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それを理由に辞めはしないが読む気失せるのは激しく同意
知り合いは容量がキツくて辞めた
シロネンは3つのサンプラーを持ち、チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。サンプル音源をアクティブ化した時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。「サンプル音源」のアクティブ化中、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。夜魂の加護・シロネン持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。( ᐛ ) は?パッシブ含めて噛み砕いたら、「炎水氷雷を2人パーティに入れて、スキル→通常×2でその元素デバフ撒く」だもんなこれはかなり極端だけど、最近のは全体的に長い&難解はめっちゃ分かるこれに関しては、雰囲気を楽しむか、ゲームサイト・RUclipsrの解説見るか、使って理解するかしかないからな…
とはいえ感覚で分かってくるからな。説明が分かりにくいのを引退の理由にするのはちと極端な発想
続きを見る推したら予想より二倍くらい文章量あって草
@t-vj9by どのゲームもだけど、結局「慣れ」の部分は大きいし、辞めた理由も「飽きた」が大きいと思うソシャゲなんて、特にやることが同じになりやすい虚無期間とかあるし、余計に飽きが起こりやすいかなと(経験者)
固有名詞の説明の中に固有名詞が挟まるから今何の説明してるんだっけ?ってなるんだよなぁせめてスキル、爆発、天賦はそのままスキルを発動すると〜みたいに書き換えて欲しい
@@ミナセ-w7c これ分かる多少マシになったsyamuさんのフリートーク聞いてる感じする
途中の流し読み能力の説明する所、面白すぎ
稲妻くらいまでは固有天賦とかわかりやすかったんだけど、スメールから天賦や凸の説明長すぎて禿げるわ。普通に名前そのままじゃなくて元素スキルや元素爆発の何%UPとかで良いのにな。
説明文に限るけど、固有名詞に普段使わない漢字持ってこられると読むのしんどくなるストーリーなら前後から理解できる場合あるけど攻撃の説明文は無理...解説出してくれてる人達いつもありがとう
「テキストが短いのは強い」というのは昔のTCGから言われ続けて来たことだけど、ソシャゲもスキルの説明とかテキストが短かったら分かりやすいし強さも実感しやすいよね専門用語ばかりの長文テキストと、それを要約して簡潔に纏めたテキストの2種類を用意してほしい
璃月で脱落する人が多いと思うのは読ませる気が無い難しい漢字の名前のオンパレードと造語の連続で何を言ってるのか分からなくてなるのが原因。鳴潮は初期は読み仮名振ってなかったが後から改善して読みやすい様に特定のキャラに読み仮名が振られた。
私は推しのテキストと魔神任務だけはしっかり読んでる。サブクエストストーリーになると翻訳班も適当になってるのか、マジで用語が意味不明になるから一切やってない。
客を「楽しませる。」じゃなくて「舐め腐ってる。」と思わせたら離れるのは当たり前でしょ。しかも共通認識として言われる状態なんだから新規やライト層の方がさっさと辞めるのは自然な流れ。
魔神任務や伝説任務みたいなボイスがあるとこで出てくる固有名詞はフリガナなくても分かるけど、世界任務とか性能の説明で出てくる固有名詞はフリガナを振ってくれ…漢字の読み方に迷うんじゃ……
そもそもキャラレベル80~90は当たり前、聖遺物と武器とキャラがある程度揃ってて遊ぶのがデフォみたいな環境だし、そこに辿り着くまでストーリーやら探索が新規を離さないほどの面白さがあるかというと、あまり首を縦には振れないからな。
お前が初めて原神プレイしたときにお前が書いてるような感想を抱いたのか?ベテランの基準でまっさらな初心者を決めつけ定義するのは違うと思うぞ
@ おっしゃる通り俺は初心者の頃、常にそういう感想を抱いてたよ。実際他ゲーに浮気して復帰してを2~3回繰り返してやっとやり込むようになったから。まぁこれはあくまで俺の個人的な感想だけども、初心者の頃から今に至るまで遊んできた経験を踏まえてるわけで、君の言うベテラン視点、基準の意見は(最初のコメント含め)全然説得力あると思うんだけどソシャゲである以上、ある程度課金しないと楽しみづらいとこはあるし、螺旋12層にタメ張れる程度には強くなっても、今度はあのキャラ欲しいあの武器欲しいとなって課金したら、結果的にほぼ同じ作品のゼル伝ブレワイを購入した方が遥かに質のいいストーリーとグラフィックを楽しめるし、なによりコスパもタイパも良くない?ストーリーは好みあるといっても、脚本は中国の制作陣が執筆してるんだから、あまり日本人向けの掛け合い、ストーリーかというと疑問じゃんか。そんで、「いや、無課金でも好きなキャラと餅武器揃えられてるプレイヤーもいるぞ」っていわれても、その域に達するには引きこもりかニートでもない限り半年はかかる訳で、その労力と時間があるならやっぱりそれをゼル伝などの買い切りゲーに向けるか、そもそもゲーム以外の娯楽に手出せば良いと思うんだけど最後に、お前こそ他人の意見に揚げ足取ってそれは間違ってるって決めつけてるけど、ソレ俺に言える立場?俺は何だかんだ原神が好きだし、今もよくやってるけど、やっぱり不満点や指摘されるとこはあるし、それを多少否定しつつも受け入れれば良いじゃん。そうやって喧嘩腰になると原神の民度は低いんだなって新規に見切られる原因になりかねないとは思わないの?
@@うぃーあーちゃいにーずどらごん普通によく分からんけどもう引退すれば?全然楽しめてるような気がしない、はじめたときから
@@homosted だからそれを決めつけっていうんだって
@@homostedちゃんと読んでから返信しろよ、好きだからやってるって言ってんじゃん
動画待ってた変なレスバまでまとめたりサムネで釣ったりしないからここの反応まとめ動画が1番好き
自発的に調べる様な人は一般的にゲーマーで、そういう人は既に原神をやって継続してるか離れてる事の方が多いと思ってる。そうすると新規ユーザーはゲームをあまりやらないけど、キャラでやろうとしてる人の可能性が高いのに調べないと何も分からないは致命的だと思うよ
キャラ解説やシナリオの文字が小さくて見ずらいってのは分かるな。毎回新システムや新キャラが出た時は見るのを諦めて解説動画頼ってしまう。
読めば分かるんだけど読む気が失せる文章が多い
ゲームデザインもキャラデザインも好みの頃と方向性が変わりすぎて萎えてるよくよく考えたら鍾離からアクション性の否定元素反応の否定が始まってたな…
攻略検索なし縛りとかだったら普通に難解だし辞めてたかもしれんな原神は一部の解説者に救われてる、と個人的に思う
はいどーもあきGamesです(神の声)
カタカナはまだ頑張れる。四字熟語や画数バケモンの漢字が1行にギッチリ詰められてると途端に頭に入らなくなる。ストーリーも音声と字幕を同時に頭に入れて理解しようとしてるけど、漢字読めないから音声だけじゃ頭に残らなくて璃月のストーリーは1ミリも理解できませんでした😢
スキル説明もそうだけど、倍率の表記とかもバラバラで設定されてたりしてその辺も分かりづらいのが地味にしんどい。いやてかそれよりマップのギミック分かりやすくして。スメールの砂漠とか意味不明すぎて感覚的に解けないからフォンテーヌよりダルい。
説明だけみたら訳わからない事もあるけど、意外とやれば分かるもんなんだよね
スキルと爆発と凸にそれぞれ固有で名前がついてるのもあって、説明読んでる途中で「えーとどれだっけ…」ってなることが結構ある
鳴潮も一緒にやって思ったけど、原神はまだ説明や戦闘システムわかりやすい方よ。戦闘が単調でつまらないと言われるけど、この単純さが原神の良さであると最近思ってる。
マジかよアランナラ最低だなまさにコレで遠ざかってしまった。魔神任務進めればいいんだけど、ある程度はサイドストーリーも消化したくクチで、このアランナラがダルくて離れた
某アニメ映画で1000のアイデアから採用されるのは100で、視聴者に見せるのは10だけ…(残り90は裏設定)みたいな話を聞いた事あるけど、わかりやすさ伝わりやすさを考えたらそんなもんだと思う。原神は1000そのままゲームにぶっ込んでしまってる感じはする…
スキル説明なんて◯を□してその後△すると強いみたいなのでいいんだよ
くっそダラダラ長文書いてるシロネンとかの最近のキャラは実際簡単スキル回しで、短文の初期キャラの方が表記されてないテクニックがないと火力がかなり下がったりスキル回しむずかったり逆なのがな… アルレッキーノとか勅令とかのバフの説明で枠めっちゃ取られてそう
良くも悪くも遊びやすいソシャゲを求めてる人には向いてないなってオープンワールドが好きで長ったらしくてカロリーが高い世界観や設定を好む人はやり込むイメージ
これめっちゃわかるなー高カロリーさは原神好きでもあり嫌いでもある部分 世界観は好きで考察もよく見る キャラ設計も好きでパーティ編成考えるのも楽しい ただ、実際ストーリーはモブのつまらん会話や悠長な展開(盛り上げ方はいいけど) 会話飛ばすまでの時間の長さ リップシンクと喋るタイミングのズレ(これは海外のゲームだから仕様がないけど)ゲーム的難易度は螺旋はそこそこ好きで今だと快適にやれるけど初心者の頃はまず8人用意するのが大変で、今はどうしてもヌ召キャリーでヌルゲーしがち(これは自分のせいだが) 幻想シアターもコンセプトは悪くないけどやはり一部ボスの鬼畜遅延やマスターでも低い戦闘難易度 大量の70レベル以上のキャラを用意しないといけない高すぎる参加ハードル すごく高カロリーで時間がかかるゲームなのに、いざ高難易度やストーリーをやるとなんか消化不良でスッキリしない雑さがある(関係ないけどコメ主のアイコンのゲームナインソールはくっそ面白かったな…一周のプレイ時間は短いけど何年もやってる原神より満足度高かった 台湾と中国 ゲームジャンル オンラインとオフライン色んな違いがあるから単純に比較するのはおかしいが とはいえ、ナインソールには理想のゲーム体験があった 世界観も戦闘もキャラも全部最高 時代は低カロリー高品質インディー死にゲーかな… セレステやカラミティMODみたいな) 勝手にオタク特有の早口すみませんでした
スキル説明もそうだけどストーリーでも知らない現象を知らない固有名詞で説明されても全然頭に入ってこないってのはある
こういうのは最初は『そういうもの』として考えるのがいい『ざっくりとこんな感じ』って把握していれば問題ない詳細の理解なんて後々でいいのよエンジョイ勢なら尚更ね例えば、夜魂値は性能面では息切れまでの時間が分かりやすくなった程度だし、ストーリー面ではナタ人特有の体質ってわかってれば特に問題ないワイはそこそこ読み慣れてるほうだからなんとかなってるけど、それでももっとわかりやすい説明をよこせとは思うよ
0:56 いうて超伝導とかも科学に興味ある人間しか分からんやろ
解説動画前提みたいな天賦説明良い加減にしろとは思う
いうて、スマホとかと同じで中身を全て理解せずとも雰囲気で大体使えるからエンジョイ勢は流し読みで問題ない。バフ盛れるとか耐性ダウンできるとかその程度。ただ普通に迷惑だし、そういう文章を毛嫌いして中華ゲーをしない人もそこそこいると思う。
リオセスリ来ないので辞めてました海灯祭の石だけもらってまたやめます
リークでは次のバージョンでリオセスリ来るっぽいけど…
それは休止であって引退とはいわんのよ
5.4でリオセスリ復刻くるので戻ってくるといいよ
この人たちなんでリーク情報拡散してんの?
リーク見ないで公式情報待ってても何もいいことないし失望するだけ
いちいち〇〇状態とか固有名詞使うのやめね?まあ使っても良いんだけど簡易版説明みたいなのも用意しようや
シアターは用意したから期待したんだがなー
中国のソシャゲと言うか中国語から日本語へ翻訳する以上文字数が必然的に多くなるから翻訳が正確か正確じゃないか関係なく。言語の壁がある以上これは仕方がないとわりきるしかない。
翻訳の際にわざと面倒な言い回しにしてるだろって場面がよくある気がする。
説明読んでこれはどういうことだんだろう?って思ったことはあるけど実際に触りながら答え合わせさせてなるほどそういう事なんだって擦り合わせてる
日課が手間で時間がかかり、仕事が忙しくなると時間がかけれず遠ざかることになる。
ゼンゼロとか鳴潮とか、他ゲーを下げてまで原神持ち上げようとするユーザーが怖くて辞めた。そういう常識無い奴らは少数派で声がでかいから目立つだけなんだろう(と思いたい)けど、アレが信仰してるゲームをプレイするのはなんか嫌だなってなった。
別にゲーム内で関わるわけじゃあるまいし、気にしなくて良くね?何をそんなビビッてるのかわからん
普通につまらんから辞めたって言えよ笑
まぁ、こういう↑人たちが怖いんやろね
@@homostedお前ホンモノですやーん
証明完了
天賦長いキャラ大体面白いから天賦長いと喜んでる俺はおかしいのか
例えば遊戯王で「カードを一枚引く」という効果の名称が全部のカードで異なってたら理解しにくいよねそして実際遊戯王では種族やテーマ毎にここを変えてるから経験者なら理解もしやすいが、未経験者だと何を言ってるか理解が進まないやればわかるってのはその通りだけど、よくわからない物を触る、理解するというのは非常にカロリーが高いのである
にわかファンの奴らは、それらを「コンマイ語」と呼ぶから人も離れていく原神も○○語みたいな奴が欲しくなる?
これ中華ゲーあるあるって聞いたけどそうなのかしら。翻訳の関係もありそう(ただ同じ『長い』でも分かりやすいのも何人かいる)原神をはじめ、ゼンゼロスタレめいちょうしか出来てないけど
周りに初心者の友達が10人中5人は推しキャラの復刻が来なさすぎて辞めて行った。1人は単純にストーリーが難しくて分からんって言って辞めた読解力が乏しい友。生き残ったのは、・ナヴィア推しでたまたまガチャが来てた時に始めた友・ストーリー,探索が単純に好きで次の展開にワクワクしている純粋な友・初っ端課金を6万して胡桃を2凸&餅武器引いて「後に引けなくなった…」って言って惰性でやってるちょっと阿呆な友・推しキャラ関係なく性能だけでキャラ引いて無事性能厨になった元友【追記】私自身は約1年前の海灯祭から始めたよ。推しはリオセスリ。もうそれだけで察して欲しい。
つうかメインクエ中に説明入れてくれよやこんちとかいきなり出されても分かるわけないよ天賦の説明読んでも単語の意味が理解してないから分らんしJRPG全盛の頃のだとそこらはかなり丁寧に説明されているゲームがほとんどだったぞいきなり突き放したように、分って当然とばかりに解説されても意味不明だよ
スメールでやらかしまくったからな…さらにそのタイミングでスターレイルがリリースしたから結構流れたやろ…
やりたいこと終わったからログインすら継続してない
キャラクター:限定キャラなのに凸効果などチグハグな旧キャラやインフレにのまれたキャラのテコ入れはなし。説明:無駄にその場限りの新要素を入れるがわかりにくい、バトル中の表示が一瞬、要約ができてないガチャ:絶対課金させたい運営の意図が見え透いた露骨なラインナップ、集録祈願ルール変更問題その他:天賦本・強化素材などの獲得数、聖遺物なども確率渋いガチャ要素豊富
一昨日から始めた初心者だけどガチャキツすぎない?これ無課金無理だろ😮あと、初心者キャンペーンとかで石ドッサリ貰えると思ってたけど全然そんなことなかった😢
初めて半年で余裕で順応出来たのにずっとやってた人がなんで順応できないのか理解ができない
あんまし原神の説明文で分かりづらさを感じたことはないかな。それより中断体制の強さとか付着量、ICDを明記して欲しい
ほんとそう香菱が強いのはICDが0でスナップショットもするという説明文のどこにもない理由だもんな
自分から調べないと出てこないもんね
簡単すぎると門戸は広がるけど深みがなくなってつまらなくなるし、複雑すぎると一部には刺さるが大衆ウケが悪い原神は他ゲーに比べるとちょうどいい塩梅だと思うけど、それでも分からなかったら調べればいい
なんか分からんけど火力出る感じの攻撃パターンなんとなくで覚えてそればっかやってる
まじで鳴潮にも言いたい。スキルのレシート半分に切ってくれ
なんでそこまでして理解しようとするんだろうとかいう頭の悪いコメントがあるけど、直感的に理解出来るシステムじゃないからに決まってるんだよな。やってて分かるなってシステムなら別にいいけど事実そうじゃないんだから改善しろって話なんよな。相手の言いたい事すら理解出来ないのって本当に何も理解しようとしてないんだなって。
説明を全部覚えなくても部分的に抜粋して自分なりに簡略化すればまあ何となくは理解できるかな…ただ説明を難しく書くのは翻訳しながら読むのと変わらないからなぁ…簡略文機能があったらいいのにな
わけわかんねえのは確かですわ
イベントで思うけど、小さい文字で長々と説明するんじゃなくて、デモプレイ+文字の動画チュートリアルにして欲しいなっていつも思う。テキスト分かりにくいし長いんじゃ。あと命の契約とか夜魂バーストとかの新要素が一部キャラ限定で戦闘が新しく楽しくなる訳でもないってのがね。
そして次の国では使えなくなる悲しみ
イベントとフィールドギミックとかはデモプレイ流して欲しいときありますね…
固有名詞が多いとか思った事ないけどシロネンの天賦の説明だけは許さん
別に固有名詞が駄目って訳じゃ無いのよ。その増やしに増やした固有名詞をまぁまぁ使いまわしてくれるなら別に良いのよ。大抵キャラ毎だけ、国毎だけ、酷いのだとその国でも一瞬で聞かなくなってなんだったんだあれ。ってなるんじゃん。んで、全く聞かなくなって忘れた辺りでいきなりまたポンってまた出てきて……もう( ᐛ)あーはいはいはい、なるほどなるほど、だいたいわかった。で済ますしか無くなるんだよ…。んでそれが段々辛くなって……ってなるんじゃないのかね?(あくまで個人的な意見です。)
2~3年もやってるから続けないとなんか勿体ないっていう感情とせっかくフレンドになってくれた人に申し訳ないから容量多いし辞めたいけどやめれてない。😢あと文長い。理解したらこう書けばいいだけじゃん…って思うまじ原神の翻訳班もう少し分短くできるように頑張れ…
新地域がでるたびに新しいギミック追加するやめてくれませんかね。使い方覚えるのもひと苦労なんですわ
格ゲーのコマンドじゃないんだから、ゲーム内ぐらい固有名詞でいい
聖遺物の4セット効果の意味不明な説明文はあるはず
稲妻あたりからストーリー追いにくくてスメールで放置状態
わからない言葉を流し、長い説明は読まずにプレイして早四年、自分的には何も問題ない。行き詰まったら調べてる。
説明はボタンか元素スキル、元素爆発、通常、重撃、落下攻撃、ナタゲージ、フォンティーヌ光、フォンティーヌ闇、とかでええ
任務やクエストはもう天元突破して酷い
よくでてくる海外ニキすき
キャラが復刻しないので引退します😅
私も何年か前に一週間だけ辞めたことあったわ
遊戯王やってたから文章そこまで苦ではないけどヤコンチだけは今だに理解出来てない。
戦闘ギミック共に固有システムは完全に理解しないくても問題ない設計なのは確か というか公式はうまく説明できないからふわっとした難易度設計にして丸投げしてる感じ それならもうギミックなくてもあっても殆ど同じじゃんと思ってしまうアルケーとかは酷い例
スキル説明はせめて、スタレみたいな簡易説明との切り替え機能がほしい。大体で把握したい時は簡易で見て、そこから理解を深めたいなら詳細説明読むってやりたいから。
冒険ランク25〜45未満ぐらいの説明見てもわかんねぇ〜でも自分原神続けたいです!っていう限界旅人達を助けてるのがあ○ゲームズ、そー○ん、イルカヒップなんだよね
そもそも天賦や凸の説明長すぎて読んだことないんだけど読めて武器か聖遺物の説明
ver1.3で初めて去年の海灯祭の時に辞めたっけなフォンテーヌ編のラストで白けた上にガミンとかに特に魅力感じなくてたぶん自分で飽きたんだと思う
エリクシル4つ使って作った杯がゴミみたいな伸び方してめちゃくちゃ萎えた
おもろいし辞める気はないけどまじで造語わからんし読む気失せるんよな中国のゲーム大体コレ
7:18 ここすきw
スメールのトミカ走らせるやつとか今のカブトムシイベント何が面白いと思ったんだ?キャラゲーなんだからもっと戦闘イベントたか出せよって思ってる
シアターは、そもそもやる気がない
エンドコンテンツはやるもやらないも自由
@ 人と比べるゲームじゃないと思ってますし、そもそもシアターはやる気がないだけです。私みたいな初心者がエンドコンテンツガチってしまったら自分のこのゲームに対する寿命を縮めるのでまったりやってますよ。
シアターおもろいぞ!しかも報酬もうまい
火、氷、岩で20人集めてください。の時点でやる気あっても参戦できません
@@straight440ちゃんと育成してたら苦じゃないんだけどな。正直にサボってましたってこと
まあ特段わかりやすくはないけど分かんなくても5分あれば調べられるくないか?噛み砕いて説明してくれる人もいるし
ストーリーは面白いんだけどソロゲーやのにマルチイベントさせようとするのも一つの要員それはスタレも同様にまぁ別ゲーと併用とは難しいと思ったしオープンワールドゲーは年々集中力が続かないのもあるな原神は好きのみキャラは引いて放置今回のピックアップ2人確保したし次の二人までは確保したいストーリーは好きだし更新するたびに復帰して終わらせたらまた放置の繰り返しかな
ガチャ当たらないからやめたいけどやめられない
これはゲームIQの問題
まぁこれでもクイックスワップ前提とか極限回避とかシールドがあってもノックバックするとか無いからまだマシな方なんだよなこの辺で分からず辞めるような人は他のオープンワールドゲーとかも無理そう
原神に戦闘とオープンワールドの探索を求めて1年やったけど原神以上の戦闘と探索のゲーム来て辞めた
ストーリーは面白いと思うんだけど見せ方がド下手
用語とか分からなくてもシステムとかキャラの性能把握するのなんてどっかのRUclipsrの噛み砕いた解説動画一本見るだけで十分でしょRUclipsの動画一本見る時間ない人はそもそもゲームやってる時間がまずない人だろうし
6:27 そーめんはわかるけど右誰かわかんないから教えてほしい
シンフォニーさんじゃない?
@@バーヴァンシー推し 初めて聞いた。感謝
説明を一切読まないで、なんとなく雑に進めてるけど、なんとなく楽しいよ。何だかんだ無課金でガチャ引けるし、風と岩以外はとりあえず何かと混ぜれば何かダメージ増える。終わり。
スメール辺りから造語キツかったなぁアランナラやら森林書やらw
分かりにくいのは否定しないけど文字すら読めないのは…
Hoyolab石ガチャくれるのはケッチすぎてやめる。キャラ配布しないしくそくらいだ!
鳴潮行きます笑🖐️
「これが流行らない理由よな」→「流行ってないということであってくれ」ユーザー数が減少傾向にあるとはいえ原神は今でも以前最上位のゲームであるし、難解と言われてるのに対し日本国内では人口減少はそれほど加速していない。第一その前提で人口が減少するなら減少するのは2年前じゃなく3年前から減少しているはずだろ。引退してる身で言うのは説得力ないかもしれんが、そんな元素反応の説明なんて読まなくても楽しいのが原神の凄いところ。直感で楽しめるのが原神が世界広く遊べるゲームであり続けた最高で最強なところだろ。全てを知ろうとしなくても面白く、理解すればするほどより深みが出る元素と言うシステムに対してあまりにも浅く解像度の低い批判だと思うわ。離れたのは単純に「合わない」か、「OWがしんどい」ってだけだろ。もしくは推しが全然復刻来ないとか運営に不満があるとか。
残念なことに、最近ではユーザーが減っているのは確かなことなのでございます。理由としてはシナリオの薄さ、アタッカーの完全上位互換の実装など...原素反応について、貴方はとても高い評価をしておられるようですが、最近のキャラクターにとって原素反応はバフを得るトリガーでしかなく、それは『特定の条件下でバフを得る』つまり、原神である必要がないのです。そして、「原神には原素反応があるからインフレはしない」というユーザーの期待を裏切り、インフレを加速させてしまった運営に不満を募らせるユーザーはさぞ多いかと...なので原神が最高のゲームであることを肯定するのは難しいです。勿論、それを否定するのも難しいのですがね。
なぜ理解しようとする?何となく分かってりゃ良くね?続けてりゃその内理解も追い付いてくるよ!
の為に解説動画があるんじゃないのかい?
こんな用語とか覚えなくても体でわかるだろ、これできない人はそもそもこういうゲーム向いてない、簡潔なやつしかできないだろうな
ヌ召は強くて簡単だから人気なんだよなぁ
でも簡単な積み木は不評だったしなぁ……
単語をそれぞれxとかnで置き換えれば分かりやすいのにね。用語を覚えられないんじゃなくて長い文章を読めないから、誰かに読み聞かせして貰わないと理解できないんだよ多分
@ネール-q6z おいおいおい、長文でパンクする奴が、置換使って文章噛み砕けるわけ無いだろ
クッソわかる。読む気失せる
造語でやめたって、、もうゲーム向いてないよ
自身の理解力不足や検証し試すという基本的なことができない旧旅人が多いこと辞めて当然なのかもね
最悪読めなくてもプレイしてれば感覚で分かってくるはずなんだがな。説明が難解だから辞めますは普通に理屈として意味分からん
確かに、自分で調べるほどの気力がなかったら、どんなに説明文が簡単でも結局辞めるだろうね
それを理由に辞めはしないが読む気失せるのは激しく同意
知り合いは容量がキツくて辞めた
シロネンは3つのサンプラーを持ち、チーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。サンプル音源をアクティブ化した時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。
3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。
夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。
「サンプル音源」のアクティブ化中、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
持続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
( ᐛ ) は?
パッシブ含めて噛み砕いたら、「炎水氷雷を2人パーティに入れて、スキル→通常×2でその元素デバフ撒く」だもんな
これはかなり極端だけど、最近のは全体的に長い&難解はめっちゃ分かる
これに関しては、雰囲気を楽しむか、ゲームサイト・RUclipsrの解説見るか、使って理解するかしかないからな…
とはいえ感覚で分かってくるからな。説明が分かりにくいのを引退の理由にするのはちと極端な発想
続きを見る推したら予想より二倍くらい文章量あって草
@t-vj9by どのゲームもだけど、結局「慣れ」の部分は大きいし、辞めた理由も「飽きた」が大きいと思う
ソシャゲなんて、特にやることが同じになりやすい虚無期間とかあるし、余計に飽きが起こりやすいかなと(経験者)
固有名詞の説明の中に固有名詞が挟まるから今何の説明してるんだっけ?ってなるんだよなぁ
せめてスキル、爆発、天賦はそのままスキルを発動すると〜みたいに書き換えて欲しい
@@ミナセ-w7c これ分かる
多少マシになったsyamuさんのフリートーク聞いてる感じする
途中の流し読み能力の説明する所、面白すぎ
稲妻くらいまでは固有天賦とかわかりやすかったんだけど、スメールから天賦や凸の説明長すぎて禿げるわ。普通に名前そのままじゃなくて元素スキルや元素爆発の何%UPとかで良いのにな。
説明文に限るけど、固有名詞に普段使わない漢字持ってこられると読むのしんどくなる
ストーリーなら前後から理解できる場合あるけど攻撃の説明文は無理...
解説出してくれてる人達いつもありがとう
「テキストが短いのは強い」というのは昔のTCGから言われ続けて来たことだけど、ソシャゲもスキルの説明とかテキストが短かったら分かりやすいし強さも実感しやすいよね
専門用語ばかりの長文テキストと、
それを要約して簡潔に纏めたテキストの2種類を用意してほしい
璃月で脱落する人が多いと思うのは読ませる気が無い難しい漢字の名前のオンパレードと造語の連続で何を言ってるのか分からなくてなるのが原因。鳴潮は初期は読み仮名振ってなかったが後から改善して読みやすい様に特定のキャラに読み仮名が振られた。
私は推しのテキストと魔神任務だけはしっかり読んでる。
サブクエストストーリーになると翻訳班も適当になってるのか、マジで用語が意味不明になるから一切やってない。
客を「楽しませる。」じゃなくて「舐め腐ってる。」と思わせたら離れるのは当たり前でしょ。
しかも共通認識として言われる状態なんだから新規やライト層の方がさっさと辞めるのは自然な流れ。
魔神任務や伝説任務みたいなボイスがあるとこで出てくる固有名詞はフリガナなくても分かるけど、世界任務とか性能の説明で出てくる固有名詞はフリガナを振ってくれ…漢字の読み方に迷うんじゃ……
そもそもキャラレベル80~90は当たり前、聖遺物と武器とキャラがある程度揃ってて遊ぶのがデフォみたいな環境だし、そこに辿り着くまでストーリーやら探索が新規を離さないほどの面白さがあるかというと、あまり首を縦には振れないからな。
お前が初めて原神プレイしたときにお前が書いてるような感想を抱いたのか?ベテランの基準でまっさらな初心者を決めつけ定義するのは違うと思うぞ
@ おっしゃる通り俺は初心者の頃、常にそういう感想を抱いてたよ。
実際他ゲーに浮気して復帰してを2~3回繰り返してやっとやり込むようになったから。
まぁこれはあくまで俺の個人的な感想だけども、初心者の頃から今に至るまで遊んできた経験を踏まえてるわけで、君の言うベテラン視点、基準の意見は(最初のコメント含め)全然説得力あると思うんだけど
ソシャゲである以上、ある程度課金しないと楽しみづらいとこはあるし、螺旋12層にタメ張れる程度には強くなっても、今度はあのキャラ欲しいあの武器欲しいとなって課金したら、結果的にほぼ同じ作品のゼル伝ブレワイを購入した方が遥かに質のいいストーリーとグラフィックを楽しめるし、なによりコスパもタイパも良くない?
ストーリーは好みあるといっても、脚本は中国の制作陣が執筆してるんだから、あまり日本人向けの掛け合い、ストーリーかというと疑問じゃんか。
そんで、
「いや、無課金でも好きなキャラと餅武器揃えられてるプレイヤーもいるぞ」
っていわれても、その域に達するには引きこもりかニートでもない限り半年はかかる訳で、その労力と時間があるならやっぱりそれをゼル伝などの買い切りゲーに向けるか、そもそもゲーム以外の娯楽に手出せば良いと思うんだけど
最後に、お前こそ他人の意見に揚げ足取ってそれは間違ってるって決めつけてるけど、ソレ俺に言える立場?
俺は何だかんだ原神が好きだし、今もよくやってるけど、やっぱり不満点や指摘されるとこはあるし、それを多少否定しつつも受け入れれば良いじゃん。
そうやって喧嘩腰になると原神の民度は低いんだなって新規に見切られる原因になりかねないとは思わないの?
@@うぃーあーちゃいにーずどらごん普通によく分からんけどもう引退すれば?全然楽しめてるような気がしない、はじめたときから
@@homosted だからそれを決めつけっていうんだって
@@homostedちゃんと読んでから返信しろよ、好きだからやってるって言ってんじゃん
動画待ってた
変なレスバまでまとめたりサムネで釣ったりしないからここの反応まとめ動画が1番好き
自発的に調べる様な人は一般的にゲーマーで、そういう人は既に原神をやって継続してるか離れてる事の方が多いと思ってる。そうすると新規ユーザーはゲームをあまりやらないけど、キャラでやろうとしてる人の可能性が高いのに調べないと何も分からないは致命的だと思うよ
キャラ解説やシナリオの文字が小さくて見ずらいってのは分かるな。
毎回新システムや新キャラが出た時は見るのを諦めて解説動画頼ってしまう。
読めば分かるんだけど読む気が失せる文章が多い
ゲームデザインもキャラデザインも好みの頃と方向性が変わりすぎて萎えてる
よくよく考えたら鍾離からアクション性の否定元素反応の否定が始まってたな…
攻略検索なし縛りとかだったら普通に難解だし辞めてたかもしれんな
原神は一部の解説者に救われてる、と個人的に思う
はいどーもあきGamesです(神の声)
カタカナはまだ頑張れる。四字熟語や画数バケモンの漢字が1行にギッチリ詰められてると途端に頭に入らなくなる。
ストーリーも音声と字幕を同時に頭に入れて理解しようとしてるけど、漢字読めないから音声だけじゃ頭に残らなくて璃月のストーリーは1ミリも理解できませんでした😢
スキル説明もそうだけど、倍率の表記とかもバラバラで設定されてたりしてその辺も分かりづらいのが地味にしんどい。いやてかそれよりマップのギミック分かりやすくして。スメールの砂漠とか意味不明すぎて感覚的に解けないからフォンテーヌよりダルい。
説明だけみたら訳わからない事もあるけど、意外とやれば分かるもんなんだよね
スキルと爆発と凸にそれぞれ固有で名前がついてるのもあって、説明読んでる途中で「えーとどれだっけ…」ってなることが結構ある
鳴潮も一緒にやって思ったけど、原神はまだ説明や戦闘システムわかりやすい方よ。
戦闘が単調でつまらないと言われるけど、この単純さが原神の良さであると最近思ってる。
マジかよアランナラ最低だな
まさにコレで遠ざかってしまった。魔神任務進めればいいんだけど、ある程度はサイドストーリーも消化したくクチで、このアランナラがダルくて離れた
某アニメ映画で1000のアイデアから採用されるのは100で、視聴者に見せるのは10だけ…(残り90は裏設定)みたいな話を聞いた事あるけど、わかりやすさ伝わりやすさを考えたらそんなもんだと思う。原神は1000そのままゲームにぶっ込んでしまってる感じはする…
スキル説明なんて◯を□してその後△すると強いみたいなのでいいんだよ
くっそダラダラ長文書いてるシロネンとかの最近のキャラは実際簡単スキル回しで、短文の初期キャラの方が表記されてないテクニックがないと火力がかなり下がったりスキル回しむずかったり逆なのがな… アルレッキーノとか勅令とかのバフの説明で枠めっちゃ取られてそう
良くも悪くも遊びやすいソシャゲを求めてる人には向いてないなって
オープンワールドが好きで長ったらしくてカロリーが高い世界観や設定を好む人はやり込むイメージ
これめっちゃわかるなー高カロリーさは原神好きでもあり嫌いでもある部分 世界観は好きで考察もよく見る キャラ設計も好きでパーティ編成考えるのも楽しい ただ、実際ストーリーはモブのつまらん会話や悠長な展開(盛り上げ方はいいけど) 会話飛ばすまでの時間の長さ リップシンクと喋るタイミングのズレ(これは海外のゲームだから仕様がないけど)
ゲーム的難易度は螺旋はそこそこ好きで今だと快適にやれるけど初心者の頃はまず8人用意するのが大変で、今はどうしてもヌ召キャリーでヌルゲーしがち(これは自分のせいだが) 幻想シアターもコンセプトは悪くないけどやはり一部ボスの鬼畜遅延やマスターでも低い戦闘難易度 大量の70レベル以上のキャラを用意しないといけない高すぎる参加ハードル すごく高カロリーで時間がかかるゲームなのに、いざ高難易度やストーリーをやるとなんか消化不良でスッキリしない雑さがある
(関係ないけどコメ主のアイコンのゲームナインソールはくっそ面白かったな…一周のプレイ時間は短いけど何年もやってる原神より満足度高かった 台湾と中国 ゲームジャンル オンラインとオフライン色んな違いがあるから単純に比較するのはおかしいが とはいえ、ナインソールには理想のゲーム体験があった 世界観も戦闘もキャラも全部最高 時代は低カロリー高品質インディー死にゲーかな… セレステやカラミティMODみたいな) 勝手にオタク特有の早口すみませんでした
スキル説明もそうだけどストーリーでも知らない現象を知らない固有名詞で説明されても全然頭に入ってこないってのはある
こういうのは最初は『そういうもの』として考えるのがいい
『ざっくりとこんな感じ』って把握していれば問題ない
詳細の理解なんて後々でいいのよ
エンジョイ勢なら尚更ね
例えば、夜魂値は性能面では息切れまでの時間が分かりやすくなった程度だし、ストーリー面ではナタ人特有の体質ってわかってれば特に問題ない
ワイはそこそこ読み慣れてるほうだからなんとかなってるけど、それでももっとわかりやすい説明をよこせとは思うよ
0:56 いうて超伝導とかも科学に興味ある人間しか分からんやろ
解説動画前提みたいな天賦説明
良い加減にしろとは思う
いうて、スマホとかと同じで中身を全て理解せずとも雰囲気で大体使えるからエンジョイ勢は流し読みで問題ない。バフ盛れるとか耐性ダウンできるとかその程度。
ただ普通に迷惑だし、そういう文章を毛嫌いして中華ゲーをしない人もそこそこいると思う。
リオセスリ来ないので辞めてました海灯祭の石だけもらってまたやめます
リークでは次のバージョンでリオセスリ来るっぽいけど…
それは休止であって引退とはいわんのよ
5.4でリオセスリ復刻くるので戻ってくるといいよ
この人たちなんでリーク情報拡散してんの?
リーク見ないで公式情報待ってても何もいいことないし失望するだけ
いちいち〇〇状態とか固有名詞使うのやめね?まあ使っても良いんだけど簡易版説明みたいなのも用意しようや
シアターは用意したから期待したんだがなー
中国のソシャゲと言うか中国語から日本語へ翻訳する以上文字数が必然的に多くなるから翻訳が正確か正確じゃないか関係なく。
言語の壁がある以上これは仕方がないとわりきるしかない。
翻訳の際にわざと面倒な言い回しにしてるだろって場面がよくある気がする。
説明読んでこれはどういうことだんだろう?って思ったことはあるけど実際に触りながら答え合わせさせてなるほどそういう事なんだって擦り合わせてる
日課が手間で時間がかかり、仕事が忙しくなると時間がかけれず遠ざかることになる。
ゼンゼロとか鳴潮とか、他ゲーを下げてまで原神持ち上げようとするユーザーが怖くて辞めた。そういう常識無い奴らは少数派で声がでかいから目立つだけなんだろう(と思いたい)けど、アレが信仰してるゲームをプレイするのはなんか嫌だなってなった。
別にゲーム内で関わるわけじゃあるまいし、気にしなくて良くね?何をそんなビビッてるのかわからん
普通につまらんから辞めたって言えよ笑
まぁ、こういう↑人たちが怖いんやろね
@@homostedお前ホンモノですやーん
証明完了
天賦長いキャラ大体面白いから天賦長いと喜んでる俺はおかしいのか
例えば遊戯王で「カードを一枚引く」という効果の名称が全部のカードで異なってたら理解しにくいよね
そして実際遊戯王では種族やテーマ毎にここを変えてるから経験者なら理解もしやすいが、未経験者だと何を言ってるか理解が進まない
やればわかるってのはその通りだけど、よくわからない物を触る、理解するというのは非常にカロリーが高いのである
にわかファンの奴らは、それらを「コンマイ語」と呼ぶから人も離れていく
原神も○○語みたいな奴が欲しくなる?
これ中華ゲーあるあるって聞いたけどそうなのかしら。翻訳の関係もありそう
(ただ同じ『長い』でも分かりやすいのも何人かいる)
原神をはじめ、ゼンゼロスタレめいちょうしか出来てないけど
周りに初心者の友達が10人中5人は推しキャラの復刻が来なさすぎて辞めて行った。1人は単純にストーリーが難しくて分からんって言って辞めた読解力が乏しい友。
生き残ったのは、
・ナヴィア推しでたまたまガチャが来てた時に始めた友
・ストーリー,探索が単純に好きで次の展開にワクワクしている純粋な友
・初っ端課金を6万して胡桃を2凸&餅武器引いて「後に引けなくなった…」って言って惰性でやってるちょっと阿呆な友
・推しキャラ関係なく性能だけでキャラ引いて無事性能厨になった元友
【追記】
私自身は約1年前の海灯祭から始めたよ。推しはリオセスリ。もうそれだけで察して欲しい。
つうかメインクエ中に説明入れてくれよ
やこんちとかいきなり出されても分かるわけないよ
天賦の説明読んでも単語の意味が理解してないから分らんし
JRPG全盛の頃のだとそこらはかなり丁寧に説明されているゲームがほとんどだったぞ
いきなり突き放したように、分って当然とばかりに解説されても意味不明だよ
スメールでやらかしまくったからな…さらにそのタイミングでスターレイルがリリースしたから結構流れたやろ…
やりたいこと終わったからログインすら継続してない
キャラクター:限定キャラなのに凸効果などチグハグな旧キャラやインフレにのまれたキャラのテコ入れはなし。
説明:無駄にその場限りの新要素を入れるがわかりにくい、バトル中の表示が一瞬、要約ができてない
ガチャ:絶対課金させたい運営の意図が見え透いた露骨なラインナップ、集録祈願ルール変更問題
その他:天賦本・強化素材などの獲得数、聖遺物なども確率渋いガチャ要素豊富
一昨日から始めた初心者だけどガチャキツすぎない?これ無課金無理だろ😮あと、初心者キャンペーンとかで石ドッサリ貰えると思ってたけど全然そんなことなかった😢
初めて半年で余裕で順応出来たのにずっとやってた人がなんで順応できないのか理解ができない
あんまし原神の説明文で分かりづらさを感じたことはないかな。それより中断体制の強さとか付着量、ICDを明記して欲しい
ほんとそう
香菱が強いのはICDが0でスナップショットもするという説明文のどこにもない理由だもんな
自分から調べないと出てこないもんね
簡単すぎると門戸は広がるけど深みがなくなってつまらなくなるし、複雑すぎると一部には刺さるが大衆ウケが悪い
原神は他ゲーに比べるとちょうどいい塩梅だと思うけど、それでも分からなかったら調べればいい
なんか分からんけど火力出る感じの攻撃パターンなんとなくで覚えてそればっかやってる
まじで鳴潮にも言いたい。
スキルのレシート半分に切ってくれ
なんでそこまでして理解しようとするんだろうとかいう頭の悪いコメントがあるけど、直感的に理解出来るシステムじゃないからに決まってるんだよな。やってて分かるなってシステムなら別にいいけど事実そうじゃないんだから改善しろって話なんよな。相手の言いたい事すら理解出来ないのって本当に何も理解しようとしてないんだなって。
説明を全部覚えなくても部分的に抜粋して自分なりに簡略化すればまあ何となくは理解できるかな…
ただ説明を難しく書くのは翻訳しながら読むのと変わらないからなぁ…
簡略文機能があったらいいのにな
わけわかんねえのは確かですわ
イベントで思うけど、小さい文字で長々と説明するんじゃなくて、デモプレイ+文字の動画チュートリアルにして欲しいなっていつも思う。
テキスト分かりにくいし長いんじゃ。
あと命の契約とか夜魂バーストとかの新要素が一部キャラ限定で戦闘が新しく楽しくなる訳でもないってのがね。
そして次の国では使えなくなる悲しみ
イベントとフィールドギミックとかはデモプレイ流して欲しいときありますね…
固有名詞が多いとか思った事ないけどシロネンの天賦の説明だけは許さん
別に固有名詞が駄目って訳じゃ無いのよ。その増やしに増やした固有名詞をまぁまぁ使いまわしてくれるなら別に良いのよ。
大抵キャラ毎だけ、国毎だけ、酷いのだとその国でも一瞬で聞かなくなってなんだったんだあれ。ってなるんじゃん。んで、全く聞かなくなって忘れた辺りでいきなりまたポンってまた出てきて……
もう( ᐛ)あーはいはいはい、なるほどなるほど、だいたいわかった。
で済ますしか無くなるんだよ…。んでそれが段々辛くなって……ってなるんじゃないのかね?
(あくまで個人的な意見です。)
2~3年もやってるから続けないとなんか勿体ないっていう感情とせっかくフレンドになってくれた人に申し訳ないから容量多いし辞めたいけどやめれてない。😢あと文長い。理解したらこう書けばいいだけじゃん…って思うまじ原神の翻訳班もう少し分短くできるように頑張れ…
新地域がでるたびに新しいギミック追加するやめてくれませんかね。使い方覚えるのもひと苦労なんですわ
格ゲーのコマンドじゃないんだから、ゲーム内ぐらい固有名詞でいい
聖遺物の4セット効果の意味不明な説明文はあるはず
稲妻あたりからストーリー追いにくくてスメールで放置状態
わからない言葉を流し、長い説明は読まずにプレイして早四年、自分的には何も問題ない。行き詰まったら調べてる。
説明はボタンか元素スキル、元素爆発、通常、重撃、落下攻撃、ナタゲージ、フォンティーヌ光、フォンティーヌ闇、とかでええ
任務やクエストはもう天元突破して酷い
よくでてくる海外ニキすき
キャラが復刻しないので引退します😅
私も何年か前に一週間だけ辞めたことあったわ
遊戯王やってたから文章そこまで苦ではないけどヤコンチだけは今だに理解出来てない。
戦闘ギミック共に固有システムは完全に理解しないくても問題ない設計なのは確か というか公式はうまく説明できないからふわっとした難易度設計にして丸投げしてる感じ それならもうギミックなくてもあっても殆ど同じじゃんと思ってしまうアルケーとかは酷い例
スキル説明はせめて、スタレみたいな簡易説明との切り替え機能がほしい。
大体で把握したい時は簡易で見て、そこから理解を深めたいなら詳細説明読むってやりたいから。
冒険ランク25〜45未満ぐらいの説明見てもわかんねぇ〜
でも自分原神続けたいです!っていう限界旅人達を助けてるのが
あ○ゲームズ、そー○ん、イルカヒップなんだよね
そもそも天賦や凸の説明長すぎて読んだことないんだけど
読めて武器か聖遺物の説明
ver1.3で初めて去年の海灯祭の時に辞めたっけな
フォンテーヌ編のラストで白けた上にガミンとかに特に魅力感じなくてたぶん自分で飽きたんだと思う
エリクシル4つ使って作った杯がゴミみたいな伸び方してめちゃくちゃ萎えた
おもろいし辞める気はないけどまじで造語わからんし読む気失せるんよな
中国のゲーム大体コレ
7:18 ここすきw
スメールのトミカ走らせるやつとか今のカブトムシイベント何が面白いと思ったんだ?キャラゲーなんだからもっと戦闘イベントたか出せよって思ってる
シアターは、そもそもやる気がない
エンドコンテンツはやるもやらないも自由
@ 人と比べるゲームじゃないと思ってますし、そもそもシアターはやる気がないだけです。
私みたいな初心者がエンドコンテンツガチってしまったら自分のこのゲームに対する寿命を縮めるのでまったりやってますよ。
シアターおもろいぞ!しかも報酬もうまい
火、氷、岩で20人集めてください。の時点でやる気あっても参戦できません
@@straight440ちゃんと育成してたら苦じゃないんだけどな。正直にサボってましたってこと
まあ特段わかりやすくはないけど分かんなくても5分あれば調べられるくないか?噛み砕いて説明してくれる人もいるし
ストーリーは面白いんだけど
ソロゲーやのにマルチイベントさせようとするのも一つの要員
それはスタレも同様に
まぁ別ゲーと併用とは難しいと思ったしオープンワールドゲーは年々集中力が続かないのもあるな
原神は好きのみキャラは引いて放置
今回のピックアップ2人確保したし
次の二人までは確保したい
ストーリーは好きだし更新するたびに復帰して終わらせたらまた放置の繰り返しかな
ガチャ当たらないからやめたいけどやめられない
これはゲームIQの問題
まぁこれでもクイックスワップ前提とか極限回避とかシールドがあってもノックバックするとか無いからまだマシな方なんだよな
この辺で分からず辞めるような人は他のオープンワールドゲーとかも無理そう
原神に戦闘とオープンワールドの探索を求めて1年やったけど原神以上の戦闘と探索のゲーム来て辞めた
ストーリーは面白いと思うんだけど見せ方がド下手
用語とか分からなくてもシステムとかキャラの性能把握するのなんてどっかのRUclipsrの噛み砕いた解説動画一本見るだけで十分でしょ
RUclipsの動画一本見る時間ない人はそもそもゲームやってる時間がまずない人だろうし
6:27 そーめんはわかるけど右誰かわかんないから教えてほしい
シンフォニーさんじゃない?
@@バーヴァンシー推し 初めて聞いた。感謝
説明を一切読まないで、なんとなく雑に進めてるけど、なんとなく楽しいよ。
何だかんだ無課金でガチャ引けるし、風と岩以外はとりあえず何かと混ぜれば何かダメージ増える。終わり。
スメール辺りから造語キツかったなぁアランナラやら
森林書やらw
分かりにくいのは否定しないけど文字すら読めないのは…
Hoyolab石ガチャくれるのはケッチすぎてやめる。キャラ配布しないしくそくらいだ!
鳴潮行きます笑🖐️
「これが流行らない理由よな」→「流行ってないということであってくれ」
ユーザー数が減少傾向にあるとはいえ原神は今でも以前最上位のゲームであるし、難解と言われてるのに対し日本国内では人口減少はそれほど加速していない。
第一その前提で人口が減少するなら減少するのは2年前じゃなく3年前から減少しているはずだろ。
引退してる身で言うのは説得力ないかもしれんが、そんな元素反応の説明なんて読まなくても楽しいのが原神の凄いところ。
直感で楽しめるのが原神が世界広く遊べるゲームであり続けた最高で最強なところだろ。
全てを知ろうとしなくても面白く、理解すればするほどより深みが出る元素と言うシステムに対してあまりにも浅く解像度の低い批判だと思うわ。
離れたのは単純に「合わない」か、「OWがしんどい」ってだけだろ。もしくは推しが全然復刻来ないとか運営に不満があるとか。
残念なことに、最近ではユーザーが減っているのは確かなことなのでございます。理由としてはシナリオの薄さ、アタッカーの完全上位互換の実装など...原素反応について、貴方はとても高い評価をしておられるようですが、最近のキャラクターにとって原素反応はバフを得るトリガーでしかなく、それは『特定の条件下でバフを得る』つまり、原神である必要がないのです。そして、「原神には原素反応があるからインフレはしない」というユーザーの期待を裏切り、インフレを加速させてしまった運営に不満を募らせるユーザーはさぞ多いかと...なので原神が最高のゲームであることを肯定するのは難しいです。勿論、それを否定するのも難しいのですがね。
なぜ理解しようとする?何となく分かってりゃ良くね?続けてりゃその内理解も追い付いてくるよ!
の為に解説動画があるんじゃないのかい?
こんな用語とか覚えなくても体でわかるだろ、これできない人はそもそもこういうゲーム向いてない、簡潔なやつしかできないだろうな
ヌ召は強くて簡単だから人気なんだよなぁ
でも簡単な積み木は不評だったしなぁ……
単語をそれぞれxとかnで置き換えれば分かりやすいのにね。用語を覚えられないんじゃなくて長い文章を読めないから、誰かに読み聞かせして貰わないと理解できないんだよ多分
@ネール-q6z おいおいおい、長文でパンクする奴が、置換使って文章噛み砕けるわけ無いだろ
クッソわかる。読む気失せる
造語でやめたって、、もうゲーム向いてないよ
自身の理解力不足や検証し試すという基本的なことができない旧旅人が多いこと
辞めて当然なのかもね
最悪読めなくてもプレイしてれば感覚で分かってくるはずなんだがな。説明が難解だから辞めますは普通に理屈として意味分からん
確かに、自分で調べるほどの気力がなかったら、どんなに説明文が簡単でも結局辞めるだろうね