROFESIONAL
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- Опубликовано: 18 сен 2024
- En este video, aprenderemos a utilizar las entidades scripted_sentence y scripted_sequence en Half-Life 1 con Valve Hammer Editor. Además, como un extra, se enseñará cómo crear un escáner de retina desde cero. Aprende a darle vida a tus niveles y a crear tus propias cinemáticas, permitiendo que los NPCs hablen y realicen animaciones específicas. ¡Suscríbete para más tutoriales y comencemos a crear experiencias dinámicas y envolventes para tus mapas!
Half-Life (FGD Mio para VHE 3.5 Actualizado)
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#halflife #valve #modding #mapping
"Ah hola Half-Life Dev! me alegro de verle"
Saludos!
16:11 "Ven como interrumpí(...)"
El díalogo del científico vino como anillo al dedo.
Jajaja si
Gran tutorial, Half-Life Dev 🔥
Gracias!!! Por cuestiones de trabajo no puede estar en mi propio estreno como de costumbre jaja
3:58 El científico: ¡No sea ridículo! NO soy un mounstro.
Que le diga eso a los grunts jajaja
Nose hacer mapas ni mods pero me gusta ver como lo hacen 👌👌
Jajaja exelente!! En el canal enseño de 0 como empezar en mi curso
Uuh, ahora viene lo bueno
oh yeah
En el lore del esclavista de vortigaunts estaban los alien grunts y los alphs alien grunts los cuales son los soldados vorts,estos tienen la mano de la colmena dentro de ellos...
Artic en el esclavista de Vortigaunts es un personaje secundario,él nos dá algunas misiones donde matamos terroristas,además pelea contra la facción de los vortigaunts y contra algunos xenianos y pandillas (Las del san andreas que acá son como las maras o los narcos). Artic tiene más importancia en el spin off de de los antiterroristas donde se revela que fue indultado por matar a los lideres de la organización terrorista y darle al gobierno información sobre bases y otros miembros más importantes.
Trivia
1. Artic suele usar un francotirador o un mp5
2. Artic ODIA por sobre todos los terroristas a Guerrilla ya que lo considera un cobarde patético.
3. Artic murió a los 85 años en Alemania, con 86 millones de dólares.
4. Los vortiganos intentaron matar a Artic 67 veces,no lo lograron
5. Artic y el sheriff Rockwood se llevan mal.
6. Artic fue consejero de guerra del traficante de vortigaunts y ayudó a desmantelar la célula combine en Praga.
Resulta que Juan Topo estaba en la carcel y Homero se comió su última cena, entonces él dijo (Juan Topo) "¿Pueden ejecutar a personas en una carcel local?"
El tutorial que más dará de que hablar
Jaja si por lo cansado que estaba cuando lo hice xD estaba sin dormir casi (como de costumbre)
@@Half-Life-Dev Ya a veces me pasa, si en algún momento hago una animación te daré créditos porque lo aprendí en tu canal. Por cierto quizás esta semana te comente por privado sobre un proyecto que tal vez te interese, nos vemos
Joder que rico tutorial❤, una pregunta: de casualidad estas desarrollando un mod para el hl?
Gracias!!! Si estoy desarrollado un mod propio hace 1 año, ya casi está finalizado, hay videos sobre eso
Secuencia me recuerda a Gta IV en el Burger Shot esos motociclistas eran las secuencias de sus muertes jaja.
¿Cuál crees que será el proximo?
En modeling, hacer animaciónes, y mapping talvez monsters (npc) todo tipo de configuraciones y opciones
Hola, buenas madrugadas mi querido Half life Dev, no se tu pero creo que seria genial un parche al español para el half life Mmod 🙀
No jugué ese mod, solo lo escuché nombrar, no entiendo porque necesita parche en Español, no usa los recursos originales?
@@Half-Life-Dev No sabría decirte si usa los recursos originales del hl1, no le se mucho a eso
Lo digo pq al pasar los archivos de valve_spanish al mmod solo se cambian las voces de los barneys científicos, militares y gman
La voz del Hev y los avisos de black mesa se quedan en inglés
God
Gracias!!!
Amigo dev, descubri llevar tu modelo + animacion javier miley a unreal engine 3 usando la app Noesis y para lograr que Miley sea detectable en UDK tube que usar un rigibody de uno de los personaje de unreal, pero me sorprendio que detecta el udk las animaciones de Counter Strike, claro tiene que pasar todo a .psa y fbx con el fbx, te imaginas miley dentro del mundo unreal tournament, es una locura y luego entre Gordon Freman y luego le incluyas personaje de Quake y Doom y Fornite eso seria un jugaso de DLC Fps Proyect que asi se podria llamar el juego o FPS Crossover como el mario bros ness crosover que incluye personaje de super contra y mucho mas sprites, seria algo a estilo de concepto de Smash brosh junto con mugen engine. el modelo de miley lo obtuve con la aplicacion upacker el Pakscape.
Jajajaja exelente! En la última versión puse un modelo para hl y otro para sven coop, ya no necesitabas descomprimir el pack, con respecto a esos motores me parecen asombrosos, ayer estaba jugando Clive Barker Undying que usa Unreal 1 creo, y es increíble que soportaba espejos y fisicas increíbles para la época
Proximamente: Como hacer un mod sobre trilobites en hammer editor.
XD
¿Conoces a Juan Topo de los Simpsons? Él dijo lo de ejecutar a personas en una carcel local jaaj.
Conozco el personaje, no se de que es lo otro, ni el contexto
Entonce debería haber un comandante grunt.
Si el de la boina, tanto en hl como en opfor
¿Vas a hacer algun dia un video de como crear un npc Que sea enemigo o aliado del jugador?
Podría ser, no enseño de programación, pero podría enseñarles algo básico para replicar y modificar un npc
excelente video. una consulta tienes algún video donde explicas esas cinemáticas que pasan cuando no estas jugando, ejemplo cuando termina azure sheep que se ve a Barney escapando en una camioneta
Es lo mismo, lo explique en el video
No,sobre los Alien grunt Lógicamente debería haber un líder de escuadrón.
También pero como no tienen diferentes cabezas no se sabe cuál es
¿Cuándo haces uno de como modificar armas?
No voy hacer uno de como modificar armas porque ya hice uno de como modificar modelos npc o players, y expliqué que era exactamente lo mismo
@@Half-Life-Dev Pasa que las cosas agregadas a los modelos nunca se mueven junto a las animaciones originales que tienen estas, por eso creí que sería diferente modificar un modelo de un NPC o Playermodel a modificar un View model. No sé si hago algo mal pero es un problema que llevo presentando desde hace mucho tiempo, igual gracias por tu tiempo lol
Deberías hacer un mod de como descargar las modificaciones de sveen coop.
Yo no creo que eso necesite un video
Hola dev soy Shephard566
Hola! No recuerdo quien es usted pero no importa, se le quiere
Gracias dev
Soy ese q se llamaba Shephard HecuYT perdi esa cuenta asi que bueno uso esta :D
Sí te recuerdo.
hermano Half-life tiene la voz igualita le el youtuber mateo y lisanna que son dos parejas uno argentino y la mujer es de estonia.
WTF! Pobre chico lo lamento por el
🌝🌝🌝🌝🌝
Mmgb! 🌝🌝🌝
Sigue jodido mi hammer XDDDDDD ahora la camara se ve todo negro
WTF? Fíjate el tipo de vista, jajaja
¿Crees tú que los alien grunts tengan gerarquias?
Si, en el código la tienen, se manejan en escuadras con un comandante (lider)
Half life dev que puedo hacer en caso de que la animacion no aparesca por que ya lo intente muchas veces y vi las mismas partes del video muchas veces y lo hago todo al pie de la letra
no entiendo bien tu pregunta, lo de la animación de hammer, es decir la del fgd, no define si tu modelo tiene o no la animación, si en tu modelo deseado al abrirlo en model viwer, esta animación no esta, no hay nada que puedas hacer ya que no existe, abre model viwer busca tu animación en el juego donde vas a mapear y cuando la encuentres usa ese nombre, cada modelo en cada mod tiene sus animaciones especificas y no son generales a todos los mods, es decir, half life no tiene algunas animaciones de opposing force y viceversa. si me dices que animación buscas y para que, puedo ayudarte
Gracias por tu ayuda ya logre arreglar el problema a un headcrab le puse una animacion de salto que mas bien ami me parecio una animacon perfecta por que parecia que estaba zombificando a un npc y hablando del headcrab ¿existe una manera de cambiar el daño que puede hacer?
@@tizianoarianconstanzo9493 si, desde el archivo skill.cfg de la carpeta del mod (en half life es valve) lo abres con el block de notas buscas el daño que hace el headcrab
Gracilas
Que tengo que hacer en el caso de que no me deje y me pida guardar el archivo de texto
Las animaciones en las que la entidad esta en movimiento (como por ejemplo cuando el científico salta por la ventana y pasa de estar en un punto A a un punto B) hacen que la entidad se dezplace en tiempo real o necesitan otro script a parte ?
Se desplaza solo, pero no es en tiempo real, es decir, pasa del punto A al B al instante y la animación solo es una ilucion visual, por eso no hay que pararse en su destino de llegada, ya que al terminar la animación aparecería de nuevo en el punto A
"Senctencias" ¿Pueden ejecutar a personas en una carcel local?
Jaajajaj así se le dice a la ejecución de un discurso
xd, cuanto tiempo me perdi, como unos dos meses
Hola de nuevo
@@Half-Life-Dev ya justo esperaba este video jefe, tuve que configurar de nuevo el VHE xd
Hola broo escucha me intriga saber que comando poner para tener SOLAMENTE EL TRAJE H.E.V sin poner le comando impulse 101 en half life 1
Hola! "give item_suit" de nada
@@Half-Life-Dev muchísimas gracias crack y espero publiques el mapa de batallas en gamebanana o alguna otro sitio
@@Half-Life-Dev hey y para spawnear los soldados del opposing force (give monster_human_grunt_ally) con armas como hago??
Como que una hora... 😶
Una hora 45 minutos tengo tutoriales de 3 horas
@@Half-Life-Dev Wtf XD, Igual tus videos son buenos eh!
i am need help
tell me what is your doubt?
@@Half-Life-Dev I'm trying to make a weapon or model But it didn't work for me
@@Half-Life-Dev 3D
you have Dc?